干貨遲到了,但三魚(yú)不會(huì)讓它缺席2

2022-12-20    seo達(dá)人

產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的核心價(jià)值

一款產(chǎn)品,本質(zhì)是提供服務(wù)以解決某個(gè)用戶問(wèn)題。因此產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)師對(duì)整個(gè)業(yè)務(wù)的核心價(jià)值一定是解決用戶/業(yè)務(wù)問(wèn)題,其次才是帶來(lái)美的感受?!爱a(chǎn)品設(shè)計(jì)師的價(jià)值取決于業(yè)務(wù)需要他貢獻(xiàn)出多大的價(jià)值”。如果你認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn),你就能理解接下來(lái)的兩個(gè)觀點(diǎn)。

 

交互創(chuàng)造價(jià)值的機(jī)會(huì)大于視覺(jué)

交互在工作流程上在視覺(jué)上游,產(chǎn)品問(wèn)題的討論一定是先基于交互,所以在交互領(lǐng)域解決問(wèn)題的機(jī)會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于視覺(jué)。因此在產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,交互創(chuàng)造價(jià)值的機(jī)會(huì)往往大于視覺(jué)。所以我的建議是:體驗(yàn)設(shè)計(jì)師可以做純交互,但盡可能不要做純視覺(jué),工作中一定要觸及交互部分。

 

B端體驗(yàn)設(shè)計(jì)創(chuàng)造價(jià)值的機(jī)會(huì)大于C端

價(jià)值,應(yīng)該是所有大廠設(shè)計(jì)師都被問(wèn)到過(guò)的點(diǎn)。不管你的價(jià)值陳述對(duì)象是誰(shuí),本質(zhì)上都是陳述給業(yè)務(wù)方,區(qū)別僅僅是由你直接陳述給業(yè)務(wù)方,還是由你的上級(jí)將大家的價(jià)值匯總打包陳述給業(yè)務(wù)方。

所以,業(yè)務(wù)方愿意買(mǎi)單的價(jià)值才算價(jià)值。

作為一個(gè)C端B端都待過(guò)的設(shè)計(jì)師,我說(shuō)說(shuō)二者的特點(diǎn):

C端產(chǎn)品功能少+簡(jiǎn)單(面向小白)、產(chǎn)品體驗(yàn)有競(jìng)品可參考,因此體驗(yàn)設(shè)計(jì)難度可控。

B端產(chǎn)品功能復(fù)雜+龐大、競(jìng)品參考成本高 (賽道小眾(無(wú)競(jìng)品)、專業(yè)門(mén)檻(跨行業(yè))、收費(fèi)門(mén)檻(企業(yè)版定制)),因此產(chǎn)品體驗(yàn)難度更大,業(yè)務(wù)只能依賴設(shè)計(jì)師所給出的體驗(yàn)方案。

從前文的觀點(diǎn)“產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的價(jià)值取決于業(yè)務(wù)需要他貢獻(xiàn)多大的價(jià)值”來(lái)看,B端體驗(yàn)設(shè)計(jì)的難度更高,所以B端體驗(yàn)設(shè)計(jì)創(chuàng)造價(jià)值的機(jī)會(huì)應(yīng)該更大。

坊間傳言:tb的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)據(jù)說(shuō)有上百人… dy的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)據(jù)說(shuō)有數(shù)百人… wx的設(shè)計(jì)師連按鈕是圓角還是方角都要展開(kāi)討論,還要做ABtest… 三魚(yú)講個(gè)小故事吧:

在C端的工作就好像在一艘裝滿水手的大船上

你在船上被分配到了負(fù)責(zé)擦拭桅桿的工作

你需要思考如何在擦桅桿的工作中展現(xiàn)自己的價(jià)值

于是你研究了不同擦拭工具的工作效率

研究不同溫度、濕度下的桅桿油漆磨損情況

你越研究越癡迷

這份工作看似簡(jiǎn)單,但其實(shí)

有很多可以深挖的點(diǎn)

有很多值得研究的課題

甚至你的價(jià)值看起來(lái)還很好衡量

畢竟在大船上

哪怕是一根桅桿都會(huì)被天天使用

看來(lái)這真是一份有價(jià)值的工作

畢竟

體驗(yàn)設(shè)計(jì)就應(yīng)該做到嚴(yán)謹(jǐn)且錙銖必較嘛!

可以思考一下,倘若一個(gè)領(lǐng)域能創(chuàng)造價(jià)值的機(jī)會(huì)已經(jīng)很少了,那就意味著這個(gè)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)變得殘酷且事不由人。大家論證價(jià)值的成本越來(lái)越高,邊際收益越來(lái)越低,俗稱“內(nèi)卷”…

再來(lái)看看B端,B端體驗(yàn)設(shè)計(jì)師往往可以負(fù)責(zé)一個(gè)完整產(chǎn)品(甚至多個(gè)),設(shè)計(jì)師會(huì)負(fù)責(zé)產(chǎn)品的框架搭建、邏輯梳理、頁(yè)面設(shè)計(jì)、品牌、官網(wǎng)、運(yùn)營(yíng)等一系列設(shè)計(jì)。有趣的是,由于B端設(shè)計(jì)往往都是創(chuàng)新項(xiàng)目,產(chǎn)品經(jīng)理其實(shí)對(duì)這個(gè)產(chǎn)品該是什么樣的也沒(méi)有清晰的認(rèn)知,最終的產(chǎn)品形態(tài)往往是設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理一同討論出來(lái)的,設(shè)計(jì)對(duì)業(yè)務(wù)的價(jià)值不言而喻。

如果還是套用那個(gè)故事,在B端工作,你所負(fù)責(zé)的可能是一艘小船,你的注意力不再是這艘小船的桅桿是否擦得夠嚴(yán)謹(jǐn)科學(xué),而是這條小船的航道、動(dòng)力、擴(kuò)建規(guī)劃等,這些將會(huì)更有意思。

工作難度決定價(jià)值,價(jià)值與職業(yè)壽命掛鉤,職業(yè)壽命決定了焦慮感。那三魚(yú)的建議也不言而喻。

 

動(dòng)態(tài)思維是B端交互很重要的能力

一直以來(lái)我們把動(dòng)效歸為視覺(jué)能力。但事實(shí)上,動(dòng)效背后的動(dòng)態(tài)思維應(yīng)該是交互尤其是B端交互必備的能力??纯聪旅孢@幾個(gè)案例中設(shè)計(jì)師所解決的問(wèn)題。

案例1

下圖是AE的界面,當(dāng)用戶不選中任何圖層時(shí),點(diǎn)擊“形狀工具”,可以新建一個(gè)矢量圖形,但當(dāng)用戶選中某個(gè)圖層時(shí),再點(diǎn)擊“形狀工具”,該功能則變成了給用戶選中的圖層創(chuàng)建蒙版。我相信用過(guò)AE的人,都見(jiàn)識(shí)過(guò)這個(gè)鬼畜的交互:即同一個(gè)按鈕卻有兩種不同的含義。

Adobe After Effects-“形狀工具”

在我所負(fù)責(zé)的一款數(shù)據(jù)分析產(chǎn)品中,也遇到了類似的問(wèn)題 (即用戶點(diǎn)擊圖表icon可以新建一個(gè)圖表,用戶選中某個(gè)已有圖表時(shí),再點(diǎn)擊圖表icon則是切換該圖表的類型)。

因此在2.0版我們嘗試將 “創(chuàng)建圖表” 和 “切換圖表類型” 兩種場(chǎng)景區(qū)分開(kāi)??梢钥吹较聢D中,圖1和圖2都解決了這個(gè)的問(wèn)題。但圖1的方式是直接將其拆分成兩套功能區(qū),雖然解決了問(wèn)題,但也讓導(dǎo)航的內(nèi)容變得冗余。而圖2的方式則更為巧妙,拆分功能區(qū)的同時(shí),利用鼠標(biāo)的點(diǎn)擊和失焦,用動(dòng)效的方式讓用戶感知到場(chǎng)景的切換,不影響操作的同時(shí)還節(jié)約了導(dǎo)航空間。

 

案例2

在一款數(shù)據(jù)產(chǎn)品中,我們上線了一款新功能,對(duì)用戶有很大的學(xué)習(xí)成本,于是我們計(jì)劃在承接頁(yè)放一張功能全局流程圖,它既可以對(duì)新功能有一個(gè)系統(tǒng)的介紹,同時(shí)也可作為功能入口快速定位想要的模塊。但問(wèn)題來(lái)了,由于功能復(fù)雜,導(dǎo)致流程圖上的信息體量太大,倘若完整展示,則會(huì)超出一屏空間,用戶就很難看清完整的功能流程。最終我們通過(guò)動(dòng)效手段,兼顧了“模塊介紹”和“流程展示”,這種展現(xiàn)形式也被業(yè)內(nèi)好評(píng),還被華為云等多家云服務(wù)廠商所借鑒,現(xiàn)在大家在很多B端產(chǎn)品中都能看到我們的影子。

 

案例3

以上兩個(gè)案例比較復(fù)雜,再舉兩個(gè)簡(jiǎn)單的例子:B端產(chǎn)品限于專業(yè)性,表單信息通常很長(zhǎng),所以為了表單信息能盡可能完整展現(xiàn),我們?cè)谙吕蛘归_(kāi)的瞬間,往外“借”了一部分空間,以展示更多的信息。

 

案例4

這是一個(gè)“邏輯表”,一個(gè)數(shù)據(jù)模型中通常有N個(gè)邏輯表,信息密度極大,因此我們要盡可能節(jié)約空間,所以我們?cè)诓挥绊懹脩羰褂眯实幕A(chǔ)上,把搜索框“收”了起來(lái)。

有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這幾個(gè)案例解決的都是交互問(wèn)題,而且是直接影響用戶感知的交互細(xì)節(jié)問(wèn)題。我們可以看到,在不具備動(dòng)態(tài)思維的時(shí)候,交互在面對(duì)“信息過(guò)載”這個(gè)B端繞不過(guò)去的課題時(shí),唯一的解法只有“平鋪”一招,但這招在面對(duì)復(fù)雜問(wèn)題時(shí)明顯不夠用。而一旦具備動(dòng)態(tài)思維,交互設(shè)計(jì)師就可以從“時(shí)間(出現(xiàn)順序) + 空間(疊放層級(jí))”兩個(gè)維度對(duì)信息的展示進(jìn)行重組,解題能力將大幅提升。

不止是前文提到的“信息過(guò)載”… 諸如“提升操作效率”、“降低認(rèn)知成本”、“數(shù)據(jù)可視化”也全是B端體驗(yàn)中對(duì)用戶體驗(yàn)影響極大的課題,對(duì)于交互的工作,也不僅僅只有產(chǎn)品框架的梳理,還有產(chǎn)品細(xì)節(jié)的打磨,尤其是一款產(chǎn)品成長(zhǎng)到后期,一定會(huì)圍繞體驗(yàn)細(xì)節(jié)精細(xì)化打磨,只靠“靜態(tài)平鋪”這一招恐怕遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠解題,而動(dòng)態(tài)思維能拓寬B端交互在細(xì)節(jié)上的解題思路,對(duì)交互而言是很重要的能力。

 

視覺(jué)創(chuàng)造價(jià)值的機(jī)會(huì)大于交互

我瘋了嗎?明明前面才說(shuō)了“交互的機(jī)會(huì)大于視覺(jué)”。三魚(yú)解釋解釋:對(duì)業(yè)務(wù)而言,交互的機(jī)會(huì)往往大于視覺(jué),但對(duì)設(shè)計(jì)師自己而言,“交互”是一種必備的但不易被證明的能力,反之“視覺(jué)”是一種錦上添花的但容易出彩的能力。

再說(shuō)詳細(xì)一點(diǎn):在設(shè)計(jì)師的職場(chǎng)博弈中,“交互能力弱”有可能會(huì)成為你的短板,但“交互能力強(qiáng)”卻很難被塑造成你的長(zhǎng)板,因?yàn)樗恼撟C成本極高,尤其是在B端復(fù)雜的業(yè)務(wù)場(chǎng)景下。與之相比,“視覺(jué)能力弱”往往不會(huì)成為一個(gè)設(shè)計(jì)師的短板,但“視覺(jué)能力強(qiáng)”則可能成為一個(gè)設(shè)計(jì)師的長(zhǎng)版,因?yàn)樗恼撟C成本極低。不要小看論證成本,晉升答辯通常只有15-20分鐘,如果不能在極短時(shí)間內(nèi)論證清楚自己的能力(價(jià)值),就會(huì)很吃虧。所以短時(shí)間內(nèi)把自己的能力(價(jià)值)論證清楚極為重要。

根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),短時(shí)間內(nèi)將“交互”論證到“強(qiáng)”的難度遠(yuǎn)大于將“視覺(jué)”論證到“強(qiáng)”。所以成本最小、收益最大的方式應(yīng)該是將交互論證到“不弱”+將視覺(jué)論證到“強(qiáng)”的能力組合。

但現(xiàn)實(shí)是幾乎所有大公司的體驗(yàn)團(tuán)隊(duì),視覺(jué)設(shè)計(jì)師往往被交互設(shè)計(jì)師“壓著打”。因?yàn)椤敖换ァ笔潜貍淠芰?,“視覺(jué)”是錦上添花能力,“視覺(jué)能力弱”并不算短板,而“交互能力弱”卻是明顯的短板。在大部分設(shè)計(jì)師都談不上具備明顯長(zhǎng)板的前提下,在職場(chǎng)博弈中,存在明顯短板的一方一定會(huì)輸,也就是說(shuō)視覺(jué)一定會(huì)被交互壓著打。所以如前文所講,三魚(yú)建議:“體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的工作一定要觸及交互部分”。

所以標(biāo)題可以完善一下:“在交互已不是短板的前提下,視覺(jué)創(chuàng)造價(jià)值的機(jī)會(huì)大于交互”。

 

三魚(yú)的做法

(這一段是題外話)既然講到這里,大概能理解三魚(yú)的做法了吧?我在站酷所發(fā)的作品,都是英文排版+動(dòng)效展示,目的就是只展現(xiàn)視覺(jué)的“強(qiáng)”,因?yàn)樗且环N觀眾只需要“看”就能感受到的、論證成本極低的能力,很適合線上場(chǎng)景。倘若有聽(tīng)過(guò)三魚(yú)線下分享的同學(xué)就會(huì)發(fā)現(xiàn),同樣的作品我在線下會(huì)花很大的篇幅講出背后的交互思考,因?yàn)橐胝撟C清楚交互的“強(qiáng)”,就離不開(kāi)闡述業(yè)務(wù)原理,這是需要觀眾付出“看+聽(tīng)+提問(wèn)互動(dòng)”的理解成本才能get到的,因此只有線下場(chǎng)景才比較適合展現(xiàn)出交互的“強(qiáng)”。

嗯,雖然前面說(shuō)了交互的論證成本很大,但誰(shuí)規(guī)定了“視覺(jué)”和“交互”必須要孤立論證。有機(jī)會(huì)我也分享一下體驗(yàn)設(shè)計(jì)該如何論證交互的“強(qiáng)”。

 

B端的劣勢(shì)

我不喜歡很多人鼓吹的“B端是一片藍(lán)?!?,仿佛轉(zhuǎn)行B端就進(jìn)入職業(yè)發(fā)展的快車道一樣。三魚(yú)必須坦言,B端比起C端,同樣存在著極大的劣勢(shì):開(kāi)發(fā)成本大就不多講了,B端產(chǎn)品往往服務(wù)于一小戳群體的工作,這些用戶群體本身數(shù)量較小,而且很多還是新興職業(yè),所以B端產(chǎn)品發(fā)展初期的用戶體量都很小。那么就帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題,一小戳用戶的收益往往短時(shí)間攤不掉研發(fā)成本,如果沒(méi)有公司戰(zhàn)略上的強(qiáng)投入,那么產(chǎn)品更新迭代將是極慢的,甚至90%的產(chǎn)品會(huì)因?yàn)槭找娌蛔?,永遠(yuǎn)停留在1.0版,也就意味著大部分B端產(chǎn)品可能連體驗(yàn)流程都無(wú)法閉環(huán),更別說(shuō)打磨體驗(yàn)了。這些問(wèn)題在C端不容易遇到,但在B端卻很常見(jiàn)。

這也就導(dǎo)致了開(kāi)發(fā)資源都優(yōu)先投入到功能研發(fā)中,留給體驗(yàn)打磨的開(kāi)發(fā)資源很有限,這會(huì)影響設(shè)計(jì)師的價(jià)值論證。我親眼見(jiàn)過(guò)一些設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)了很多1.0的B端項(xiàng)目,這些產(chǎn)品在幾個(gè)核心功能上線后,就停止更新迭代了,產(chǎn)品經(jīng)理和研發(fā)只在意核心功能能讓用戶用起來(lái),至于體驗(yàn)是否流暢,流程是否閉環(huán),對(duì)他們而言并不重要。因此這些設(shè)計(jì)師忙了一年,卻沒(méi)有一個(gè)可以論證自己價(jià)值的體驗(yàn)設(shè)計(jì)故事。這在B端是一個(gè)普遍現(xiàn)象,是B端相對(duì)于C端的劣勢(shì)。那些只講B端的好,不講B端存在問(wèn)題的言論是不負(fù)責(zé)的。

當(dāng)然,哪怕存在這樣的劣勢(shì),B端體驗(yàn)設(shè)計(jì)依托復(fù)雜業(yè)務(wù)所帶來(lái)的價(jià)值優(yōu)勢(shì)依然是C端無(wú)法比擬的。而B(niǎo)端的劣勢(shì)其實(shí)是可以克服掉的,也就是接下來(lái)我要分享的“干貨”。

 

干貨來(lái)了

先說(shuō)說(shuō)上次那篇文章中,我認(rèn)為通常情況下設(shè)計(jì)師要講出有價(jià)值的好故事主要靠?jī)牲c(diǎn):

1. 時(shí)+運(yùn):B端產(chǎn)品更新迭代慢,你如果有充足的耐心陪伴它成長(zhǎng),且它足夠好運(yùn)地成長(zhǎng)起來(lái)了,且你也足夠好運(yùn)沒(méi)有被中途變更業(yè)務(wù),那么恭喜你總算等來(lái)了一個(gè)講出好故事的機(jī)會(huì)。但目前互聯(lián)網(wǎng)早就過(guò)了野蠻生長(zhǎng)的時(shí)期,這種機(jī)會(huì)已經(jīng)越來(lái)越少了;

2. 權(quán)力:依靠你能調(diào)動(dòng)的資源,以體量來(lái)堆出一個(gè)好的體驗(yàn)故事,比如造輪子。好處是簡(jiǎn)單粗暴,故事往降本提效上講業(yè)務(wù)肯定是買(mǎi)單的,缺點(diǎn)是輪子不能經(jīng)常造,造多了就不降本了。而且故事的效果受限于業(yè)務(wù)體量,有多大體量講多大故事,所以這種故事更多地適合大廠的管理層去講。但這似乎就把雞和蛋顛倒了,倘若設(shè)計(jì)都熬到這個(gè)位子上了,又何必來(lái)等我的“干貨”呢?

所以在過(guò)去兩者都不具備的前提下,我有一招自己的玩法。先來(lái)看一個(gè)案例:

https://www.zcool.com.cn/work/ZNTczNjg3MDg=.html

如果你把案例中的視頻看完,你大概能感受到這是一個(gè)涵蓋了產(chǎn)品框架、角色路徑、界面設(shè)計(jì)、品牌設(shè)計(jì)的還算蠻大而全的方案,雖然限于保密,對(duì)外只能看視覺(jué),連Logo我都不敢多解釋兩句。所以我大致講講:一開(kāi)始,產(chǎn)品經(jīng)理所提過(guò)來(lái)的需求僅僅只是幾個(gè)核心功能的設(shè)計(jì)需求,大概4-5頁(yè)原型圖,這時(shí)大部分設(shè)計(jì)師可能會(huì)按照原型圖把交互和視覺(jué)完善,然后產(chǎn)出設(shè)計(jì)稿的標(biāo)注和切圖,交付開(kāi)發(fā)。

但三魚(yú)了解完業(yè)務(wù)之后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)1.0的需求用戶的路徑并沒(méi)有閉環(huán),于是我繼續(xù)深入理解業(yè)務(wù),為產(chǎn)品定義了三種不同的使用角色,并根據(jù)每一種角色的訴求推導(dǎo)出場(chǎng)景和體驗(yàn)路徑,從而重新梳理了整個(gè)產(chǎn)品框架,補(bǔ)全了缺失場(chǎng)景。

然后將產(chǎn)品能力集成并可視化展現(xiàn)出來(lái),最終交付了一套流程閉環(huán)、交互創(chuàng)新、視覺(jué)感知強(qiáng)烈的體驗(yàn)方案。

這套產(chǎn)出令業(yè)務(wù)很驚喜,也認(rèn)可了整套方案并愿意為之投入開(kāi)發(fā)資源。但三魚(yú)實(shí)話告訴你,目前大半年過(guò)去了,我所提交的方案被開(kāi)發(fā)上線的只有60%,因?yàn)槟壳暗挠脩趔w量實(shí)在支撐不起更多開(kāi)發(fā)人力投入了,所以哪怕那40%的功能是對(duì)的,也需要很久以后才能開(kāi)發(fā)上線。

但沒(méi)有關(guān)系,對(duì)我而言,我已經(jīng)得到了一個(gè)流程閉環(huán)、交互創(chuàng)新、視覺(jué)感知強(qiáng)烈、能充分反映設(shè)計(jì)價(jià)值的故事了。

這便是三魚(yú)的思路,概括下來(lái)就一句話:把1.0的需求按3.0的質(zhì)量產(chǎn)出。畢竟當(dāng)現(xiàn)實(shí)條件無(wú)法支撐你展示自己的價(jià)值,那就自己創(chuàng)造機(jī)會(huì)去展示。靠這個(gè)思路,當(dāng)別人還在耐心且不確定地等待業(yè)務(wù)慢慢成長(zhǎng)時(shí),三魚(yú)已經(jīng)在短時(shí)間內(nèi)積累了大量?jī)?yōu)質(zhì)故事,這也讓我的職場(chǎng)博弈占了優(yōu)勢(shì)。

這里有個(gè)問(wèn)題:就是我創(chuàng)造的價(jià)值,并不是業(yè)務(wù)方當(dāng)下買(mǎi)單的價(jià)值,似乎與前面我所說(shuō)的觀點(diǎn)有出入。

這里我要再講一個(gè)觀點(diǎn):設(shè)計(jì)對(duì)業(yè)務(wù)的價(jià)值不一定以設(shè)計(jì)師對(duì)當(dāng)前業(yè)務(wù)的價(jià)值為轉(zhuǎn)移。通俗來(lái)說(shuō),所有業(yè)務(wù)方都希望自己的產(chǎn)品是功能完善、流程閉環(huán)、體驗(yàn)舒適的,這個(gè)訴求可能會(huì)因?yàn)楫?dāng)下開(kāi)發(fā)成本的短缺而被抑制,但卻是可預(yù)見(jiàn)的只要條件成熟業(yè)務(wù)就一定會(huì)產(chǎn)生的訴求。因此設(shè)計(jì)師主動(dòng)往前走一步的做法一定是業(yè)務(wù)方所認(rèn)可的,哪怕最后沒(méi)有開(kāi)發(fā)人力落地這些設(shè)計(jì),業(yè)務(wù)方也清楚是現(xiàn)階段的業(yè)務(wù)水平所導(dǎo)致的,而不是去否定設(shè)計(jì)的價(jià)值。而對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,只要你提供的設(shè)計(jì)方案是超預(yù)期的,總有一天會(huì)有優(yōu)質(zhì)的業(yè)務(wù)場(chǎng)景愿意為之買(mǎi)單 (意會(huì)) … 總之,“把1.0的需求按3.0的標(biāo)準(zhǔn)交付”是一條經(jīng)過(guò)三魚(yú)驗(yàn)證過(guò)的行之有效的手段。

以上輸出的都是認(rèn)知,認(rèn)知的提升會(huì)帶來(lái)成長(zhǎng)的幻覺(jué)。但事實(shí)上,哪怕你知道了動(dòng)畫(huà)對(duì)交互的提升巨大,但不具備動(dòng)畫(huà)能力也是空談;哪怕你知道視覺(jué)創(chuàng)造價(jià)值的機(jī)會(huì)更大,視覺(jué)能力不夠成為你的長(zhǎng)板也是空談;哪怕你知道把1.0的需求按3.0來(lái)產(chǎn)出收益巨大,你不具備3.0的視野也是空談… 認(rèn)知更像是臨門(mén)一腳的點(diǎn)破,手上功夫才是你的基本盤(pán)。

 

手上功夫的成長(zhǎng)

最后聊聊成長(zhǎng),三魚(yú)的經(jīng)歷可能會(huì)給你一些參照吧。先附上我的培訓(xùn)班作品,這就是三魚(yú)最初的水平,那時(shí)我已是工作了兩年轉(zhuǎn)行的狀態(tài),年齡和經(jīng)驗(yàn)都很吃虧。

培訓(xùn)班作品-《愛(ài)情小管家》

但三魚(yú)運(yùn)氣還算好,趕在互聯(lián)網(wǎng)的末班車進(jìn)了大廠。這保證了我的成長(zhǎng)環(huán)境至少是不錯(cuò)的,也更有機(jī)會(huì)接觸到一些好的產(chǎn)品、優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,能學(xué)到更多的東西 (說(shuō)真的,當(dāng)初能進(jìn)大廠,也許有能力的加持,但更多的要?dú)w功于時(shí)代的運(yùn)氣)。

但進(jìn)了大廠也未必就踏上了快車道,大廠的競(jìng)爭(zhēng)很激烈,好的項(xiàng)目機(jī)會(huì)從來(lái)都是搶手貨。從培訓(xùn)班出來(lái)的我,因?yàn)闆](méi)有工作經(jīng)驗(yàn),被分配去做廣告圖優(yōu)化,三魚(yú)先解釋一下這個(gè)工作:就是客戶在我們的產(chǎn)品中投放廣告,有些客戶投放的廣告點(diǎn)擊率并不理想,為了確??蛻舻耐茝V費(fèi)花得值 (不然人家不投了),于是我們會(huì)對(duì)一些不理想的廣告圖進(jìn)行設(shè)計(jì)優(yōu)化。對(duì)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),這些廣告圖的質(zhì)量參差不齊,且沒(méi)有源文件,優(yōu)化工作是一件繁瑣且低價(jià)值的事。這種事,很適合我這個(gè)剛轉(zhuǎn)行的菜鳥(niǎo)來(lái)干。下圖是一些我優(yōu)化過(guò)的廣告圖,這就是三魚(yú)在大廠一開(kāi)始的主要工作。

廣告圖優(yōu)化

這對(duì)當(dāng)時(shí)的我來(lái)說(shuō)已經(jīng)很滿足了,畢竟能創(chuàng)造價(jià)值、能挺過(guò)試用期三魚(yú)就謝天謝地了。于是我很認(rèn)真地完成手上的工作,還沉淀了一套廣告圖優(yōu)化“方法論”,比如把廣告圖分為電商、工具、游戲、社交等,每一種類別有特定的優(yōu)化方式,還附帶最后的數(shù)據(jù)驗(yàn)證… 嗯,這是我第一次接觸 “大廠套路”。

看我廣告圖優(yōu)化得還不錯(cuò),于是主管給我新增了一項(xiàng)任務(wù):我們團(tuán)隊(duì)每天都要在Facebook上發(fā)一條動(dòng)態(tài),每條動(dòng)態(tài)都會(huì)附一張配圖,所以每周我需要畫(huà)5張運(yùn)營(yíng)配圖。

日常運(yùn)營(yíng)支持

日常運(yùn)營(yíng)配圖所要求的質(zhì)量并不高,倘若只是按可交差的水準(zhǔn)來(lái)產(chǎn)出設(shè)計(jì),這5張圖其實(shí)費(fèi)不了多少功夫,于是三魚(yú)決定利用富余的時(shí)間去錘煉自己的專業(yè)能力。具體來(lái)說(shuō):每周一業(yè)務(wù)方會(huì)告知本周需要繪制的5個(gè)主題,我會(huì)用一天的時(shí)間把其中4個(gè)主題快速地畫(huà)完交差,然后留一個(gè)自己最感興趣的主題,去設(shè)計(jì)平臺(tái)上學(xué)習(xí)新的風(fēng)格,并結(jié)合主題去創(chuàng)作。比如下圖的產(chǎn)品矩陣紀(jì)念日:https://www.zcool.com.cn/work/ZMTQ4MTQyMDg=.html  。就是花了心思去做的。

產(chǎn)品矩陣紀(jì)念日

再比如美食節(jié)活動(dòng):https://www.zcool.com.cn/work/ZMTUwNDk4NzY=.html  。我不僅嘗試了新的風(fēng)格,還給它加入了愛(ài)情故事。

還有一些名人名著的紀(jì)念日閃屏:https://www.zcool.com.cn/work/ZMTY3MTkzMjg=.html  。

于是我就一直用這種刻意練習(xí)的方式,把自己的手上功夫越練越扎實(shí)了。而對(duì)于業(yè)務(wù)方來(lái)說(shuō),本來(lái)預(yù)期就不高,偶爾還能收到三魚(yú)超預(yù)期的設(shè)計(jì)交付,自然是很欣喜的,于是對(duì)我的評(píng)價(jià)也很高。

隨著我的交付質(zhì)量不斷提升,業(yè)務(wù)方的預(yù)期也越來(lái)越高。一次在別的設(shè)計(jì)師的運(yùn)營(yíng)事故中,業(yè)務(wù)方指名要三魚(yú)來(lái)設(shè)計(jì)。于是我站出來(lái)救了場(chǎng),這次事件過(guò)后,大家突然意識(shí)到我不是一個(gè)初入行的菜鳥(niǎo)了。

地球一小時(shí)

但三魚(yú)的目標(biāo)還是想往產(chǎn)品體驗(yàn)方向發(fā)展,但產(chǎn)品設(shè)計(jì)的機(jī)會(huì)是很稀缺的。但三魚(yú)隨即等來(lái)了一個(gè)機(jī)會(huì):我們的核心產(chǎn)品要進(jìn)行一次體驗(yàn)升級(jí),這種級(jí)別的項(xiàng)目只有最資深的設(shè)計(jì)師才能參與的。所以我們的主管選了三位資深設(shè)計(jì)師來(lái)比稿定方案。

三魚(yú)很積極地表示自己也想?yún)⑴c比稿,不僅表達(dá)了自己的職業(yè)規(guī)劃,還保證參與比稿不會(huì)耽誤手上的工作。由于我之前的工作中已經(jīng)積累了不錯(cuò)的口碑,主管同意了我的請(qǐng)求。

我很珍惜這樣的機(jī)會(huì),于是一口氣出了兩套方案 (都在站酷中)。

但現(xiàn)實(shí)很殘酷,大家并不認(rèn)可我作為一個(gè)設(shè)計(jì)新人的實(shí)力,我的方案在一開(kāi)始的內(nèi)部評(píng)審中就被提前“斃掉”了 (其實(shí)這很正常,沒(méi)有人會(huì)相信一個(gè)新入行的設(shè)計(jì)師的實(shí)力)。不過(guò)主管考慮到我認(rèn)真的態(tài)度,雖然讓我失去了上臺(tái)提案資格,但還是把我的兩套方案作為“更多風(fēng)格探索”放在PPT的最后了…

三魚(yú)的兩套方案

但戲劇性的一幕又來(lái)了,提案的過(guò)程很不順利??赡苁且?yàn)槟菚r(shí)流行扁平風(fēng),但過(guò)于千篇一律導(dǎo)致幾個(gè)大領(lǐng)導(dǎo)看膩了,反而認(rèn)為我這種帶質(zhì)感的方案讓人耳目一新。結(jié)果我的陪跑方案居然奇跡般地被采納了…

這可把三魚(yú)牛逼壞了,當(dāng)晚我把這個(gè)結(jié)果告訴小白,小白叮囑我:“這個(gè)時(shí)候很尷尬,這么重要的項(xiàng)目不可能完全交給你這個(gè)新人來(lái)負(fù)責(zé),你現(xiàn)在最好的做法是一定要低調(diào),明天去了公司別吭聲,等你的主管來(lái)找你聊,聽(tīng)安排就是了,切記切記,我看你已經(jīng)飄得不行了”!

于是第二天三魚(yú)全程裝蒜,默默地等待著。果然!主管來(lái)找我了,希望我能加入到產(chǎn)品改版的項(xiàng)目中來(lái),她會(huì)安排一位資深設(shè)計(jì)師帶著我一起做,至于我手上目前的工作,就交接給其他設(shè)計(jì)師吧。于是三魚(yú)開(kāi)開(kāi)心心地服從了安排。

噢對(duì),由于原來(lái)業(yè)務(wù)方對(duì)我實(shí)在太滿意了,這次的業(yè)務(wù)調(diào)整,那些業(yè)務(wù)方紛紛跑去請(qǐng)求我的主管“讓三魚(yú)再為我們畫(huà)最后一張吧…” 我也被主管戲稱為設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的“頭牌”。

寫(xiě)到這里,三魚(yú)算不算靠努力與運(yùn)氣就走上快車道了?事實(shí)上還早… 目前為止我的手上功夫還僅限于PS用得不錯(cuò)罷了,其它能力為0。而能力的欠缺很快就讓我遇到了難題。

那就是:動(dòng)效設(shè)計(jì)師不干了。

以前的一些大廠會(huì)設(shè)置專門(mén)的動(dòng)效設(shè)計(jì)崗,由一位擅長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)軟件的同學(xué)來(lái)幫其他設(shè)計(jì)師實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)上的創(chuàng)意演示,但這種“只能替別人實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意”的工作模式,對(duì)動(dòng)效設(shè)計(jì)師的職業(yè)成長(zhǎng)不利,于是越來(lái)越多動(dòng)效設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)行去做產(chǎn)品體驗(yàn)。

這可苦了那些不會(huì)做動(dòng)效的設(shè)計(jì)師 (包括三魚(yú)),工具類的產(chǎn)品,對(duì)動(dòng)效的要求比較高,倘若沒(méi)人替自己實(shí)現(xiàn)腦海里的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意,工作對(duì)接就很吃力了。

所以只好去學(xué)。三魚(yú)覺(jué)得動(dòng)效比3D還難學(xué),它難在幾乎找不到針對(duì)性的動(dòng)畫(huà)教程,那時(shí)我能從網(wǎng)上找到的動(dòng)畫(huà)教程全是教“影視后期”的。可沒(méi)辦法,只能硬著頭皮學(xué),不然我的創(chuàng)意就不得不妥協(xié)于手上功夫了。于是三魚(yú)一路東拼西湊,艱難地把動(dòng)效學(xué)會(huì)了。

下圖是我做的第一個(gè)動(dòng)效,一開(kāi)始我只會(huì)簡(jiǎn)單的位移旋轉(zhuǎn),動(dòng)畫(huà)雖然生硬,但好在PS畫(huà)的素材質(zhì)量本身不錯(cuò)。

這是一年以后的水平,那時(shí)我已經(jīng)能3D+動(dòng)效結(jié)合著玩了。

說(shuō)到3D能力,也是在這期間,我和小白一起報(bào)名了第一期的白無(wú)常C4D課程培訓(xùn)班 (三魚(yú)喜歡抱團(tuán)學(xué),可以互相監(jiān)督,一個(gè)人學(xué)很容易半途而廢),我還把學(xué)到的東西應(yīng)用到了實(shí)際工作案例中。

當(dāng)我把這兩張圖發(fā)給白無(wú)常老師看的時(shí)候,老師很詫異:“我沒(méi)有教角色建模呀”?其實(shí)圖里的熊是PS畫(huà)的,說(shuō)明那時(shí)我的PS水平已經(jīng)比較強(qiáng)了。

說(shuō)到PS繪畫(huà),這種風(fēng)格受李舜影響比較大。在李舜的風(fēng)格剛出現(xiàn)的時(shí)候,我覺(jué)得很驚艷,就去學(xué)習(xí)了她的畫(huà)法 (她寫(xiě)過(guò)一篇教程,感興趣的朋友可以去她的站酷找找)。下圖的IP算比較出名的了,因?yàn)檫@套作品時(shí)不時(shí)被我發(fā)現(xiàn)放在了某些淘寶店里掛羊賣狗…

那段時(shí)間是我過(guò)得最快樂(lè)的時(shí)候,我同時(shí)負(fù)責(zé)產(chǎn)品體驗(yàn)和品牌設(shè)計(jì),包容的大廠環(huán)境也給了我學(xué)習(xí)和應(yīng)用新技能的空間,一年的時(shí)間我的手上功夫突飛猛進(jìn)。

再后來(lái)去了福廠,那是三魚(yú)最痛苦、但也是成長(zhǎng)最大的經(jīng)歷:

我遇到了一個(gè)很糟糕的主管,在福場(chǎng)的三年多時(shí)間里,三魚(yú)一方面依托平臺(tái)加速成長(zhǎng),一方面對(duì)抗來(lái)自主管的PUA,并最終完成了反殺。細(xì)節(jié)不多講了,說(shuō)說(shuō)最后的結(jié)果吧:這三年里,我的績(jī)效全是最優(yōu)(憑借著無(wú)法否定的能力和成果,三魚(yú)逼著主管給自己打了好績(jī)效),反觀這位主管,三年里有兩年拿了最差績(jī)效,最后被迫轉(zhuǎn)崗…

我在福廠的成長(zhǎng)不僅是手上功夫,更多的成長(zhǎng)是“認(rèn)知”,而后者對(duì)我的職業(yè)突破起了決定性作用。但這段經(jīng)歷很痛苦,如果說(shuō)在百度的成長(zhǎng)是技能上的成長(zhǎng),它是一個(gè)逐漸變好的過(guò)程,是愉快的,那么在福廠的經(jīng)歷更像是把人打碎以后的重塑,因?yàn)檎J(rèn)知的成長(zhǎng)一定是伴隨著否定、懷疑、焦慮的,三魚(yú)在其中艱難地探索出了一條可能是對(duì)的的路,以后有機(jī)會(huì)再慢慢分享吧。

回想起來(lái),三魚(yú)算幸運(yùn)的,我趕上了互聯(lián)網(wǎng)的末班車,在狼廠寬容的環(huán)境下鍛煉了能力,在福場(chǎng)如日中天的階段實(shí)現(xiàn)了個(gè)人的成長(zhǎng)。但三魚(yú)也是不容易的,我的成長(zhǎng)經(jīng)歷并沒(méi)有大家臆想的那么一帆風(fēng)順。大廠的競(jìng)爭(zhēng)非常慘烈,被打碎以后是一蹶不振還是再重塑?這么多大廠設(shè)計(jì)師,能出頭的有幾個(gè)?玩明白的又有幾個(gè)?

 

寫(xiě)在最后

這篇文章真長(zhǎng),如果你能耐心讀完… 嗯,算你厲害。我最后再總結(jié)一下吧:

前半部分講了認(rèn)知,是三魚(yú)基于自身環(huán)境所形成的認(rèn)知,但這些認(rèn)知希望大家斟酌著看:第一,它是基于三魚(yú)的成長(zhǎng)路徑和自身?xiàng)l件所得出的,未必適合所有人;第二,行業(yè)是不斷發(fā)展的,認(rèn)知也不會(huì)一成不變,也許一年以后這套認(rèn)知就失效了。

后半部分講了成長(zhǎng),當(dāng)然主要集中在專業(yè)上的成長(zhǎng),這也是目前大部分設(shè)計(jì)師更需要的,也是比較適合在站酷分享給大家的。

認(rèn)知可以讓你們前進(jìn)的過(guò)程中少走彎路,但是技能才是推動(dòng)你前進(jìn)的核心動(dòng)力。三魚(yú)能講的東西還有很多,后續(xù)再慢慢聊。

 

原文地址:站酷

作者:三魚(yú)先生

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:學(xué)UI網(wǎng)》干貨遲到了,但三魚(yú)不會(huì)讓它缺席2

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