用一個實戰(zhàn)案例,幫你了解交互與UI思維差異|蘭亭妙微UI設(shè)計公司

2023-7-28    資深UI設(shè)計者

用一個實戰(zhàn)案例,幫你了解交互與UI思維差異|蘭亭妙微UI設(shè)計公司

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大家是否有關(guān)注到,在過往的面試過程中,經(jīng)常被問到的一類問題就是崗位間的區(qū)別,比如產(chǎn)品與交互、交互與 UI、UI 與視覺等等。筆者在之前幫團(tuán)隊面試交互設(shè)計師的時候,也喜歡給出一個需求背景,讓求職的小伙伴聊聊不同崗位是如何思考的,因為大多數(shù)交互設(shè)計師都是由上下游崗位轉(zhuǎn)崗而來,思維可能還停留在原有的崗位中,所以就希望通過這類問題,來初步的判斷下對方是否匹配當(dāng)前崗位的要求與工作。
一、項目背景
本次項目是一個“購買返虛擬幣”的功能,類似于京東的返京豆,返還的虛擬幣可以在購買的時候按照對應(yīng)的比例換算成抵扣金額,而此次改版的功能是在原有單件返幣的基礎(chǔ)上調(diào)整為階梯返幣,單件返幣的數(shù)量隨著用戶單次下單的商品件數(shù)遞增,從而促進(jìn)用戶能多件下單,提升商品的銷量。
乍一看該功能都不需要設(shè)計師參與,只需要根據(jù)商品的返虛擬幣規(guī)則,將之前的單件反幣標(biāo)識改成多個就行,如“1 件返 XX、3 件返 XX…”,雖然看起來好像也解決了業(yè)務(wù)訴求,但是如果僅僅考慮標(biāo)識展示,而不結(jié)合需求背后的業(yè)務(wù)邏輯去思考,后續(xù)也會隨著規(guī)則的變化而帶來對應(yīng)的問題,那對于交互與UI設(shè)計師而言,針對這個需求,又該如何考慮的呢?我將分為“交互篇”與“UI篇”來分別闡述。
二、交互篇
對于交互設(shè)計師而言,其中一個核心能力就是將業(yè)務(wù)訴求轉(zhuǎn)變成用戶可理解、可操作的交互流程。那么我將從業(yè)務(wù)規(guī)則、用戶場景以及操作流程三個方面來拆解交互設(shè)計師是如何思考這個業(yè)務(wù)需求的。

  1. 業(yè)務(wù)規(guī)則
    雖說本次業(yè)務(wù)需求很簡單,只是將單件返幣改成多件,但是我們也不能僅僅被表象所蒙蔽,需要進(jìn)一步挖掘相關(guān)業(yè)務(wù)規(guī)則。
    返幣并不是適用于所有商品,那不管是單件還是多件都會有對應(yīng)的配置返幣規(guī)則的地方,我們需要知道在配置規(guī)則的時候有沒有做限制,比如支持幾個階梯,這將決定我們在前臺該如何展示該規(guī)則。
    如果最多兩個,那我們就可以考慮將每個階梯對應(yīng)的返幣規(guī)則都展示出來,但是如果不做限制,那是不是可以考慮將規(guī)則收起,僅展示“單件最多返幣”引導(dǎo)用戶下單購買。

  2. 用戶場景
    用戶在產(chǎn)品中的下單流程不僅僅是通過首頁產(chǎn)品瀑布流開啟,可以通過各個途徑,比如搜索、營銷板塊等等,所以我們需要考慮多件返幣規(guī)則都適用于哪些場景。
    除此以外,我們可以結(jié)合該需求的目的出發(fā),設(shè)置階梯意味著希望用戶能單筆下單多件,那我們可以聚焦用戶加購數(shù)量的場景,當(dāng)用戶選擇的數(shù)量在兩個階梯之間時,可以給與相應(yīng)的提示,告訴下一個階梯的獎勵,引導(dǎo)用戶增加購買數(shù)量。

  3. 操作流程
    前面在業(yè)務(wù)規(guī)則的分析中,確定了返利的階梯是沒有數(shù)量限制的,為了后續(xù)的延展性,我們選擇將對應(yīng)的階梯收起,改成“單件最多返 XX”的標(biāo)識展示。
    那如果用戶想要了解具體的返利規(guī)則時,該如何操作呢?
    所以此時的返幣標(biāo)識不僅僅是一個標(biāo)簽,同時還是一個用戶了解規(guī)則的入口為了與其他標(biāo)簽區(qū)分開,我們在返幣標(biāo)識上加上了可點擊引導(dǎo)來輔助用戶理解。

    三、UI 篇
    對于 UI 設(shè)計師而言,其主要的工作是界面的視覺效果設(shè)計,并且需要配合前端工程師完成視覺效果的實現(xiàn)。所以主要通過視覺風(fēng)格、平臺規(guī)范、以及技術(shù)實現(xiàn)三個方面去拆解。

  4. 視覺風(fēng)格
    UI 設(shè)計師每天會在各大設(shè)計網(wǎng)站中穿梭來收集靈感,但是并不是所有的視覺風(fēng)格都符合當(dāng)前的產(chǎn)品與功能,面對的人群不同,行業(yè)不同都會對最終的風(fēng)格選擇產(chǎn)生影響。同時該采取什么視覺表現(xiàn)手法,也需要根據(jù)具體的需求而定。
    比如本次改版需求,UI 設(shè)計師主要是針對階梯返幣的標(biāo)識做設(shè)計。由于該標(biāo)識屬于強營銷標(biāo)識,所以需要有比較強的視覺引導(dǎo),此時對于 UI 設(shè)計師而言,就需要考慮該用什么視覺形式來表現(xiàn),從而增強用戶的感知。

  5. 平臺規(guī)范
    UI 設(shè)計師其中一個能力要求就是制定平臺規(guī)范,規(guī)范的建立能統(tǒng)一產(chǎn)品的視覺呈現(xiàn)以及提升設(shè)計與開發(fā)的效率。所以在設(shè)計返幣標(biāo)識的時候,除了思考視覺表現(xiàn)手法以外,還要結(jié)合當(dāng)前的平臺規(guī)范去設(shè)計。設(shè)計完成以后,可以放在最終的產(chǎn)品卡上,與其他的標(biāo)識做對比,最終達(dá)到“突出而不突?!钡脑O(shè)計目標(biāo)。

  6. 技術(shù)實現(xiàn)
    這里說的技術(shù)實現(xiàn)并不是說要讓 UI 設(shè)計師去寫代碼。當(dāng)然設(shè)計師是可以了解一些簡單的前端代碼,這樣就可以站在技術(shù)實現(xiàn)的角度來權(quán)衡設(shè)計,減少后續(xù)的溝通與優(yōu)化的時間成本。
    在本次的需求中,標(biāo)識的設(shè)計如果采用了微動效,那就需要確定是技術(shù)實現(xiàn)還是將動效切圖給前端,而動效又有不同的文件形式承載且各有優(yōu)缺點,需要設(shè)計師提前去了解并最終與技術(shù)達(dá)成一致。

    四、共性
    其實隨著整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)越來越成熟,對于崗位的界定也變得越來越模糊,所以市面上出現(xiàn)了很多如體驗設(shè)計師、產(chǎn)品設(shè)計師、產(chǎn)品交互設(shè)計師等“新興”的崗位,網(wǎng)上對于這些崗位的定義也各有不同,其實總結(jié)下來就是如何發(fā)揮崗位的優(yōu)勢幫助產(chǎn)品提升收益。所以不管是 UI 設(shè)計師還是交互設(shè)計師,都需要對產(chǎn)品、對業(yè)務(wù)、對目標(biāo)用戶有足夠的了解,這樣才能產(chǎn)出符合用戶預(yù)期的體驗與設(shè)計。
    比如這次多件返幣的升級功能,當(dāng)我們在完成了這個需求本身的工作后,是不是可以進(jìn)一步的去挖掘需求。我們可以在功能上線后,結(jié)合后臺的埋點數(shù)據(jù),來觀察這個功能帶來的變化,如果用戶熱衷尋找或者下單多件返幣的商品,那我們是否可以嘗試將所有的返幣商品集合在一個頁面,這樣不僅可以提升用戶查找返幣商品的效率,同時平臺也便于管理與跟蹤這些商品,并且可以通過該板塊的營銷提升產(chǎn)品的日活與最終的轉(zhuǎn)化。

五、總結(jié)
以上,就是筆者根據(jù)工作中案例,分享的一篇關(guān)于交互與 UI 思維差異的文章,經(jīng)驗有限,歡迎大家批評指正與交流。
文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng) 作者:一個青橙子
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