讓用戶喜歡的APP應(yīng)該長(zhǎng)這樣

2015-10-14    用心設(shè)計(jì)

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來源:莫貝網(wǎng)

問問自己,你喜歡的app有哪些呢?肯定很多人都會(huì)說微信、QQ、支付寶、美團(tuán)、微博等等常用的這些APP吧。其實(shí)你真的懂現(xiàn)在的用戶嗎?這里特別舉2例子告訴大家,目前年輕人喜歡的APP。

讓用戶喜歡的APP應(yīng)該長(zhǎng)這樣

 

 

讓用戶喜歡的APP應(yīng)該長(zhǎng)這樣

當(dāng)你去面試產(chǎn)品經(jīng)理的時(shí)候,如果遇到面試官問你喜歡哪些APP的話?你只要把你經(jīng)常玩的那些APP的特點(diǎn)功能描述下即可,據(jù)某些機(jī)構(gòu)調(diào)查,90后用戶群體上網(wǎng)內(nèi)容集中在使用導(dǎo)航地圖、玩微信、玩微博、玩網(wǎng)絡(luò)游戲與觀看視頻,移動(dòng)上網(wǎng)內(nèi)容偏向娛樂。

當(dāng)然也有一些APP的規(guī)范和常識(shí)也要明白。讓用戶喜歡的APP是啥樣的?

25學(xué)堂從宏觀方面來說:5大點(diǎn)

功能實(shí)用、簡(jiǎn)單易學(xué)、操作、界面炫麗、轉(zhuǎn)場(chǎng)流暢

具體簡(jiǎn)單概要如下:

☆  給用戶最想要的

對(duì)于移動(dòng)應(yīng)用,首要的是能給用戶帶來的核心價(jià)值是什么?

☆  讓用戶一眼就能明白

簡(jiǎn)單易懂、符合用戶心理模型的信息架構(gòu)是非常重要的,要能讓用戶一眼就明白應(yīng)用的核心功能和使用方法。

☆  簡(jiǎn)單易用才受歡迎

簡(jiǎn)單、易學(xué)、易用、同時(shí)操作負(fù)荷要低

i、先以手勢(shì)交互為基礎(chǔ)來考慮完成任務(wù)的可能性,建立以手勢(shì)為基礎(chǔ)的交互模式。用戶在完成任務(wù)時(shí),要保持操作手勢(shì)的軌跡的流暢性,更多地滿足單手操作的要求。單手操作手指可觸及的范圍與雙手的區(qū)域有較大的不同。

ii、可以將點(diǎn)擊操作替代為其他的交互形式,如劃動(dòng)屏幕解鎖,搖動(dòng)手機(jī)找好友,上下擺動(dòng)手機(jī)翻頁等。

iii、利用多種傳感器,識(shí)別出應(yīng)用的操作情景,基于對(duì)情景的判斷來智能地幫助用戶完成操作,提供更人性化的交互操作。

☆  節(jié)省用戶的費(fèi)用支持

i、特別對(duì)于國(guó)內(nèi)用戶,讓用戶試用、預(yù)覽部分內(nèi)容和進(jìn)階收費(fèi)等都是非常重要的策略。提供一些免費(fèi)的版本,通過其他的業(yè)務(wù)模式來獲得收入也是需要考慮的途徑。

ii、流量

讓用戶喜歡的APP應(yīng)該長(zhǎng)這樣

下面就是對(duì)以上幾點(diǎn)的詳細(xì)闡述:讓你加深理解和印象。

第一、你要知道用戶想要什么

舉個(gè)列子:Tom貓可以說是APP Store里最火的應(yīng)用之一,但是它的功能卻非常簡(jiǎn)單——Tom會(huì)調(diào)皮地學(xué)你說話,還可以和你“打打鬧鬧”。它滿足了用戶的情感需求,讓你覺得Tom是你 的寵物。同樣很受歡迎的應(yīng)用——微博,它可以記錄用戶的心情、分享照片、發(fā)表觀點(diǎn)、和朋友們互動(dòng)等等。微博特別適合移動(dòng)的使用情景,人們可以隨時(shí)隨地用它 和線上那個(gè)虛擬的社會(huì)接軌,滿足了用戶簡(jiǎn)單、快捷地使用它的需求。

對(duì)于移動(dòng)應(yīng)用,首先要知道能給用戶帶來什么樣的核心價(jià)值。只有明確這一點(diǎn),應(yīng)用才有可能取得成功。然而滿足用戶需求,并不是功能越多越好,而是要突 出那個(gè)最核心的價(jià)值。而這個(gè)價(jià)值需要在開發(fā)應(yīng)用之前就明確,整個(gè)應(yīng)用都要圍繞著它來進(jìn)行設(shè)計(jì)。在現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品演講過程中,要預(yù)防因少數(shù)用戶提出的各種非核心需 求而迷失方向——一直增加新功能是非常危險(xiǎn)的。

第二、核心價(jià)值要清晰,讓用戶容易看懂

讓用戶喜歡的APP應(yīng)該長(zhǎng)這樣

提供清晰的核心價(jià)值是一個(gè)應(yīng)用的基石,而設(shè)計(jì)師的重要職責(zé)是如何清晰地把它傳遞給用戶。移動(dòng)應(yīng)用的信息構(gòu)建就是傳遞信息給用戶的構(gòu)建,符合用戶模型、表達(dá)清晰的結(jié)構(gòu)式一個(gè)好的設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。

看到首頁后,用戶能清楚地知道這個(gè)應(yīng)用的結(jié)構(gòu)、內(nèi)容及作用,特別是核心功能在首頁上的展示。因?yàn)橛脩魶]有很多精力來研究你的應(yīng)用,如果一開始不能清 楚地了解某個(gè)應(yīng)用的功能,并很快上手使用,那用戶就很可能丟棄這個(gè)應(yīng)用了。因此,簡(jiǎn)單易懂、符合用戶心理模型的信息構(gòu)架是非常重要的,要讓用戶一眼就知道 應(yīng)用的核心功能和使用方法。

第三、簡(jiǎn)單易用用戶才會(huì)喜歡

APP應(yīng)用的使用情景相對(duì)復(fù)雜,同時(shí)可選擇性很多,要想讓用戶持續(xù)使用你的應(yīng)用,那么操作它的方法必須簡(jiǎn)單、易學(xué)、易用,同時(shí)操作符合要低。

在操作上要以觸摸優(yōu)先的方式進(jìn)行設(shè)計(jì), 更多地使用手勢(shì)來完成交互而不只是點(diǎn)擊。在設(shè)計(jì)上,可以先以手勢(shì)交互為基礎(chǔ)來考慮完成任務(wù)的可能性,建立以手勢(shì)為基礎(chǔ)的交互模式。用戶在完成任務(wù)時(shí),要保 持操作手指的軌跡的流暢性,更多地滿足單手操作的要求。單手操作手指可觸及的范圍與雙手的區(qū)域有交大的不同,要牢記手指敏感的區(qū)域,特別是在更大的屏幕上 操作時(shí),我們更需要思考這些交互的功效學(xué)問題。盡量把操作設(shè)置在拇指易操作的區(qū)域,讓用戶單手操作時(shí)更加流暢。

第四、為用戶節(jié)省費(fèi)用

讓用戶喜歡的APP應(yīng)該長(zhǎng)這樣

我們發(fā)現(xiàn)windows market提供給用戶一個(gè)應(yīng)用試用功能,這讓人非常高興。而在Apple store則需要先付費(fèi)后體驗(yàn)。以至于讓用戶下載到很多自己并不喜歡的APP,這樣的話就會(huì)浪費(fèi)錢。而試用的功能就會(huì)讓用戶減少這樣的費(fèi)用,提升了用戶體驗(yàn)。

就我(25學(xué)堂的小編)個(gè)人而言,我喜歡那種簡(jiǎn)單、易用并且可以滿足我某方面需求,可以解決我某些問題的產(chǎn)品。(相信這種產(chǎn)品,大家都會(huì)喜歡)。比較針對(duì)性很強(qiáng)的移動(dòng)產(chǎn)品。

最后,當(dāng)你回答完成產(chǎn)品經(jīng)理面試問題之后,可以繼續(xù)討論和發(fā)表下你在接下來的工作當(dāng)中,如何去運(yùn)用這些設(shè)計(jì)出用戶喜歡的APP。

☆  在設(shè)計(jì)上抓住用戶的眼球

i、 多研究用戶的行為/動(dòng)機(jī)/情景,思考用戶的顯示需求和潛在需求等等。

ii、 在視覺設(shè)計(jì)上,要有符合產(chǎn)品特質(zhì)的視覺表現(xiàn),要能表現(xiàn)產(chǎn)品的品牌特征,要有能使目標(biāo)用戶群產(chǎn)生共鳴的視覺風(fēng)格,要有識(shí)別性很好的應(yīng)用圖標(biāo)。

iii、 在交互上的創(chuàng)新,會(huì)給用戶留下更深刻的印象。交互上的創(chuàng)新主要有兩個(gè)維度:一是交互架構(gòu)上的創(chuàng)新,即整個(gè)應(yīng)用都有一套統(tǒng)一的交互方式,且這套方式是具有一定的創(chuàng)新型的,統(tǒng)一的交互方式會(huì)加深用戶對(duì)新交互的理解。二是交互細(xì)節(jié)上的創(chuàng)新,一般來說是在某個(gè)設(shè)計(jì)點(diǎn)上給用戶新奇的感受,從而讓用戶記住這個(gè)應(yīng)用。

☆   在交互上讓APP應(yīng)用比競(jìng)品多走一步,或者說比競(jìng)品更好用!

☆   在內(nèi)容的編排上花點(diǎn)心思,打動(dòng)自己,才能打動(dòng)用戶。

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