2014-6-13 藍藍設計的小編
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經(jīng)過 5 年多的發(fā)展,以觸控為基本交互形式的移動 App 進入了一個平穩(wěn)期,Google Play 的應用數(shù)量已經(jīng)突破 100 萬款,App Store 應用數(shù)量也已突破 90 萬,而伴隨著應用以及創(chuàng)意的井噴,優(yōu)秀應用的交互設計也逐漸走向同質化。
“為什么所有的 App 感覺都雷同?”
lvereon Tech 的 CEO Himanshu Sareen 在 VetureBeat 上發(fā)出了這樣的設問,而他自己給出的答案是,熱門的應用正在相互借鑒對方的元素。
Sareen 總結的三大核心交互元素包括:
盡管這三大流行的交互設計堪稱經(jīng)典,但 Sareen 不認為應用設計和用戶體驗止步于此,移動用戶界面依然有探索和發(fā)展的空間。Sareen 的理由是,觸控操作和多點觸控的想象空間很大,相反, Palm 和 WM 時代,由于缺少多點觸控,革命性的交互形式乏善可陳。
因此,Himanshu Sareen 認為,創(chuàng)造全新體驗的落腳點應該在觸控操作上,他舉了一個名為 Paper 的例子,這個 iOS 繪圖應用在觸控交互上做了諸多與眾不同的變革:比如引入了兩根手指逆時針旋轉手勢取代傳統(tǒng)的“撤銷”按鈕。
不過,Sareen 也認為造成移動應用創(chuàng)新乏力有其特殊的外部因素,他總結為三點:
首先是移動應用市場發(fā)展過快,相比桌面市場近 30 年的發(fā)展,移動市場只有區(qū)區(qū) 5 年,而行業(yè)的快速變化會促使開發(fā)者更加謹慎,因此鮮有貿(mào)然嘗試未經(jīng)市場驗證的新設計。
其次是巨頭的引導,蘋果和 Google 為各自平臺設立了用戶界面的元素和體驗,開發(fā)者只需按部就班選擇即可,不需要自行探索。
最后是手機屏幕的限制。要想在小屏幕上創(chuàng)造全新的交互模式并不容易,因為開發(fā)者需要考慮到信息密度、界面布局等諸多元素。