于移動設(shè)備的操作系統(tǒng)及應(yīng)用來說,判斷其用戶界面設(shè)計方案是否優(yōu)秀的一個重要衡量標(biāo)準,就是看它對于手指觸控操作的友好程度。相比于桌面計算設(shè)備及相關(guān)的軟件環(huán)境,觸屏移動設(shè)備所具有的交互特性幾乎將用戶體驗設(shè)計師們帶入了工業(yè)設(shè)計的領(lǐng)域;設(shè)計方案更多是在體現(xiàn)著人機工學(xué)方面的原理,而不再是僅僅用來規(guī)劃內(nèi)容與功能的視覺呈現(xiàn)方式。
拇指熱區(qū)與底部原則
首先,我們需要了解人們通常會以怎樣的方式將手指??吭谠O(shè)備上。拿手機來說,普通青年們多數(shù)會使用拇指來進行觸控操作,所以觸屏手機的界面交互方案基本是圍繞著拇指來進行打造的。
拇指是很不可思議的,據(jù)說它是將我們與動物區(qū)分開來的重要標(biāo)志之一...拇指的功能具有相當(dāng)?shù)膹椥裕瑫r也受到一定的局限。對于常規(guī)的觸屏手機來說,我們可以使用拇指掃過屏幕當(dāng)中的大部分區(qū)域,但其中大約只有三分之一屬于真正有效的觸控區(qū)域。所以在設(shè)計當(dāng)中,要盡量將最重要的界面交互元素放置在這個范圍當(dāng)中。在右手持機的狀況下,有效觸控區(qū)域位于屏幕的左下方:
這也正是移動系統(tǒng)或應(yīng)用中一些重要的工具欄或?qū)Ш浇Y(jié)構(gòu)通常被放置在界面底部的原因。與此相反的是,在傳統(tǒng)的桌面設(shè)備系統(tǒng)環(huán)境中,導(dǎo)航菜單一類的界面元素通常被放在界面頂部,無論是本地軟件還是網(wǎng)頁基本都是如此。對于我們有限的拇指作用范圍來說,這種傳統(tǒng)布局方式顯然不能在移動設(shè)備的用戶界面當(dāng)中很好的適用。
相比之下,左下角還是右下角的問題略顯次要。我們在實際當(dāng)中經(jīng)常會更改左右手持機方式,想想看是不是這樣,譬如對于右撇子來說,當(dāng)他們正在寫字或是需要同時使用鼠標(biāo)操作桌面設(shè)備時,通常會將手機交于左手操作;而左撇子們則正相反。不過在多數(shù)時間內(nèi),使用右手持機的用戶還是要相對較多一些。
底部原則可以幫助我們對界面當(dāng)中的可觸控元素進行更好的組織。最常用的功能按鍵應(yīng)該被放在拇指最容易觸摸到的熱點區(qū)域當(dāng)中,而其它相對次要或是比較敏感的控制元素則應(yīng)該盡量避開這個區(qū)域。以iOS中的“編輯”按鈕來說,它通常被置于界面右上方,這個位置即可以保證它清晰可見,同時又不會被很容易的觸碰到,以免發(fā)生誤操作。