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有哪些高質(zhì)量的設(shè)計周刊?

seo達人


1.體驗碎周報

這個估計大家都知道了,作者是:龍爪槐守望者 ,目前已經(jīng)堅持發(fā)布了94期了(每周一期,94期是什么概念!)會在知乎,公眾號,語雀文檔,個人博客每周日晚上同步更新,因為大大本身就是一名產(chǎn)品體驗設(shè)計,所以周刊內(nèi)容都跟產(chǎn)品,體驗,設(shè)計相關(guān),內(nèi)容也是非常的干,每周看一看,能發(fā)現(xiàn)不少優(yōu)質(zhì)的設(shè)計資源。

查看地址:
https://www.ftium4.com/categories/%E4%BD%93%E9%AA%8C%E7%A2%8E%E5%91%A8%E6%8A%A5/

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2.DEX周刊

這位博主也是在非常有名的:丁一,DEX周刊已經(jīng)更新了114期,主要是是偏向設(shè)計,交互體驗,前端開發(fā),國外設(shè)計趨勢。國外的內(nèi)容比較多,話說很多新工具新趨勢不都是國外先火起來的嗎?值得一看,每次看完,不禁感嘆:哇又開眼了,如果你是設(shè)計師又對前端感興趣可以收藏啦。

查看地址(需要注冊):
https://newsletter.dex.group/

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3.月球背面

聽起來真的很文藝哦,我很喜歡,不只是因為他們的周刊,是因為這個團隊分享的一些Figma的插件簡直太好用了,周刊也是剛剛開始做,目前更新到了12期,不過內(nèi)容都比較實用,不想漏掉每一篇文章,墻裂推薦!

查看地址:
https://moonvy.com/blog/

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4.優(yōu)設(shè)每月精選集合

這個是按月更新的,可以打開優(yōu)設(shè)網(wǎng)關(guān)注這個小編:陳子木。每月都會更新視覺相關(guān)的精選集合,內(nèi)容也是挺不錯的,還有源文件分享。

查看地址:
https://www.uisdc.com/author/chenzimu7/publish/post

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5.且曼B端產(chǎn)品設(shè)計

“不積跬步,無以至千里;不積小流,無以成江?!?。系統(tǒng)知識的搭建來自于日常閱讀的積累,周刊匯集本周優(yōu)秀文章案例,愿和大家一起學(xué)習成長。主要是針對B端設(shè)計文章的匯總,在公眾號發(fā)布,目前已經(jīng)更新了68期,學(xué)習B端的小伙伴,可以直接關(guān)注了。

查看地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/KzD0-OEEFLFYS_27NzpTyQ

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6.BLUE·周刊

非常不錯的每周刊集合視覺,交互,產(chǎn)品相關(guān)的文章都有分享,目前已經(jīng)更新了20期啦。

查看地址:
https://huazi.zhubai.love/

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7.產(chǎn)品體驗周刊

小馮同學(xué)的產(chǎn)品周刊,內(nèi)容包括產(chǎn)品亮點、產(chǎn)品吐槽、產(chǎn)品動態(tài),每周一更新,目前已經(jīng)更新了21期。

查看地址:
https://www.yuque.com/xftx/huxvh4

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本次就先分享這么多,應(yīng)該還有很多高質(zhì)量的周刊,高效君還沒發(fā)現(xiàn),小伙伴有知道的可以寫在評論區(qū),

其實整理周刊還是有一些好處的

1.能提高自己的搜索能力,提高工作效率;

2.開闊眼界,互聯(lián)網(wǎng)更新迭代非???,需要不斷獲取新的知識;

3.把篩選出來的優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容分享給其他小伙伴,也是很不錯的;

4.整理自己的知識庫,做設(shè)計知識的沉淀。

 

原文地址:高效設(shè)計筆記(公眾號)
作者:高效設(shè)計筆記
轉(zhuǎn)載請注明:學(xué)UI網(wǎng)》有哪些高質(zhì)量的設(shè)計周刊?

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我為什么要去看美院畢業(yè)設(shè)計展?(設(shè)計)

seo達人


為什么要看展覽 

無論是美院畢業(yè)展還是其他形式的展覽,我們都可以經(jīng)常去看看,也要多去美術(shù)館、博物館和展覽館等多逛逛。對于設(shè)計或者美術(shù)類工作者來說,藝術(shù)感的熏陶至關(guān)重要,長時間的藝術(shù)渲染才能提高我們的藝術(shù)感知。
 
對于設(shè)計師來說,可以通過美院畢業(yè)設(shè)計展的作品了解一些創(chuàng)新方式,提高我們的設(shè)計創(chuàng)新能力。這些優(yōu)秀的創(chuàng)作作品可以激發(fā)我們的靈感,也能讓我們保持對于設(shè)計的初心,只有持續(xù)的燃放著創(chuàng)新的腦洞,我們才能做出更有創(chuàng)新的作品。欣賞優(yōu)秀的作品也能重新燃起我們的激情,每次看完展覽之后內(nèi)心總有創(chuàng)作的激情,讓我可以保持對于持續(xù)創(chuàng)作的動力。
對于設(shè)計不僅是我們的工作,更多的還是擁有一份興趣,從小培養(yǎng)出來的興趣愛好。也只有興趣才能讓我們更熱愛設(shè)計,因為熱愛才能自發(fā)的去研究和驅(qū)動,也才能做得更好。希望今天的分享可以和大家一起共鳴,點燃我們創(chuàng)作的動力,保持對行業(yè)的初心。 

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一年一度的畢業(yè)季已經(jīng)開始了,對于設(shè)計師來說比較關(guān)注各大藝術(shù)院校的畢業(yè)設(shè)計作品,最近較為熱門的話題就是美院畢業(yè)設(shè)計展啦!有些是線上的展示形式,也有在線下舉辦展覽,通常在院校舉辦居多,也有一些知名院校會在展覽館和美術(shù)館等舉辦。
 
大部分展覽都是對外開放的,比如中國美院的畢業(yè)設(shè)計展,今年在浙江展覽館、浙江美術(shù)館、西湖美術(shù)館、象山校區(qū)等多個展點舉行。大家也可以看看自己所在城市的展覽情況,或者搜索關(guān)注各大藝術(shù)院校的公眾號,通過線上形式觀看也不錯。
 
作為生活在杭州的黑馬哥,中國美院的畢業(yè)設(shè)計展最近也去看了一圈,由于比較難預(yù)約,我選擇了規(guī)模較大的浙江展覽館去觀看。
 
浙江展覽館主要展示的是中國畫與書法、創(chuàng)新設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計、文創(chuàng)設(shè)計、影視與動畫藝術(shù)等。下面挑選了一些現(xiàn)場的照片,和大家一起感受藝術(shù)與設(shè)計的魅力。

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以上僅選擇性展示部分現(xiàn)場照片,如有機會大家可以去看看,或者選擇線上觀展。
(關(guān)注中國美院公眾號或者展覽館、美術(shù)館等公眾號獲取這方面的信息來源)
 
 
原文地址:黑馬家族(公眾號) 
作者:黑馬青年 
轉(zhuǎn)載請注明:學(xué)UI網(wǎng)》我為什么要去看美院畢業(yè)設(shè)計展?(設(shè)計)

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用戶體驗寫作:作為設(shè)計師如何處理產(chǎn)品文案

ui設(shè)計分享達人

用戶體驗設(shè)計師經(jīng)常需要兼職各個角色職責,除了線框圖和原型制作之外,還有可能與團隊一起研究、寫作等問題。這樣的例子不勝枚舉,用戶體驗是一個不斷發(fā)展的多學(xué)科領(lǐng)域,因此優(yōu)秀的 UX 設(shè)計需要廣泛的技能開發(fā),UX寫作位居榜首。

一、內(nèi)容策略簡介

關(guān)注用戶從內(nèi)容開始,內(nèi)容策略是所有產(chǎn)品信息的制作和開發(fā)。用戶體驗(UX)寫作是該學(xué)科的專長,它專注于幫助用戶用語言實現(xiàn)他們的目標。

語言幫助用戶到達他們想去的地方,通過關(guān)注用戶想要實現(xiàn)的目標,內(nèi)容策略可以建立忠誠度和信任度。

UX設(shè)計師思考頁面上的信息層次結(jié)構(gòu),然后,這將指導(dǎo)用戶操作。UX與研究人員一起測試有關(guān)語言的假設(shè)并提供專業(yè)的見解。

當您擁有 UX 寫作的基礎(chǔ),并參與品牌建設(shè)時,就會發(fā)生驚人的事情,用戶體驗寫作可以讓品牌茁壯成長。


二、用戶體驗寫作最佳三個原則

1.清晰

通常在產(chǎn)品中,使用的詞是軟件操作,請用動詞,它往往是句子中最有力的部分。它將與用戶的某些操作有關(guān),

保障用戶使用中清楚,需要刪除技術(shù)術(shù)語并將操作置于用戶的上下文中。


2.簡潔

簡潔不僅意味著簡短,還意味著簡單高效。當我們寫作時,需要查看我們的信息每個詞語都有不同的工作。


以上是產(chǎn)品寫作中的常見問題,在這里不需要標題。在系統(tǒng)接口中很常見,研發(fā)提供一種狀態(tài),我們通過這種狀編寫文案。我們應(yīng)該確保內(nèi)容優(yōu)于設(shè)計,視覺效果與要表達的內(nèi)容一致。盡量不要把信息塞進不適合的盒子(代碼)里。



在這里,我們刪除了標題。正如研究表明,大多數(shù)人不會閱讀屏幕上出現(xiàn)的每個詞語,用戶傾向于掃描。他們的眼睛會遵循 F 形圖案。閱讀第一行,第二行,然后開始向下跳過頁面,只捕捉每個句子的第一個或第二個詞。出于這個原因,保持我們的文本不僅簡潔而且前置。將重要概念放在首位,這樣做是為了讓人們在瀏覽頁面時能看到那些重要的詞。



這個原則永遠適用,將最重要的文本放在前面,然后無情地編輯后面的內(nèi)容。


3.有用

號召性用語 (CTA) 引導(dǎo)人們進行下一步,您希望引導(dǎo)用戶到達他們想去的地方,號召性用語需要與用戶想要做的事情產(chǎn)生共鳴,這里的“好的”不是一個好的行動號召。

“再試一次”是一個不錯的選擇,這不是全部場景,如果用戶忘記了密碼,而唯一的按鈕只有“再試一次”,用戶可能會感到沮喪,我們需要給用戶多一個選項「忘記密碼」。


注意寫作時需要結(jié)合使用場景,它可能需要提供的一些基本功能,但可以提升產(chǎn)品的用戶體驗。



4.最佳實踐總結(jié)

如果您注意這三個原則,您將更好地與用戶建立聯(lián)系。


這三個原則并不總是協(xié)調(diào)一致的,他們之間有一種張力在互相競爭。


當我們使文本清規(guī)則時,文案仍然很長,而且不太好閱讀。當我們使文本簡潔規(guī)則時,它使文案更短,但可能犧牲一些清晰度為代價。最后,當我們使文本有用規(guī)則時,它變得更長且更不易閱讀。

三、建立產(chǎn)品品牌文案

1.品牌原則

從一個品牌中,我們可以篩選出 3 或 4 個形容詞,以及希望用戶如何看待它。提取這些形容詞,可以采用頭腦風暴練習。

想象一下,如果要設(shè)計一個約會產(chǎn)品

您會在產(chǎn)品資料中加入什么詞或信息?讓它在眾多產(chǎn)品中脫穎而出,是什么讓用戶覺得它最有趣?

是什么讓用戶想要點擊并想要了解更多信息?

然后,您可以將這些品質(zhì)提煉成描述性詞語,這些將成為您的品牌原則。


Google Pay 的原則是:新鮮、善解人意、平易近人。 


2.語氣

想想您在不同的環(huán)境或情緒中聽到聲音是什么樣,這是語氣。

聲音和語氣之間差異,是聲音傳播手段,語氣是根據(jù)情況或內(nèi)容而不斷調(diào)整的。在一個產(chǎn)品中,就像在不同的情況下以不同的方式與用戶交談,語氣的利用容易帶用戶進入情感化的設(shè)計。

例如:

  • 抱歉,網(wǎng)絡(luò)連接失敗,請重新連接
  • 暫無內(nèi)容,請刷新試試

3.音譜(產(chǎn)品階段)

將不同的階段映射到用戶旅程中,可確保用戶在整個產(chǎn)品體驗中以一致的方式使用產(chǎn)品文案。

對于產(chǎn)品,您的文案寫作可能從信息豐富到鼓舞人心或者幽默風趣。創(chuàng)建產(chǎn)品開端與終端后,您需要確定要映射的用戶旅程中的哪些時刻,考慮用戶體驗中不同的里程碑或交互,如注冊、引導(dǎo)、或錯誤提示之類。

為了幫助您確定這些將落在頻譜中的哪個位置,您可以考慮:

  • 用戶的目標是什么?
  • 那一刻他們可能有什么感受?
  • 你希望他們有什么感覺? 


四、我們做一些寫作練習

現(xiàn)在,我們將前面講的內(nèi)容,融合在一起做一次UX 寫作練習

UX寫作原則


舉個例子,第一次使用 Android Pay 時需要對用戶說什么?

第1步

在流程開始時,從以下描述性內(nèi)容開始:

第2步

思考良好的用戶體驗寫作的三個原則,文本清晰有用,但并不簡潔。讓我們查看看哪些信息是必不可少的,哪些部分可以使用視覺效果?最后編輯為如下所示:

Google Pay 的原則是:新鮮、善解人意、平易近人。

第 3 步

文案已經(jīng)清楚,簡潔和有用,現(xiàn)在需要考慮語氣詞,還有就是“這段文字是否傳達了品牌?”不多,感覺很一般。

因此,回到品牌原則,需要考慮如何讓它更新鮮、更令人興奮,因為這可能是用戶的第一印象。

五、你的用戶體驗寫作清單

有了這份清單,您就可以讓產(chǎn)品在語言上脫穎而出:

  • 用戶至上:關(guān)注您的用戶
  • 清晰:用沒有行話的語言和上下文寫作
  • 簡潔:以高效且可掃描的風格書寫
  • 有用的:以指導(dǎo)下一步行動的方式寫作
  • 關(guān)于品牌:定義品牌的聲音并應(yīng)用適當?shù)恼Z氣

作者唐小白92

轉(zhuǎn)載請注明:站酷

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B端設(shè)計師如何做產(chǎn)品分析

ui設(shè)計分享達人

行業(yè)對設(shè)計師的要求?直都在不斷革新,只有「?技之?」的設(shè)計師已經(jīng)很難滿??業(yè)需要,產(chǎn)品分析已經(jīng)不僅僅是產(chǎn)品經(jīng)理的工作內(nèi)容,對于 UI 設(shè)計師來說,也是必備技能之一了,尤其是對于 B 端領(lǐng)域的設(shè)計師來說,更需要拓寬視野,思維前置。

那么,該如何去做產(chǎn)品分析呢?本文將從產(chǎn)品分析是什么,如何做兩個方面來講述,為大家提供思路,做真正落地的對設(shè)計有幫助的產(chǎn)品分析,提高自己理解業(yè)務(wù)、處理業(yè)務(wù)、解決問題的能力,體現(xiàn)出設(shè)計師的價值。






1.1 產(chǎn)品分析定義

1.11 B端產(chǎn)品是什么

對于 B 端產(chǎn)品來說,它只有一個目標,就是解決問題,通過對問題的分析得出解決方案,而任何一個問題都不會只有一種解決方案,在權(quán)衡利弊后得出了最終的解決方案,產(chǎn)品就是解決方案的表現(xiàn)形式和實際載體。

1.12 產(chǎn)品分析是什么

從設(shè)計師的角度來說,產(chǎn)品分析通常是挖掘產(chǎn)品缺陷,優(yōu)化產(chǎn)品體驗,為產(chǎn)品迭代提供依據(jù),比如:通過深度體驗產(chǎn)品,挖掘產(chǎn)品的在功能、交互體驗方面的不足,并通過分析制定產(chǎn)品優(yōu)化方案。一款產(chǎn)品從淺至深擁有無數(shù)的可被挖掘的信息,這些信息本身是龐雜冗余無意義的,只有通過分類和清洗才能得到對人有意義的信息,本質(zhì)上來說,產(chǎn)品分析就是在做信息分類和清洗的工作。

1.2 產(chǎn)品分析與市場分析、競品分析



1.21 市場分析

市場分析是對產(chǎn)品所在的市場進行宏觀的競爭態(tài)勢和市場規(guī)模的分析。市場分析主要包括行業(yè)背景、市場現(xiàn)狀和商業(yè)模式三部分??梢钥吹?,市場分析其實是從很宏觀的一個角度來切入,更偏向于戰(zhàn)略層內(nèi)容,因此市場分析也是三者中距離設(shè)計師最遠的一個概念。用通俗的話來說,市場分析最主要的目的就是分析產(chǎn)品是否賺錢。

1.22 競品分析

廣泛意義上說,競品分析就是根據(jù)分析目的,找到切入角度,對競爭對手或市場進行客觀分析,找到競品或自己的優(yōu)勢與不足,為下一步?jīng)Q策提供科學(xué)依據(jù),其實就是「知己知彼」的過程。對于設(shè)計師而言,競品分析的目的更傾向于尋找解決方案,比如:通過競品分析來尋找參考從而解決自己當前遇到的問題。

1.3 產(chǎn)品分析對設(shè)計師的意義

  • 1. 設(shè)計:幫助設(shè)計師理解產(chǎn)品的歷史和現(xiàn)狀,避免設(shè)計時天馬行空無法落地
  • 2. 業(yè)務(wù):幫助設(shè)計師快速理解業(yè)務(wù)和融入新團隊
  • 3. 溝通:可以幫助設(shè)計師同產(chǎn)品經(jīng)理更好地進行對話,降低溝通成本



1.4 難點——業(yè)務(wù)難以理解

不同于 C 端,B 端往往有很堅固的行業(yè)壁壘,所涉及業(yè)務(wù)也非常難以理解,究其原因,來自以下兩個方面:

  • 1. 業(yè)務(wù)邏輯復(fù)雜
  • 2. 遠離日常生活



1.41 業(yè)務(wù)邏輯復(fù)雜

B 端產(chǎn)品很多時候,都是在原有線下業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上進行數(shù)字化。邏輯的復(fù)雜度本質(zhì)上是來源于這個行業(yè)多年來積累的足夠成熟的業(yè)務(wù)流程與規(guī)范,而這些東西沒有辦法速成,只能靠不斷地積累來增進理解。

1.42 遠離日常生活

C 端產(chǎn)品的設(shè)計中,設(shè)計師大部分情況下都或多或少地就是用戶本身,或者帶有用戶屬性,比較容易產(chǎn)生同理心,去發(fā)現(xiàn)問題解決痛點。

而 B 端產(chǎn)品不是給普通用戶使用的,是給特定群體使用的,這種特質(zhì)就決定了設(shè)計師很難去真正地理解用戶的處境,設(shè)計師最厲害的特質(zhì)——同理心也很難派上用場。

1.5 誤區(qū)

有的設(shè)計師同學(xué),一接到產(chǎn)品分析的任務(wù),到手就是先去網(wǎng)上看看別人是怎么做的,然后按著人家的結(jié)構(gòu)對自己的產(chǎn)品進行一通分析,其中不乏用到了「用戶體驗五要素」、「SWOT分析」等看起來高大上的方法論。

按這樣做,產(chǎn)出的分析報告不能說錯,但是最起碼是不恰當?shù)?,對設(shè)計上的幫助微乎其微。其中有這樣兩個問題:

  • 1. 與產(chǎn)品經(jīng)理邊界混淆
  • 2. 注重方法論,流于表面



1.51 與產(chǎn)品經(jīng)理邊界混淆

產(chǎn)品經(jīng)理是產(chǎn)品的第一負責人,需要對產(chǎn)品的整個生命周期負責,說人話就是產(chǎn)品經(jīng)理負責產(chǎn)品做什么不做什么,該什么時候做,而設(shè)計師關(guān)注的是產(chǎn)品的用戶體驗。產(chǎn)品是商業(yè)的代言人,而設(shè)計師是用戶的代言人,二者本質(zhì)上的不同,就決定了在做產(chǎn)品分析時關(guān)注點必然不同。如果按著產(chǎn)品經(jīng)理的思路來做產(chǎn)品分析,得出大環(huán)境之類的太過于泛化的結(jié)論對設(shè)計沒有什么實質(zhì)性的幫助。



1.52 注重方法論,流于表面

用戶體驗五要素,swot,等等這些高大上的方法論看起來非常有用,從多個維度把一款產(chǎn)品分析得非常清楚。可真實的情況時,往往新手設(shè)計師同學(xué)既不懂方法論的本質(zhì),也不懂使用場景,只是盲目地套用,導(dǎo)致產(chǎn)出的是一篇「八股文」一般的產(chǎn)品分析報告,過于全面但沒有重點,什么都是點到為止,對自己理解業(yè)務(wù)和輔助設(shè)計沒有實質(zhì)性的幫助。

我認為,「方法論」本質(zhì)上是經(jīng)驗主義,使用過去解決問題的方式來解決新的問題。在一定程度上,方法論是有用的,一些簡單的問題,確實是有固定解法的,而且,解決問題也更快。但是在更難更特殊的場景下,方法論不再管用了。很多時候,問題表面上看起來一樣,可是由于問題的背景不同,所以解法也是不一樣的,這時候再采用方法論,就會產(chǎn)生思維固化,強行去套方法流程,得到的一定不是最正確的答案。



在確定了目標和分析重點之后,我們就可以開始進行分析產(chǎn)出產(chǎn)品分析報告了,在這里我整理了幾個撰寫時的原則供大家參考:

  • 1. 避免主觀
  • 2. 思考要全
  • 3. 自上而下



2.1 避免主觀——不要把自己當成使用者

第一點是我們要避免去主觀臆斷功能的合理性。正如我上面提到的一樣,我們并非 B 端產(chǎn)品的核心用戶,有些我們感覺反常的地方,但是其實有它的合理性,因為 B 端用戶的痛點往往是在特定的工作場景下產(chǎn)生的。因此,在不了解真正用戶和場景的情況下,僅憑經(jīng)驗下的結(jié)論往往是錯誤的。

我之前的一個項目的設(shè)計中,在給圖表配色時,我最初的一個版本是用的近似色去完成的,在發(fā)給產(chǎn)品經(jīng)理初審時被打回來了,理由是這種配色不夠明顯。我追問原因后才知道,我們的一部分用戶是年齡比較大的用戶,對比度足夠高才能方便他們看清楚。最后出的一個版本是對比度非常高的配色,盡管從設(shè)計的角度來看這種配色美觀度不足,但是能夠讓用戶看得清楚。

在這個例子中,用戶對于美觀度并沒有很高的要求,反而對于數(shù)據(jù)的識別度要求更高。我們常聽的一句話是「己所不欲,勿施于人」,然而在B端的設(shè)計中,我們更要做到「己所欲,亦勿施于人」。

2.2 思考要全——使用者和決策者都要考慮

B 端產(chǎn)品有一個很重要的特點,購買決策者與使用者的割裂。我們在思考一個功能時,不能僅僅考慮使用者的體驗,也要考慮決策者的想法。

比如釘釘?shù)摹敢炎x未讀」這個功能,相信大家對這個功能是槽點滿滿。但是在 B 端產(chǎn)品中,決策鏈上游是購買決策者即老板,因此就有了這個功能。如果只考慮到用戶體驗,這個設(shè)計從一開始就不該出現(xiàn)。但是,與 C 端產(chǎn)品的流量思維不同,B 端產(chǎn)品不是靠體驗來吸引用戶存活的,而是靠滿足決策者的需要來活下去的。很多大家感覺不好用或者體驗很差勁的 B 端產(chǎn)品,仍然活得很好,就是這個道理。

說句題外話,釘釘已經(jīng)注意到了這個細節(jié),在去年的一個演講上,釘釘總裁也提到了對這個功能點的考慮,他舉了一個場景,在不改變現(xiàn)有設(shè)計的情況下解決了這個問題,通過智能手表等外設(shè)來預(yù)覽消息,而手機和電腦依然顯示未讀,自己考慮好了的時候再去回復(fù)。

2.3 自上而下——從宏觀到微觀

從戰(zhàn)略層到功能架構(gòu),再到每個功能細節(jié),采用金字塔原理去遍歷,避免遺漏的同時層層深入。



在此處,我介紹一下我認為一份合格的產(chǎn)品分析報告應(yīng)該包含的部分,各位設(shè)計師同學(xué)可以根據(jù)自己的需要進行適當調(diào)整。



3.1 文檔說明

3.11 版本說明

因為產(chǎn)品分析是有一定的時效性的,且是針對某一個具體版本去進行分析的,所以在文檔開頭要列出自己所分析產(chǎn)品的版本,例如(飛書 V5.6.9,釘釘 6.3.35)。

3.12 分析時間

即設(shè)計師進行產(chǎn)品分析的時間,留檔以供以后查看。

3.2 產(chǎn)品概述

此處要回答的問題是,產(chǎn)品是用來干嘛的,給誰設(shè)計的以及怎么賺錢的。



3.21 產(chǎn)品定位

即產(chǎn)品是用來干嘛的,不需要特別具體,只需要在大方面上對產(chǎn)品進行概括即可。舉個栗子,抖音定位是一款短視頻消費型產(chǎn)品,以“內(nèi)容”的新鮮有趣為主,強調(diào)分享和信息獲取,滿足幸??鞓返拿篮脮r刻需要。

3.22 目標用戶

即產(chǎn)品是給誰設(shè)計的,在此處需要對客戶和用戶做區(qū)分??蛻粢话闶侵钙髽I(yè)的 CEO/管理者,他們來決定是否要斥「巨資」購買一款軟件。比如說某公司的 CEO 最終決定買釘釘還是飛書作為辦公協(xié)同軟件。而用戶一般是企業(yè)內(nèi)的員工,他們使用軟件來完成一些日常工作。分析目標用戶的意義是,在之后的分析中,我們都要以用戶為落腳點,去分析功能的合理性。

需要注意的是,此處并不需要去做一套完整的用戶畫像,只需要大概描述一下是產(chǎn)品的客戶和用戶的職位和核心需求即可。

舉個栗子,對于某客服工作臺產(chǎn)品,

  • 用戶:客服,主要職責是接受用戶咨詢,幫助顧客解答疑惑。
  • 客戶:公司 CEO,目標是對業(yè)務(wù)情況進行把控,提高客服效率。

3.23 商業(yè)模式

即產(chǎn)品如何賺錢,在這里,我們并不需要用各種很高端的工具——比如商業(yè)模式畫布,去分析商業(yè)模式,我們僅需要知道產(chǎn)品的賺錢方式即可。作為設(shè)計師,我們不需要有產(chǎn)品經(jīng)理那么專業(yè)的商業(yè)思維,但是我們也一定要能夠從商業(yè)角度理解產(chǎn)品的價值,一款產(chǎn)品最健康的狀態(tài)一定是用戶價值與商業(yè)價值并存。因為本質(zhì)上而言,用戶體驗也是商業(yè)價值的一部分。

對于B端產(chǎn)品而言,有兩種最常見的售賣方式:

  • 1. 本地部署模式
  • 2. SaaS 模式



1. 本地部署 —— 按軟件數(shù)量售賣

本地部署是指產(chǎn)品的應(yīng)用、數(shù)據(jù)都存儲在一臺計算機中,這臺計算機不與其他任何服務(wù)器、計算機相連。21世紀之前的傳統(tǒng) IT 公司大部分都屬于這類,比如 Adobe 旗下的產(chǎn)品(盡管他們也在做云,但是更多情況下我們還是把 PS 當做本地產(chǎn)品來使用),那時候 B 端企業(yè)的商業(yè)模式是:主要服務(wù)于大企業(yè)客戶,通過與頂級的合作伙伴合作,推出頂級的產(chǎn)品,提供一整套軟硬件解決方案,并進行深度服務(wù),一次性收取高昂的軟硬件費用,并且每年加收不少服務(wù)費。

2. SaaS —— 訂閱制

21 世紀后,隨著云計算技術(shù)的發(fā)展,越來越多的產(chǎn)品開始部署在云上,也就逐漸發(fā)展成了現(xiàn)在的 SaaS 產(chǎn)品,從這個角度來講,我們通常所說的 SaaS 產(chǎn)品其實就是將本地部署變?yōu)樵贫瞬渴鸬漠a(chǎn)品服務(wù)。

這時候 B 端企業(yè)的主要商業(yè)模式是:不僅服務(wù)于大型企業(yè),也服務(wù)于中小企業(yè)。以訂閱制的方式,定期收取費用,并且提供不同的版本,進行差異化定價,實現(xiàn)收益最大化。

舉個例子,藍湖就是提供了四個版本并且以季付或年付的方式進行收費。



3.3 功能架構(gòu)

3.31 什么是功能

將需求轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的軟件層面可實現(xiàn)的能力,即功能,功能可以實現(xiàn)需求所期望達成的目標。

3.32 什么是功能架構(gòu)

一個完整的 B 端產(chǎn)品包含若干功能,將一套功能依據(jù)業(yè)務(wù)進行分類整合,形成的抽象化業(yè)務(wù)模型即功能架構(gòu)。

3.33 功能架構(gòu)與信息架構(gòu)

功能架構(gòu)指的是產(chǎn)品是如何由這些功能組成的。我們在分析功能架構(gòu)時實際上更偏向于產(chǎn)品的實現(xiàn)模型。

信息架構(gòu)是包括組織系統(tǒng)、標簽系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)、搜索系統(tǒng)在內(nèi)的綜合系統(tǒng)。我們在分析信息架構(gòu)時,分析的是這個產(chǎn)品是如何將不同的功能組合在一起展現(xiàn)在用戶面前的,分析的是產(chǎn)品的呈現(xiàn)模型。

3.34 為什么要分析功能架構(gòu)

一個成熟的 B 端產(chǎn)品甚至會有甚至會有三四百個功能,我們在分析功能細節(jié)前,必須要先厘清架構(gòu),以一種抽象的框架視角來全局思考,而不是也僅僅以用戶的視角來看產(chǎn)品的表象。

3.35 如何分析功能架構(gòu)



收集

真正地去使用產(chǎn)品,并將產(chǎn)品的所有功能與模塊收集到一起。

整理

以模塊作為分類依據(jù),將所有功能分到不同的模塊里,必要的話,可以繼續(xù)細分子模塊。

在這里要注意,一個功能是否屬于某一個模塊,不能以這個功能是否在某個頁面為依據(jù)。一個頁面出現(xiàn)了某個功能,只是因為這個場景下用戶需要這個功能,而不是這個功能屬于這個頁面。

以飛書后臺為例,很多人在分析時會把首頁也作為功能架構(gòu)圖中的一個節(jié)點去分析,這是錯誤的。

首頁只是功能的聚合,而非功能模塊,例如「添加成員」這一功能應(yīng)該屬于「組織架構(gòu)」模塊中,如果將首頁也加入分析,勢必會出現(xiàn)功能的重復(fù)。



3.4 功能分析

在分析完整個功能架構(gòu)之后,我們可以深入到每個功能的細節(jié)了。其中包括以下兩點:

  • 1. 功能使用流程
  • 2. 功能背后的需求



3.41 功能使用流程

通過繪制功能的使用流程,我們可以模擬用戶在使用產(chǎn)品時的流程,發(fā)現(xiàn)一些從宏觀角度上忽略的點。在繪制時,要注意的是,要控制在頁面 & 操作維度,避免拔高到功能維度甚至業(yè)務(wù)維度。

3.42 背后的需求

我們除了要知道這個功能該怎么用之外,還要知道功能與業(yè)務(wù)的關(guān)系 —— 功能背后的需求。

3.43 需求分析

在分析背后的需求時,除了知道這一需求是什么,如果可以多走一步,對需求進行分類,那對于我們了解產(chǎn)品時大有裨益的。

3.44 馬斯洛模型的局限性



關(guān)于需求的分級,在 C 端中常用的模型是馬斯洛需求模型,但是這一理論并不適用于 B 端,主要是由于以下原因:

  • 1. 馬斯洛需求研究的是人,而 B 端產(chǎn)品面向的是企業(yè)和組織
  • 2. B 端系統(tǒng)一般復(fù)雜度較高,除了業(yè)務(wù)目標之外,還要考慮軟件架構(gòu)、體系構(gòu)建等問題。

3.45 B 端產(chǎn)品的需求劃分

一般而言,我們可以將需求劃分為功能性需求與非功能性需求。非功能性需求,指的是隱藏在功能需求背后以及開發(fā)需要考慮的的需求,也叫作“跨功能需求”。最常見的非功能性需求就是產(chǎn)品的響應(yīng)時間,一般非功能性需求是由開發(fā)和測試同學(xué)考慮的。

而對于功能性需求,有三大類:業(yè)務(wù)需求、功能需求、產(chǎn)品需求。而這三類需求也有比較立體的層次關(guān)系:



業(yè)務(wù)需求,提出者是業(yè)務(wù)范圍、業(yè)務(wù)模式和業(yè)務(wù)規(guī)則的制定者,一般是指業(yè)務(wù)方的高層人物,比如 CEO、高級經(jīng)理等。產(chǎn)品設(shè)計是服務(wù)于業(yè)務(wù)定位的,進而使得產(chǎn)品戰(zhàn)略遵循于企業(yè)的發(fā)展戰(zhàn)略,只有這樣產(chǎn)品方向才不至于發(fā)生偏差,因此,他們提出的需求一般不能違反,換句話說,他們提出的需求是整個系統(tǒng)設(shè)計的最高綱領(lǐng)。

用戶需求,提出者是基層管理者和執(zhí)行者。他們關(guān)心的是如何使用產(chǎn)品完成自己的工作,提出的需求相對細節(jié),例如對操作、流程上的訴求。

產(chǎn)品需求,由于 B 端產(chǎn)品的復(fù)雜性,在建設(shè)時需要考慮到功能復(fù)用問題,以及與其他系統(tǒng)的架構(gòu)交互問題。舉個例子,語雀 App 是阿里旗下的產(chǎn)品,在開發(fā)登錄界面時,沒有重新開發(fā),而是集成了阿里云的 SDK。產(chǎn)品需求本身對業(yè)務(wù)實現(xiàn)沒有價值,它的價值體現(xiàn)在節(jié)省人力和優(yōu)化軟件架構(gòu)上。

三者雖然并沒有絕對意義上的優(yōu)先級順序,但是一般而言,B 端產(chǎn)品時優(yōu)先考慮業(yè)務(wù)需求,其次關(guān)注用戶體驗,滿足用戶需求,最后才是考慮產(chǎn)品需求。了解了這一點,我們對功能背后的需求進行分類后,就可以從更高的視角來分析功能的設(shè)計邏輯,而不僅僅是停留在好不好看的層次上對功能進行分析。



3.5 交互設(shè)計

3.51 交互設(shè)計是什么

在《交互設(shè)計原理》中是指:對于交互式數(shù)字產(chǎn)品、環(huán)境、系統(tǒng)和服務(wù)的設(shè)計,定義人造物的行為方式,即人工制品在特定場景下的反應(yīng)。

在《交互設(shè)計精髓4》定義為:設(shè)計交互式數(shù)字產(chǎn)品、環(huán)境、系統(tǒng)和服務(wù)的設(shè)計,聚焦于如何設(shè)計行為。

而在《超越人機交互》中則是指:設(shè)計交互式產(chǎn)品來支持人們在日常工作生活中交流和交互的方式,創(chuàng)造用戶體驗以增強人們工作、生活以及通信的方式,聚焦在實踐上,即怎樣設(shè)計用戶體驗。

交互設(shè)計即行為設(shè)計,關(guān)注于如何設(shè)計系統(tǒng)如何幫助用戶更高效愉快地達成目標。



3.52 怎么分析交互設(shè)計

僅僅知道是什么遠遠不夠,我們更要知道如何去分析一個產(chǎn)品的交互設(shè)計好壞。在這里,我提供兩個思路供大家參考:

  • 1. 從行為維度拆分
  • 2. 十大可用性原則

從行為維度拆分

上文提到,交互設(shè)計的對象是行為,而這里的「行為」可以拆分為 3 個部分:導(dǎo)航,輸入和展示。



導(dǎo)航系統(tǒng):即用戶在哪里和去哪里

設(shè)計要點:

  • 1. 導(dǎo)航不能是一個頁面上可以鏈接到其他所有頁面,而是要有的放矢,選擇用戶關(guān)心的,更想要去的頁面添加導(dǎo)航。
  • 2. 導(dǎo)航要顯示出來導(dǎo)航本身與所包含內(nèi)容的關(guān)系
  • 3. 導(dǎo)航要顯示所包含內(nèi)容與當前頁面的關(guān)系



例如:掘金的頂部導(dǎo)航,既體現(xiàn)出來了導(dǎo)航本身與包含內(nèi)容的關(guān)系(導(dǎo)航的標簽是當前內(nèi)容的概括),又體現(xiàn)出來了內(nèi)容與當前頁面的關(guān)系(當前頁面是首頁下的一個子頁面)。

輸入系統(tǒng):即用戶向系統(tǒng)提供信息

這里的輸入不僅僅指我們?nèi)粘V械妮斎?,而是一個廣義的概念,將所有用戶向系統(tǒng)提供信息的方式統(tǒng)稱為輸入。輸入可以通過多種方式完成,包括輸入命令、按下按鈕、快捷鍵、甚至打手勢、語音等方式。



設(shè)計要點:

  • 1. 高效,例如絕大多數(shù)的產(chǎn)品都提供了快捷鍵提高用戶的操作效率。



  • 2. 準確,例如 sketch 里方向鍵的作用是移動 1 像素,使用戶在使用鼠標快速移動的基礎(chǔ)上,也可以準確操作。
  • 3. 防錯,例如大部分的產(chǎn)品都會在危險操作前二次確認。



  • 4. 符合預(yù)期,例如在「幕布」中,在畫布區(qū)和在滾動條區(qū)都向下拖動鼠標,操作結(jié)果是相反的,但卻符合用戶的預(yù)期。
  • 5. 適當隱喻,隱喻是指提供熟悉的實體,是人們能夠容易地理解底層概念模型并知道在界面上做什么。例如我們所熟悉的購物車就是現(xiàn)實世界中購物車的隱喻,幫助用戶快速理解軟件的使用邏輯。

展示系統(tǒng):即系統(tǒng)向用戶提供信息

設(shè)計要點:



  • 1. 突出重點。用戶的瀏覽動作不是讀,不是看,而是掃。設(shè)計中應(yīng)該突出重點,弱化和剔除無關(guān)信息。
  • 2. 保持一致性。樣式規(guī)范一致性給用戶帶來品牌信賴感的同時,還能夠通過一致的重復(fù)降低用戶反復(fù)學(xué)習成本。
  • 3. 及時反饋。系統(tǒng)應(yīng)該讓用戶知道目前的狀態(tài), 并及時給予相對應(yīng)的反饋。

十大可用性原則

尼爾森十大原則由畢業(yè)于哥本哈根的人機交互學(xué)博士 Jakob Nielsen 發(fā)表,他提出十大可用性原則,用來評價用戶體驗的好壞,我們也可以以此為依據(jù)來分析一個產(chǎn)品的交互設(shè)計好壞。具體的內(nèi)容網(wǎng)上有很多資料,筆者就不再贅述。

3.6 視覺設(shè)計

3.61 概念

視覺設(shè)計即 UI 設(shè)計,負責產(chǎn)品的圖形、圖標、色彩、視覺風格等,從視覺層面把控產(chǎn)品界面設(shè)計,決定營造出什么樣的視覺體驗。

3.62 分析內(nèi)容

視覺設(shè)計的分析內(nèi)容可以拆分為形、色、字、構(gòu)、質(zhì)、動。在分析時,如果是網(wǎng)頁端,可以借助瀏覽器的開發(fā)者模式或者谷歌瀏覽器的插件「VisBug」來詳細查看各個維度屬性細節(jié)。






圖標的圓角,卡片的圓角,icon 的風格與統(tǒng)一度(包括:視覺大小,線段粗細,端點類型、拐點類型等)

例如,同樣是頭像卡片,QQ采用了圓形來體現(xiàn)靈動輕盈的風格,而主打熟人社交的微信則采用了小圓角。



色彩分析包括用色規(guī)范、色彩搭配、層級等。在 B 端產(chǎn)品中,色彩在使用時更多的是基于信息傳遞、操作引導(dǎo)和交互反饋等目的。

字體的屬性有字號、行高、字體、字重等。通過合適字號和字重可以對界面元素劃分視覺層級,幫助用戶識別。而在一些特殊的場景下,可以運用特殊字體來提高識別度和增加頁面美觀度。

例如:支付寶使用了常用的 Din pro 作為其數(shù)字字體,其他 APP 廠商也分別使用了特殊的數(shù)字字體。



構(gòu)

此處的構(gòu)是指頁面結(jié)構(gòu),分為層級和間距兩大部分。合適的層級和間距可以幫助用戶理解頁面,并給予界面呼吸感和通透感。

質(zhì)

質(zhì)感與風格、界面風格,投影數(shù)值,扁平還是擬物。

比如說相比普通的單層陰影, Ant Design 采用了三層陰影的表達方式,讓陰影更柔和,更符合真實狀態(tài)。具體可查看 https://ant.design/docs/spec/shadow-cn



最近幾年,越來越多的公司和團隊已經(jīng)意識到動效在產(chǎn)品用戶體驗中的重要性,動效設(shè)計已經(jīng)成為產(chǎn)品設(shè)計語言的重要構(gòu)成之一。

動效設(shè)計并不只是為了修飾,使用動效不僅可以更清晰地體現(xiàn)內(nèi)容元素之間的邏輯和層級關(guān)系,還可以提供當前的狀態(tài)反饋,加強用戶對操作行為的感知,給用戶以可控的感覺。



除了上述內(nèi)容之外,我們在分析一個產(chǎn)品時還可以做以下兩件事:



4.1 用戶體驗自查

4.11 為什么要做體驗自查?

在被問到「你覺得這款產(chǎn)品的用戶體驗好嗎?」時,我想大部分設(shè)計師同學(xué)即使做完了產(chǎn)品分析,也很難回答這個問題。那么,我們該如何做才可以較為準確地回答這一問題呢?

基于這個問題,我們從用戶體驗的定義出發(fā),ISO 對用戶體驗的定義有著如下解釋:

用戶體驗,即用戶在使用一個產(chǎn)品或系統(tǒng)之前、使用期間和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、認知印象、生理和心理反應(yīng)、行為和成就等各個方面。

從定義可以看出,用戶體驗不僅是主觀的,而且范疇非常廣,所以在描述時,我們不能僅僅用好/不好來概括。要解決這個問題,要點在于建立一個清晰合適的標準來量化用戶體驗,體驗自查就是在做這樣一件事 —— 度量體驗。

通過做體驗自查,可以達成以下效果:

  • 1. 將用戶體驗量化,探索設(shè)計破局點
  • 2. 幫助設(shè)計師更全面地審視產(chǎn)品設(shè)計
  • 3. 將產(chǎn)品體驗上的問題可視化,更直觀地展示體驗問題

4.12 工具 —— 設(shè)計走查表

本質(zhì)上,設(shè)計走查表通常是設(shè)計師在完成設(shè)計稿后,用于快速遍歷方案、修正遺漏或不周的工具。在產(chǎn)品分析中,我們使用這個工具也可以達成體驗自查的目標。通常,我們是需要根據(jù)產(chǎn)品建立一套適合自己的交互設(shè)計自查表的。如果暫時沒有,也可以暫時使用網(wǎng)上成熟的自查表來進行。



4.13 步驟



收集



字段說明

問題位置:

即體驗問題發(fā)生的位置。

類別:

不同自查表對問題的分類不同,例如用戶體驗五要素、可用性原則等。

重要程度:

如果采用正向思考,很容易陷入“都很重要”的困境,所以這里一般采用反向分析法,也就是如果不解決這個體驗問題,會造成多大的影響。我這里將重要程度分成了三個等級,分別是:

  • 1. 基本沒有影響,有替代功能
  • 2. 不解決也可以用,但不太好用
  • 3. 不解決基本/完全不能用

發(fā)生頻率:

同樣是三個等級,需要注意的是,這里不是以時間頻率來定義的,而是以「每經(jīng)歷 n 次業(yè)務(wù)節(jié)點就會出現(xiàn)這一問題」的方式來定義的,如果不好量化,也可以使用每次,經(jīng)常,偶爾這樣的詞來代替。

嚴重程度:

嚴重程度 = 重要程度 * 發(fā)生頻率

這里要注意的是,我們作為設(shè)計師,提出嚴重程度的判斷僅僅是作為優(yōu)先級參考,但是真正的優(yōu)先級和排期還是需要產(chǎn)品經(jīng)理來做。



問題描述:

即對體驗問題的詳細描述。

整理

首先,對問題進行重新審查和校驗,去掉非體驗問題、重復(fù)問題、補充不完整的問題描述等,然后整理到一起,這就是整個產(chǎn)品存在的大大小小、各種各樣的問題了。

然后,我們通過圖表對數(shù)據(jù)進行二次加工,一般采用雷達圖或柱狀圖。

示例 - 雷達圖的使用方式



嚴格意義上說,這并不是標準的雷達圖,只是使用了雷達圖的圖表背景。

外圈:上述表格中的「分類」

數(shù)值:上述表格中的「重要程度」

為每個模塊/流程各制作一張表,然后將每個問題都以點的形式置于圖中,哪個分類問題最多,哪個模塊/流程問題最多?哪些問題較為嚴重亟待解決?一目了然。

4.2 專業(yè)名詞庫

設(shè)計的本質(zhì)是為了更好的解決問題,了解業(yè)務(wù)是解決問題的基礎(chǔ),也是溝通順暢的利器。但是想要成為一個業(yè)務(wù)專家,沒有長時間的沉淀上是不太可能的,但是公司一般不會給很長的時間去學(xué)習業(yè)務(wù),那我們該如何在短期內(nèi)快速掌握業(yè)務(wù)知識呢?

在理解業(yè)務(wù)時遇到的最大挑戰(zhàn)就是那些晦澀難懂的特殊名詞,如 json 文件,API 等開發(fā)中特定的術(shù)語。

針對這個問題,在產(chǎn)品分析的過程中,我們可以同步建立一個專業(yè)名詞庫,來記錄這些特殊名詞,并將這些概念用自己的語言進行描述。這樣,在了解產(chǎn)品的同時也對業(yè)務(wù)有了一定程度的了解。



對設(shè)計師而言,相比 C 端的各種炫酷效果,B 端設(shè)計很難做的出彩,設(shè)計的價值更多是隱形的價值,基本不存在會有人因為你把一個按鈕做得好看夸你。從這個角度來說,確實成就感比較低。

但是,通過自己的設(shè)計讓幫助用戶更有效率地完成工作,這何嘗不會帶來滿滿的成就感?B 端產(chǎn)品一般是用戶不得不使用的產(chǎn)品,作為設(shè)計師的我們更應(yīng)該對自己所設(shè)計的產(chǎn)品有著敬畏之心。

最后,給大家分享我很喜歡的一段話,與大家共勉。



本次的分享到這里就結(jié)束了,希望可以對大家有幫助。由于文章字數(shù)較多,筆者幾經(jīng)修改,仍不免有疏漏錯誤之處,如發(fā)現(xiàn)錯誤,請讀者于評論區(qū)或私信指出,不勝感激。

在快節(jié)奏的洪流中,保持設(shè)計的初心,做有靈魂的設(shè)計,我們下篇再見~

作者靳凱杰ah

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UI設(shè)計公司、界面設(shè)計公司、UI設(shè)計服務(wù)公司、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計公司、UI交互設(shè)計公司、高端網(wǎng)站設(shè)計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設(shè)計公司


用設(shè)計詮釋搜索熱點

ui設(shè)計分享達人

刷刷手機看看今天又發(fā)生了什么熱點大事,已經(jīng)成為現(xiàn)代人茶余飯后消遣時間的主要方式,而搜索熱點區(qū)別于其他社區(qū)類產(chǎn)品,最大的優(yōu)勢是能夠把大家關(guān)注的事件始末及相關(guān)知識服務(wù)快速聚合起來,幫助用戶更全面的掌握信息。設(shè)計師作為連接用戶與信息之間的紐帶,在項目實踐中也進行了系列的設(shè)計探索,除助力平臺高效聚合呈現(xiàn)信息外,并以更豐富的設(shè)計層次詮釋熱點,幫助用戶更便捷的獲取所需。

///

設(shè)計思考及詮釋方法

我們先要去了解用戶是如何消費熱點內(nèi)容的,基于用戶情景認知鏈路分析用戶在事件消費的鏈路,可以分為三個重要節(jié)點:1.熱點環(huán)境的感知;2.熱點事件的理解;3.事件觀點的產(chǎn)生。

結(jié)合用戶的消費路徑,我們將設(shè)計邏輯框架拆分為三個層級:

1.氛圍背景層:分層呈現(xiàn)熱度氛圍,輔助用戶感知熱點環(huán)境;

2.信息內(nèi)容層:精細化拼裝管理,幫助用戶理解熱點事件;

3.功能互動層:輕互動玩法設(shè)計,激發(fā)用戶參與抒發(fā)事件觀點。

1. 熱點環(huán)境感知:分層呈現(xiàn)熱度氛圍

從氛圍表現(xiàn)層面,助力用戶更快速的辨別事件的熱度及重要程度。設(shè)計師結(jié)合搜索熱點使用場景以及業(yè)務(wù)時效性配置訴求,歸類了兩種設(shè)計表現(xiàn)層次:1.日常熱度氛圍 2. 大事件熱度氛圍

1)第一個層次:日常熱度氛圍

主要應(yīng)用于熱點新聞場景,時效性要求高,同時事件熱度也會在:“發(fā)酵--爆發(fā)--消退” 間實時變化,設(shè)計根據(jù)熱度“強弱”程度需求,劃分兩檔視覺展現(xiàn)階梯,以自動化的方式展現(xiàn),滿足熱度的實時變化需求,輔助用戶感知當前事件熱度。“低熱氛圍”弱標簽設(shè)計用以展現(xiàn)上升/今日熱點,“高熱氛圍”色彩背景通頂效果+上榜標簽用以展現(xiàn)上榜熱點。

如,“馬斯克收購?fù)铺亍?,搜索熱度持續(xù)上升,以第一階梯-標簽方式展示低熱氛圍;在 “馬斯克收購?fù)铺亍?的事件熱度不斷增長,成為熱榜事件后,以第二階梯 - 高熱氛圍自動匹配 ,通過背景及榜單標簽的呈現(xiàn),明確告知用戶當前事件的火熱程度。

2)第二個層次:大事件熱度氛圍

主要應(yīng)用于熱點大事件或運營活動場景,個性化展現(xiàn)要求高,同時事件關(guān)注度及重要程度也不同,設(shè)計根據(jù)事件的關(guān)注度及重要程度劃分為兩檔階梯,以人工配置的方式展現(xiàn),超強的運營氛圍,可以讓用戶充分感知當前事件的重要程度,“A級氛圍”頭部疊加場景元素設(shè)計用以展現(xiàn)大事件,“S級氛圍”整頁沉浸式視覺設(shè)計用以展現(xiàn)重大事件。

如,冬奧會,重大事件,選用第二階梯 S級氛圍,打造超強的運營大事件會場認知。

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前置突發(fā)大事件氛圍設(shè)計

近幾年我們不斷的經(jīng)歷各類突發(fā)大事件,如:疫情/暴雨/名人逝世等等,每次突然發(fā)生的事件都讓設(shè)計師措手不及,匆忙產(chǎn)出運營氛圍設(shè)計方案緊急上線,保時效就很難保障質(zhì)量,因此我們在想能不能總結(jié)事件類型提前儲備設(shè)計,以備不時之需。

不同突發(fā)事件會牽動網(wǎng)友不同的情感情緒,比如河南暴雨,我們?yōu)槭茈y同胞擔心,為救助工作加油,為逝者哀悼;火箭發(fā)射成功,我們驕傲喝彩;名人結(jié)婚,我們送上溫馨的祝福。不同事件帶來不同的情感情緒,也要求設(shè)計師要用準確的視覺語言表達。

因此我們在前置設(shè)計時也充分考慮了事件情感因素,通過對近一年突發(fā)大事件的歸類梳理,并推導(dǎo)不同細分場景下的用戶情緒,通過情緒分類的方式,總結(jié)兩種視覺設(shè)計表達形式:1.實景圖合成效果滿足嚴肅/莊重/權(quán)威場景情感需求;2.手繪效果滿足積極/歡快/慶祝場景的情感需求。結(jié)合以上思路我們共儲備6大類20個子分類場景的前置氛圍+金剛位等運營物料設(shè)計,保障突發(fā)熱點運營設(shè)計質(zhì)效。

截至22年Q1,前置設(shè)計已在38個熱點場景應(yīng)用:

2. 熱點事件理解:內(nèi)容精細化拼裝管理

為滿足用戶不同事件場景下的信息需求,設(shè)計結(jié)合百度搜索:主要內(nèi)容區(qū)(主要需求滿足)+ 延展內(nèi)容區(qū)(延展需求滿足)的綜合聚合能力,通過組件分區(qū)布局+精細化規(guī)則管理,為熱點場景內(nèi)容的高效拼裝打好體驗基礎(chǔ)。

1)主要內(nèi)容區(qū)

主要內(nèi)容區(qū),能夠幫助用戶快速了解事件的主題、時間及主要內(nèi)容,結(jié)合熱點事件長期的需求沉淀,設(shè)計將主要內(nèi)容區(qū)又細分為主題區(qū)域及內(nèi)容區(qū)域。主題區(qū)域可承載拼裝事件主題、事件倒計時、會場分發(fā)導(dǎo)航等主題類組件;內(nèi)容區(qū)域可承載拼裝圖文/視頻/直播等事件主體內(nèi)容分發(fā)組件。通過不同區(qū)域內(nèi)組件拼裝規(guī)則的制定,業(yè)務(wù)可以快速選擇所需組件進行頁面組織拼裝,達成分場景個性化滿足用戶主需求的目標。

如:元宵晚會,熱點主要內(nèi)容區(qū) 以“ 晚會直播時間倒計時+ 各衛(wèi)視晚會分會場導(dǎo)航+圖文內(nèi)容 ” 組件支撐起重大晚會預(yù)熱期的事件主需求滿足。

因為有設(shè)計拼裝規(guī)則,不同大事件活動,各場景內(nèi)容可個性化滿足需求,交互布局設(shè)計上又可兼顧橫向一致性。

2)延展內(nèi)容區(qū)

延展內(nèi)容區(qū),能夠幫助用戶了解事件相關(guān)知識信息或提供事件相關(guān)服務(wù)。業(yè)務(wù)可根據(jù)事件場景需求,選擇多個延展內(nèi)容模板與主要內(nèi)容區(qū)進行拼裝,搭建完整頁面以呈現(xiàn)不同熱點事件內(nèi)容。

如:俄烏戰(zhàn)爭-戰(zhàn)事場景,脈絡(luò)卡幫助用戶快速了解事件進展 ;冬奧會-賽事場景,數(shù)據(jù)卡幫助可視化呈現(xiàn)賽事進展;博鰲亞洲論壇-會議場景,百科卡幫助用戶科普相關(guān)名詞知識。

3. 事件觀點產(chǎn)生-輕互動玩法強化參與感

通過氛圍打造和內(nèi)容組織,已經(jīng)達成用戶需求滿足的目標,但到此截止,搜索結(jié)果的體驗還是理智疏遠單向的,搜索場景與用戶、用戶與用戶間也無法產(chǎn)生對當前熱點的討論與態(tài)度表達。因此設(shè)計師對用戶的互動行為認知習慣進行分析,并采取具體的設(shè)計策略逐步引導(dǎo)用戶參與互動。

1)互動喚醒 - 吸引圍觀增強互動意愿

優(yōu)化前的熱搜結(jié)果頁,用戶的討論內(nèi)容都是隱藏在資訊落地頁評論區(qū)內(nèi),需要點擊進內(nèi)容落地頁內(nèi)才能參與“圍觀”或“討論”,除互動氛圍已脫離當前場景外,也削弱了用戶對此事件表態(tài)的參與積極性。

通過彈幕滾動+輸入框組件組合外顯的交互設(shè)計方式,將用戶討論外露,不僅豐富熱點事件搜索場景的內(nèi)容維度,同時基于從眾心理,進一步刺激用戶的參與欲望。彈幕結(jié)合事件類型配色來更好貼合熱點事件整體環(huán)境氛圍。

2)情緒抒發(fā)-輕互動玩法降低互動門檻

而投票表態(tài)+彈幕輕互動組合效果設(shè)計,能進一步降低用戶交互心理門檻,讓用戶動一動手指就可以參與其中。在表態(tài)/投票抒發(fā)情感的同時也可以發(fā)彈幕聊聊對當前熱點事件的看法,使用戶互動情緒表達更充分。

3)驚喜反饋-強化視效打造記憶點

原有設(shè)計風格,無法在去世祭奠、頒發(fā)勛章等莊重嚴肅場景精準的表達視覺情感,無互動反饋狀態(tài)僅有互動前后狀態(tài)變化。

結(jié)合熱點場景積極外放情緒及莊重內(nèi)斂情緒,視覺主要從形/質(zhì)兩個維度進行優(yōu)化升級,并增加互動反饋動效,同時運營可結(jié)合具體事件主題配置,綜合提升互動驚喜效果,打造產(chǎn)品記憶點。

視覺層:通過更立體的形態(tài)和更豐富的層次質(zhì)感,更精準的表達情感

動效反饋層:以主圖形+輔助元素,通過符合場景氛圍的動態(tài)效果設(shè)計,更充分的表達情感

運營主題配置:在日常反饋基礎(chǔ)上,增加運營主題配置層級,為特定主題場景提供定制反饋效果

///

寫在最后

通過熱點環(huán)境感知分層呈現(xiàn)、內(nèi)容組件合理布局拼裝滿足等設(shè)計手段,助力搜索平臺以更高效豐富的內(nèi)容展現(xiàn)形態(tài)應(yīng)對全年3萬+熱點大事件運營。會場拼裝呈現(xiàn)系統(tǒng)的應(yīng)用場景也在不斷擴展,如營銷活動、品牌造節(jié)等。設(shè)計不會止步于此,我們將基于用戶需求不斷探索深耕,為用戶呈現(xiàn)更快速、準確、全面、有溫度的搜索熱點體驗。

作者:百度MEUX

轉(zhuǎn)載請注明:站酷

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2022 年 UXUI 設(shè)計趨勢

ui設(shè)計分享達人

2022 年即將過半,疫情在家的我們重新花一些時間,回顧今年最引為人注目的一些設(shè)計趨勢,有些已經(jīng)變成現(xiàn)實,有些可能即將會發(fā)生。在過去的這十幾年里,全國的互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)蓬勃發(fā)展,引發(fā)了 UX / UI 行業(yè)的火爆,無論是在設(shè)計技術(shù)方面還是在設(shè)計實踐方面維持著快速發(fā)展狀態(tài)。設(shè)計探索受到了前所未有的關(guān)注。創(chuàng)新也永不停止,正在向各個方向延伸——有的是曇花一現(xiàn),有的是重塑想象,有的卻循環(huán)往復(fù)。


下面我們將更詳細地向你探討一些 2022 年的設(shè)計趨勢。

超級大的字體排版



The Badass Project 搗蛋派計劃

過去幾年里,大字排版的趨勢越來越明顯,字體尺寸也在增加!接下來,字體更大且?guī)缀鯖]有圖像的時尚 英雄形象 網(wǎng)頁設(shè)計,將成為主流風格。

(英雄形象在網(wǎng)頁設(shè)計中是一個特定的網(wǎng)頁橫幅,通常是一個包含與內(nèi)容相關(guān)的大圖像頁眉)

設(shè)計師和用戶都越來越習慣在登陸頁面前面和中心位置使用超大文字。無論是怪誕的無襯線字體還是現(xiàn)代奢華的襯線字體——這一趨勢就是在于越大越好。通過精心選擇的字體,網(wǎng)站可以做出比以往更大膽的宣傳,以吸引受眾的注意力并有效地信息傳達。



這些字體選擇通過 引人注目的動畫進一步生動起來。設(shè)計師正在實現(xiàn)通過鼠標移動或向下滾動頁面使排版移動并與用戶產(chǎn)生互動的創(chuàng)造性效果。以粗體、動畫和交互式排版為核心,許多網(wǎng)站也就不使用任何背景圖像,讓外觀變得干凈且精致。



MAFF

所以一定要試試這種趨勢:把文本尺寸放大,可以將其放置在一些圖像上,制作大尺寸的動態(tài)標題,讓用戶從中獲得樂趣。最重要的是,要勇于呈現(xiàn)大膽強烈視覺效果,從而可以立即吸引用戶的注意力。

案例:Medium 官網(wǎng)——https://medium.com/


復(fù)古風格回歸



Shakib - Sneakerbumb

在經(jīng)歷了充滿不確定性和陰郁的兩年,我們學(xué)會了尋找和珍惜任何享受幸福的機會。我們大量獨處時光的花在了數(shù)字空間上,這一現(xiàn)象也不例外。



La puce à l’oreille

為了回應(yīng)這一需求,設(shè)計師從 80 年代和 90 年代獲得了巨大的靈感;將色彩豐富、質(zhì)感豐富、復(fù)古風格的主題與現(xiàn)代氣息結(jié)合起來,打造真實的外觀。鮮艷的色彩搭配柔和蠟筆肌理、古怪的排版、紋理豐富的背景、跨頁面網(wǎng)格的布局、非傳統(tǒng)的圖像和古怪的插圖,都可能會在接下來的一年吸引你的注意力。



Kristen Ryan for MakeReign

隨著這一切的發(fā)生,我們甚至可以說,在過去幾年里,每個人都學(xué)會了賦予自己一些自由的生活態(tài)度。這為我們提供了更多的實驗空間,當然也為設(shè)計和其他領(lǐng)域帶來了讓人愉快的成果。這就是說,設(shè)計師們覺得有必要從簡單和實用的用戶體驗轉(zhuǎn)向有趣、搞笑甚至愚蠢的交互。出人意料的是,讓別人微笑可能會是你的網(wǎng)站或 app 令人印象深刻的一種方式。

新野獸派設(shè)計



Blumenkopf

野獸派設(shè)計從 1950 年代的野獸派建筑運動中汲取靈感,延用其不修邊幅、毛糙粗狂的外觀形式,和故意做出的丑陋效果。就像在建筑中一樣,野蠻主義在網(wǎng)站中揭露和解構(gòu)(甚至慶祝)這種媒介的底層結(jié)構(gòu)和重要原則。原始、大膽和反動的本性使野獸派設(shè)計一直處于數(shù)字空間的邊緣,因為原始是互聯(lián)網(wǎng)的全部。然而,近年來,野獸派一直在緩慢而穩(wěn)定地復(fù)蘇,現(xiàn)在被一些人稱為新野獸派。



Caroselling


隨著互聯(lián)網(wǎng)上干凈、傳統(tǒng)的網(wǎng)站越來越多,個人網(wǎng)站變得難以脫穎而出。轉(zhuǎn)向野獸派,提供真誠、原始但獨特的視覺體驗,可能正是提升你下一個網(wǎng)站的方式。


無網(wǎng)格布局,強烈的調(diào)色板,重疊的元素,擁擠和幾乎混亂的設(shè)計只是你的野獸主義工具包的一部分。將它們與等寬和奇怪大小的排版結(jié)合起來,缺乏或極少的導(dǎo)航,這相當于沒有額外的“空間”或子頁面的“開放式版面”,你會得到一個引人注目的粗野派外觀。



Work with us


案例:阿里云設(shè)計官網(wǎng)——Alibaba Cloud Design - Not Design Just Future


當然,還有更多,但野獸派網(wǎng)頁設(shè)計的定義規(guī)則是沒有規(guī)則;它反對既定的規(guī)則和慣例。更重要的是,你需要用更強烈的意義價值和意圖來將你的野獸派杰作與另一個設(shè)計糟糕的網(wǎng)站區(qū)分開來。


本機桌面客戶端



Messenger


Figma、Todoist、Slack和 Messenger 等網(wǎng)站和移動應(yīng)用程序都把時間和精力集中在桌面客戶端版本。



Todoist


越來越多的應(yīng)用程序似乎也在效仿,因為研究表明,這樣用戶會感到 更舒適、更安全。用戶希望自己的應(yīng)用程序遠離互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器,遠離所有打開的標簽,回到指定的應(yīng)用程序窗口,讓人感覺更寬敞、更專注。在使用這些應(yīng)用程序時,不需要處理數(shù)分散注意力的標簽,這無疑是一種進步!此外,將通知直接發(fā)送到桌面,我們的通知管理也必然得到改善。



Figma

本地化用戶體驗



為阿拉伯語國家的谷歌搜索頁面布局


用戶研究團隊利用 人類心理學(xué) 領(lǐng)域的洞察,以及 可用性測試,已經(jīng)能夠塑造界面,為用戶提供最大的滿意度和愉快的體驗感受。幾十年來,這一直是用戶體驗設(shè)計的核心。

隨著技術(shù)的快速進步,我們看到數(shù)字產(chǎn)品體驗的保真度有了空前的提高。這一發(fā)展也為不同用戶群體之間的細微差異提供了新的理解。年齡、文化、地理位置、日常習慣、社會結(jié)構(gòu)(以及其他因素)的差異可能會導(dǎo)致人們對什么構(gòu)成令人滿意用戶體驗的期望存在顯著的差異。因此,這些體驗可能需要類似的設(shè)計,但肯定不是相同的設(shè)計方法。


隨著技術(shù)和研究方法的到位,我們開始看到一款產(chǎn)品的多種變體同時推出,以滿足不同用戶的需求。隨著許多大品牌都在努力擴大他們的用戶群體,創(chuàng)造本地化的產(chǎn)品體驗可能會成為一種大趨勢——如果不是標準的話。


榮譽提名:包容性



NhuSW- Everyfit — Fitness for Everyone

包容性不僅是一種趨勢,也是一種運作模式;人類生存和共存是一個不可否認的重要方面。在日益全球化的復(fù)雜世界中,我們不斷意識到自己與其他個人或社群之間的差異。以同理心駕馭這些差異是我們的責任,并努力將所有文化、性別、性別、種族、能力和殘疾都有意義地適當?shù)丶{入全球社會。



Spotify


隨著數(shù)字空間引領(lǐng)著世界的全球化,它也毫無疑問地成為我們包容性努力的前沿。人們總是希望品牌和公司采用更具 包容性的敘述 和語言,并向包容性的平臺、產(chǎn)品和服務(wù) 邁進。他們被鼓勵在圖像、語言和視覺語言中推動多樣化的表現(xiàn),這樣做不僅僅是為了營銷收益,而是為了更大的意義和價值。


這些是我們在 2022 年會看到的趨勢和現(xiàn)象。記住,它們是為了提醒我們當前的總體設(shè)計趨勢。可以使用它們來支持和授權(quán)您的設(shè)計決策,但不要害怕挑戰(zhàn)它們,或用它們?yōu)槿藗儎?chuàng)造更多積極有效的體驗。


原文標題:UI/UX Design Trends of 2022

文章來源:Codeart

原創(chuàng)作者:Taras Bakusevych & Maja Mitrovikj

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網(wǎng)站設(shè)計之十:如何做好網(wǎng)頁頭部內(nèi)容設(shè)計?來看這些設(shè)計師的總結(jié)!

博博

無論作為設(shè)計師還是普通瀏覽者,大家觀看一個網(wǎng)站時最先接觸到的就是網(wǎng)頁的頭部區(qū)域,這部分內(nèi)容為網(wǎng)站的其他各個方面設(shè)定了基調(diào),在網(wǎng)頁設(shè)計中起著非常關(guān)鍵的作用。

尤其是如今簡潔設(shè)計比較盛行,多數(shù)時候把頭部內(nèi)容設(shè)計好就變成了吸引用戶眼球最好的辦法。網(wǎng)頁設(shè)計師在設(shè)計網(wǎng)站頭部時投入了大量精力,同時要兼顧創(chuàng)造力和實用性。根據(jù)一項Google的研究,用戶只需要短短數(shù)秒就可以形成對一個網(wǎng)站的看法,甚至有些觀點是在令人難以置信的1秒內(nèi)形成的。用戶對品牌的了解就是從這么短的時間內(nèi)開始的。


頭部區(qū)域在哪兒?


在通常網(wǎng)頁設(shè)計中,首頁上方的整個空間都被視為頭部區(qū)域。作為人們在加載網(wǎng)站后的最初幾秒內(nèi)看到部分,頭部信息起到了一種邀請作用,它應(yīng)該提供有關(guān)網(wǎng)站的基本信息,以便用戶能夠在幾秒內(nèi)了解網(wǎng)站的主要內(nèi)容。

如果以招聘活動站點為例,整個頭部區(qū)域設(shè)計要明確傳達企業(yè)形象,及本次招聘活動的特點。給瀏覽者一個強烈的視覺印象,企業(yè)已向你發(fā)出邀請,我們對人才十分渴求,等等信息… 如果有線上線下活動同時參與,那么在整體風格上盡量保持一致。

如何做好網(wǎng)頁頭部內(nèi)容設(shè)計?來看 58 設(shè)計師的總結(jié)!


包含哪些內(nèi)容與功能?


網(wǎng)頁頭部的任務(wù)是給用戶提供一些基本問題的答案:代表什么品牌,提供什么服務(wù)等等。如果我們在內(nèi)容上引起了用戶情感上的共鳴,那么就是正確的設(shè)計。

那么主要元素通常包括:

  • Logo 或品牌標識
  • 交互指引
  • 標題Slogan
  • 導(dǎo)航要素
  • 搜索功能

在設(shè)計網(wǎng)站頭部內(nèi)容時,從思維層面來講沒有任何東西會限制你的創(chuàng)造力,它應(yīng)該是令人難忘的、簡潔和兼具實用性的,是一個可以展示創(chuàng)造性的開放領(lǐng)域。

下面讓我們一起來看看頭部內(nèi)容設(shè)計的一些技巧。

1. 關(guān)于尺寸

對于網(wǎng)頁頭部圖片的大小是沒有統(tǒng)一的答案。有時候設(shè)計師希望提供相對固定的數(shù)字,但網(wǎng)頁設(shè)計最大的難點之一是很難確保每個屏幕尺寸的有效性。即使兩個屏幕的尺寸相同,分辨率也可能不同,因此用戶看到的內(nèi)容也不一定完全一樣。

因此,我們不要拘泥于精確的像素概念,最好遵循經(jīng)驗積累的常識規(guī)則。

如何做好網(wǎng)頁頭部內(nèi)容設(shè)計?來看 58 設(shè)計師的總結(jié)!

頭部的高度本著不干擾內(nèi)容感知的基本原則。對于一些展示信息資源的頁面,較小的頭部區(qū)域是一個不錯的選擇,而對于落地頁或者企業(yè)客戶首頁,頭部區(qū)域可能會更大,而且多數(shù)大客戶會有主視覺單屏展示頁。

如果某些網(wǎng)頁,例如落地頁頭部內(nèi)容較長的情況下,最好在首屏給下一屏內(nèi)容露出一些空間,這樣用戶就可以意識到下一頁還有內(nèi)容,引導(dǎo)用戶滾動。

2. Logo展現(xiàn)

當一個人發(fā)現(xiàn)自己在陌生網(wǎng)站上,總是習慣于從屏幕的左上角開始瀏覽網(wǎng)站。盡管設(shè)計師有時候認為打破常規(guī)的布局也可以帶來不錯的效果,但是多數(shù)用戶如果他們常規(guī)位置找不到預(yù)期的信息,將會不假思索地認為這個頁面是難用的和不規(guī)范的,需要花費很多的努力才能理解。這就要看你的設(shè)計目的和受眾群體能夠接受哪些程度的變化,我們今天主要說大多數(shù)受眾。

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Logo ——與居中或右側(cè)放置相比,用戶更容易記住那些 Logo 放在左邊的品牌。如果你使用的是圓形 Logo,那么可以把它居中放置,盡管它的有效性仍然比放在左側(cè)要低。

3. 吸頂導(dǎo)航欄

吸頂導(dǎo)航,換句話說就是「粘性標題」,當你滾動頁面時,導(dǎo)航區(qū)在頁面中跟隨,現(xiàn)在成為一個網(wǎng)頁設(shè)計標準。如果不違反網(wǎng)站整體設(shè)計理念,請將導(dǎo)航欄吸頂固定。無論是PC端還是移動端設(shè)計,這都是一個好的選擇:

  • 例如長頁面展示、瀏覽內(nèi)容同時客戶需要導(dǎo)航區(qū)總是在視線范圍內(nèi)。
  • 如有滾動信息,不斷提示客戶點擊,則可置頂或置底處理。

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可根據(jù)頁面內(nèi)容展示要求,向下滾動時調(diào)整導(dǎo)航背景透明度,盡量少的影響內(nèi)容展示同時使頁面看起來更生動和通透。還可以在滾動時簡化導(dǎo)航欄樣式或高度,使用戶能找到但又不過于搶眼。

總之,固定導(dǎo)航欄有助于提升用戶體驗,保持用戶導(dǎo)向并給予了他們更多控制權(quán)。

3. 關(guān)于圖片的應(yīng)用

頭部內(nèi)容所用圖片可以選擇直接和要表達的業(yè)務(wù)相關(guān)性很強的,例如招聘類網(wǎng)站使用招聘場景圖片;也可以選擇中性感覺的例如辦公場景、城市風景類圖片進行虛化降低清晰度或明度來突出前景內(nèi)容;

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高質(zhì)量圖片——攝影對于網(wǎng)頁設(shè)計師來說是一個強大的工具。它可以講述一個故事,喚起用戶的情感,并鼓勵訪問者進一步滾動。對于那些有強烈沖擊力的圖片的網(wǎng)站,試著做一個透明的標題,它可以更好地顯示圖像,并保留了主要鏈接。

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輪播圖片——如果客戶給了幾張代表該企業(yè)業(yè)務(wù)的出色照片,這種方式就沒錯!企業(yè)希望用戶可以滾動瀏覽一組精美的高分辨率圖像。

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插畫——網(wǎng)站的頭部圖片必須能引起讀者的共鳴,建立起人與人之間的聯(lián)系。如果圖片是獨特的且易于辨認,即使是從網(wǎng)站標題中剪切出來,效果也會很好,可以利用當今的插圖潮流來實現(xiàn)這一點。

4. 視頻或動畫

當然我們也不能只關(guān)注靜態(tài)圖片,添加視頻也是最有效的網(wǎng)站頭部創(chuàng)意之一。如果可能的話,嘗試著在頭部內(nèi)容中添加主題視頻材料,很多網(wǎng)站利用在背景中添加短視頻來吸引用戶,盡可能以最好的方式展示他們的公司或產(chǎn)品。

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△ 華夏幸福校招官網(wǎng)首頁動畫,撥云見日的效果加上中式剪紙風格的運用,將公司各業(yè)務(wù)線融合到幾個轉(zhuǎn)輪中,產(chǎn)生了故事性的動畫場景。

如果想要使設(shè)計更具吸引力、生動和令人難忘的另一種方法是添加動畫。它可以使網(wǎng)站頭部內(nèi)容變得非??帷R悦考拘@招聘企業(yè)站點為例,各大公司對應(yīng)屆生群體的追逐,很大程度上體現(xiàn)在對該群體審美和喜好的迎合上,年輕有活力的動畫或視頻元素絕對是吸引眼球的不二之選。

當然不一定只有滿屏大型動畫,一般動畫越復(fù)雜面積越大占用流量越多,客戶打開延遲也影響觀感。這時候我們可以根據(jù)功能不同,設(shè)計一些交互性的動畫,去提升客戶使用感受,盡量不影響網(wǎng)頁打開速度。

5. 移動端頭部設(shè)計

網(wǎng)頁頭部不可能只顯示PC端的網(wǎng)頁上,還應(yīng)該正確顯示在移動端的網(wǎng)頁上。因此,在近年的設(shè)計中,網(wǎng)頁必須具有響應(yīng)性,并且能夠很好地適應(yīng)各種移動設(shè)備,這樣才能帶給用戶完整的設(shè)計體驗。

移動設(shè)備的日常使用廣泛性早已影響網(wǎng)站設(shè)計,即使在PC中,也有一些細節(jié)看起來像是面向移動設(shè)備的網(wǎng)站設(shè)計。例如,Banner和漢堡包菜單都起源于移動設(shè)計。

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移動端有著與PC端不同的屏幕尺寸和操作方式,很多時候需要設(shè)計師在一開始就考慮到兩種界面的適應(yīng)情況,比如在PC上頂部一條的導(dǎo)航,到移動端就演變?yōu)橐粋€漢堡包菜單。而原本PC頁面中展開顯示的內(nèi)容,在移動端會向下層延伸,首層界面成為一個內(nèi)容聚合頁。


寫在最后


網(wǎng)站是以頭部內(nèi)容為先導(dǎo)的,它就像是一張獨特的名片。因此,我們在設(shè)計網(wǎng)站時,盡可能最大限度地關(guān)注該區(qū)域。

最后還要提醒大家,一定記得定期更新網(wǎng)站頭部內(nèi)容哦!以校園招聘大客戶為例,大多數(shù)企業(yè)都會在每年春秋兩季的招聘旺季更新其招聘主題風格,以保持網(wǎng)站的新鮮感和時效性。

以上只是在工作中的一些點滴體會,微不足道。感恩能在UXD集體中不斷成長。

作者:58UXD

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網(wǎng)站設(shè)計之九:高手出品!2020~2021年UI界面設(shè)計趨勢

博博

2020年已經(jīng)過去一大半,這些時間以來,我一直在關(guān)注數(shù)字設(shè)計領(lǐng)域未來的設(shè)計趨勢。從年初就開始收集,到今8月份了,我想是時候?qū)l(fā)現(xiàn)的一些趨勢風格分享出來,這些風格很有可能繼續(xù)延續(xù)到2021的產(chǎn)品設(shè)計上。

對于UI界面視覺趨勢,同樣需要我們高度重視。畢竟每年改版方向,視覺風格研究是必不可少的一個環(huán)節(jié),下面正式開始。


少量的漸變


今年在各網(wǎng)站上看到大面積的漸變色設(shè)計,相對前兩年來說越來越少,設(shè)計上有所克制。大面積的漸變色雖然視覺沖擊力強,但大部分停留在概念中。

從今年設(shè)計中我們可以看到設(shè)計更加理性與克制,將漸變色彩運用到關(guān)鍵功能上,突出強調(diào)重要信息。

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機票選購界面,將漸變色運用到頭部位置去強調(diào)功能。

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運用在功能卡片上,突出重點信息。

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如上圖,設(shè)計上同樣只將漸變色運用在背景上,其他卡片上基本沒有漸變色。


包豪斯風格圖形


幾何圖形設(shè)計是目前運用最多一個設(shè)計手法,今年發(fā)現(xiàn)一些比較抽象藝術(shù)化包豪斯風格幾何圖形,在UI設(shè)計中大量運用,且效果還不錯。

這種圖形帶來好處就是記憶性強,應(yīng)用廣,它不僅可以拓展在品牌包裝,品牌圖形延展,還可以運用在UI設(shè)計中。

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卡片設(shè)計采用一些具有意向符號的圖形,來表達功能的設(shè)計,形成記憶點。

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品牌設(shè)計上,也是重復(fù)這種極簡包豪斯風格幾何圖形。將logo元素提取,進行包豪斯風格化,重復(fù)運用在設(shè)計中。

有深度的界面


今年這樣的設(shè)計屢見不鮮,大量3D運用在界面設(shè)計中,二維的界面已經(jīng)不再滿足當前設(shè)計需要。設(shè)計師去探索更多維度學(xué)科與UI界面融合,形成一種全新的視覺感官。

uber的概念官網(wǎng)就通過3D來呈現(xiàn),表達功能亮點。

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將二維世界三維化,將是2021年重要的趨勢。目前國內(nèi)外線上有一些產(chǎn)品,開始在部分功能模塊使用這樣設(shè)計手法,如Naver,支付寶等。


毛玻璃效果


可以說是趨勢輪回,毛玻璃的效果又回來了。這也是今年在各網(wǎng)站設(shè)計上出現(xiàn)頻次多一些的設(shè)計。

新的毛玻璃效果更加去注重功能說明,用在視覺強調(diào)的地方。

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如上圖設(shè)計,毛玻璃運用在頂部關(guān)鍵信息上。這樣設(shè)計即可減少其他色彩運用,還可以對功能信息進行強調(diào)。

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毛玻璃效果運用在個人中心,人物頭像位置,進行設(shè)計強調(diào)。

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運用毛玻璃去包裝UI界面,可以提升品質(zhì)感與神秘感。


沉浸式界面


將功能與場景融合設(shè)計,用戶在使用產(chǎn)品過程中,能產(chǎn)生更多情景體驗感觸。這也是最近今年喊的比較火的一種設(shè)計思路。在各網(wǎng)站上,這樣設(shè)計出現(xiàn)次數(shù)越來越多,設(shè)計效果沖擊力強,得到很多設(shè)計師的認可。

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場景中關(guān)鍵人物元素與設(shè)計進行巧妙集合。

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運用超現(xiàn)實設(shè)計手法,將人物與酒店場景進行排版布局。

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將制作材料與產(chǎn)品集合。

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擬真植物元素與土地進行巧妙集合,在視覺上傳達逼真效果。


界面排版雜志化


雜志化設(shè)計風格鮮明,可以有助產(chǎn)品去打造強化記憶點。雜志化設(shè)計的優(yōu)勢可以不受到網(wǎng)格約束,排版使用大字體,同時設(shè)計排版上更加個性。我們在做產(chǎn)品概念探索前期,可以多去嘗試這樣的風格。

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擬物化圖標


擬物圖標又回來了,Apple新版本的Big Sur系統(tǒng),就采用擬態(tài)圖標,這也是一個新的嘗試,當然也是一個開始。我們很有必要時刻關(guān)注這個趨勢,未來將會在更多設(shè)計中看到擬物化圖標的出現(xiàn)。

不過這種風格也不能大面積運用在界面中,我們可以運用在一些關(guān)鍵功能入口設(shè)計上。

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在天氣上的運用,相對之前扁平化設(shè)計,目前具有空間的擬物化設(shè)計,增加了真實感。

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圓形的運用


圓形趨勢,我想大家也許會忽略的點,最近幾年設(shè)計中,圓形的設(shè)計無處不在。它的好處不言而喻,親和力強、場景覆蓋廣,幾乎任何設(shè)計都能去用圓形。因此我們有必要去注意圓形運用技巧。

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星巴克的web UI概念設(shè)計,采用圓形與產(chǎn)品進行集合設(shè)計排版。


2021新擬態(tài)界面


新擬態(tài)趨勢是2020年受到廣泛關(guān)注的趨勢之一,這種趨勢大量使用了柔和的陰影和微弱漸變,使設(shè)計既具有未來感又具有現(xiàn)實感,并且為熟悉的界面帶來了新的感覺。相對之前大面積濃厚陰影而言,目前新的簡化擬態(tài)界面,會克制使用這些元素。

高手出品!2020~2021年UI界面設(shè)計趨勢

2021年擬態(tài)界面,更注重功能與體驗。擬態(tài)效果會使用在關(guān)鍵功能上,如儀表、按鈕,又或者需要重點強調(diào)的地方,避免了大面積使用這種設(shè)計手法。

寫在最后


2021年的趨勢相對來說,有繼續(xù)延續(xù)2020年一些設(shè)計風格,這些風格將會在繼續(xù)加強,同時我們也有發(fā)現(xiàn),目前越來越多3D元素與二維界面進行集合設(shè)計,能更生動傳達功能與將故事,2021年大家務(wù)必要注意這種趨勢的延續(xù)。

作為設(shè)計師,我們對設(shè)計的思考不能只停留在表象層面,而更多的需要圍繞信息傳達這一設(shè)計的本質(zhì)功能,以充滿自省的精神深化和反思自己的設(shè)計意識,同時要時刻保持對趨勢的敏感度。將新趨勢合理的運用在產(chǎn)品設(shè)計中,以產(chǎn)生最大化收益。

作者:功夫UX

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網(wǎng)站設(shè)計之八:為什么千萬別隨便學(xué)國外的極簡設(shè)計?

博博

很多人很喜歡國外的極簡設(shè)計,先不看 Dribbble 上五花繚亂飛機稿,哪怕是博客編輯器 Wix.com 上的模板看著都很令人羨慕。為啥國外的網(wǎng)站都那么極簡,國內(nèi)就學(xué)不來呢?

十年前,我以為這是因為國民審美和設(shè)計師水平?jīng)]上來?,F(xiàn)在,我發(fā)現(xiàn)這件事情沒那么簡單??!假想一下,你去下一個國外的極簡 UI 模板來,把文字改成中文,評審時能過稿嗎?

為什么千萬別隨便學(xué)國外的極簡設(shè)計?

我估計十有八九過不了,產(chǎn)品經(jīng)理肯定有一大堆信息、功能和運營入口要塞進去??蛇@應(yīng)該怪萬惡的資本主義,為了賺錢而不把審美自由當回事嗎?


用戶期待差異


尼爾森(Jakob Nielsen)和 Yunnuo Cheng 在 2016 年做過一次研究試驗,發(fā)現(xiàn)不光是中國的公司決策層,就連中國的用戶也未必就喜歡非常極簡界面。

這次研究中,12 個中國人和在中國生活的外國人(應(yīng)該是歐美為主)被邀請來,在 8 個網(wǎng)站上完成簡單的任務(wù),并且一邊使用一邊說出他們的想法和意圖(Think Aloud)。

P.S. 這 8 個網(wǎng)站中有簡潔的也有復(fù)雜的,對中國人展示中文,對外國人展示英文,以此形成對比。

很多外國人在使用較為復(fù)雜的網(wǎng)站時(被翻譯成英文的中文網(wǎng)站),抱怨比較多。他們在中國生活,對這種網(wǎng)站設(shè)計已經(jīng)見怪不怪了。

雖然也有人說好話,稱贊信息展示明確直白,但也有人抱怨很難用的。至少大部分外國人對于復(fù)雜頁面的問題比簡潔頁面的問題要多得多。

為什么千萬別隨便學(xué)國外的極簡設(shè)計?

而相比他們,中國人普遍不覺得那些復(fù)雜頁面有什么特別的,因為那些很“普通”、“正?!?,甚至“傳統(tǒng)”。

相反,抱怨簡潔頁面難用的反倒更多,例如:

“單從設(shè)計角度來看,圖標、圖片、布局都很好,符合很多人,至少年輕人都喜好。簡單、干凈,既沒廣告,又沒有無用信息。但問題是,它也沒什么有用信息——我在這些網(wǎng)站里看不到什么有用的東西。所有的功能介紹都只是在玩文字游戲,沒有實際含義,沒點真實內(nèi)容?!?

P.S. 以上是從英文資料的翻譯。

為什么千萬別隨便學(xué)國外的極簡設(shè)計?


中英文語言差異


中文的信息傳遞效率就是比英文高,我們也早就習慣了這一點。《聯(lián)合國憲章》被翻譯成六種語言,其中就數(shù)中文最薄。

為什么千萬別隨便學(xué)國外的極簡設(shè)計?

2017 年,Twitter 把原有 140 個單詞的限制放寬到了 280,卻唯獨沒有把這改版提供給中文、日文和韓文,理由就是語言密度足夠大了。

為什么千萬別隨便學(xué)國外的極簡設(shè)計?

所以說,中文用戶對單頁信息量要求更高,這就是很正常的事了。


視覺密度差異


同樣的一句話,雖然中文更簡短,但是視覺密度更高啊。

為什么千萬別隨便學(xué)國外的極簡設(shè)計?

會點排版的人都知道,視覺密度的節(jié)奏很重要,要全局考慮的。如果有一個地方的視覺密度比較高,那么整個頁面的視覺密度都要匹配上才能和諧。否則一下子太疏一下子太密,就會喪失統(tǒng)一感。中文的間隙和比劃之間的間隔都比較小,也注定了頁面的其它部分為了匹配上這個節(jié)奏,不能太疏。

為什么千萬別隨便學(xué)國外的極簡設(shè)計?

這就是為什么,把一些英文板式直接拿來填充中文會很奇怪。難怪我去一些繁體中文網(wǎng)站時,會感覺比簡體中文網(wǎng)站更復(fù)雜擁擠。其實咱們大陸地區(qū)由于使用簡體字,視覺密度已經(jīng)比繁體字要松很多了。

為什么千萬別隨便學(xué)國外的極簡設(shè)計?


簡潔 ≠ 好用


說到這里,不是要為一些又復(fù)雜又不好用的設(shè)計進行辯解。只是說,簡潔并不代表好用。當我們隨口說出“少即是多”這種設(shè)計概念時,也不可忽視,凡事都有個度??吹絿饽欠N極簡設(shè)計時,也稍微自信點,簡潔并不是我們唯一追求的方向。

作者:體驗進階

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網(wǎng)站設(shè)計之七:2021-2022設(shè)計趨勢報告:動態(tài)篇

博博


前言


動態(tài)設(shè)計(Motion Design)有助于創(chuàng)建令人愉悅且直觀的用戶界面。好的動態(tài)設(shè)計,不僅能引導(dǎo)用戶對數(shù)字產(chǎn)品的體驗,還可傳達有關(guān)產(chǎn)品的品牌信息。本文將介紹近來最流行的動態(tài)設(shè)計趨勢,這些令人驚艷的動效表現(xiàn)手法,在不久的將來勢必席卷所有人的目光。

1. 動態(tài)在 UI/UX 扮演的角色

動態(tài)能激發(fā)用戶的情緒,為靜態(tài)的視覺設(shè)計注入活力與生命力。有趣、奇妙、吸引人的動態(tài),能讓你的產(chǎn)品展現(xiàn)與眾不同的魅力。另一方面,動態(tài)有助于支持可用性,通過自然流暢的物理運動,突顯元素在過渡時的關(guān)聯(lián)性與狀態(tài)變化,增強用戶對產(chǎn)品功能的感知。

因此,動態(tài)設(shè)計必須是有意義的,同時兼具可用性與美感,UX 行業(yè)也將動態(tài)設(shè)計視為多學(xué)科的交集,細分成一個專業(yè)的設(shè)計門類。作為 UI 和 UX 設(shè)計中重要的組成部分,動態(tài)設(shè)計從三個層面發(fā)揮影響力:

提高連貫性(Increase Continuity)

讓界面元素在用戶流程中順暢地轉(zhuǎn)變與過渡,將用戶操作導(dǎo)向期望的任務(wù)結(jié)果。

連接場景(Connect Scenes)

在轉(zhuǎn)換場景的過程中扮演潤滑劑的角色,闡明場景之間的位置、層級與空間的關(guān)系。

視覺吸引(Visually Appealing)

聚焦用戶視線,將其注意力放在重要的事情上,從而起到信息傳達、提升識別度的作用。

騰訊出品!2021-2022設(shè)計趨勢報告:動態(tài)篇

2. 動態(tài)設(shè)計趨勢

植基于 UI 和 UX 設(shè)計而發(fā)展的第三維度,動態(tài)設(shè)計的趨勢自然與兩者密不可分。綜觀近年,多數(shù)作品巧妙地運用絢麗的動態(tài)圖像(Motion Graphics)與動效設(shè)計,讓新的視覺手法得以表現(xiàn)更為出彩。再者,隨著移動端芯片性能提升,跳脫二維平面的表現(xiàn)形式不再難以實現(xiàn),讓設(shè)計師能夠解開束縛,發(fā)揮無限的想像空間。2021 年的動態(tài)設(shè)計可歸納為三個趨勢:

增強表達(Enhance Expression)

運用引人注目的表現(xiàn)手法將信息傳遞給用戶,包括變形、動態(tài)文字背景動畫

創(chuàng)造層次(Create Hierarchy)

在視覺平面中創(chuàng)建空間層次結(jié)構(gòu),遮罩與視差是常用的表現(xiàn)手法。

擴展維度(Expand Dimensions)

突破二維限制,將界面元素多維化營造空間感,例如 3D 動態(tài)圖形和攝像機運動。

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增強表達


1. 變形 Morphing

變形創(chuàng)造了一種連續(xù)的敘事狀態(tài),告知用戶元素的狀態(tài)或作用發(fā)生變化,是一種最引人注目的表現(xiàn)手法,能將形狀、圖像、色彩無縫地融合與過渡。

動畫插圖 Animated Illustrations

2021 年看到許多有趣、吸引人的插圖,而更多的設(shè)計師開始為靜態(tài)圖像添加動態(tài),也讓 GIF 和動畫插圖越來越受歡迎。

動畫插圖看起來更生動,并帶有敘事性質(zhì)。在示例中,運用動畫插圖來呈現(xiàn)這杯果汁是由哪些水果打成,比起文字描述更能吸引觀眾的注意力。

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by Lobster

通過動畫插圖來呈現(xiàn)同一系列的轉(zhuǎn)變,有利于延續(xù)外形上的特征,讓不同的物體具有連結(jié)性。比如從桌子、衣柜到燈具的連續(xù)變化,同樣風格的系列家具利用動畫來體現(xiàn)一致性。

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by Graceful illustrations ?

流體動態(tài) Liquid Motion

動態(tài)的有機形狀,包括流體、煙霧和火焰等粒子效果,能夠極大地增強視覺效果。流體動態(tài)并非明確的過渡與場景轉(zhuǎn)換,而是顏色在流動的液體中擴散,進而創(chuàng)造出抽象或真實的視覺形狀。這種風格能實現(xiàn)無縫過渡,并為設(shè)計增添有機感,也是 2021 年最引人注目的動畫趨勢之一。

運用流體動態(tài)來展現(xiàn)抽象的有機體,除了輕易地攫取受眾目光,還讓人不自覺地佇足在畫面上,感受流體變化的韻律與美感。這類動態(tài)設(shè)計可作為烘托主題的背景動畫,或是吸引目光焦點的主角。

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by ?anton mishin?

流體動態(tài)運用到網(wǎng)站設(shè)計所營造的視覺沖擊力更為驚艷,能為用戶帶來獨特、新鮮的視覺感受, 使得流體動態(tài)深受風格前衛(wèi)的設(shè)計師喜愛。網(wǎng)站還能利用鼠標懸停與流體進行互動,因此會在許多特效網(wǎng)站見到流體動態(tài)的蹤跡。

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by Gilles Tossoukpé

動態(tài)漸變 Dynamic Gradients

扁平化設(shè)計缺少現(xiàn)實質(zhì)感的元素,搭配漸變色能有效緩解不足,為設(shè)計創(chuàng)造深度與層次。變化中的漸變色同時帶有動感與舒緩,充滿活力卻又平靜。使用動態(tài)漸變能讓設(shè)計師展示一系列不斷變化的情緒,許多內(nèi)容創(chuàng)作者和品牌已經(jīng)注意到這一點,開始在廣告活動、識別設(shè)計和數(shù)字內(nèi)容使用動態(tài)漸變。

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by Pixelz Studio

微交互 Micro Interactions

在用戶體驗設(shè)計中微交互變得日益重要,而動態(tài)設(shè)計正是微交互的靈魂所在,即使只是微小的視覺提示或反饋,都是人機交互易于使用的關(guān)鍵。從經(jīng)典案例來看,微交互的動畫細節(jié)必須帶有明確的目的性,讓用戶獲得實時反饋,指導(dǎo)用戶進行下一步。從近幾年的設(shè)計趨勢來看,微交互已成為不可或缺的存在。

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by Илья Бабушкин

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by Google

動畫商標 Animated Logos

過去幾年動畫商標是最流行的動畫趨勢之一,通過各種視覺效果,設(shè)計師能創(chuàng)造出不同類型的動畫商標,許多企業(yè)開始采用動畫商標作為吸引注意力的手段。多數(shù)情況下,商標是進入網(wǎng)站時最先看到的東西,因此商標應(yīng)該令人難忘、引人入勝,并使用符號或排版來揭示品牌個性。結(jié)合動畫的優(yōu)勢,設(shè)計師可以運用一些動態(tài)或效果來講述簡短的故事以強調(diào)品牌特征,并為靜態(tài)排版和商標注入一股活力。

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by Yulia K.

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by Meta

2. 動態(tài)文字 Kinetic Typography

動態(tài)文字是使用移動文本來吸引注意力的動畫技術(shù),許多卓越的品牌在網(wǎng)頁設(shè)計中使用動態(tài)文字,為網(wǎng)站外觀增添動感和視覺沖擊力,是近年 UI 動畫的趨勢之一。

設(shè)計師使用動態(tài)文字為單詞或句子添加生動的元素,借此定下情緒氛圍與設(shè)計基調(diào),吸引用戶的注意力。幾種常見的表現(xiàn)手法,擠壓和拉伸一個詞能會喚起一種俏皮感,而連續(xù)重復(fù)這個詞則具有催眠感和前衛(wèi)感。另外,使用大號和粗體字體來增強份量以強調(diào)某些信息,也是動態(tài)文字的特征之一。

無論在電商網(wǎng)站、電視廣告或音樂視頻,動態(tài)文字都占有舉足輕重的地位,有利于加深用戶對品牌的關(guān)注與印象。

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by HOLOGRAPHIK®

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by Hrvoje Grubisic

3. 背景動畫 Background Animation

通過背景動畫來強化敘事,成為許多行業(yè)常用的品牌傳播手段。你可以創(chuàng)建動態(tài)的品牌故事,展示有趣的制造過程、產(chǎn)品的使用場景。背景動畫深獲大眾喜愛,它能讓用戶在進入登錄頁或網(wǎng)站首頁時,輕易地了解更多有關(guān)公司或產(chǎn)品的信息。調(diào)研顯示,從銀行、醫(yī)療保健公司、電商零售商、餐館到 B2B 供應(yīng)商,這些跨越不同細分市場和行業(yè)的網(wǎng)站都開始使用背景動畫。

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by Carlo Soleri

騰訊出品!2021-2022設(shè)計趨勢報告:動態(tài)篇

by Kirill Zhukovsky


創(chuàng)造層次


1. 遮罩 Masking

遮罩過渡是將幾何或有機形狀作為銜接下個場景的遮擋物,等同于舞臺幕布設(shè)計,能在界面元素進場或退場時創(chuàng)造連續(xù)性效果。這種表現(xiàn)手法簡潔高效,是最常見的過渡動畫之一。

切換場景 Scene-Switching

其中一種遮罩過渡,是將當前場景完全置換,如同揭開蒙在上層的布,逐漸展露疊在下方的景,并利用景物相似性和動作延續(xù)性,讓兩個場景能夠順暢地銜接,不致于差異過大,造成用戶心理負擔。

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by intent

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by Minh Pham ?

狀態(tài)變換 State Transformation

另一種遮罩的表現(xiàn)形式,較無明顯的場景過渡,而是利用遮罩來表現(xiàn)景物的狀態(tài)變化,界面元素和布局基本保持一致,以此塑造無縫過渡的視覺效果,這種手法被廣泛地使用,例如氣候變化、人物換裝、產(chǎn)品組合等。

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by Daniel Tan

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by Outcrowd

2. 視差 Parallax

視差是利用不同的界面元素以不同的速率移動,創(chuàng)造前后景深的分離效果,借此在平面中塑造空間層次,已成為網(wǎng)站首頁最為普遍的表現(xiàn)形式。

視差之所以能形成一股風潮,廣為各個行業(yè)所接受,一方面是信息層級更加清晰,明確定義各種元素的關(guān)系,讓用戶專注于主要操作和內(nèi)容,將背景或非交互元素往后退,同時保持設(shè)計的完整性。另一方面是豐富的層次變化,當用戶滾動或滑動時,能在扁平化界面拉開空間關(guān)系,利用不同的速率和縱深,塑造多層次的感官體驗。

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by Studio V?R

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by Studio V?R


擴展維度


1. 3D 動態(tài)圖形 3D Motion Graphics

近年來,結(jié)合 3D 動態(tài)圖形的界面設(shè)計呈現(xiàn)爆炸式增長,雖然創(chuàng)建 3D 動畫需要更多的時間、技巧與協(xié)作,但不可否認的,3D 動畫比 2D 圖形更加逼真,從而提供更具吸引力和互動性的用戶體驗,并有效地展示品牌的活力。

更生動的表情 Lively Emoji

動畫的吸引力在于能夠創(chuàng)建各種角色,并為無生命物體注入生命力,表情符號就是一個很好的例子。作為獨特的網(wǎng)絡(luò)語言,表情符號生動地描摹日常面對面交流的非言語信息,隨著圖形界面的設(shè)計趨勢逐漸結(jié)合 2D 與 3D,運用 3D 動態(tài)圖形來創(chuàng)造更加動感、擬人化的表情,能讓這些非言語信息更加豐富,有機會引領(lǐng)下一波風潮。

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by Outcrowd

營造空間感 Spatial Awareness

3D 動態(tài)圖形為平面設(shè)計建構(gòu)了空間敘事框架,在扁平化界面中展現(xiàn)立體感,從而表達空間中元素的位置與層級關(guān)系。多維化的發(fā)展趨勢,推動了視覺表達形式的演變,空間感讓界面設(shè)計更符合人類的認知邏輯,運用各種 3D 運動特效,包括旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)、折疊、透視、Z 軸位移等,打造令人難忘的感官沖擊。

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by UI8

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by Bruno Ortolland

擬人動畫 Anthropomorphic Animations

擬人化能讓物體、植物、動物等非人類事物,表現(xiàn)出人類屬性的行為與狀態(tài)。動畫片運用擬人的手法是最普遍的,1927 年迪士尼第一部系列動畫《幸運兔子奧斯華》的主角便是擬人的兔子形象。由于人們?nèi)菀妆灰匀祟愋惺碌氖挛锼?,越來越多設(shè)計師在界面中添加擬人元素,利用這種效果讓畫面更加生動有趣,增強用戶體驗的愉悅感。

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by Gregory Riaguzov

2. 攝像機運動 Camera Movements

在動態(tài)設(shè)計中,攝像機運動是最自由、靈活的一種表現(xiàn)形式,能讓畫面過渡更有張力,突破 2D 平面在視角上的限制,創(chuàng)造一個無界線的立體空間。常見于影視、動畫和廣告的攝像機運動,包括推近、拉出、平移、跟拍等方式,備受動態(tài)設(shè)計師青睞,讓用戶以多變的視野探索數(shù)字產(chǎn)品。

推近/拉出 Dolly In/Dolly Out

推鏡頭是指被拍攝的對象不動,攝像機由遠而近,朝著對象不斷推進, 用來突出人或物的主體。鏡頭推近的運動方式,用來呈現(xiàn)從整體到局部、由分散到集中的變化,引領(lǐng)用戶進入故事情景,給人一種身臨其境的感受。

相反地,拉鏡頭則是將攝像機后退,使畫面逐漸遠離被攝主體,側(cè)重的是從局部到整體、由點到面的轉(zhuǎn)變,強調(diào)主體所處的空間環(huán)境。隨鏡拉出的景象,能激起人們無限的想像。

水平/垂直移動 Truck/Pedestal

水平向左或向右,垂直向上或向下移動攝像機,使畫面不斷變化,讓用戶跟隨鏡頭視角一起移動,產(chǎn)生一種置身其中的感覺。這種運鏡方式,通常用于具體的場景,利用角色或景物的延續(xù)性來消除場景過渡時的邊界,表現(xiàn)出一種流動感,無論是手勢滑動或鼠標滾動都能有順暢的操作體驗。

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結(jié)合多種運鏡 Multiple Camera Movements

運用多種攝像機運動相當普遍,既能擴大視野,又有很強的空間感,可以更加自由與多樣地展示不同視角和情景。比方說結(jié)合橫搖(Pan)、直搖(Tilt)和跟隨(Tracking)鏡頭,連續(xù)而詳盡地展示一個產(chǎn)品,由于畫面始終跟隨一個主體,有利于突出產(chǎn)品特征,并讓用戶從不同的角度和距離觀看產(chǎn)品,是一種增強臨場感和參與感的有效方法。


一鏡到底 One Shot

在電影中為了不將觀眾的情感和注意力割裂,使用一個鏡頭來完成全片的場景刻畫和敘事,這種拍攝手法被稱作一鏡到底或長鏡頭。連續(xù)鏡頭逐漸被運用到界面過渡,以此增強操作過程的流暢性,例如一氣呵成的購物體驗,或是貫穿全場的人物角色,其特點是給用戶最沉浸的感官體驗,無間斷地體驗整個流程。


結(jié)語


動態(tài)設(shè)計作為近年熱門的創(chuàng)作形式,廣泛應(yīng)用到各個領(lǐng)域,逐漸成為設(shè)計的主流趨勢。受益于技術(shù)演進與發(fā)展,從創(chuàng)意生產(chǎn)到落地實現(xiàn),動態(tài)設(shè)計的門檻不再遙不可及。設(shè)計師得以將想法轉(zhuǎn)化為生動、有趣的作品,并有機會創(chuàng)造新的表現(xiàn)手法,玩出許多新花樣,成為 2021 年動態(tài)設(shè)計的特色。

本文歸納的設(shè)計趨勢,有助于啟發(fā)設(shè)計師對動態(tài)設(shè)計的想像,激發(fā)更多創(chuàng)作靈感,為靜態(tài)界面賦予靈魂,打造令人難忘的視覺體驗和品牌形象。

作者:騰訊ISUX


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