Web、App中添加動效設(shè)計(jì)應(yīng)遵循的12條原則

2015-4-24    用心設(shè)計(jì)

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每一個(gè)扁平化界面設(shè)計(jì),都是我們的心靈碰撞致力于最棒的 metro ui 設(shè)計(jì)

來源:莫貝網(wǎng)

沒有用戶請求就不會產(chǎn)生交互。

當(dāng)你關(guān)閉一個(gè)標(biāo)簽時(shí),它就會從屏幕上消失:簡單地說,這給了用戶一個(gè)即時(shí)的反饋動作(這個(gè)視覺效果對我們來說非常重要)。深入地說,動作讓人類感受到了現(xiàn)實(shí)生活中的行為。動畫讓界面變得鮮活,帶給用戶真實(shí)的響應(yīng)感覺。

過去,在網(wǎng)站上增加動畫效果是的,而且大部分是針對基于Flash的網(wǎng)站。但是現(xiàn)在幾乎每一個(gè)網(wǎng)站都在使用CSS/Javascript/HTML5的動畫功能,小到簡單的滑動模塊,大到更復(fù)雜的“視覺滾動差”效果。

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這不是一件壞事——除了看起來漂亮和取悅用戶以外,動畫也解決了很多界面上的實(shí)際性問題。就像我們曾在《 Interaction Design Best Practices》中提到的那樣,動畫起了一個(gè)“傳播者”的作用,比起文字描述和圖片,動畫能使內(nèi)容表達(dá)得更徹底且簡潔。

下文,我們將探討如何處理長時(shí)間加載等待及自然轉(zhuǎn)場過渡,有哪些策略可以采用,及交互設(shè)計(jì)中可遵循的迪斯尼動畫準(zhǔn)則。

在用戶等待過程中分散他們注意力

“人心不足蛇吞象”,內(nèi)容的臃腫導(dǎo)致加載時(shí)間過長,這在技術(shù)層面無法解決。某些產(chǎn)品深受其害(如視頻游戲、重度數(shù)據(jù)網(wǎng)站),但對于大多數(shù)數(shù)字產(chǎn)品來說又是不可避免的。

我們沒辦法縮短加載時(shí)間,但是我們可以讓等待的過程更愉悅。加載時(shí)間動畫(一種靜態(tài)動畫)就派上用場了。

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雖然動畫不能完美的解決這個(gè)問題,毫無疑問,它緩解了這個(gè)問題。

加載時(shí)間,它的關(guān)鍵是創(chuàng)建一個(gè)動畫來替代原有的簡單的加載進(jìn)度條。最理想的情況是,動畫加載過程中,通過動畫向用戶展現(xiàn)你產(chǎn)品的技術(shù)含量,給用戶一個(gè)好的印象。就算是最差的情況,用戶至少能在他們等待的過程中看一些有趣的東西,這就提高了整個(gè)用戶體驗(yàn)!

事實(shí)上,與用戶之間建立情感聯(lián)系的應(yīng)用和網(wǎng)站,更容易獲得用戶的寬容。好比一個(gè)優(yōu)秀的404錯誤頁面設(shè)計(jì)可以減少用戶訪問失敗的挫折感,一個(gè)有趣的加載頁面可產(chǎn)生更多情感價(jià)值而不是白白浪費(fèi)掉等待時(shí)間。

口說無憑,讓我們一起來看看數(shù)字創(chuàng)意機(jī)構(gòu)Dunckelfeld的例子。當(dāng)你第一次進(jìn)入他們的網(wǎng)站時(shí),你會看到下圖所展示的一個(gè)有個(gè)性且有趣的加載動畫。

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Dunckelfeld創(chuàng)造性地利用傳統(tǒng)的加載條和他們獨(dú)特的橙色對角線標(biāo)志作為開場動畫,讓用戶知道等待不會太久,安撫他們的同時(shí)提升了品牌知名 度。一旦完成,加載條就只剩下Dunckelfeld標(biāo)志,飛到屏幕的左上角,無縫過渡到操作界面,用戶現(xiàn)在可以自由地與它交互了。

現(xiàn)在的網(wǎng)站通常都能很好地支持動畫,關(guān)鍵是探索出與自己網(wǎng)站定位相符的界面移動和變化的動畫方式。將各式各樣的微交互(microinteractions)植入到你的產(chǎn)品中,讓你的產(chǎn)品為用戶帶去更多有樂趣的體驗(yàn)。

無論是初始化時(shí)的加載動畫還是微交互動畫對網(wǎng)站而言都需要一些技巧——畢竟,他們的加載時(shí)間并不會太長,微動畫大多起美化和裝飾作用。然而,這些小的增加可使網(wǎng)站脫穎而出,使交互更令人滿意。在交互設(shè)計(jì)中,永遠(yuǎn)不要低估它們的價(jià)值,它們不僅僅是“花瓶”。

更多的屏幕加載的優(yōu)秀例子,請查Sitepoint列出的那12個(gè)有創(chuàng)意且聰明的屏幕加載設(shè)計(jì)。

場景過渡和用戶通知

動畫不應(yīng)僅僅用于枯燥的等待時(shí)間中,以分散用戶注意力,還應(yīng)用來為用戶推送通知并引導(dǎo)他們訪問相應(yīng)內(nèi)容。

無論是從一個(gè)頁面或者對象跳轉(zhuǎn)到另一個(gè),或者僅僅是一個(gè)簡單的下拉菜單的出現(xiàn),動畫可以提高每一個(gè)細(xì)節(jié)上的交互——最好的動畫看起來順暢自然,而不會把用戶的主要注意力吸引到動畫本身。

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接下來,讓我們看看如何在動畫速度和用戶認(rèn)知方面建立一個(gè)平衡點(diǎn),同時(shí)使你的網(wǎng)站顯得更流暢。這些可作為一個(gè)UI模式來定制你的網(wǎng)站或App。

1.讓通知更具動態(tài)

運(yùn)動的物體可吸引人的注意力。讓你的消息通知動起來,是一個(gè)很好的提醒用戶的方式,且不會讓用戶感覺突兀。

在線照片禮品零售商Photojojo就做了這樣一個(gè)有趣且有用的動畫。當(dāng)用戶添加一個(gè)新商品到購物車時(shí),一個(gè)“+1”的文本會滑過屏幕漂浮到購物車圖標(biāo)處再增加商品計(jì)數(shù)。

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動畫運(yùn)用得好,也可很好為商業(yè)目的服務(wù):通過即時(shí)動態(tài),向用戶反饋商品已添加入購物車,可使用戶不必急于去結(jié)算頁面支付。這樣用戶的購物體驗(yàn)就未被打斷,使得用戶有更多時(shí)間去瀏覽或購買更多的商品。

當(dāng)然,這樣的動畫模式不僅僅適用于電子商務(wù)的網(wǎng)站。如果你想以友好的方式將消息推送給用戶,可以考慮使用動態(tài)消息,像RelateIQ那樣向下滑動一個(gè)通知條(幾秒鐘后自動消失)。

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2.展示隱藏信息

通過動畫方式動態(tài)顯示一些隱藏的信息。兩種最常見的方法是Hover-to-Reveal(鼠標(biāo)懸停時(shí)觸發(fā))和Click-to-Reveal(點(diǎn)擊時(shí)觸發(fā))。

懸停技術(shù)直截了當(dāng)。當(dāng)鼠標(biāo)懸停在作用區(qū)域時(shí),更多的隱藏內(nèi)容將展現(xiàn)出來。我們并不鼓勵將涉及用戶操作的元素通過懸停的方式來顯示,但可以用它來顯示一些次要的信息。請記住,通過移動設(shè)備訪問網(wǎng)站,懸停方式是不生效的(移動設(shè)備不支持Hover操作)。

例如,F(xiàn)lickr上,你只要將鼠標(biāo)懸停在照片上就能顯示照片的說明信息。

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為了讓用戶更多的關(guān)注主體內(nèi)容,我們嘗試一種叫做Click-to-Hover的替代方法。如AirBnB的地圖將各目地有趣的建議(網(wǎng)站的主要內(nèi)容)進(jìn)行了隱藏,只有單擊每個(gè)目的地的Icon才能看到它們。

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3.內(nèi)容突出

如果使用網(wǎng)格或卡片布局,這一點(diǎn)很容易實(shí)現(xiàn)。當(dāng)用戶鼠標(biāo)滑到內(nèi)容區(qū)域(不單單指文本鏈接),確保設(shè)置好合適的參數(shù)以保證動畫的觸發(fā)。下面我們可以看看阿迪達(dá)斯的例子。

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4.折疊菜單

正如我們前面所提到的,某些區(qū)域最好保持隱藏,以節(jié)省所占用的屏幕空間,直到必要時(shí)再顯示。如果采用這種方式,你希望折疊或下拉應(yīng)流暢平滑,而不是簡單地讓用戶和動畫區(qū)域“躲貓貓”。這將提醒用戶變化正在發(fā)生而不會打斷他們流暢瀏覽的體驗(yàn)過程。

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上面是一個(gè)來自Cabedge的例子,它在傳統(tǒng)菜單的基礎(chǔ)上添加了動畫。它逐漸展開或折疊,而不是突兀地出現(xiàn)。這讓整個(gè)UI顯得更高大上,讓人眼前一亮。

如果你想親自試試這些有趣的動畫效果,但又沒時(shí)間一行行自己寫代碼來實(shí)現(xiàn),那去UXPin看看吧,它有一個(gè)豐富包含 24種動畫和交互效果的庫。

5.動畫滾動

印刷媒體與數(shù)字媒體相比,其優(yōu)勢在于線性度。

正在閱讀一本雜志,你通常會知道讀到哪里及記得你的閱讀目的。然而瀏覽一個(gè)頁面,往往比較跳躍,經(jīng)常遇到的情況是:被另外一些有趣的圖片或者標(biāo)題吸引,甚至通過鏈接去瀏覽其它頁面,到最后你閱讀的內(nèi)容也不再是你最初所計(jì)劃的。數(shù)字媒體缺乏這樣的品質(zhì)……但它又不是非這樣不可。

動畫滾動是一種可以讓整個(gè)網(wǎng)站從頂部到底部更具線性的設(shè)計(jì)方案(常被稱為單頁面網(wǎng)站)。當(dāng)你點(diǎn)擊不同的菜單選項(xiàng)時(shí),目標(biāo)區(qū)域自動地滾動到屏幕的可視區(qū)域——不會像“Jump-to-Section(場景跳轉(zhuǎn))”那樣讓人失去方向感。

動畫滾動在瀏覽方面模擬了印刷媒體的方式,主要實(shí)現(xiàn)了三個(gè)目的:

讓用戶知道這個(gè)站點(diǎn)包含了多少內(nèi)容及這些內(nèi)容之間相互的關(guān)聯(lián);
可以讓用戶隨意地發(fā)現(xiàn)和瀏覽站點(diǎn)內(nèi)所感興趣的內(nèi)容而不用跳轉(zhuǎn)頁面。
場景過渡平滑而自然。
Laura Meroni是一個(gè)很好地例子。注意這個(gè)站點(diǎn)在場景轉(zhuǎn)換時(shí)不同的層有不同的移動速度,這就創(chuàng)造了一個(gè)驚艷的視覺滾動差效果。

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當(dāng)用戶通過Web或者移動端訪問站點(diǎn)時(shí),我們想象他們只是“突然闖入”。一個(gè)動畫滾動扮演的角色就像一輛豪華的轎車帶用戶去他們想去的地方。

如果你正在創(chuàng)建的是一個(gè)傳統(tǒng)的多頁面網(wǎng)站,你仍然可以通過視覺滾動差( Parallax Scrolling)的方法來增加可交互性。想深入了解該方法,查下載閱讀免費(fèi)書籍Web UI最佳實(shí)踐( Web UI Best Practices)。

遵循迪斯尼動畫12原則

如果要把交互式設(shè)計(jì)中所有的動畫方式寫成書,可能好幾本書都說不完。我認(rèn)為為你提供一個(gè)動畫設(shè)計(jì)指南可能更有用,授人以魚不如授人以漁。

動畫設(shè)計(jì)界,誰能比迪斯尼更專業(yè)?1981年,迪士尼動畫公司在《The Illusion of Life(生命的幻想)》這本書中總結(jié)出了12條設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,也正是這12條準(zhǔn)則成就了現(xiàn)在的迪士尼。

  • 擠壓與伸展——模擬出實(shí)體對象的重量、硬度等特性,體現(xiàn)出物體被“壓扁”或“拉申”的感覺。物體在運(yùn)動過程中是保持原樣還是靈活多取決于你的設(shè)計(jì)。

 

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  • 預(yù)見性——動畫角色的動作必須讓觀者能夠產(chǎn)生“預(yù)見性”,當(dāng)動畫角色一個(gè) Pose擺出來后,觀眾就知道角色的下一步動作將會如何。舉個(gè)例子,從下面的APP屏幕快照中可以看出,用戶可以通過左邊疊加在下層的卡片預(yù)測到點(diǎn)擊下層的卡片就會切換到該卡片所對應(yīng)的內(nèi)容。

 

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  • 呈現(xiàn)方式——將合適的內(nèi)容放置在動畫周圍,在幫助他們在你網(wǎng)站/應(yīng)用中獲得更舒適的交互。使用色彩、對比度、構(gòu)圖和動作使用戶把目光焦點(diǎn)定位在主要的對象上,給用戶一個(gè)更好的整體感。例如,彈出一個(gè)模態(tài)窗(背景模糊化,窗口部分處于焦點(diǎn)狀態(tài))來將數(shù)據(jù)區(qū)域更直接地展現(xiàn)給用戶。

 

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  • “關(guān)鍵動作”和“連續(xù)動作”——“關(guān)鍵動作”將動作拆解成一些重要的定格動作,補(bǔ)上中間的間補(bǔ)動畫后,產(chǎn)生動態(tài)的效果,通常適用于較復(fù)雜的動作; “連續(xù)動作”是將動作從第一張開始,依照順序畫到最后一張,通常是制作較簡易的動態(tài)。下面的第一張圖就是一個(gè)“連續(xù)動作”的例子,第二張圖是“關(guān)鍵動作” 的例子。

 

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  • 漸入和淡出——在動畫開始和結(jié)束部分添加更多的動畫幀,這樣符合人們對慣性定律的認(rèn)識,形成了一種加速或減速的感覺。

 

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  • 弧形運(yùn)動軌跡——運(yùn)動沿著圓弧感覺更自然,而直線運(yùn)動讓人感覺僵硬。例如,Android UI的滾動是直線的,它的logo被設(shè)計(jì)為一個(gè)機(jī)器人倒也名副其實(shí)了,哈哈。

 

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  • 附屬(次要)動作——在現(xiàn)實(shí)生活中,做一個(gè)動作總會引起多個(gè)附屬動作——正如下面這只松鼠,它的跳躍引起尾巴的擺動。我們可以把這個(gè)運(yùn)用到數(shù)字媒體設(shè)計(jì)中:假設(shè)用戶打開了一個(gè)新菜單,我們可讓之前打開的其它菜單動態(tài)地收起。

 

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  • 時(shí)間控制——節(jié)奏的控制是見仁見智的,不同的節(jié)奏傳達(dá)不同的風(fēng)格。輕松和娛樂的App和網(wǎng)站需要快速反應(yīng),然而結(jié)構(gòu)復(fù)雜的網(wǎng)站則相反。設(shè)想一下,要讓用戶獲得真實(shí)操作的感覺,動畫必須在0.1s內(nèi)做出反應(yīng)。
  • 夸張手法——動畫的樂趣之一是它可以“瀟灑隨意”?,F(xiàn)實(shí)主義是好的,然而過于現(xiàn)實(shí)主義則抑制了對動畫的想象力和創(chuàng)造力。建議適度使用夸張手法。如你可以給一個(gè)跳躍的小球在反彈時(shí)添加被“擠壓”的效果,使得這個(gè)反彈小球的動畫顯得很好玩。
  • 立體繪畫——就像真實(shí)生活一樣,為它添加3D空間、質(zhì)感和聲音。
  • 吸引力——這是動畫最棘手和最主觀的方面。記住要遵循最佳實(shí)踐的情感設(shè)計(jì)。
  • 最后,記得動畫應(yīng)該適度使用。動畫應(yīng)該用來幫助用戶完成在頁面和操作之間的預(yù)期目的,而不是作為一個(gè)“花瓶”(如果還有什么不明白的,可查看原文中提供的視頻演)。

總結(jié)

隨著時(shí)間的推移,對動畫的需求將增而不減。未來不久你的網(wǎng)站或App也許會用到。別忘了,動畫是一種強(qiáng)大的工作。它不僅滿足了交互設(shè)計(jì)中的娛樂性,也完成了很多實(shí)際的功能性工作。請牢記文中提到的三種動畫并把它們運(yùn)用到你的界面中,可以讓你的加載等待和場景變換更平滑自然。設(shè)計(jì)動畫時(shí),千萬別忘了迪士尼的十二原則。

要使得網(wǎng)站內(nèi)容既實(shí)用又有趣不是一件易事,不要小看動畫的作用。

更多細(xì)節(jié),可下載閱讀免費(fèi)電子書《Interaction Design Best Practices: Time & Behavior》,書中囊括了包括Google、AirBnB、Facebook、雅虎等30多個(gè)公司的研究案例。

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