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表單設(shè)計的33個關(guān)鍵點-全套終極指南

資深UI設(shè)計者

走進一家商店,我往購物籃里塞滿了東西,卻找不到收銀臺。我可能會一分不花的離開。猶如在支付過程中遇到糟糕的表單設(shè)計一樣。

呼應(yīng) App UI/UX 設(shè)計

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“呼應(yīng)”是一款聚焦于進出口物流服務(wù)的UGC平臺,為用戶提供內(nèi)容分享、商品發(fā)布、商品咨詢等服務(wù)。

UI設(shè)計中常用設(shè)計模型方法論

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做設(shè)計的時候如果只是依賴設(shè)計感覺,在輸出設(shè)計觀點的時候,就會缺乏理論支撐從而無法說服別人,所以,了解一定的設(shè)計模型方法論,可以讓你的設(shè)計更加有理有據(jù),同時設(shè)計師在思考設(shè)計的過程中,也可以通過一些設(shè)計模型幫助我們開拓思維,突破瓶頸。

B端的10個設(shè)計方法

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最近看了一些B端的書籍,重溫了一些耳熟能詳?shù)脑O(shè)計方法論,在人機交互理論中,最著名和經(jīng)典的理論當屬人機交互大師雅各布.尼爾森博士在1995年提出的尼爾森十大可用性原則,該理論是針對PC端交互設(shè)計提出的。這個理論在我們?nèi)粘5漠a(chǎn)品設(shè)計中提供了很好的指導(dǎo)意義,下面來聊聊他們分別運用在了日常產(chǎn)品的哪些地方。

15個著名的設(shè)計心理學(xué)原理以及在設(shè)計中的應(yīng)用

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你是否有在聽別人說某某原理法則時一臉懵B的時候?明明知道這個原理卻說不出它的名字?不要緊,本文就來介紹與人機交互設(shè)計相關(guān)的15個常見的設(shè)計心理學(xué)原理,約13000字,幫助你了解產(chǎn)品的定位,需求目的和交互邏輯,洞悉用戶的各種行為,也為自己的設(shè)計予以理論支撐。

一篇就夠:十大心理學(xué)原理在產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用

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可能很多同學(xué)都犯過和小摹相同的錯誤——在各種商城放“神券”的時候屯一大堆專業(yè)書籍。實際上,心理學(xué)的書籍你大概只要看到第三本,就會發(fā)現(xiàn)翻來覆去講的就是那么幾個淺顯易懂的道理,而且大部分都是你在日常生活中就能觀察和感受到的。

看懂設(shè)計(合集):交互設(shè)計原則在設(shè)計工作中的理解和應(yīng)用

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我把奧卡姆剃刀原理放在最后一條來說,其實想表達的是,在交互設(shè)計當中,很多定律、原則是很宏觀而且被廣泛使用的,它們比起實用的方法,更像是提供給設(shè)計師一個思考模型,讓我們按照某個思路來做設(shè)計,它們可能會被應(yīng)用在各種不同的場景當中。

魯棒性(Robust)原理在UI/UX中的應(yīng)用

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雖然近年來計算機界出現(xiàn)了一些質(zhì)疑博斯塔爾法則的聲音,但其核心思想仍然被廣泛應(yīng)用于UI/UX領(lǐng)域,強調(diào)應(yīng)用或網(wǎng)站應(yīng)具備良好的容錯能力,允許用戶進行任何操作,即使是錯誤的或無效的。
這樣的設(shè)計理念有助于提升用戶體驗,因為用戶在使用產(chǎn)品時可能會犯錯,而一個寬容的設(shè)計可以減少用戶的挫敗感,提高產(chǎn)品的易用性。

平面中的版式設(shè)計在UI設(shè)計中的應(yīng)用

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版式設(shè)計是平面設(shè)計的一部分,也應(yīng)該是UI設(shè)計的一部分。這里僅僅是說出了版式設(shè)計的一點點內(nèi)容,部分的形式美法則和版式設(shè)計的基本類型。還有很多很多對UI設(shè)計有利的點沒有發(fā)掘。站在巨人的肩上可以看的更遠,平面設(shè)計就是我們前進的加速劑。

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藍藍設(shè)計的小編 http://sillybuy.com

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