視頻 文】Google FORM SF:Google 設計副總裁說了什么?

2014-11-20    用心設計

藍藍設計( sillybuy.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供有效的 BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網(wǎng)站建設 平面設計服務

整理了幾個比較感興趣的 discussion,重點如下:



Joshua Topolsky:彭博商業(yè)周刊首席數(shù)字內(nèi)容官

Matisa Duarte:Google 設計副總裁、人機交互設計師,負責 Google(包含 Android)設計相關(guān)的負責人。曾經(jīng)參與 webOS 的設計。



關(guān)于焦點小組:



Joshua Topolsky 覺得人為的創(chuàng)造不自然的環(huán)境去觀察用戶行為的焦點小組是個沒用的東西,在人工的環(huán)境下沒法指望用戶給出正確的反饋。真正好的東西都是用來解決創(chuàng)造者自己遇到的問題。



Matias
Duarte
認為這個想法有道理,但是并不認為好產(chǎn)品都在解決自己的問題,因為解決自己的問題比較簡單。作為一個設計師,最難的是「共情」,設計師的職責是理解別人,
幫助別人解決問題,從自己的角度和視野中跳出來,站在別人的角度來思考問題。焦點小組并不是一個找到別人問題好的方式,在 Google
我們有很多其他的辦法來解決這個問題,通過焦點小組去問他們問題是非常危險的,人們并不是一個觀察自己的大師,也不清楚自己的需求,他們總會告訴你一些脫
離重點亂七八糟的東西。用戶產(chǎn)生的行為數(shù)據(jù)非常強力。

關(guān)于所有的設計都長的差不多:

 

Joshua Topolsky 覺得現(xiàn)在所有的設計都長的差不多,人們沒法分出 iOS、Android 甚至是 Windows Phone 的區(qū)別。

 

Matias Duarte 表示贊同,同時提到了這里面有幾個原因:1、設計界總會有一些流行的東西,那大家就都會開始往這個方向前進。2、最根本的需求,比如大家都習慣了 QWERTY 鍵盤,可能在某些情況下 ABCDEF 鍵盤會更好,但讓人們放棄 QWERTY 鍵盤是不現(xiàn)實的。如果要堅持使用那個 ABCDEF 鍵盤,那你就要讓切換到這個方案對用戶帶來的好處更大。

 

Google 是如何搞設計的:

 

Joshua Topolsky 認為 Google 并不是一個以設計出眾的公司,很好奇 Google 是如何把這個設計在這樣的公司中搞起來的。

 

Matias Duarte 以 Material Design 舉例,Material Design 并不是從上到下的一個過程,而是不同的設計團隊平時會在一起討論問題,然后大家在一起聊著聊著就有了這個想法,然后覺得靠譜,就慢慢的細致了下來,在這個 過程中我們覺做出了 Material Design,這種模式更像是一個幫派。雛形誕生之后才開始正式的推進這個項目。如果發(fā)生分歧和其他公司一樣,項目的一個或者幾個負責人會來決定這個東西 應該怎么做。Google 希望一套 Guidelines 不會幫開發(fā)者們過少,也不會幫太多。


過度簡化設計(非常有趣):

Joshua Topolsky 認為很多強大的東西是有學習成本的,但當今主流的做法是把一切都變的更簡單,這些有學習成本的東西變的不再受重視。

 

Matias Duarte 認為在移動設備上,尺寸變小,我們將很多強大的功能拆分到了不同的界面甚至是應用中,這樣看起來單個界面變的更簡單了,不如之前在電腦或者是網(wǎng)頁上做的事情多了,但是如果這些被分開的功能可以聯(lián)合工作的話就會很強大。比如一張紙和一支筆,他們是很強力的工具,同時也很簡單。如果你再有一面墻或一些圖釘,那你就可以開展一次頭腦風暴了。我們應該讓那些功能單一的應用可以良好的共同協(xié)作, 這將會成為一個很前沿的研究?,F(xiàn)在只有一些很簡單的交互方式,比如復制、粘貼等等。但真實的現(xiàn)實世界都是這樣的,如果你擁有了一個物體,那你就擁有了這種 能力。設計在產(chǎn)品和服務的創(chuàng)造中起到非常重要的作用,要使得這些產(chǎn)品(工具)間無縫交互得更加順暢,對設計師來說是個不小的挑戰(zhàn)——這將對我們?nèi)绾嗡伎紗?題帶來巨大改變。

 

Matias Duarte 認為每個東西都會動。不可能會有一直為靜止、沒反應的布局。所有東西都要適應不同的尺寸。所有過渡、反饋都需要細致的思考和研究。我們?nèi)ツ恼疫@些動畫設計 師是現(xiàn)在的挑戰(zhàn)。另一件事情是,這些動畫設計的出現(xiàn)可能會完全打亂我們現(xiàn)在靜態(tài)設計的效果。我們才剛剛好不容易把研究、設計、開發(fā)生態(tài)圈建立起來,他們才 開始走了第一步(比如我感覺我的團隊的所有作品都還有如此多的提升空間),結(jié)果就突然又來了動畫需求。這又會打亂現(xiàn)有的一切,比如布局,就必須考慮「什么 時間、在哪個位置出現(xiàn)怎樣效果的動畫?」「這樣的動畫會不會讓用戶覺得很復雜」等等等等??紤]到要結(jié)合不同的 App 交互,這對設計師來說又是一大挑戰(zhàn)。要考慮的東西很多。而且由于你不能預測其它的 App 的設計會在你自己的產(chǎn)品中呈現(xiàn)什么樣的形態(tài),因此也需要更加靈活的、適配更多場景的設計。

 

日歷

鏈接

個人資料

藍藍設計的小編 http://sillybuy.com

存檔