UI設計教程!如何提升你的設計水平

2018-3-19    藍藍設計的小編

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最近半年嘗試性的收了一個小徒弟,因為他今年畢業(yè),我以為教起來會很順利,因為他是平面設計專業(yè)而且PS軟件基礎還不錯。但是實際上卻遇到了不少的問題不少的彎路。我把它們整理了下來,總結了一下。分享給剛入門的Ui設計師們希望能幫到初學UI的你。

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一、提升你自己的設計審美

每個行業(yè)都有屬于自己的一套評判標準。初入行的新人卻很容易摸不清楚。審美水平的提升是進本不可能速成的,它是一個非常緩慢的過程。

正所謂:

人生不在于用腳步丈量萬水千山,而是用內心真正體會世間百態(tài)。

只有有了一個很好的審美水平,你才能清晰的判斷好或者不好。才能對自己的設計作品有一個非常清晰的認識。

我覺得UI設計有些像畫素描,在繪畫的過程中你的畫板可能會顯得空,顯得造型不準,顯得灰。但是在落下最后一筆之后,你一定要對你畫出來的作品有一個明確的判斷。哪里的造型不準(間距),哪里的顏色過于灰(配色),哪里的地方顯得空(布局)。這些都是應該一眼就可以看出來、可以自己去把控修改的,而不是別人告訴你如何去改,那樣實際上你就變成了一個所謂的設計工具。

這也就是我為什么不喜歡線下速成培訓班的原因,在培訓班里沒有足夠的時間去培養(yǎng)審美能力,老師告訴你如何去改去改,作品的效果雖然上去了,但實際上對個人的幫助微乎其微。

所以多看一些好的作品,有助你審美的提高,以及對自己作品的一個判斷把握

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(圖片來自網(wǎng)絡)

二、設計工具切勿貪多嚼不爛

實際上我現(xiàn)在如果做UI一般是Sketch+Principle,之前幾年一直只是PS+AE。

如果你對設計軟件難以取舍我不妨這樣說。

設計軟件的選擇實際上取決于你想掌握什么樣的設計技能。

分享一下我的學習路線

PS(美工技能)→AI(美工技能)→AE(動效技能)→DW(切圖技能)→Sketch(美工軟件更新)→Principle(動效軟件更新)→C4D(建模等技能學習)

希望對你有一定的參考。

新人來講,我覺得會個PS就足夠了。。。

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如果有耐心有毅力,可以學一些初步的AE

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三、適當?shù)那岸酥R

四年前,我剛接觸UI設計的時候,還在嘲笑一些公司,為什么會有切圖師這樣的職位。難道他們不知道cutterman這個插件可以自動切圖嘛。

后來我進了公司才知道,原來所謂的“切圖”,是指將UI設計通過前端HTML+CSS+JS進行靜態(tài)的切圖布局,我們美工所謂的“切圖”,只是“摳圖”罷了。

這件事過后我就開始了自己的代碼之路,說真的,我是屬于一看見英文單詞就想打瞌睡的。

效率很低,但是至少現(xiàn)在我明白我的界面會通過怎樣的一種方式去實現(xiàn),懂一些簡單的框架。這在工作中的溝通上對我的幫助是難以言喻的。

很多設計師會說,設計就是設計,不能學代碼。

但是Vue.js的作者也是設計師出身,各廠的大神很多也都是懂代碼的,希望新人在面對這個選擇的時候想一想,是自己真的想要一輩子專注設計,還是只是為了偷懶而找的一個借口。

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(圖片來自網(wǎng)絡)

四、切忌設計上下限相混

跟其他一些設計師不同,我很提倡徒弟去臨摹一些飛機稿。

甚至是各種動效亂飛現(xiàn)在的技術實現(xiàn)起來很困難的設計稿,因為我認為,對于新人而言,提升眼界的一個最快的方式就是臨摹飛機稿。

只有當你飛到兩萬英尺的高空,你才能看到最廣闊的風景。

視覺效果極佳的飛機稿就是提升審美的一個相對的捷徑。

但是在實際落地的需求中大肆運用飛機稿去設計,那就是找死了。

設計分為上限和下限。決定著你設計水平的體現(xiàn)和實際項目的體現(xiàn),切忌相混。

就如同車展的概念車和落地車,有可能你自己上限和下限的差距,比人跟豬的差距,都要大。

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(圖片來自網(wǎng)絡)

五、多去關注一下行業(yè)狀況,跳出設計本身去思考問題

UI設計和平面設計不同,我們設計的是一個軟件產品,甚至有時候還包括著一些內部的跳轉架構。

只有你吃透了相關行業(yè)的運作,才能明白其中的邏輯關系,才能更好的去設計產品。

前些年UI設計群里一直有人每天都在發(fā)“XXX20億融資O2O”之類的歸類新聞,有什么用呢。

不如撇開這些快餐式的行業(yè)新聞,直接去看一看相關專業(yè)人員的分析。

看的越深,你就會越覺得,

設計只是一個產品內部的一個齒輪,外觀做的再漂亮,也不如和其他的齒輪有一個默契的配合。

有的人總喜歡噴別的設計師或者別的產品,做出來的東西一點都不好看。尤其是培訓班的設計師,自己的設計稿天花亂墜般酷炫,外面的產品是如此的普通。

但是,當你糾結于設計本身的時候,你是否發(fā)覺自己進了一個死胡同。

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(圖片來自網(wǎng)絡)

網(wǎng)上的屠龍寶刀,點擊就送,是不是丑?

但是這是一個洗腦式的營銷。

有的產品交互是不是不太合理?給用戶增加了不少的麻煩?

交互設計不全等于尊重用戶體驗,而是在體驗和變現(xiàn)之間尋求一個平衡。

六、適當?shù)慕⒆约旱脑O計素材庫

這點不多做贅述,但是請注意,你的素材庫一定是要有一個素材命名規(guī)范的

比如01-001-XXXXX

01代表移動端或者PC端

001代表設計素材的編號

XXXXX代表你對這個素材的簡略概況

這樣能讓你在擁有近五位數(shù)的素材的時候也能快速準確的找到你想要的那一張。

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(圖片來自網(wǎng)絡)

七、細節(jié)處理

我上高中的時候,一個美院老教授來我們學校開講座,我問了一個問題。

如何畫好一幅素描?

老教授回答了六個字:“造型、空間、對比”

當時不理解,現(xiàn)在想了想,其實足夠。

對于新人設計師,我也想說:“字體、間距、關系”

字體指的是一個合適的字體以及合適的字號

我現(xiàn)在還見到有的設計師用宋體用楷體,理由是好看。

我現(xiàn)在還看到有的設計師在750*1334的設計稿上用很小的字體,理由是顯得精細。

這樣的設計稿如果給前端,簡直是一場災難。

間距指的是合適的間距,MD上講的是8px 16px 24px。

關系指的是你需要明白你設計稿顯示的主要信息是什么,次要信息是什么,不重要信息是什么。

這樣,在你設計的時候,你是不是就可以把主要信息突出展示,不重要信息可以在空間擁擠的時候收起來?

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