2014-10-29 藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編
交互設(shè)計的本質(zhì)是對用戶行為的一種設(shè)計,直達(dá)內(nèi)心的設(shè)計能夠影響用戶自身的情感,從而引導(dǎo)用戶的行為、提升趣味性和愉悅度等,這些都是針對用戶情感化設(shè)計的領(lǐng)域。針對用戶情感進(jìn)行設(shè)計時,需要考慮產(chǎn)品的用戶群,有趣的交互設(shè)計將會為產(chǎn)品塑造個性,需要明確產(chǎn)品個性是否與目標(biāo)用戶相符。富有靈感和創(chuàng)意的設(shè)計與一般設(shè)計的區(qū)別在于,它不那么容易被想到和實現(xiàn),一旦它被實現(xiàn),一定是個非常有趣并且迷人的網(wǎng)站。
人們往往會忽略身邊所熟悉的事物,這是人本身的適應(yīng)性所造成的,當(dāng)在熟悉的狀態(tài)當(dāng)中出現(xiàn)新奇有趣的東西時,人們的注意力也會被集中過來。網(wǎng)頁中,不規(guī)則的形狀設(shè)計可以生成最有趣、最吸引人的網(wǎng)站,用常態(tài)之外的形狀來創(chuàng)造視覺上的興趣點,更有利于用對網(wǎng)站的清晰辨識,并且方便快捷訪問。每個網(wǎng)站需要有它的獨特性來吸引用戶,但表達(dá)這些獨特性的元素,一定不能對用戶理解內(nèi)容產(chǎn)生干擾。
對于有些設(shè)計項目來說,老套的設(shè)計模式并不奏效,你需要設(shè)計的大點,要比以往設(shè)計的元素還要大,因此就非常適合采用超大網(wǎng)頁布局。無論是采用大字體、大背景還是大按鈕,都極具視覺沖擊力,吸引用戶注意力。
任何一個交互的過程對于新用戶來說都不能保證所有人都能準(zhǔn)確完整地走完一個流程。必須要在用戶打開網(wǎng)站之后,引導(dǎo)用戶完成某些主要任務(wù)流程,幫助用戶快速掌握網(wǎng)站的使用方法,減少用戶的思考時間,讓用戶快速體驗到網(wǎng)站中的樂趣,激起用戶對功能的嘗試欲望。同時也要避免接連不斷的展示引導(dǎo)信息,這樣不僅會加重短期記憶,而且會讓新用戶認(rèn)為應(yīng)用過于復(fù)雜,望而生畏。
合理的信息架構(gòu)是減少信息層級,追求信息到達(dá)用戶的最短距離,能夠幫助用戶更方便快捷地在網(wǎng)站上尋找到他們需要的信息,從而有效地提升網(wǎng)站的用戶體驗。在設(shè)計的表現(xiàn)形式上追求界面扁平,注重通過弱化視覺效果來強(qiáng)化應(yīng)用的功能。
合理結(jié)構(gòu)設(shè)計尊重大多數(shù)用戶的使用習(xí)慣,一般要采用人體工程學(xué)的設(shè)計原理,將網(wǎng)站上各種功能的操作都遵循右手使用習(xí)慣,并且在一些地方進(jìn)行標(biāo)識引導(dǎo)左手上網(wǎng)的用戶習(xí)慣,這樣才能夠讓網(wǎng)站的結(jié)構(gòu)顯得更加人性化。另外,這對搜索引擎排名有實質(zhì)影響,尤其是從長遠(yuǎn)來看,因此遵循搜索友好性的基本原則是比較明智的。
將鼠標(biāo)放到導(dǎo)航的標(biāo)簽上,原本靜態(tài)的圖標(biāo)(如冰箱)將會自動打開,告知你的當(dāng)前位置。圖標(biāo)在鼠標(biāo)不觸碰的情況下呈現(xiàn)靜態(tài),有趣的交互使整個網(wǎng)站看起來更有意思。
點擊后:
最近的導(dǎo)航設(shè)計越來越多的采用了圖標(biāo),代替了原有的文字,并且有意的擴(kuò)大了單個標(biāo)簽的點擊區(qū)域。文字加圖標(biāo)解決了用戶易用(交互、文案),以及想用(視覺,交互)來表現(xiàn)的問題。
反饋和交互意味著使用適當(dāng)?shù)姆答伔绞剑约芭c程序之間的交互,讓用戶時刻知道當(dāng)下發(fā)生了什么,而不僅僅是當(dāng)事情出錯時顯示一個警告。對網(wǎng)站用戶而言,反饋屬于提示信息類型的一種。
案例一按鈕的提示狀態(tài):內(nèi)容為空時不可點擊的按鈕狀態(tài)和有內(nèi)容的按鈕的區(qū)別。按鈕為灰色狀態(tài),不可發(fā)表內(nèi)容。
(google plus當(dāng)前狀態(tài)不可發(fā)布內(nèi)容)
(當(dāng)有內(nèi)容之后,按鈕被點亮,內(nèi)容可以正常發(fā)布)
做設(shè)計的過程,就是一個不斷講故事的過程。交互設(shè)計師應(yīng)該具備憑空想象復(fù)雜交互行為的能力。通過流程圖,強(qiáng)迫自己把各種分支流程都考慮到,窮舉出各種CASE,而另一個好用的方法即是講故事。
假如我們就是用戶本身,很容易的就能發(fā)現(xiàn)不符合邏輯的事實——因為故事很容易講不下去。但是沒有故事得連續(xù)性,片段的話語很容易“蒙混過關(guān)”。
講清楚一個故事之后,還要把故事拆分成任務(wù),按任務(wù)優(yōu)先級去繪制交互原型,然后拿著低保真原型去找用戶測試(最好可以在真實環(huán)境中去測試)。等到高保真DEMO出來之后,還是要迭代測試,還原真實的故事,再把問題反饋到講故事的環(huán)境,修改情節(jié)和場景,使故事不斷豐滿。
總結(jié):有趣的交互設(shè)計是對枯燥的事物進(jìn)行的一次轉(zhuǎn)變,以一種輕松、幽默的方式進(jìn)行展示,在不失其功能性的基礎(chǔ)上增加一些想像力,這樣的嘗試能夠使用戶產(chǎn)生有趣且愉快的感覺,這是一種積極的情感,對你的產(chǎn)品也會有正向的幫助。
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