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設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(4):B端中后臺管理系統(tǒng)色彩體系

seo達(dá)人


 一、色彩分類

不同于C端產(chǎn)品的運(yùn)營、營銷場景,要求設(shè)計(jì)的多樣性,緊跟設(shè)計(jì)流行趨勢。B端需要相對穩(wěn)定的色彩體系,這樣才能保證產(chǎn)品設(shè)計(jì)的高效可控。

色彩和布局、字體都是底層的全局樣式,因此需要適配各種應(yīng)用場景和組件設(shè)計(jì)??v觀各個(gè)大廠的設(shè)計(jì)系統(tǒng),通常會將色彩劃分為4種類型。

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1、主色

主色是產(chǎn)品最核心的顏色,使用頻率最高,可以說是構(gòu)成產(chǎn)品風(fēng)格的關(guān)鍵要素。常用于突出信息、引導(dǎo)操作、功能狀態(tài)表達(dá)等。

中后臺管理系統(tǒng)的主色通常首選品牌色,可以更好地傳遞品牌價(jià)值,構(gòu)建統(tǒng)一的界面風(fēng)格。例如TDesign 以騰訊藍(lán)(Tencent Blue)作為主色;公眾號管理后臺采用的是“微信綠”,飛書后臺管理系統(tǒng)采用“藍(lán)綠”品牌色。

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圖片來自TDesign

當(dāng)然并不是所有的品牌色都可以用作主色。在后臺管理系統(tǒng)中,工具類產(chǎn)品的屬性比較強(qiáng),更強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的科技感、穩(wěn)定性,需要幫助用戶沉浸式地完成工作任務(wù),因此以藍(lán)色為代表的冷色系應(yīng)用更多。

而過多的暖色調(diào)則會讓人興奮,應(yīng)用相對較少。例如阿里云在框架層面、概覽信息中采用了品牌橙色作為主色,功能頁面還是以藍(lán)色為主。華為云只是將品牌紅色用在了主按鈕上,其他內(nèi)容配色仍然選用藍(lán)色。

2、功能色

B端產(chǎn)品還需要借助色彩,向用戶反饋操作結(jié)果、系統(tǒng)狀態(tài)等信息。最典型的就是成功、失敗、提示/警告、錯(cuò)誤、鏈接等,這些都屬于功能色。

功能色系需要符合用戶的認(rèn)知習(xí)慣,例如一般都是以綠色代表正?;蛘叱晒Α⒊壬珵榫?、紅色為錯(cuò)誤、藍(lán)色作為鏈接。用戶不需要閱讀文字信息,就能直觀地了解信息背后的狀態(tài)。

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圖片來自TDesign

3、中性色

中性色主要是黑白灰三種顏色,由于沒有冷暖,也沒有色相,又稱為無彩色系。常用于文字、背景、圖標(biāo)、邊框和分割線等元素。

中性色非常重要,在頁面中應(yīng)用最多。由于是無彩色系,只要控制得當(dāng),可以大面積使用,不會增加界面的信息負(fù)擔(dān),反而有利于形成內(nèi)容層次和區(qū)域劃分,讓界面更加有序,內(nèi)容結(jié)構(gòu)更加清晰,還不會影響界面風(fēng)格。

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圖片來自TDesign

當(dāng)然中性色使用時(shí),需要有比較明確的色彩對比關(guān)系,否則可能模糊一團(tuán),影響信息的可讀性。

另外在某些場景下,中性色還可以加入一定的品牌色,讓中性色帶有品牌傾向。在TDesign中,將品牌色的混合比例定為 20%。

品牌中性色的計(jì)算公式如下:

Average(r,g,b) = 0.2*(r1,b1,g1) + 0.8*(r2,b2,g2)

4、擴(kuò)展色

在B端產(chǎn)品中,還會有更多顏色需求的場景,例如數(shù)據(jù)可視化、插畫等場景中。為了保證界面的協(xié)調(diào),擴(kuò)展色可以由主色或者功能色擴(kuò)展而成,主要考慮頁面整體風(fēng)格的美感和用戶體驗(yàn)。

 

 

二、構(gòu)建色彩體系

在確定基礎(chǔ)顏色后,需要通過灰度或者透明度,衍生形成色彩體系,滿足各種場景的顏色需求。這就需要了解一些色彩的基本理論。

1、HSB色彩空間

我們最開始學(xué)習(xí)色彩的時(shí)候,必然會提到三原色的概念。

光學(xué)三原色(RGB):紅、綠、藍(lán)。三原色混合后,組成顯示屏顯示顏色,三原色同時(shí)相加為白色。RGB是從顏色發(fā)光的原理來設(shè)定的,當(dāng)它們的光相互疊合的時(shí)候,色彩相混,而亮度卻等于兩者亮度之總和,越混合亮度越高,即加法混合。

當(dāng)三色灰度數(shù)值相同時(shí),產(chǎn)生不同灰度值的灰色調(diào),即三色灰度都為0時(shí),是最暗的黑色調(diào);三色灰度都為255時(shí),是最亮的白色調(diào)。

在設(shè)計(jì)調(diào)色時(shí),RGB模式并不好用,我們優(yōu)先選擇更容易理解的HSB模式,也就是色相(Hue)、飽和度(Saturation)、明度(Brightness),通過這三個(gè)維度更便于色彩調(diào)整。

1)色相(Hue)

色調(diào)就是顏色在色輪的位置,標(biāo)準(zhǔn)色輪是0-360°的圓環(huán)。在日常使用時(shí),色相用顏色名稱標(biāo)識,比如紅、綠或橙色等等,黑色和白色無色相。

2)飽和度(Saturation)

飽和度可以理解為顏色的強(qiáng)度或純度,表示色相中灰色成分所占的比例。通常以“%” 來表示,范圍是0%~100%。飽和度越高,顏色更加鮮艷;飽和度越低,顏色就會灰暗。

3)明度(Brightness)

明度是顏色的明暗程度,通常也是以0%(黑色)~100%(白色)來度量。

將這3個(gè)維度集合起來,可以搭建出HSB色彩空間。調(diào)整3個(gè)參數(shù),就可以選擇我們想要的顏色。

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不過在Figma、Sketch、Photoshop這些繪圖軟件中,色彩面板都是以平面的方式出現(xiàn)的,并且增加了透明度參數(shù),形成更容易調(diào)節(jié)的HSVA色彩空間。

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2、搭建色板

確定好基礎(chǔ)色后,可以通過HSVA模型生成一系列的色板。包括2種方法:

1)透明度調(diào)整法

可以設(shè)定一系列的透明度系數(shù)得到淺色梯度,或者疊加黑色透明度得到深色梯度,借助吸色工具就可以得到對應(yīng)的色值,最后根據(jù)視覺效果微調(diào)即可。

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2)飽和度/明度參數(shù)調(diào)整

在保證色相數(shù)值不動(dòng)的情況下,直接調(diào)整顏色的飽和度和明度。淺色系一般是要降低飽和度,提高明度。而深色系則需要降低明度,根據(jù)視覺效果調(diào)整飽和度。

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除了設(shè)計(jì)師自定義之外,有些設(shè)計(jì)系統(tǒng)還提供了算法工具,自動(dòng)生成色彩梯度。

例如Ant Design、Acrodesign都提供了色板生成工具。并且Ant Design 還提供了主色參數(shù)建議:飽和度和明度不低于70。

Ant Design色板工具地址:

https://ant.design/docs/spec/colors-cn

Acrodesign色板工具地址:

https://arco.design/palette/list

 

 

三、色彩應(yīng)用

一旦建立了色彩體系,正常情況下,選擇規(guī)范顏色就可以了。不過由于設(shè)計(jì)規(guī)范中,我們定義的色值默認(rèn)是應(yīng)用在白色背景中的。

實(shí)際使用時(shí),字體或者圖標(biāo)應(yīng)用的背景色會比較復(fù)雜,例如背景色可能是不同色階的主色、功能色,或者帶有遮罩層的場景中。不同的背景色會對視覺顯示產(chǎn)生影響。但是我們又無法窮盡定義所有可能性,這樣既增加了設(shè)計(jì)師的工作量,也會增加開發(fā)的工作量。

為了滿足這些場景的色彩需求,除了固定色值的方式,還可以增加透明度梯度。讓內(nèi)容可以與背景色融合,帶給用戶更好的閱讀和視覺體驗(yàn)。

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圖片來自Ant Design

 

寫在最后

歸根到底,色彩規(guī)范只是為了讓設(shè)計(jì)更有章法和依據(jù)。B端產(chǎn)品界面設(shè)計(jì),還是需要謹(jǐn)慎克制,要在規(guī)范內(nèi)合理使用色彩,善于利用色彩清晰區(qū)分和傳達(dá)信息,引導(dǎo)操作,不要讓色彩成為了界面的干擾因素。

參考文獻(xiàn):

https://ant.design/index-cn

https://tdesign.tencent.com/

https://arco.design/

http://www.woshipm.com/pd/4928465.html

 

原文地址:子畝UXD(公眾號)
作者:子牧先生
轉(zhuǎn)載請注明:學(xué)UI網(wǎng)》設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(4):B端中后臺管理系統(tǒng)色彩體系

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表格體驗(yàn)優(yōu)化指南【一】-B端設(shè)計(jì)

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本期內(nèi)容概覽

下圖為內(nèi)容目錄,大家可以通過下面的目錄針對感興趣的內(nèi)容進(jìn)行選擇性閱讀。文章分為兩小章節(jié)類,從最基礎(chǔ)對表格的認(rèn)識再到表格如何提升“易讀性”進(jìn)行分享。

 

 

什么是表格?

 

我先從表格的最基礎(chǔ)的基本認(rèn)知跟大家分享,幫助大家對表格有個(gè)初步的認(rèn)知。那么什么是表格呢?用一句概括:“將復(fù)雜的內(nèi)容進(jìn)行「歸納整理」,將「信息展示」給用戶,幫助用戶高效率的進(jìn)行「數(shù)據(jù)分析」。”

 

1. 表格的意義

1.1. 表格定義

表格是一種常見且最有效的信息組織整理手段。在B端產(chǎn)品應(yīng)用中“表格用于組織并呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)化的數(shù)據(jù)及信息內(nèi)容,通常會提供對數(shù)據(jù)對數(shù)據(jù)及信息的操作能力,進(jìn)而方便用戶閱讀、分析、比較數(shù)據(jù)”。

單元格:通過縱向與橫向的分割線組合而成的“單元格”構(gòu)成了表格的基本單位。

縱列、橫列:表格中縱列、橫列是由多個(gè)單元格進(jìn)行橫向、縱向排布組合而成,他們相互獨(dú)立又相互關(guān)聯(lián);

表體:是由多行和多列的單元格組合而成,用于顯示數(shù)字和其他項(xiàng)以便快速引用、分析和操作。

1.2 表格應(yīng)用

表格在B端產(chǎn)品中它是頁面布局的重要組成部分,可用于展示結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)、靜態(tài)信息以及處于變化中的數(shù)據(jù)。表格中行與列形成了單元格的寬高,不同的寬高有著疏密之別,使信息之間更易于對比,大大提升了用戶對信息的接收效率和理解程度。

因?yàn)楸砀袷浅R姷男畔⒔M織手段,所以數(shù)據(jù)經(jīng)過歸納整理和合理布局后,更易于用戶感知并分辨其中的差異、變化、關(guān)聯(lián),可以將數(shù)據(jù)進(jìn)行對比分析。如下圖所示:

 

2. “表格”的構(gòu)成

常規(guī)情況下,可以把表格分為:a. 內(nèi)部構(gòu)成元素,它包含了表格頭部、表格主體、表尾;b. 外部構(gòu)成元素,它包含了表格篩選區(qū)、按鈕操作區(qū)、底部區(qū);

2.1 內(nèi)部構(gòu)成元素

如下圖所示為表格的內(nèi)部結(jié)構(gòu)樣式。

1)表格頭部:表格每一列的標(biāo)題作用包括屬性分類或基本概括,還包括了對列進(jìn)行排序、篩選、凍結(jié)等功能。但是,不建議在表頭進(jìn)行篩選等復(fù)雜操作。

2)表格主體:表格主體是由表格的多個(gè)基本單元格組成,它主要展示表格的主體信息內(nèi)容。

3)表格尾部:一般承載統(tǒng)計(jì)信息,如總計(jì)、平均數(shù)等。

2.2 外部構(gòu)成元素

如下圖所示為表格的外部結(jié)構(gòu)樣式。

1)表格篩選區(qū):它是針對表格主體內(nèi)容進(jìn)行篩選。

2)按鈕操作區(qū):它是針對表格內(nèi)部元素做整體的操作,按鈕區(qū)的操作可分為增、刪、改操作和業(yè)務(wù)處理操作(比如常見業(yè)務(wù)中常用到的自定義列)。

3)表格底部區(qū):底欄一般放統(tǒng)計(jì)信息、分頁等內(nèi)容。

2.3 常見的布局規(guī)則

一般來說,表格有水平型、垂直型兩種布局。

垂直布局

是在行分割的基礎(chǔ)上,通過強(qiáng)化列的視覺特征來突出行間信息的對比,如下圖所示:

水平布局

弱化列的存在,強(qiáng)調(diào)信息的連貫性,保證用戶閱讀信息時(shí)視覺流是從左到右的,然后自上而下逐條掃描,適合大量信息的瀏覽。

 

3. 表格類型

類型一:基礎(chǔ)表格

最基礎(chǔ)的表格,由表頭和單元格組成,無其他拓展操作,對信息進(jìn)行最基礎(chǔ)展示。

幾種常見的風(fēng)格樣式:1)常規(guī)型,僅顯示橫向分割可減少整個(gè)網(wǎng)格的視覺干擾;2)斑馬紋,隔行交替使用底色來區(qū)分?jǐn)?shù)據(jù)橫向?qū)Ρ龋?)田字型,單元格有均勻而明顯的分割線,邊框單元格比較明顯。

類型二:固定行表格

用于固定表格高度內(nèi)容區(qū)不能完全展示內(nèi)容的場景,出現(xiàn)滾動(dòng)條可滑動(dòng)預(yù)覽,滾動(dòng)僅發(fā)生在表格內(nèi)部,表格內(nèi)有一個(gè)獨(dú)立的垂直滾動(dòng)。如下圖為騰訊投放廣告表格,當(dāng)表格縱向區(qū)域內(nèi)容過長時(shí)可上下滑動(dòng)頁面預(yù)覽:

類型三:固定列表格

用于固定重要信息列,在寬度有限的頁面窗口中表格橫向內(nèi)容不能完全被展示的場景,可左右滑動(dòng)查看其他更多的內(nèi)容信息。如下圖為騰訊投放廣告表格,當(dāng)表格橫向區(qū)域內(nèi)容過寬時(shí)可左右滑動(dòng)頁面預(yù)覽:

類型四:單/多選表格

表格可進(jìn)行單選/多選。如下圖為騰訊投放廣告表格,可以進(jìn)行列的選擇并將其進(jìn)行編輯操作:

類型五:可展開表格

表格行可以展開/折疊信息,一些次要的或擴(kuò)展內(nèi)容會被折疊起來,有必要操作或查看時(shí)可進(jìn)行展開。如下圖為騰訊投放廣告表格,他將一些延展的詳情數(shù)據(jù)收起,用戶可點(diǎn)擊展開:

類型六:樹表格

當(dāng)數(shù)據(jù)信息有清晰的層級關(guān)系時(shí),可以使用樹表格。如下圖Demo所示:

 

4. 本章總結(jié)

本章屬于本篇分享的第一章節(jié)。主要將表格存在的意義進(jìn)行了定義,把表格的主要使用場景和作用(價(jià)值)進(jìn)行詳細(xì)分析,目的是想讓大家了解實(shí)際工作中應(yīng)該在什么的場景下如何使用表格。同時(shí)也將表格的主要構(gòu)成元素(內(nèi)部、外部)進(jìn)行了拆解,目的想讓大家了解后能夠正確設(shè)計(jì)表格。為了方便大家的理解,也通過圖文結(jié)合的形式更具象、更清楚的提高閱讀理解。

 

 

如何提高表格的“易讀性”

表格內(nèi)部構(gòu)成元素分表由表格頭部、表格主題、表格尾部組成,因此提升表格的易讀性可以從表格內(nèi)部著手優(yōu)化;

 

1. 提升表格易用性因素

1.1 易讀性(本期重點(diǎn))

易讀性是指通過使用表格高效的將數(shù)據(jù)進(jìn)行展現(xiàn)、傳遞給用戶。表格中的數(shù)據(jù)需要結(jié)構(gòu)化、展現(xiàn)規(guī)則一致、視覺層級清晰,這樣即可以將大量的數(shù)據(jù)進(jìn)行有效的歸納與分類并陳列信息,又可以表達(dá)信息之間的關(guān)系;

1.2 易操作(下期重點(diǎn))

將表格中大量的數(shù)據(jù)通過篩選、搜索、排序、分頁這四個(gè)操作提供給用戶,幫助用戶快速查找、對比、分析的操作,進(jìn)而達(dá)到易操作的目的;

2. 內(nèi)部構(gòu)成元素易讀性設(shè)計(jì)

2.1 表頭提升易讀性的方法

方法一:凍結(jié)表頭(也是表格的一種類型)

將表格頭部固定,一般使用在電腦屏幕顯示不全表格縱向內(nèi)容高度時(shí),為滿足用戶在向下滾動(dòng)表體的場景下也能實(shí)時(shí)有效閱讀表體數(shù)據(jù)與表頭屬性描述,從而有效提升表格使用易讀性。如下圖為騰訊投放廣告表格,當(dāng)表格縱向區(qū)域內(nèi)容過長時(shí)可上下滑動(dòng)頁面預(yù)覽:

方法二:多級表頭

信息層級分類較多、結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜時(shí),可使用多級表頭來體現(xiàn)數(shù)據(jù)的層次關(guān)系。注意:表格頭部的層級需要盡可能的簡潔,避免過重的表頭增加用戶的閱讀成本導(dǎo)致失去表格的意義。如下圖Demo所示:

2.2表體提升易讀性的方法

方法一:行高設(shè)置

表格主體是由表格的多個(gè)基本單元格組成,它主要展示表格的主體信息內(nèi)容,所以我們控制好每個(gè)基本單元格的高度及可控制表格行高。我們可以使用《原子設(shè)計(jì)》理論將單元格再次拆分,我們可以把單元格看作是一個(gè)分子,那么組成單元格的原子是文字、分割線;

表格行高=單元格行高=文字大小+文字行高+上下邊距(Padding)+分割線,如下圖所示:

 

文字大小設(shè)置:一般出現(xiàn)在表格中的文字大小都在12-16px之間,通常12-14px最為常見,建議大家設(shè)計(jì)也在此范疇內(nèi)。

文字行高設(shè)置:行高是指在多行里面一行文字與另一行文字之間的的間距,每行文字占用空間的高度。我們定義行距(行高) = 字號 + 行間距,而不是單指字體高度,所以文字的高度不等于字號的高度,如:字號12px,行高為22px,根據(jù)Web頁面平均分配原則,行距就是從文字的頂端上移4px到文字底部下移4px的距離。如下圖所示:

一般行高可設(shè)置為字號的1.2-1.8倍,具體情況可按實(shí)際的場景訴求制定規(guī)范,比如:可以制定幾個(gè)梯度(緊密、正常、寬松)來配合場景的應(yīng)用,當(dāng)文本內(nèi)容較多時(shí)為了不讓文字密度那么高可以使用寬松梯度做應(yīng)用,當(dāng)空間較小但又想承載更多的內(nèi)容可以使用緊密梯度做應(yīng)用;

具體可以查看我之前分享的《文字規(guī)范系統(tǒng)》

上下邊距(Padding):表格中的邊距上下個(gè)方向。如下圖所示:

分割線:垂直分割線可跟隨列的數(shù)量(表格列的密集程度)判斷是否需要,一般而言一屏列數(shù)較少時(shí)可不配置,可減少視覺干擾讓表格更簡潔,使用列與列之間的間距作區(qū)分(格式塔原理)。但是一屏需要展示較多列時(shí)建議加上垂直分割線。

但是水平分割線在表格中一般情況下會存在,它能顯著減輕表格在垂直方向的視覺重量,提升用戶進(jìn)行大量數(shù)據(jù)對比時(shí)的速度。

那么問題來了,在設(shè)置單元格的時(shí)候分割線需要加進(jìn)去嗎?答案是需要,但是每個(gè)單元格只需要在下方加一個(gè)1px分割線即可。舉個(gè)例:單元格行高為56px,那單元格容器高度=55px+分割=1px。如下圖所示:

 

小結(jié):單元格行高是由字體大小、字體行高、上下邊距、分割線組成,表格行是由多個(gè)單元格組成,標(biāo)體又是由多個(gè)表格行組成。所以,在實(shí)際應(yīng)用場景中可設(shè)置字體大小、字體行高、上下邊距控制單元格的高度,進(jìn)而滿足設(shè)置表格行高的訴求。如下圖拆解:

注意:在制作規(guī)范時(shí)盡量避免出現(xiàn)超過3種以上類型表格行高(不然很難管理和規(guī)范使用),可以預(yù)設(shè)緊密、正常、寬松來配合滿足不同業(yè)務(wù)場景的訴求。

方法二:行寬設(shè)置

表格行寬也就是單元格寬度是由內(nèi)容容器、左右邊距組成。如下圖所示:

那么問題來了,當(dāng)隨著不同大小的屏幕如何做自適應(yīng)規(guī)則呢。可看下圖,將圖中A1部分固定寬度,不隨頁面縮小/拉寬而變化,A2部分看作為自適應(yīng)部分,它跟隨頁面縮小/拉寬而變化。如下圖所示:

方法三:固定列 (也是表格的一種類型)

將表格中的最關(guān)鍵的內(nèi)容與操作放在首尾列并固定,幫助用戶便捷閱讀、操作,未固定列可通過鼠標(biāo)左右滑動(dòng)方式查看。優(yōu)勢是在寬度有限的頁面窗口中可以左右滑動(dòng)查看其他更多的內(nèi)容信息。如下圖為騰訊投放廣告表格,當(dāng)表格橫向區(qū)域內(nèi)容過寬時(shí)可左右滑動(dòng)頁面預(yù)覽:

注意:這里是指首尾列固定位置,而不是固定列的寬度。對于使用鼠標(biāo)用戶而言,水平滾動(dòng)交互體驗(yàn)不佳。因此,盡可能通過調(diào)整列寬,避免出現(xiàn)水平滾動(dòng)的情況。

適用場景:當(dāng)表格的列數(shù)量過多導(dǎo)致寬度大于頁面寬度時(shí)的場景。

方法四:可拖拽列

可伸縮列是指用戶可手動(dòng)拖拽表格某列的寬度,從而達(dá)到最佳可閱讀狀態(tài)。如下圖為騰訊投放廣告表格所示:

可拖拽表格注意事項(xiàng):

1)需設(shè)置列最小寬度:可按屬性(日期、ID、數(shù)字、圖片等)進(jìn)行定義最小寬度設(shè)定,比如正常文本類,如姓名、描述字段可設(shè)置最小寬度為3個(gè)中文字符、電話號碼類固定為11個(gè)英文字符等、圖片的最小列寬不影響圖片的可閱讀,超出部份換行顯示;

2)某列的寬度被手動(dòng)調(diào)節(jié)寬度后,其余列的寬度應(yīng)當(dāng)不受影響,如果調(diào)整后,如果所有列寬總和大于屏幕寬度時(shí)可采用橫滑的形式展現(xiàn);

可拖拽表格適用場景:

表格的數(shù)據(jù)內(nèi)容可以很簡單或非常復(fù)雜。但是預(yù)設(shè)的寬度并不能給用戶最好的閱讀體驗(yàn)。這種情況下,我們可以使用寬度可調(diào)整的表格,讓用戶在瀏覽時(shí)根據(jù)需要,自主控制表格列的寬度。

方法五:數(shù)據(jù)處理值

一般用在需要表格原始數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上給出數(shù)據(jù)差值、數(shù)據(jù)升降變化、數(shù)據(jù)平均值、數(shù)據(jù)總計(jì)等處理結(jié)果為導(dǎo)向,目的是減少用戶再次需要處理加工數(shù)據(jù)的過程,提升用戶閱讀信息的效率。

比如,用戶想快速查看對比某兩個(gè)時(shí)間段數(shù)據(jù)總計(jì)情況,那么可以在表格底部或表體第一列給個(gè)總計(jì)行,供用戶進(jìn)行快速查閱。如下圖為總計(jì)案例Demo:

方法六:自定義列

提供自定義列設(shè)置可讓用戶根據(jù)自己的訴求來定義表格的列展示列及順序,常常用在表格中列數(shù)特較多場景。用戶可以根據(jù)自己的需要,自由的選擇顯示所需指標(biāo),隱藏不必要指標(biāo),減少干擾。

首先用戶可以在操作中預(yù)設(shè)幾個(gè)常用的自定義列展示,方便后續(xù)的延用。其次在對表格列的定義設(shè)置彈窗中可分成兩個(gè)操作區(qū):1、用戶先在左側(cè)選擇希望在表格中展示的列;2、右側(cè)可對表格列字段進(jìn)行排序。如下圖為騰訊投放廣告表格所示:

注意:系統(tǒng)應(yīng)記住用戶上一次的自定義列設(shè)置,減少用戶操作成本。

2.3 表尾提升易讀性的方法

方法一:提供分頁器

在數(shù)據(jù)量較大的表格中使用分頁器有以下四大優(yōu)勢:

1)方便用戶看到的內(nèi)容盡可能聚焦,避免信息量過載。

2)分頁可以緩解服務(wù)器的數(shù)據(jù)加載壓力導(dǎo)致的加載時(shí)間過長。

3)分頁可以跳躍查看數(shù)據(jù),靈活性更高、步驟更短。

4)用戶在表格瀏覽時(shí)可作為導(dǎo)航提示作用,告知用戶瀏覽哪幾條數(shù)據(jù)及數(shù)據(jù)總條數(shù)。

 

分頁器“解刨”(延展部分)

既然說到分頁器,那我們來細(xì)聊一下這個(gè)組件。首先,我們應(yīng)該得知道分頁器是一個(gè)獨(dú)立的組件,而不是表格組件中的一部分,在本文中他與表格一起出現(xiàn)只是應(yīng)用場景之一。

一般應(yīng)用應(yīng)用在展示大量內(nèi)容或數(shù)據(jù)條目時(shí),為了使用戶看到的內(nèi)容盡可能聚焦,避免信息過載,我們應(yīng)使用分頁器將內(nèi)容分成多頁展示。分頁器分為常規(guī)、簡潔兩種類型;

常規(guī)分頁器

1)翻頁按鈕:用于在前后頁面之間翻頁導(dǎo)航功能;(必要)

2)當(dāng)前頁碼:高亮的當(dāng)前所在頁碼,告知用戶頁面中數(shù)據(jù)處于當(dāng)前位置;(必要)

3)普通頁碼:用戶點(diǎn)擊可快速切換至該頁;(必要)

4)截?cái)喾枺寒?dāng)頁面過多時(shí)用于省略中間頁,同時(shí)作為快速導(dǎo)航及被省略頁碼的操作入口;(必要)

5)條目設(shè)置:用于設(shè)置每頁顯示條目數(shù)量;(可選)

6)總頁數(shù):通過使用總頁數(shù)告訴用戶知道大概會有多少數(shù)據(jù);(可選)

7)頁碼跳轉(zhuǎn):幫助用戶從當(dāng)前頁面跳轉(zhuǎn)到其他某個(gè)頁面;(可選)

簡潔分頁器

1)翻頁按鈕:用于在前后頁面之間翻頁導(dǎo)航功能;(必要)

2)頁碼提示:a、提示用戶當(dāng)前頁/總頁數(shù);b、點(diǎn)擊出現(xiàn)現(xiàn)下拉選擇,用戶可以直接跳轉(zhuǎn)到某頁面;(可選)

 

3. 數(shù)據(jù)如何展示

3.1 從屬信息展示

通常為了提高用戶的快速瀏覽效率,減少次要信息的漏出。表格不會默認(rèn)展示所有的信息,一些次要的、不是必須要關(guān)注的數(shù)據(jù)內(nèi)容將其折疊起來,用戶有需要時(shí)可通過行展開的方式呈現(xiàn)。

方法一:使用嵌套子表格

將表格中父級行數(shù)據(jù)下的多條數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)進(jìn)行嵌套。它能夠?qū)χ鲾?shù)據(jù)進(jìn)行更加細(xì)致的解釋,詳細(xì)的了解主數(shù)據(jù)中數(shù)據(jù)的含義。如下圖所示,就是在一個(gè)表格中還能嵌套另一個(gè)表格:

方法二:使用樹形表格 (也是表格的一種類型)

樹形表格是指表格的主要列的數(shù)據(jù)組織方式是一個(gè)樹結(jié)構(gòu),他可以時(shí)是多級樹結(jié)構(gòu)的展現(xiàn)形式,對應(yīng)的列數(shù)據(jù)(多級)與標(biāo)題強(qiáng)相關(guān)。當(dāng)數(shù)據(jù)信息有清晰的層級關(guān)系時(shí),可以使用樹表格。如下圖Demo所示:

方法三:使用可展開 (也是表格的一種類型)

表格行可以展開/折疊信息,一些次要的或擴(kuò)展內(nèi)容會被折疊起來,有必要操作或查看時(shí)可進(jìn)行展開,比如:可以是表單字段詳情、可以是介紹說明等。如下圖為騰訊投放廣告表格,他將一些延展的詳情數(shù)據(jù)收起,用戶可點(diǎn)擊展開:

 

3.2 單元格空數(shù)據(jù)展示

在表格字段展現(xiàn)中進(jìn)場會有某個(gè)數(shù)據(jù)為空的情況,這時(shí)候建議大家不要用戶“0”或“空白”展示。因?yàn)樵跓o數(shù)據(jù)/空的情況下用“0”容易誤導(dǎo)用戶數(shù)據(jù)是“0”,一般用會用“-”來表示數(shù)據(jù)為空(用戶慣性認(rèn)知)。

3.3 默認(rèn)排序

默認(rèn)情況下常以創(chuàng)建時(shí)間進(jìn)行排序,把最新創(chuàng)建的數(shù)據(jù)排在表格的最前面。因?yàn)橛脩袈窂绞莿?chuàng)建后對最新的操作評率較高,方便用戶查找。我們可以假設(shè)如果創(chuàng)建一條數(shù)據(jù)后,把最新數(shù)據(jù)放在最后一列,那么用戶在查找需要額外的搜索/篩選/使用分頁,增加了用戶的操作成本。如下圖所示可以默認(rèn)時(shí)間排序,也可以按升序排序:

3.4 數(shù)據(jù)的對齊方式

合適的對齊方式能夠提升數(shù)據(jù)的瀏覽效率,比如:常見的文本左對齊,數(shù)據(jù)類右對齊。表格內(nèi)信息的縱向列對齊符合格式塔中相近原則,它能夠很好將表格每列的數(shù)據(jù)形成一個(gè)個(gè)組的視覺效果。通過正確的對齊,會讓表格更加規(guī)范并易理解,從而快速提升數(shù)據(jù)的瀏覽、對比效率。

數(shù)據(jù)類型

數(shù)值類型右對齊:便于用戶直觀而又準(zhǔn)確地讀取數(shù)據(jù),要做到一眼觀定、簡潔明了。在表格中數(shù)值分布排列時(shí),通常采用“右對齊”方式,既方便用戶快捷讀取數(shù)據(jù),還可以使用戶進(jìn)行縱向數(shù)據(jù)對比。比如常見的金額、人數(shù)、大小等,可以通過數(shù)據(jù)位數(shù)的長短直觀對比,因?yàn)樵诒砀裰袑Ρ葦?shù)字時(shí),閱讀順序是看個(gè)位、十位、百位…等。注意:數(shù)據(jù)格式需要保持一致,避免出現(xiàn)格式不一致的情況,比如:100.89、100、100.1;應(yīng)該:100.89、100.00、100.10格式。

 

布爾型左對齊:比如常見的男/女、是/否、真/假等。

文本類型

固定或不固定長度文本都是用右對齊,固定長度是指文本長度不會發(fā)生變化,比如:日期、手機(jī)號等;不固定長度是指正常的項(xiàng)目描述、解釋說明、名稱之類格式和長度都不固定。應(yīng)為左對齊符合中/英文的閱讀習(xí)慣,如下圖所示:

3.5 數(shù)據(jù)格式

規(guī)范數(shù)據(jù)表達(dá),保證直觀準(zhǔn)確一致的理解數(shù)據(jù),比如:數(shù)值用來表示計(jì)量大小,它可單獨(dú)出現(xiàn)或搭配數(shù)字符號進(jìn)行使用等一些規(guī)范。

大額計(jì)量

如果一個(gè)金額很大,那么數(shù)值中的“萬”“億”單位可采用漢字。如果一個(gè)數(shù)值很大,那么數(shù)值中的“萬”“億”單位可采用漢字。

 

數(shù)字脫敏

數(shù)據(jù)脫敏是指對某些敏感信息通過脫敏規(guī)則進(jìn)行數(shù)據(jù)變形。下圖為通用場景,遇到數(shù)據(jù)安全性較強(qiáng)的業(yè)務(wù)場景,可根據(jù)業(yè)務(wù)場景自行調(diào)整。下圖為常見脫敏類型及通用使用方式:

時(shí)間日期格式

數(shù)值符合展現(xiàn)

在表格中數(shù)值用來表示計(jì)量大小,它也可單獨(dú)出現(xiàn)或搭配數(shù)字符號進(jìn)行使用。

計(jì)量單位

在表格中,計(jì)量單位默認(rèn)放在表頭,并默認(rèn)右對齊。如下圖所示:

 

本章總結(jié)

本章屬于本篇分享的第二章節(jié)。我們首先分析了提升表格效率的的兩大因素,分別是易讀性和易操。其次我們通過分析“表格內(nèi)部構(gòu)成元素設(shè)計(jì)”和“數(shù)據(jù)如何展示”的設(shè)計(jì)手段來達(dá)到提高表格的易讀性。

其中“表格內(nèi)部構(gòu)成元素設(shè)計(jì)”章節(jié)講述了將表格內(nèi)部元素表頭、表體、表尾拆解并將設(shè)計(jì)技巧和設(shè)計(jì)手段進(jìn)行分享,目的是想幫助大家在設(shè)計(jì)表格時(shí)能夠通過這些技巧和手段提升表格的易讀性?!皵?shù)據(jù)如何展示”章節(jié)講述了從各個(gè)維度思考如何正確將表格中的數(shù)據(jù)如何正確展示。

 

 

文章總結(jié)

根據(jù)上文我們可總結(jié)到表格是“將復(fù)雜的內(nèi)容進(jìn)行「歸納整理」,將「信息展示」給用戶,幫助用戶高效率的進(jìn)行「數(shù)據(jù)分析」”。所以表格的作用是常見且最有效的信息組織整理手段,我們想要提升表格的體驗(yàn)就需要著手從“易讀性”和“易操作”角度出發(fā)。本文側(cè)重拆解了什么是表格以及分析了如何提高表格的“易讀性”,下篇分享將以“易操作”角度繼續(xù)分享如何提升表格的體驗(yàn)。

 

參考文獻(xiàn)

http://www.woshipm.com/pd/1655376.html

http://www.woshipm.com/ucd/714641.html

http://www.woshipm.com/pd/661699.html

http://www.woshipm.com/pd/5323117.html

https://ant.design/components/table-cn/

 

原文地址:站酷

作者:熊細(xì)輝Neo

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中后臺加載-被忽略的體驗(yàn)細(xì)節(jié)

純純

大部分設(shè)計(jì)師應(yīng)該都遇到過這種場景:在做設(shè)計(jì)前并沒有考慮到加載,但在進(jìn)行還原度走查或者驗(yàn)收的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),由于某些頁面數(shù)據(jù)請求較慢,導(dǎo)致在頁面中會出現(xiàn)空屏狀態(tài)。這時(shí)才想起需要在這些頁面添加動(dòng)畫來承載頁面的過渡。

歸根結(jié)底是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)過程中,更多關(guān)注頁面本身,而很少去思考頁面在呈現(xiàn)過程中何時(shí)會出現(xiàn)白屏狀態(tài),都是后知后覺去補(bǔ)充完善。加載作為必備的一環(huán),卻總是被忽略。目前很多B端產(chǎn)品在這方面都沒有一個(gè)系統(tǒng)合理的規(guī)劃,導(dǎo)致系統(tǒng)的加載體驗(yàn)缺失或者不統(tǒng)一。

因此希望這篇文章能夠講清楚中后臺加載出現(xiàn)的場景和規(guī)則,對需要深入了解加載以及在制定加載規(guī)則的設(shè)計(jì)師朋友們帶來一些幫助。


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加載通俗來講就是用戶從觸發(fā)頁面操作,到頁面最終呈現(xiàn)的一個(gè)等待過程。這個(gè)過程始終存在不可避免,只是時(shí)間有快有慢??斓募虞d只需要幾百毫秒就結(jié)束,但慢的加載就可能會達(dá)到幾秒甚至十幾秒,讓人產(chǎn)生焦慮。

而為什么會有如此大的差距,這就需要從頁面渲染的整體過程來進(jìn)行說明。當(dāng)我們從瀏覽器輸入網(wǎng)址,再到我們看到完整頁面的這個(gè)過程,網(wǎng)頁到底經(jīng)過了哪些步驟呢。經(jīng)過資料查詢和與前端確認(rèn),整體過程可以闡述如下:

從這里我們可以看到頁面的呈現(xiàn)是程序經(jīng)過了一系列操作才最終呈現(xiàn)到我們面前的。在這里可以將其簡化為四個(gè)階段:用戶操作功能→頁面向服務(wù)器發(fā)送請求→服務(wù)器接受并返回?cái)?shù)據(jù)→頁面呈現(xiàn)。

而決定整個(gè)頁面加載快慢的就在于請求與數(shù)據(jù)這里。一般我們可以將頁面的數(shù)據(jù)分為2種類型:靜態(tài)資源和動(dòng)態(tài)資源。


靜態(tài)資源:前端的固定頁面,這里面包含HTML、CSS、JS、圖片等等,不需要查數(shù)據(jù)庫也不需要程序處理,直接就能夠顯示的頁面。可以簡單理解為你頁面上的固定字段和結(jié)構(gòu)。這種頁面一般加載速度比較快,比如我們看到的展示型官網(wǎng)一般都是前端寫好的靜態(tài)資源。


動(dòng)態(tài)資源:而對于頁面上的動(dòng)態(tài)變化的,需要程序處理或者從數(shù)據(jù)庫中讀數(shù)據(jù),能根據(jù)不同的條件在頁面顯示不同的數(shù)據(jù),比如表格數(shù)據(jù)、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)等稱為動(dòng)態(tài)資源,這種都需要調(diào)用后臺接口來進(jìn)行返回,因此加載速度相比于靜態(tài)資源就會更慢。

而它們的區(qū)分點(diǎn)用下圖可以表示:

可以看到靜態(tài)資源基本是直接返回,而動(dòng)態(tài)資源還需要連接數(shù)據(jù)庫調(diào)取資源,尤其是在遇到數(shù)據(jù)庫調(diào)取較慢時(shí)就會花費(fèi)更多時(shí)間。而我們加載緩慢的大多數(shù)問題,也基本上更多出現(xiàn)在動(dòng)態(tài)資源的獲取上。


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當(dāng)我們清楚加載形成的原因,接下來要做的就是在需要加載的地方對其進(jìn)行處理。這也是在設(shè)計(jì)過程中我們經(jīng)常遺漏的地方。我們先看一下目前常見的2種處理方式:「默認(rèn)處理」和「使用進(jìn)度指示器」


2.1程序默認(rèn)處理方式:直接顯示

當(dāng)我們對加載過程不進(jìn)行任何處理時(shí),程序就會以默認(rèn)的方式進(jìn)行-即根據(jù)資源獲取速度一步步呈現(xiàn)??梢钥吹胶俚旰笈_的處理過程就是一種默認(rèn)處理方式:

但是這種做法就會導(dǎo)致我們在頁面加載過程中會出現(xiàn)空屏狀態(tài),比如上圖切換到概覽時(shí)出現(xiàn)了空屏狀態(tài),尤其是當(dāng)遇到了網(wǎng)絡(luò)緩慢的情況,會造成在加載時(shí)頁面停留在當(dāng)前狀態(tài)下不動(dòng),往往會讓用戶陷入到「系統(tǒng)故障」的錯(cuò)覺。


2.2通用處理方式:進(jìn)度指示器

這個(gè)名詞說起來可能比較陌生,它指代的就是我們平時(shí)經(jīng)??吹降募虞d動(dòng)畫、骨架屏或者進(jìn)度條等。進(jìn)度指示器的作用就是告知用戶當(dāng)前頁面并沒有故障,而是正在讀取數(shù)據(jù)。

通過添加進(jìn)度指示器來對空屏狀態(tài)進(jìn)行承載,能夠減輕用戶的焦慮感。目前很多B端產(chǎn)品更通用的形式是添加動(dòng)畫來過渡

但是在體驗(yàn)過程中很容易發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,就是在產(chǎn)品的整體加載過程中,某些空屏狀態(tài)是沒被加載動(dòng)畫覆蓋到的。當(dāng)這些沒被覆蓋到的加載過程過長時(shí),很容易出現(xiàn)焦慮感。比如神策數(shù)據(jù)在左側(cè)列表切換時(shí)的加載過程就沒被覆蓋:

想要更全面的把加載動(dòng)畫覆蓋到所有頁面,我們就需要弄清頁面在哪些狀態(tài)下會出現(xiàn)空屏狀態(tài),從而制定統(tǒng)一的加載動(dòng)畫規(guī)則。這個(gè)問題可以先思考一下,后面解答。


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在制定統(tǒng)一加載規(guī)則之前,我們需要明確一個(gè)概念,就是加載的模態(tài)與非模態(tài)。


3.1模態(tài)加載

模態(tài)加載的含義就是當(dāng)前加載會中斷用戶其余操作,用戶在這個(gè)期間只能等待加載而不能進(jìn)行其他操作(有的模態(tài)會提供取消按鈕)。如果你的頁面涉及到以下2種情況,可以考慮使用:

1.用戶當(dāng)前的操作本身不能與其他操作同時(shí)進(jìn)行。比如系統(tǒng)更新,或者工具類的導(dǎo)入導(dǎo)出相關(guān)操作,我們只能等待更新、導(dǎo)出完成才能繼續(xù)進(jìn)行后續(xù)的操作。這時(shí)候可以使用模態(tài)加載來承載,比如protopie的導(dǎo)入操作;

2.當(dāng)用戶進(jìn)入到一個(gè)全新的頁面時(shí),這個(gè)時(shí)候頁面什么都沒有,我們只能等待頁面加載完成才能進(jìn)行后續(xù)的操作,因此在這種情況下也可以采用模態(tài)加載,比如我們剛進(jìn)入Asanan產(chǎn)品頁面看到的首屏加載動(dòng)畫:

除了上述2種情況外,你也可以根據(jù)你的業(yè)務(wù)場景來進(jìn)行模態(tài)加載的選擇,但建議是盡量少用模態(tài)加載,其會對用戶的打斷和干擾性比較強(qiáng)。


3.2非模態(tài)加載

非模態(tài)加載的話,這種加載通常只會出現(xiàn)在需要加載的部分,不會中斷用戶其他操作。對用戶干擾比較小。比如我們常見的功能切換加載、數(shù)據(jù)篩選加載等都屬于非模態(tài)加載。

非模態(tài)加載相比于模態(tài)加載會更輕量,因?yàn)橛脩綦S時(shí)都可以打斷也不會影響到其他操作。因此建議在大部分情況下都可以使用非模態(tài)彈窗來進(jìn)行承載,比如飛書的左側(cè)欄切換操作:


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接下來我們進(jìn)入正題,在這里我從加載的角度將網(wǎng)頁整體加載過程分為呈現(xiàn)加載規(guī)則操作加載規(guī)則。

我們先談頁面呈現(xiàn)規(guī)則。前面已經(jīng)明確加載產(chǎn)生的原因和類型后,我們就可以開始為我們的產(chǎn)品制定統(tǒng)一的加載規(guī)則,以保證后續(xù)頁面加載的一致性。


4.1 頁面的加載過程拆解

在拆解頁面的加載過程前,我們進(jìn)一步闡述之前提到的渲染原則,從前文中提到最后會經(jīng)過「解碼」和「渲染」2個(gè)步驟,這也是決定了我們看到的頁面的最終呈現(xiàn)順序:


1.頁面渲染順序

我們看到的頁面是由HTML、CSS和JavaScript來進(jìn)行構(gòu)成的。HTML可以看作最簡單的框架、CSS則是賦予了框架樣式,JavaScript則是負(fù)責(zé)頁面中的交互(當(dāng)然JS也可以控制樣式,這里只描述主要功能)。

頁面在「解碼」階段,拿到的HTML文檔會被解碼為DOM樹,同時(shí)將CSS文件解析成CSSOM,這兩者結(jié)合后一起渲染頁面,JS一般是在最后渲染。所以邏輯上就是框架和樣式一起渲染,最后渲染交互。視覺的角度來講就是先看到元素樣式,然后才能進(jìn)行對應(yīng)操作。


2.頁面呈現(xiàn)的視覺順序

由于瀏覽器渲染順序一般會根據(jù)代碼的順序進(jìn)行渲染,而代碼在頁面中的構(gòu)建一般也是按照頁面的上下和左右的順序去寫的,因此我們看到的頁面的視覺呈現(xiàn)順序也是遵循從上到下,從左到右。

所以幾乎所有的產(chǎn)品都是先看到頂欄,然后左側(cè)邊欄,然后其他內(nèi)容。因此我們可以通過這個(gè)原則來拆解對應(yīng)的頁面,我們按照頁面常規(guī)結(jié)構(gòu)可以將其分為三個(gè)加載部分:頂欄、左側(cè)導(dǎo)航欄、內(nèi)容區(qū)域。而其加載順序如圖所示:

當(dāng)知道對應(yīng)頁面的渲染順序后,我們就能夠清楚在頁面渲染的過程中哪些地方會出現(xiàn)空屏了。因此將頁面加載過程拆解為如下順序:

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我們的加載動(dòng)畫需要承載的就是上述這些白屏的地方,從而將加載細(xì)化為三種場景的拆分:全局加載+局部加載+內(nèi)部加載。如圖所示:

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通過這三種加載就可以涵蓋頁面所涉及到的所有部分。接下來詳細(xì)闡述一下這三種類型的定義和用法。


4.2 全局加載

如上圖所示,全局加載的目的是為了覆蓋用戶從輸入網(wǎng)址到頁面的資源渲染的這個(gè)中間過程的空屏狀態(tài)而存在的。而這種狀態(tài)會涉及三種場景:

1.通過網(wǎng)址進(jìn)入到一個(gè)新的頁面時(shí);

2.通過鼠標(biāo)右鍵或網(wǎng)頁刷新按鈕對該頁面刷新時(shí);

3.通過頁面操作需要新開頁面時(shí)。

該全局加載的動(dòng)畫構(gòu)成為:

1:覆蓋整個(gè)頁面的加載,由純白色+加載動(dòng)畫構(gòu)成;

2:加載類型為模態(tài)加載,因?yàn)橛脩粼谶@種頁面狀態(tài)下并不能進(jìn)行其它操作。

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但在這里我們需要注意全局加載的開始和結(jié)束時(shí)間:

開始時(shí)間:當(dāng)進(jìn)入頁面時(shí)立即呈現(xiàn)加載動(dòng)畫;

結(jié)束時(shí)間:當(dāng)頁面加載出頂欄的時(shí)候,此時(shí)停止加載。


為何要這么處理結(jié)束時(shí)間,原因其實(shí)圖中已經(jīng)給出了。這里再解釋一下原則:只要有頁面資源返回,我們的全局加載動(dòng)畫就會結(jié)束,隨后啟用局部加載來承接后續(xù)的狀態(tài),避免用戶在當(dāng)前狀態(tài)長時(shí)間等待。而頂欄在一般情況下都是最先加載出來的,所以以頂欄出現(xiàn)作為結(jié)束全局加載的標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然如果你的結(jié)構(gòu)沒有頂欄,可以以左側(cè)欄來作為結(jié)束標(biāo)準(zhǔn)。


4.3 局部加載

局部加載是用在頁面整體框架加載的過程中,承接在全局加載后。局部加載的使用場景可以概括如下:

1.頂欄加載結(jié)束后,用在剩余框架的加載效果(具體體現(xiàn)為左側(cè)邊欄和右側(cè)內(nèi)容區(qū)域);

2.對于涉及到局部頁面的切換操作都會進(jìn)行局部加載(比如左側(cè)邊欄的切換);

光看文字可能不是特別清晰,在這里可以舉一個(gè)動(dòng)態(tài)的例子來幫助理解:


上述展示的是在頁面呈現(xiàn)的時(shí)候一個(gè)完整的局部加載。在這里需要注意的是我們首次渲染和第二次渲染在加載動(dòng)畫上是可以有區(qū)分的,可以通過程序控制讓這種加載動(dòng)畫只在初次加載時(shí)出現(xiàn)。


第一次加載時(shí)出現(xiàn)是因?yàn)槲覀冃枰屑虞d動(dòng)畫來承接框架首次加載的空屏?xí)r間:

但第二次的時(shí)候由于有緩存(緩存會加載我們的靜態(tài)資源,能夠讓我們的頁面框架在第二次時(shí)更快顯示),這樣在讀取框架時(shí)基本不需要加載,我們就可以通過程序來直接去掉其中的局部加載動(dòng)畫,直接顯示框架來進(jìn)行呈現(xiàn)。

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目前在飛書和釘釘?shù)菳端產(chǎn)品后臺均采用了這種處理方式??梢钥吹綀D中我在第一次切換到角色管理時(shí)是有碰撞小球的局部動(dòng)畫存在的,而第二次再次進(jìn)入時(shí)則直接出現(xiàn)框架。這樣既能夠保證加載動(dòng)畫能夠覆蓋所有的空屏狀態(tài),又避免了局部加載動(dòng)畫的頻繁出現(xiàn)。


4.4 內(nèi)部加載

內(nèi)部加載是用在頁面內(nèi)部不同模塊數(shù)據(jù)間的加載。當(dāng)框架都已經(jīng)加載結(jié)束,但某些數(shù)據(jù)由于接口比較慢,此時(shí)還沒有返回,這時(shí)我們就可以用內(nèi)部加載來進(jìn)行承載。這應(yīng)該是我們更常見的加載情況:

在進(jìn)行內(nèi)部加載的時(shí)候,需要注意,內(nèi)部加載的時(shí)候一般標(biāo)題是存在的,因?yàn)闃?biāo)題基本都是固定的,所以能夠很快被拉取。比如Zoho的內(nèi)部加載,加載時(shí)標(biāo)題已經(jīng)出現(xiàn)了:

通過這三種類型的加載,能夠覆蓋從用戶輸入網(wǎng)址,到頁面渲染完成這個(gè)頁面呈現(xiàn)過程中的全部加載場景。


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說完頁面的呈現(xiàn)規(guī)則,再談頁面操作加載規(guī)則。頁面的操作其實(shí)對應(yīng)的是頁面控件的反饋。而我們的常用的控件比如有按鈕、tab切換等。我們不僅需要考慮控件本身的加載狀態(tài),而且需要考慮到控件影響的其他頁面范圍。


5.1需要考慮控件本身加載

控件的加載并不是隨時(shí)都需要,我們要根據(jù)實(shí)際的數(shù)據(jù)量大小及業(yè)務(wù)場景來選擇性使用。目前我們需要考慮的控件及其加載狀態(tài)主要有如下:

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比如圖中的按鈕的加載狀態(tài)是必備的,在很多場景下都會用到。但是下拉列表和級聯(lián)列表,在一般的場景下都不太需要進(jìn)行加載,當(dāng)遇到列表中的數(shù)據(jù)特別多或者調(diào)取特別慢時(shí)就可以考慮為其加上加載狀態(tài)。


5.2當(dāng)控件操作會影響到頁面其他元素

這種控件比如日期篩選、表格篩選或者保存等操作,當(dāng)你切換篩選條件后所有與其相關(guān)的頁面元素都會發(fā)生變化。在這種情況下我們需要考慮到被影響元素的狀態(tài)。目前的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)上有兩種做法:

1.被影響元素不可被操作,且該區(qū)域有遮罩+加載動(dòng)畫來覆蓋;

2.被影響元素可進(jìn)行操作,無任何動(dòng)畫,但操作并不會影響之前提交的結(jié)果;


這兩種方案一種是利用遮罩防止用戶無效操作,另一種則是保持了足夠的操作自由性。個(gè)人在這里更傾向于處理方式1,我認(rèn)為被影響的元素是需要有遮罩+動(dòng)畫的,來避免用戶在加載期間對其進(jìn)行無效操作,比如示例中方案2后面修改的名稱是沒有被系統(tǒng)保存的。

需要注意的是如果在產(chǎn)品中使用方案1,我們的遮罩區(qū)域只需要覆蓋被影響的元素就可以了(保存這種可以將按鈕一起覆蓋),比如通過篩選導(dǎo)致圖表數(shù)據(jù)發(fā)生變化,這時(shí)只需覆蓋圖表區(qū)域,而不用覆蓋篩選區(qū)域。這樣的好處是當(dāng)某些篩選數(shù)據(jù)出現(xiàn)加載過慢問題時(shí),用戶可以通過切換篩選項(xiàng)來打斷當(dāng)前加載。

上述描述的操作都是針對于當(dāng)前頁加載。當(dāng)控件導(dǎo)致頁面刷新或者跳轉(zhuǎn)時(shí),則整體遵照頁面呈現(xiàn)的規(guī)則進(jìn)行加載。


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上面闡述的加載已經(jīng)完全能夠覆蓋我們頁面整體的加載,但是還是需要提及一下骨架屏和進(jìn)度條這兩種加載形式。

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先說骨架屏。實(shí)際上骨架屏的使用效果體驗(yàn)是優(yōu)于加載動(dòng)畫的體驗(yàn)的(骨架屏的加入使用會讓用戶感覺網(wǎng)頁出現(xiàn)的更快)。那么為什么在大部分的B端業(yè)務(wù)頁面中沒被用到呢,主要有2點(diǎn)原因:

1.每種骨架屏都需要進(jìn)行對應(yīng)的定制開發(fā),需要與加載后的頁面框架保持一致,這會增加了開發(fā)成本。

2.中后臺的業(yè)務(wù)界面對來說固定結(jié)構(gòu)的頁面會較少,這對于骨架屏的使用機(jī)會就相對較少。

個(gè)人認(rèn)為在前期可以以統(tǒng)一加載體驗(yàn)為主,在后期業(yè)務(wù)相對成熟后,可以針對固定結(jié)構(gòu),通過骨架屏的使用優(yōu)化加載體驗(yàn)。


再說進(jìn)度條。我理解的進(jìn)度條的使用條件:對于加載時(shí)間較長的規(guī)定場景可以考慮用進(jìn)度條來承載,比如我們常見的游戲加載中進(jìn)度條就用得比較多,因?yàn)橛螒蛞话阗Y源比較大。還比如figma在進(jìn)入設(shè)計(jì)文件的過程中也采用了進(jìn)度條加載也是因?yàn)樵O(shè)計(jì)文件可能會很大。

進(jìn)度條在特定場景下能夠緩解用戶焦慮,讓用戶知道進(jìn)展。但進(jìn)度條在多數(shù)情況下都抓取不到程序的真實(shí)進(jìn)度,這也會導(dǎo)致有時(shí)候我們看著加載到99%,那最后的1%遲遲加載不出來的的原因。目前很多中后臺產(chǎn)品對于進(jìn)度條加載使用相對較少的原因,很大程度是沒有那種加載特別長的場景。


因此這兩種加載場景的使用會更加定制化,如果需要使用請根據(jù)具體的業(yè)務(wù)場景來進(jìn)行選擇。


如果把加載動(dòng)畫等比作頁面加載的外在,那么緩存和加載策略則是頁面加載的內(nèi)核,合理使用緩存和加載策略可以從根本上提升我們頁面的加載速度,讓用戶更快速地看到頁面。


7.1 關(guān)于頁面的資源緩存

大家肯定聽過緩存這個(gè)概念,前后端都可以使用緩存。緩存就是數(shù)據(jù)交換的緩沖區(qū)(稱作Cache),是存貯數(shù)據(jù)(使用頻繁的數(shù)據(jù))的臨時(shí)地方。在這里主要講一下瀏覽器緩存:

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從這張圖可以看出,服務(wù)器在請求數(shù)據(jù)時(shí),會進(jìn)行緩存的判斷,如果有緩存則首先讀取緩存,如果沒有則從服務(wù)器中拿取。調(diào)取緩存會在很大程度上提升頁面的加載速度,縮短了從服務(wù)獲取數(shù)據(jù)的時(shí)間。通常瀏覽器會主動(dòng)對頁面的靜態(tài)資源進(jìn)行對應(yīng)的緩存,這也就解釋了我們第二次進(jìn)入頁面會比初次進(jìn)入頁面時(shí)加載快的原因。


但程序其實(shí)也可以對動(dòng)態(tài)資源(也就是需要從數(shù)據(jù)庫等拿到的資源)進(jìn)行緩存的,并且可以設(shè)置緩存的過期時(shí)間(比如設(shè)置過期時(shí)間為1小時(shí),那么1小時(shí)過后就會重新拉取新資源)。對于某些動(dòng)態(tài)資源拉取過慢并且更新頻率不高的我們可以采用動(dòng)態(tài)資源緩存的策略,從而提升整體的頁面加載體驗(yàn)。


7.2 加載策略的正確使用

現(xiàn)階段我們常用的主要有下列6種加載策略:

加載策略的本質(zhì)就是通過對應(yīng)的加載設(shè)置來縮短產(chǎn)品與服務(wù)器交換數(shù)據(jù)的時(shí)間,接下來我們詳細(xì)看一下每種加載策略的具體使用策略:


7.2.1懶加載

懶加載是當(dāng)內(nèi)容落入視窗被用戶看到時(shí),才會進(jìn)行加載。這種比較節(jié)省資源和減輕服務(wù)器壓力。對于當(dāng)前頁面內(nèi)容很多的可以采用這種加載策略。而這種加載策略的設(shè)計(jì),能夠讓用戶更快看到當(dāng)前屏幕內(nèi)的內(nèi)容,減少等待時(shí)間。

比如蘋果官網(wǎng)的加載策略就采取了這樣的一種方式。我們可以看到右側(cè)的資源只有在我們向下滾動(dòng)出現(xiàn)在屏幕中時(shí)才會進(jìn)行對應(yīng)的加載,這樣能夠保證用戶在進(jìn)入網(wǎng)頁第一時(shí)間看到首屏內(nèi)容,并且用戶幾乎感知不到這種加載延遲。


7.2.2預(yù)加載

預(yù)加載是在頁面空閑的時(shí)候就把用戶即將用到的資源加載完存到緩存中,等用戶需要使用時(shí),通過緩存直接調(diào)用呈現(xiàn)。比如用戶在看A頁面的時(shí)候,就可以通過預(yù)加載來準(zhǔn)備用戶需要的B頁面資源。當(dāng)用戶需要B頁面的時(shí)候,立刻就可以呈現(xiàn)。

比如某些頁面在實(shí)際中加載比較慢,這個(gè)時(shí)候就可以考慮是否用預(yù)加載的策略來提升網(wǎng)頁整體加載速度。比如知乎的視頻和文字在都進(jìn)行了對應(yīng)的預(yù)加載。即使當(dāng)你處于斷網(wǎng)狀態(tài)(圖中我將頁面網(wǎng)絡(luò)切換為斷開狀態(tài)),可以看到依舊可以點(diǎn)擊全文進(jìn)行查看和視頻的部分預(yù)覽。


7.2.3分步加載

當(dāng)頁面中有文字和圖片時(shí),優(yōu)先加載占用網(wǎng)絡(luò)資源小的,比如文字資源,然后再進(jìn)行占用資源較大的加載,比如圖片資源。通過分步加載也能有效減少頁面等待時(shí)間。比如大眾點(diǎn)評等圖片很多的網(wǎng)站往往會采用這種加載策略。


7.2.4分頁加載

分頁加載是我們目前很常見的方式,比如我們常用的百度和谷歌等搜索引擎都是使用的分頁加載,分頁適用于數(shù)據(jù)量比較大的內(nèi)容,比如表格數(shù)據(jù)或者大數(shù)據(jù)搜索場景可以使用。

分頁加載可以理解為當(dāng)前獲取到100條數(shù)據(jù),但是將100條數(shù)據(jù)分別拆成5頁每頁20條數(shù)據(jù)提供給用戶,這樣也可以讓用戶減少等待時(shí)間:

在目前還有一種滾動(dòng)分頁的加載,就是不提供視覺上的分頁,而是當(dāng)用戶進(jìn)行滾動(dòng)時(shí),自動(dòng)加載一定數(shù)量的內(nèi)容,這樣從用戶的視角看就是一個(gè)連續(xù)不間斷的數(shù)據(jù)展示。比如一些資訊類的網(wǎng)站就是采用的這種加載策略,有的也把這種滾動(dòng)分頁的方式稱為自動(dòng)加載。


7.2.5延遲加載

這里講的延遲加載更多的是一種防護(hù)加載機(jī)制,一般延遲設(shè)置的時(shí)間為300ms。這里的延遲加載有2種使用,第一種多用于搜索,通過延遲加載能夠讓用戶更好進(jìn)行連續(xù)輸入,避免搜索結(jié)果被高頻率刷新,同時(shí)緩解服務(wù)器壓力。如下圖,可以看到我在輸入1后會有個(gè)延遲才出現(xiàn)加載列表,并且我在連續(xù)輸入12306的過程中是沒有對結(jié)果進(jìn)行更新的,當(dāng)我輸入完后才更新。

第二種則是通過延遲加載可以更好防止反復(fù)操作。當(dāng)用戶在同一組件上面進(jìn)行切換時(shí),如果該操作小于300ms,則只記錄最后的點(diǎn)擊操作。這種情況可以用在我們的表格翻頁和開關(guān)等狀態(tài)上,防止用戶瘋狂點(diǎn)擊導(dǎo)致數(shù)據(jù)反復(fù)請求和屏幕閃爍的情況。我們可以通過下面這個(gè)組件演示例子來進(jìn)行對應(yīng)的感知:

延遲加載更多用于上述2種場景,對于其他情況的加載,直接加上就可以了,并不需要刻意設(shè)置延遲。


7.2.6后臺加載

這里想要表達(dá)的含義是當(dāng)用戶在操作后,客戶端立即反饋操作成功,然后把請求放到后臺與服務(wù)器交互,這一過程用戶不需要了解,不需要等待。無論在什么網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下你基本上都能操作成功。比如微信的朋友圈發(fā)布就是這樣的操作,即使你在斷網(wǎng)的情況下都能夠立刻發(fā)布,但實(shí)際上這個(gè)時(shí)候并沒有發(fā)送成功,還需要上傳到服務(wù)器后才你的朋友們才能看見。


這樣的好處是用戶使用起來非常流暢,但是壞處就是,當(dāng)操作不成功時(shí),用戶并不能及時(shí)進(jìn)行感知,仍然以為操作已經(jīng)成功了。所以這種場景我們也需要根據(jù)場景進(jìn)行對應(yīng)的判斷和選擇。對于復(fù)雜的B端場景個(gè)人建議慎用或者不用這種操作,畢竟很多發(fā)布的功能會同時(shí)影響很多業(yè)務(wù)線。


這里就拿微信的朋友圈發(fā)布來進(jìn)行舉例,下方手機(jī)狀態(tài)都為斷網(wǎng)狀態(tài),可以看到微信立即發(fā)布,而貼吧在這種狀態(tài)下提示網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤。

通過這些加載策略的選擇性使用,能夠在特定環(huán)境下提升我們系統(tǒng)的整體使用體驗(yàn)。因此我們需要對這些加載策略有一個(gè)比較全面的認(rèn)識,這樣我們不僅知道加載慢的原因,還可以利用加載策略去提升頁面性能。



在整體的加載過程中,別忘了考慮加載異常的情況。在通常情況下我們會我們會遇到網(wǎng)絡(luò)速度過慢或者突然斷網(wǎng)這兩種狀況讓頁面一直加載不出來,這時(shí)我們需要考慮對長時(shí)間的加載過程進(jìn)行處理。

通常做法是我們要對加載狀態(tài)有一個(gè)最長時(shí)間的限制,一般為加載不超過10s,超過最長時(shí)間后就進(jìn)行異常狀態(tài)顯示(提示語+刷新按鈕)。這樣用戶可以選擇重新加載或者離開此頁面,而不是一直等待。

在這里還想到一點(diǎn),就是對于編輯頁面,我們應(yīng)當(dāng)加入網(wǎng)絡(luò)連接是否異常的判斷,比如當(dāng)進(jìn)入到編輯頁面后,如果遇到網(wǎng)絡(luò)斷開,需要在頁面的頂部加上常駐提示條【當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接斷開】,這樣用戶能夠及時(shí)進(jìn)行察覺并修復(fù)。避免在無網(wǎng)環(huán)境下繼續(xù)輸入。這對于某些需要輸入很多內(nèi)容且并不提供本地保存的頁面來講是非常有必要的。


加載在設(shè)計(jì)中是非常容易被忽略的模塊,因?yàn)樵诖蟛糠智闆r下網(wǎng)絡(luò)速度都較快,人們很難深刻地感受到加載過程。但加載卻在產(chǎn)品運(yùn)行中起著不可或缺的作用。通過這篇文章想要告訴大家的有幾個(gè)點(diǎn):

1.我們需要明白加載為什么會出現(xiàn),這個(gè)過程是怎么樣的;

2.加載的通用處理手段是怎么樣的,非通用處理方式有哪些;

3.通過緩存和對應(yīng)加載策略能夠讓頁面加載速度有本質(zhì)上的提升。


這樣當(dāng)我們在頁面上遇到加載速度慢的問題時(shí),在為其加上動(dòng)畫承載過渡的同時(shí),還應(yīng)該思考其加載緩慢背后的原因,是因?yàn)閿?shù)據(jù)量太大還是加載策略的相關(guān)問題,是否可以將其進(jìn)行懶加載或者分步加載,這時(shí)我應(yīng)該去找前端或者后端如何溝通。從源頭上解決加載時(shí)間長的問題,才是后續(xù)產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中的長久思路。



作者:進(jìn)擊的M   來源:站酷
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色彩趨勢淺顯總結(jié)

純純

四個(gè)色彩趨勢:霓虹漸變、輕量漸變、高飽和度色系、夢幻色/幻彩色系從現(xiàn)實(shí)圖庫入手,總結(jié)出該色彩趨勢對應(yīng)的關(guān)鍵詞以及色彩特征。對部分案例進(jìn)行了解析,更深入地了解其運(yùn)用方向以及實(shí)現(xiàn)技巧。希望這些內(nèi)容可以起到拋磚引玉的作用,歡迎大家探討。(圖片來源于網(wǎng)絡(luò),原作者可提供原圖鏈接進(jìn)行標(biāo)注)



一、霓虹漸變


現(xiàn)實(shí)生活中,炫彩奪目的霓虹燈效果常被應(yīng)用于廣告牌、燈箱的展示中,在暗夜的烘托下,霓虹燈展現(xiàn)出光影陸離的光影效果,吸引著人們的眼球,留下強(qiáng)烈的視覺沖擊。如圖所示,暗夜中的霓虹燈效果,為霓虹漸變的現(xiàn)實(shí)靈感來源。

夜色下的霓虹燈


關(guān)鍵詞

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霓虹色特點(diǎn)總結(jié)

1、以紫色、藍(lán)色、洋紅為主的冷暖色搭配;

2、整體顏色對比度高;

3、以冷色調(diào)為主,局部暖色調(diào),搭配霓虹光感對比色點(diǎn)綴;

4、背景用暗色調(diào)更能凸顯霓虹效果;

5、根據(jù)霓虹燈的靈感,采用了霓虹燈發(fā)光的效果。



近年來,強(qiáng)視覺沖擊的漸變色被廣泛應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域,包括宣傳海報(bào)、綜藝節(jié)目、游戲等等,其中最為矚目的是霓虹漸變,設(shè)計(jì)師通過將這種高飽和度的漸變色與暗色調(diào)背景結(jié)合,形成強(qiáng)烈的視覺沖擊,突出主體,渲染氛圍,使整個(gè)畫面的色調(diào)更加活力化、年輕化。


01 娛樂案例

最近較火的綜藝節(jié)目“這就是街舞”,其宣傳海報(bào)通過高飽和度的霓虹色漸變,與人物及背景形成強(qiáng)明暗對比,結(jié)合對人物本身的光影細(xì)節(jié)刻畫,突出人物主體,增強(qiáng)畫面視覺沖擊力。


02 游戲案例

2020年7月,由Veewo Games發(fā)布的一款游戲「霓虹深淵」,畫面以紫色、藍(lán)色、洋紅的冷暖色搭配為主基調(diào),通過明暗色的對比,以及大面積的紫色光影渲染氛圍,營造出極強(qiáng)的未來科技感,而霓虹光感的使用以及涂鴉風(fēng)格的融入,使得游戲更加時(shí)尚、自由。



01 專題頁

頁面整體以紫色,藍(lán)色,洋紅為主,冷暖色搭配,營造出層次感,活潑生動(dòng)且年輕化;偏暗色調(diào)的霓虹漸變色背景烘托出專題頁的內(nèi)容主體,使得頁面運(yùn)營氛圍更好、更強(qiáng);同時(shí)在一些重要的、需要用戶操作點(diǎn)擊的部分使用了暖色調(diào)的霓虹色漸變,使得內(nèi)容主體在冷色調(diào)的環(huán)境下更為突出,提高了用戶體驗(yàn)。


02 App

以暗色調(diào)背景作為烘托,搭配紫色、藍(lán)色、洋紅為主的冷暖色,是霓虹色漸變經(jīng)典的應(yīng)用方式。在暗色背景下運(yùn)用霓虹色漸變,通過明暗的強(qiáng)對比突出頁面關(guān)鍵元素,對用戶進(jìn)行視覺引導(dǎo),同時(shí)豐富頁面層次,增強(qiáng)頁面的視覺沖擊力及藝術(shù)感染力。


03 Web

暗色的背景與撞色霓虹搭配的插畫手法使得界面看起來更加的酷炫和高科技,整體頁面在霓虹色漸變的使用下更富層次性。通過主體與環(huán)境色的呼應(yīng)、冷暖明暗的對比,展現(xiàn)出主體光源對空間層級的變化效果。此組合用來作為web頭部頁面,沖擊感十足,科技感也非常的棒。


04 Icon

通過高飽和度的霓虹漸變色彩,結(jié)合外發(fā)光、疊加、模糊等多種技法,塑造出更加豐富的光影效果,不僅增強(qiáng)圖標(biāo)視覺表現(xiàn)力及空間感,更凸顯了圖標(biāo)的風(fēng)格化與趣味性。暗色調(diào)背景的烘托,使霓虹色漸變圖標(biāo)更加有質(zhì)感,更加突顯。


05 插畫

通過大面積的霓虹色漸變結(jié)合迷彩漸變的繪制手法,構(gòu)建不同色彩鮮明的矩形圖案,暗色調(diào)的背景烘托與顏色用冷色為主暖色為輔、點(diǎn)綴,畫面感極強(qiáng),極具視覺沖擊力。



霓虹色漸變在暗色調(diào)的背景烘托下,撞色的沖擊感使得畫面更加具有科技感、潮流感;對于霓虹色漸變使用比較頻繁的賽博朋克風(fēng)、故障風(fēng),也是現(xiàn)下較為流行的風(fēng)格,通過豐富鮮明的色彩與背景作強(qiáng)對比,營造出極具視覺沖擊力的畫面效果;同時(shí)霓虹漸變色也被廣泛的使用于app、web、插畫等領(lǐng)域,雖然它出現(xiàn)已久,但其大膽、強(qiáng)烈的配色風(fēng)格給畫面帶來的沖擊感以及潮流、自由感,使得它仍然成為當(dāng)下一種比較流行的色彩趨勢。



二、輕量漸變


通過對2021年色彩趨勢分析發(fā)現(xiàn),漸變色的運(yùn)用仍然非常流行。相較之前運(yùn)用較多的強(qiáng)視覺沖擊類——對比色漸變,輕量漸變在色彩運(yùn)用上變得更加理性與克制。主要特征為輕量、柔和、層次遞進(jìn),營造一種舒緩、治愈的沉浸感。



色彩上的漸變是指某個(gè)物體的顏色從明到暗,或由深轉(zhuǎn)淺,或是從一個(gè)色彩緩慢過渡到另一個(gè)色彩,充滿變幻無窮的神秘浪漫氣息的顏色。根據(jù)強(qiáng)弱程度分類,漸變主要分為強(qiáng)漸變和弱漸變,輕量漸變屬于弱漸變范疇。在過渡的過程中,輕量漸變特點(diǎn)為漸變色彩鄰近,幅度輕柔,節(jié)奏緩慢,融合感和細(xì)膩感較強(qiáng)。


關(guān)鍵詞


輕量漸變特點(diǎn)總結(jié)

輕量漸變是一種簡約且高度可用的元素,它可以創(chuàng)造出一些時(shí)尚的氛圍,但是又不會有信息過載的擔(dān)憂,這使得輕量漸變成為一種富有感染力又非常實(shí)用的設(shè)計(jì)解決方案。輕量漸變特點(diǎn)之一為明度高、飽和度低,色彩輕量而透氣。在輕量漸變的使用過程中,同色系、鄰近色系較多,其過渡自然柔和。



01 毛玻璃案例

透過今年各大設(shè)計(jì)網(wǎng)站上的作品不難發(fā)現(xiàn),較多的視覺設(shè)計(jì)師將輕量漸變的色彩趨勢與毛玻璃的質(zhì)感趨勢結(jié)合,運(yùn)用在界面中。下圖畫面中,輕量漸變的柔和屬性搭配上毛玻璃的朦朧感,營造一種視覺感官的舒適感與呼吸感,已成為2021年UI界面設(shè)計(jì)趨勢之一。


02 3D案例

當(dāng)輕量漸變與3D碰撞時(shí),則會產(chǎn)生更加趣味的視覺化學(xué)反應(yīng)。畫面中使用的3D效果可以最大限度還原現(xiàn)實(shí)世界的材質(zhì)與光效,呈現(xiàn)極具腦洞的“超現(xiàn)實(shí)”效果,為用戶呈現(xiàn)不可思議的異度空間,吸引用戶眼球。畫面中的背景使用了輕量漸變來創(chuàng)建出多彩的模糊背景,為3D素材創(chuàng)造出另類維度的空間感,增加了畫面深度,使設(shè)計(jì)更具真實(shí)感。



01 首頁Icon

自如app最新的首頁風(fēng)格采用輕量漸變+毛玻璃效果,金剛區(qū)應(yīng)用最為明顯。圖標(biāo)的色彩選用低飽和鄰近色,遵循3色系原則,使得整體色彩統(tǒng)一且不失豐富。從單個(gè)圖標(biāo)看,色塊部分采用單色漸變,通過easing gradient插件工具調(diào)整漸變值,以達(dá)到最佳效果。毛玻璃特有的通透感,會將漸變色塊透映出來,故制作毛玻璃效果時(shí),需添加環(huán)境色使其融合。


02 啟動(dòng)頁

兩個(gè)啟動(dòng)頁中均采用高明度、低飽和度外加一些毛玻璃微透質(zhì)感的表現(xiàn)手法。第一個(gè)界面主要傳達(dá)安全、簡潔、可靠的情感,第二個(gè)界面則表現(xiàn)的是活動(dòng)主題的夢幻感。這兩個(gè)頁面雖目的不同,但卻均體現(xiàn)了柔和、細(xì)膩、輕量感的視覺感。設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn),使用者在經(jīng)歷過傳統(tǒng)大色塊、大面積、較強(qiáng)沖擊力漸變的視覺后往往更加想追尋視覺上的寧靜,所以視覺負(fù)擔(dān)相對較小、相對輕量的微漸變色彩和可以利用微透質(zhì)感減弱色彩沖擊力的毛玻璃相結(jié)合的視覺效果越來越多地被運(yùn)用。


03 界面背景

在界面背景中,使用少量的鄰近色漸變來做通欄背景,使整體氛圍更加柔和、富于層次感,同時(shí)起到強(qiáng)調(diào)頭部的作用??ㄆ幉捎猛该髅AЧ妹A赜械耐ㄍ父?,透映出底部漸變,使卡片兼具質(zhì)感與美感。


04 彩色化卡片

卡片中采用同色系的輕量漸變效果,營造融合、舒適的視覺觀感??ㄆ念伾鶕?jù)色彩情緒進(jìn)行選取,增加辨識度,進(jìn)而增加點(diǎn)擊率。



漸變之所以每隔幾年就會成為設(shè)計(jì)流行趨勢,很大程度上得益于它自然的特征和普遍的吸引力。今年盛行的輕量漸變,更多從用戶的角度出發(fā):減輕界面給用戶帶來的視覺負(fù)擔(dān),為其提供更輕盈的視覺體驗(yàn)。在應(yīng)用的過程中,輕量漸變與毛玻璃、3D等流行表現(xiàn)形式相結(jié)合,可創(chuàng)造出全新的、有趣的視覺體驗(yàn),不僅在外觀上起到美化的作用,在功能上也達(dá)到了強(qiáng)調(diào)、醒目的作用。



三、高飽和度色系



在過去的兩年中,高飽和度色系的應(yīng)用已經(jīng)是重要的趨勢之一。年輕人作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的主力軍,他們青春,活力,有朝氣,因此,代表年輕活力群體的鮮艷,高飽和度色彩成為視覺主流趨勢之一。偏高飽和度色彩更易吸引注意力,烘托主體,影響用戶情緒,提高品牌的識別性,增強(qiáng)品牌影響力。


關(guān)鍵詞


高飽和度色系特點(diǎn)總結(jié)

1、顏色飽和度高,艷麗;

2、色彩豐富多樣;

3、視覺沖擊力強(qiáng);

雖然高飽和色彩視覺沖擊力強(qiáng)、更容易傳遞情緒,但在使用時(shí)仍需克制使用。原因在于:1.過高的飽和度,容易產(chǎn)生視覺疲勞;2.高飽和度的顏色并不適合所有的用戶群體。

這里說的高飽和度的顏色,并不是一味追求高飽和刺激性顏色,我們在使用時(shí)候,仍需對顏色的明度,飽和度進(jìn)行合理設(shè)置,這樣才能保證我們視覺上的舒適性。



綜藝海報(bào)案例

在綜藝海報(bào)中,高飽和度的半插畫+實(shí)物的表現(xiàn)形式,讓畫面極具趣味性和視覺吸引力,獲取了大批流量。



01 產(chǎn)品品牌色

偏高飽和度的色彩,在UI設(shè)計(jì)應(yīng)用中,往往更容易脫穎而出。而一些品牌的品牌色往往就是偏高飽和度的顏色,比如UI設(shè)計(jì)中品牌色的運(yùn)用,在一定程度上可以將品牌影響力擴(kuò)大化,品牌影響力,也會讓用戶增加信任感。

例如,微信的綠色,餓了么的藍(lán)色,美團(tuán)的黃色,淘寶的橙色......等等這些品牌色,都深入人心。

高飽和度品牌色


02  運(yùn)營色

活動(dòng)營銷類彈窗,以及運(yùn)營類的H5,運(yùn)營專題,促銷類的BANNER中經(jīng)常運(yùn)用高飽和色的視覺刺激以達(dá)到強(qiáng)調(diào)、引流的作用。



高飽和度色系以其絢麗、強(qiáng)視覺沖擊力等特點(diǎn),在UI設(shè)計(jì)中一直被廣泛的應(yīng)用。它可以更好的營造氛圍、傳遞情緒、增強(qiáng)視覺層次結(jié)構(gòu)、提高品牌的可識別性。撞色、插畫+半實(shí)物、手繪等各種新式流行的表現(xiàn)手法使得高飽和色的運(yùn)用上更加豐富多樣。



四、夢幻色/幻彩色


 

廣義上,我們將富于想象力的色彩,或者說體現(xiàn)人生豐富多姿的色彩稱之為“夢幻色彩”,像泡沫、像天使、 像夢境、像糖果...


關(guān)鍵詞


夢幻色/幻彩色特點(diǎn)總結(jié)

夢幻色在顏色面板中處于中間偏上部分,即特點(diǎn)為中純度、高明度。

配色方面和諧,視覺效果相對溫暖柔和。常以簡單、干凈的背景為襯托,烘托主體物以及主色調(diào)。色彩場景偏向幻想、天馬行空的自由世界,給人以浪漫的色彩感受,容易令人沉浸在畫面的溫暖氛圍中。



現(xiàn)今,色彩作為重要的視覺語言而被越來越多的設(shè)計(jì)師所關(guān)注,而在實(shí)際設(shè)計(jì)作品輸出當(dāng)中,顏色也扮演著將產(chǎn)品理念傳遞給用戶的媒介?色。可見,完整的設(shè)計(jì)作品是離不開色彩的表現(xiàn)的,那么了解色彩趨勢就會顯得尤為重要。而在眾多顏色中的夢幻色,更是極具前沿性和突出感的色彩。


糖果色插畫案例

色彩傾向明快輕量,采用顏色烘托主題的表達(dá)方式,較能抓住用戶眼球。塑造了色彩多變的視覺風(fēng)格,適用于多種品牌調(diào)性,給用戶溫暖、輕松且煥然一新的感覺。


絢麗配色案例

在下圖插畫案例2-絢麗配色中,能發(fā)現(xiàn)絢麗配色類插畫通過光的運(yùn)用,讓畫面呈現(xiàn)出細(xì)節(jié)更豐富的視覺效果。 一些光暈的重疊使用,使得畫面變得朦朧,更顯夢幻特點(diǎn)。另外,夢幻色還可以營造神秘的氛圍,在網(wǎng)站首頁使用的夢幻色彩,搭配引人入勝的畫面,神秘感的體現(xiàn)更加突出。吸引用戶的點(diǎn)擊,從?提升?站的瀏覽量,實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn)。


材質(zhì)案例

在材質(zhì)-塑料質(zhì)感中,大面積的夢幻色彩漸變,形成很強(qiáng)的視覺沖擊。塑料的質(zhì)感配合燈光與彩色漸變,顯得非常夢幻;透明的氣泡材質(zhì),整體質(zhì)感給?輕盈、透亮。這種流動(dòng)的色彩呈現(xiàn)出了源源不斷、生命不息的美好愿景,帶給觀者美好的想象。



01 3D物體

夢幻色應(yīng)用于3D物體中,整個(gè)畫面更加豐富多彩,溫暖、輕松氛圍下的物體仿佛將從屏幕的束縛中掙脫出來,拉近了畫面與觀者之間的距離。


02 手繪插畫

這是一組描繪田野間的手繪插畫,為觀者提供感觀上的愉悅。一切事物在自然中的蓬勃生長以及夢幻色下烘托出的神秘感,使得整體畫面有種超脫現(xiàn)實(shí)、游離人生的美感。形成了以自然景觀為主導(dǎo)的唯美風(fēng)格。


03 App




雖然夢幻色沒有特別靚麗奪目的色彩特點(diǎn),但在夢幻色的使用中所烘托出的特定氛圍,不但突出了不同產(chǎn)品的特點(diǎn),也更加滿足了用戶的情感需求。色彩趨勢必然與時(shí)代潮流以及用戶喜好緊密結(jié)合,作為設(shè)計(jì)師的我們需要了解,并能與我們的設(shè)計(jì)產(chǎn)出進(jìn)行結(jié)合。



結(jié)語


日新月異的生活是色彩趨勢的靈感來源,這使得色彩的流行趨勢不斷更新變化著。作為設(shè)計(jì)師的我們,要保持一顆敏銳的心,不斷從現(xiàn)實(shí)生活中捕捉靈感,將自然賦予我們的寶貴靈感運(yùn)用于作品中,從而增強(qiáng)設(shè)計(jì)的原創(chuàng)性,給設(shè)計(jì)行業(yè)注入新鮮血液。其次,趨勢是方向,不能盲目追隨,需要不斷思考總結(jié)沉淀升華,并將其合理運(yùn)用至自己的作品或項(xiàng)目中。設(shè)計(jì)就是在實(shí)踐中不斷探索與總結(jié)!這是我們寫這篇文章的初衷,最后也歡迎大家積極探討。


作者:貳元   來源:站酷
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設(shè)計(jì)思維中的共通性和差異性

純純

“ 設(shè)計(jì)思維是一種以人為本的創(chuàng)新方法,它借鑒了設(shè)計(jì)師的工具包,整合了人們的需求,技術(shù)的可能性以及商業(yè)成功的要求。” 


設(shè)計(jì)思維

關(guān)于設(shè)計(jì)思維的文章我們也看過不少,也聽過大佬們講什么是設(shè)計(jì)思維,可都停滯于帶我們了解初識階段,并沒有教到我們怎么去踐行設(shè)計(jì)思維。設(shè)計(jì)思維 (Design Thinking) 是一種設(shè)計(jì)方法,提供基于解決方案的方法來解決問題。解決方案是什么?究竟要解決什么問題?如何去解決?在參考了大量的文獻(xiàn)后,更多的是在闡述設(shè)計(jì)思維是什么,具體的分類和步驟,更偏向于介紹和展示相關(guān)的知識。比如 Google 的 Design Sprint 方法論,比如 IDEO 首席執(zhí)行官 Tim Brown 提出的可行性三原則,比如斯坦福大學(xué)哈斯普拉特納設(shè)計(jì)學(xué)院(d.school)提出的五階段設(shè)計(jì)思維模型,而根據(jù) d.school 提出的五階段設(shè)計(jì)思維模型,大部分公司都基于這個(gè)模型進(jìn)行變量修改后作為自己的設(shè)計(jì)思維模式,這五階段設(shè)計(jì)思維模型為:同理心 (Empathise) - 定義 (Define) - 假設(shè) (Ideate) - 原型(Prototype) -測試 (Test) ,幾乎大部分的設(shè)計(jì)思維都基于這五階段模型做的改變。



用同理心代入 (Derivation) 定義,用同理心建立 (Build) 原型,通過原型反推 (Reverse) 原型的成立,最后用測試結(jié)果證實(shí) (Validate) 定義的正確性。

現(xiàn)在對設(shè)計(jì)思維有了大致的認(rèn)識,這里也不花太多篇幅去描述,但是全部看下來感覺自己腦袋暈乎乎的,那究竟我們在具體的工作學(xué)習(xí)中,要如何嘗試性代入且應(yīng)用設(shè)計(jì)思維來做設(shè)計(jì)呢?通過一些項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)我總結(jié)出關(guān)于如何運(yùn)用設(shè)計(jì)思維做設(shè)計(jì)的方法,就是通過尋找產(chǎn)品之間的共通性和異樣性,深挖出關(guān)鍵性的問題所在,最后去解決這個(gè)關(guān)鍵性問題。



共通性與共同性

共通性和共同性在意義上有根本的區(qū)別,共通性是指相通或者適用于各方面的東西,比如共通的道理,共通的方法;共同性則是指彼此都具有相同的性質(zhì),比如大家共同的目標(biāo),共同的性格;產(chǎn)品與產(chǎn)品之間也是有共通性和共同性的,只有找準(zhǔn)產(chǎn)品的共通性,才能深度挖掘到核心問題的所在,從而通過設(shè)計(jì)手段解決核心問題。

與同類競品分析不同的是,競品分析需要通過大量且快速的對比找到各類產(chǎn)品之間的共同處和差異處,而尋找產(chǎn)品的共通性,則需要對逐個(gè)產(chǎn)品進(jìn)行深度剖析,挖掘共通的點(diǎn) (Point),然后把這個(gè)點(diǎn)透過三原則:可行性(Feasibility),可取性 (Preferability) 和創(chuàng)新性 (Innovativeness)分析來設(shè)計(jì)產(chǎn)品解決問題。一款產(chǎn)品或者某個(gè)功能模塊,只有在可行性和可取性中產(chǎn)生交集時(shí),才可以在此之上進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì),可行性可以理解為開發(fā)可實(shí)現(xiàn),或者和業(yè)務(wù)需求沒有沖突的模塊,可取性是指性質(zhì)上可以取用。



舉一個(gè)簡單的例子,某個(gè)模塊希望通過彈窗的形式提升某二級頁面的跳轉(zhuǎn)率,那么提煉出業(yè)務(wù)訴求關(guān)鍵點(diǎn):

  1. 1.提升二級頁面的跳轉(zhuǎn)率;

  2. 2.通過彈窗的形式展現(xiàn);

那么可取性就是【彈窗】這個(gè) Piont,而可行性同樣為彈窗形式,那么他們共同的交集之處就是彈窗頂部的氛圍層和行動(dòng)點(diǎn),設(shè)計(jì)師就可以在這兩個(gè)交集處做自己的創(chuàng)意發(fā)散,比如在彈窗頭部氛圍做的很強(qiáng)烈吸引用戶,或者把行動(dòng)點(diǎn)設(shè)計(jì)成帶有動(dòng)效的按鈕以此來吸引用戶點(diǎn)擊等等。產(chǎn)品設(shè)計(jì)中通過共通性挖掘問題,而承諾和顧客的體驗(yàn)達(dá)成共同相通,這是為了贏得用戶信任和尊重的需要。


產(chǎn)品的共通性

做產(chǎn)品第一步就是找出同類競品之間共同之處,把他們共同的地方記錄下來并做出統(tǒng)計(jì)。比如我需要做一個(gè)關(guān)于 UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)的內(nèi)容社區(qū),那么我前期得搜集同類競品,比如 MONO、新草、Lofter等等,找出他們共同的地方。首先來解釋為什么要尋找共同的地方,根據(jù)模塊出現(xiàn)的頻率排列出模塊的優(yōu)先級,這是一款產(chǎn)品從零到一必須要經(jīng)歷的階段,但往往很多產(chǎn)品到這一步就停止了,然后像堆磚砌瓦一樣,它有的我 Duang 地加上去,另一個(gè)它有的我也要 Duang 地加上去,我全都要!最后導(dǎo)致產(chǎn)品做出來架構(gòu)不清晰,目標(biāo)不明確。這就是為什么老有設(shè)計(jì)師疑惑:為啥總是左改一版右改一版業(yè)務(wù)方/老板就是不滿意,這在戰(zhàn)略層就出現(xiàn)了的問題,跳到執(zhí)行層上改來改去,肯定怎么改都不會有一個(gè)滿意的結(jié)果。這時(shí)候就需要將搜集到共同的地方做分析,找出它們各自存在的性質(zhì),然后挖掘產(chǎn)品的共通性。



通過各類競品搜集下來可以看出關(guān)于社區(qū)模塊的內(nèi)容大致分列為:話題標(biāo)題占比18%,統(tǒng)計(jì)信息占比18%,話題說明占比16%,心智氛圍占比8%,內(nèi)容分級占比4%以及其他內(nèi)容填充占比36%,具體歸類成A.標(biāo)題&統(tǒng)計(jì)、B.話題說明、C.心智氛圍、D.分級信息和 E.其他信息,然后排列優(yōu)先級順序?yàn)椋篈>B>C>D>E,最后一步就是分析各自獨(dú)有的性質(zhì):


A.標(biāo)題&統(tǒng)計(jì)信息:話題標(biāo)題和統(tǒng)計(jì)信息屬于必要模塊,標(biāo)題顯示話題主題,統(tǒng)計(jì)信息展示話題關(guān)注度等信息,增強(qiáng)話題氛圍;


B.話題說明:是對話題進(jìn)行的補(bǔ)充說明,也可增設(shè)相關(guān)活動(dòng)等文案;


C.心智氛圍:心智氛圍的增設(shè)用于對話題主題的傳達(dá)以及突出用戶的參與感;


D.分級信息:分級信息對用戶的篩選起到至關(guān)重要的作用;


E.其他信息:其他信息皆為用戶提供UGC或者平臺提供PGC。


而這類性質(zhì)可以統(tǒng)稱為社區(qū)類模塊產(chǎn)品的共通性,提煉出產(chǎn)品的共通性有什么用呢?如果一個(gè)社區(qū)類產(chǎn)品上線后發(fā)現(xiàn)用戶參與感熱度不是很強(qiáng),那么就可以從心智氛圍模塊去分析是否問題出在這里,是否應(yīng)該加強(qiáng)話題的心智氛圍,或者是否可以通過投資邀請專業(yè)的人士通過生產(chǎn) PGC 來帶動(dòng)社區(qū)的熱度等等,只有先去了解產(chǎn)品之間的共通性,然后找出關(guān)鍵點(diǎn)提煉出關(guān)鍵問題,在戰(zhàn)略上提出解決方案,才能從根本上解決產(chǎn)品問題。



就好比一個(gè)人捂著肚子沖進(jìn)診所,醫(yī)生首先了解捂著肚子的性質(zhì),是闌尾炎?是胃痛?還是其他的疾病,只有先熟悉各類疾病的性質(zhì)原因后,通過排查篩選找出根本的原因,才能提出是做手術(shù)還是藥物治療的解決方案;同理,回到之前的那個(gè)問題:為啥總是左改一版右改一版業(yè)務(wù)方/老板就是不滿意,都沒查出究竟是什么原因?qū)е露亲油?,就開始開刀手術(shù)或者胡亂吃藥,運(yùn)氣好了胡亂吃藥吃對了解決了,運(yùn)氣不好被折騰涼了,最后的結(jié)果就是產(chǎn)品模塊下架撤離,所以無論是從零到一的產(chǎn)品還是業(yè)務(wù)改版,都需要找到產(chǎn)品之間的共通性,才能找出具體的解決方案。


設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的共通性

我們不難發(fā)現(xiàn)市場上很多出自于同一業(yè)務(wù)下的產(chǎn)品都有著自己的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),而在這些母艦上都有著各個(gè)模塊的附屬模塊,比如在QQ產(chǎn)品里的興趣部落、NOW直播、微視等模塊,比如在淘寶產(chǎn)品里的天貓、聚劃算、飛豬等模塊,那么在這些母艦下的附屬模塊,在設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上自然而然要和母艦保持一致性。舉個(gè)很明顯的例子:手淘設(shè)計(jì)語言中卡片的圓角為24px,手貓?jiān)O(shè)計(jì)語言中卡片的圓角為10px(基于750px尺寸下),那么手貓其中的模塊自然是要遵循手貓的設(shè)計(jì)語言——圓角的尺寸為10px,但是如果這個(gè)模塊獲取到手淘透出的資源,那么在設(shè)計(jì)上,就要遵守手淘的設(shè)計(jì)語言——圓角尺寸為24px。



那么你會問了,這樣最多只是相同啊,有什么性質(zhì)意義呢?這和共通性又有什么關(guān)系?不同的產(chǎn)品所面向的用戶群體是不一樣的,所以主打心智也不一樣,設(shè)計(jì)上的細(xì)節(jié)傳達(dá)給用戶的心智一樣的不同。眾所周知,淘寶主要面向的用戶群體是大眾的,天貓主要面向的用戶群體是追求更高質(zhì)量或者品牌的,那么在細(xì)節(jié)上,24px的圓角卡片帶給用戶的心智是友好親切的,10px的圓角卡片帶給用戶的心智是偏向更精致更高質(zhì)感的;其次,如果用戶通過手淘的場景進(jìn)入天貓的模塊,一會兒24px的圓角一會兒10px的圓角,長時(shí)間下去用戶自然會分不清當(dāng)前場景是天貓還是淘寶,這是在產(chǎn)品一致性上做的共通性協(xié)調(diào)工作。所以如果是同類系的產(chǎn)品或者是模塊,在設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上一定要注意,保持模塊與模塊之間的共通性。(有的人可能不會注意到這些設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)既然是細(xì)節(jié),個(gè)體本身影響力不是很大,很容易造成忽視,但是如果個(gè)體增多形成量級的話,造成的視覺影響是很直觀的



差異性

差異化策略是從改變產(chǎn)品的“絕對差異化”到改變認(rèn)知的“相對差異化”,越來越著眼于“人”的視角。在如今發(fā)展迅猛的網(wǎng)絡(luò)營銷時(shí)代,“人”的因素更是被置于產(chǎn)品運(yùn)營和品牌營銷的核心位置,不過,這并非表明“定位”理論變得越來越重要了。這點(diǎn)做品牌的朋友相信有更多的感觸,但是無論你是做產(chǎn)品的,還是做品牌的,要想脫穎而出,首要的策略就是“差異化”。大家都知道平臺產(chǎn)品的最終目的是實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值,可是如何實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值,就是要通過產(chǎn)品之間的差異化來尋求突破點(diǎn)。



產(chǎn)品的差異性

依舊拿上面那個(gè)社區(qū)產(chǎn)品當(dāng)例子,同類對比我們發(fā)現(xiàn),大多數(shù)的社區(qū)產(chǎn)品更多的是流量引進(jìn)來營造平臺氛圍,無論是通過 PGC 的形式還是對內(nèi)容的打造,但是在商業(yè)價(jià)值化層面上則很少有渠道介入。那要如何通過設(shè)計(jì)表達(dá)出差異化并且實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值,就需要對實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值有一定的了解。當(dāng)社區(qū)把流量引進(jìn)時(shí),實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值常見的幾種方式有:

  1. 1.廣告宣傳的推廣;

  2. 2.電商平臺的轉(zhuǎn)化;

  3. 3.流量引導(dǎo)產(chǎn)品模塊的介入等等。

以電商產(chǎn)品舉例,我這個(gè)社區(qū)模塊將流量引進(jìn)后,需要致使用戶通過 UGC 或者 PGC 種草的內(nèi)容去購買所對應(yīng)的種草商品,知名的社區(qū)電商產(chǎn)品的確也是這樣做的,比如小紅書、Lips等等,但是不難發(fā)現(xiàn)此類產(chǎn)品都有一個(gè)共同的弊端:用戶需要先記住種草商品的內(nèi)容后,自行去購買采購商品,這樣可能就去了淘寶、京東等等更加知名的電商平臺,最后為他人做了嫁衣,那么這一塊就是關(guān)鍵突破點(diǎn)。



通過尋找差異性找出關(guān)鍵突破點(diǎn)問題所在,并推導(dǎo)出相關(guān)的設(shè)計(jì)策略:平臺可以通過招商的形式發(fā)布社區(qū)話題,并且可以通過“參與話題送 xx 額度的優(yōu)惠券”、“參與話題并分享給好友獲取 xx 限量商品”等形式刺激用戶參與話題,并且也給用戶很方便的渠道入口直接進(jìn)行商品購買,防止流量丟失為他人做嫁衣;商家通過入駐平臺提供話題,平臺流量導(dǎo)入?yún)⑴c話題,商家通過參與話題給予優(yōu)惠等活動(dòng)引導(dǎo)用戶購物,用戶通過平臺參與話題了解品牌獲取參與感;類似線下商場搞一些活動(dòng),品牌店給一些優(yōu)惠券之類的當(dāng)作參與活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),然后客人可以去到品牌店消費(fèi),最終實(shí)現(xiàn)三方獲利的商業(yè)閉環(huán)!

不難發(fā)現(xiàn),通過尋找產(chǎn)品之間的差異性來挖掘出關(guān)鍵點(diǎn)問題,然后在此基礎(chǔ)上解決問題做出創(chuàng)新。追求差異化,是產(chǎn)品基于競爭角度永恒的主題。這種差異化甚至貫穿了產(chǎn)品生命不斷迭代的全程,也貫穿在與品牌相關(guān)的一切要素中——產(chǎn)品、包裝、廣告、價(jià)格、渠道、視覺、代言人等等,每種要讀的動(dòng)態(tài)演變,都是一種創(chuàng)新,具體需要那種要素在哪些時(shí)刻做出何種改變,既要考慮到競爭,也要敏銳覺察用戶的需求、態(tài)度和行為的變化趨向。


設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的差異性

設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)用共通性同樣也有差異性,而細(xì)節(jié)的差異性有時(shí)候往往能起到產(chǎn)品的關(guān)鍵性作用。這里使用之前做的一個(gè)實(shí)際項(xiàng)目做例子:淘搶購模塊 v4.0.1的改版。(保密性原則不透露任何數(shù)據(jù))因?yàn)樘該屬?v3.9樣式太過老舊,根據(jù)手淘語言更新的淘搶購 v4.0在投放過程中發(fā)現(xiàn),成交量和成交率比 v3.9降低了很多,所以在 v4.0.1的改版中最主要的是解決這個(gè)問題。



根據(jù)用戶采樣調(diào)研數(shù)據(jù)分析我們篩查和對比發(fā)現(xiàn),成交量和成交率下降的根本原因是用戶在頁面丟失,而用戶丟失的原因則是因?yàn)樘該屬?v3.9首屏的 Sublist 商品坑位的透出比 v4.0首屏的 Sublist 商品坑位多出一個(gè),對的你沒看錯(cuò),就是因?yàn)檫@么一個(gè)商品坑位的細(xì)節(jié)原因,導(dǎo)致 v4.0的成交量和成交率比 v3.9降低了很多,以至于引起重視從而需要解決問題。



找出關(guān)鍵問題后就要去解決問題,那么如何解決問題是關(guān)鍵。此處需要保證在不改變新版設(shè)計(jì)語言的基礎(chǔ)上對首屏 Sublist 的坑位透出做調(diào)整,那么只需要坑位透出3.5~4個(gè)坑位就能到達(dá)預(yù)期的效果,如何在有限的空間里解決這個(gè)問題,做了很多版本的嘗試。



通過各類嘗試得出ABCDEF六種方案后,這時(shí)候需要從設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的差異性逐一分析然后進(jìn)行取舍:


A.此方案為目前 v4.0實(shí)行方案,可以明顯看出單屏的效率只能展示3個(gè)商品坑位,因此是造成用戶在瀏覽的過程中會流失的根本原因;


B.此方案計(jì)與 v3.9通欄無太大差異,所以問題就是:1.版式陳舊老化;2.信息過多整體會導(dǎo)致頁面看起來雜亂無章;


C.此方案除了版式陳舊信息過多問題外,圖片變小導(dǎo)致用戶對信息細(xì)節(jié)辨識度不高,直接pass,所以通欄的方案在當(dāng)前場景中完全不可行。



D.此方案基于 v4.0上,縮進(jìn)了卡片內(nèi)信息的距離,更加突出“搶購”的緊湊感氛圍,同時(shí)單屏能顯示3.5個(gè)商品坑位,解決了屏效的主要問題,同時(shí)數(shù)據(jù)顯示比通欄式設(shè)計(jì)曝光點(diǎn)擊率有所提升,也符合淘寶的設(shè)計(jì)風(fēng)格規(guī)范,但是單卡片樣式商品與商品之間分割感太強(qiáng)烈;


E.此方案將所有商品坑位包含在一個(gè)大卡片內(nèi),解決了商品與商品之間的分割感,商品信息細(xì)節(jié)也比小卡片展示得更完全,但存在問題就是:每個(gè)商品之間的間隔存在的分割線導(dǎo)致間距過大,屏效又回到舊版只能展示3個(gè)的問題,不能解決主要問題,所以pass;


F.此方案在大卡片設(shè)計(jì)上進(jìn)行了優(yōu)化,取消了分割線的設(shè)計(jì),縮進(jìn)了商品與商品之間的間距,解決了小卡片式商品與商品之間分割感強(qiáng)烈的問題,圖片的大小信息細(xì)節(jié)也能給用戶良好的體驗(yàn),最主要單屏顯示3.5個(gè)商品坑位,解決了最主要的問題,也符合最新的淘寶設(shè)計(jì)規(guī)范和風(fēng)格,此方案為最佳方案。



最后采用了F方案,也就是目前我們線上看到的效果,在灰度上線和 A/B test 后數(shù)據(jù)反饋,淘搶購 v4.0.1的成交量&成交率相比 v4.0有很明顯的上升甚至超出了 v3.9的數(shù)據(jù),這是通過尋找設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上的差異性來解決問題最好的案例。再次證明:設(shè)計(jì)思維不應(yīng)被視為一種具體而不靈活的設(shè)計(jì)方法,細(xì)節(jié)的差異性有時(shí)候往往能起到產(chǎn)品的關(guān)鍵性作用,所以設(shè)計(jì)師從設(shè)計(jì)層面上去解決問題的時(shí)候,要不斷通過尋找產(chǎn)品之間的差異性,培養(yǎng)自己設(shè)計(jì)思維中的差異性。


動(dòng)效差異性的運(yùn)用

產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,動(dòng)效作為一種輔助手段,幫助設(shè)計(jì)師傳達(dá)具象的意愿,幫助開發(fā)理解交互手段,是一種錦上添花的表達(dá);前面的內(nèi)容更偏向于戰(zhàn)略層,而動(dòng)效則偏向于表現(xiàn)層,同一種想表達(dá)的心智不同的樣式表達(dá)的效果完全不同。如何做好動(dòng)效在產(chǎn)品中的表現(xiàn),我們就需要了解不同的動(dòng)效所帶來的性質(zhì)傳達(dá)。



舉個(gè)例子,某個(gè)彈窗需要對行動(dòng)點(diǎn)通過動(dòng)效的展示進(jìn)行強(qiáng)化,但是同樣是強(qiáng)化行動(dòng)點(diǎn),如果產(chǎn)品是需要體現(xiàn)出質(zhì)感、高端等心智時(shí),那么在動(dòng)效上的處理上就應(yīng)該體現(xiàn)出高品質(zhì)高質(zhì)感的動(dòng)效,如果產(chǎn)品主要用戶為女性或者年齡偏小的用戶,則需要體現(xiàn)出可愛、親切感的心智。那么在動(dòng)效的選擇上,就需要通過平時(shí)對動(dòng)效的收集積累,然后熟悉不同的動(dòng)效所表達(dá)的性質(zhì),才能從中選擇最優(yōu)的方案。比如 Q彈縮放的動(dòng)效看起來親切感更強(qiáng),閃光的按鈕看起來質(zhì)感更加強(qiáng)烈一些。

動(dòng)效向來是產(chǎn)品的輔助,動(dòng)效應(yīng)該是克制的,只有了解動(dòng)效的性質(zhì),通過動(dòng)效的差異性,完美地契合產(chǎn)品,才能發(fā)揮出動(dòng)效的最大作用。



總結(jié)

在如今網(wǎng)絡(luò)時(shí)代和社會化媒體的大潮下,產(chǎn)品設(shè)計(jì)差異化的力量不僅僅基于競爭,更要基于消費(fèi)者需求的敏銳察覺和捕捉;設(shè)計(jì)思維的共通性和差異性,在今天也比以往任何時(shí)代都顯得重要。識別和競爭的需要決定了產(chǎn)品一定要差異化,而誠信和責(zé)任要求產(chǎn)品必須做到共通,差異性是產(chǎn)品價(jià)值的基礎(chǔ),而共通性則是產(chǎn)品價(jià)值的保障。設(shè)計(jì)思維不應(yīng)被視為一種具體而不靈活的設(shè)計(jì)方法,而是需要設(shè)計(jì)師們通過自己的經(jīng)驗(yàn)積累,刻意地培養(yǎng)設(shè)計(jì)與產(chǎn)品之間差異性和共通性的意識,總結(jié)歸納出一套適用自己的設(shè)計(jì)思維。




作者:雨灰    來源:站酷
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PC端設(shè)計(jì)改版及國際化流行趨勢

純純

為什么覺得英文比中文字體排版好看?

1
.結(jié)構(gòu)

中文由漢字組成,漢字由不同多樣的筆劃組成,多直線、直角、銳角。英文以26個(gè)字母組成,字母以直線和圓弧組成,小寫的字母大多可以用一條連筆線條完成,大寫也不過4筆;漢字在結(jié)構(gòu)上更加復(fù)雜多樣,英文結(jié)構(gòu)則更加簡單和諧。



2.包含的信息量

漢字是以象形為原始基礎(chǔ),也就是每個(gè)字都具有特別的意義,一個(gè)簡單的字可能在遠(yuǎn)古時(shí)代就代表了一個(gè)復(fù)雜的生活場景,是世界上最形象的文字,傳遞的信息量也比英文字母更多。

視覺上和心理上都會讓人覺得漢字更復(fù)雜,英文更簡單。



3. 規(guī)律性

英文中,26個(gè)字母的反復(fù)組合出現(xiàn),使整個(gè)句子有一致和諧的感覺(相反,不一樣和突出的東西都會迎來視覺沖擊,同時(shí)也增加用戶的視覺負(fù)擔(dān)),中文字體雖然也有規(guī)律(例如:相同的邊旁結(jié)構(gòu)等),但是由于中文單個(gè)字體結(jié)構(gòu)過于復(fù)雜,規(guī)律性的東西并不顯見。

英文的組成的句子比中文的句子看似更有規(guī)律和組織性,視覺上更加輕松舒適。



4. 節(jié)奏感/呼吸感

本身單個(gè)漢字就比單詞更加飽滿,每個(gè)漢字像是被筆劃填充飽滿的方塊;

單詞是由橫向的一組字母組成,單詞里輔音多為豎長,元母多為短圓,結(jié)合起來大多都高低起伏,不會看似一個(gè)填滿的明顯長方塊,更像是律動(dòng)的線條,整個(gè)單詞之間仿佛流通著空氣感。



5.句子組織方式

中文由漢字組成句子,字與字之間一般不留太大空隙,影響閱讀的連貫性。

英文以單詞組成句子,單詞與單詞之間需要一定的小空隙,不然會影響單詞的理解。

對比之下,英文句子比中文句子,視覺上會帶來更好的節(jié)奏感和呼吸感。



6.認(rèn)知/文字的識別度

首先,我們看到圖形和文字的時(shí)候,會有不同的心里反映,看到圖形會想著這個(gè)圖形好不好看,什么含義,看到文字的第一反映就是它的含義。雖然中文是象形文字,但我們是中文母語者,看中文的時(shí)候,第一反應(yīng)不是將他圖形化,而是直接快速看到文字傳遞的含義,不會對它的結(jié)構(gòu)和形狀進(jìn)行任何思考,跳過了圖形(包括圖形好不好看的想法)直接到字面意思。而看到英文的第一反應(yīng)會更傾向于將其圖形化和符號化,會看到字體的形狀線條,會覺得它好看或者不好看,會把它當(dāng)作視覺元素與整個(gè)畫面結(jié)合在一起。

另外,我們能發(fā)現(xiàn),無論國內(nèi)和國外的大品牌,他們都使用了自己的語言文字來做logo,但是他們都將字體進(jìn)行了設(shè)計(jì),讓人無法第一時(shí)間解讀出來,否則會讓人感覺更廉價(jià)。



舉個(gè)例子:左邊的英文給人感覺會聯(lián)想到蘋果公司的系列高端產(chǎn)品,簡潔大氣。右邊同樣的版式換成中文字就會在心理上給人一種廉價(jià)感。很像華強(qiáng)北某小商店打出來的廣告,讓人覺得不夠高級。

因此,英語更容易讓我們感覺到好看。一般的,在人們的認(rèn)知中:圖形的美觀程度>字符的美觀程度。



其實(shí)博大精深的中文并不比英文遜色,只是在使用的場景不同下各有優(yōu)劣勢,然而我們對中文的排版設(shè)計(jì)還知之甚少,更無法將中文的字體設(shè)計(jì)表達(dá)的淋漓盡致,所以會導(dǎo)致一個(gè)錯(cuò)覺:英文排版(字體)比中文排版(字體)好看,下面欣賞幾張?jiān)O(shè)計(jì)不錯(cuò)的國內(nèi)電影海報(bào),看看他們是怎么做中文字體排版的吧~




1.極簡化設(shè)計(jì)

這是一種以信息內(nèi)容為優(yōu)先的去風(fēng)格化設(shè)計(jì)。

在這信息爆炸的時(shí)代,讓用戶聚焦信息的難度越來越高。如何減少干擾,讓信息有效傳達(dá)給用戶正是極簡化設(shè)計(jì)所推崇的。加大字號,拉大層級對比,增加留白,減少顏色以及不必要的裝飾等手段越來越多地在設(shè)計(jì)中體現(xiàn)。
極簡化設(shè)計(jì)的核心是圍繞信息內(nèi)容本身而呈現(xiàn)的,因此這種方式首先在產(chǎn)品UI設(shè)計(jì)層面開始流行起來。 盡管極簡的設(shè)計(jì)風(fēng)格導(dǎo)致很多應(yīng)用的風(fēng)格越來越趨同。但它是真正以用戶為核心的設(shè)計(jì)發(fā)展趨勢。設(shè)計(jì)不再作為獨(dú)立于內(nèi)容之外的元素存在,而將著眼于內(nèi)容本身,為用戶打造直觀的視覺體驗(yàn)。



2.大投影

大投影,或是微投影,是指輕微的、若有似無的投影,它不易被立刻察覺到,因?yàn)椴粫o人厚重的寫實(shí)感,反而增加了設(shè)計(jì)元素的深度,更好地表現(xiàn)了扁平化操作層級。從iOS 11的App Store開始就使用了大投影的卡片式設(shè)計(jì),它令設(shè)計(jì)元素更加獨(dú)立醒目,極好地抓住用戶的注意力。



3.粗標(biāo)題

在扁平化設(shè)計(jì)中,文字排版影響著信息層級展示的清晰與否,通過文字的字號、字重、顏色等的對比去建立清晰的信息層級,而不用太多的裝飾元素。



4.留白

設(shè)計(jì)元素和元素之間保持足夠的間距,可以減少用來區(qū)分層級關(guān)系的不必要裝飾元素,例如分割線、邊框等,利用元素的排版、文本的對比和色彩的搭配建立一種更加簡單的設(shè)計(jì)風(fēng)格。大間距的設(shè)計(jì)能讓界面具有呼吸感,大量的留白可以增加或減少元素的易見性,元素周圍的間距越大,元素和元素之間的獨(dú)立性就越強(qiáng),每一個(gè)元素就越顯得醒目突出,有助于用戶把視覺聚焦在內(nèi)容本身。

Airbnb是極佳的范例,它采用了一種既不是列表設(shè)計(jì)也不是卡片設(shè)計(jì)的極簡設(shè)計(jì),大標(biāo)題文本包含一組帶有圖片和描述的元素,組元素和組元素之間保持較大的間距,既保證了它們互不干擾,又不會令界面看上去顯得松散,因而帶給用戶非常輕松的瀏覽體驗(yàn)。



5.生動(dòng)明亮的色彩漸變

關(guān)于漸變色這一塊其實(shí)早在去年的時(shí)候設(shè)計(jì)圈中就有很多采用漸變色的設(shè)計(jì)手法,漸變色設(shè)計(jì)的優(yōu)勢在于可以讓頁面層次感更豐富,突出頁面更加重要的元素,以及可以使內(nèi)容相對復(fù)雜的一些圖片和元素更加統(tǒng)一,而且與此同時(shí)也增加了視覺上的感官,更加能起到吸引用戶的作用。

 

 

 


1. 優(yōu)化視覺圖片

在上一版的設(shè)計(jì)中大面積采用科技藍(lán)作為設(shè)計(jì)的主色調(diào),看久了之后會給人一種稍顯壓抑的情緒。最新版在整體上做了一次大面積的改變,將原先的白色導(dǎo)航欄優(yōu)化為深空藍(lán),并加上微投影的效果。給人更專業(yè)和可靠的視覺感受。整體圖片拋棄了大面積藍(lán)色調(diào),而是采用暖色調(diào)的圖片來給人更和諧溫暖的感受。在banner的文字排版和按鈕上都進(jìn)行了優(yōu)化升級,讓頁面更有呼吸感。整體界面給人更專業(yè)、嚴(yán)謹(jǐn)、溫暖的氣氛。



2.可視化圖表優(yōu)化

在上一版頁面較為零散排布的基礎(chǔ)上進(jìn)行了規(guī)整設(shè)計(jì),讓頁面變成更易于閱讀的卡片式設(shè)計(jì)。在各個(gè)卡片的內(nèi)部做了新的排版及布局優(yōu)化。讓頁面給人更清爽簡約的感受。便于用戶更好的理解與獲取可視化圖表傳達(dá)的核心理念。



3.頁面表現(xiàn)形式優(yōu)化

以調(diào)查問卷頁面為例,這個(gè)頁面將原先的設(shè)計(jì)做了一個(gè)打破的處理。為了重新尋找更優(yōu)化的設(shè)計(jì)方式。這里采用的設(shè)計(jì)方式是將問卷連成一串,每個(gè)問題都可以進(jìn)行點(diǎn)擊展開式的收縮設(shè)計(jì),并且當(dāng)用戶每答完一題,下一題會自動(dòng)展開。旨在為頁面節(jié)省更多的空間,這樣就可以有效減少用戶的困惑感,使問卷的形式更輕松的進(jìn)行。同時(shí)讓原本需要兩個(gè)頁面顯示的問卷內(nèi)容可以在同一個(gè)頁面更好的呈現(xiàn)。



4.流行趨勢的運(yùn)用

這里以市場動(dòng)態(tài)頁為例,整個(gè)PC端的設(shè)計(jì)都采用了卡片式及弱陰影的效果。在色彩上也是運(yùn)用了較為舒適的明暗度的對比方式,在整體圖片的選擇上采用冷暖交替的對比手法,讓頁面更和諧、大氣又不失乏味。版式上針對上一版做了進(jìn)一步的優(yōu)化,讓文字的排版更透氣,圖文的結(jié)合給用戶更有點(diǎn)擊欲的感受。





作者:余盼Panda    來源:站酷
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黃金分割在界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

純純

黃金分割在界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用


黃金分割大家應(yīng)該早有耳聞,作為一名設(shè)計(jì)師,怎么來利用黃金分割線使其構(gòu)圖更加完美呢?

說實(shí)話,構(gòu)圖時(shí)是否使用黃金分割線構(gòu)圖并不是絕對的,它只是方法之一。但是黃金分割比例在全世界乃至全宇宙確實(shí)都是至高無上的。



01

至高無上的黃金分割比例


這種東西是很神奇的事情,你了解的越多越會覺的這是一個(gè)不可思議的事情。甚至有人稱之為上帝的密碼。

那黃金分割線到底是個(gè)什么東西呢。它在什么位置?它在畫面中的哪個(gè)地方呢?

“有一條線條,如果我們從中切一段,如果左邊是0.618這么一個(gè)比列,右邊則是1這么一個(gè)比例?!比绻线@樣的左右比例我們稱之為黃金分割比。那么中間切割的位置就是我們黃金分割線的位置。

我們大體概括一下:

黃金分割線是指將整體一分為二

較大部分與整體部分的比值

等于較小部分與較大部分的比值

其比值約為0.618

這個(gè)比例被公認(rèn)為是最能引起美感的比例

總結(jié)一句話就是

0.618的比值最美



0.618的比例怎么來的?

有人做了一個(gè)實(shí)驗(yàn),他們拿著一些長方形去問全世界的人,說哪個(gè)長方形最好看?結(jié)果所以的人都不約而同的選擇了這種長方形。西方的,東方的,土著的都選擇了如下圖的這種長方形。

科學(xué)家們就很奇怪它到底奧秘在哪?要分析分析它。這個(gè)長方形如果從中間畫一條線,把它分割成倆個(gè)形狀的話,右邊可以是一個(gè)正方形,左邊小的長方形的比例和原來的長方形的比例是一摸一樣的。

小的長方形也可以切割出一個(gè)正方形和一個(gè)等比例的更小的長方形。這種長方形只有黃金風(fēng)格的長方形才能做到。




02

運(yùn)用黃金分割線構(gòu)圖


畫面長寬比不同,黃金分割線位置也不同。這里我們列舉常用的長寬比尺寸4:3/3:2/16:9/1:1。



在移動(dòng)端主流尺寸中,iOS尺寸使用750*1334,安卓尺寸使用1080*1920。這倆個(gè)尺寸正好等同于一倍圖375*667的比例。



不同長寬比的畫面我們按照0.618:1的比例,一個(gè)畫面可以切割出4條黃金分割線,上分割線/下分割線/左分割線/右分割線。我們在實(shí)際構(gòu)圖怎么利用黃金分割線快速排版?


2.1、基本的運(yùn)用方法


2.1.1、把主體放線上,當(dāng)然線狀的主體才能放線上。

在構(gòu)圖中我們經(jīng)常遇到正方形/長方形等規(guī)則的形狀,前期我們把規(guī)則的形狀中心放在黃金分割線上,等所有內(nèi)容添加完成后再分析畫面的重量,微調(diào)來平衡畫面。

不是所有的物體都是剛剛好放在黃金分割線上。輪廓化的形狀應(yīng)該根據(jù)什么來跟黃金分割線重合呢?應(yīng)該是形狀的重心,而不是中心。

(如上圖)長方形的圖片是有規(guī)律的形狀,我們把它的中心暫時(shí)先放在右黃金分割線上,從平衡角度來看還是右邊重,因?yàn)槲覀冞€沒有把頁面所以元素放進(jìn)去,到時(shí)候可以根據(jù)畫面的平衡感來微調(diào)。



2.1.2、多條黃金風(fēng)格線構(gòu)圖

一個(gè)畫面中,可以切割成上下左右四個(gè)黃金分割線,前期練習(xí)時(shí)可以盡可能把黃金分割線利用好。

(如上圖)我們把圖片放在右黃金分割線上,正文大標(biāo)題放在上黃金分割線上。這樣就搭上倆條黃金分割線了,再加上logo/分類/導(dǎo)航等信息整個(gè)界面就更完整了。(如下圖)



2.2、具體選擇哪一條?

初期進(jìn)行練習(xí)的時(shí)候,黃金分割線能搭上幾條就搭上幾條。這么多黃金分割線,如果我用1條到2條,到底選擇哪一條?


2.2.1、根據(jù)元素選擇

界面設(shè)計(jì)時(shí)要根據(jù)元素多少進(jìn)行選取更合適的黃金分割線。

(如上圖)最終所有元素都確定后,我們把圖片放右黃金分割線上,正文大標(biāo)題放在上黃金分割線上,正文跟按鈕的中心放在下黃金分割線上,圖片輪播按鈕的中心放在左黃金分割線上。這樣四條黃金分割線搭上都利用起來。在這基礎(chǔ)之上再去微調(diào)相信畫面會更出彩的。


2.2.2、根據(jù)哪邊更精彩選擇畫面

把上下或左右兩條黃金分割線對比一下就能確定參考哪一條黃金分割線了。

(如上圖)我們開始把圖片放在下黃金分割線上,上面留了太多空間,圖片的內(nèi)容展示的也很少,畫面感不夠豐富。



(如上圖)根據(jù)畫面的豐富程度,我們把圖片放在靠近上黃金分割線的位置,把圖片中主體的放在靠近右黃金分割線附近。然后再添加內(nèi)容豐富畫面,我們?yōu)楫嬅嫣砑觢ogo/數(shù)據(jù)/導(dǎo)航/分類/按鈕,讓畫面更豐滿。(如下圖)



2.2.3、視線的影響

人和動(dòng)物的視線朝向會影響到它的擺放位置。

(如上圖)小狗狗的視覺朝向是左邊,所以我們肯定得把小狗狗放右邊。因?yàn)樗且粋€(gè)不規(guī)則造型,當(dāng)遇到不規(guī)則造型時(shí)我們應(yīng)該嘗試找到它的重心,正好它整個(gè)形態(tài)成一條直線,它的重心應(yīng)該是沿鼻子的往右的一條隱形的線。主體確認(rèn)好后,我們在加上logo/標(biāo)題/正文/導(dǎo)航進(jìn)行排版,保證畫面平衡進(jìn)行微調(diào)。(如下圖)




簡化的黃金分割線

三分線


我們還有個(gè)困難,那就是0.618:1的黃金分割線的位置確實(shí)不是很好找。所以對于設(shè)計(jì)師來說,我們有一種簡化黃金分割線的做法?就是三分線。

什么意思呢?左邊是黃金分割線,右邊是三分線。三分線就是均勻的把長方形的長和寬切三段,均勻的砍三段,每個(gè)方格都是一樣大小。


三分線的位置跟黃金風(fēng)格線的位置差不了多少,但是黃金分割線比起三分線更靠近中央的位置,是這么一個(gè)概念。




(如上圖)綠色的虛線是右黃金分割線的位置,黃色的虛線是右三分線的位置,我們沒有直接把主體的重心直接放在黃金分割線上,在這個(gè)畫面中,因?yàn)樽笥业男畔⒘亢艽?,給人很重的壓迫感,所以主體如果太靠近左邊就會讓畫面失去平衡,這時(shí)候我們就把主體放在了三分線上。


不要說很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)陌阉匦臄[在三分線上,一來黃金分割線真實(shí)所在的位置是三分線往里靠一點(diǎn)的位置,二來我們說黃金分割線構(gòu)圖/三分線構(gòu)圖不是說讓你一定要完全重疊,大差不差就行,具體情況還是要具體分析。


黃金分割還不止這么多的表現(xiàn)形式。它還有一種更復(fù)雜的表現(xiàn)形式叫黃金螺旋線。而從黃金螺旋線里可以推倒出一個(gè)黃金興趣點(diǎn)。

于是我們就把最佳興趣點(diǎn)和黃金螺旋線都統(tǒng)稱為黃金分割的衍生品。在設(shè)計(jì)中應(yīng)該是算比較高級的一種構(gòu)圖技法了。





 03

最佳興趣點(diǎn)


來看看黃金螺旋線衍生的最佳興趣點(diǎn)在什么位置?(如下圖)



在設(shè)計(jì)中實(shí)際應(yīng)用的時(shí)候,想找出這個(gè)點(diǎn)來絕對不是很容易的事情。所以怎么辦呢?有簡單找到最佳興趣點(diǎn)的方法嗎?長方形的一條斜線鏈接起來,另一個(gè)頂點(diǎn)畫一條垂直于這條斜線的點(diǎn)基本就是最佳興趣點(diǎn)的位置。(如下圖)



畫面中不止一個(gè)最佳興趣點(diǎn),一個(gè)畫面中會有四個(gè)興趣點(diǎn)。會更好的方便我們利用。(如下圖)

 


畫面長寬比不同,最佳興趣點(diǎn)的位置也不同。這里我們列舉常用的長寬比尺寸4:3/3:2/16:9/1:1。(如下圖)

 


在移動(dòng)端主流尺寸中,iOS尺寸使用750*1334,安卓尺寸使用1080*1920。這倆個(gè)尺寸正好等同于一倍圖375*667的比例。




案例分析



(如上圖)圖片案例來自攝影師7kidz的攝影作品,圖片質(zhì)量很高,整體風(fēng)格很符合現(xiàn)在主流的抖音風(fēng),那就順便做個(gè)直播類的ui界面設(shè)計(jì)來詮釋最佳興趣點(diǎn)的魅力。


案例一同樣大小的圖片我們按照兩種方式進(jìn)行擺放,左邊的圖片我們參考黃金分割線,把人物的眼睛靠近上黃金分割線的位置;右邊的圖片我們把人物的右眼放在了右上的最佳興趣點(diǎn)的位置。然后我們?nèi)サ糨o助線再對比下(如下圖)



雖然我們參考了兩種方式進(jìn)行排版,圖片本身就很精美,很多人就感覺隨便放放就好了,左邊的黃金分割線構(gòu)圖單看也是很棒的,所謂沒有對比就沒有傷害,當(dāng)黃金分割線遇上最佳興趣點(diǎn),哪個(gè)好效果是顯而易見的。從畫面的飽和度跟視覺引導(dǎo)顯然右邊的整體感覺更飽滿一些。加上直播平臺元素整個(gè)界面(如下圖)



案例二畫面中人物前方的效果很出彩,想辦法盡可能保留,所以把人物右眼放在右上最佳興趣點(diǎn)的位置,正好左前方燈管不規(guī)則的物體的重心也恰巧在左上最佳興趣點(diǎn)的位置,這樣就有運(yùn)用了兩個(gè)最佳興趣點(diǎn),畫面更加豐富起來,加上直播平臺元素整個(gè)界面(如下圖)



案例三畫面中人物的睫毛放在右上最佳興趣點(diǎn)的位置,剛看到畫面的時(shí)候我們第一眼會被美美的胸部所吸引,但是我們眼神會順勢往右上看到美女的睫毛。是的因?yàn)槲覀儼阉旁诹俗罴雅d趣點(diǎn)的位置,不會因?yàn)樗嫉拿娣e很小而被忽略。這個(gè)案例其實(shí)最具代表性。加上直播平臺元素整個(gè)界面(如下圖)




“最佳興趣點(diǎn)是不是和黃金分割線是重疊的?”

最佳興趣點(diǎn)和黃金分割線交點(diǎn)不重合的,黃金分割線的交叉點(diǎn)比最佳興趣點(diǎn)更靠近畫面中心。



“那是不是就是三分線的橫豎線相交處啊?”

最佳興趣點(diǎn)和三分線交點(diǎn)也不重合?最佳興趣點(diǎn)比三分線還要更外一點(diǎn)。




最佳興趣點(diǎn)可以和黃金分割線或三分線一起使用嗎?

答案是肯定的,一起使用會增加我們布局的多樣性,內(nèi)容可以排的更加豐富。

(如上圖)畫面中最突出的是人物的頭發(fā),我們把頭發(fā)的形成的點(diǎn)放在了左上最佳興趣點(diǎn)的位置,微調(diào)人物,在畫面中的人物重心差不多在三分線所在的這條直線上。標(biāo)題正好做為一個(gè)整體的中心放在下黃金分割線的位置上。再加上音樂封面/歌曲名/播放按鈕,微調(diào)畫面使畫面達(dá)到視覺平衡。



(如上圖)音樂專輯封面為正方形,最佳興趣點(diǎn)就是正方形的中心點(diǎn),封面人物重心放在正方形的中心,封面放在靠近上黃金分割線的位置;大標(biāo)題差不多在左上最佳興趣點(diǎn)的位置,整個(gè)畫面重心在左黃金分割線的位置,為了達(dá)到視覺平衡,右上角加了一個(gè)頭像形成大小對比,讓畫面更穩(wěn)定,不至于左邊太重而失去平衡。加上播放按鈕/推薦的封面后再調(diào)整。(如下圖)




04

黃金螺旋線


斐波那契螺旋線也稱“黃金螺旋”,是根據(jù)斐波那契數(shù)列畫出來的螺旋曲線,自然界中存在許多斐波那契螺旋線的圖案。是自然界最完美的經(jīng)典黃金比例。

斐波那契螺旋線,以斐波那契數(shù)為邊的正方形拼成的長方形,然后在正方形里面畫一個(gè)90度的扇形,連起來的弧線就是斐波那契螺旋線。


斐波那契數(shù)列(FibonacciSequence)數(shù)列是這樣一個(gè)數(shù)列:

1、12、3、5、8、13、21、3455、89…



在數(shù)學(xué)上,斐波那契數(shù)列是以遞歸的方法來定義:

F0=1

F1=1

Fn=F(n-1)+F(n-2)

(n>=2,nN*)




斐波那契數(shù)列比在字號大小、界面布局、Logo設(shè)計(jì)上具體有哪些用法?


字號大小


4.1.1 大字體與小字體比例系統(tǒng)

我們在選擇一個(gè)字號大小做為參考時(shí),我們正常會選擇最大字號或最小字號做為參考。按照黃金比1:1.618可以得到比它大的字體,按照黃金比1:0.618可以得到比它小的字體。

為了方便排版,我們除了可以使用黃金分割比外,還可以使用斐波那契數(shù)列比??梢杂懈囔`活的排版方式,通過對比可以選擇最適合的。

斐波那契數(shù)列比1:1/1:2/1:3/2:3/1:5/2:5/3:5 ...


如上圖我們可以根據(jù)字體的高度比來排版,這里我們大字高度:間距:小字高度比為8:5:5,可以靈活使用斐波那契數(shù)列比,多排幾個(gè)版式找到最適合的一個(gè)。



4.1.2 文字的長度比例

在設(shè)計(jì)字體大小的時(shí)候,可以根據(jù)字體的長度來做為參考,黃金螺旋線整體長度為140px,下面的字體比較長我們就乘以1.618來得到比較大的比例226.52,取整數(shù)為226,我們對應(yīng)長度字號取整數(shù)即可。




界面布局

上圖案例由UISTAR提供,整個(gè)界面的布局很舒服,字間距也恰到好處。在做后臺界面,客戶端界面時(shí)候很多時(shí)候會出現(xiàn)界面分段布局,很多時(shí)候認(rèn)為后臺不是特別重要而忽略了它的美觀性。看下圖我們應(yīng)該怎么通過斐波那契數(shù)列比來切割畫面


我們通過斐波那契數(shù)列比8:5:3:2:1繪制了正方形,在后臺復(fù)雜的界面中我們肯定要參考畫面中重要的最小寬度來確定這個(gè)比例大小,紅框就是我們確定的最小寬度,確定寬度后8:5:3:2:1得到大小不一的方格,剩下來就是根據(jù)內(nèi)容自由組合合適的方格。


很神奇的事情發(fā)生了,好的作品大體都符合這個(gè)規(guī)律,幾像素的偏差已經(jīng)不重要的,所以前期我們可以參考方法論,當(dāng)你的能力上來之后就可以放棄它慢慢憑自己的感覺來判斷作品的好壞。



LOGO設(shè)計(jì)


黃金斐波那契螺旋法是國際上通用的LOGO設(shè)計(jì)手法,也是最工整最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì)手法。


BIGD牛大大已經(jīng)出了類似教程,具體請查看。《Ai中用黃金比例法快速作圖》

這邊引用BIGD視頻教程是想讓知識更系統(tǒng),也省點(diǎn)精力擼其他的干貨。


我寫了一篇《如何學(xué)習(xí)Yoga Style?》,里面有圓切法的基礎(chǔ)教程。



這里說一下為什么要用黃金螺旋線去重新定義標(biāo)識呢?

打個(gè)比方很多時(shí)候我們會找一張動(dòng)物圖片用圓切法去繪制它,但是我們繪制時(shí)候因?yàn)椴恢涝趺慈プ鰷p法,會讓這個(gè)形態(tài)變的復(fù)雜,繪制結(jié)果更多像是圖案或者圖形,而不是標(biāo)識。我們使用黃金螺旋比例去切形態(tài)的時(shí)候要抓住動(dòng)物的主體形態(tài)和特征,盡可能的抽象化簡單化。


黃金螺旋線在logo中的應(yīng)用

黃金螺旋比例用圓去切割很多人已經(jīng)會了,但是最最最高級的就利用好黃金螺旋線。最近站酷很火的一個(gè)設(shè)計(jì)師DAINOGO,它的作品中就用到了黃金螺旋線,能用一個(gè)圓解決的絕對不用倆個(gè)圓。我們在設(shè)計(jì)中如果有運(yùn)用到弧線的地方可以考慮使用黃金螺旋線做為參考。



作者:水手哥    來源:站酷
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重復(fù)與突變在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

純純

設(shè)計(jì)中的重復(fù)是什么?


在平面設(shè)計(jì)中,重復(fù)構(gòu)成是常用的一種構(gòu)成方法,通過重復(fù)可以使畫面達(dá)到和諧、統(tǒng)一的視覺效果,并能加強(qiáng)給人的印象,也可以達(dá)到一種有規(guī)律的節(jié)奏感和形式美感。


排版的四大原則:對比、對齊、親密性、重復(fù),重復(fù)在排版中也占據(jù)了一席之地,可見它在設(shè)計(jì)中分量是不可小覷的。



格式塔原理:接近性、相似性、連續(xù)性、封閉性、對稱性、主體/背景、共同運(yùn)動(dòng),格式塔原理中的對稱性就是重復(fù)的一種表現(xiàn)方式;格式塔原理中的相似性算是重復(fù)中自帶的一種突變。



01、重復(fù)

重復(fù)是設(shè)計(jì)中最基本的形式。在同一設(shè)計(jì)中,相同的形象出現(xiàn)過兩次或兩次以上就形成了重復(fù)。


在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中重復(fù)的元素有大小、形狀、配色、間距、組件、圓角值;在交互層面重復(fù)的元素有位移(方向)、旋轉(zhuǎn)、縮放、不透明度、相同屬性交互要一致。


在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的前期設(shè)計(jì)師需要輸出界面設(shè)計(jì),為了方便下游前端工程師更好的規(guī)范和適配,也要保重產(chǎn)品后期上線產(chǎn)品視覺稿的高度還原,這就要求設(shè)計(jì)師輸出一整套產(chǎn)品的視覺和交互規(guī)范。


重復(fù)配色

在app store 的頁面中使用了相同的顏色進(jìn)行提醒,方便用戶快速查找和點(diǎn)擊,整體的藍(lán)色又給人理性的感覺,看到付費(fèi)app的好評數(shù)可以看出是因?yàn)楫a(chǎn)品好才推薦你進(jìn)行理性消費(fèi)。


重復(fù)大小

INS主頁第一排頭像相同大小進(jìn)行重復(fù)排列,與內(nèi)容的人物頭像有大小對比之分;INS搜索頁采用了九宮格布局,為了重復(fù)中有變化它把右邊的四個(gè)方格合并成一個(gè)內(nèi)容展示區(qū)域,推薦好的熱門視頻。


重復(fù)間距

Airbnb界面中的間距非常規(guī)范,首頁大體采用了谷歌里面的8px原則,每個(gè)間距之間的規(guī)范很多1:2的比例關(guān)系。好的比例規(guī)范會給界面帶來簡潔大氣的感覺。


重復(fù)組件

(如圖標(biāo)注)INS界面中用了統(tǒng)一組件,相同的圓角和高度規(guī)范又給畫面增加了統(tǒng)一性和連貫性。



02、突變

在相同的形象重復(fù)出現(xiàn)時(shí),嘗試去改變某一形象的形狀、顏色、大小、不透明度等來豐富畫面時(shí)我們稱之為突變。

格式塔原理中的相似性也是重復(fù)中突變的一種形式。


在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中我們運(yùn)用的突變的目的很簡單就是為了讓其更加突出,多用于區(qū)分當(dāng)前狀態(tài)、選中狀態(tài)和默認(rèn)狀態(tài)。


banner輪播

banner輪播圖上面的提示狀態(tài)會根據(jù)當(dāng)前狀態(tài)和默認(rèn)狀態(tài)進(jìn)行區(qū)分,把當(dāng)前狀態(tài)進(jìn)行變化從而進(jìn)行凸顯出來。


導(dǎo)航欄分類

導(dǎo)航欄分類上面的提示狀態(tài)也是根據(jù)當(dāng)前狀態(tài)和默認(rèn)狀態(tài)進(jìn)行區(qū)分,把當(dāng)前狀態(tài)進(jìn)行變化從而進(jìn)行凸顯出來。


按鈕

在登錄注冊頁面中,我們會通過大的色塊凸顯登錄按鈕,引導(dǎo)用戶快速登錄進(jìn)入到app里面。也減少了用戶的思考過程,符合大腦的惰性。

但是在很多windows系統(tǒng)中,卸載軟件時(shí)會跟你玩文字游戲,會用非、否、不是等誘導(dǎo)你作出錯(cuò)誤的判斷。


feed流

feed流是產(chǎn)品中持續(xù)更新并呈現(xiàn)給用戶內(nèi)容的信息流。feed流在產(chǎn)品展現(xiàn)形式有列表、瀑布流、卡片形式。

站酷首頁feed流里面會把內(nèi)容分為作品和文章,之前版本中的作品和文章的樣式是一樣的,新版本中重點(diǎn)是推作品,當(dāng)文章出現(xiàn)時(shí)通過改變文章的排版進(jìn)行區(qū)分,重復(fù)里面又帶有變化。



03、節(jié)奏感

多少元素排列可以形成節(jié)奏感,一般來說是3個(gè)或3個(gè)以上,兩個(gè)你不能說是節(jié)奏感只能說它是重復(fù)。當(dāng)3個(gè)或3個(gè)以上整齊的排列就會形成一種節(jié)奏感。


左右滑動(dòng)

(如圖來自uistar)界面中三個(gè)書籍整齊的排列在一起,可以通過左右滑動(dòng)來獲取更多的書籍。在使用左右滑動(dòng)效果時(shí),應(yīng)考慮元素的數(shù)量,盡量不要超過10個(gè)以上。


列表頁

(如圖來自uistar)列表頁面整齊的排列在一起有一定的節(jié)奏感,通過改變icon的配色來豐富畫面。



04、韻律

元素在排列的過程中有形狀、顏色、大小、不透明度等有規(guī)律的變化就形成了一種韻律感。在動(dòng)效上主要還是通過位移、放大縮小、旋轉(zhuǎn)、不透明等變化來制作界面動(dòng)畫。


最美有物

最美有物app中的畫報(bào)界面中,通過改變每個(gè)界面的大小比例有序的排列在一起,通過上下滑動(dòng)可以快速瀏覽標(biāo)題,進(jìn)行查找翻閱,整個(gè)過程很流暢,整個(gè)界面有流動(dòng)性和韻律感。


圖表

圖表在設(shè)計(jì)的時(shí)候通過不同顏色來區(qū)分不同的時(shí)間段,線條錯(cuò)落有致的排列增加了界面的韻律感。


配色

(如圖來自Prakhar Neel Sharma和crisssamson)這倆個(gè)作品都是通過色彩按照紅橙黃綠青藍(lán)紫規(guī)律運(yùn)用到界面中的背景和列表中,增加了畫面的豐富感和韻律感。


重復(fù)在動(dòng)效中如何運(yùn)用才會有韻律感?

界面動(dòng)效中主要分成當(dāng)前狀態(tài)動(dòng)效變化和轉(zhuǎn)場動(dòng)效變化,界面中的元素a1對b1、a2對b2、a3對b3信息對等,能幫助界面做出很有韻律感的動(dòng)效。



總結(jié):

重復(fù)可以使畫面秩序化、整齊化,形成和諧、富有節(jié)奏感的視覺效果,更加有利于人們加強(qiáng)對畫面的記憶。


重復(fù)、突變、節(jié)奏感、韻律幾種不同的方式都是存在于產(chǎn)品當(dāng)中的,幾種不同的美感可以同時(shí)存在的,只不過它適應(yīng)不同人群的審美能力,審美能力高一點(diǎn)的更喜歡一些變化,審美能力相對基礎(chǔ)更喜歡簡單的重復(fù)。


所以畫面中不斷出現(xiàn)同樣的元素這叫重復(fù),而在很多重復(fù)里面突然出現(xiàn)一個(gè)變化這叫突變,相同元素整齊的排列在一起這叫節(jié)奏感,而這些元素在排列的過程中有形狀、顏色、大小、不透明度等變化就形成了一種韻律感。


作者:水手哥    來源:站酷
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UI新視角-界面三重構(gòu)

純純

當(dāng)不確定成為常態(tài),公司的組織架構(gòu)頻繁變動(dòng),產(chǎn)品不斷迭代,設(shè)計(jì)師需要跟隨用戶需求、業(yè)務(wù)、產(chǎn)品進(jìn)行技能迭代,UI設(shè)計(jì)師學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)分析、運(yùn)營、交互等技能提升自己。這些技能都需要產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)為載體,那么界面設(shè)計(jì)中有哪些確定不變的方法和技巧呢?那就需要對界面有更深入的理解。

01 如何理解界面設(shè)計(jì)?

互聯(lián)網(wǎng)的項(xiàng)目職能有產(chǎn)品經(jīng)理、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師、UI設(shè)計(jì)師、視覺設(shè)計(jì)師、前端工程師、后端工程師、測試工程師等,每個(gè)職能崗位對界面設(shè)計(jì)的理解深度也各不相同。

1.1 交互視角

交互設(shè)計(jì)師會從信息架構(gòu)、概念設(shè)計(jì)、導(dǎo)航設(shè)計(jì)、標(biāo)簽設(shè)計(jì)、表單設(shè)計(jì)、搜索、篩選、關(guān)系、用戶、目標(biāo)、行為、場景、組件、模式等維度去觀察和理解界面設(shè)計(jì)。

1.2 組件化視角

產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計(jì)師、UI設(shè)計(jì)師、前端工程師共同搭建設(shè)計(jì)系統(tǒng)語言時(shí),他們會從邏輯、關(guān)系、信息、載體、容器、技術(shù)等維度把界面拆分成一個(gè)一個(gè)的組件,比如Button、Modal、List、Icon、Tab、Card、Toast、Popover等。

1.3 視覺視角

UI設(shè)計(jì)師、視覺設(shè)計(jì)師的視角會關(guān)注界面設(shè)計(jì)中的字體、色彩、圖標(biāo)、圖片、布局、編排、比例、質(zhì)感、柵格、風(fēng)格、趨勢等。

1.4 前端視角

前端工程師會從代碼視角理解界面結(jié)構(gòu),相關(guān)知識點(diǎn)有框架、容器、盒子原理、樣式、標(biāo)簽、表單、模式、絕對定位、自適應(yīng)、響應(yīng)式、百分比等。

1.5 界面三重構(gòu)構(gòu)思

基于以上視角,現(xiàn)在我會以一種新的視角帶你去理解和學(xué)習(xí)界面設(shè)計(jì),它就是界面三重構(gòu)。簡單說就是分別從X軸、Y軸、Z軸三個(gè)維度去理解和解讀界面設(shè)計(jì)。但是在模型抽象時(shí)遇到了困難,如圖模型一是從界面、交互、前端的X軸、Y軸、Z軸去解讀,模型二是從X軸、Y軸、Z軸的界面、交互、前端的去解讀。

模型的抽象不夠簡潔,有很多重復(fù)的點(diǎn)。這種結(jié)構(gòu)很像組件化中的類別和狀態(tài)。我嘗試用組件化命名的方式梳理出平面邏輯圖。梳理出界面—X、界面—Y、界面—Z、界面—XY、界面—XZ、界面—YZ,因?yàn)榻换ズ颓岸硕际墙⒃诮缑嬷系?,所以就有了界?交互—X、界面+前端—X。當(dāng)寫到界面X軸相關(guān)知識時(shí),如果有交互、前端的知識點(diǎn),可以在此基礎(chǔ)上接著寫。

根據(jù)平面邏輯圖我抽象出一個(gè)更簡單的模型??梢詮慕缑娴腦、Y、Z、XY、XZ、YZ去輸出相關(guān)知識點(diǎn),交互、前端在界面三重構(gòu)的基礎(chǔ)上闡述。

02 X軸設(shè)計(jì)

X軸設(shè)計(jì)中有位置的結(jié)構(gòu)關(guān)系,位置的排序,段落文本行長的易讀性,交互和前端中的應(yīng)用。

2.1 位置

X軸從位置上可以簡化為左右、左中右的結(jié)構(gòu)關(guān)系。 

2.1.1 左右結(jié)構(gòu)

在左右的結(jié)構(gòu)關(guān)系中,自古就有左為上,人的視線瀏覽順序是從左到右,從上往下。所以重要的信息內(nèi)容可以優(yōu)先放在左邊。在舞臺劇表演中,重要的角色登場往往也是從左邊進(jìn)場。微信的發(fā)現(xiàn)列表頁把圖標(biāo)加文字放置左邊,右邊放箭頭指向。

2.1.2 左中右結(jié)構(gòu)

左中右的結(jié)構(gòu)布局讓層級更加豐富,從而增加層次感。左中右的位置順序是可以被定義的,常見的有左中右對應(yīng)一二三的位置關(guān)系,也可以對應(yīng)二一三的位置關(guān)系。這兩種位置關(guān)系分別鞏固了左或中為最重要的地位。

2.1.3 左右并列秩序

我們來看看App界面的底部Tab欄的結(jié)構(gòu),當(dāng)我們隨意打開一個(gè)App時(shí),你還記得底部Tab從左到右的欄目分別是什么呢?可能經(jīng)常使用的App我們很熟悉,對于不熟悉的應(yīng)用可能就不是很了解。但是我們依然可以從中找到規(guī)律,就是第一個(gè)欄目往往是首頁,最后一個(gè)是我的個(gè)人中心,其他的相對比較模糊。

由此我們推斷出從左往右的順序并不是一二三四依次遞減,而是一三四二遞減結(jié)束處呈上升趨勢。這種秩序不但適用于C端產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì),同樣也適用于B端的界面設(shè)計(jì)。B端產(chǎn)品界面的導(dǎo)航結(jié)構(gòu)第一個(gè)是首頁(工作臺)或最重要的內(nèi)容分類,最后一個(gè)是更多或設(shè)置。同樣遵循以上規(guī)則。

右側(cè)位置重要最典型就是模態(tài)設(shè)計(jì),在對話框設(shè)計(jì)中,確定和取消按鈕往往把最重要的放置在界面的右側(cè),這時(shí)位置的排序確定為一,取消為二。

2.2 易讀性

文字段落編排時(shí)更多的需要考慮段落文本的易讀性,當(dāng)你設(shè)計(jì)C端產(chǎn)品時(shí),因?yàn)槠聊怀叽绲脑驎雎远温湮谋镜男虚L,但在Web、B端設(shè)計(jì)中,行長的定義可以影響到讀者的閱讀效率和體驗(yàn)。

美國芝加哥有學(xué)者做過一個(gè)試驗(yàn),人的眼睛是在不停地跳動(dòng),在跳動(dòng)的時(shí)候是看不見字的,停下來的時(shí)候才能看見字,而且每次停下來只能看六個(gè)字。所以一段文字不要排得太長,過長眼睛在閱讀時(shí)會很疲勞,在閱讀時(shí)我們更適合閱讀較短的文字。 

網(wǎng)頁新聞詳情頁面的行長,我研究了紐約時(shí)報(bào)為640px、華盛頓郵報(bào)680px、Medium680px,所以我們設(shè)計(jì)師可以控制行長最大在640—680px。但是西文和漢字還是有區(qū)別的,站在前人的規(guī)則上去學(xué)習(xí)定義規(guī)則更加重要。

2.3 交互改變位置秩序

位置的重要秩序其實(shí)是很容易打破的,在界面固定不變時(shí)結(jié)構(gòu)中相對穩(wěn)定,當(dāng)交互大兄弟來了,說我想嘗試改變改變,如圖把手機(jī)的網(wǎng)易云音樂和QQ音樂進(jìn)行組合成組,原來的一二三四的結(jié)構(gòu)就被打破了,變成了一三二的視覺結(jié)構(gòu)關(guān)系。點(diǎn)開組合后,這時(shí)候用戶大兄弟來了,網(wǎng)易云音樂與QQ音樂的排列先后次序取決于產(chǎn)品在用戶心中的重要程度和操作頻次。因人而異,所以大家一定要帶著客觀的心態(tài)去學(xué)習(xí),不同視角和不同思考維度都會有異樣的結(jié)果。

2.4 響應(yīng)式與斷點(diǎn)

X軸設(shè)計(jì)從前端的角度就是響應(yīng)式和斷點(diǎn),因?yàn)檩d體的容器大小不同,前端代碼主要用Media來打斷點(diǎn),不同斷點(diǎn)之間會定義相對應(yīng)的樣式。內(nèi)容元素按照柵格系統(tǒng)進(jìn)行適配調(diào)整。

03 Y軸設(shè)計(jì)

3.1 視覺中心

物理幾何中心是居中的,但是人的視覺中心是偏上的,有時(shí)候眼見為實(shí)是假的,視錯(cuò)覺中有大量的案例,在色彩和圖形設(shè)計(jì)中需要視錯(cuò)覺的矯正。


如下圖APP的閃屏頁的Logo居中布局,考慮到有向下的重力和視覺中心偏上的理論,往往把Logo居于物理中心上方。


3.2 倒金字塔信息層級

倒金字塔結(jié)構(gòu)是按重要性遞減順序安排消息的一種結(jié)構(gòu)形式。界面展示的信息層級多為倒金字塔結(jié)構(gòu),重要的信息放上面,越往下信息層級越低。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中還會有折線之上的運(yùn)用,以前人們看報(bào)紙是折疊的,但是為了告知讀書報(bào)紙展示也是有內(nèi)容的,所以折疊設(shè)計(jì)時(shí)看到一些圖片引導(dǎo)讀者打開。


Apple官網(wǎng)的信息層級也遵循倒金字塔信息層級,上方Logo加導(dǎo)航,中間為最新發(fā)布的產(chǎn)品,下方為歷史發(fā)布產(chǎn)品。信息重要層級依次遞減。Apple官網(wǎng)下方露出iPhone的照片來引導(dǎo)用戶滾動(dòng)下拉瀏覽。

3.3 縱向模式

縱向模式是用戶習(xí)慣自上而下滾動(dòng)來瀏覽更多信息,當(dāng)用戶還未確定目標(biāo)信息時(shí),縱向視覺流能幫助用戶在不需要回掃的情況下獲取更多信息。如圖微信APP的發(fā)現(xiàn)界面,用戶會選擇一列一列快速瀏覽直到找到某一目標(biāo)信息后,再橫向?yàn)g覽細(xì)節(jié)。那么問題來了,上文中提到倒金字塔信息層級,重要的信息應(yīng)該放置上方,為什么APP的Tab欄很重要卻放置在界面底部,下文隱喻設(shè)計(jì)中“駕駛艙隱喻”會講到。



04 XY軸設(shè)計(jì)

X軸與Y軸組合后就形成了一個(gè)平面,所以平面設(shè)計(jì)的理論知識在此次也適用。 

4.1 盒子原理

當(dāng)我們做界面設(shè)計(jì)時(shí),為了讓界面的元素統(tǒng)一為一個(gè)整體時(shí),給他們整體來個(gè)框框就形成了一個(gè)一個(gè)盒子的樣式,這樣更有利于組合信息。典型的設(shè)計(jì)有卡片、列表、模塊化等。

4.2 四角壓邊

在Dribbble的作品展示中,由于作品圖片展示比例為4:3,為了平衡界面中的元素,常常在四個(gè)角放一些小的相關(guān)元素來平衡畫面。我們來看一下R神的插畫作品中大量使用了四角壓邊的設(shè)計(jì)技巧。

運(yùn)用到界面設(shè)計(jì)中最典型的就是卡片設(shè)計(jì),比如個(gè)人中心、銀行卡、列表頁面等。如圖銀行卡就采用卡片設(shè)計(jì),四角放置信息,整體給人簡潔大氣的感覺。

四角壓邊在設(shè)計(jì)中是可以靈活運(yùn)用的,可以把四角壓邊變成三角壓邊,兩角壓邊。如圖當(dāng)四角壓邊的A1、B1與A2、B2位置慢慢移動(dòng)至重合時(shí),四角壓邊就變成了兩角壓邊,多用于列表頁。

4.3 蹺蹺板原理

四角壓邊的本質(zhì)是蹺蹺板原理,通過調(diào)整元素讓界面達(dá)到平衡。蹺蹺板原理本質(zhì)是平衡,需要關(guān)注的是中間的一條水平線。微信列表設(shè)計(jì)中就運(yùn)用了這個(gè)原理來平衡界面。在蘋果的原生設(shè)計(jì)中列表之間分割線是不包含圖標(biāo)且一直切到最后側(cè)。因?yàn)樽筮叺膱D標(biāo)視覺重量大,右邊的重量小,但是通過縮短左側(cè)的杠桿長度并增加右側(cè)的杠桿長度來達(dá)到視覺平衡。這種設(shè)計(jì)技巧在編排設(shè)計(jì)會被大量運(yùn)用。

4.4 8點(diǎn)網(wǎng)格(4點(diǎn)網(wǎng)格)

8點(diǎn)網(wǎng)格理論來源于谷歌Material Design的設(shè)計(jì)語言,4點(diǎn)網(wǎng)格理論來源于蘋果iOS的設(shè)計(jì)語言。個(gè)人還是更加喜歡iOS的4點(diǎn)網(wǎng)格,因?yàn)樵訂挝辉叫。沙尸F(xiàn)的方式越多,可解決的問題方案也越多。8點(diǎn)網(wǎng)格可以理解為最小單位,其他使用的單位都為8的倍數(shù)。8點(diǎn)網(wǎng)格多用于DIV盒子與盒子之間的間距。圖標(biāo)、頭像等固定尺寸的也可以使用8的倍數(shù)。

蘋果和谷歌都是在定義產(chǎn)品系統(tǒng)中的度量單位,西方人一直想定義度量這個(gè)問題,其中最有名的就是勒·柯布西耶的《模度》,他的理論是以西方人的的比例結(jié)構(gòu)來定義規(guī)范,并不能適用于全世界更多的人種比如東方人、非洲人。但是蘋果設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)世界上所有人類的手指觸摸屏幕大小是一致的,最小為44pt。iOS定義了人類使用觸控屏的基本度量,44pt也是4的倍率,這才是我喜歡iOS的4點(diǎn)網(wǎng)格的真正原因。 

4.5 視覺流引導(dǎo)

讀者在看界面的時(shí)候,眼睛的視線受到畫面內(nèi)容的吸引,就會產(chǎn)生一個(gè)視覺先后的次序,將這些視覺集中點(diǎn)的先后依次連起來,就形成了視覺流導(dǎo)向。 設(shè)計(jì)師經(jīng)常會考慮版面或界面上的文字是否會被閱讀,實(shí)際上很多文字都不會被閱讀,但是可能會被瀏覽。視覺眼動(dòng)儀可以檢測到人們?nèi)绾螢g覽一個(gè)頁面的,從找到切入點(diǎn),到了解界面中信息關(guān)注的先后次序,從而調(diào)整界面元素,來引導(dǎo)用戶去關(guān)注重要且有用的信息。常用的視覺流導(dǎo)向有F模式、Z模式、古騰堡圖表法等。

4.5.1 F模式

尼爾森F型視覺模型由Jakob Nielsen于2006年提出,他指出用戶在瀏覽界面時(shí),視線動(dòng)線會呈現(xiàn)宛如英文字母F的形狀,這種視覺瀏覽模式主要包括以下三個(gè)方面: 

  • 讀者的眼睛會先從頂部開始,從左到右水平移動(dòng),瀏覽的上半部分會形成一條橫向的運(yùn)動(dòng)軌跡,這就是F形狀的第一條橫線。 
  • 讀者的目光會向下移動(dòng),并再開始從左到右觀察,但瀏覽的視覺動(dòng)線長度會相對短些,這就是形成了F形狀的第二條橫線。 
  • 讀者從界面左邊的部分進(jìn)行垂直掃描,以較短的長度向下掃描,此時(shí)讀者的閱讀速度較慢,而且更有條理性和系統(tǒng)性,這樣就形成了F形狀的一條豎線。

根據(jù)尼爾森F模型,我們可以得出幾個(gè)心理暗示:

  • 讀者在瀏覽界面時(shí)是快速掃視,不會仔細(xì)閱讀每一個(gè)界面內(nèi)容。
  • 界面的頭兩段文字無比重要,多用小標(biāo)題、短句引起閱讀者注意。
  • 將重要的內(nèi)容放在最上邊,將重要的信息顯示在標(biāo)題和段落的前部顯示給讀者。 

4.5.2 Z模式

Z模式是基于用戶從左到右自上而下的閱讀習(xí)慣,用戶首先關(guān)注的上半部頁面的內(nèi)容,依照從頭部的左邊到右邊,再沿著對角線瀏覽下一部分的中部左到中部右,循環(huán)往復(fù)的瀏覽模式。如圖頭條的文本編排從標(biāo)題從左到右閱讀到文本從左到右閱讀。

4.5.3 古騰堡圖表法

古登堡圖表法(Gutenberg Diagram)又稱對角線平衡法則(Diagonal Balance),由14世紀(jì)西方活字印刷術(shù)的發(fā)明人約翰·古騰堡提出。古登堡圖表將要畫面顯示的東西分成了四個(gè)象限:

  • 第一視覺區(qū)(Primary Optical Area):左上方,讀者首先注意到的地方。
  • 最終視覺區(qū)(Final Optical Area):右下方,視覺流程的終點(diǎn)。
  • 強(qiáng)休息區(qū)(Strong Follow Area):右上方,較少被注意到。
  • 弱休息區(qū)(Weak Follow Area):左下方,最少被注意到。

如圖小程序的授權(quán)頁從Logo到允許高亮按鈕就是對角線平衡構(gòu)圖。

05 Z軸設(shè)計(jì)

Z軸設(shè)計(jì)可分為視覺度層級(單界面)、結(jié)構(gòu)層級(單界面)、產(chǎn)品用戶流程(多界面)。

5.1 視覺度層級(單界面)

視覺度層級是根據(jù)界面元素的視覺表現(xiàn)來進(jìn)行劃分瀏覽的先后次序。界面的視覺度表現(xiàn)技法有主體與背景、投影、色彩字重字號等。

5.1.1 主體與背景

界面中使用背景色是讓元素向前進(jìn),背景色多為灰色且有顏色傾向,偏冷色或暖色。微信界面使用了偏冷色背景,Craft界面使用了偏暖色背景。當(dāng)背景色為白色時(shí)就需要留白、線條、投影來區(qū)分層級。

5.1.2 投影

界面中使用投影可以增加內(nèi)容的視覺層級,之前追波流行的彌散投影也是為了增加界面視覺層級。谷歌Material Design就是運(yùn)用紙張的物理投影來映射到設(shè)計(jì)系統(tǒng)中。在界面設(shè)計(jì)中使用投影時(shí)要思考這種技巧的保鮮時(shí)長。

5.1.3 色彩大于字重大于字號

色彩最典型的就是App的消息紅色圓點(diǎn),紅色的波長最長,所以用最突出的紅色來提醒用戶有新動(dòng)態(tài)。字重是從面積的大小衡量的,標(biāo)題文字常常加字重來提升視覺。在定義組件時(shí),鼠標(biāo)懸浮、Hover的各種狀態(tài)就是用顏色來區(qū)分,目的是讓用戶操作后有反饋的感知。

5.2 結(jié)構(gòu)層級(單界面)

界面元素中的結(jié)構(gòu)層級可以分為內(nèi)容層、導(dǎo)航層、遮罩層、彈出層。內(nèi)容層是界面內(nèi)容元素的承載;導(dǎo)航層是位于內(nèi)容之上,位置相對靜止;遮罩層配合彈出層一起使用,又叫模態(tài)層;彈出層屬于輕量化設(shè)計(jì),比如消息通知、下拉菜單和加載、報(bào)錯(cuò)等狀態(tài)提醒。 

5.2.1 模態(tài)對話框

如圖模態(tài)對話框是用戶在完成任務(wù)時(shí),不希望跳轉(zhuǎn)頁面而打斷工作流程,而是用Modal對話框在一個(gè)界面上承載相應(yīng)的操作。對于信息量不大,容器可展示的操作可用模態(tài)對話框。

5.3 產(chǎn)品用戶流程(多界面)

產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)需要從概念到信息分類到信息架構(gòu),目的是方便用戶快速的搜索、篩選、辨別出有用的信息。交互設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)辛向陽教授的交互設(shè)計(jì)五要素:用戶、行為、目標(biāo)、場景、媒介。 

產(chǎn)品的Z軸設(shè)計(jì)其實(shí)是從平面(界面)、空間(層級)、架構(gòu)(關(guān)系)梳理出結(jié)構(gòu)關(guān)系,但站在產(chǎn)品層面最重要的是信息與用戶的交互設(shè)計(jì),關(guān)注用戶旅程地圖中用戶流程。用戶流程需要多界面之間跳轉(zhuǎn),這就形成了產(chǎn)品的Z軸界面設(shè)計(jì)。 

5.3.1 什么是用戶流程

用戶流程是用戶從打開APP到完成任務(wù)關(guān)閉APP的使用全過程,包括了用戶看到什么信息,做了什么事。 疫情期間每天都需要使用隨申辦小程序,用戶流程是打開微信,進(jìn)入到微信首頁,下拉查看常用小程序,點(diǎn)擊隨申辦,查看隨申辦,退出小程序。

根據(jù)用戶流程優(yōu)化體驗(yàn),用戶流程越短越好,操作流程盡量不超過5步。用戶流程要顧及頭尾,即用戶進(jìn)入到一個(gè)新界面會看到什么信息,用戶成功完成任務(wù)后會跳轉(zhuǎn)到哪里,或顯示哪些反饋信息。這些都是最容易被遺忘的接觸點(diǎn)。

5.3.2 如何確定用戶流程?

基于用戶的使用場景。以小水查找朋友圈某個(gè)朋友的信息為例,需要思考用戶有哪些場景,如果知道誰發(fā)的,就會先通過找到人,然后進(jìn)入其朋友圈找到信息。如果忘記誰發(fā)的呢,那只能憑記憶里在朋友圈慢慢滑動(dòng),直到找到該信息。



以上從交互設(shè)計(jì)五要素行為和場景對用戶流程進(jìn)行分析,還可以從用戶、目標(biāo)、媒介去思考如何幫用戶高效的完成任務(wù)。拆解用戶方法有用戶畫像分類、北極星指標(biāo)分類、用戶目標(biāo)分類、用戶角色分類、利益相關(guān)者等。拆解媒介的方法有競品分析、頭腦風(fēng)暴、ABTest、埋點(diǎn)數(shù)據(jù)分析等。

06 XZ軸設(shè)計(jì)

上文已經(jīng)講了Z軸相關(guān)設(shè)計(jì),為什么還要寫XZ軸、YZ軸的設(shè)計(jì)呢,從X、Y、Z、XY、XZ、YZ更有邏輯性和完整性,也確定存在一小部分的案例可以解析。 

6.1 Banner輪播圖

Banner輪播圖除了橫向的X軸出場次序,還有Z軸點(diǎn)點(diǎn)一對一的當(dāng)前狀態(tài)。移動(dòng)端受容器大小限制多為Z軸設(shè)計(jì),Web端容器變大可以變成左右的交互設(shè)計(jì)形式。

6.2 導(dǎo)航欄

導(dǎo)航欄是Z軸的視覺與交互結(jié)合,當(dāng)前狀態(tài)需要重點(diǎn)突出,視覺向前進(jìn),點(diǎn)擊導(dǎo)航欄后底部的橫線會有動(dòng)效移動(dòng),可以側(cè)滑導(dǎo)航欄選擇類別,這樣效率會更高;也可以側(cè)滑下方內(nèi)容切換選擇。

6.3 列表側(cè)滑刪除

列表側(cè)滑是使用內(nèi)嵌的布局方式,界面設(shè)計(jì)中用戶習(xí)慣是先查看再操作,當(dāng)容器大小放置不下可先隱藏操作按鈕。QQ聊天界面?zhèn)然瑑?nèi)容可以引用該內(nèi)容。微信消息列表側(cè)滑出現(xiàn)標(biāo)為未讀、不顯示、刪除操作按鈕。

07 YZ軸設(shè)計(jì)

YZ軸多結(jié)合界面交互一起設(shè)計(jì),通過用戶操作形成Z軸信息架構(gòu)的變化。YZ軸設(shè)計(jì)多用于信息流、鍵盤輸入等

7.1 頁面滑動(dòng)

信息流的設(shè)計(jì)多為Y軸設(shè)計(jì),Y軸急促、緊張的情緒會讓用戶不停的刷信息。信息流設(shè)計(jì)中采用相似的界面結(jié)構(gòu)保持統(tǒng)一,比如固定的頭像位置,固定的操作按鈕位置,標(biāo)題文本形式等。微信朋友圈信息流一整塊一整塊的加載提高閱讀效率;而抖音的視頻流是一個(gè)一個(gè)加載,更注重精準(zhǔn)推送和沉浸式的觀看體驗(yàn)。

7.2 鍵盤輸入

鍵盤輸入也是采用YZ軸設(shè)計(jì)方式,不同場景下的鍵盤輸入交互也有差別,微信聊天界面的鍵盤輸入框放置在底部,每次調(diào)用鍵盤組件時(shí)界面會從下往上移動(dòng);而朋友圈評論時(shí),鍵盤組件除了從下往上移動(dòng),還要對齊到對應(yīng)評論的內(nèi)容上。前端的定位技術(shù)會有所不同。

08 模型升級

界面三重構(gòu)模型中的界面可以替換成交互、前端、容器、用戶、信息等,當(dāng)然也可以替換成桌面端、Web、小程序、APP、B端設(shè)計(jì)等。這樣就可以把中間的要素抽象成N,界面三重構(gòu)模型升級為N——X軸、Y軸、Z軸,N可以為單一的內(nèi)容比如界面,也可以是N=N+N比如界面加交互一起思考。簡化的模型更適合微觀層面的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),并不適合于宏觀視角的分析設(shè)計(jì)。

8.1 如何使用該模型?

我們來舉一個(gè)組件的例子,比如導(dǎo)航設(shè)計(jì)共分為二級導(dǎo)航,我們常規(guī)會顯示出一級導(dǎo)航。一級導(dǎo)航可以從X軸、Y軸兩個(gè)維度去思考,X軸的多為橫向全局導(dǎo)航,Y軸多為側(cè)邊導(dǎo)航欄。當(dāng)交互大兄弟來顯示二級導(dǎo)航時(shí)可以平鋪(XY)、上?。╖)、內(nèi)嵌(Z),二級導(dǎo)航展示方式還需要考慮容器大兄弟的意見,容器夠大就可以選擇平鋪,容器小就展開收起的交互模式,展開就會有上浮和內(nèi)嵌的兩種形式。


模型抽象的N是隨時(shí)發(fā)生變化,對應(yīng)的界面設(shè)計(jì)形態(tài)也會發(fā)生變化,但是X軸、Y軸、Z軸的方法和設(shè)計(jì)技巧是相對不變的。只是你知道或不知道,會用或不會用的區(qū)別。產(chǎn)品設(shè)計(jì)中常用的兩個(gè)方法是等價(jià)設(shè)計(jì)和同形異構(gòu)。 

8.2 等價(jià)設(shè)計(jì)

等價(jià)設(shè)計(jì)是幫助用戶完成任務(wù)的結(jié)果是一致的,但過程可能不同,又或者是產(chǎn)品的邏輯結(jié)構(gòu)是一致的,但設(shè)計(jì)的外在形式有差別。 


如圖京東購物車的數(shù)量添加減少功能是展示出來的,直接可以添加可減少商品數(shù)量;但是淘寶購物車的數(shù)量是展示結(jié)果,修改商品數(shù)量需要點(diǎn)擊后出現(xiàn)步進(jìn)器組件。這兩個(gè)設(shè)計(jì)形式就是等價(jià)設(shè)計(jì),等價(jià)設(shè)計(jì)的好壞需要考慮很多因素,用戶、目標(biāo)、場景、手段、行為、容器、信息關(guān)系、生活方式等。存在即合理,合適最重要。

8.3 同形異構(gòu)

同形異構(gòu)是指不同的信息、數(shù)據(jù)類型設(shè)計(jì)出相同的外在形式。微信消息列表也中有微信廣告助手、服務(wù)通知、訂閱號消息、文件傳輸助手、個(gè)人聊天、群聊天等,這些消息的數(shù)據(jù)類型、對象各不相同,可是外在的結(jié)構(gòu)形式是一樣的,這樣做的目的是簡化、統(tǒng)一,通過圖標(biāo)和頭像來區(qū)分人、應(yīng)用、工具的消息差異。

以上總結(jié)的界面三重構(gòu)相關(guān)知識、理論、技巧都有其使用范圍,那么有沒有一種設(shè)計(jì)方法可以凌駕于界面三重構(gòu)模型之上呢,答案是肯定的,那就是隱喻設(shè)計(jì)。


09 隱喻設(shè)計(jì)

什么是隱喻設(shè)計(jì)?我們應(yīng)該怎么去理解它呢?隱喻可以理解為隱含的相似性,它用想象的方式將某一物體與另一物體相聯(lián)系,并把二者的特征、情感等相互結(jié)合轉(zhuǎn)移。如果對隱喻設(shè)計(jì)感興趣可以搜索我之前寫過的文章《揭開隱喻設(shè)計(jì)的面紗-你不知道的隱喻設(shè)計(jì)》

隱喻設(shè)計(jì)是通過象征、類比的手法將復(fù)雜抽象的概念簡明化、具象化、降低用戶學(xué)習(xí)使用的成本,為用戶創(chuàng)造清晰、明了、舒適的操作體驗(yàn)。產(chǎn)品設(shè)計(jì)具體表現(xiàn)在蘋果的ios操作系統(tǒng)和谷歌的Material design。 

9.1 iOS六大設(shè)計(jì)原則之一

iOS六大設(shè)計(jì)原則:AestheticIntegrity(審美完整性)、Consistency(一致性)、Direct Manipulation(直接操作)、Feedback(反饋)、Metaphors(隱喻)、User Control(用戶控制)。 

Metaphors(隱喻設(shè)計(jì))當(dāng)一個(gè)app的虛擬對象和動(dòng)作都是對熟悉事物的隱喻時(shí)(不管基于現(xiàn)實(shí)世界還是數(shù)字世界),用戶學(xué)習(xí)的更快;隱喻設(shè)計(jì)在iOS系統(tǒng)中很好的得到體現(xiàn),因?yàn)橛脩羰侵苯优c屏幕產(chǎn)生物理交互的。

用戶移動(dòng)視圖來查看更多的內(nèi)容;拖拽內(nèi)容;切換開關(guān)、移動(dòng)滑塊并且直接滾動(dòng)來選取值;甚至可以像翻書或雜志一樣輕快翻頁。

關(guān)于隱喻設(shè)計(jì)還可以用另一個(gè)概念來表達(dá),那就是心智模型。因?yàn)槿祟悗浊甑陌l(fā)展,雖然科技進(jìn)步很快,外部環(huán)境也發(fā)生劇烈變化,但是人類的心智進(jìn)步其實(shí)是很慢很慢的。 


9.2 心智模型

心智模型最早是由蘇格蘭心理學(xué)家蘇珊·凱里在1943年提出的,是指在人們心中根深蒂固存在的, 影響人們認(rèn)識世界、解釋世界、面對世界, 以及如何采取行動(dòng)的陳見、假設(shè)和印象。心智模型是一種內(nèi)部表征, 但這種表征并不是對外部世界的完全模擬, 具備不正確性和不科學(xué)性等。因?yàn)橛脩粜闹悄P痛嬖谶@些不足, 所以需要了解其偏差與錯(cuò)誤的來源, 以便今后采取適當(dāng)?shù)拇胧┨岣哂脩襞c系統(tǒng)的交互效率。 

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的系統(tǒng)領(lǐng)域,心智模型是指人們對于產(chǎn)品系統(tǒng)的理解,用戶需要了解這款產(chǎn)品是干嘛的、它有哪些功能、這款產(chǎn)品解決了我什么問題、我要如何使用該產(chǎn)品。每個(gè)用戶將具有不同的思維模式,他們對產(chǎn)品或網(wǎng)站的進(jìn)一步體驗(yàn)將逐漸改變和調(diào)整其思維模式。 

心智模型其實(shí)是通過學(xué)習(xí)、感悟不斷提升自我認(rèn)知的過程,還記得我剛開始學(xué)習(xí)軟件時(shí)候,如合成軟件Photoshop、三維軟件C4d。當(dāng)我第一次接觸這類軟件時(shí),感覺整個(gè)人摸不著頭腦,太多的概念都不清楚,比如通道、圖層樣式、曲面建模、打燈光、動(dòng)態(tài)圖形等。踏踏實(shí)實(shí)的去學(xué)習(xí)這款軟件是最有效的方式,通過不斷的試錯(cuò)和總結(jié),慢慢的得心應(yīng)手,這樣我們對于軟件的心智模型就會逐漸形成。 

但是有些心智是和我們生活方式、習(xí)慣、文化息息相關(guān)的。日本設(shè)計(jì)師深澤直人就提出了一種叫做無意識設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)理念,又稱為“直覺“。其實(shí)在界面設(shè)計(jì)中也存在日常生活與線上產(chǎn)品的映射。所以設(shè)計(jì)師需要有好奇心、有共情、有洞見,才能很好理解設(shè)計(jì)來源于生活這句話。 


9.3 XY情緒

X軸與Y軸的情緒可以從日常生活中找到答案,星巴克、瑞幸的店鋪使用了X軸的橫向排列,而在肯德基、麥當(dāng)勞的店面排隊(duì)使用了Y軸豎向排列的方式。我們嘗試用抽象思維把它們進(jìn)行圖形化,可以表達(dá)的更加直觀。

星巴克、瑞幸的店鋪使用了X軸的橫向排列,用戶可以看到工作人員不停工作,哪怕需要等待一會也不會很壓抑,整個(gè)體驗(yàn)過程會給人一種舒適、安逸、閑散。而肯德基、麥當(dāng)勞的店面排隊(duì)使用了Y軸豎向排列,會營造一種熱鬧的感覺,因?yàn)槭强觳托枰焖俚氖圪u商品就需要給用戶營銷一種緊張急促的感覺,買完就走的即視感。

通過對日常生活和物理世界的映射,設(shè)計(jì)師在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)可以考慮使用X軸和Y軸的情緒設(shè)計(jì),比如文本采用橫向排列會給用戶帶來一種平靜、舒適的體驗(yàn)。APP底部的Tab欄橫向排列希望用戶花更多的時(shí)間瀏覽每個(gè)欄目的內(nèi)容,這時(shí)候內(nèi)容的好壞、吸引度也是重要的衡量指標(biāo)。

在信息流的設(shè)計(jì)中大量采用Y軸,因?yàn)閅軸緊張、急促的感覺會讓用戶下意識的快速下滑,比如微信的朋友圈;抖音上滑來切換視頻;直播互動(dòng)通過大量評論來營銷熱鬧氛圍。

9.4 隱喻設(shè)計(jì)

9.4.1 駕駛艙隱喻—APP Tab欄

在前文中提到人閱讀瀏覽的順序是從左往右,從上往下的。那么應(yīng)該把重要的東西放置在左邊或者上邊。Tab欄作為APP應(yīng)用的主導(dǎo)航為什么卻放置在界面的底部,這時(shí)候就需要用隱喻設(shè)計(jì)來解釋了。就好比科學(xué)的盡頭是哲學(xué),哲學(xué)的盡頭是佛學(xué)一樣。

日常生活中開車、騎車,手永遠(yuǎn)是在控制方向和操作,而視線前方就是駕駛員需要瀏覽閱讀的內(nèi)容,比如行人、馬路、車流等。把駕駛艙隱喻映射到產(chǎn)品界面中,底部Tab欄是引導(dǎo)用戶去往哪里,上方動(dòng)態(tài)變化來滿足不同用戶對不同內(nèi)容的需求。


9.4.2 問答隱喻—知乎問答

在線下學(xué)校的教室里,老師提出問題學(xué)生們舉手回答的場景,抽象一層其實(shí)是一個(gè)提問者、多個(gè)回答者的邏輯,是一對多的關(guān)系。知乎問答界面就采用了教室的問答隱喻設(shè)計(jì),一個(gè)問題多個(gè)回答。

9.4.3 觀看隱喻—B站直播

在電影院看電影時(shí),屏幕在正前方,很多人共同觀看一個(gè)屏幕。其實(shí)也是一對多的關(guān)系。B站的直播界面平臺,也是數(shù)以萬計(jì)的人共同觀看一個(gè)直播,下面的評論彈幕映射電影院的歡聲笑語。

9.4.4 會議隱喻—Zoom視頻會議

協(xié)同辦公領(lǐng)域,在會議室開會是再尋常不過了,會議室開會時(shí)能同時(shí)看到同事的面部表情,每個(gè)同事都可以投屏進(jìn)行共享會議內(nèi)容。Zoom的視頻會議軟件采用了線下會議隱喻設(shè)計(jì),Zoom視頻會議支持多人視頻討論,每個(gè)人都可以共享屏幕進(jìn)行實(shí)時(shí)分享內(nèi)容。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)才短短十幾年,但人類的日常生活卻已經(jīng)演化了幾千年。好的生活方式和習(xí)慣會慢慢的保留下來。當(dāng)設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)遇到問題沒有方向時(shí),不妨停下腳步看看人們在日常生活中是如何運(yùn)作?能不能從生活中吸取靈感。

總結(jié)

界面三重構(gòu)給設(shè)計(jì)師提供一個(gè)嶄新視角,相關(guān)的知識、理論、技巧還不完備。設(shè)計(jì)師可以根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)和閱歷進(jìn)行迭代。從用戶體驗(yàn)五要素的視角去看,界面三重構(gòu)算是從結(jié)構(gòu)和表現(xiàn)層進(jìn)行挖掘設(shè)計(jì)的可能性,偏微觀層面的設(shè)計(jì)。在實(shí)際運(yùn)用中需要結(jié)合用戶、信息、交互、界面、前端、場景、流程等多維度思考。


作者:水手哥      來源:站酷
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2022追波設(shè)計(jì)流行趨勢

純純


隨著C端市場飽和與數(shù)字化的浪潮下,實(shí)體經(jīng)濟(jì)、ToB 、ToG的產(chǎn)業(yè)再次迎來了它的曙光。視頻動(dòng)效的作品占比也已超過C端界面設(shè)計(jì),相信今年視頻動(dòng)效作品占比還會再次提升。



追波年度最佳作品

追波年度最佳作品來自大家最熟悉的UI8團(tuán)隊(duì)中的Tran Mau Tri Tam ?,作者來自越南西貢,最佳作品截止目前355K瀏覽量,2933個(gè)贊


為什么看似平平無奇的作品卻能獲得追波年度最佳作品呢?既不是C端也不是純B端的作品,更像一個(gè)網(wǎng)頁與平面的結(jié)合體。如果去掉搜索圖標(biāo)、分類圖標(biāo)和按鈕,你可以理解它就是一個(gè)平面作品,一個(gè)字體加幾何形體構(gòu)建的作品,為了豐富畫面的層次,讓畫面更加的活潑采用了多彩加幾何色塊,讓標(biāo)題閱讀有停頓感和呼吸感。faster底部的橫線讓它從標(biāo)題文字中脫穎而出,這種使用線條突出重要信息的設(shè)計(jì)也是今年追波設(shè)計(jì)流行趨勢之一。


MetroUI是Windows8的界面設(shè)計(jì)語言,在2010年至2013年間曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),那也是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展元年,現(xiàn)在國家推行實(shí)體經(jīng)濟(jì)、數(shù)字化帶動(dòng)To B 、To G 的發(fā)展元年,通過幾何色塊(MetroUI)實(shí)現(xiàn)B端產(chǎn)品與C端設(shè)計(jì)風(fēng)格的傳承與銜接,你會發(fā)現(xiàn)歷史總是驚人的相似。最后背景結(jié)合今年最流行的微軟風(fēng),毛玻璃的多彩高斯模糊漸變風(fēng),年度作品當(dāng)之無愧。


最后來看下按鈕的設(shè)計(jì),正常的按鈕要么文字加色塊,要么左圖標(biāo)加右文字,它設(shè)計(jì)成左文本加右圖標(biāo),更加注重信息的可讀性和易讀性,也體現(xiàn)B端設(shè)計(jì)重功能和交互體驗(yàn),視覺點(diǎn)到為止的設(shè)計(jì)理念。


下面我們來欣賞年度最佳作品里面的流行趨勢吧。


易讀性(停頓感)

字體三原則:可讀性、易識性、易讀性。當(dāng)你同時(shí)讀一篇文言文和一篇設(shè)計(jì)文章,肯定設(shè)計(jì)文章的內(nèi)容可讀性更好。易識性是用在字體設(shè)計(jì)上,不能過于浮夸的改變字體骨架、形體而不易識別。易讀性和每個(gè)位設(shè)計(jì)師都息息相關(guān),因?yàn)槲覀兌夹枰幣盼谋尽.?dāng)我們小時(shí)候?qū)懽魑臅r(shí),不會寫的文字可以用拼音代替。這時(shí)候讀者讀到拼音時(shí)會有停頓感,更加適合用戶閱讀。


通過給用戶制作停頓感來增加用戶的易讀性??梢栽谙嚓P(guān)聯(lián)文本后面添加圖片、表情、圖標(biāo)來更好的理解文本內(nèi)容,豐富文本內(nèi)涵。比如情侶間表達(dá)愛意時(shí)會輸入文本,“我愛你”、“我Love你”、“我ai你”、“我??你”,哪個(gè)更加會有情感共鳴呢?不言而喻,相信你心中已經(jīng)有答案了。



曲線

在標(biāo)題文字上添加曲線來突出重要文案是2021追波最流行的趨勢之一,第一個(gè)設(shè)計(jì)目的就是突顯文字,其次就是想表現(xiàn)鉛筆真實(shí)書寫的感覺。之前很多帶有簽名的設(shè)計(jì)中,簽字的文本都是手寫體的感覺,手寫體對比電腦的機(jī)械字體會帶有一種人文氣息,也會讓兩者之間產(chǎn)生一種對比、矛盾


除了突顯文本外,曲線還有視覺引導(dǎo)的作用。通過視覺引導(dǎo)讓用戶按照設(shè)計(jì)師編排的順序進(jìn)行瀏覽界面。當(dāng)然還有比這更科學(xué)的工具就是眼動(dòng)儀測試,通過真實(shí)用戶眼睛瀏覽界面顯示對應(yīng)的熱點(diǎn)圖。



多彩高斯?jié)u變風(fēng)

多彩高斯?jié)u變風(fēng)是從色彩的角度來傳達(dá)和豐富畫面的,多彩高斯?jié)u變風(fēng)其實(shí)是從制造矛盾到平衡矛盾的過程,多彩漸變多為冷暖對比來制造畫面的沖突,需要控制冷暖畫面的大小來實(shí)現(xiàn)平衡。主流的還是以暖色突顯為主。多彩漸變主要起到活躍氣氛、吸引目光、平衡畫面的作用。


多彩高斯?jié)u變還可以結(jié)合輕擬物、幾何圖形、三維等新的組合方式去創(chuàng)新,給用戶呈現(xiàn)一種更加新穎的視覺表現(xiàn)形式。最后我們還是要回歸到內(nèi)容上,為了更好的傳達(dá)信息需要去設(shè)計(jì)與內(nèi)容相匹配的視覺風(fēng)格。




B端界面設(shè)計(jì)


側(cè)邊欄Sidebar

B端設(shè)計(jì)的火爆帶動(dòng)了B端相關(guān)模塊設(shè)計(jì),更多的人也愿意嘗試B端相關(guān)模塊設(shè)計(jì),側(cè)邊欄作為產(chǎn)品架構(gòu)中重要的導(dǎo)航系統(tǒng),好的側(cè)邊欄設(shè)計(jì)能為用戶帶來更好的效率。主流側(cè)邊欄都做了展開、收起、拖拽等交互效果,也是受限于PC屏幕為展示更多數(shù)據(jù)而騰空間。側(cè)邊欄主要承擔(dān)的功能有導(dǎo)航、分類、自定義篩選、共享、新增等。追波的B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)已經(jīng)不再是假大空概念設(shè)計(jì),而是一套實(shí)用美觀可落地的設(shè)計(jì)。



儀表盤設(shè)計(jì)

儀表盤設(shè)計(jì)是一個(gè)很好的隱喻,想象一下開摩托車或汽車主駕駛前面的屏幕,汽車儀表有燃油表、車速表、里程表、水溫表、轉(zhuǎn)速表、故障指示燈等。B端類產(chǎn)品后臺界面的儀表盤設(shè)計(jì)也需要展示一些重要的數(shù)據(jù)和各種狀態(tài),大體分為側(cè)標(biāo)欄、導(dǎo)航欄、待辦任務(wù)、個(gè)人信息、報(bào)表數(shù)據(jù)、消息中心、快捷入口等。當(dāng)然最重要的就是報(bào)表數(shù)據(jù),團(tuán)隊(duì)收益、任務(wù)進(jìn)度、轉(zhuǎn)化比例、新增、存量、團(tuán)隊(duì)工作時(shí)長等都是老板或領(lǐng)導(dǎo)關(guān)心的內(nèi)容。每個(gè)公司業(yè)務(wù)不同、每個(gè)人員權(quán)限不同,自定義的儀表盤也各有差異。重要的是突顯數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)狀態(tài),需要分層級系統(tǒng)性去思考和設(shè)計(jì)。



流程設(shè)計(jì)

復(fù)雜的事情簡單化,簡單的事情標(biāo)準(zhǔn)化,標(biāo)準(zhǔn)的事情流程化,流程的事情自動(dòng)化。流程設(shè)計(jì)是每一個(gè)企業(yè)核心功能和業(yè)務(wù),可自定義的管理流程系統(tǒng)搭建也是B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的難點(diǎn),需要對業(yè)務(wù)高度抽象,讓每一個(gè)業(yè)務(wù)人員可自定義的流程才是好的流程設(shè)計(jì)。



B端C化

B端C化是B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn)力慢慢往C端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的視覺靠齊,國內(nèi)B端產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)視覺水平還有很大的提高空間。除了視覺上的提升外,由于業(yè)務(wù)的發(fā)展,B端產(chǎn)品也開始移動(dòng)化、智能化,國內(nèi)主流還是通過小程序、H5來現(xiàn)實(shí)B端產(chǎn)品C端化。



輕代碼化

輕代碼化是一種低代碼賦能無代碼的方式,彌補(bǔ)無代碼拓展性差、覆蓋場景少的問題。在保有無代碼靈活、易用、快捷的同時(shí),又能覆蓋低代碼使用場景。簡單理解就是無需代碼開發(fā)即可如搭積木般快速、靈活地創(chuàng)造屬于你的個(gè)性化管理系統(tǒng),輕松實(shí)現(xiàn)多元業(yè)務(wù)場景的數(shù)字化管理。


輕代碼化將功能進(jìn)行打包,升級成全局可以用的配置,技術(shù)人員配置好后,業(yè)務(wù)人員在應(yīng)用編輯時(shí)直接選擇使用模版,綁定對應(yīng)的變量即可使用。




界面設(shè)計(jì)技巧


人文氣息

為什么人加色塊的組合方式能流行起來?還是B端行業(yè)流行帶動(dòng)的。B端講的更多的是企業(yè)對企業(yè)。企業(yè)對企業(yè)除了講行業(yè)解決方案外,還需要傳達(dá)公司的價(jià)值觀、使命、愿景。人加色塊的組合方式非常適合體現(xiàn)公司的企業(yè)文化。對于一家全球化的公司不同膚色的人物組合在一起,這種人文氣息和價(jià)值觀已經(jīng)就不言而喻了。


當(dāng)然企業(yè)也需要進(jìn)行營銷,抓人眼球。幾千年來的遺傳證明了,人的大腦對食物、性、動(dòng)的東西、人臉和眼睛、危險(xiǎn)的動(dòng)物很敏感。人加色塊的組合方式也具有抓人眼球營銷的功能。真可謂一舉兩得。


這種風(fēng)格更適合大公司,國內(nèi)的一些手機(jī)廠商OPPO、VIVO等也會通過手機(jī)+背景+人物來體現(xiàn)科技與人文的結(jié)合,而對于中小型公司產(chǎn)品差異化和行業(yè)解決方案展現(xiàn)應(yīng)該還是重中之重。



毛玻璃效果

毛玻璃效果加大了模糊程度,透明效果更加扁平,很好的順應(yīng)當(dāng)下UI扁平化的設(shè)計(jì)趨勢。蘋果Mac OS Big Sur系統(tǒng)的圖標(biāo)、界面中運(yùn)用了大量毛玻璃和半透明元素,界面更扁平。至于C4D三維彩色玻璃的視頻教程可以在B站搜索“透光藝術(shù)-C4D創(chuàng)建彩色玻璃的4個(gè)技法”,完全能滿足UI設(shè)計(jì)師。當(dāng)然還有一個(gè)好消息就是Mac用戶可以享有OC一年免費(fèi)的使用權(quán),具體安裝購買方法可以上“某寶”就可以輕松搞定,真香。




輕擬物

輕擬物這幾年一直流行,在UI設(shè)計(jì)中趨于穩(wěn)定的位置。從寫實(shí)到扁平再到輕擬物,其實(shí)是設(shè)計(jì)師們一路不斷探索的結(jié)果。本質(zhì)就是光影對形體產(chǎn)生的視覺感受。在色彩中對高光、亮面、明暗交界線、暗面、反光(環(huán)境光)五個(gè)部分的處理。寫實(shí)三維的圖標(biāo)等設(shè)計(jì)更適用于簡潔的畫面中,扁平等設(shè)計(jì)更適用于復(fù)雜一點(diǎn)的界面中,比如B端產(chǎn)品界面中的功能圖標(biāo)。輕擬物可使用的范圍更廣,效果更佳。Sketch、Figma軟件對于漸變、高光、投影、高斯模糊處理已經(jīng)非常簡單且出彩。




簡潔設(shè)計(jì)

簡潔設(shè)計(jì)遵從了密斯·凡德羅的“少即是多”的設(shè)計(jì)原則,在B端產(chǎn)品界面中更加需要簡潔設(shè)計(jì),我們最熟悉的Sketch軟件界面已經(jīng)是相當(dāng)?shù)暮啙嵙??;氐浆F(xiàn)實(shí)當(dāng)需求功能不斷增加,產(chǎn)品界面的編排如何取舍,如何保證界面的簡潔是設(shè)計(jì)師需要深度思考的問題?如何與上級溝通?該功能是否可做可不做?是否需要埋點(diǎn)用數(shù)據(jù)說話?如果只是一味競品有我們就需要有,功能不斷累加只會讓界面越來越重。



幾何圖形

幾何圖形和幾何插畫有異曲同工之妙,幾何圖形多為產(chǎn)品界面和宣傳內(nèi)容的抽象,產(chǎn)品界面的幾何圖形多為占位符形式,加上色彩和幾何色塊讓其成為一個(gè)整體。B端產(chǎn)品視覺設(shè)計(jì)C端化的進(jìn)程中,幾何圖形、幾何色彩不失為最好的突破口,相信今年追波B端產(chǎn)品的視覺設(shè)計(jì)一定會更上一個(gè)臺階。



幾何圖形另一個(gè)場景化的地方就是品牌,作為一名UI設(shè)計(jì)師一定會經(jīng)歷從圖標(biāo)到幾何圖形到品牌設(shè)計(jì)的過程,品牌設(shè)計(jì)的技巧基本還是以幾何圖形為主,至于品牌的內(nèi)涵需要更深層次的解讀。掌握主流品牌設(shè)計(jì)的技巧對產(chǎn)品定位、品牌宣傳打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。



暗黑設(shè)計(jì)

暗黑模式的設(shè)計(jì)是解決在微弱環(huán)境下內(nèi)容也可以有更高的可讀性。隨著用戶夜晚及深夜使用電子設(shè)備時(shí)長增大,如何在夜晚這個(gè)特定場景下使用更加舒適。合理使用暗黑模式可以減輕眼睛疲勞,提高在夜間使用的可讀性。


在設(shè)計(jì)暗黑主題時(shí),不能為了突顯視覺上的逼格,而去使用高飽和度鮮艷的色彩來突顯界面的品質(zhì)感。而應(yīng)該把舒適度、可讀性作為設(shè)計(jì)的衡量指標(biāo)。Material Design給出了暗黑主題的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,即正文和背景之間的對比度應(yīng)至少為15.8:1。按照此標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì),可讀性都還不錯(cuò)。這里介紹一個(gè)插件“Stark”(Figma、Sketch、XD、Chrome插件)用來測試界面的對比度。



模塊化(組件化)

為什么叫模塊化,而不叫組件化,組件化更多的利用原子系統(tǒng)從原子、分子、組織、模版、頁面來快速的搭建界面,但在B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)中基礎(chǔ)組件和業(yè)務(wù)組件的搭建是以提高工作效率為前提,是否有從0到1搭建B端產(chǎn)品組件的經(jīng)歷是設(shè)計(jì)師一生中最寶貴的經(jīng)驗(yàn)之一,它能提高設(shè)計(jì)師的系統(tǒng)化思維、邏輯思維和抽象思維能力。


產(chǎn)品模塊化設(shè)計(jì)就是將產(chǎn)品分成幾個(gè)部分,也就是幾個(gè)模塊,每一部分都是具有獨(dú)立功能,具有一致的連接接口和一致的輸入、輸出接口的單元,相同種類的模塊在產(chǎn)品族中可以重用和互換,相關(guān)模塊的排列組合就可以形成最終的產(chǎn)品。通過模塊的組合配置,就可以創(chuàng)建不同需求的產(chǎn)品,滿足客戶的定制需求 。




插畫

插畫作為設(shè)計(jì)的一大品類,不同的插畫師都有自己擅長的風(fēng)格,本質(zhì)是都有自己的個(gè)性,但是在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中更多是需要共情、共性來講故事,表達(dá)產(chǎn)品理念和價(jià)值觀。這就需要插畫師去嘗試并探尋出適合互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)類的插畫風(fēng)格。設(shè)計(jì)的本質(zhì)是舊元素的重新組合,插畫不會過時(shí),而是需要結(jié)合當(dāng)下和產(chǎn)品找到最匹配的設(shè)計(jì)風(fēng)格。



幾何插畫

幾何插畫算是插畫簡化的一種表現(xiàn)形式,人和物的形態(tài)不再寫實(shí),而是抽象成幾何圖形拼湊的感覺,同時(shí)保留人物形態(tài)的神韻。加上幾何色塊與人物交互形態(tài)的表現(xiàn),傳達(dá)出簡潔、科技的現(xiàn)代感。難點(diǎn)還是在人物形態(tài)的表現(xiàn)上,平時(shí)多練習(xí)練習(xí)速寫還是很有必要的。



線面插畫

線面插畫最近一兩年非常流行,準(zhǔn)確的說是非常適合。首先線面插畫主要是由線條和塊面組合而成,用塊面表現(xiàn)人物形態(tài)時(shí)某些結(jié)構(gòu)會表現(xiàn)不出來,這時(shí)候用線條簡單勾勒后,結(jié)構(gòu)就會清晰明了。其次當(dāng)線面插畫運(yùn)用在界面上時(shí),可以打破界面純文字或組件化的機(jī)械和沉悶感。線面插畫的風(fēng)格提升畫面熱鬧感的同時(shí),還能保持界面的干凈整潔。




動(dòng)效


微交互

界面微交互動(dòng)效會讓用戶的體驗(yàn)更加精致到位。想要打造優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計(jì),微交互和動(dòng)效設(shè)計(jì)是繞不開的,UI界面設(shè)計(jì)通過微交互反饋告知用戶當(dāng)前正在發(fā)生的事情,所處的狀態(tài)。細(xì)微的動(dòng)效更能調(diào)動(dòng)用戶情緒,取悅用戶。C端產(chǎn)品微交互和動(dòng)效已經(jīng)很成熟了,一部分功勞來自iOS系統(tǒng)原生自帶的效果。B端產(chǎn)品的微交互和動(dòng)效更多還是在學(xué)習(xí)海外產(chǎn)品,還需要給前端工程師灌輸微交互和動(dòng)效的設(shè)計(jì)價(jià)值,共同打造產(chǎn)品體驗(yàn)細(xì)節(jié)。



Mg動(dòng)畫

Mg動(dòng)畫需要很好的節(jié)奏感、韻律,每一個(gè)場景動(dòng)畫都需要其中的元素進(jìn)行連接變化,讓轉(zhuǎn)場動(dòng)畫更加自然,MG人物動(dòng)畫通過點(diǎn)線面的動(dòng)效變化讓畫面更加有趣、自然,通過粒子效果讓特定場景無限循環(huán)會讓人更加印象深刻。




三維


三維圖標(biāo)

MacOS Big Sur系統(tǒng)圖標(biāo)的更新帶動(dòng)了三維圖標(biāo)的流行,三維圖標(biāo)的應(yīng)該場景還是需要有較大留白空間的界面,因?yàn)槿S圖標(biāo)太小后就看不到更多細(xì)節(jié)。三維圖標(biāo)感覺又回到了擬物化和扁平化哪個(gè)更好的問題上?設(shè)計(jì)師應(yīng)該保持開放多元的視角。設(shè)計(jì)本身也在不斷的演化融合,存在即合理。合適最重要,它們都會有適合自己的場景和設(shè)計(jì)價(jià)值。



輕三維

為什么輕三維在界面設(shè)計(jì)中占有一席之位?一個(gè)是設(shè)計(jì)師不斷追求差異化的產(chǎn)物。另一個(gè)是更好的表現(xiàn)內(nèi)容,并與用戶產(chǎn)生共鳴。輕三維的基礎(chǔ)模型都是來自手機(jī)界面中的各種元素,比如組件、開關(guān)、按鈕、占位符、圖表、幾何圖形、圖標(biāo)、進(jìn)度條等,這些都是用戶日常使用系統(tǒng)軟件常見的元素,通過簡單的幾何形體建?!驘艄狻硬馁|(zhì)—渲染—PS調(diào)色。難度系數(shù)不大但效果很出彩。第一個(gè)出彩點(diǎn)是模型帶有厚度的倒角,結(jié)合燈光渲染的光澤是二維軟件不能比擬的。第二個(gè)出彩點(diǎn)就是材質(zhì)自由添加,特別是當(dāng)下流行的毛玻璃效果,玻璃材質(zhì)渲染效果更佳。第三個(gè)出彩點(diǎn)就是可以加局部燈光,局部的漸變色或環(huán)境光更佳出彩。



P4D(PS+C4D)

P4D是PS加C4D的設(shè)計(jì)表現(xiàn)技法,也是視覺設(shè)計(jì)的最后一個(gè)環(huán)節(jié),通過PS對C4D的渲染圖片進(jìn)行調(diào)色,利用PS的調(diào)色技巧可以很好的解決C4D打燈光的瑕疵,還可以利用PS強(qiáng)大的合成功能,將渲染圖片與圖片素材進(jìn)行合成,來表現(xiàn)畫面的視覺度,當(dāng)然三維軟件比較難實(shí)現(xiàn)的水、粒子、煙花等效果,也可以通過PS的后期合成來實(shí)現(xiàn),這也是P4D的強(qiáng)大之處。



卡通IP

卡通IP設(shè)計(jì)最近三四年技術(shù)的迭代已經(jīng)慢慢的走上成熟,卡通IP也從傳統(tǒng)的純PS手繪技法,轉(zhuǎn)到C4D建?!巧壎ā狹D衣服制作—OC渲染—PS(靜態(tài))/AE(動(dòng)態(tài))調(diào)色。


卡通IP火的本質(zhì)更適合做營銷,相比于品牌或Slogan,卡通IP具有親和力和畫面感。隨著各種手辦行業(yè)大熱,受互聯(lián)網(wǎng)大廠影響下,卡通IP已經(jīng)是互聯(lián)網(wǎng)B輪以上公司的標(biāo)配了。如果團(tuán)隊(duì)中沒有這樣能力的人,也可以通過繪制好二維,一套三維可以選擇外包完成。


對于UI設(shè)計(jì)師來說學(xué)習(xí)是有成本的,暫時(shí)并不是必備技能,如果喜歡完全可以學(xué)習(xí),從設(shè)計(jì)差異化的角度來看三維視覺確實(shí)有一定的競爭力。



三維動(dòng)畫

C4D三維場景動(dòng)畫通過構(gòu)建實(shí)物和場景模擬生活中的現(xiàn)實(shí)場景,會讓用戶體驗(yàn)真實(shí)感,三維軟件制作動(dòng)效的最大優(yōu)勢是通過動(dòng)力學(xué)和表達(dá)式來模擬真實(shí)感,未來在AR/VR領(lǐng)域會有更好的發(fā)展。相對于界面動(dòng)效學(xué)習(xí)成本難度也相對較大。在三維動(dòng)畫中C4D軟件對于域、動(dòng)力學(xué)還是有一定的優(yōu)勢




存在即合理,趨勢流行稍縱即逝,注定是不長久的,只有大浪淘沙歷史遺留下來的風(fēng)格才能更長久。但我們也不能不去關(guān)注,因?yàn)槟挠惺裁此^的創(chuàng)新,只不過是舊元素的重新組合,并符合當(dāng)下這個(gè)時(shí)代人的審美需求。香奈兒的“時(shí)尚易逝,風(fēng)格永存”大概就是這個(gè)意思吧。

作者:水手哥    來源:站酷
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