聊聊開發(fā)中的前端

2016-11-8    用心設(shè)計(jì)

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來源:UI中國

在開發(fā)項(xiàng)目組里面,前端一般都是作為一個(gè)統(tǒng)稱而存在,很多剛畢業(yè)的童鞋就問我想從事前端方面問我怎么看,我會(huì)反問你對前端了解多少,很多人都認(rèn)為前端基本上都是搞設(shè)計(jì)從事視覺方面。

 

前端從整個(gè)項(xiàng)目劃分來看,可以分為UE、頁面、邏輯,以下逐分析。

 

一、UE


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UE就是用戶體驗(yàn)(User Experience,簡稱UX或 UE)是一種純主觀的在用戶使用一個(gè)產(chǎn)品(服務(wù))的過程中建立起來的心理感受。因?yàn)樗羌冎饔^的,就帶有一定的不確定因素。

 

通常在大公司中,UE會(huì)有專門的團(tuán)隊(duì),專門負(fù)責(zé)該公司產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)的研發(fā)工作。而UE團(tuán)隊(duì)中通常包含的團(tuán)隊(duì)就涵蓋了UI(User Interface 用戶界面)、產(chǎn)品經(jīng)理、UX(User experience design 用戶體驗(yàn))。而對于像BAT這樣的大型IT公司,會(huì)把其中的職位劃分得更加細(xì)致,如UE團(tuán)隊(duì)中就會(huì)包括了UI小組、產(chǎn)品小組等,對于小公司UE基本上就是一個(gè)人給全部包了,例如筆者本人(說多都是淚T_T)。


1、產(chǎn)品經(jīng)理

 

通常一款產(chǎn)品從無到有的先從到有需要專門從事收集市場調(diào)研的人員來收集產(chǎn)品的市場信息,如這款產(chǎn)品受眾是哪些,面向的用戶群體大致是一個(gè)怎樣的情況,連帶的硬件與軟件要求是如何的。而這些信息多數(shù)是由市場或者是運(yùn)營團(tuán)隊(duì)所進(jìn)行提供,而作為產(chǎn)品經(jīng)理需要對所收集到的產(chǎn)品需求整理匯總到一起形成文檔,一般寫文檔這活除了在分工特別明確的團(tuán)隊(duì)外,基本上都是一個(gè)人完成。也就更多時(shí)候產(chǎn)品經(jīng)理要具備收集產(chǎn)品需求,編寫文檔以及制作交互原型的能力。而在國內(nèi)更多的企業(yè),產(chǎn)品經(jīng)理多數(shù)都不具備技術(shù)背景,這種情況下就會(huì)出現(xiàn)需求與技術(shù)相脫節(jié)的情況,因?yàn)椴欢眉夹g(shù)的前提,產(chǎn)品人員就很容易將功能理想化并且會(huì)將責(zé)任推給技術(shù)人員,是認(rèn)為對方達(dá)不到自己的技術(shù)要求而不是想到是因?yàn)樽约核ㄏ聛淼漠a(chǎn)品需求過于反人類。

 

2、UX

 

在崗位分工而言,在實(shí)際工作過程中,UX更多的是負(fù)責(zé)一個(gè)產(chǎn)品的原型設(shè)計(jì),而有的公司原型設(shè)計(jì)是歸到產(chǎn)品經(jīng)理去做。產(chǎn)品原型在本人所接觸到的大致可以歸納到幾種方面:原型圖、高保真原型、模型。原型圖簡單地來說就設(shè)計(jì)圖紙,猶如一個(gè)建筑在新建初期那樣,需要在圖紙上面進(jìn)行設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)圖紙通過之后才著手去搭建框架?,F(xiàn)實(shí)上很多項(xiàng)目中,由于時(shí)間和人手的問題,基本上都是有原型圖后就會(huì)開展后面的開發(fā)工作。在原型圖中就能夠知道項(xiàng)目的交互方式,頁面中所要呈現(xiàn)出的內(nèi)容,以及業(yè)務(wù)邏輯。高保真原型是基于原型圖上進(jìn)行細(xì)化,最長用的高保真原型制作工具為Axure,結(jié)合了動(dòng)態(tài)的(也就是能點(diǎn)得動(dòng),能看出大致效果的模型)跳轉(zhuǎn)方式所呈現(xiàn)出來的原型。而模型基本上就是跟一個(gè)完整的產(chǎn)品差不多,這里就不詳細(xì)展開,有興趣的童鞋可以自行了解。

 

UX本身需要有一定的技術(shù)背景才能夠去完成此項(xiàng)工作任務(wù),就好像一個(gè)沒有行醫(yī)資格的人去替病人做心臟手術(shù),會(huì)出現(xiàn)的后果可想而知。UX本身承載著需求和后端開發(fā)的紐帶,在實(shí)際設(shè)計(jì)的過程中,需要考慮到運(yùn)用哪種交互方式既能夠最大化地得到用戶所想要的效果,同時(shí)又能夠降低開發(fā)成本(開發(fā)難度、開發(fā)時(shí)間、是否具備通用性),這個(gè)才是UX的真正能力體現(xiàn)所在。


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原型圖


3、UI

 

UI在很多人眼里其實(shí)就是個(gè)美工,但個(gè)人認(rèn)為UI跟美工的區(qū)別在于前者是需要有技術(shù)背景去支撐,美工則不需要,往往美工更多的是只需要關(guān)注某個(gè)設(shè)計(jì)圖要如何做得好看就行。UI除了要把界面做得好看外,要需要更多地融入技術(shù)判斷,如一個(gè)在結(jié)合UX的原型設(shè)計(jì)后,一個(gè)按鈕或者是一個(gè)頭像的擺放如何能夠呈現(xiàn)出這款設(shè)計(jì)的理念以及最佳狀態(tài)給到產(chǎn)品使用者。

 

通常UI除了要把原型圖美化外,制定產(chǎn)品規(guī)范、頁面風(fēng)格、產(chǎn)品中的展示內(nèi)容(如APP中的引導(dǎo)頁、歡迎頁、廣告等,具體要看崗位職責(zé)劃分)、頁面所用元素制作(圖標(biāo)、切圖)等都是UI的工作內(nèi)容。

 

從大方面而言,UI是作為類似于視覺方面的崗位所存在,而由于國內(nèi)對UI方面沒有嚴(yán)格的劃分,一個(gè)會(huì)代碼實(shí)現(xiàn)的UI就成為了面試時(shí)候的加分點(diǎn)。

 

又要回到實(shí)際的工作應(yīng)用中,很多HR招聘的過程中會(huì)把UI和前端實(shí)現(xiàn)混為一談,撇開HR本身對這方面了解不夠之外,國內(nèi)會(huì)把寫HTML代碼當(dāng)做是UI中的一個(gè)工作內(nèi)容,下圖1就是非常經(jīng)典的國內(nèi)所想要的UI,這種更多的是側(cè)重于頁面的實(shí)現(xiàn)而非設(shè)計(jì),圖2則為純視覺方向。


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圖1



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圖2


在本人工作的一些實(shí)際經(jīng)驗(yàn)中,經(jīng)常會(huì)遇到一些技術(shù)轉(zhuǎn)設(shè)計(jì)以及專業(yè)科班出身的人,技術(shù)轉(zhuǎn)設(shè)計(jì),本身是對設(shè)計(jì)有著很高的熱情,自己是很單純地喜歡而去做,但這一類型的往往會(huì)表現(xiàn)為設(shè)計(jì)感很差,配色、用字規(guī)范等基礎(chǔ)錯(cuò)誤,就算是經(jīng)過一段時(shí)間地提升之后,多數(shù)總有一種讓人覺得“不上檔次”的感覺存在。

 

而科班出身的人多數(shù)設(shè)計(jì)出來的作品設(shè)計(jì)感會(huì)非常地好,但是往往也是存在一個(gè)很嚴(yán)重的問題,他們所設(shè)計(jì)出來的往往對于技術(shù)來說是個(gè)巨大的挑戰(zhàn),為何網(wǎng)上會(huì)有很多“程序員追著砍系列作品”,就是因?yàn)樵诓欢夹g(shù)的前提下,所做出來的設(shè)計(jì)都只是一味地追求好看而忽略了實(shí)用性。并且不會(huì)考慮到開發(fā)成本在其中,通常就會(huì)造成所做出來的設(shè)計(jì)要么不能成為一款產(chǎn)品,要么就是給技術(shù)帶來相當(dāng)大的難題。但在公司開發(fā)層面,公司更多地是注重產(chǎn)品效益,要節(jié)約成本,對于公司而言,看起來炫好看的產(chǎn)品,要是開發(fā)難度很高,則就是一種吃力不討好的行為。大家可以多留意一些市面上已經(jīng)相對成熟的產(chǎn)品,多做一些分析就可以得出結(jié)論。

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