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XJ項(xiàng)目關(guān)于新增保險(xiǎn)時(shí)輸入各類保險(xiǎn)金額后計(jì)算總和插入到總費(fèi)用后查詢顯示

seo達(dá)人

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第一種情況
新增框內(nèi)既有各類保險(xiǎn)金額,也有保險(xiǎn)總費(fèi)用。當(dāng)輸入一類保險(xiǎn)金額時(shí),保險(xiǎn)總費(fèi)用自動(dòng)累加顯示,點(diǎn)擊保存之后將所有數(shù)據(jù)插入數(shù)據(jù)庫(kù)。然后查詢查詢顯示在結(jié)果列表即可。如下圖:

第一種情況可以在前端js中寫一個(gè)計(jì)費(fèi)方法。獲取每個(gè)不同類的保險(xiǎn)金額,值取到之后在點(diǎn)擊保存之前將變量中的值賦值給保險(xiǎn)總費(fèi)用,然后點(diǎn)擊保存。代碼如下(js中計(jì)費(fèi)的方法寫在代碼一開始中的method{}中,也就是新增,查詢,刪除,修改下方即可):

//計(jì)費(fèi)方法
Vehicle_sum:function(){
var sum  = /^[0-9]\d{0,5}$/;
var trafficCompulsoryInsuranceCost=$("#vehicleInsurance_add_trafficCompulsoryInsuranceCost").textbox('getValue');
trafficCompulsoryInsuranceCost=parseInt(trafficCompulsoryInsuranceCost);
if(!trafficCompulsoryInsuranceCost == ''){
if(!sum.test(trafficCompulsoryInsuranceCost)){
Message.error("請(qǐng)輸入正確的保險(xiǎn)!");
return;
}
}
var commercialInsuranceCost=$("#vehicleInsurance_add_commercialInsuranceCost").textbox('getValue');
commercialInsuranceCost=parseInt(commercialInsuranceCost);
if(!commercialInsuranceCost == ''){
if(!sum.test(commercialInsuranceCost)){
Message.error("請(qǐng)輸入正確的保險(xiǎn)!");
return;
}
}
var carrierInsuranceCost=$("#vehicleInsurance_add_carrierInsuranceCost").textbox('getValue');
carrierInsuranceCost=parseInt(carrierInsuranceCost);
if(!carrierInsuranceCost == ''){
if(!sum.test(carrierInsuranceCost)){
Message.error("請(qǐng)輸入正確的保險(xiǎn)!");
return;
}
}
var vehicleAndVesselTaxCost=$("#vehicleInsurance_add_vehicleAndVesselTaxCost").textbox('getValue');
vehicleAndVesselTaxCost=parseInt(vehicleAndVesselTaxCost);
if(!vehicleAndVesselTaxCost == ''){
if(!sum.test(vehicleAndVesselTaxCost)){
Message.error("請(qǐng)輸入正確的保險(xiǎn)!");
return;
}
}
var total = trafficCompulsoryInsuranceCost+commercialInsuranceCost+carrierInsuranceCost+vehicleAndVesselTaxCost;
$("#vehicleInsurance_add_totalCost").textbox("setValue",total);
},

第二種情況
新增的表單中只有各種類別的保險(xiǎn)費(fèi)用,并沒有保險(xiǎn)費(fèi)用合計(jì)的字段。意思是在新增時(shí)只輸入各種類別的保險(xiǎn)金額,后臺(tái)拿到各種類型的保險(xiǎn)金額之后,在后臺(tái)將各類保險(xiǎn)金額累加,用set方法給totalcost(保險(xiǎn)總費(fèi)用)賦值,插入數(shù)據(jù)庫(kù)中。查詢是從數(shù)據(jù)庫(kù)查詢顯示在結(jié)果列表即可。如下圖


第二種情況可以在后臺(tái)中寫一個(gè)計(jì)費(fèi)的累加方法。用BigDecimal的add方法進(jìn)行累加。首先實(shí)例化一個(gè)BigDecimal的對(duì)象totalCost,賦一個(gè)初始值為0,然后用保險(xiǎn)的對(duì)象insurance的get方法獲取各種保險(xiǎn)的金額,然后用totalCost.add方法將獲取每個(gè)不同類的保險(xiǎn)金額一次加到totalCost中,然后將totalCost用insurance的set方法set到保險(xiǎn)總費(fèi)用的字段中,然后進(jìn)行插入操作。代碼如下(后臺(tái)中計(jì)費(fèi)的方法寫在Service中的新增方法中):

/**
* 車輛保險(xiǎn)新增
* 陳通
* @param insurance
* @param request
* @return
* @throws IOException
*/
public Result insertVehicleInsurance(VehicleInsurance insurance,HttpServletRequest request) throws IOException{
Result result = Result.getInstance();
insurance.setKeyID(IDGenerator.uuid());
//計(jì)費(fèi)方法開始
BigDecimal totalCost = new BigDecimal("0");
        if(insurance.getTrafficCompulsoryInsuranceCost()!=null){
        totalCost=totalCost.add(insurance.getTrafficCompulsoryInsuranceCost());
        }
        if(insurance.getCommercialInsuranceCost()!=null){
        totalCost=totalCost.add(insurance.getCommercialInsuranceCost());
        }
        if(insurance.getCarrierInsuranceCost()!=null){
        totalCost=totalCost.add(insurance.getCarrierInsuranceCost());
        }
        if(insurance.getVehicleAndVesselTaxCost()!=null){
        totalCost=totalCost.add(insurance.getVehicleAndVesselTaxCost());
        }
        insurance.setTotalCost(totalCost);
        //計(jì)費(fèi)方法結(jié)束
//插入車輛保險(xiǎn)信息,返回受影響的行數(shù)
int count=vehicleInsuranceDao.insertVehicleInsurance(insurance);
//插入附件
sysFileService.saveFile(insurance.getKeyID(), Enums.FILE_CATALOG.INSURANCEFILE.getValue(), request);
if (count>0) {
result.setFlag(true);
result.setMessage("車輛保險(xiǎn)新增成功!");
}else{
result.setFlag(false);
result.setMessage("車輛保險(xiǎn)新增失敗!");
}
return result;
}

以上是兩種計(jì)費(fèi)方法(前臺(tái)和后臺(tái))。
--------------------- 
作者:ct_?? 
來源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/weixin_40418595/article/details/94736305 
版權(quán)聲明:本文為博主原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請(qǐng)附上博文鏈接!

2020 年值得關(guān)注的 10 個(gè)UI 設(shè)計(jì)趨勢(shì)

資深UI設(shè)計(jì)者

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創(chuàng)意動(dòng)畫

1. 品牌加載

公眾喜歡有趣,可塑的動(dòng)畫。Airbnb 和 Netfilx 將品牌 logo 動(dòng)畫應(yīng)用到了啟動(dòng)頁和加載頁面。結(jié)合品牌特點(diǎn)、風(fēng)格和符號(hào),融合到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,從而提升視覺的一致性,創(chuàng)造富有特有性格的產(chǎn)品界面。

△ Netflix & Airbnb

2. 圖標(biāo)動(dòng)畫

微交互是建立在移動(dòng)端上微妙視覺效果的小動(dòng)畫,而圖標(biāo)動(dòng)畫是微交互其中的一種。它的目的是吸引用戶,讓用戶感覺順暢、愉悅。

最近,讓我印象深刻的一個(gè)圖標(biāo)動(dòng)畫是 Facebook 的新消息提醒界面,這些由產(chǎn)品所包含的一個(gè)個(gè)小細(xì)節(jié),創(chuàng)造出了新穎而有趣的設(shè)計(jì)。

△ Facebook Website

留白分隔

在 UI 界面中,最常見的分隔方式是用細(xì)線對(duì)模塊進(jìn)行劃分,但隨著設(shè)計(jì)重心趨向簡(jiǎn)約,注重內(nèi)容本身,傳統(tǒng)的分隔線方式就略顯多余。

根據(jù)格式塔親密原則,通過留白控制間距大小,可以清晰地劃分模塊層級(jí),同時(shí)界面看起來也更加透氣、富有張力??梢钥吹?QQ、飛聊、Gmail、Messenger 等應(yīng)用都采用了留白分隔。

△ Gmail & Messenger

融入插圖

1. 品牌形象插畫

一個(gè)好的插畫作品可以為產(chǎn)品帶來極佳的辨識(shí)度。Snapchat 的頁面用了很多情感化設(shè)計(jì)和品牌形象,包括開啟通知引導(dǎo)動(dòng)畫、查找好友 landing page、下拉刷新頁、照片回憶等等。

從品牌的個(gè)性化設(shè)計(jì),尋找一種基于插畫的設(shè)計(jì)語言,把產(chǎn)品塑造成一個(gè)高辨識(shí)度的 ID。

△ Snapchat

2. 3D插畫

隨著軟件技術(shù)的提升,3D 插畫在這幾年中大受歡迎,很多應(yīng)用都使用 3D 渲染產(chǎn)品,如:星巴克、Keep、毒App 等等,因?yàn)樗鎸?shí)立體,有著更高的轉(zhuǎn)化率。

△ Starbucks by Wojciech

△ Keep & 毒

圓角卡片

圓角代表友好、親和力,而卡片模塊化的布局更為清晰、有效、整潔。

在上周的微信改版《微信 7.0.5 發(fā)布:9個(gè)細(xì)節(jié)提升體驗(yàn)》的文章中,我講到了訂閱號(hào)的推送文章去掉了標(biāo)題欄的背景,卡片變得更加簡(jiǎn)潔。另外,公眾號(hào)詳情頁由原先的列表式,改成了圓角卡片式,彈窗也由直角改成圓角。

△ Broadcasting & 微信

視頻背景

長(zhǎng)期以來,圖像在視覺設(shè)計(jì)中起著至關(guān)重要的作用,而視頻能夠更直觀的吸引用戶,傳達(dá)主要的思想。

在移動(dòng)端中,視頻主要用于登錄頁背景,一般可以是幾秒鐘的循環(huán)剪輯視頻,它可以帶來一種身臨其境的體驗(yàn)感受。

△ Lyft & Nike

輕提示

Toast 是一種輕量級(jí)的提示,作為用戶操作后的反饋。UI 形態(tài)上從居中浮層,慢慢趨向于底部通欄樣式。這樣設(shè)計(jì)的好處是不會(huì)擋住當(dāng)前界面的內(nèi)容。

舉一個(gè)反例,iOS 的調(diào)整音量提示,大范圍的遮住了界面,特別是對(duì)正在玩游戲的用戶非常不友好,直到 iOS 13 這個(gè)設(shè)計(jì)才被修改。

△ Google Earth & Spotify

色彩平鋪

隨著扁平化設(shè)計(jì)和 Material Design 進(jìn)一步占據(jù)主流趨勢(shì),簡(jiǎn)約的界面,明亮,大膽的色彩一直都處于增長(zhǎng)趨勢(shì)。色彩平鋪已經(jīng)成為清新、酷炫、數(shù)字時(shí)代的代名詞。

△ Snapchat & Spotify

注重內(nèi)容

重內(nèi)容、輕 UI,把注意力引導(dǎo)在重要內(nèi)容和功能上。像 Facebook、Instagram 這種以圖片社交為主的 App 都有一個(gè)特點(diǎn),就是文字都是黑白灰,將彩色交給圖片去傳達(dá),讓用戶關(guān)注內(nèi)容即可。

△ Facebook for Android

AR

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的技術(shù),已經(jīng)出現(xiàn)在很多 Web、App 等領(lǐng)域中。許多平臺(tái)開發(fā)者也將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)納入其開發(fā)工具里面,可預(yù)期到這種類型的 App 將會(huì)越來越多。

1. 地圖導(dǎo)視界面

地圖+AR,讓你不再盯著二維平面上那個(gè)藍(lán)色的點(diǎn),而是現(xiàn)實(shí)世界中的箭頭告訴你在哪個(gè)路口轉(zhuǎn)向。

△ Google Map

2. 表情貼紙

Instagram、Snapchat、Messenger 等平臺(tái)可用 AR 濾鏡來創(chuàng)作,表情貼紙可以幫助用戶更直白有效地自我表達(dá)、獲取注意力。

△ Spark AR

車載系統(tǒng)界面

隨著 5G、車聯(lián)網(wǎng)、人工智能、自動(dòng)駕駛的發(fā)展,車載界面也越來越受重視了。

在今年的 Google I/O 開發(fā)者大會(huì)上,針對(duì)車載系統(tǒng) Android Auto,推出了新的設(shè)計(jì)語言,它有著更好的可拓展性。在 UI 上,完全重新設(shè)計(jì)了導(dǎo)航欄,能夠更輕松地訪問應(yīng)用、通知,和你的 Google 智能助理,最大限度的幫助駕駛者減少分心,將注意力集中在道路上。

△ Android Auto UI

此外,還開發(fā)了新的系統(tǒng)小部件,在使用地圖進(jìn)行導(dǎo)航時(shí),仍然可以一鍵控制音樂應(yīng)用,或者正在進(jìn)行的電話,同時(shí)在屏幕上保持地圖的完整視圖。

總結(jié)

UI 設(shè)計(jì)的趨勢(shì)除了側(cè)重內(nèi)容和情感之外,還會(huì)根據(jù)不同設(shè)備載體、新的技術(shù)(3D、AR)而變化。但歸根結(jié)底還是以人為本,借用 Adobe 設(shè)計(jì)副總裁 Jamie Myrold 的一句話:如今設(shè)計(jì)師要思考的,絕不僅僅是設(shè)計(jì)一款 App、網(wǎng)站或設(shè)計(jì)工具。我們要思考的是人類的需求,用戶的需求,打造真正人性化,多元化與包容性的設(shè)計(jì)。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)之「取消按鈕」的使用詳解 | 細(xì)節(jié)分析

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人



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通過對(duì)「取消按鈕」的分析,指導(dǎo)各位正確的進(jìn)行對(duì)于「按鈕」的設(shè)計(jì)。


按鈕,無論是在 Web 還是 App 上都被廣泛地使用,而很少有設(shè)計(jì)師會(huì)注意到按鈕當(dāng)中的細(xì)節(jié),導(dǎo)致在設(shè)計(jì)過程中出現(xiàn)一些低級(jí)的錯(cuò)誤,使得用戶在完成任務(wù)的過程中產(chǎn)生阻礙,無法順利達(dá)成目的。


在許多優(yōu)秀的產(chǎn)品中,關(guān)于按鈕的設(shè)計(jì)已經(jīng)有了一套相應(yīng)的規(guī)范去執(zhí)行。作為設(shè)計(jì)師,應(yīng)該總結(jié)這些規(guī)范,并產(chǎn)出一套適用于自家產(chǎn)品的設(shè)計(jì)規(guī)則。這也是我寫「按鈕規(guī)范」系列文章的目的。


今天主要先與各位聊聊「取消按鈕」的設(shè)計(jì)思路。


關(guān)于「取消」,大多數(shù)人對(duì)其理解還停留在 PC 端,認(rèn)為「取消」的目的就是讓用戶停止操作上的流程。但時(shí)至今日,「取消按鈕」的設(shè)計(jì)已經(jīng)有許多解法與思路,如果不仔細(xì)研究與分析,可能會(huì)忽略一些用戶行為上的細(xì)節(jié)。


所以我們從下面三個(gè)大點(diǎn)來聊聊「取消按鈕」的設(shè)計(jì):

  1. 按鈕中的「召喚行為」(理清按鈕設(shè)計(jì)的概念)

  2. 其背后的控制權(quán)(關(guān)于按鈕的權(quán)重信息)

  3. 「取消按鈕」的正確解法(重點(diǎn))



按鈕中的「召喚行為」


通常,我們?cè)诋a(chǎn)品中會(huì)為了達(dá)成某種指標(biāo),需要在界面上引導(dǎo)用戶去完成我們希望其完成的操作。且這類操作是可以達(dá)成某種目的的,我們把這類操作稱為「召喚行為」,即從元素的角度引導(dǎo)用戶完成任務(wù)。


這類「召喚行為」最常出現(xiàn)的,是在按鈕設(shè)計(jì)的過程中。


用戶如何將元素理解為按鈕?就是通過對(duì)形狀和顏色的控制,使該元素看起來像一個(gè)按鈕。



它唯一的作用就是讓用戶點(diǎn)擊,并且是主動(dòng)讓用戶點(diǎn)擊。

我們經(jīng)常在各類設(shè)計(jì)中見到這樣的按鈕設(shè)計(jì),或許還有更多樣式,如:



它們的目的一致,都是召喚用戶進(jìn)行點(diǎn)擊,至于類型的選擇一般根據(jù)功能界面的上下文情況進(jìn)行判斷。


其重要程度也是以此順序排列:凸起 > 扁平 > 邊框 > 文本。


這類設(shè)計(jì)的結(jié)果就是:無需讓用戶思考要點(diǎn)哪里,而是直接判斷下一步是否進(jìn)行。幫助用戶簡(jiǎn)化一個(gè)思考點(diǎn)。


注:因?yàn)榕袛嗍欠襁M(jìn)行的操作還取決于功能本身以及文案的提示,與我們今天要聊的不是一回事。所以我們跳過這塊,直接聊「召喚行為」與「取消按鈕」的關(guān)系。


這段內(nèi)容各位只要記?。?strong style="outline:0px;margin:0px;padding:0px;">按鈕的行進(jìn)與回退,基本遵循「召喚行為」的思路來設(shè)計(jì)。


這個(gè)概念知道了,我們就可以對(duì)后面的內(nèi)容繼續(xù)進(jìn)行拆解了。



背后的控制權(quán)


接下來我們從多個(gè)角度來挖一下「取消按鈕」的設(shè)計(jì),分析其不同地位。


a. 安全性后退


「取消」在多數(shù)情況下,意為安全性地后退,并將界面恢復(fù)到原有的內(nèi)容上,不對(duì)界面與功能本身造成破壞,防止對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行不必要地更改的「安全措施」。


所以正常來說,「取消按鈕」不是「召喚行為」。以至于通常在設(shè)計(jì)上會(huì)被弱化,以表示該按鈕在功能的流程中,不是主要的,且是提供給用戶作為回退余地的操作。


如:



在這張圖里,「登錄」是「召喚行為」,所以突出顯示。根據(jù)風(fēng)格定義,用了扁平按鈕。而取消在這個(gè)場(chǎng)景里屬于「安全性后退」的操作,于是將其弱化。


這是多數(shù)產(chǎn)品采用的設(shè)計(jì)方式。


比如美團(tuán)的這個(gè)頁面:



產(chǎn)品希望用戶登錄,就會(huì)強(qiáng)化「登錄」行為的按鈕,弱化「回退」行為的按鈕。


同樣,我們?cè)谖⑿排笥讶Φ脑O(shè)計(jì)里也能見到這樣的設(shè)計(jì):



我們總是希望用戶持續(xù)操作下去,但也要給用戶提供回退的行為,所以在這些設(shè)計(jì)中,「取消按鈕」會(huì)被弱化,「行進(jìn)按鈕」會(huì)被強(qiáng)化,因?yàn)椤溉∠粹o」在這里不是產(chǎn)品人員期望的「召喚行為」。


這是一直以來的設(shè)計(jì)共識(shí),但如今也發(fā)生了些許變化。「取消按鈕」也開始具備「召喚行為」的屬性。


b. 強(qiáng)化「取消按鈕」


當(dāng)我們不希望用戶退出某個(gè)界面,或停止某個(gè)流程時(shí),往往會(huì)選擇將「取消按鈕」強(qiáng)化。


如:



或:



通過對(duì)字體的加粗,以暗示用戶不要輕易退出。在這個(gè)流程里,「取消按鈕」具備了「召喚行為」屬性。


也有產(chǎn)品通過改變「取消按鈕」的文案,讓其具備「召喚行為」的屬性,使得用戶在此過程中輕易不要退出該流程:



這里的「繼續(xù)選座」就是「取消」,因?yàn)檫@里的「取消」成了「召喚行為」,所以通過改變文案的方式,確保用戶留下來繼續(xù)進(jìn)行流程中的任務(wù)。


但是不可取的是,這里的「返回」反而給了用戶一種需要思考的壓力。返回?是留在這里,還是退出去?思考幾秒后,反應(yīng)過來,是退出去。這樣的文案與只有在看到「繼續(xù)選座」后進(jìn)行對(duì)比,才能反應(yīng)過來具體是什么意思,除非是用戶具備操作習(xí)慣,知道「右邊」是「行進(jìn)」操作,才能很快理解。(當(dāng)然還有個(gè)問題,我們?cè)诘谌髂K來說明)


但是多數(shù)用戶還是得思考一下,所以要改,最好兩者文案都能改了,否則思考的「停頓」會(huì)讓用戶產(chǎn)生厭惡感。


且在一些產(chǎn)品界面里,為了避免用戶在流程中終止行為,甚至?xí)D(zhuǎn)移「取消」與「行進(jìn)」兩者的位置,如:



之前截圖了某個(gè)產(chǎn)品的界面,寫文這天發(fā)現(xiàn)已經(jīng)改回來,這里就沒放了。


各位謹(jǐn)記,最好不要這樣進(jìn)行設(shè)計(jì),因?yàn)橛脩粼?App 的操作上已經(jīng)習(xí)慣左邊取消,右邊行進(jìn),調(diào)換位置雖然能暫時(shí)解決用戶的退出行為,但容易產(chǎn)生誤操作,與用戶的期望不同,導(dǎo)致在產(chǎn)品體驗(yàn)上會(huì)被用戶排斥。


所以到這里,先給一個(gè)結(jié)論,即在 App 的設(shè)計(jì)上,行進(jìn)操作在右,回退操作在左,召喚屬性根據(jù)場(chǎng)景對(duì)按鈕做突出處理。


但是「取消按鈕」真的應(yīng)該具備召喚屬性么?不著急,我們第三模塊再細(xì)聊。下面我們先聊聊 Web 與 App 的之間的差異。


c. Web 與 App 的位置差異


我們現(xiàn)在見到越來越多的 Web 端產(chǎn)品,也開始遵循 App 產(chǎn)品的設(shè)計(jì),把「取消按鈕」放在左邊,「召喚行為」按鈕放在右邊。


但在早期,Web 的「取消按鈕」基本是放在右邊,原因是鼠標(biāo)的移動(dòng)路徑是根據(jù)眼動(dòng)規(guī)則來,我們的視線會(huì)首先與文案聚焦到「召喚行為」的按鈕上,也就是左邊,這時(shí)候鼠標(biāo)輕而易舉地隨之而來。


而手指行為的操作,會(huì)以右為前進(jìn)導(dǎo)向,且右手手勢(shì)因?yàn)楸憬菪?,也?huì)以右為確認(rèn)操作。否則單手持機(jī),且行進(jìn)路徑長(zhǎng)的話,用戶想進(jìn)行確認(rèn)操作會(huì)相對(duì)比較吃力。



這就是 Web 與 App 在按鈕位置上的主要區(qū)別。


那會(huì)有同學(xué)問到說 Web 的「取消」到底是放在左邊還是右邊?這里我說點(diǎn)自己的想法。


如果根據(jù)眼動(dòng)規(guī)則與鼠標(biāo)的操作模式來說,Web 「取消按鈕」當(dāng)然是放在右邊更為合適。但如今人們已經(jīng)習(xí)慣了移動(dòng)產(chǎn)品的「右行進(jìn),左取消」屬性,且在界面上的視覺終點(diǎn)一般是在右邊,能引導(dǎo)用戶進(jìn)行召喚行為。


但這不具備指導(dǎo)性原則,如果要拆開說,里面還有很多說法。


比如 windows 和 macOS 的設(shè)計(jì)規(guī)范里「取消按鈕」的位置完全是相反的。win 的取消在右,macOS 的取消在左。



兩套體系的按鈕位置相互矛盾。這件事本身也說明,只要你在你的 Web 產(chǎn)品里規(guī)范好自己的設(shè)計(jì)體系,就沒有對(duì)錯(cuò)之分。不要一會(huì)兒這個(gè)「取消」在左邊,一會(huì)兒那個(gè)「取消」又在右邊,給用戶造成認(rèn)知障礙即可。


但是!我更推崇 macOS 的設(shè)計(jì)規(guī)范。原因在于成熟度與一致性。


主觀因素:眾所周知,蘋果是更擅長(zhǎng)做設(shè)計(jì)的公司,體驗(yàn)過 Mac 的朋友應(yīng)該能理解我說的這句話。一般來說,我只聽過從 Win 切換到 Mac 的,沒有說從 Mac 切換到 Win 的,除了少部分因?yàn)楣ぷ餍枨笮枰绞褂玫摹?


客觀因素:移動(dòng)產(chǎn)品的普及,已經(jīng)有相當(dāng)成熟的設(shè)計(jì)體系支持行進(jìn)按鈕右側(cè)化設(shè)計(jì),統(tǒng)一 Web 或 PC 產(chǎn)品只會(huì)讓用戶的操作行為更方便。


這就是我本小節(jié)想聊的,關(guān)于 Web 與 App 按鈕設(shè)計(jì)的差異。



「取消按鈕」的正確解法


我相信,只要是平時(shí)稍微有認(rèn)真觀察的同學(xué),都能知道我上述聊的內(nèi)容。我個(gè)人也不認(rèn)為這些內(nèi)容具備任何需要總結(jié)的價(jià)值。但是如果不寫出來,就沒辦法說明我接下來要聊的內(nèi)容,也是我這篇文章的重點(diǎn)部分。


通過上述內(nèi)容,我以不同類型的按鈕案例來解釋「取消按鈕」的控制權(quán)。各位可以看出,即使是不同類型的「取消按鈕」,在權(quán)重上的道理也都是一樣的。


但我上面舉的所有產(chǎn)品功能的例子,都不是最佳設(shè)計(jì)方案,包括微信。


那如何設(shè)計(jì)才是最佳方式呢?取消按鈕真的具備召喚行為?


a. 界面層與彈框?qū)?/strong>


其實(shí)嚴(yán)謹(jǐn)點(diǎn)來說,界面層的「取消按鈕」與彈框?qū)拥摹溉∠粹o」的意義是不同的。


雖然都是安全性后退,但是前者多了一層含義:放棄屬性。


還是微信朋友圈的界面:



這里的「取消按鈕」有兩個(gè)狀態(tài),一是用戶剛點(diǎn)進(jìn)來,無任何操作,點(diǎn)擊取消,解散該頁面;二是進(jìn)來之后,附帶操作行為,這時(shí)候點(diǎn)擊取消,不僅僅是解散當(dāng)前頁面,還包括「放棄當(dāng)前編輯的狀態(tài)」。


所以會(huì)彈出第二層彈窗:



這時(shí)候無論點(diǎn)擊「保留」還是「不保留」都是取消,退出當(dāng)前編輯頁面,不對(duì)系統(tǒng)產(chǎn)生變更行為,但都屬于放棄了當(dāng)前操作。

無非就是微信通過加粗「保留」來告訴用戶,這里的召喚行為是它而已。


所以這層「取消」的含義,不僅僅是取消,還多了一步是否把你放棄的內(nèi)容保留下來的邏輯。


因此在這層含義上,「取消按鈕」也需要特殊處理。


如果說微信這里的「取消按鈕」在設(shè)計(jì)上沒有突出其特殊性,那 Twitter 同樣的例子,就比微信高明很多:



同樣是發(fā)布行為,Twitter 在「取消按鈕」上選用了品牌色。因?yàn)樵谄渚庉嫚顟B(tài)下點(diǎn)擊取消,會(huì)出現(xiàn)與微信同樣的情況:




而 Twitter 的高明之處不僅僅在其對(duì)于「取消按鈕」的樣式處理,還在于其對(duì)是否「保留」做了明確的設(shè)計(jì)區(qū)分:微信的保留等于 Twitter 的保存草稿,不保留等于刪除。而在通用型設(shè)計(jì)規(guī)范里,刪除內(nèi)容在樣式上應(yīng)該區(qū)別于發(fā)布以及取消。


更甚者是,其彈出的這個(gè)彈框中,還保留了真正意義上的「取消」,即解散行為。在 Twitter 的這個(gè)設(shè)計(jì)上,兩個(gè)取消雖然都叫取消,但是通過顏色進(jìn)行區(qū)分,來表示它們之間在邏輯上的差異,這才是我說的高明之處 —— 對(duì)每個(gè)按鈕的處理都恰到好處。


類似的還有微博,但是微博對(duì)于「取消按鈕」的類型差異沒有做出區(qū)分,原因在于它為了弱化界面層的取消,與彈框?qū)拥娜∠麡邮奖3至艘恢隆?



雖然沒什么太大問題,但從嚴(yán)格的邏輯上來說,這兩者取消是存在歧義的。只是用戶已經(jīng)習(xí)慣且理解了,所以沒要造成使用的負(fù)擔(dān)。


微信的彈框雖然避免了這層歧義,但在操作上還是不夠直觀,我每次發(fā)微信朋友圈,點(diǎn)取消彈出「保留」與「不保留」我都要停頓一下謹(jǐn)慎地進(jìn)行選擇,生怕自己點(diǎn)錯(cuò)。


當(dāng)然,這里面還有關(guān)于顏色的說法。


這時(shí)候再對(duì)比 Twitter 的界面就能看出設(shè)計(jì)師之間的差距了。


b. 彈框?qū)印溉∠诡伾牟町?/strong>


上面提到的許多例子中,還存在一個(gè)類似的問題:它們大多選用 iOS 自帶的彈框直接做為操作對(duì)象。


我始終覺得在 iOS 提供的彈框中,兩個(gè)操作的按鈕顏色保持一致是不對(duì)的。


粗細(xì)有時(shí)候很難被直觀感受,而顏色可以在第一時(shí)間被感知。


比如前面提到的這個(gè)案例:



理想情況下,即使用戶知道右邊是行進(jìn),左邊是取消,但彈出這個(gè)彈框的時(shí)候,不免還是需要再次閱讀一遍進(jìn)行確認(rèn)。


但如果改個(gè)顏色,好像就更好理解(當(dāng)然文案也是問題,但優(yōu)先級(jí)弱于顏色),畢竟彈框也是設(shè)計(jì)的一部分:



需要注意的是,用戶既然已經(jīng)選擇取消,就盡量明確的告知用戶,不要為了留存而留存,以至于模糊化該彈窗的選擇結(jié)果。

所以召喚行為,并不是強(qiáng)迫用戶去做,而是遵循用戶的「旨意」去提供選擇。這里的「返回」才是真正的召喚行為,而「取消」并不具備召喚屬性。硬生生的給「取消」附上召喚屬性,只會(huì)讓用戶在操作時(shí)摸不著頭腦。


包括下圖,我常常因?yàn)樵谑褂?App 時(shí),彈出這樣的彈框,而不能在第一時(shí)間進(jìn)行正確的點(diǎn)擊,選擇退出當(dāng)前的 App。



這樣例子還有很多。


但是我覺得做得好的,應(yīng)該是這樣的:



或:



這就是刻板印象造成的結(jié)果。我們應(yīng)該學(xué)會(huì)適當(dāng)?shù)厥褂每丶⒏鶕?jù)自己的產(chǎn)品對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化。而不是一味跟風(fēng)。


綜上所述:界面層的取消,為了表示其作用性的不同,且界面元素眾多,突出顏色是沒問題的;但彈框?qū)拥娜∠c確認(rèn)在顏色上沒做區(qū)分,直接用不太明顯的粗細(xì)效果讓用戶聚焦于這兩個(gè)內(nèi)容的選擇上,其實(shí)是不友好的設(shè)計(jì)。


如果對(duì) iOS 設(shè)計(jì)規(guī)范有足夠的了解的同學(xué)就能知道:它們?cè)趶椏蚩丶辖o出的兩個(gè)選擇都不是真正意義上的召喚行為按鈕,只是常規(guī)內(nèi)容,且更適用于產(chǎn)品開發(fā),而不是設(shè)計(jì)指導(dǎo)。


如果你仔細(xì)觀察 macOS 的設(shè)計(jì),就能發(fā)現(xiàn)他們?yōu)榫邆湔賳拘袨榈陌粹o位置與顏色都做了特殊處理,并不是簡(jiǎn)單的同色系,或用粗細(xì)表示。如圖:



雖然用 macOS 來反駁 iOS 似乎不太合理,但我只是想說明在設(shè)計(jì)結(jié)果上,我們應(yīng)該有自己的思考。


就這個(gè)問題,我在 Twitter 上咨詢了前 Apple,后創(chuàng)辦了 UXM 的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師 Anthony。原因是,他曾經(jīng)也就「取消按鈕」的顏色提出過一些個(gè)人看法。


在我說了這些內(nèi)容之后,他跟我說的第一句話是:

Hi Dai — While Apple is very good at design, they are not perfect.(Apple 非常擅長(zhǎng)設(shè)計(jì),但它們并不完美。) 

接著他繼續(xù)說道:你這套理論非常棒,所以你完全可以按它去給自己的產(chǎn)品構(gòu)建一套設(shè)計(jì)規(guī)范,并不一定要遵循 Apple。


借著這個(gè)機(jī)會(huì),我還跟他聊了許多其他內(nèi)容。而這件事本身再一次驗(yàn)證了我的想法:越牛逼的人越謙虛,且平易近人。


哦,不是,跑題了,應(yīng)該是:不存在完美的設(shè)計(jì)規(guī)范,設(shè)計(jì)師在成長(zhǎng)過程中并不一定要循規(guī)蹈矩,受到規(guī)則的限制,認(rèn)為設(shè)計(jì)就該如此。而是學(xué)會(huì)獨(dú)立思考,突破屏障,去挖掘更深層次的內(nèi)容。


看完這篇文章,再去翻一翻 Google Material Design Guidelines,就會(huì)有一種「哇哦!原來如此!」的感觸了。



小結(jié)


所以我這篇文章的內(nèi)容結(jié)論是:

  1. 位置固定,左回退,右行進(jìn);

  2. 顏色區(qū)分,左淺色,右深色;

  3. 召喚行為不是用戶想做的事,而是我們應(yīng)該要讓用戶做的事,但不是強(qiáng)迫,所以正常情況下,「取消按鈕」通常不具備召喚屬性。


可能有人會(huì)覺得,這么一個(gè)小問題,不至于用這么長(zhǎng)一篇文章來說明,不過人么,就是存在這樣那樣的區(qū)別。我認(rèn)為需要就可以了。


本來這篇文章還有一段關(guān)于「手勢(shì)按鈕尺寸」的內(nèi)容,不過到目前為止,文章內(nèi)容太長(zhǎng)了,所以我暫時(shí)去掉了,會(huì)在之后的文章里分享給大家。


當(dāng)然,到此為止,我聊的內(nèi)容基本適用于通用場(chǎng)景,且適用于大部分的產(chǎn)品設(shè)計(jì),但在一些特殊場(chǎng)景下的按鈕位置、顏色,也會(huì)有不同設(shè)計(jì)方式,這就要根據(jù)具體問題來具體分析。


我這里只是把「取消按鈕」的設(shè)計(jì)差異、細(xì)節(jié)提供給大家,以便幫助各位在工作中有更深入的思考,而不是想當(dāng)然的說就是放左邊或右邊,或者就應(yīng)該是什么顏色等等。包括對(duì)待其他內(nèi)容也一樣。

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如何用扭曲工具快速?gòu)?qiáng)化作品設(shè)計(jì)感?

資深UI設(shè)計(jì)者

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我們?cè)谌粘9ぷ髦袔缀蹼x不開扭曲和變形工具,它可以幫助一個(gè)設(shè)計(jì)師校正一個(gè)元素的透視關(guān)系,或者為設(shè)計(jì)好的標(biāo)志貼效果圖。除了這些日常的應(yīng)用以外,扭曲工具還有哪些有趣的應(yīng)用場(chǎng)景呢?我們今天的內(nèi)容就會(huì)幫你找到答案。

風(fēng)格特點(diǎn)

從宏觀的角度來講,這種扭曲的手法,它設(shè)計(jì)出的版面變化方式是非常多的,我們將比較熟悉的文字進(jìn)行扭曲,是可以呈現(xiàn)出其它的表現(xiàn)形式的。

比如說,最左側(cè)這個(gè)海報(bào),我們不光能看出來它的文字信息,還具有樓梯的印象;中間的這個(gè)海報(bào),它把文字變換成了晾衣繩的感覺;我們?cè)倏醋钣覀?cè)的這個(gè)海報(bào),很明顯它就是一把扇子對(duì)吧。

氣質(zhì)分析

這種表現(xiàn)形式它是比較抽象的,再加上它能夠變異成其它的形狀,所以,這種版面風(fēng)格也會(huì)傳遞出一種趣味感。

原理解析

我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中扭曲的圖像,它屬于一種光學(xué)的現(xiàn)象,比方說哈哈鏡,它就是利用了這個(gè)原理,表面凹凸不平的鏡面,反映出人像或者是物體的扭曲面貌,進(jìn)而產(chǎn)生了幽默感。

生活當(dāng)中的望遠(yuǎn)鏡放大鏡顯微鏡,也都是利用了這種凹凸的透鏡原理來實(shí)現(xiàn)的。

我們?nèi)祟愡€處于原始的時(shí)期,就已經(jīng)開始運(yùn)用繪畫來記錄身邊的事物,在經(jīng)過不斷的發(fā)展,藝術(shù)家它們的繪畫技藝也變得越來越逼真,甚至達(dá)到了和照片難辨真假的程度。當(dāng)寫實(shí)的風(fēng)格幾乎走到的時(shí)候,藝術(shù)家為了尋找新的藝術(shù)發(fā)展方向,畫風(fēng)就開始變得扭曲起來,變得抽象起來,從而產(chǎn)生了超現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)流派。

我們將本來是圓形的西瓜和籃球限定在一個(gè)圓角矩形的這種做法,也是一種抽象的思維方式。

技巧分類

在這里我們?yōu)榇蠹覄澐至宋宸N常用的表現(xiàn)技巧,這些都是我們?nèi)粘9ぷ鳟?dāng)中經(jīng)常用到的一個(gè)扭曲技巧,我們分別介紹給大家。首先第一個(gè)就是液化這個(gè)工具,液化這個(gè)濾鏡應(yīng)該算是非專業(yè)人員都會(huì)知道的美顏功能,這個(gè) ps 濾鏡被用在了各種美艷的 app 里,這種夸張的藝術(shù)創(chuàng)作在漫畫里面是經(jīng)常出現(xiàn)的。

我們來通過網(wǎng)格感受一下液化命令到底是出現(xiàn)了哪些變化,液化的好處就是能夠根據(jù)實(shí)際情況手動(dòng)調(diào)節(jié)畫面的扭曲幅度。它的自由度比較高,但是它的缺點(diǎn)也是自由度比較高,所以難度會(huì)比較大一些。

在設(shè)計(jì)的過程當(dāng)中,也可以運(yùn)用這個(gè)功能來刻畫主體,產(chǎn)生一種遮擋的效果。我們也可以通過扭曲讓文字的部分結(jié)構(gòu)變得不容易認(rèn)讀,這就能達(dá)到設(shè)置懸念的作用,我們也可以通過其它不同幅度的扭曲變形,達(dá)到自己想要的狀態(tài)。我們看上圖是日本TDC 的獲獎(jiǎng)作品之一,作者是村上雅士,它運(yùn)用的就是液化功能,將原本很平淡的版面,通過扭曲的變化,達(dá)到了吸引眼球的藝術(shù)效果。

這個(gè)是臺(tái)灣設(shè)計(jì)師聶永真,他為2017年金點(diǎn)概念設(shè)計(jì)獎(jiǎng)制作的主視覺海報(bào),這個(gè)海報(bào)它以不規(guī)則的曲線呈現(xiàn),并且搭上充滿想象的文案,有耳目一新的形象。

下面我們來看一下球面化的工具,我們大家都知道,杯子中的水具有扭曲光線的作用,我們插到水里的這個(gè)筆它就會(huì)產(chǎn)生扭曲的現(xiàn)象,這個(gè)就是光的折射。我們?cè)谠O(shè)計(jì)當(dāng)中進(jìn)行簡(jiǎn)單的圖像合成時(shí),也需要遵守這個(gè)物理定律。

我們這里通過網(wǎng)格來看一下這種形態(tài)的具體表現(xiàn),顧名思義球面化的命令就是能夠?qū)⑦x區(qū)內(nèi)的畫面進(jìn)行球面的扭曲。它適合用在圖像合成或者是還原真實(shí)性的場(chǎng)景里面,我們通過調(diào)整不同的幅度,產(chǎn)生不同的魚眼效果。

除了基本的球面化扭曲,我們這個(gè)選擇里還提供了水平和垂直的變化,形成類似圓柱體的表面效果。我們?cè)诋a(chǎn)品貼圖圖像和形象的領(lǐng)域是經(jīng)常用到這個(gè)東西的,我們調(diào)整不同的扭曲幅度,能夠完美的讓圖像貼合到柱狀的弧形表面上。

這里給大家準(zhǔn)備了一個(gè)案例,我們給它添加一個(gè)氣泡,然后再產(chǎn)生一些光影的效果,如果說我想讓這個(gè)畫面變得更真實(shí)一些,我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候就要考慮到物理定律,這個(gè)時(shí)候就可以用球面化的命令。我們讓圓形下面的文字產(chǎn)生光線折射的感覺,調(diào)節(jié)選項(xiàng)中的滑塊,找到那個(gè)最接近真實(shí)的反射效果。

這個(gè)案例是我們研習(xí)設(shè)之前教程里提供的一個(gè)案例,我們看圖中這個(gè)玻璃球和文字的銜接部分,用的就是球面化的效果。我們只看右側(cè)這個(gè)對(duì)比圖,你可以明顯感覺出來,底部這個(gè)經(jīng)過修改后的細(xì)節(jié)是更真實(shí)的,文字經(jīng)過玻璃的反射,它一定會(huì)產(chǎn)生扭曲的視覺印象。

下一個(gè)給大家介紹一下極坐標(biāo),極坐標(biāo)這個(gè)詞聽上去會(huì)比較陌生一些,但是你會(huì)非常熟悉,比如說這個(gè)啟動(dòng)畫面,這個(gè)是PS cc版本的啟動(dòng)插圖,它就是運(yùn)用極坐標(biāo)的命令實(shí)現(xiàn)的效果。除了能夠?qū)崿F(xiàn)從內(nèi)部向外旋轉(zhuǎn)的這個(gè)洞穴效果,還可以表現(xiàn)成類似于球體的效果。

我們繼續(xù)通過網(wǎng)格來看一下它的扭曲原理,這里給大家做了一個(gè)細(xì)節(jié)的變化,是為了方便大家觀察它的扭曲方向,我們給這個(gè)網(wǎng)格添加了顏色,頂部是藍(lán)色,底部是紅色,接下來我們?yōu)樗鼒?zhí)行極坐標(biāo)的命令。

執(zhí)行極坐標(biāo)這個(gè)命令后可以很明顯地看出,原來底部的網(wǎng)格內(nèi)容被扭曲到了圓形的外側(cè),就是紅色部分,變成了這個(gè)球的外側(cè),內(nèi)部這個(gè)藍(lán)色,就是之前頂部的藍(lán)色部分。

它也提供了另一個(gè)額外的扭曲選項(xiàng),扭曲后的效果就是這樣的,這個(gè)效果我們不常用。

我們選擇這張圖來作為演示,讓大家明白極坐標(biāo)是什么原理,我們?yōu)樗砑訕O坐標(biāo)的效果,這個(gè)時(shí)候需要確定什么?就是圖像的朝向問題,因?yàn)檫@個(gè)直接決定了最終的扭曲效果。

頂部的區(qū)域會(huì)在圓的內(nèi)部出現(xiàn),底部的區(qū)域會(huì)在圓的外部,我們根據(jù)想要達(dá)到的最終效果,來判斷圖像的具體朝向。這里制作了兩種朝向的扭曲畫面,左邊的是地面在內(nèi)部的球體效果,右邊是地面在外部類似于洞穴效果。

我們?cè)谂で钪?,需要手?dòng)將畫面這個(gè)銜接部分處理掉。你可以用圖章工具處理掉,這個(gè)畫面就做完了。

再舉一個(gè)例子,這個(gè)畫面我要做的是人物在球體表面的效果,我們要考慮到方向,所以我們要將它旋轉(zhuǎn)180度,然后添加極坐標(biāo)命令。

使用修補(bǔ)工具來完成這個(gè)銜接部分,這個(gè)畫面就完成了。

我們?cè)賮砜聪乱粋€(gè),下一個(gè)就是文字扭曲,也是我們這節(jié)課比較重要的一個(gè)內(nèi)容。這個(gè)命令跟其它命令不同的地方就在于它不是在濾鏡菜單下面,它是在文字編輯欄的右側(cè),在樣式選擇里,它提供了很多不同的扭曲方法。

這種方法相對(duì)于液化或者是自由變換更方便一些,因?yàn)樗倪@個(gè)可操控性很強(qiáng),頂部提供了兩種扭曲方向,底部選擇則是調(diào)整扭曲的幅度。

這里我們簡(jiǎn)單地制作了幾種文字樣式,就是這個(gè)命令,它會(huì)讓文字變得更接近圖形化。

下一個(gè)我們來給大家介紹一下置換的扭曲風(fēng)格,它的扭曲原理就是將被置換的元素,再加上需要被扭曲的元素,它們二者相結(jié)合,從而達(dá)到被置換元素一樣的扭曲效果。這個(gè)話有點(diǎn)繞,我們通過下面的例子就明白什么是置換了。置換的幅度不同,扭曲的大小也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。

比方說我們這里被置換的元素可以是任何圖像,煙霧、絲綢、水波紋、液態(tài)流體或者是火焰,它們都可以當(dāng)成被置換的元素。

比如說這里我們想讓鴿子圖案和旗幟結(jié)合,這個(gè)時(shí)候就需要用到置換的扭曲命令。首先第一步要做到的就是確定好鴿子在旗幟里的比例大小,然后要調(diào)整透視和傾斜角度來適應(yīng)旗幟的表面輪廓。

最后執(zhí)行置換命令,讓鴿子的圖像加入旗幟的扭曲輪廓,這樣就形成了兩者的完美結(jié)合了。界面里水平與垂直的比例,都是可以用數(shù)值來調(diào)整的。

我們?cè)倏聪乱粋€(gè),不光是圖形,文字也是一樣的,添加置換命令之后,文字就會(huì)置入到了這個(gè)場(chǎng)景里,它的原理和之前是一模一樣的。

我們?cè)賮砜匆幌缕渌褂弥脫Q手法設(shè)計(jì)出來的版面,它們都是在表現(xiàn)原有信息的基礎(chǔ)之上,通過置換的扭曲為版面,加入了另一種形態(tài)。左側(cè)的飄動(dòng)絲綢中間的樓梯和右側(cè)的這個(gè)有點(diǎn)類似于紙張扭曲的效果,這些都是用置換這個(gè)命令來表現(xiàn)出來的。

案例拆解

我們來看一下,同樣都是這個(gè)扭曲,用扭曲的這個(gè)思維,它設(shè)計(jì)出來的畫面應(yīng)該是什么樣的。這個(gè)版面里文字信息使用的就是扭曲的變換形式,主體文字周圍圍繞著不規(guī)則的扭曲文字,增加主體形象的形式感。這種手法雖然會(huì)減弱文字的識(shí)別性,但換來的是視覺吸引力。如果想讓選擇的文字扭曲的話,這個(gè)文字最好是比較大的標(biāo)題性文字。如果是小文字扭曲之后,它的識(shí)別性基本就沒有了。

我們?cè)賮砜聪乱粋€(gè)版面,大家應(yīng)該能看出來,它就是運(yùn)用了我們前面講到的液化扭曲命令,思路就是重復(fù)的文字,它能起到強(qiáng)調(diào)作用。但有的時(shí)候你每一個(gè)細(xì)節(jié)都完全一樣,它就會(huì)有單調(diào)的感覺,我們通過液化工具在對(duì)角線上進(jìn)行扭曲,這樣就會(huì)產(chǎn)生變化。

我們?cè)賮砜聪乱粋€(gè),這個(gè)效果是比較有趣的,它是用什么方式制作的?它是拍攝的。這個(gè)設(shè)計(jì)有的時(shí)候就像拍電影一樣,并不是所有場(chǎng)景都必須依賴電腦,有的時(shí)候?qū)嵕芭臄z也能夠帶來更好的真實(shí)感。

這個(gè)版面用的是置換手法,由于我們沒有辦法找到相同的幕布,這里我們找了一個(gè)類似的作為載體,我們?cè)谏戏郊尤胛淖中畔?,然后用置換命令,這個(gè)就變成了跟海報(bào)類似的感覺了。

這個(gè)版面和上一個(gè)有一些類似,但是不同的是它沒有背景,它沒有載體。這是因?yàn)榕で牟馁|(zhì)背景直接鑲嵌在文字的輪廓里了。給大家舉一個(gè)例子,很簡(jiǎn)單的思路,我們選擇一個(gè)具有扭曲表面的背景圖片,然后將文字放到這個(gè)圖片上方,應(yīng)用置換命令,采用多重曝光的手法。我們將這個(gè)材質(zhì)鑲嵌到文字里面就完成了,這樣就看不到材質(zhì)了。

案例演示

那么最后,給大家做一個(gè)案例演示,用到的就是扭曲的命令,這是一個(gè)活動(dòng)展覽的項(xiàng)目,它的主題叫流動(dòng)消融。

為了達(dá)到宣傳的目的,這里尋找一個(gè)能夠讓文案中的概念實(shí)體化的載體,就是標(biāo)題,它的標(biāo)題很直接了,那么提取主標(biāo)題作為版面里的視覺元素,讓它變得很大,成為本案的主體。然后我們將文字稍微拉長(zhǎng)一些,這個(gè)拉長(zhǎng)是手動(dòng)拉長(zhǎng)的,所以它會(huì)出現(xiàn)橫粗豎細(xì)的現(xiàn)象,這個(gè)時(shí)候就需要修改了,調(diào)整筆畫的粗細(xì)統(tǒng)一,去掉一些不必要的細(xì)節(jié),這樣這個(gè)主標(biāo)題就刻畫完成了。

然后我們繪制版面的比例關(guān)系,這一步的目的就是確定主體在版面里的大小。然后主體的這四個(gè)字就放在畫面里的上部區(qū)域,底部的這個(gè)紅色區(qū)域,我們來安排其它的文字信息。

接下來把其余的文字信息編排到版面的下方,我們所有文字編排好以后,最后一步,為畫面添加一個(gè)水波紋的細(xì)節(jié)部分。

采用置換命令讓二者結(jié)合,然后把水波紋去掉,鑲嵌到文字里。

這個(gè)版面到這里就完成了,我們來看一下它實(shí)際的應(yīng)用效果。

今天我們一起學(xué)習(xí)了扭曲技巧在版面里的應(yīng)用,也知道了這類風(fēng)格它的五種常用表現(xiàn)技巧,扭曲的這個(gè)版面不但可以和其它形狀結(jié)合,更能為版面帶來豐富的形式感,它是我們做主形象非常好用的一個(gè)手法。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)sillybuy.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì)  cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)。

用一篇干貨幫你徹底全面掌握「投影」知識(shí)點(diǎn)!

資深UI設(shè)計(jì)者

如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動(dòng)發(fā)到您的郵箱中, 請(qǐng)點(diǎn)這里

之前我們更新過如何做投影的文章:《投影一直做不好?看這篇文章就搞定!》,主要針對(duì)的是投影的原理進(jìn)行講解,包括如何用圖層樣式去做投影,怎樣用工具繪制投影,這些都是我們了解投影的一個(gè)基礎(chǔ)。教程發(fā)布之后,很多同學(xué)留言,表示沒看夠,希望針對(duì)其他投影形式再進(jìn)行更深入的講解,那這次我們就來滿足大家要求。其實(shí)投影的設(shè)計(jì)不難,只要符合畫面的光影邏輯,然后加上制作投影的方法,基本就能搞定很多基礎(chǔ)的投影形式,話不多說,我們開始今天的教程。

其實(shí)投影在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用是非常廣泛的,比如這些海報(bào),都運(yùn)用了投影的形式。

什么情況用投影

在平面設(shè)計(jì)中,除了合成設(shè)計(jì)之外,我們?cè)谑裁辞闆r下會(huì)選擇用投影?

1. 增加識(shí)別性

比如,在顏色比較混亂的背景上添加文字,或者添加圖片,為了區(qū)分他們之間的主次關(guān)系,我們會(huì)添加一個(gè)投影。

2. 增加空間感和層次感

這兩個(gè)畫面,通過投影與主體的位置關(guān)系,產(chǎn)生較強(qiáng)的空間感和層次感。

3. 提升畫面格調(diào)

反應(yīng)產(chǎn)品質(zhì)感的投影形式,會(huì)提升畫面的格調(diào),這類比較多的是化妝品與品。

4. 增加形式感

如果你的畫面缺少創(chuàng)意性,不妨試試這類投影形式,通常來說它們都是用投影作為畫面中的主體,以此來傳遞出很強(qiáng)的形式感與故事性。

5. UI設(shè)計(jì)

UI 設(shè)計(jì)中使用投影。

投影的類型

1. 常規(guī)投影

常規(guī)型投影包含了普通投影,弧形投影,接觸投影,彌散投影。

普通投影

普通投影就是我們最常見的一個(gè)投影形式,它可以用圖層樣式來設(shè)置,它的特點(diǎn)就是在圖像的四周都會(huì)有點(diǎn)陰影的感覺,讓畫面與背景形成前后景的關(guān)系,就像這里的案例。

弧形投影

弧形投影,它的投影是在物體的一側(cè),像翹起的邊緣。

接觸投影

接觸投影,是物體立面與底面的關(guān)系,會(huì)有一種三維立體的感覺。

彌散投影

彌散投影,與普通投影的區(qū)別在于,它更有深度,也是現(xiàn)如今比較流行的投影形式。

2. 長(zhǎng)投影

長(zhǎng)投影主要分兩種,一種是色塊投影,一種是在色塊的基礎(chǔ)上的漸變投影。

比較常用在圖標(biāo)的設(shè)計(jì),還有海報(bào)的設(shè)計(jì)。

3. 倒影

倒影,這類型陰影應(yīng)該是比較難處理的了,想必大家在做設(shè)計(jì)的時(shí)候,大多數(shù)情況會(huì)規(guī)避倒影這種形式,除非是拍好的照片自帶倒影,不然很少有同學(xué)愿意觸碰這塊。因?yàn)樗容^考驗(yàn)大家對(duì)圖形的認(rèn)知能力,以及對(duì)透視基礎(chǔ)的掌握,之前我們有講過一篇關(guān)于素描知識(shí)的文章,在里面介紹過關(guān)于物體的基本結(jié)構(gòu),我們所看到的任何一個(gè)物體都有一個(gè)結(jié)構(gòu)或者形狀,比如立方體、圓柱體、圓錐體、球體。任何一個(gè)物體都可以視為這四種幾何形狀中的一種或幾種的組合。那在倒影當(dāng)中,這些基本形狀同樣適用。

首先來看二維的倒影,二維的倒影比較簡(jiǎn)單了,也都很好做,復(fù)制一個(gè)下來,加個(gè)蒙版做漸變處理就可以了。

三維物體,最基本的就是這幾個(gè)形狀,或者幾種形狀的組合,掌握幾種形狀的倒影,就能應(yīng)付大部分倒影的形式。

立方體為基礎(chǔ)型的倒影。

圓柱體為基礎(chǔ)型。

圓錐體為基礎(chǔ)型。

球體為基礎(chǔ)型。

組合型。

4. 懸空投影

懸空投影,這類投影給人很強(qiáng)的空間感,并且大多數(shù)情況,投影都會(huì)成為畫面中的主角。

分為三種類型,二維的懸空投影,2.5D 的懸空投影,三維懸空投影。

二維的懸空投影

先來看看二維懸空投影,是二維的平面懸空,添加一個(gè)彌散投影。

2.5D的懸空投影

2.5D 沒有消失點(diǎn),但是會(huì)有立體感,在下方添加一個(gè)投影,就會(huì)有懸空的感覺。

三維懸空投影

三維懸空投影能有很多創(chuàng)意形式。

5. 創(chuàng)意投影

創(chuàng)意投影,它不會(huì)根據(jù)物體本身的形態(tài)去表現(xiàn),而是根據(jù)文案和設(shè)計(jì)構(gòu)思而產(chǎn)生的很有創(chuàng)意的投影形式,這個(gè)主要靠大家發(fā)散思維的聯(lián)想了。

最常見的就是電影海報(bào)中的投影表現(xiàn)。

6. 場(chǎng)景合成投影

一種情況是接近真實(shí)的投影,和實(shí)際照片是一樣的道理,一種情況是類似于創(chuàng)意投影,合成的投影算是這幾種投影當(dāng)中最難的。

合成中的投影要自己創(chuàng)造一個(gè)光源,也就是想象出一個(gè)光源,根據(jù)光源關(guān)系,繪制出投影效果。

投影在這里都是很真實(shí)的表現(xiàn)。

合成也可以做創(chuàng)意投影,這三張公益海報(bào)的主角是動(dòng)物的影子,但是形成影子的是前面的物體,這是很有創(chuàng)意的表現(xiàn)方式。

制作投影的方法

制作投影的方法比較多,比如說利用圖層樣式,用矢量圖形做投影,高斯模糊設(shè)置投影,手繪投影等,每一種方法都適用不同的投影類型,我們想更有效率的完成工作,就要對(duì)這些技法有個(gè)較深的了解。下面我就帶大家來了解下每種方法。

1. 圖層樣式

第一個(gè),也是最簡(jiǎn)單的,用 ps 當(dāng)中的圖層樣式來做。

模式一般我們就選擇默認(rèn)正片疊底,這是在正片疊底文章中講到過,后面的顏色,如果是主體與背景顏色差異比較大的時(shí)候,我們可以選擇環(huán)境色;如果差異不大,我們可以選擇主體的相近的顏色,很少有選擇純黑色的投影。

不透明度就是陰影的透明程度,也是很好理解。下面角度,是光線照射的方向。全局光,選擇之后,畫面中其他元素添加投影,就會(huì)默認(rèn)為一個(gè)光源,這樣畫面中投影會(huì)更和諧。

距離,物體和投影之間的距離,數(shù)值越大越遠(yuǎn)。擴(kuò)展,就是陰影面積的大小。大小,就是陰影的虛化程度。

等高線,可能很多同學(xué)不太理解,其實(shí)很簡(jiǎn)單的,我們來看下,縱向,越向上,越實(shí),越向下越虛化。橫向,最右側(cè)是投影的中心位置,越向左,離中心越遠(yuǎn)。根據(jù)畫面中的等高線,我們來分析下。

這樣就好理解了,我們看畫面中藍(lán)色圓點(diǎn)的位置,代表中心位置很實(shí),黃色圓點(diǎn)的位置代表遠(yuǎn)離中心的位置很虛化,最后就得出右側(cè)的投影。

那如果說,我想讓投影的周圍都變得很實(shí),該怎么調(diào)整?

就是把虛的那個(gè)點(diǎn)向上調(diào)整,這樣,就代表外圍投影變得相對(duì)較實(shí),我們會(huì)得到這樣一個(gè)投影。

如果我想,投影靠近外圍的位置,變得比較實(shí),靠近中心的位置,變得比較虛,就可以這樣調(diào)整。

得到的投影是這樣的,我們看到中間白色的區(qū)域,就是虛化之后的效果,接近了透明。這個(gè)搞懂了,利用圖層樣式做投影也就基本沒什么問題了。

ps 還自帶了這么多等高線的樣式,大家可以去實(shí)驗(yàn)一下。

那什么類型投影,比較適合用圖層樣式來做?

普通的投影和彌散投影。

畫面中人物的投影設(shè)置。

2. 矢量圖形做投影

畫一個(gè)矢量圖形,之后選擇實(shí)時(shí)形狀屬性,然后點(diǎn)擊蒙版,通過調(diào)整羽化值,來調(diào)整投影的虛化程度,用這個(gè)方法會(huì)比較直觀的觀察到,而且因?yàn)槭鞘噶繄D形,所以還很方便我們隨時(shí)調(diào)整它的形狀。

高斯模糊和矢量圖形做投影,所適用的投影類型是一樣的,同樣適用于普通投影,弧形投影,接觸投影,彌散投影。

還有懸空投影,它和矢量圖形投影的區(qū)別就是,矢量圖形更方便改顏色和形狀,還有虛化程度。

在主體下方加一個(gè)小面積的虛化陰影,就會(huì)有懸空的感覺。

3. 高斯模糊做投影

添加高斯模糊之前,一定要記得給圖層轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象,因?yàn)楦咚鼓:龑?duì)圖層是有不可逆的破壞性的,所以添加智能對(duì)象之后會(huì)很方便我們隨時(shí)去調(diào)整它的顏色和模糊程度,動(dòng)感模糊同理。

高斯模糊做投影,適用的投影類型。

4. 手繪投影

最后一個(gè),用鋼筆工具或者畫筆工具來繪制投影,這個(gè)是比較難的,在投影那篇文章中,我們已經(jīng)講過在一個(gè)場(chǎng)景中,怎樣分析投影的位置,大小,形狀,方向,以及如何用鋼筆工具去繪制投影,這里我們就不再重復(fù)了,如果有不懂的同學(xué),回看之前的文章《投影一直做不好?看這篇文章就搞定!》

那我們來看一下,手繪投影適合什么類型的設(shè)計(jì)。

第一種就是合成設(shè)計(jì),這個(gè)要考慮光源的位置,投影的透視,投影的顏色等,一般會(huì)采用畫筆和鋼筆工具的結(jié)合。

創(chuàng)意的投影同樣適合,因?yàn)樗秃铣赏队盎疽粯?,只不過不會(huì)根據(jù)對(duì)象的實(shí)際特征去繪制。

倒影適合用鋼筆工具和畫筆工具來制作,這里就涉及到了透視,我們能看到物體在基面上的倒影,實(shí)際上是物體在基面上的投影的倒立映像。

在平時(shí)的工作生活中,我們要學(xué)會(huì)觀察,比如積水的路面,反射建筑的倒影是什么樣子的,鏡子里的自己,或者可以多看看攝影照片,慢慢養(yǎng)成習(xí)慣,提高對(duì)倒影的敏感度。

倒影的做法

做倒影最重要就是兩個(gè)字──拆分,我們給這個(gè)立方體做倒影,首先要思考的是,它的倒影是由哪幾個(gè)面產(chǎn)生的,找到物體與承影面接觸的線,然后把這兩個(gè)面提取出來,沿著這個(gè)線把所在的面拆分出來。

然后向下鏡像,根據(jù)實(shí)際情況再翻轉(zhuǎn),要注意,倒影的透視和原本物體的透視要一致,也就是平行原本對(duì)象的邊線。

然后給倒影添加一個(gè)蒙版,做一個(gè)漸變,就可以了。

用剛才的方法給魔方做一個(gè)倒影

同樣把與底邊接觸的面裁剪出來,可以看到透視關(guān)系還是不一樣的,我們應(yīng)該讓倒影的面和上面的魔方透視一致。

用調(diào)整大小里的斜切,調(diào)整倒影的透視。

添加蒙版,然后在與地面接觸的位置添加一個(gè)閉塞陰影就可以了。

再做一個(gè)復(fù)雜點(diǎn)的,給包做倒影。

同樣,找到底面接觸面,然后把相應(yīng)的面裁切出來。這里注意的是,每個(gè)面要單獨(dú)拆分,這樣才方便為每個(gè)面設(shè)置倒影。

把所有拆分的面復(fù)制一個(gè)出來上下鏡像。

調(diào)整透視,就用調(diào)整大小工具,斜切,合并倒影的圖層。

用蒙版漸變,別忘了閉塞陰影。

倒影規(guī)律及特點(diǎn):

投影在不同材質(zhì)上的表現(xiàn)

好了,前面介紹了每一種投影形式,以及適合的場(chǎng)景。那接下來,我們來看看在同一光源的前提下,不同承影面,也就是投影在不同的材質(zhì)上是如何表現(xiàn)的吧。

1. 布面

布面材質(zhì)是軟性材質(zhì),在光源下會(huì)吸收光的反射,所以投影的邊緣會(huì)相對(duì)模糊,不會(huì)過于鋒利。

案例演示

我們來看下在布面材質(zhì)上的投影的做法,首先在物品與布面底部繪制一個(gè)閉塞陰影:

然后新建圖層,根據(jù)光源繪制出陰影的長(zhǎng)度與形狀:

給長(zhǎng)投影做高斯模糊,然后用蒙版把邊緣處理得柔和一些:

統(tǒng)一光影,把產(chǎn)品修飾一下:

整體調(diào)整下色調(diào),就可以了:

2. 鏡面

鏡面是光滑的,所以光照射之后,會(huì)形成和物體一樣的影像,也就是倒影。

設(shè)計(jì)之前,先參考下帶有鏡面倒影的照片。

案例演示

第一步,閉塞陰影:

第二步,拆分圖像,拿到下方,調(diào)整透視,這是之前我們講過步驟,這里就不重復(fù)了。

調(diào)整產(chǎn)品的光影與色調(diào):

加點(diǎn)小裝飾,烘托氛圍:

最后是整體調(diào)整下色調(diào)和明暗:

3. 水面

水面和鏡面類似,但是水面會(huì)存在水波紋,所以在做投影時(shí)候要注意投影的形態(tài)要與水波紋一致。

參考一些帶有水面倒影的照片。

案例演示

依然先畫閉塞陰影:

繪制出整個(gè)投影形態(tài):

高斯模糊處理,因?yàn)槭撬?,所以陰影和倒影要共存?

下面就是倒影了,方法步驟同樣。

那么問題來了,是怎么做到彎曲的效果的?其實(shí)就是用 PS 當(dāng)中的置換來做,這是置換的參數(shù)與水面素材。

關(guān)于置換的教程我們也發(fā)布過,《平面高手課堂!如何用扭曲工具快速?gòu)?qiáng)化作品設(shè)計(jì)感?》

最后統(tǒng)一色調(diào)和光影就完成了。

4. 底地板

地板有的會(huì)打一層蠟,這個(gè)時(shí)候,就會(huì)存在一些倒影,所以在這樣的地板上倒影和投影是并存的。

先看一下在不同地板上的投影樣貌。

案例演示

這個(gè)我們選擇大理石材質(zhì),首先閉塞陰影:

繪制投影的形態(tài):

給投影高斯模糊,添加蒙版做漸變:

然后,按照光影和環(huán)境色,處理產(chǎn)品的明暗和色調(diào):

5. 漸變色/純色

這也是我們?cè)O(shè)計(jì)中遇到比較多的情況,在純色或漸變色的背景中,為了讓畫面具有空間感,我們經(jīng)常會(huì)給物體加投影,這個(gè)投影可以是常規(guī)投影,也可以是倒影。

案例演示

閉塞陰影:

根據(jù)光源繪制投影:

高斯模糊,然后添加蒙版做漸變:

修飾產(chǎn)品的色調(diào)和光影:

統(tǒng)一光影色調(diào):

教程到這里就結(jié)束啦,估計(jì)有的同學(xué)會(huì)納悶,為什么我們沒有細(xì)講怎樣根據(jù)光源繪制投影?因?yàn)樵谥巴队拔恼轮幸呀?jīng)手把手給大家演示過了,沒看過的同學(xué)趕緊去補(bǔ)課,可閱讀《投影一直做不好?看這篇文章就搞定!》

總結(jié)下今天的內(nèi)容,第一,投影在畫面中作用。第二,我們給投影形式做了分類,有常規(guī)型,長(zhǎng)投影,倒影,懸空投影,合成投影。然后是制作投影的方法,著重介紹了倒影該怎樣做,最后是投影在不同材質(zhì)上的表現(xiàn)。通過關(guān)于投影的這兩篇教程,相信大家已經(jīng)能掌握一些原理和技巧了,其實(shí)最快速學(xué)習(xí)投影的方法,就是要學(xué)會(huì)觀察生活中的事物。

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其實(shí)投影在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用是非常廣泛的,比如這些海報(bào),都運(yùn)用了投影的形式。

什么情況用投影

在平面設(shè)計(jì)中,除了合成設(shè)計(jì)之外,我們?cè)谑裁辞闆r下會(huì)選擇用投影?

1. 增加識(shí)別性

比如,在顏色比較混亂的背景上添加文字,或者添加圖片,為了區(qū)分他們之間的主次關(guān)系,我們會(huì)添加一個(gè)投影。

2. 增加空間感和層次感

這兩個(gè)畫面,通過投影與主體的位置關(guān)系,產(chǎn)生較強(qiáng)的空間感和層次感。

3. 提升畫面格調(diào)

反應(yīng)產(chǎn)品質(zhì)感的投影形式,會(huì)提升畫面的格調(diào),這類比較多的是化妝品與品。

4. 增加形式感

如果你的畫面缺少創(chuàng)意性,不妨試試這類投影形式,通常來說它們都是用投影作為畫面中的主體,以此來傳遞出很強(qiáng)的形式感與故事性。

5. UI設(shè)計(jì)

UI 設(shè)計(jì)中使用投影。

投影的類型

1. 常規(guī)投影

常規(guī)型投影包含了普通投影,弧形投影,接觸投影,彌散投影。

普通投影

普通投影就是我們最常見的一個(gè)投影形式,它可以用圖層樣式來設(shè)置,它的特點(diǎn)就是在圖像的四周都會(huì)有點(diǎn)陰影的感覺,讓畫面與背景形成前后景的關(guān)系,就像這里的案例。

弧形投影

弧形投影,它的投影是在物體的一側(cè),像翹起的邊緣。

接觸投影

接觸投影,是物體立面與底面的關(guān)系,會(huì)有一種三維立體的感覺。

彌散投影

彌散投影,與普通投影的區(qū)別在于,它更有深度,也是現(xiàn)如今比較流行的投影形式。

2. 長(zhǎng)投影

長(zhǎng)投影主要分兩種,一種是色塊投影,一種是在色塊的基礎(chǔ)上的漸變投影。

比較常用在圖標(biāo)的設(shè)計(jì),還有海報(bào)的設(shè)計(jì)。

3. 倒影

倒影,這類型陰影應(yīng)該是比較難處理的了,想必大家在做設(shè)計(jì)的時(shí)候,大多數(shù)情況會(huì)規(guī)避倒影這種形式,除非是拍好的照片自帶倒影,不然很少有同學(xué)愿意觸碰這塊。因?yàn)樗容^考驗(yàn)大家對(duì)圖形的認(rèn)知能力,以及對(duì)透視基礎(chǔ)的掌握,之前我們有講過一篇關(guān)于素描知識(shí)的文章,在里面介紹過關(guān)于物體的基本結(jié)構(gòu),我們所看到的任何一個(gè)物體都有一個(gè)結(jié)構(gòu)或者形狀,比如立方體、圓柱體、圓錐體、球體。任何一個(gè)物體都可以視為這四種幾何形狀中的一種或幾種的組合。那在倒影當(dāng)中,這些基本形狀同樣適用。

首先來看二維的倒影,二維的倒影比較簡(jiǎn)單了,也都很好做,復(fù)制一個(gè)下來,加個(gè)蒙版做漸變處理就可以了。

三維物體,最基本的就是這幾個(gè)形狀,或者幾種形狀的組合,掌握幾種形狀的倒影,就能應(yīng)付大部分倒影的形式。

立方體為基礎(chǔ)型的倒影。

圓柱體為基礎(chǔ)型。

圓錐體為基礎(chǔ)型。

球體為基礎(chǔ)型。

組合型。

4. 懸空投影

懸空投影,這類投影給人很強(qiáng)的空間感,并且大多數(shù)情況,投影都會(huì)成為畫面中的主角。

分為三種類型,二維的懸空投影,2.5D 的懸空投影,三維懸空投影。

二維的懸空投影

先來看看二維懸空投影,是二維的平面懸空,添加一個(gè)彌散投影。

2.5D的懸空投影

2.5D 沒有消失點(diǎn),但是會(huì)有立體感,在下方添加一個(gè)投影,就會(huì)有懸空的感覺。

三維懸空投影

三維懸空投影能有很多創(chuàng)意形式。

5. 創(chuàng)意投影

創(chuàng)意投影,它不會(huì)根據(jù)物體本身的形態(tài)去表現(xiàn),而是根據(jù)文案和設(shè)計(jì)構(gòu)思而產(chǎn)生的很有創(chuàng)意的投影形式,這個(gè)主要靠大家發(fā)散思維的聯(lián)想了。

最常見的就是電影海報(bào)中的投影表現(xiàn)。

6. 場(chǎng)景合成投影

一種情況是接近真實(shí)的投影,和實(shí)際照片是一樣的道理,一種情況是類似于創(chuàng)意投影,合成的投影算是這幾種投影當(dāng)中最難的。

合成中的投影要自己創(chuàng)造一個(gè)光源,也就是想象出一個(gè)光源,根據(jù)光源關(guān)系,繪制出投影效果。

投影在這里都是很真實(shí)的表現(xiàn)。

合成也可以做創(chuàng)意投影,這三張公益海報(bào)的主角是動(dòng)物的影子,但是形成影子的是前面的物體,這是很有創(chuàng)意的表現(xiàn)方式。

制作投影的方法

制作投影的方法比較多,比如說利用圖層樣式,用矢量圖形做投影,高斯模糊設(shè)置投影,手繪投影等,每一種方法都適用不同的投影類型,我們想更有效率的完成工作,就要對(duì)這些技法有個(gè)較深的了解。下面我就帶大家來了解下每種方法。

1. 圖層樣式

第一個(gè),也是最簡(jiǎn)單的,用 ps 當(dāng)中的圖層樣式來做。

模式一般我們就選擇默認(rèn)正片疊底,這是在正片疊底文章中講到過,后面的顏色,如果是主體與背景顏色差異比較大的時(shí)候,我們可以選擇環(huán)境色;如果差異不大,我們可以選擇主體的相近的顏色,很少有選擇純黑色的投影。

不透明度就是陰影的透明程度,也是很好理解。下面角度,是光線照射的方向。全局光,選擇之后,畫面中其他元素添加投影,就會(huì)默認(rèn)為一個(gè)光源,這樣畫面中投影會(huì)更和諧。

距離,物體和投影之間的距離,數(shù)值越大越遠(yuǎn)。擴(kuò)展,就是陰影面積的大小。大小,就是陰影的虛化程度。

等高線,可能很多同學(xué)不太理解,其實(shí)很簡(jiǎn)單的,我們來看下,縱向,越向上,越實(shí),越向下越虛化。橫向,最右側(cè)是投影的中心位置,越向左,離中心越遠(yuǎn)。根據(jù)畫面中的等高線,我們來分析下。

這樣就好理解了,我們看畫面中藍(lán)色圓點(diǎn)的位置,代表中心位置很實(shí),黃色圓點(diǎn)的位置代表遠(yuǎn)離中心的位置很虛化,最后就得出右側(cè)的投影。

那如果說,我想讓投影的周圍都變得很實(shí),該怎么調(diào)整?

就是把虛的那個(gè)點(diǎn)向上調(diào)整,這樣,就代表外圍投影變得相對(duì)較實(shí),我們會(huì)得到這樣一個(gè)投影。

如果我想,投影靠近外圍的位置,變得比較實(shí),靠近中心的位置,變得比較虛,就可以這樣調(diào)整。

得到的投影是這樣的,我們看到中間白色的區(qū)域,就是虛化之后的效果,接近了透明。這個(gè)搞懂了,利用圖層樣式做投影也就基本沒什么問題了。

ps 還自帶了這么多等高線的樣式,大家可以去實(shí)驗(yàn)一下。

那什么類型投影,比較適合用圖層樣式來做?

普通的投影和彌散投影。

畫面中人物的投影設(shè)置。

2. 矢量圖形做投影

畫一個(gè)矢量圖形,之后選擇實(shí)時(shí)形狀屬性,然后點(diǎn)擊蒙版,通過調(diào)整羽化值,來調(diào)整投影的虛化程度,用這個(gè)方法會(huì)比較直觀的觀察到,而且因?yàn)槭鞘噶繄D形,所以還很方便我們隨時(shí)調(diào)整它的形狀。

高斯模糊和矢量圖形做投影,所適用的投影類型是一樣的,同樣適用于普通投影,弧形投影,接觸投影,彌散投影。

還有懸空投影,它和矢量圖形投影的區(qū)別就是,矢量圖形更方便改顏色和形狀,還有虛化程度。

在主體下方加一個(gè)小面積的虛化陰影,就會(huì)有懸空的感覺。

3. 高斯模糊做投影

添加高斯模糊之前,一定要記得給圖層轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象,因?yàn)楦咚鼓:龑?duì)圖層是有不可逆的破壞性的,所以添加智能對(duì)象之后會(huì)很方便我們隨時(shí)去調(diào)整它的顏色和模糊程度,動(dòng)感模糊同理。

高斯模糊做投影,適用的投影類型。

4. 手繪投影

最后一個(gè),用鋼筆工具或者畫筆工具來繪制投影,這個(gè)是比較難的,在投影那篇文章中,我們已經(jīng)講過在一個(gè)場(chǎng)景中,怎樣分析投影的位置,大小,形狀,方向,以及如何用鋼筆工具去繪制投影,這里我們就不再重復(fù)了,如果有不懂的同學(xué),回看之前的文章《投影一直做不好?看這篇文章就搞定!》

那我們來看一下,手繪投影適合什么類型的設(shè)計(jì)。

第一種就是合成設(shè)計(jì),這個(gè)要考慮光源的位置,投影的透視,投影的顏色等,一般會(huì)采用畫筆和鋼筆工具的結(jié)合。

創(chuàng)意的投影同樣適合,因?yàn)樗秃铣赏队盎疽粯?,只不過不會(huì)根據(jù)對(duì)象的實(shí)際特征去繪制。

倒影適合用鋼筆工具和畫筆工具來制作,這里就涉及到了透視,我們能看到物體在基面上的倒影,實(shí)際上是物體在基面上的投影的倒立映像。

在平時(shí)的工作生活中,我們要學(xué)會(huì)觀察,比如積水的路面,反射建筑的倒影是什么樣子的,鏡子里的自己,或者可以多看看攝影照片,慢慢養(yǎng)成習(xí)慣,提高對(duì)倒影的敏感度。

倒影的做法

做倒影最重要就是兩個(gè)字──拆分,我們給這個(gè)立方體做倒影,首先要思考的是,它的倒影是由哪幾個(gè)面產(chǎn)生的,找到物體與承影面接觸的線,然后把這兩個(gè)面提取出來,沿著這個(gè)線把所在的面拆分出來。

然后向下鏡像,根據(jù)實(shí)際情況再翻轉(zhuǎn),要注意,倒影的透視和原本物體的透視要一致,也就是平行原本對(duì)象的邊線。

然后給倒影添加一個(gè)蒙版,做一個(gè)漸變,就可以了。

用剛才的方法給魔方做一個(gè)倒影

同樣把與底邊接觸的面裁剪出來,可以看到透視關(guān)系還是不一樣的,我們應(yīng)該讓倒影的面和上面的魔方透視一致。

用調(diào)整大小里的斜切,調(diào)整倒影的透視。

添加蒙版,然后在與地面接觸的位置添加一個(gè)閉塞陰影就可以了。

再做一個(gè)復(fù)雜點(diǎn)的,給包做倒影。

同樣,找到底面接觸面,然后把相應(yīng)的面裁切出來。這里注意的是,每個(gè)面要單獨(dú)拆分,這樣才方便為每個(gè)面設(shè)置倒影。

把所有拆分的面復(fù)制一個(gè)出來上下鏡像。

調(diào)整透視,就用調(diào)整大小工具,斜切,合并倒影的圖層。

用蒙版漸變,別忘了閉塞陰影。

倒影規(guī)律及特點(diǎn):

投影在不同材質(zhì)上的表現(xiàn)

好了,前面介紹了每一種投影形式,以及適合的場(chǎng)景。那接下來,我們來看看在同一光源的前提下,不同承影面,也就是投影在不同的材質(zhì)上是如何表現(xiàn)的吧。

1. 布面

布面材質(zhì)是軟性材質(zhì),在光源下會(huì)吸收光的反射,所以投影的邊緣會(huì)相對(duì)模糊,不會(huì)過于鋒利。

案例演示

我們來看下在布面材質(zhì)上的投影的做法,首先在物品與布面底部繪制一個(gè)閉塞陰影:

然后新建圖層,根據(jù)光源繪制出陰影的長(zhǎng)度與形狀:

給長(zhǎng)投影做高斯模糊,然后用蒙版把邊緣處理得柔和一些:

統(tǒng)一光影,把產(chǎn)品修飾一下:

整體調(diào)整下色調(diào),就可以了:

2. 鏡面

鏡面是光滑的,所以光照射之后,會(huì)形成和物體一樣的影像,也就是倒影。

設(shè)計(jì)之前,先參考下帶有鏡面倒影的照片。

案例演示

第一步,閉塞陰影:

第二步,拆分圖像,拿到下方,調(diào)整透視,這是之前我們講過步驟,這里就不重復(fù)了。

調(diào)整產(chǎn)品的光影與色調(diào):

加點(diǎn)小裝飾,烘托氛圍:

最后是整體調(diào)整下色調(diào)和明暗:

3. 水面

水面和鏡面類似,但是水面會(huì)存在水波紋,所以在做投影時(shí)候要注意投影的形態(tài)要與水波紋一致。

參考一些帶有水面倒影的照片。

案例演示

依然先畫閉塞陰影:

繪制出整個(gè)投影形態(tài):

高斯模糊處理,因?yàn)槭撬?,所以陰影和倒影要共存?

下面就是倒影了,方法步驟同樣。

那么問題來了,是怎么做到彎曲的效果的?其實(shí)就是用 PS 當(dāng)中的置換來做,這是置換的參數(shù)與水面素材。

關(guān)于置換的教程我們也發(fā)布過,《平面高手課堂!如何用扭曲工具快速?gòu)?qiáng)化作品設(shè)計(jì)感?》

最后統(tǒng)一色調(diào)和光影就完成了。

4. 底地板

地板有的會(huì)打一層蠟,這個(gè)時(shí)候,就會(huì)存在一些倒影,所以在這樣的地板上倒影和投影是并存的。

先看一下在不同地板上的投影樣貌。

案例演示

這個(gè)我們選擇大理石材質(zhì),首先閉塞陰影:

繪制投影的形態(tài):

給投影高斯模糊,添加蒙版做漸變:

然后,按照光影和環(huán)境色,處理產(chǎn)品的明暗和色調(diào):

5. 漸變色/純色

這也是我們?cè)O(shè)計(jì)中遇到比較多的情況,在純色或漸變色的背景中,為了讓畫面具有空間感,我們經(jīng)常會(huì)給物體加投影,這個(gè)投影可以是常規(guī)投影,也可以是倒影。

案例演示

閉塞陰影:

根據(jù)光源繪制投影:

高斯模糊,然后添加蒙版做漸變:

修飾產(chǎn)品的色調(diào)和光影:

統(tǒng)一光影色調(diào):

教程到這里就結(jié)束啦,估計(jì)有的同學(xué)會(huì)納悶,為什么我們沒有細(xì)講怎樣根據(jù)光源繪制投影?因?yàn)樵谥巴队拔恼轮幸呀?jīng)手把手給大家演示過了,沒看過的同學(xué)趕緊去補(bǔ)課,可閱讀《投影一直做不好?看這篇文章就搞定!》

總結(jié)下今天的內(nèi)容,第一,投影在畫面中作用。第二,我們給投影形式做了分類,有常規(guī)型,長(zhǎng)投影,倒影,懸空投影,合成投影。然后是制作投影的方法,著重介紹了倒影該怎樣做,最后是投影在不同材質(zhì)上的表現(xiàn)。通過關(guān)于投影的這兩篇教程,相信大家已經(jīng)能掌握一些原理和技巧了,其實(shí)最快速學(xué)習(xí)投影的方法,就是要學(xué)會(huì)觀察生活中的事物。

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用 PST 框架,幫你系統(tǒng)掌握產(chǎn)品的信息引導(dǎo)設(shè)計(jì)方法

資深UI設(shè)計(jì)者

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不知大家有沒有和我一樣的疑惑:日常產(chǎn)品的信息引導(dǎo)到底該如何設(shè)計(jì)?

可能有人第一時(shí)間會(huì)想到浮層、動(dòng)效、彈窗等等,但這些都只是表層樣式而已。背后的引導(dǎo)機(jī)制該怎么入手?有沒有一個(gè)系統(tǒng)性的了解?需要注意些什么?

所以,今天就想聊聊這方面的看法,下面是我對(duì)信息引導(dǎo)的理解所提煉、搭建的一個(gè)「PST」框架:Performance-表現(xiàn)、Strategy-策略、Target-目標(biāo)。

目標(biāo)層:信息不會(huì)平白無故去引導(dǎo)用戶,都是為了某個(gè)確定的目標(biāo)而展示的。如在首頁彈窗展示是為了進(jìn)行新手教育,以達(dá)到讓用戶使用新功能,進(jìn)入新頁面等運(yùn)營(yíng)指標(biāo)或增長(zhǎng)指標(biāo)。

策略層:目標(biāo)確定了,需要確定可做信息引導(dǎo)的各種場(chǎng)景和機(jī)制。如設(shè)置某時(shí)間進(jìn)行信息推送,用戶網(wǎng)絡(luò)不行的情況下怎么解決?

表現(xiàn)層:不同的場(chǎng)景中有各種表現(xiàn)形式,如下拉菜單、彈窗、浮層、視頻等等。

這 3 層環(huán)環(huán)相扣,互相影響。因?yàn)槊總€(gè)產(chǎn)品的目標(biāo)各不相同,所以這篇就先對(duì)信息引導(dǎo)的「策略層」進(jìn)行分析,下篇再講下引導(dǎo)的形式和適用場(chǎng)景。

信息引導(dǎo)的類型

可能每個(gè)人會(huì)有自己的分法和定義,我就按照自己的理解概括一下信息引導(dǎo)的基本類型。

1. 新功能引導(dǎo)

向用戶展示產(chǎn)品的新功能/頁面,對(duì)產(chǎn)品的新功能有一個(gè)大致的了解,多用于用戶首次進(jìn)入/使用功能的引導(dǎo),如:各種新手遮罩引導(dǎo)、產(chǎn)品介紹。

2. 指標(biāo)引導(dǎo)

以提高產(chǎn)品的業(yè)務(wù)目標(biāo)/增長(zhǎng)目標(biāo)為導(dǎo)向,按照一定的規(guī)律引導(dǎo)用戶使用某功能,如:產(chǎn)品的信息 push 和廣告。

3. 結(jié)果引導(dǎo)

在用戶已結(jié)束的操作行為、結(jié)果頁面上,引導(dǎo)商戶使用相似功能或內(nèi)容模塊,促進(jìn)產(chǎn)品的連續(xù)消費(fèi)。

比如:淘寶在訂單支付成功后,都會(huì)進(jìn)行店鋪、紅包、優(yōu)惠券、相關(guān)寶貝的推薦,保證消費(fèi)者還處于「購(gòu)物鏈」上。

4. 異常引導(dǎo)

針對(duì)用戶可能會(huì)犯錯(cuò)的行為進(jìn)行提示、警告,是一種前置的容錯(cuò)機(jī)制。如支付寶,用戶在向「異常好友」轉(zhuǎn)賬時(shí),以輪播的方式進(jìn)行信息提示,避免用戶轉(zhuǎn)錯(cuò)賬。

信息引導(dǎo)從哪方面切入

拋去業(yè)務(wù)目標(biāo)和引導(dǎo)樣式的局限,信息的引導(dǎo)可以從幾個(gè)方面切入和思考:產(chǎn)品架構(gòu)、用戶行為、時(shí)間、階段/過程。

1. 利用「產(chǎn)品架構(gòu)」做引導(dǎo)

像很多同學(xué)做信息引導(dǎo)時(shí),一上來就想著浮層、彈窗、動(dòng)效等各種表現(xiàn)形式,而忽視了最簡(jiǎn)單、最底層的引導(dǎo)方式:利用產(chǎn)品的架構(gòu)布局去引導(dǎo)。

這種方式是通過架構(gòu)布局,來體現(xiàn)內(nèi)容間的差別與關(guān)系,突顯出核心內(nèi)容模塊,強(qiáng)調(diào)的是「視覺重量」,如:各模塊間的面積大小、色彩強(qiáng)弱。像淘寶首頁有各種功能入口,通過架構(gòu)上的布局來進(jìn)行功能分類和引導(dǎo)。

如何利用架構(gòu)布局進(jìn)行信息引導(dǎo)呢?

2 個(gè)點(diǎn)可以參考:重組和單拎。

重組:將同一層級(jí)、相關(guān)聯(lián)的信息組成一個(gè)內(nèi)容模塊,從而使信息更聚焦、減少視覺干擾。

如騰訊動(dòng)漫的個(gè)人中心頁面,在老版本中頭部信息較為分散、無關(guān)聯(lián),信息的引導(dǎo)性很差。而在新版本中,則通過「重組」把信息關(guān)聯(lián)在一起,頁面更聚焦清晰、引導(dǎo)性更強(qiáng)。

單拎:一種與「重組」相反的引導(dǎo)思路,將信息分解成各個(gè)獨(dú)立的模塊進(jìn)行展示,讓信息得到更多的展示。

很多「入口化」的功能,都適用該思路進(jìn)行信息引導(dǎo),如:手機(jī)淘寶的個(gè)人中心,有些功能原本可以和其他模塊一樣做成入口化的,但出于產(chǎn)品目標(biāo)、用戶訴求等維度的考慮,將部分內(nèi)容「單拎」出來進(jìn)行展示效果更好。

2. 利用「時(shí)間」做引導(dǎo)

按時(shí)間維度去發(fā)散的話,則可以分成「用戶行為時(shí)間」和「網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)時(shí)間」引導(dǎo)。

用戶行為時(shí)間

根據(jù)用戶操作的行為時(shí)間進(jìn)行信息引導(dǎo)。如愛奇藝,用戶在觀看了 30 分鐘視頻后,會(huì)彈出積分領(lǐng)取提示。

這種引導(dǎo)需要注意的是:產(chǎn)品的時(shí)間機(jī)制。

如愛奇藝的「觀看滿30分鐘」:是觀看單個(gè)視頻時(shí)長(zhǎng),還是一天里的總視頻時(shí)長(zhǎng)積累?離線觀看視頻(有流量聯(lián)網(wǎng))時(shí)是否也計(jì)入時(shí)長(zhǎng)等等?這些機(jī)制都需要在前期,根據(jù)產(chǎn)品的平臺(tái)特性、業(yè)務(wù)目標(biāo)、用戶習(xí)慣等維度去設(shè)置好。

網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)時(shí)間

根據(jù)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)時(shí)間進(jìn)行引導(dǎo)。如百度地圖,會(huì)在 17 點(diǎn)快接近高峰期時(shí),向用戶彈出路況提示。

這類場(chǎng)景的引導(dǎo),更注重于:產(chǎn)品的推送機(jī)制。

如設(shè)置了某個(gè)時(shí)間點(diǎn)推送內(nèi)容,若用戶沒網(wǎng)絡(luò)或者網(wǎng)絡(luò)較差時(shí),是晚點(diǎn)再推送,還是推送提前預(yù)設(shè)置好的「靜態(tài)」內(nèi)容?這些都是需要考慮的點(diǎn)。

3. 分「階段/過程」做引導(dǎo)

根據(jù)特定的維度,將信息/功能分解成 N 個(gè)獨(dú)立且關(guān)聯(lián)的階段。分階段的維度可以是時(shí)間、日期、金錢、物品等等。

很多運(yùn)營(yíng)活動(dòng)就會(huì)把獎(jiǎng)勵(lì)分成不同的階段進(jìn)行發(fā)放,如圖:

這種引導(dǎo)方式的優(yōu)勢(shì)是:可以將全部的信息分解到各個(gè)階段中去,頁面的拓展性強(qiáng),用戶理解和操作成本低。劣勢(shì)在于:周期較長(zhǎng),用戶缺乏足夠的動(dòng)力。

因此,很多產(chǎn)品都會(huì)把最大獎(jiǎng)勵(lì)、最好的結(jié)果放在最后階段,加上利用消費(fèi)者的「目標(biāo)趨近效應(yīng)」──人們?cè)诰嚯x目標(biāo)越近時(shí),越有動(dòng)力去完成它,一步步地引導(dǎo)用戶消費(fèi)。

4. 根據(jù)「用戶行為」做引導(dǎo)

根據(jù)用戶的當(dāng)前操作進(jìn)行引導(dǎo),如觀看視頻時(shí),點(diǎn)擊屏幕會(huì)暫停播放且會(huì)彈出廣告信息;長(zhǎng)按內(nèi)容列表時(shí),會(huì)出現(xiàn)多選、排序、刪除等操作。

而根據(jù)「用戶行為」做引導(dǎo),需要注意 2 點(diǎn):引導(dǎo)的返回策略和落地方式。

返回策略

結(jié)合用戶場(chǎng)景與產(chǎn)品特性,看信息引導(dǎo)后是否需要制定返回策略,相當(dāng)于一種「逆向引導(dǎo)」。而返回的策略不僅體現(xiàn)在「機(jī)制」上,還可以體現(xiàn)在「視覺樣式」上。

機(jī)制:如愛奇藝在觀看視頻時(shí)最小化產(chǎn)品、跳轉(zhuǎn)到新的頁面后,返回觀看視頻時(shí)會(huì)自動(dòng)后退幾秒進(jìn)度,以保證用戶的觀看記憶不會(huì)出錯(cuò)。

樣式:如淘寶在支付訂單后,會(huì)有兩種返回形式。一是左上角的「返回」icon,返回到購(gòu)物車頁面;二是中間比較明顯的「返回首頁」按鈕,返回至淘寶首頁。

而對(duì)于產(chǎn)品來說,「返回首頁」的優(yōu)先級(jí)顯然更高一點(diǎn):既可以讓用戶形成消費(fèi)閉環(huán),又能瀏覽、搜索更多的商品,提升產(chǎn)品的 UV、PV、復(fù)購(gòu)率等業(yè)務(wù)和增長(zhǎng)指標(biāo)。所以,才會(huì)把「返回首頁」按鈕的樣式,做得比「返回」icon 重一些。

引導(dǎo)的落地方式

引導(dǎo)的落地方式就是信息引導(dǎo)后,用戶跳轉(zhuǎn)到哪里?一種是跳轉(zhuǎn)至新的頁面進(jìn)行落地,頁面空間大、可控性強(qiáng);另一種是停留在當(dāng)前頁面展示,減少用戶的操作成本。

如優(yōu)酷在觀看視頻時(shí),可以在當(dāng)前頁面進(jìn)行獎(jiǎng)品的引導(dǎo)和獲取。

至于最終采用哪種落地方式,則根據(jù)產(chǎn)品目標(biāo)、用戶場(chǎng)景、頁面形態(tài)等特征去抉擇。

總結(jié)

以上就是個(gè)人對(duì)信息引導(dǎo)「策略層」的一些心得和看法。

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Material Design暗色主題設(shè)計(jì)指南

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本文是我學(xué)習(xí)Material Design設(shè)計(jì)規(guī)范的學(xué)習(xí)筆記和個(gè)人理解,希望對(duì)大家設(shè)計(jì)暗色主題有所幫助。

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暗色主題是什么?

最近,Material Design中新增了關(guān)于暗色主題的設(shè)計(jì)規(guī)范:暗色主題(Dark theme)是指在UI界面中使用大面積的深色來構(gòu)成界面的一種設(shè)計(jì),它是產(chǎn)品默認(rèn)主題的一種補(bǔ)充。很多朋友可能認(rèn)為暗色主題就是現(xiàn)在新聞客戶端的“夜間模式”,這個(gè)說法其實(shí)并不正確。因?yàn)榘瞪黝}是可以由用戶自己選擇是否開啟的,它的使用場(chǎng)景并不局限于夜晚。很多用戶偏愛暗色模式是因?yàn)榘瞪翱帷?。比如前段時(shí)間蘋果電腦增加了類似的“黑暗模式”(Dark Mode)的設(shè)計(jì),大受用戶的喜愛。用戶沉迷使用暗色主題,而不是以前灰色的默認(rèn)設(shè)計(jì)。暗色主題不但顏值高,而且可以在保持色彩對(duì)比度的同時(shí)降低設(shè)備屏幕的亮度,還可以根據(jù)當(dāng)前照明條件自動(dòng)調(diào)節(jié)亮度,這有助于改善視覺疲勞。除此之外,暗色主題還可以節(jié)省設(shè)備的電量,可謂是一舉多得。那么,暗色模式都有什么樣的規(guī)范呢?

 

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首先,暗色模式用深色視覺元素來構(gòu)成界面的UI

 

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使用深灰色進(jìn)行設(shè)計(jì)

在設(shè)計(jì)暗色主題的時(shí)候,我們應(yīng)該使用深灰色來進(jìn)行界面設(shè)計(jì)。黑色由于太過于深邃,無法讓用戶感知當(dāng)前界面的高度和空間感,而不同級(jí)別的灰色就可以暗示給用戶這些信息。

 

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使用強(qiáng)調(diào)色彩突出組件

在暗色主題下,我們可以使用少量的強(qiáng)調(diào)色彩來凸顯一部分功能或者組件,大部分的界面全部為深灰色,所以這些被凸顯的部分會(huì)更加突出。

 

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節(jié)約能源

在很多帶有OLED屏幕的設(shè)備中,暗色主題可以通過減少亮色的使用來有效地延長(zhǎng)電池壽命。試驗(yàn)表明,使用暗色主題可以讓設(shè)備的續(xù)航時(shí)間變長(zhǎng)。

 

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增強(qiáng)可訪問性

暗色主題對(duì)于色弱及有其他視覺障礙的用戶非常友好,可以提升他們使用產(chǎn)品的體驗(yàn)。

 

規(guī)則

對(duì)比度:深色背景和100%白色正文文本的對(duì)比度達(dá)15.8:1以上。

信息層級(jí):組件和元素通過較深和較淺的灰色來表達(dá)信息層級(jí)。

飽和度:界面中主要色彩與文字信息的對(duì)比度應(yīng)該高于4.5:1(根據(jù)Web可用性指南的標(biāo)準(zhǔn))。

設(shè)計(jì)少量強(qiáng)調(diào)色彩:我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)會(huì)使用大量深灰色來設(shè)計(jì)背景,也會(huì)用少量強(qiáng)調(diào)色彩來表示更重要的信息,與背景產(chǎn)生對(duì)比。

 

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關(guān)于信息層級(jí)

暗色主題的UI界面主要使用深灰色的背景和少量的強(qiáng)調(diào)色彩,它們不刺眼但仍然保持著很強(qiáng)的可用性。用戶使用起來不會(huì)有任何的不舒適。界面按信息層級(jí)的重要性依次讓用戶注意到以下四部分:主強(qiáng)調(diào)色、次強(qiáng)調(diào)色、較亮的灰色前景、較暗的灰色背景。


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 1 背景(高度:0dp);2 表面(高度:1dp);3 主強(qiáng)調(diào)色; 4次強(qiáng)調(diào)色;5 在背景上的元素; 6 在層級(jí)上的文字色; 7 主強(qiáng)調(diào)色上的文字色; 8 次強(qiáng)調(diào)色上的圖標(biāo)色

 

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觸發(fā)暗色主題的開關(guān)

我們可以設(shè)計(jì)控件來讓用戶打開(或關(guān)閉)暗色主題,這個(gè)控件可以使用很明顯的方式來進(jìn)行突出強(qiáng)調(diào):比如在明顯的位置設(shè)計(jì)開關(guān)圖標(biāo)來讓用戶切換;也可以使用不太明顯的方式:在菜單或者設(shè)置界面中放置開關(guān)。


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 形式1:頂部應(yīng)用欄中的暗色主題開關(guān)

 

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 形式2:在氣泡中切換暗色主題

 

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 形式3:在設(shè)置界面中切換暗色主題

 

暗色的屬性

暗色主題使用深灰色而非黑色作為組件的主要設(shè)計(jì)配色。深灰色表面可以表現(xiàn)出更廣泛的高度和深度,因?yàn)槲覀內(nèi)匀豢梢栽谏罨疑显O(shè)計(jì)更重的投影。除此之外,深灰色的設(shè)計(jì)還可以減少視覺疲勞,因?yàn)樯罨疑砻嫔系臏\色文字與黑色表面上的淺色文字相比對(duì)比度更低,對(duì)眼睛刺激較小。


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 推薦的深色主題默認(rèn)顏色為#121212

 

海拔高度

在暗色主題中的組件和在默認(rèn)主題中的組件可以使用相同的海拔和陰影大小,然而在暗色主題下它們的色彩會(huì)根據(jù)信息層級(jí)的排序而改變,這一點(diǎn)是通過明度不同的灰色來表現(xiàn)的:海拔越高則越亮(暗示接近光源)。我們?cè)谶@里通過給深灰色上疊加一層不同透明度的白色來改變亮度(不是直接做灰色的形狀)。


 元素的海拔越高,顏色就越亮


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通過使用半透明白色覆蓋層來暗示海拔:1.形狀 2.帶有透明度的白色疊加層

 

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默認(rèn)主題使用陰影來表示海拔,而暗色主題則通過表面顏色來表示海拔


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不同的海拔高度與白色層不同的透明度之間的換算關(guān)系(透明度從0%到16%)

 

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A. 高度為1dp、5%白色疊加的卡片式設(shè)計(jì); B. 高度為6dp的FAB按鈕,使用了次要強(qiáng)調(diào)的顏色 C.高度為8dp的底部應(yīng)用程序欄,12%白色疊加


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錯(cuò)誤1:輔助色的配色所表示的海拔不應(yīng)該過高

錯(cuò)誤2:陰影的顏色應(yīng)該暗于界面元素的顏色

 

可訪問性和對(duì)比度

暗色主題表面必須足夠暗才可以顯示白色的文本。為保證信息能夠被良好的閱讀,文本和背景之間的對(duì)比度應(yīng)不少于15.8:1。也就是說,我們不可以用純白色來設(shè)計(jì)所有的文本信息,而要根據(jù)背景色和文本的對(duì)比度來調(diào)整。

 

如果需要?jiǎng)?chuàng)建帶有品牌色的暗色界面,請(qǐng)?jiān)谕扑]的暗色主題默認(rèn)顏色(#121212)上疊加帶有不透明度的主要品牌色。這個(gè)案例中,界面深色#1F1B24是暗色主題默認(rèn)顏色#121212和8%的品牌紫色疊加的結(jié)果。

 

 

 

科普一下,在顯示純黑色的時(shí)候,屏幕需要消耗更高的電量。為了節(jié)能,某些設(shè)備(例如帶有OLED屏幕的可穿戴設(shè)備)可以關(guān)閉所有顯示黑色的像素以節(jié)省電池電量。

 

 

使用調(diào)色板中較少飽和的紫色可以提高在深色背景中的易讀性并減少視覺上的突兀

 

輔助色飽和度過高,和背景不融合

 

主體色

主體色是應(yīng)用里最常顯示的顏色。Material Design暗色主題使用原色的200色調(diào)(在所有背景和層級(jí)上均需通過WCAG的AA標(biāo)準(zhǔn):文本和背景至少對(duì)比度達(dá)到4.5:1)。

 

 

暗色主題中的主體色示例:1.主要顏色 2.色調(diào)變體

 

主體色變體

在我們?cè)O(shè)計(jì)界面時(shí),某些淺色界面上的組件需要使用主體色的變體。

 

這個(gè)暗色主題使用了主體色(紫色200)和主體色的變體(紫色700)

 

輔助色

大多數(shù)的時(shí)候我們都無法僅僅依靠主體色這一種顏色撐起畫面,我們還需要輔助色。輔助色一般來說是主體色的臨近色或互補(bǔ)色。在暗色主題中,輔助色可以用來顯示用于突出的部分內(nèi)容。當(dāng)然,輔助色同樣必須滿足背景與文本4.5:1的對(duì)比度要求。

 

暗色主題中的輔助色調(diào)色板1.輔助色指示符2.色調(diào)變體

 

 

這個(gè)界面中使用了主體色和輔助色變體

強(qiáng)調(diào)色

在暗色的主題中,暗色占據(jù)了UI的大部分空間。而在暗色之上我們也會(huì)運(yùn)用強(qiáng)調(diào)色。強(qiáng)調(diào)色通常是淺色或明亮的色彩,這樣的顏色能讓我們希望突出的元素在暗色中脫穎而出。

 

 

為了提升靈活性和可用性,建議在暗色主題中使用較淺的色調(diào)(200-50),而不是默認(rèn)主題顏色(飽和色調(diào)范圍為900-500)。1.默認(rèn)主題原色指示燈2.暗色主題原色

 

選擇色彩時(shí)要考慮飽和度對(duì)界面閱讀的影響

 

 

暗色主題下頂部應(yīng)用欄使用的顏色不可以是主體色

 

品牌色

為了保持品牌的識(shí)別性,品牌顏色可以在暗色主題中使用,但應(yīng)當(dāng)僅限于一個(gè)或兩個(gè)品牌元素,例如Logo或品牌按鈕。界面中的其他部分如文字和次要元素仍然可以使用飽和度低的顏色來設(shè)計(jì)。

 

 

1. 暗色主題色2.品牌顏色

飽和度很高的品牌色應(yīng)用于FAB(2),而不飽和的暗主題色應(yīng)用于文本(1)

 

暗色主題色板

我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候需要完成一套專屬的色板,它包括:顏色(主體色、輔助色、主體色變體、輔助色變體)、表面(背景和組件)、狀態(tài)(例如錯(cuò)誤狀態(tài)) 內(nèi)容(排版和圖像)等的色彩選擇。

 

暗色主題的色板實(shí)例


 

1 Material Design默認(rèn)主題色板 2 Material Design暗色主題色板


 

錯(cuò)誤顏色

錯(cuò)誤顏色在產(chǎn)品中用來指示錯(cuò)誤狀態(tài),當(dāng)看到這個(gè)色彩,用戶就知道有些事情出錯(cuò)了。暗色主題的默認(rèn)錯(cuò)誤顏色為#CF6679。

 

這種顏色是通過默認(rèn)的錯(cuò)誤顏色(#B00020)并使用40%白色疊加來創(chuàng)建的,這種顏色通過了AA級(jí)對(duì)比度標(biāo)準(zhǔn)。


 


文本顏色

當(dāng)淺色文本出現(xiàn)在深色背景上的時(shí)候時(shí),應(yīng)使用以下不透明度:高度強(qiáng)調(diào)的文本(87%)、中等強(qiáng)調(diào)的文本(60%)和禁用文本(38%)。

 

 

高度強(qiáng)調(diào)的文本、中等強(qiáng)調(diào)的文本和禁用文本的顏色

 

狀態(tài)

通過使用疊加顏色來傳達(dá)組件或交互元素的狀態(tài)。在暗色主題中,狀態(tài)應(yīng)使用與其默認(rèn)主題相同的疊加值,并且可以調(diào)整它們以通過AA級(jí)對(duì)比度標(biāo)準(zhǔn)。


 

懸停、聚焦、按下和拖動(dòng)狀態(tài)時(shí)組件的不同設(shè)計(jì)

 

使用什么軟件設(shè)計(jì)?

Material Design旨在為設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)一套可以應(yīng)用在所有平臺(tái)的設(shè)計(jì)語言。在目前的UI設(shè)計(jì)界較為通用的軟件都可以支持Material Design的設(shè)計(jì),比如我們可以行業(yè)里比較流行的Adobe XD、Sketch、Figma等UI軟件來設(shè)計(jì)界面。Material Design提供了暗色主題的Sketch文件,大家可以在支持Sketch格式的設(shè)計(jì)軟件如XD、Sketch、Figma中打開它。

 

 

使用Adobe XD打開暗色主題模板

 


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中后臺(tái)界面設(shè)計(jì)流程剖析

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人



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中后臺(tái)很難設(shè)計(jì)嗎?需求PRD看不懂?或許看完這篇文章后,會(huì)有新的體會(huì)



拿到PRD的瞬間,你在想什么?

設(shè)計(jì)一個(gè)產(chǎn)品的前提是要先了解這個(gè)產(chǎn)品想要解決的是用戶什么痛點(diǎn),核心功能是什么,價(jià)值點(diǎn)在哪里等等。


整體需求概覽,產(chǎn)品畫布

先整體瀏覽下需求,對(duì)需求有個(gè)整體的認(rèn)知,知道大概的框架,功能點(diǎn)是什么



思維導(dǎo)圖,梳理需求


用白紙或XMIND將功能點(diǎn)梳理出來,最好是按照用一級(jí)菜單/二級(jí)菜單/三級(jí)菜單的模式,把整體的流程,頁面的邏輯都整理出來


這是一個(gè)消化過程,從PRD一堆文字,消化成,自己可以理解圖畫


這一步當(dāng)中,要把邏輯理順,不懂的就問,千萬不要用猜的,猜一猜,無限可能啊。一不小心,就給自己挖坑了。


如果產(chǎn)品是涉及到流程的,那就要把整個(gè)流程畫出來。比如要設(shè)計(jì)審批系統(tǒng)的中后臺(tái)。



如果PM已經(jīng)事先畫好流程圖,可以自己先過一遍,然后用自己的理解再畫一遍,然后對(duì)照看理解上有沒有偏差,這樣可以對(duì)整個(gè)流程流轉(zhuǎn)有更深的理解


草圖先行,原型跟上

前面兩步完成后,可以說對(duì)產(chǎn)品的理解已經(jīng)沒有問題了?,F(xiàn)在要把頁面串起來,所以我建議先畫草稿,不用很細(xì)致,要大致規(guī)劃板塊



注意一點(diǎn),不需要所有頁面,都需要畫草圖,這樣時(shí)間上太長(zhǎng),把主要頁面和流程的草圖畫出來,把前兩步的理解用頁面表現(xiàn)出來,驗(yàn)證流程上是不是有漏洞。很多時(shí)候可能整體流程看起來是閉環(huán)的,等到畫頁面的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)有漏洞的地方


關(guān)于原型的問題,如果是比較大的項(xiàng)目,建議還是先畫原型,因?yàn)榍捌谠徒换ド闲薷牡拇螖?shù)會(huì)比較多,那么設(shè)計(jì)師可以專注在整體頁面流程上的把控,而不把時(shí)間放在顏色,icon,插畫等視覺上的修飾。一個(gè)大項(xiàng)目前期的討論,評(píng)審,修改個(gè)5-10次都挺正常的。


每次修改最好都更新下版本號(hào),并在原型里面加個(gè)【更新記錄】的頁面,記錄這次更新哪些內(nèi)容,如果是大的更新,或者是功能的改變,最好寫上原因,方便后期可查,因?yàn)闀r(shí)間久了,往后翻,真的會(huì)忘記。比起相信自己的記憶,還是爛筆頭吧。我也碰到幾次這樣的坑,某次開會(huì),去掉了某個(gè)功能,當(dāng)時(shí)覺得不需要。后期又有人提這個(gè)需求,追溯到底是誰說不要的,結(jié)果怎么也想不起來。所以要做到記錄可查。


如果產(chǎn)品前期有做競(jìng)品分析,建議把競(jìng)品分析的內(nèi)容也寫在原型里面。同時(shí)也把產(chǎn)品目標(biāo),用戶痛點(diǎn)這些都可以寫上去,這樣讓整個(gè)原型,可以更加完整,也更有份量。后期如果遇到類似的產(chǎn)品要設(shè)計(jì),就可以去回顧下之前做產(chǎn)品的記錄,考查的方向。


做原型時(shí),可以對(duì)一些要點(diǎn),進(jìn)行補(bǔ)充,比如以下幾點(diǎn):


1. 新建頁面,新建完成后,是跳轉(zhuǎn)到哪個(gè)頁面,這個(gè)需要說明,不然開發(fā)就只能用猜。

比如新建產(chǎn)品完成后,是到產(chǎn)品列表,還是到產(chǎn)品詳情頁,因?yàn)榍捌跊]有說明,開發(fā)就讓頁面跳轉(zhuǎn)到產(chǎn)品列表,但是事實(shí)上,是要跳到產(chǎn)品詳情。因?yàn)榈皆斍轫撁妫梢砸龑?dǎo)用戶進(jìn)行下一步操作。如果到列表頁面,其實(shí)操作就被中斷了,除非產(chǎn)品的需求是,不斷建產(chǎn)品,但這種情況比較少


2. 有涉及到狀態(tài)的列表

要在原型旁邊補(bǔ)充說明并列出,所有狀態(tài)。如果狀態(tài)還會(huì)對(duì)應(yīng)不同的操作,則需要把對(duì)應(yīng)關(guān)系都列出來。同時(shí)界面中的列表,也需要把狀態(tài)和操作對(duì)應(yīng),不要隨意填寫,以致于開發(fā)看漏或者看錯(cuò)了,要保持一致,減少錯(cuò)誤發(fā)生。


或許你會(huì)認(rèn)為開發(fā)在細(xì)分的時(shí)候,也會(huì)講清楚狀態(tài)的分類,各自的邏輯關(guān)系。但是,建議設(shè)計(jì)師多做一步,可以幫助設(shè)計(jì)師更了解產(chǎn)品,還有些特殊狀態(tài)。而且自己碰到比較多情況是,前端也不清楚邏輯,結(jié)果在狀態(tài)與操作的對(duì)應(yīng)關(guān)系上來來回回一直在修改。個(gè)人的習(xí)慣是,如果設(shè)計(jì)稿可以呈現(xiàn)的邏輯,那就認(rèn)真的畫出來,減少后期開發(fā)的錯(cuò)誤和來回溝通的時(shí)間。


3. 列表的排列順序

按什么順序排序,這也是個(gè)關(guān)鍵問題,按創(chuàng)建時(shí)間、更新時(shí)間,產(chǎn)品序號(hào),優(yōu)先級(jí)等等,不同的需求會(huì)不一樣,所以不要去假設(shè)開發(fā)都知道


4. 表單校驗(yàn)

前端校驗(yàn),還是后臺(tái)校驗(yàn)?基本上現(xiàn)在都是前端校驗(yàn),馬上給用戶反饋,而不是在用戶填完一堆的表單后,告訴用戶,哪里出錯(cuò)了。后臺(tái)校驗(yàn)屬于偏重的交互,容易給用戶產(chǎn)生心理負(fù)擔(dān)。


校驗(yàn)問題,還會(huì)涉及到報(bào)錯(cuò)文案。這個(gè)建議做個(gè)文檔給開發(fā),特別是剛合作的開發(fā),也不了解對(duì)方的習(xí)慣,這樣減少后期更改文案的時(shí)間。也可以做個(gè)報(bào)錯(cuò)規(guī)范,這樣后期的報(bào)錯(cuò)就根據(jù)規(guī)范來就可以,不需要每次都來提醒。


5. 輸入框提示文案

之前有人提到這個(gè)提示文案是非必要的,因?yàn)榍懊嬉呀?jīng)有說明,當(dāng)前輸入框是要填什么內(nèi)容


加入提示語后,會(huì)讓表單更豐富。而看右邊的表單,空得讓人有點(diǎn)慌...

特殊的字段,會(huì)需要特別的文案;比如版本號(hào),業(yè)務(wù)方希望用戶可以遵循某種規(guī)則去新建,則可以提示:請(qǐng)輸入版本號(hào),例:1.0.0;


視覺稿

原型評(píng)審沒有問題后,就可以進(jìn)行視覺的設(shè)計(jì)了。視覺稿上面,也同樣需要一些交互的說明,雖然前期原型上已經(jīng)有標(biāo)注。但是對(duì)于開發(fā)來說,他要看著設(shè)計(jì)稿,又打開原型對(duì)著看,其實(shí)也是件挺討厭的事。而且有些交互,是需要界面。比如下拉菜單樣式、搜索框(涉及模糊查詢)、進(jìn)度條(失敗和完成)等等。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)sillybuy.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)。



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