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路由圖標情感化設計

前端達人

情感化路由路標設計,傳遞寄遞溫暖

 

 

作為面客的戰(zhàn)略級重點渠道,客戶端的查單詳情功能日均使用量達千萬級別。隨著公司業(yè)務的不斷增長,查單訴求也隨之增加。

 

 

 

結(jié)合功能體驗、業(yè)務需求等方面的調(diào)研與了解,得出以上地圖路由可解決的四個主要痛點。通過軌跡稀釋與動態(tài)采樣、底層數(shù)據(jù)歸集、生動化視效、元素動態(tài)運營等手段,提升快遞路由信息在地圖上傳達的透明度與豐富性,方便用戶自助查詢快遞位置等內(nèi)容,管理客戶預期,同時加強用戶對功能忠誠度、將客戶留存在順豐的平臺上。

 

 

 

確認按照信息精度強化、情感共鳴設計、渠道視效優(yōu)化三個目標方向來推動需求的實現(xiàn),同步梳理需求優(yōu)先級、管理需求迭代,敏捷滿足功能訴求。

 

 

信息精度強化

1. 通過梳理線下現(xiàn)有收轉(zhuǎn)運派等全流程操作場景,針對性處理、展示對應運輸工具元素,突顯順豐多樣場景、多式聯(lián)運的運輸優(yōu)勢。

 

 

2. 拉通多關(guān)聯(lián)系統(tǒng)順利完成數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn),納入包括順豐小哥/順豐大哥/同城騎士上報的快遞員位置、陸運系統(tǒng)等上報的貨車位置,輔以里程數(shù)等高精度信息完成展示。

 

圖標應用延展

 

 

新年圖標

 

造型:以新年元素老虎,兔子延展,直觀的反映新年氣息,瑞獅迎新。飛機掛上中國結(jié)和小兔子開飛機突出新春的喜慶氛圍。小哥派件圖標給小哥戴上瑞獅/兔子帽子,增加年味,寓意小哥給大家送福了。
色彩:俯視插畫風格配合高飽和色彩,活潑氛圍加上新春元素體現(xiàn)趣味性。
執(zhí)行難點:由于圖標尺寸很小,需要顧及圖標的精美豐富程度,但也不能畫得過于復雜繁瑣,在精簡與精美的中間做一個良好的平衡。

 

傳統(tǒng)節(jié)日圖標

 

造型:由于勞動節(jié)是個嚴肅的節(jié)日,需要高舉勞動的旗幟, 不分貧富貴賤,愿大家努力齊進取。所以在貨車和飛機后面飄著鮮艷的紅旗,上面標著“勞動光榮”字樣。小哥派件圖標后面帶著一個麥穗滿滿的袋子,寓意共同努力就會得到豐收的成果。端午是“飛龍在天”吉祥日,龍和龍舟文化始終貫穿在端午節(jié)的傳承歷史中,所以我們以龍舟為載具,用卡通的形式簡化龍舟繁雜的造型,讓用戶一看就能產(chǎn)生共鳴。另外飛機及小哥的圖像中就加上粽子,清晰明了傳達出端午送安康的信息。
色彩:勞動節(jié)俯視插畫風格配合溫暖的色彩,突出勞動節(jié)的光榮與奮斗的熱情。端午節(jié)以黃綠色為

 



作者:SFUP_DESIGN
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圖標設計的進化歷程,讀這一篇就好了!

ui設計分享達人

圖標在當今不論是物理世界還是數(shù)字世界中都廣泛存在且十分重要,在交互界面中其重要性尤其值得強調(diào)。圖標是用戶與產(chǎn)品之間最簡單的交流形式之一,有助于提升可用性和直觀性,還能讓界面更加易于使用和理解,幫助用戶快速導航。很多時候,圖標有助于解決相當多復雜或抽象的概念。借由對圖標“進化“的概括梳理,不僅使我們看待圖標的設計有更深入地了解,同時也有助于更好地摸清未來圖標設計的發(fā)展方向。
 
一、早期的圖標設計
1.1 引子:箭頭圖標從何而來?
箭頭,作為日常生活中最常見和常用的圖標,從城市生活的導航指向,到屏幕界面中的前進返回,到處都能見到各式各樣的箭頭圖標??梢哉f幾乎每一個現(xiàn)代人都清楚箭頭圖標的含義,對這種無處不在的圖標習以為常。然而,正是這樣一個對我們來說司空見慣的圖標,卻很少有人知道它究竟是為何如此造型,又是如何一步步演進至今天的模樣的,就讓我們以這個有趣的問題為引子,來一同探尋圖標設計的進化歷程。
根據(jù)美國印刷史協(xié)會的研究,作為符號和圖標被使用的箭頭歷史只有短短不到四百年,隨著時間的推移,箭頭變得越來越簡化和抽象。而最初具有指向含義的“箭頭”,其實是一只腳印,以這種十分直觀的方式傳達了清晰的信息:“向這個方向前進。”同樣,在早期的教學插圖和標牌中可以看到手指的圖像,例如伸出的手指指向最近的城鎮(zhèn)方向,以及早期印刷文本和手稿中用于指向關(guān)鍵的段落。
圖標設計進化論
 
 
這些均是十分具象的早期“箭頭”圖案,使用最直觀的方式表達了含義和作用,正如古代中國的甲骨文和埃及象形文字那樣直白。由此也不難看出,文字和圖標自古以來就有著千絲萬縷的聯(lián)系,時至今日依然如此。
之后箭頭圖標慢慢由具象走向象征性,首次使用是在18世紀的法國論文插圖中發(fā)現(xiàn)的,被描繪為一個帶有羽毛尾巴的弓箭箭矢。同期的德國也發(fā)現(xiàn)了地圖中使用類似圖案表示水流流向的例子。
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隨后,箭頭變得更加抽象,到了19世紀中后期,箭頭的尾巴被省略,只留下了箭身和頭部的三角。對于瑞士字體設計大師Adrian Frutiger來說,這是箭頭最基本的特征:“當兩條斜線結(jié)合在一起并形成夾角,方向和運動感的表達隨之產(chǎn)生。”伴隨著工業(yè)革命,機器操作手冊中頻繁出現(xiàn)的箭頭圖標,被廣大民眾所接受。
圖標設計進化論
 
 
自此,箭頭的抽象形態(tài)被確定,隨后便被廣泛應用于各種場景中。時至今日,箭頭圖標的用法和形式也越來越多樣,數(shù)學符號、商業(yè)標志,App界面中都有它的身影,其所被賦予的引申含義也越加豐富,漸漸地成為了我們今天所普遍熟知的箭頭圖標。
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20世紀70年代紐約地鐵設計的新導視系統(tǒng),這套以箭頭、字母、色彩構(gòu)成的現(xiàn)代設計系統(tǒng)沿用至今,啟發(fā)了包括iOS頁面導航方式在內(nèi)的許多經(jīng)典設計(可以看到早期的導視也是使用具象的箭作為指向符號)。值得一提的是其中的箭頭細節(jié),箭頭內(nèi)側(cè)的斜線角度與外側(cè)并不是平行的,而是有著4° 的內(nèi)縮,這種細節(jié)的處理正是從字體設計中借鑒而來,減弱筆畫交匯處的視覺重量感使其看起來是平行且勻稱的,類似的處理在今天的iOS圖標中仍然可以看到。
 
1.2 圖標設計的經(jīng)典之作
像是箭頭這樣經(jīng)典的圖標設計還有許多,這里挑選了幾個最具有劃時代意義的設計,讓我們一起來回顧一下。
1964年東京奧運會,是奧運會第一次在亞洲國家舉辦,考慮到多國語言的信息傳達問題,設計了第一套運動項目的抽象圖標,來自各個國家的人們通過圖標即可辨別出不同的運動,在之后的1972年德國慕尼黑奧運會上,人物被進一步抽象,類似的人物抽象形象被復用在例如安全出口、洗手間等經(jīng)典圖標上。
圖標設計進化論
 
 
20世紀80年代,數(shù)字時代的圖標開始出現(xiàn),作為GUI的關(guān)鍵組成,圖標的設計同樣是為了更加直觀地傳達信息,讓更多人可以輕易理解并接觸到個人電腦,消除傳統(tǒng)代碼界面造成的隔閡感與距離感,經(jīng)典的Macintosh笑臉、Command、播放、USB等圖標陸續(xù)被發(fā)明。
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Happy Mac
經(jīng)典Mac電腦開機時呈現(xiàn)的圖標,以及最新macOS中的訪達,通過把個人電腦擬人為一個笑臉,給用戶傳達了十分友好的第一印象,打破了人們對于電腦和機器先天地抵觸心理,讓技術(shù)的魅力被更多的人所感受。
Command
蘋果電腦鍵盤上的Command修飾鍵最初只是一個Apple Logo,菜單中也會展示一系列以Apple Logo指代地快捷鍵組合,這樣在界面中濫用logo顯得十分不優(yōu)雅,因此設計師從眾多抽象圖標中選擇了這個沒有明確含義地微妙圖標,在快捷鍵的描述上顯得十分貼切。據(jù)稱其源于北歐地區(qū)露營地的標識。
播放
播放圖標在20世紀60年代中期首次出現(xiàn)在磁帶上,有時還有一個額外的三角形來表示快進或倒帶,三角形指向磁帶卷曲的方向。播放/暫停符號現(xiàn)在可以在任何能夠播放媒體的設備上找到,并普遍用于媒體的控制和表示。
USB
USB圖標靈感來自于三叉戟。每個點的末端都被一個圓形、正方形和三角形所取代,旨在代表可以使用這種通用接口連接的許多不同的外圍設備。
從這些經(jīng)典案例不難看出,圖標具備了文字所難以傳達的直觀性和親和力,不論在是物理世界還是數(shù)字世界中,圖標的設計都發(fā)揮了舉足輕重的作用。
 
二、UI中的圖標設計
今天的文字是從現(xiàn)實世界中對事物的抽象描述演變而來的,但我們?nèi)匀幻刻焓褂贸橄蟮膱D標來輔助進行溝通。對于數(shù)字環(huán)境中的用戶界面來說尤其如此。例如,眾所周知的“×”圖標代表關(guān)閉或刪除用戶在屏幕上看到的一部分內(nèi)容,以及在搜索引擎或其他地方上看到了用作“搜索”圖標的放大鏡。
2.1 什么是好的圖標?
圖標以一種通用且簡單的方式傳達信息,無論文化或地理背景如何,每個人都可以理解。那么,怎樣的標志才算是好標志或壞標志呢?
我們需要更深入地研究科學才能更好地理解。符號科學的研究被稱為符號學。它涵蓋了從豎起大拇指到微笑,甚至表情符號的所有含義。這門科學的著名代表人物查爾斯·桑德斯·皮爾士提出了一個三角形模型,說明了符號之所以成為符號的原因(見下圖)。
圖標設計進化論
 
 
● 表征物:符號的代表形式;
● 解釋者:觀察者心中對符號的解釋理解;
● 對象:符號所指的對象;
這三個要素相互關(guān)聯(lián),形成了理解或溝通中的基本結(jié)構(gòu)。符號并非直接與其代表的對象相連,而是通過解釋者也就是使用符號的人來建立連接。這個模型強調(diào)了解釋和主觀性在符號學中的重要性。
如果我們以箭頭圖標為例,代表物是箭頭符號本身。它是一種視覺標志,通常用來指示方向或引導注意力。箭頭的形狀、方向和上下文決定了它如何被解釋。對象是箭頭符號所指向的事物。這可以是實際的物理方向,如“向北”、“返回上一級”等,或者可以是比喻意義上的方向,如指引下一步行動的方向。解釋者是觀察者對箭頭符號的理解或解讀。例如,當一個人看到一條指向右邊的箭頭時,他們可能會理解為需要向右轉(zhuǎn),或者他們應該將注意力集中在右側(cè)。
所以當我們設計圖標時,需要著重考量這三者之間的關(guān)系。也可以理解為,如果在某個位置看到某個圖標,我們期望用戶如何理解并進行操作。
此外,蘋果電腦經(jīng)典圖標的設計師Susan Kare也有自己一直堅持的設計原則:
● 簡單、清晰和美觀
● 重視上下文和隱喻
● 易于理解、便于記憶
● 確保一致性和可讀性
● 人性化
因此,圖標的偉大之處在于可以跨越多種語言,成為一種人類通用的視覺表達。 
 
2.2 構(gòu)建數(shù)字圖標設計系統(tǒng)
圍繞著技術(shù)的演進,圖標的設計有了前所未有的進化,同字體設計產(chǎn)生了更多千絲萬縷的聯(lián)系。其中最具代表性的便是Apple和Google這兩家軟件巨頭所開發(fā)的SF Symbols和Material Symbol圖標系統(tǒng),分別作為iOS和android的系統(tǒng)圖標應用,它們也有著各自的進化歷程。與此同時,圖標也不僅僅再是單一的固定的圖標,而是像字體一樣的一套圖標系統(tǒng),包含可以進行自定義調(diào)節(jié)的風格、樣式、粗細、甚至可以不斷進行迭代和更新。完善易用的圖標系統(tǒng)與圖標本身的設計同樣至關(guān)重要。
 
形態(tài)與色彩
作為用戶體驗十分優(yōu)秀的Apple,其圖標系統(tǒng)必然具有眾多可圈可點之處。最初,SF Symbols提供的是單色圖標,這些圖標在界面中奠定了一致性,同時也給人一種熟悉感。在2021年,SF Symbols變得更加靈活多樣,提供了多種渲染模式:分層模式、調(diào)色版模式、多色模式。2022年引入了可變顏色,使得圖標能傳達不同的強度水平或是時間變化,讓圖標更加富有表現(xiàn)力。兼具功能性和視覺魅力。2023年,更進一步地增加了動畫屬性。為界面注入了更多動感和活力,圖標數(shù)量超過5000個。
圖標設計進化論
 
 
SF Symbols使用iconfont技術(shù)來實現(xiàn)與系統(tǒng)字體的和諧搭配,支持粗細的無極調(diào)節(jié),與文字的自動對齊排版,同時還支持同一個圖標的不同狀態(tài)變體,例如音量圖標的變化和用戶圖標的多種組合,猶如漢字的偏旁部首組合一樣靈活,在設計和開發(fā)實現(xiàn)時都非常高效便利。
圖標設計進化論
 
 
在同一個字號下,擁有大中小三種圖標的預設尺寸,使得在不同尺寸的控件中,盡管字號都是17pt,但都可以調(diào)用合適的圖標,三種尺寸也并非單純的縮放,而是針對每個尺寸的粗細和內(nèi)部空間單獨進行微調(diào),從而實現(xiàn)每個尺寸的圖標視覺感受上都能和諧匹配文字內(nèi)容。
圖標設計進化論
 
 
Material Symbols作為谷歌開發(fā)設計的一套圖標系統(tǒng),同樣具有許多優(yōu)秀的特質(zhì)。除了與SF Symbols同樣的可變粗細、尺寸視覺自適應等特性外,還具有SF Symbols所不具備的一些優(yōu)勢。
圖標設計進化論
 
 
圖標風格上,Material Symbols支持三種不同的描邊風格,Outlined、Rounded和Sharp,在線條轉(zhuǎn)折和頭尾的方圓處理上各有不同。支持針對不同粗細的精細調(diào)節(jié),這是由于在淺色模式和深色模式下,圖標的粗細感受會有些許不同,而通過Grade這一特性,則可以在同樣的粗細參數(shù)下進一步微調(diào)圖標的視覺觀感,從而達到更加和諧統(tǒng)一的呈現(xiàn)。
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圖標設計進化論
 
 
以往絕大多數(shù)圖標都是單色形式,但是這并不能滿足所有場景的使用,例如一些特定的強調(diào)色,以及天氣狀況圖標等。SF Symbols在色彩上,圖標本身可以被劃分為多個層級,每個層級都支持單獨配置色彩參數(shù),從而實現(xiàn)了一個圖標,多種色彩模式的效果,在不同的狀態(tài)可以通過色彩的變化進一步豐富圖標的表現(xiàn)力。有些情況下,圖標的色彩并不是固定的,也需要可以代表時間和過程的變化,例如Wi-Fi強度和信號等,這些圖標的微動在過往的開發(fā)流程中可能需要單獨的動畫來實現(xiàn),而在SF Symbols中只需要對圖標進行預先設置,便可以支持這種動畫效果,而無需再輸出動畫資源。
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在手機QQ中的圖標設計中,同樣遵循了上述的設計原則,具備簡潔現(xiàn)代的設計風格,與界面中的其他元素相得益彰,共同構(gòu)成了Q語言的完整設計系統(tǒng)。
在群應用圖標的場景中,對于圖標做了更加豐富生動的表現(xiàn)處理。在默認模式中,對圖標進行基于QQ色彩體系的色相分層處理,既強化了不同圖標之間的差異識別,同時多層次的色彩豐富了圖標的視覺感受;簡潔模式的圖標則更傾向于系統(tǒng)圖標外圓內(nèi)方的線性風格,同時強化了圖標比例和圖形輪廓,在簡化造型的基礎上保證了識別度。
動態(tài)與變化
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在手Q的Tab圖標上,切換選中時加入了的生動的圖標動畫,通過品牌色的面性圖標強化了選中效果,恰到好處的微動畫不會過于搶眼,同時又為QQ注入了年輕活力的視覺感受。
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在最新的SF Symbols 5版本中,引入了更加豐富的動畫效果,同樣也是通過預先將圖標設置圖層來實現(xiàn)預設的六種動畫(出現(xiàn)、消失、彈跳、縮放、閃爍、交替),不需要單獨的圖標動畫資源。最重要的是,這些圖標動畫在所有的尺寸、粗細、和色彩渲染模式下,都是通用的,這讓其可用性大大增加,避免了例如淺色深色模式下都需要單獨的動畫資源的問題。
動畫中有個細節(jié),例如上圖第一行中間的haha圖標,動畫是分了多層進行的,層與層之間的遮擋關(guān)系和線條分隔并不會因為元素的縮放而變化,這是因為在SF Symbols的圖標動畫配置中,支持對布爾運算的圖層進行配置,通過多圖層的動畫實現(xiàn)了這種復雜的動畫效果,十分巧妙。
 
小結(jié)
 
以上的關(guān)于圖標設計系統(tǒng)的內(nèi)容受限于篇幅并沒有詳細介紹其中的實現(xiàn)原理與設計細節(jié),感興趣的讀者可以到以下幾個官方的視頻鏈接中詳細了解,相信看完之后便會領會到圖標設計系統(tǒng)與先進的技術(shù)實現(xiàn)結(jié)合的魅力所在??梢哉f在UI圖標系統(tǒng)中,已經(jīng)不僅僅是圖標本身的設計,而是關(guān)聯(lián)到系統(tǒng)字體、技術(shù)實現(xiàn)、動態(tài)交互等多個領域的復雜系統(tǒng),通過多方的共同協(xié)作,最終才能實現(xiàn)可以不斷迭代、使用便利的圖標工具箱。
 
三、圖標設計的未來
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)、個人電腦和手機的普及,以及例如奧運會這樣的全球盛事的舉辦,世界范圍內(nèi)的文化交流和融合變得越來越常見和深入,圖標與文字一樣構(gòu)成了不可或缺的溝通橋梁,在這樣的背景下,圖標的設計更加需要去適應這樣多元的環(huán)境,利用先進的技術(shù)進行視覺表現(xiàn),使用AI去探索更多的可能性。
3.1 更多元的應用
圖標設計進化論
 
 
在SF Symbols中,一些涉及到書寫習慣的圖標會擁有幾個不同的語言版本,例如書本這個圖標,有的是右開本有的是左開本,這便是考慮到在一些國家和地區(qū)的文化習慣不同。以及不分圖標上的文字也擁有包括英語、漢語、阿拉伯語等等好幾個變體。系統(tǒng)調(diào)用這些圖標時便會根據(jù)用戶所設置的語言和地區(qū),自動變化圖標的呈現(xiàn),讓開發(fā)者無需去單獨適配,達到高效開發(fā)的同時也提升了多語言的用戶體驗。
圖標設計進化論
 
 
在emoji中我們也可以看到,一些表情也擁有多個膚色版本,黃色為經(jīng)典的默認樣式,其他則適配了從淺到深的五種膚色,讓所有人都可以擁有屬于自己的emoji膚色,這同樣也是出于對不同種族人們的尊重和平等。
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性別的平等在當代也得到了廣泛的重視,如iOS系統(tǒng)通訊錄的圖標從早期的傾向于男性的頭像,到如今的中性表達;以及Twiter設計默認頭像時也著重優(yōu)化了頭像的樣式,在肩部和頭部的形態(tài)上去除性別的傾向,從而實現(xiàn)可以以一種抽象的頭像圖標去指代所有人。
 
3.2 更生動的表現(xiàn)
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上文提到的奧運會運動項目圖標,某種程度上也見證著世界范圍內(nèi)圖標設計與技術(shù)發(fā)展的進程,在2021年東京奧運會上首次出現(xiàn)的動態(tài)體育圖標,為傳統(tǒng)的平面圖標注入了動感和立體感,更加適用于當代的數(shù)字媒體傳播,之后的北京冬奧會也為運動項目加入了動態(tài)的呈現(xiàn),并且還融入了中國篆刻的視覺語言,將傳統(tǒng)與現(xiàn)代巧妙地融合在了一起。
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圖標設計進化論
 
 
在數(shù)字世界中,更少不了圖標向著更加生動的表現(xiàn)上進化。從emoji到animoji和memoji,平面的表情圖標現(xiàn)在可以結(jié)合用戶的表情,實時地動態(tài)立體呈現(xiàn)。而最近發(fā)布的Vision Pro,將我們所熟悉的各種app圖標在空間中更加生動地還原出來,加入了分層的概念,讓圖標可以隨著人眼的目光變化,實現(xiàn)更加真實和靈動的感受,仿佛原先的數(shù)字世界中的各種app出現(xiàn)在了現(xiàn)實世界中。
 
3.3 更自由的表達
圖標設計進化論
 
 
或許在不遠的未來,圖標設計不再是只屬于設計師的工作,隨著技術(shù)的進步,越來越多的普通人也可以借助各種智能工具,體驗到圖標設計的趣味。比如谷歌所推出的Emoji Kitchen,可以讓用戶自由地組合Emoji,創(chuàng)作出自己想要的表情圖標。
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以及AI技術(shù)的發(fā)展,也讓人們可以僅僅借助一段文字的描述,就能幾乎立刻得到由AI生成的效果絢麗的圖標。而AI技術(shù)才剛剛起步,現(xiàn)在甚至隔幾個月就會有一個顯著的進步和能力提升,可以預見在不久的將來,這項技術(shù)將極大的降低圖標設計的門檻,讓更多的人加入到設計與創(chuàng)作的隊伍中。
 
結(jié)語
圖標設計進化論
 
 
從腳印到箭頭,從手繪到生成,從單一的圖標到復雜的系統(tǒng),圖標設計的進化也同樣是文明和技術(shù)的進化。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展進一步地加速了這個過程,屏幕的分辨率也從像素馬賽克演進到了如今幾乎無法區(qū)分虛擬和現(xiàn)實,遠超人類自身進化的速度。但不論是在復雜的現(xiàn)實世界或是夢幻的數(shù)字世界,一個簡單清晰的箭頭圖標都將可以成為導航,為我們指引目標和方向。
 
參考資料
 
History of the Arrow - American Printing History Association
https://printinghistory.org/arrow/
A brief history of Iconography
https://pdtv.medium.com/a-brief-history-of-iconography-c20d8a0cc2c4
1970 New York City Transit Authority Graphics Standards Manual
https://standardsmanual.com/products/nyctacompactedition
1964到2020,從奧運會體育標識的更迭中捕捉設計原點
https://zhuanlan.zhihu.com/p/113008671
圖標設計知往鑒今:致敬 Apple 初代設計師 Susan Kare - 少數(shù)派
https://sspai.com/post/82739
What’s new in SF Symbols 5 - WWDC23 - Videos - Apple Developer
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10197/
Introducing Material Symbols - Material Design
https://material.io/blog/introducing-symbols
Rethinking our default profile photo
https://blog.twitter.com/en_us/topics/product/2017/rethinking-our-default-profile-photo
中國篆刻“動起來”了!這些冬奧體育圖標不簡單_新聞_央視網(wǎng)(cctv.com)
http://m.news.cctv.com/2020/12/31/ARTIRAzLnmbbAzRcb0iEGr27201231.shtml
Design for spatial user interfaces - WWDC23 - Videos - Apple Developer
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076/
Google Emoji Kitchen
https://www.google.com/search?client=safari&rls=en&q=google+emoji+kitchen&ie=UTF-8&oe=UTF-8
AI Emojis
https://emoji.fly.dev
CandyIcons
https://www.candyicons.com


作者:騰訊ISUX
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層級思維解構(gòu)圖標分類體系

ui設計分享達人

前言
近年來,Ul設計行業(yè)蓬勃發(fā)展,圖標設計風格更是呈現(xiàn)出多元化的特點,各種新穎、創(chuàng)意的設計風格層出不窮。圖標樣式早已從潺潺溪水變成汪洋大海,通過系統(tǒng)歸納和整理各類常用的面性圖標設計類型與風格,我們構(gòu)建了一套體系化的記憶框架,使得在日常工作中能夠迅速且準確地作出圖標樣式的決策,從而有效提升設計效率與質(zhì)量。本文章主要討論近年UI界面中會經(jīng)常使用的圖標風格,線性圖標樣式組成一般過于簡單,在此不做討論。
 
本文在探討圖標的分類思維時,巧妙地運用了層級理念,
并特別關(guān)注層級是否穿透這一關(guān)鍵因素來區(qū)分不同類型的圖標。這種分類思維不僅使圖標的辨識變得更為便捷,還有助于人們更輕松地形成深刻的記憶印象。通過這種創(chuàng)新性的分類方法,我們得以更清晰地理解圖標的本質(zhì)與特點,進一步提升我們對常用圖標的認知水平和應用能力。
 
無底板圖標
單層級
單色扁平 
整體風格簡潔大方。由于沒有其他質(zhì)感元素的加入,所以對圖形要求更加需要簡約而精致
層級思維解構(gòu)圖標分類體系
 
 
雙色扁平 
主副圖形對比色搭配,整體風格既簡約又具備顏色豐富度
層級思維解構(gòu)圖標分類體系
 
 
微質(zhì)感 
·漸變方向從上到下,這種漸變方向較為傳統(tǒng),呈現(xiàn)輕輕鼓起的圓潤形態(tài)
層級思維解構(gòu)圖標分類體系
 
 
·漸變方向從下到上,為圖標賦予了輕盈而靈動的視覺感受
層級思維解構(gòu)圖標分類體系
 
 
·漸變方向從左到右,融合了漸變圓弧形成的高光形狀,形式較新穎
層級思維解構(gòu)圖標分類體系
 
 
多層級
多層級圖標的設計,主要依據(jù)其是否具備穿透特性進行劃分,即不穿透與穿透兩大維度。在實際操作中,多數(shù)情況下,我們會借助不同層級的設計手法來塑造圖標的層次感,而這其中往往融入了微妙的質(zhì)感處理。因此,我們并不以扁平與質(zhì)感作為多層級圖標的主要劃分標準。
層級不穿透
·色彩搭配鄰近色
層級思維解構(gòu)圖標分類體系
 
 
·色彩搭配鄰近色,漸變方向-左到右
層級思維解構(gòu)圖標分類體系
 
 
·色彩搭配鄰近色,和諧統(tǒng)一,主圖形內(nèi)發(fā)光質(zhì)感,邊緣有1像素高光和副圖形隔開
層級思維解構(gòu)圖標分類體系
 
 
 
·色彩搭配鄰近色,采用強質(zhì)感,多層級之間巧妙運用投影進行區(qū)分,使得每一層都清晰分明,互相映襯。主圖形的質(zhì)感通過漸變、內(nèi)陰影或內(nèi)發(fā)光等手法進行精細刻畫,增強了視覺沖擊力。
層級思維解構(gòu)圖標分類體系
 
 
·采用強質(zhì)感,多層級,更貼近真實物體的質(zhì)感和光影效果。用素描的三大調(diào)五大面思維,讓光影細節(jié)拉滿,通常需要手動加光,無法單純用軟件自帶漸變
層級思維解構(gòu)圖標分類體系
 
 
層級穿透
主圖形透出底部副圖形形狀,副圖形被遮擋形狀模糊處理,主圖形通常邊緣有1像素高光,呈現(xiàn)出精致而獨特的分隔效果。
·鄰近色穿透,底部圖形通常為暗色
層級思維解構(gòu)圖標分類體系
 
 
層級思維解構(gòu)圖標分類體系
 
 
層級思維解構(gòu)圖標分類體系
 
 
·不同色系穿透
層級思維解構(gòu)圖標分類體系
 
 
層級思維解構(gòu)圖標分類體系
 
 
有底板圖標
為減輕記憶壓力,我們直接沿用先前提出的無底板圖標風格分類方案。在此基礎上,我們進一步引入一個底板構(gòu)成元素,以此作為額外的區(qū)分點。因此,整個分類維度與異形圖標分類方案保持高度一致,使得用戶能夠更輕松地進行識別和記憶。分類維度不再贅述,直接展示案例
單層級
·底板漸變+投影,漸變方向從下到上,主圖形漸變方向從下到上,和底板統(tǒng)一
層級思維解構(gòu)圖標分類體系
 
 
·底板漸變+投影,漸變方向從下到上,主圖形漸變方向上到下,和底板相反
層級思維解構(gòu)圖標分類體系
 
 
·底板漸變,漸變方向從右下到左上,主圖形漸變方向上到下,并帶有較強的投影
層級思維解構(gòu)圖標分類體系
 
 
多層級
·底板扁平,主圖形和副圖形之間投影區(qū)分
層級思維解構(gòu)圖標分類體系
 
 
·底板扁平,主圖形和副圖形之間投影區(qū)分,副圖形降低透明度
層級思維解構(gòu)圖標分類體系
 
 
·底板漸變,主圖形漸變方向根據(jù)物體造型來定制
層級思維解構(gòu)圖標分類體系
 
 
·底板漸變,主副圖形穿透
層級思維解構(gòu)圖標分類體系
 

作者:香草設計鋪
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來源:站酷
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如何專業(yè)的搭建色彩系統(tǒng)?6個步驟講清楚|北京藍藍UI設計公司

周周

今天和大家聊聊顏色系統(tǒng),在做一套新產(chǎn)品的色彩體系時,大家常常需要解決一個問題,那就是顏色梯度,也就是色卡制作。如何從品牌色開始建立一套科學的調(diào)色板?這篇文章嘗試解決這個問題。

無論你是一位需要從 0-1 制定色彩系統(tǒng)的品牌設計師,還是在一個已有設計系統(tǒng)的產(chǎn)品設計師,都需要掌握如何更加專業(yè)的創(chuàng)建設計系統(tǒng)中的顏色梯度。

簡單易學出效果!11個工作常用的AE小技巧|北京藍藍UI設計公司

周周

我們在平常的 UI 設計工作中,經(jīng)常需要通過 AE 來做一些小動效,比如生長、毛玻璃等效果,這樣有利于刺激用戶去點擊,增強趣味感,從而提升轉(zhuǎn)化,助力業(yè)務達成等目標。其中有一些動效技巧經(jīng)常能用到,也是我經(jīng)常反復去查看的知識點,在此整理了一波分享給大家,希望能幫助大家在工作中更加得心應手。

用戶等級體系總結(jié)復盤

博博

小荷健康用戶等級體系設計項目總結(jié)復盤




















作者:許波bobobo來源:站酷網(wǎng)



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這幾個知識點終于解決了我配色的一大難題!

資深UI設計者

1.亮色與重色的比例

我們在設定界面風格的時候,少不了顏色的配比,但顏色一定是講究平衡的,其中一個最重要的平衡就是明暗的平衡,如果你的界面全屏都是很亮的顏色,那就會導致非常的刺眼,比如像瑞文同學的這個顏色設定:


就是過于明亮了,其實當我們的顏色過于明亮時,最常用的一種方式就是,直接用黑色去壓住亮色,像下面這組圖標的做法一樣,減少亮部顏色,直接增加黑色:



這樣就不會那么刺眼了,當我們明白了底層原理之后,再去優(yōu)化配色,我們看前后的變化:


這樣就會比之前舒服很多,當然,也可以試試頭圖變成黑色,按鈕變成綠色,把重色面積繼續(xù)加大,但不管哪一種,都會比之前全是亮色要好很多!

2.這個改動可愛了太多

小A同學是一個非常有潛力的同學,但是最開始交上來的吉祥物作業(yè),也不是很理想,效果如下:


話不多說,我們就改動一個點,五官緊湊,看看前后效果對比:



可愛的程度完全不在一個檔次,我們再看看小A同學后面的延展效果:


比之前強了很多很多倍,就是因為一個五官緊湊。

3.對顏色的敏銳度

我們在做練習的時候,很重要的一個鍛煉點就是視覺敏銳度,能夠敏銳的發(fā)現(xiàn)哪里不舒服,這個真的很重要。

而視覺敏銳度里面就有一個維度是顏色,比如我們在看下面一兜糖同學做的質(zhì)感圖標作業(yè):


我們應該快速的看出,第一個圖標顏色不是很和諧,沒有后面兩個那么舒服,主要是那個藍色有點臟,我們看優(yōu)化后的三個圖標:


就比之前要統(tǒng)一舒服很多。

當我們的練習達到一定量時,敏銳度自然就會提高很多,所以一定要多去練習,把敏銳度這一塊提高上來。

4.綠色好難配?。?/strong>

這是潘子同學的疑惑點:



他感覺綠色好難啊,第一次交上來的作業(yè)如下:


先不說造型問題,就光說顏色,就有點單薄,也有點太亮了,還有就是顏色比較正。

其實我們在配綠色的時候,只要把綠色加一點藍色,或者加一點黃色就會讓顏色好看很多。



后來潘子同學把顏色進行了優(yōu)化:



這樣就比之前還要多了。

還有包括檸檬同學用的綠色:


也是比較好看的。

這回再用綠色的時候,大家清楚怎么好看了吧!

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作者:菜心輕量文    來源:站酷


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玩轉(zhuǎn)AE丨動效設計必備指南

資深UI設計者

動效是用戶體驗的重要組成部分,也是產(chǎn)品調(diào)性的重要體現(xiàn)。如今動效設計也有了更多的解決方案,如Framer、Principle、Flinto、Protopie等,這些軟件在制作交互原型時,確實有更輕量便捷的優(yōu)勢,但效果也有一定的局限性,或者要求使用者有代碼基礎,比較適合有針對性的人群。而After Effects作為動效軟件的鼻祖,以其強大的兼容性、效果豐富性和清晰明了的圖層操作邏輯深得設計師們喜愛,不論是UI、運營還是多媒體類型的設計都能滿足,無疑是目前最具有普適性的動效軟件。本文從AE的插件、操作以及落地三個方面,為大家整理了一波實用技巧,希望能幫助大家在工作中更加得心應手。



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Part 1. 便捷靈活-不容錯過的精品插件

工欲善其事必先利其器,不論是AE還是其他軟件,好的插件都能配合軟件本身達到事半功倍的效果。這里介紹十款AE上不容錯過的精品插件。



1.1 文件導入

AE與PS有很好的兼容性,PS的圖層以及各種樣式都能無偏差的導入到AE,但同樣是Adobe家族的AI,要導入AE卻特別麻煩,更不用說沒有血緣的Sketch了。偏偏AI和Sketch卻經(jīng)常需要和AE打交道,這時候以下兩款插件便應運而生。


Overlord:AI與AE互導

Overlord不僅可以實現(xiàn)AI導入AE,還能隨時從AE導回AI修改,這對本身不適合用于繪制圖形的AE來說,無疑是補上了一個短板。


最新的Overlord支持路徑、形狀、參數(shù)圖形、剪切關(guān)系、文本、甚至大部分的漸變參數(shù)都能無偏差互導,并且可以設置導成子圖層還是獨立圖層,可以說是非常方便了。

官網(wǎng)鏈接:https://www.battleaxe.co/overlord



AEUX:Sketch導入AE

如果說Overlord是AI和AE之間的一座橋梁,那AEUX就是Sketch和AE之間的一座橋梁。導入前在Sketch里將圖層整理好,導入AE后圖層關(guān)系也是一目了然。


官網(wǎng)鏈接:https://aeux.io/



1.2 使用過程

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Motion Tools:常用功能合輯

如果說AE只能裝一款插件,那必然是Motion Tools了,它將很多常用操作整合到一個面板上,并且可以跳過繁瑣的常規(guī)操作。包括快速調(diào)整曲線、定位圖層錨點、克隆關(guān)鍵幀、制作回彈效果、錯位圖層序列、生成多圖層空對象等。這里演示幾個常用功能。


快速調(diào)整速度緩動曲線:



不用再通過輸入表達式,做出操控便捷又靈活的回彈效果:



錨點是元素變換時的基準點,更改錨點也是高頻操作。Motion Tools不僅可以快速修改圖層錨點,并且支持多圖層批量操作:



官網(wǎng)鏈接:https://motiondesign.school/products/motion-tools/


Auto Crop:預合成裁切

新轉(zhuǎn)成的預合成尺寸總是占滿畫布,不方便做動畫且干擾其他圖層選擇。手動調(diào)節(jié)的話會影響元素的位置、位移等屬性,Auto Crop很好地解決了這個問題,能夠?qū)㈩A合成裁切至適合當前元素的尺寸。



官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/auto-crop


Auto Sway:飄動效果

Auto Sway能夠很便捷的制作頭發(fā)或者服裝飄動的效果,在日常運營設計中,讓你的人物快速變得生動靈活起來。


官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/autosway


Trapcode Particular:粒子效果

AE自身帶有粒子效果器,點擊“效果 → 模擬 → CC Particle World ”就是。但更強大更為人所熟知的卻是這款粒子插件—Red Giant旗下Trapcode插件包里的“Particular”。

很多運營或游戲頁面中的氛圍元素,例如落花、飄雪、灰燼、火花、彩帶等,Particular都可以快速做出。



除了運營設計,粒子在很多UI場景也同樣適用,例如結(jié)合形變或路徑做的飄散和拖尾效果,就可以用在充電或掃描等場景。



官網(wǎng)鏈接:https://www.maxon.net/zh/red-giant-complete/trapcode-suite



1.3 高品質(zhì)導出

Bodymovin:Lottie格式輸出

Bodymovin能夠?qū)E中矢量圖形做成的動效導成json文件,變成一串純粹的代碼,再被Lottie渲染還原出來。這就讓“尺寸”和“幀率”擺脫了以往體積的束縛,導出的即使是又高清又流暢的大圖,也可以保持很小的體積。


QQ最新的Q彈超清表情,就是用Lottie實現(xiàn)的,大家可以在手機QQ上親自體驗這種爽滑Q彈的感覺哦。


官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/bodymovin/


PAG:完整的動畫工作流

PAG(Portable Animated Graphics )是一套完整的動畫工作流,在動畫導出與渲染方面和Lottie相似,但更進一步的是,PAG還引入了視頻序列幀結(jié)合矢量的混合導出能力,這就保證了PAG能支持AE的所有特性和效果。


另外PAG還提供完善的桌面預覽工具、性能監(jiān)測可視化、運行時可編輯等特點,能很好的打通設計與開發(fā)之間,從創(chuàng)作到素材交付上線的流程。



官網(wǎng)鏈接:https://pag.io/


Gifgun:導出小巧高清的Gif圖

Gif格式因為不支持半透明區(qū)域且容易有鋸齒,如今的實際開發(fā)中已經(jīng)有了Apng、Lottie等很多更好的替代方案,但在網(wǎng)頁瀏覽、文檔編輯等許多場景,還是需要使用Gif來演示動效或者作為封面縮略圖。AE從2014版本后就不支持Gif導出了,而Gifgun就是一款能很好地導出Gif格式的插件。



Gifgun導出的格式小巧清晰,本文所有動圖就是用這款插件導出,真香。

官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/gifgun/


Aftercodecs:導出小巧高清的MP4

AE本身不支持直接導出MP4,很多時候只能先導出體積龐大的MOV格式,再通過第三方軟件轉(zhuǎn)成MP4,操作繁瑣不說,還損失畫質(zhì)。


Adobe自家的多媒體編碼軟件Media Encoder,也可以完美導出MP4格式,不過這款軟件本身體積較大,每次打開都要運行很久。


這里推薦使用更實用的MP4導出軟件 — Aftercodecs。安裝后在輸出模塊設置里,就能找到對應的導出項了,并且導出的MP4也是小巧高清的。



官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/aftercodecs/

Part 2. 高效操作-效率翻倍的小技巧和快捷鍵


2.1 實用小技巧

小技巧這部分,整理了AE高頻操作經(jīng)常會遇見的一些問題,以及對應比較高效的解決方案。

用空對象調(diào)整元素

當我們想調(diào)整的元素已經(jīng)打上過關(guān)鍵幀,這時直接調(diào)整元素的位置或縮放屬性,就會影響到原本的效果,使用空對象就可以解決這一問題。



整體拉伸關(guān)鍵幀

關(guān)鍵幀比較多時,按住 “ Option ” 鍵,用鼠標拖動最末尾的關(guān)鍵幀,可以對所選關(guān)鍵幀進行整體等比拉伸,并且支持多圖層同時操作。


快速定位圖層中心錨點

新建形狀層的定位錨點總是不對齊圖層的中心,這在做一些帶縮放或旋轉(zhuǎn)屬性的動畫時就特別不方便,按住“Command”雙擊“平移錨點工具”,即可使圖層錨點快速對位到圖層中心。



還有更直接的方法,就是在“首選項”里將“在新形狀圖層上居中放置錨點”打上勾,以后新建的形狀層錨點都會自動對齊圖層中心啦。



中英文AE快速切換

AE的很多插件和表達式對中文版本不兼容,包括很多教程也都是國外案例,所以其實直接用英文版的AE是最好的。但是難免也有跟我一樣看見英文界面就抓瞎的同學,平時還是習慣用中文版,有需要時才換成英文版。這里介紹一種AE快速切換中英文的方法,對2018以上的版本都適用。


以macOS系統(tǒng)為例,在以下路徑找到:


前往 \ 電腦 \ Macintosh HD \ 資源庫 \ Application Support \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ AMT \ application.xml



將“application.xml”這個文件用“文本編輯”打開,然后按“Command + F”使用查找命令,將“zh_CN”文本替換為“en_US”,保存后重啟AE就是英文版了。



Windows也是同理,對應路徑為:


C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ Support Files \ AMT \ application.xml


然后將“application.xml”這個文件用“記事本”打開,同樣的查找“zh_CN”后替換“en_US”就好。


之后可以將“application.xml”文件分別存一份“zh_CN”中文和“en_US”英文的版本,下回再要切換時,直接將對應的“application.xml”文件復制到原路徑替換即可。


視頻素材循環(huán)

新置入一段想要循環(huán)的視頻素材時,很多人習慣將素材復制多次,或者通過時間重映射打上關(guān)鍵幀后在添加循環(huán)表達式。其實并不需要這么麻煩,在項目窗口右鍵對應的素材,選擇“解釋素材 → 主要”,在彈出窗口直接就可以設置素材循環(huán)次數(shù)。




2.2 高效快捷鍵

雖然AE的全部快捷鍵可以寫滿長長一串列表,但在精不在多。實際使用時,其實只要記住一些常用的關(guān)鍵快捷鍵,就已經(jīng)可以效率翻倍,享受“鍵步如飛”的感覺了。


以最常用的“添加關(guān)鍵幀”為例,在不使用快捷鍵的前提下,想要給對象添加一個“位置”關(guān)鍵幀,需要至少3個步驟:


而使用快捷鍵 “ Option+Shift+P ”,一步即可完成,并且不會展開不相關(guān)的屬性:



這對于一個工程里需要用到成百上千次的k幀操作來說,著實可以省下不少時間,可以說是不得不用的一個快捷操作。


秉持在精不在多的原則,整理出以下一些高效又常用的快捷鍵,親測好用哦!


因為作者是MacOS系統(tǒng),所以下文中提到的 Option 可以對應 Windows 的 Alt ; Command 對應 Windows 的 Control 。


五大基礎變換屬性


在對應圖層使用這五個快捷鍵,即可快速展開或收起對應屬性。

位置:P(Position)

縮放:S(Scale)

旋轉(zhuǎn):R(Rotation)

不透明度:T(Transparency)

錨點:A(Anchor)

常用工具選擇

選擇工具:V

形狀工具:Q

鋼筆工具:P

攝像機工具:C


關(guān)鍵幀操作

快速添加關(guān)鍵幀:Option + Shift + “ * ”( * = 對應屬性快捷鍵)

向右移動關(guān)鍵幀一幀:Option + 右箭頭

向左移動關(guān)鍵幀一幀:Option + 左箭頭

向右移動關(guān)鍵幀十幀:Option + Shift + 右箭頭

向左移動關(guān)鍵幀十幀:Option + Shift + 左箭頭

緩動關(guān)鍵幀:F9


時間指針操作

定位到上一可見關(guān)鍵幀:J

定位到下一可見關(guān)鍵幀:K

定位到圖層入點:I

定位到圖層出點:O

設置當前為工作區(qū)開始:B

設置當前為工作區(qū)結(jié)束: N


圖層操作

將圖層拆分 :Shift + Command + D

裁去時間線左側(cè)圖層:Option + [

裁去時間線右側(cè)圖層:Option + ]

設置當前為入點: [

設置當前為出點: ]

復制圖層:Command + D


其他常用操作

展開/收起帶關(guān)鍵幀的屬性:U

展開/收起所有屬性:UU

展開/收起遮罩屬性:M

展開/收起音頻屬性:L

轉(zhuǎn)為預合成:Shift + Command + C

圖像自適應合成寬高:Shift + Option + F


After Effects官方快捷鍵大全:https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/user-guide.html/cn/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.ug.html




Part 3 .實際落地-動效輸出與標注

設計再好的動效如果不能實際落地,那一切也只是徒勞,所以動效輸出在對接開發(fā)時非常關(guān)鍵。按照輸出和實現(xiàn)的方式不同,我們可以將動效分為兩種類型,一種是播放型動效,一種是交互型動效。


3.1 播放型動效輸出

播放型動效是指在輸出時效果就已經(jīng)固定的動效,滿足觸發(fā)條件后播放出來,過程中并不會有影響效果的元素。


例如常見的APP底部導航點擊效果,icon動效在用戶點擊時觸發(fā)播放,這個效果在輸出時就是固定的,不受任何其他因素影響,可以由設計師直接導出。

播放型動效有以下幾種比較常見的輸出格式:


Gif、Apng、Webp本質(zhì)上都是將位圖進行壓縮和轉(zhuǎn)換,而Lottie則是基于代碼層面的動畫渲染,PAG則結(jié)合了兩者的特性。目前一般使用Apng、Lottie、和PAG就已經(jīng)可以覆蓋大部分的輸出場景,是可以優(yōu)先考慮的動圖格式。


3.2 交互型動效標注

交互型動效是指變換內(nèi)容跟我們的交互操作相關(guān)聯(lián)的動效,并且包含無法由設計師直接導出的元素,比如用戶的頭像、名稱等。


比如這個支付面板切換的效果,變換的元素中包含了用戶的余額和綁卡信息,這些信息是無法由設計師輸出的。


這種動效需要開發(fā)在代碼側(cè)還原。如果只是輸出視頻demo,開發(fā)同學很難將其中的細節(jié)(例如時間出入點、曲線速率等)還原出來。這就需要設計師有一份清晰的標注文檔,將動效的細節(jié)參數(shù)跟開發(fā)更好的明確下來。


一份規(guī)范的動效標注文檔,至少應該包含以下幾個方面,


觸發(fā):在什么條件下觸發(fā)動效,例如點擊、雙擊、滑動、長按等;

對象:發(fā)生變換的對象,例如按鈕、列表、文字等;

屬性:具體變換的屬性,例如位移、縮放、不透明度等;

參數(shù):換化屬性的具體參數(shù),例如不透明度值從0到1;

時長:變換的起始時間點、持續(xù)時間;

曲線:變換的速率曲線,描述在固定的時長范圍內(nèi),速度是如何變化的;


以上圖的支付面板首次切換過程為例,我們的標注文檔是這樣的:


第一步定義好頁面的起始和結(jié)束狀態(tài),并標明動效元素



第二步則是將各元素的運動細節(jié)用具體參數(shù)描述清楚





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作者:騰訊ISUX團隊    來源:站酷





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如何讓你的圖標具有說服力?

純純

通常我們理解圖標設計的含義,是將某個概念轉(zhuǎn)換成清晰易讀的圖形,從而降低用戶的理解成本,提升界面的美觀度。隨著扁平化設計風格的普及,圖標的風格越來越簡約,看似簡單的圖形,實際要準確的表達含義,也是需要注意很多細節(jié)的,在如今大同小異的圖標中,如何讓你設計出的圖標具有說服力也是一門學問,今天就給大家全面的剖析一下圖標的知識,讓你做出的圖標有理有據(jù)。


目錄


1、圖標的定義及分類

2、圖標的設計規(guī)范

3、圖標的性格走向

4、圖標的評判標準

5、總結(jié)



一、圖標的定義及分類


1、圖標的定義

圖標是具有高度概括性的、用于視覺信息傳達的圖像。圖標常??梢詡鬟_出豐富的信息,并且常常和詞匯、文本搭配相互搭配使用,兩者互相支撐,或隱晦或直白地共同傳遞出其中所包含的意義、特征、內(nèi)容和信息。

在數(shù)字設計領域,圖標作為網(wǎng)頁或者UI界面中的象形圖和表意文字而存在,是確保界面可用性的基礎設施,也是達成人機交互這一目標的有效途徑。



2、圖標類型(基于功能劃分)


2-1釋意性圖標:

釋意性圖標是用來解釋和闡明特定功能或者內(nèi)容類別的視覺標記。它并不是一定被點擊可交互的UI元素,在很多時候只是有輔助解釋其含義的文案。在不搭配文本的情況下用戶會借助這些圖標來獲取信息。不過有時候圖標表達的含義可能還不夠完整或者清晰,所以會將圖標和文案搭配起來一起使用,這樣可以大大降低誤讀的可能性,釋意性圖標一共可以分為以下三類:


2-1-1純圖標:

例如火球買手APP中的店家“特定標簽”,以及圖文展示下的“觀看數(shù)量圖標”與“收藏圖標”,它們并不需要用文字去解釋,用戶也知道它表達的是什么。




2-1-2圖文結(jié)合:

例如造作APP中的“購物車圖標”與“收貨地址圖標”,為了讓用戶能夠很好的明白圖標的意圖,所以在圖標下方會配有文字提示,這樣就能大大的降低誤讀的可能性。



2-1-3純圖標(圖標內(nèi)含文字):

例如開眼APP中視頻封面左上角“開眼精選圖標”,它把圖標與重要文字結(jié)合在一起展示給用戶,看起來不僅十分具有個性,而且用戶對其理解性也非常強。



2-2交互性圖標:

交互圖標的最大意義在于可以引導用戶進行交互行為,是在產(chǎn)品中不可或缺的組成部分。它們可以在用戶不同的操作手勢下幫助用戶執(zhí)行不同的交互過程,這種類型圖標也是APP中最常見的,常見的交互性圖標如:搜索、底部標簽、返回、點贊、收藏、掃一掃等。



2-3裝飾性圖標:

裝飾性圖標僅僅是用來提升整個界面的視覺體驗,它并不具備任何功能性。這類圖標往往是為了迎合用戶的偏好與期望,通過豐富視覺體驗的方法來增加內(nèi)容的觀賞性,這樣不僅可以吸引并留住用戶,還可以讓整個用戶體驗更加積極,最為大家所熟悉的就是滴滴出行APP中的“小車圖標”。




3、圖標類型(基于基礎樣式+表現(xiàn)手法)

圖標基于基礎樣式(線、面、線面結(jié)合)+表現(xiàn)手法(顏色、透明度、投影、疊加...)劃分,一共可以分為20種類型,每種類型的展示方式也都各有不同。


3-1線性圖標(6種)

線性圖標通過線來塑造輪廓,在界面中App的圖標尺寸并不大,所以如果線過于復雜,在小面積中過多的線會對識別性產(chǎn)生較大的困擾。在圖標設計中使用的線有粗細之分,常用的App圖標設計線的粗細一般有2PX或者3PX,不同的線條粗細所帶來的視覺感受也不同,細線顯得精致,粗線視覺面積大,顯得厚重。



3-2面性圖標(6種)

面性圖標是通過面來塑造形體的圖標,采用了剪影的設計形式,通過線或者面去切割基礎輪廓面,通過分型來塑造圖標的體積感。不同的切割手法造成了面性圖標設計感的差別。



3-3線面結(jié)合圖標(6種)

線面結(jié)合圖標相較單一的線性圖標或單一的面性圖標樣式更加豐富、也更富有趣味性。從設計的角度上說,由于元素的多樣化,設計更容易獲得好的效果。相反,如果運用不當會顯得圖標非常雜亂,如何有效的把控好兩者之間的過度是關(guān)鍵。



3-4擬物化圖標

這類圖標的特點是通過細節(jié)和光影還原現(xiàn)實物品的造型和質(zhì)感,能給用戶極強的代入感,用戶可通過對現(xiàn)實事物的聯(lián)想,快速領會圖標表達的意圖。但是隨著 ICON 的發(fā)展,擬物圖標也帶來了一些問題,因為用戶關(guān)注的核心永遠都是信息本身,華麗的視覺元素或許在用戶使用的初期,起到賞心悅目的裝飾,但久而久之,這都將成為對用戶獲取信息的一種干擾,所以現(xiàn)在擬物化的圖標很少運用在APP界面之內(nèi)。



3-5輕質(zhì)感圖標

相較于擬物風格不會有太多復雜的視覺元素,層次簡單,用色素雅干凈,采用輕投影、輕漸變的方法設計,這類圖標具有一定的立體感,能給人輕盈、簡潔、精致的感覺,在界面設計中,一般在面積比較大的區(qū)域我們會使用加入輕質(zhì)感的圖標。




二、圖標設計規(guī)范


合理的遵循圖標規(guī)范可以有利于設計師之間合作使用,指導設計師如何規(guī)范的去設計圖標,以確保企業(yè)所有產(chǎn)品圖標風格的一致性和可用性達到統(tǒng)一,同時也是為了后續(xù)產(chǎn)品更新迭代有可參考的地方。


1、圖標尺寸

為了保證圖標的尺寸大小一致性,我們往往會建立基礎的網(wǎng)格尺寸來進行繪制圖標,常用的網(wǎng)格繪制尺寸為:16、24、36、48、64、128、512、1024。這些尺寸并不是固定的,在設計中也會存在特殊的尺寸,例如谷歌在臺式機上設計圖標,當鼠標和鍵盤是主要輸入方法時,就會使用密集布局,基礎網(wǎng)格就會縮小到20。

下面就以常用的24x24為大家展示:



網(wǎng)格包含2px出血位。這樣可以確保圖標在導出時將保留其所需的比例和周圍的空白區(qū)域,同時還能夠很好的平衡圖標的視覺重心。



*在使用常規(guī)圖標時避免一部分在出血位。



*在使用多個元素的圖標時,避免圖標擁擠我們可以讓其部分出現(xiàn)在出血位,確保它們之間有足夠的空間。



2、圖標的keyline

keyline由圓形,正方形,矩形,正交,三角形和對角線組成。它可以為您提供圖標集中基本形狀或比例的一致大小。這使創(chuàng)建視覺上的穩(wěn)定變得更加容易,并有助于在設計相似比例的圖標時有共同的參考準則。


在24尺寸下的keyline構(gòu)成如下(24尺寸下的出血區(qū)域為2):



當把圖標畫在網(wǎng)格上時可以很好的規(guī)范圖標,讓它們從整體的視覺上看著統(tǒng)一規(guī)范。



3、像素


3-1像素統(tǒng)一

在設計一整套系統(tǒng)化的圖標時,我們一定要注意圖標的像素大小,要運用相同的網(wǎng)格尺寸設計相同線條粗細的圖標,包括曲線,角度以及內(nèi)部和外部筆劃。這樣圖標看起來才更統(tǒng)一,也有利于后期圖標的迭代更新。



當然,描邊像素的粗細并不是絕對的,如果我們要做一些密集型的圖標時,可以考慮適當?shù)目s小線的像素大小。如下,我們設定的系統(tǒng)圖標線條粗細為3px,當你用3px作用于指紋圖標上時就會顯得非常擁擠,并且在視覺上比其余圖標更重,這時我們就可以把它的線條像素降級,設定為2px。



3-2避免小數(shù)位

我們在用矢量工具繪制圖標時,要仔細看好圖標的網(wǎng)格尺寸和圖標結(jié)構(gòu)尺寸,避免產(chǎn)生小數(shù)位。



4、圖標的曲率

曲率簡單來講就是圖標中帶有圓角的邊角度數(shù),只要是帶有圓角的矩形就都會有一定的曲率。在圖標中曲率的呈現(xiàn)方式有兩種:外曲、內(nèi)曲。



外曲與內(nèi)曲并不一定同時存在,在特定情況下內(nèi)部結(jié)構(gòu)可以是直角(無曲率)。如下圖:當內(nèi)部結(jié)構(gòu)都是圓角時會發(fā)現(xiàn)整個圖標稍顯臃腫,這時我們可以把部分內(nèi)部圓角直接變?yōu)橹苯牵ㄒ部梢愿淖兦蚀笮。淖兒缶蜁l(fā)現(xiàn)圖標的整體結(jié)構(gòu)會顯得更加協(xié)調(diào)。需要注意的是如果一個圖標做了這樣的處理,在同等情況下的圖標都要做一樣的處理,不然圖標會顯得非常雜亂,不統(tǒng)一。



5、傾斜角度

根據(jù)像素的網(wǎng)格線來設置兩條對角線,會讓你的圖標看起來更清晰。在傾斜的角度選擇上,不要出現(xiàn)7.8°、14.2°這樣的奇怪數(shù)值。我們可以將15°的增量用于傾斜角度(也可以采用其他有規(guī)律的角度方案),這樣會使得整體的圖形變化顯得更加規(guī)律,也能夠滿足不同圖形的角度需求。




6、斷點形態(tài)

在做很多圖標時都會用斷點的缺口來打破“全包邊圖標”的沉悶感,使圖標具有透氣性,如果想給圖標添加斷點,那么要保證斷點的形態(tài)保持一致。



7、圖標間距

確保圖標內(nèi)每個細節(jié)和元素都有足夠的空間,圖標的相鄰元素之間的空間在整個圖標中不應太小,我們可以定義最小間隙以避免輪廓“粘住”,在24px尺寸下的間距不得小于1px。



8、透視

如果在做圖標時牽涉到了透視需求,那么就一定要保證圖標的透視角度一致。



9、視覺重心

非中心對稱圖形物理對齊時視覺上會有偏離感,多個不同形狀的圖標視覺重心并不在一條水平線上,需要微調(diào)才能保證平衡感。



10、圖形整潔

在圖形的處理上,不要留有多余的節(jié)點,干掉多余的節(jié)點,保持圖形的整潔。



11、命名

ICON命名要求較為嚴格,涉及到我們切圖給開發(fā),所以我們命名爭取做對,且需嚴格遵守規(guī)則,正確的命名原則:類型_位置_功能_狀態(tài)_大小




三、圖標的性格走向


每個App應該有自己獨特的產(chǎn)品氣質(zhì),同樣圖標性格也應當與產(chǎn)品氣質(zhì)保持一致。圖標性格一共分為了4個走向:粗曠(粗直)、活潑(粗圓)、商務(細直)、精致(細圓)。



1、粗曠類圖標

圖標結(jié)構(gòu)特點:線條較粗(或面性圖標、線面結(jié)合圖標)、拐角為直角。

粗曠類圖標讓人看起來非常飽滿、剛正,它更多適用于男性、潮流、有格調(diào)類型等產(chǎn)品中。例如VSCO,它的底部標簽欄圖標全部采用了粗線條的直角設計。



2、活潑類圖標

圖標結(jié)構(gòu)特點:線條較粗(或面性圖標、線面結(jié)合圖標)、拐角為圓角。

活潑類圖標讓人看起來十分容易接近,能讓人感受到溫暖、舒適,它更多適用于電商、社交、母嬰、二次元、娛樂、直播、美食等產(chǎn)品中。例如閑魚,不管是在LOGO字體的處理還是APP內(nèi)部的圖標處理,都是采用了線條較粗的圓角設計。



3、商務類圖標

圖標結(jié)構(gòu)特點:線條較細、拐角為直角。

商務類圖標讓人看起來十分規(guī)矩、嚴謹、值得信賴,它更多適用于新聞、政府、商務、工具等產(chǎn)品中。例如工具類的思維導圖APP,它的可操作按鈕都是商務類的圖標。因為這類圖標的特性,所以目前我們很少在移動端上看到它,它更多適用于PC端的后臺界面中。



4、精致類圖標

圖標結(jié)構(gòu)特點:線條較細、拐角為圓角。

精致類圖標讓人看起來非常干凈、柔和、顯得高級感,它更多適用于旅游、奢侈品、藝術(shù)、領域垂直等產(chǎn)品中。例如airbnb,在APP應用中大部分都采用了精致類圖標。




四、圖標的評判標準


當圖標設計完后,我們應該如何去評判一個圖標的好壞?很多設計師并沒有完整的評判體系,其實我們可以從這五個維度對圖標進行評判:識別性、圖標氣質(zhì)、協(xié)調(diào)性、一致性、品牌調(diào)性。


1、識別性

圖標最主要的用途就是輔助用戶理解信息,特別是對于當圖標單獨存在時,一定不能讓用戶產(chǎn)生疑慮。要想圖標達到高識別,我們可以從這2個方向入手:大眾認知隱喻、真實世界映射。


1-1 大眾認知隱喻

在互聯(lián)網(wǎng)普及的今天,許多界面的隱喻圖標已被廣大用戶熟知認可,對于這類隱喻圖標用戶不用思考身體就已做出反應,我們在設計圖標時可以從隱喻圖標中添加修改部分元素,從而形成新的圖標,這樣既能保證圖標的識別性,也能做出差異化。




1-2 真實世界映射

選擇真實世界中的物品映射,能使人下意識對圖標的作用有近似預期,降低學習成本,提高識別度。




2、圖標氣質(zhì)

每個App應該有自己獨特的產(chǎn)品氣質(zhì),而我們所做的圖標就是要跟隨產(chǎn)品的氣質(zhì)。例如當你要做一款二次元產(chǎn)品,你的圖標氣質(zhì)就應該偏活潑、可愛、萌、青春,而不是剛硬、嚴謹、規(guī)矩。



3、一致性

一致性是圖標的基礎,我們在繪制整套圖標時要確保它們的基礎屬性全部一致,細節(jié)統(tǒng)一,圖標內(nèi)容的統(tǒng)一在視覺上也更加和諧美觀。圖標是否具有一致性,就要從以下七個方向去評判:尺寸大小、圖形角度、拐角(曲率)、描邊、間距、透視、顏色。


3-1 尺寸大小:網(wǎng)格大小是否統(tǒng)一、是否遵守圖標的keyline規(guī)則。


3-2 圖形角度:是否遵循設定的角度規(guī)范(15°的增量用于傾斜角度)


3-3 拐角(曲率):拐角的曲率是否統(tǒng)一,如果圖形太多且復雜,那么我們可以根據(jù)圖標的特性去設定曲率的規(guī)則,例如可以設定當邊角像素在1-2px時內(nèi)外曲率為2px;當邊角像素在3px時內(nèi)外曲為2px,內(nèi)曲為1px;當邊角像素大于或等于4px時,外曲為2px,內(nèi)部則為直角。


3-4 描邊:描邊大小是否一致。


3-5 間距:是否遵守間距規(guī)范。


3-6 透視:透視是否一致,避免在同一套圖標中出現(xiàn)正視圖/側(cè)視圖混雜的情況。


3-7顏色:在圖標的配色上要保持一致的規(guī)律,采用相同的顏色是比較常見的配色方式。如果采用不同色相的配色方式。也需要保持整體的配色協(xié)調(diào),避免出現(xiàn)飽和度、明度反差過大的配色。



4、協(xié)調(diào)性

一致性代表的是圖標的基礎,而協(xié)調(diào)性則代表圖標的整體狀態(tài),協(xié)調(diào)性的呈現(xiàn)狀態(tài)是驗證一致性是否合理的標準,當協(xié)調(diào)性存在問題時,我們就要反過來查看一致性存在的誤區(qū)并給予修改。在圖標的協(xié)調(diào)性上我們主要審視這三點:視覺大小、飽滿度、透析感。


4-1 視覺大小

視覺大小對標的是一致性的尺寸大小與描邊大小,當你發(fā)現(xiàn)圖標視覺大小不對等時,你就要回過去查看你的網(wǎng)格與keyline是否運用正確,確保正確后再查看你的圖標是否按照keyline的規(guī)范繪制以及描邊大小是否一致。(同樣尺寸下的圖標,從光感上來看描邊粗的圖標視覺偏大)



4-2 飽滿度

飽滿度對標的一致性的間距,當你發(fā)現(xiàn)圖標不夠飽滿時,你就要去查看你設定的間距值是否偏大,是否合理。



4-3 透析感

透析感簡單來說就是留白區(qū)域。透析感對標的也是一致性的間距,當元素的描邊過大時,我們就要合理的設定間距的最小值,不然整個圖標就顯得非常臃腫。



5、品牌調(diào)性

品牌調(diào)性是我們經(jīng)常提到的緯度,我們打開很多APP都會發(fā)現(xiàn)他們的圖標設計都非常普通,沒有任何特色,過于大眾化,雖然都做了一些形式上的改變,但總是與品牌缺乏聯(lián)動性。其實我們可以結(jié)合品牌調(diào)性,在圖標上做更多的聯(lián)動、創(chuàng)新。


5-1品牌顏色

色彩是圖標設計中重要的構(gòu)成元素之一,我們可以直接提取品牌色作為圖標設計視覺元素。例如站酷,站酷的品牌色是黃色,標簽欄的圖標(選中狀態(tài))就提取了品牌的黃色,讓其與品牌調(diào)性高度一致。



當然品牌顏色除了可以直接用外,還可以在提取時適當調(diào)整色彩的飽和度、明度,做更多的形式變化。例如懂車帝,就在原有的黃色基礎上做了些許調(diào)整,圖標采用黃色透明漸變的處理方式,在與品牌顏色呼應的同時,使得整個圖標更加精致、有活力。



5-2品牌LOGO

提取品牌LOGO是最常用的使用方式,我們從品牌中提取出來的圖標一般運用在APP首頁標簽。因為首頁是APP中最重要的頁面,也是進入APP默認的頁面,把首頁圖標替換成品牌LOGO,能反復加強了用戶對App的logo印象,這樣不但使App內(nèi)外形成了視覺聯(lián)系,同時也二次傳遞了品牌形象。例如大眾點評,它的首頁標簽就用了品牌LOGO。



5-3品牌元素

我們可以在品牌中提取它識別性較強的局部元素作為圖標。例如虎牙直播,它就提取了品牌卡通形象的外輪廓作為首頁圖標。



品牌提取的元素并不只是所見到的品牌視覺形象,還可以提取與品牌內(nèi)容強相關(guān)的元素。例如QQ音樂,就把音符作為首頁圖標。



5-4品牌名稱

如果你的品牌還不為大眾所熟知,那么為了強化用戶對品牌名稱的認知,可以把品牌名稱直接放入標簽欄中。例如MONO,就把它的名稱分為四個字母分別放在了4個標簽內(nèi),需要注意的是這類圖標不能單獨出現(xiàn),因為它本身不具備引導含義,必須配合文字一起出現(xiàn),這樣才能讓用戶能易理解。



5-5品牌性格

圖標風格可以與品牌性格保持一致,一套帶有濃厚品牌感的圖標,會讓人記憶猶新。例如:每日故宮,它的圖標就非常具有特色,結(jié)合了品牌的性格以及定位,加入了眾多的古代中國元素,整體看起來有股濃濃的古韻之風。



5-6吉祥物 

如果品牌中含有吉祥物,我們可以提取吉祥物的外形,把它用于產(chǎn)品的圖標中。例如盒馬,它就把盒馬的吉祥物做了風格化的處理,放于APP的首頁標簽。




五、總結(jié)

設計師對自己做出的所有設計都必須要有理論支撐,圖標也不例外,一套優(yōu)秀的圖標是設計師不斷沉淀的結(jié)果??赐瓯疚恼潞螅绻蠹蚁胍ゾ毩晥D標,建議找大廠的圖標放在keyline里臨摹,真的會讓你收獲不少。


資料提取:

最后給大家整理了一些資料,包含30個輕質(zhì)感圖標(臨摹參考)、Ant Design的sketch插件、IBM的圖標、keyline矢量文件(AI與Sketch)。


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作者:黑獅力  來源:站酷

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