我們最近在設計 OS 底層組件的時候,經常會遇到很多底層控件規(guī)范的討論。今天就這篇文章詳細分析,包括控件定義、命名、使用等等規(guī)范,打磨好基礎控件的設計細節(jié)。
當我們設計師在設計界面時,經常會面臨一些困難的決策。有非常多的設計手法可以向用戶表達同一個意思。有時候,設計師發(fā)現(xiàn)想要確定哪個元素最適合完成設計目標,是一件很讓人糾結的事情。
例如,在一個給定的場景中,信息如何呈現(xiàn)是最好的?是應該打開一個全新的界面,一個浮層還是彈窗?
如果設計師使用浮層,又將面臨一個新問題——選擇哪種關閉方式,是關閉按鈕還是滑動關閉?
在這篇文章中,我嘗試找到這些問題的答案,并明確一些模式標準。