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趣味創(chuàng)意大比拼

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

趣味創(chuàng)意大比拼

我們做的每個(gè)項(xiàng)目都有各自獨(dú)特的游戲風(fēng)格和設(shè)計(jì)要求,但是所做的每一個(gè)設(shè)計(jì)都希望他們能給人留下深刻的印象。令用戶難忘的體驗(yàn)之一是要讓設(shè)計(jì)有趣。在這次分享中,我們將探討如何利用“有趣”的創(chuàng)意幫助我們的設(shè)計(jì)更吸引人,成為更優(yōu)秀的網(wǎng)站。

定位研發(fā).產(chǎn)品設(shè)計(jì)(持續(xù)更新)

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

自然界任何一種生物體上的構(gòu)造都是有目的的存在,任何一種形態(tài)都是有規(guī)律的呈現(xiàn),產(chǎn)品也一樣,任何一件產(chǎn)品的存在價(jià)值取決于它的用途和呈現(xiàn)某種規(guī)律的形態(tài)美。

產(chǎn)品研發(fā)與設(shè)計(jì)要圍繞生活中的問題,有需才有求,只有切實(shí)為生活提供便利的產(chǎn)品才能得民心得市場;可能已經(jīng)有圍繞這個(gè)問題的產(chǎn)品,這是好事,說明這個(gè)問題有必要性,重新開發(fā)一件與眾不同的新產(chǎn)品,或改良原有的產(chǎn)品,它們都是多年歷練的"巨人",改良它就是站在巨人的肩膀上。

“炫動(dòng)”你的屏幕——移動(dòng)產(chǎn)品中的旋轉(zhuǎn)木馬模式

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

移動(dòng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,圖片傳達(dá)的信息比文字更直白、美觀、容易吸引用戶注意,所以在產(chǎn)品中引入大量圖片資源也成為設(shè)計(jì)師喜愛的方式之一。
今天我們在文中要介紹一種的縮略圖瀏覽方式——旋轉(zhuǎn)木馬模式(Carousel)。

從“以用戶為中心的設(shè)計(jì)”到“用戶參與式設(shè)計(jì)”: participatory design理念及其應(yīng)用(上篇)

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

UCD中常用的用戶研究方法——問卷、一對一訪談、焦點(diǎn)小組等,更多是將用戶作為研究的客體,通過用戶語言表述的觀點(diǎn),了解用戶的期望、需求。而北歐和北美近幾十年、尤其最近十幾年在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,逐漸興起的用戶參與式設(shè)計(jì)(participatory design,PD),倡導(dǎo)將用戶更深入的融入到設(shè)計(jì)過程中,培養(yǎng)用戶的主人翁意識(shí),激發(fā)并調(diào)動(dòng)他們的積極性和主動(dòng)性。

注定超越前作:iOS 7 的7點(diǎn)人機(jī)交互改進(jìn)

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中國時(shí)間 9 月 19 日凌晨,iOS 7 已如期推送到全球蘋果用戶手中。由 Jony Ive 掌控的人機(jī)交互界面,將從上而下主導(dǎo)蘋果接下來的設(shè)計(jì)走向。
 
和單單一款新型號(hào)手機(jī)相比,設(shè)計(jì)的影響更為深遠(yuǎn)。甚至有媒體認(rèn)為, 其實(shí) iOS 7 才是蘋果 2013 最重磅的年度產(chǎn)品。

原型的構(gòu)建與設(shè)計(jì)(Web版)

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原型的概念說的簡單直白些就是用戶使用產(chǎn)品的界面模型,原型的設(shè)計(jì)主要包括三部分:①需求內(nèi)容的呈現(xiàn)  ②導(dǎo)航和鏈接   ③數(shù)據(jù)的交換

①需求內(nèi)容的呈現(xiàn)

1)文本,多媒體內(nèi)容的呈現(xiàn) 

最基礎(chǔ)的web頁面就是文字和多媒體的載體,通過文字和媒體把需求內(nèi)容呈現(xiàn)給訪問者是Web設(shè)計(jì)最最基礎(chǔ)的部分,設(shè)計(jì)師需要將信息分主次的傳達(dá)給訪問者,這是設(shè)計(jì)最基本的目的,之前我寫過類似的文章《視覺設(shè)計(jì)是為了表達(dá)信息》。其實(shí)不管是交互還是視覺,都應(yīng)該具備排版組織能力,分得清主次,明白目標(biāo),懂得用戶群,才能談的上設(shè)計(jì)。

了解柵格,有排版功底的交互設(shè)計(jì)師可以省去很多溝通成本:

交互設(shè)計(jì)的職能

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Ⅰ. 先了解一下交互設(shè)計(jì)的基本概念:

交互設(shè)計(jì)是一種目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì),所有的工作內(nèi)容都是在圍繞著用戶行為去設(shè)計(jì)的。交互設(shè)計(jì)師通過設(shè)計(jì)用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產(chǎn)品業(yè)務(wù)目標(biāo),獲得愉快的用戶體驗(yàn)。

Ⅱ.交互設(shè)計(jì)在項(xiàng)目流程中的位置和任務(wù):

項(xiàng)目前期的流程和節(jié)點(diǎn):

了解交互設(shè)計(jì)

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4.交互設(shè)計(jì)如何開展和融入開發(fā)流程

我們先來梳理一下之前流程上遇到的兩個(gè)問題:1.使用者模型不完善;2.溝通障礙

▎使用者模型不完善 ;

如何改善使用者模型,需要經(jīng)歷兩個(gè)過程:

①業(yè)務(wù)模型框架化

在產(chǎn)品的概念階段時(shí)期,交互設(shè)計(jì)師需要基關(guān)注用戶界面和整體結(jié)構(gòu),這個(gè)過程被稱作“框架設(shè)計(jì)”,框架設(shè)計(jì)就是一種基于用戶目標(biāo)的導(dǎo)航架構(gòu)和流程設(shè)計(jì)。這個(gè)階段交互的產(chǎn)出物主要有導(dǎo)航架構(gòu)圖,流程圖和低保真線框圖。

上述的產(chǎn)出物都需要和產(chǎn)品經(jīng)理反復(fù)確認(rèn),以保證業(yè)務(wù)模型的完整。

②.框架界面化

在定義完功能模塊的頁面結(jié)構(gòu)和流程后,交互設(shè)計(jì)師還需要設(shè)計(jì)規(guī)劃使用者的操作,這些包括頁面元素的主次關(guān)系,小部件的處理,元素的組織,界面的引導(dǎo)等等。這個(gè)階段交互設(shè)計(jì)師需要提供原型demo:

原型demo 是一個(gè)過程,主要用于具象的表達(dá)業(yè)務(wù)需求和定義界面模型,是一種目標(biāo)導(dǎo)向的設(shè)計(jì)過程。這個(gè)過程可以是多次迭代的,是提煉產(chǎn)品質(zhì)量的主要手段。有了這個(gè)過程,我們之前所講的完善使用者模型才能夠得到解決,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的理念才可以真正得到實(shí)施。

▎溝通障礙

在產(chǎn)品開發(fā)過程中,各個(gè)部門的合作與溝通存在著障礙,而產(chǎn)生交互職位之后,這些問題都能夠得到解決。

①產(chǎn)品與設(shè)計(jì)的溝通

在框架階段,交互設(shè)計(jì)師利用信息架構(gòu)圖和流程圖能夠?qū)I(yè)務(wù)需求確定下來。

在框架界面化階段,對于用戶的操作和界面元素也能夠用原型demo表達(dá)出來,而且修改成本低,可以快速的迭代。

②產(chǎn)品、設(shè)計(jì)與開發(fā)、測試的溝通

交互設(shè)計(jì)師利用原型demo做評審測試是個(gè)非常的方法,這樣的方法能夠不僅能夠直觀的表達(dá)需求,而且可以提供早期的用戶測試,讓很多之前無法預(yù)見的問題及時(shí)的拋出來,原型demo是貫穿概念階段和實(shí)現(xiàn)階段的最佳表達(dá)方式,而這些都對于交互設(shè)計(jì)提出了更高的要求。

5.小結(jié)

寫了這么多內(nèi)容,主要是想說明一下為什么要有交互設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)能夠解決什么問題。如果決策者不能夠明白這些道理,UCD的方法很難開展起來;如果從業(yè)者不能夠明白這些道理,所做的工作也會(huì)是盲目和無效的。我想通過這篇文章幫助一些新手明白自己工作的任務(wù)和目的,少走些彎路。

下個(gè)章節(jié)講「交互設(shè)計(jì)的職能」,會(huì)具體到交互設(shè)計(jì)的工作是如何展開和結(jié)束…


效率優(yōu)先 適度設(shè)計(jì)——網(wǎng)盟投放平臺(tái)體驗(yàn)優(yōu)化項(xiàng)目總結(jié)

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零:項(xiàng)目背景

百度網(wǎng)盟推廣平臺(tái)是配合網(wǎng)盟推廣用戶的在線營銷平臺(tái),推廣客戶可以在平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)全方位的推廣管理,包括搭建賬戶結(jié)構(gòu)、配置預(yù)算、定向方式、監(jiān)控賬戶投放效果等等復(fù)雜的賬戶操作。但是由于系統(tǒng)的復(fù)雜度和功能性的增加,原有的系統(tǒng)對新功能的支撐顯得有些捉襟見肘,所以在今年8月份,我們開始了對系統(tǒng)體驗(yàn)的分析和優(yōu)化工作。

八大創(chuàng)意理論應(yīng)用篇

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八大創(chuàng)意理論應(yīng)用篇

工作中,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師經(jīng)常會(huì)遇見這些狀況:時(shí)間這么短又要出彩、即要大氣又要有氣氛、各個(gè)游戲風(fēng)格要準(zhǔn)確把握、內(nèi)容多頁面長……方方正正,四平八穩(wěn)的排版又顯的呆板,估計(jì)連設(shè)計(jì)師自己都會(huì)覺得越做越?jīng)]趣了。因而每個(gè)設(shè)計(jì)師都需要豐富的創(chuàng)造力,下面就看看這八大創(chuàng)意理論能不能給你下一個(gè)專題帶來些想法吧。

設(shè)計(jì)師們在思考的問題:

1.怎樣在滿足需求的情況下,做設(shè)計(jì);

2.怎樣更快的抓住用戶的眼球;

3.怎樣突破常規(guī)設(shè)計(jì);

4.怎樣讓自己的設(shè)計(jì)引起用戶共鳴。

八大創(chuàng)意理論應(yīng)用篇

八大創(chuàng)意理論

字體圖形化理論、神秘理論、留白理論、幽默理論、最大化理論、組合理論、分子理論、空間理論。

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