2013-11-29 藍藍設計的小編
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來源:http://www.uisdc.com/100-things-you-should-know-about-design
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@ 十萬個為什麼 :蘋果的新iOS我們已經上手好幾周了,準備好為它而設計嗎?
如果你已經有一個運行于此平臺的App,你可能打算為新iOS而設計,或者在舊版上做一些必要調整,不論哪種,你都希望為新界面而設計,確保你的App與用戶在蘋果設備上的體驗相吻合。
那么如何做到這點?
蘋果的iOS7秉承著扁平的設計理念,盡管它不是完全的扁平化,那么就秉著”較扁平”來規(guī)劃設計你APP或移動站點。
所有的那些曾經輝煌的擬物化風格圖標與效果,一去不復返了。如今的潮流是單色塊、多色文字和大量留白,
蘋果為iOS7制訂的設計準則鼓勵簡潔設計與易用性。但是設計準則并沒有著重介紹我們即將討論的關于扁平化設計的規(guī)范。我們能在這些新設計的APP(包括蘋果自身樣式)中看出一些與扁平設計特征相違背的東西,
比如說顏色,iOS7包含了相當一部分柔和色調和半透明效果。扁平設計通常使用明亮、高對比度的顏色。
你所見到的按鍵和按鈕也沒有設計成扁平樣式。例如鍵盤,每個字母都包含在一個帶陰影效果的按鈕中。這些微妙的效果是新界面的顯著特征。
大多操作都是點擊文字,而非按鈕(有時是圖標),
蘋果的默認字體是Helvetica Nenu,一種纖細簡單的文字。但那不是你的唯一選擇。
iOS7中的字號稍微加大了,主要由于它的用途。而且文字間的層級至關重要。利用顏色和不同粗細,來保持文字布局和UI元素清晰易懂。
選好并獲得字體的使用許可后,將蘋果的默認字體規(guī)格說明作為設計準則著手開始
關于iOS7中文字作為按鈕,我們已經討論了不少。不過還能再深入。多數界面設計是無邊界的。
看看日歷——日期沒有網格線??纯碨afari中的可點擊區(qū)域——沒有明確的按鈕。再看看時鐘和內置天氣app——網格線也消失了。
取而代之的是留白。但不要誤解。網格也仍然存在(并且很明確),只是劃分”格子”的分隔線被去除了,
像這樣去掉線條,創(chuàng)造了更開闊的空間。極簡風格和額外的留白能讓用戶看見并感覺到按鈕和網格的存在,卻不會讓他們拘泥于其中,
所以如果用到方塊、按鈕、邊框,并決定何時使用它們——舉棋不定時,去掉就好。
iOS7設計中的一項重要的新特征就是動畫。這個系統(tǒng)中使用到的動畫效果,比蘋果以往發(fā)布的任何系統(tǒng)都來得復雜
考慮新穎且與眾不同的方式來讓你APP中的物體移動,并與其他物體互動。視覺差滾動(垂直方向甚至水平方向)是一個你以前從未使用過的方案,
記住,蘋果這次發(fā)布所兜售的理念,大多都關乎用戶體驗。牢記它并將其貫穿整個項目。
蘋果給設計師們的最后一項工具,是一種在iOS7中創(chuàng)建和操縱層次感的方式。早期版本中,層次感通過擬物化效果來實現。iOS7中,層次感是分層的產物。
以主屏幕作為例子。打開一個文件夾。它停留在屏幕中央,并沒有占據全部空間。
這層也包含了半透明效果。從你設備的底部滑出菜單。你的視線能夠穿透它。你屏幕上的顏色和主風格就在那里,只不過帶上了半透明的模糊效果(除非你在設置中選擇了”增加對比度”選項)。通知中心、Siri、甚至主界面上的通話按鈕處都一樣,
想想如何將這些效果用在你的APP設計中。對你選擇的配色方案和基調有影響嗎?制作按鈕、圖標和提示時它能起到作用嗎?
如何創(chuàng)造出適當的模糊效果?在Adobe Photoshop中,10像素的高斯模糊大致可行。
設計APP圖標和APP本身一樣重要。它同樣需要遵循蘋果的iOS7設計準則,
外形都很相似,但它有些新的特征,包括一套為圖標本身的設計制訂的特殊柵格系統(tǒng)。
Pixelresort的Michael Flarup制作了一個非常棒的圖標模板,迅速創(chuàng)建蘋果標準圖標變得信手拈來。
為iOS7而設計時(全新設計或重新設計),蘋果也有三條準則需要牢記,
新APP需要遵循Appstore的這些規(guī)則。
現在我們已經看過了為iOS7設計所需要準備的東西,可以著手開始了。