如何利用「行為模型」讓用戶行動(dòng)起來(lái)?

2018-7-9    資深UI設(shè)計(jì)者

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想一個(gè)問(wèn)題吧,如果有人給你發(fā)了一條微信,你沒(méi)有回復(fù) ta,原因是什么?

  • 可能是給你發(fā)消息的人對(duì)你來(lái)說(shuō)不重要?或者消息內(nèi)容不重要,不需要立刻回復(fù)?
  • 可能是你暫時(shí)特別忙,沒(méi)有時(shí)間回復(fù)?
  • 也可能是你的微信關(guān)閉了消息提醒,沒(méi)有聽(tīng)到手機(jī)震動(dòng),不知道有人給你發(fā)了消息……

原因會(huì)有很多種,但是幾乎每一種原因都可以對(duì)應(yīng)到更深的層次。比如給你發(fā)消息的人對(duì)你而言不重要,是因?yàn)槿狈α嘶貜?fù)的動(dòng)機(jī);沒(méi)時(shí)間回復(fù)是因?yàn)槿狈α嘶貜?fù)的能力;關(guān)閉了提醒是缺乏了回復(fù)的觸發(fā)因素……

動(dòng)機(jī),能力,觸發(fā)三大要素,是讓用戶產(chǎn)生行為必不可少的三大條件,在行為模型里也十分重要。

一、什么是行為模型?

最早在 Norman 的《設(shè)計(jì)心理學(xué)》了解到關(guān)于行動(dòng)的幾個(gè)步驟,他將行動(dòng)拆分為目標(biāo),執(zhí)行,評(píng)估三大階段,每一階段又分為幾個(gè)步驟,簡(jiǎn)單畫了邏輯圖 :

但是很多時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),用戶不一定會(huì)按我們所設(shè)想的方式去使用我們的產(chǎn)品,特別是注冊(cè),購(gòu)買等能提升轉(zhuǎn)化率的行為……我在查詢了一些關(guān)于心理學(xué)方面的內(nèi)容后,發(fā)現(xiàn)了用戶不進(jìn)行這些行為,其實(shí)都是有可以解釋的依據(jù)的,并且我們還可以利用這些依據(jù)來(lái)改善我們的產(chǎn)品。

從前面微信的例子,我們可以得知,要想讓用戶產(chǎn)生行為(Behavior),必須具備三個(gè)要素:充分的動(dòng)機(jī)(Motive),完成這一行為的能力(Ability),促使人們付諸行動(dòng)的觸發(fā)(Trigger),這三者缺一不可。

于是我們可以得出一個(gè)行為模型:B=MAT,我們可以從數(shù)學(xué)的角度類比出人們產(chǎn)生行為的「臨界點(diǎn)」,可以稱為「行動(dòng)邊界線」(當(dāng)然這是我自己瞎取的名字,方便理解),只有用戶跨越了「行動(dòng)邊界線」,才能實(shí)施或者產(chǎn)生某種行為。

二、關(guān)于Trigger——觸發(fā)

所謂觸發(fā),就是促使用戶做出某種舉動(dòng)的誘因,引發(fā)用戶去使用你的產(chǎn)品。

比如通過(guò)在其他平臺(tái)廣告推廣等付費(fèi)方式吸引新用戶,這個(gè)可以稱為「付費(fèi)型觸發(fā)」;

還有一些公關(guān)、媒體新聞的正面報(bào)道 ,app store 里面排行榜,AppSo 推薦好用應(yīng)用等不需要付費(fèi),但是能夠吸引用戶使用你的產(chǎn)品,這個(gè)可以稱為「回饋型觸發(fā)」;

還有熟人之間的相互推薦,親朋好友的口碑相傳,這種方式十分常見(jiàn),也是能夠讓產(chǎn)品大規(guī)模獲取用戶的一種方式,我們可以稱為「人際型觸發(fā)」。

但是這種方式經(jīng)常會(huì)被惡意利用,比如我們經(jīng)??吹降模悍窒鞽X到幾個(gè)群即可領(lǐng)取XXX優(yōu)惠,最后卻發(fā)現(xiàn)是騙人的方式,利用這種方式也許可以獲取大批用戶,但是一旦用戶發(fā)現(xiàn)被欺騙后就會(huì)立即停止使用你的產(chǎn)品,你也會(huì)失去用戶的信任。

還有一種是以驅(qū)動(dòng)用戶重復(fù)某種行為的方式,用戶主動(dòng)與產(chǎn)品保持聯(lián)系,比如用戶注冊(cè)了某個(gè)平臺(tái)的賬戶,訂閱了它們的內(nèi)容更新,開(kāi)啟了消息推送,那么每一次更新推送就很有可能觸發(fā)用戶使用你的產(chǎn)品,這種方式可以稱為「自主型觸發(fā)」。

以上四種觸發(fā)方式,都是來(lái)源于外部環(huán)境,那么我們可以將其稱為「外部觸發(fā)」。

昨晚在 PM CIRCLE 里面看到大家在談?wù)撽P(guān)于痛點(diǎn)、癢點(diǎn)、爽點(diǎn)的問(wèn)題,也出了系列文章,后來(lái)在知乎上也搜了相關(guān)大佬的回復(fù)。

小小的總結(jié)一下:

  • 「痛點(diǎn)」可以解釋為痛苦的點(diǎn),用戶在不滿,抱怨,生氣,恐懼等負(fù)面情緒會(huì)產(chǎn)生痛點(diǎn);
  • 「癢點(diǎn)」可以理解為虛擬自我的實(shí)現(xiàn),比如 B612 的瘦臉大眼,現(xiàn)實(shí)生活中的很難實(shí)現(xiàn)的,在 B612 里面能夠讓用戶得以釋放和解脫,映射出虛擬自我;
  • 「爽點(diǎn)」就是老生常談的即時(shí)滿足了,壓抑久了的需求突然被滿足,那就是爽,有需求,還能即時(shí)滿足,那么就是爽。

為什么我會(huì)提到「痛點(diǎn)」、「癢點(diǎn)」、「爽點(diǎn)」?是因?yàn)槲矣X(jué)得這三者是從內(nèi)部來(lái)觸發(fā)用戶采取下一步行動(dòng)。

Nir Eyal 將情緒觸發(fā)分為兩種,一種為負(fù)面情緒,一種為正面情緒,兩種情緒皆可觸發(fā)用戶采取行動(dòng),但是我覺(jué)得如果利用「痛點(diǎn)」、「癢點(diǎn)」、「爽點(diǎn)」來(lái)分析內(nèi)部觸發(fā)的話會(huì)更好,這三點(diǎn)通過(guò)深入挖掘用戶內(nèi)在的情感體驗(yàn),設(shè)計(jì)出滿足用戶需求的產(chǎn)品,利用這三點(diǎn)也可以觸發(fā)用戶使用你的產(chǎn)品。

可以思考一下,人們?yōu)槭裁匆l(fā)朋友圈,發(fā)微博?為什么要拍照?為什么要刷抖音?為什么朋友圈更新出現(xiàn)小紅點(diǎn)后我就要去點(diǎn)擊看?用戶借助這些產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了怎樣的目的?消除了什么樣的煩惱?使用完這些產(chǎn)品后用戶感受如何?等等問(wèn)題。

三、關(guān)于Ability——能力

可以把能力解釋為完成該行為的難易程度

Hauptly,Denis J 有一個(gè)觀點(diǎn)就是:當(dāng)你使用某個(gè)產(chǎn)品時(shí)所需花費(fèi)的步驟能被縮減或者是優(yōu)化時(shí),用戶使用它的頻率就會(huì)增加。他在《Something Really New》一書中,歸納了產(chǎn)品創(chuàng)新的三個(gè)步驟,簡(jiǎn)單畫了下步驟圖:

結(jié)合今天的科技變化,我們可以知道,將行為簡(jiǎn)單化可以推動(dòng)產(chǎn)品創(chuàng)新,也只有將行為簡(jiǎn)單化,用戶才會(huì)具備完成這一行為的能力。

福格總結(jié)了簡(jiǎn)潔性包含的6個(gè)元素,也就是影響任務(wù)難易程度的6個(gè)要素,簡(jiǎn)單總結(jié)下:

福格建議,為了增加用戶實(shí)施某個(gè)行為的可能性,設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí),應(yīng)該關(guān)注用戶最缺乏什么。

也就是說(shuō),要弄清楚是什么原因 阻礙了用戶完成這一活動(dòng):是時(shí)間不夠嗎?還是缺乏資金?還是完成這一活動(dòng)太耗體力了?或者是用戶不想動(dòng)腦筋?或者是這個(gè)產(chǎn)品與他們所處的社會(huì)環(huán)境格格不入?甚至是它太逾越常規(guī),以至讓人難以接受?

我記得我第一份實(shí)習(xí),做的一款新聞app,那個(gè)時(shí)候還不懂交互也不懂產(chǎn)品,我記得在首頁(yè)查看新的新聞內(nèi)容的時(shí)候 ,因?yàn)閿?shù)據(jù)加載量的原因,每次只能加載一定數(shù)量的新聞,所以當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)的是一個(gè)「查看更多」的列表?xiàng)l,用戶每次需要加載更多新聞內(nèi)容的時(shí)候,都需要點(diǎn)擊一次「查看更多」加載大約6條新的新聞,其實(shí)現(xiàn)在想想,為什么我們不設(shè)計(jì)一個(gè)自動(dòng)加載呢?每次用戶上拉的時(shí)候,自動(dòng)加載一部分,這樣能夠讓操作更加便捷,節(jié)約時(shí)間。

四、關(guān)于Motive——?jiǎng)訖C(jī)

觸發(fā)是提醒用戶采取行動(dòng),而動(dòng)機(jī)決定用戶是否愿意采取行動(dòng),也就是用戶行動(dòng)時(shí)擁有的熱情。在心理學(xué)里面,福格博士歸納了驅(qū)使用戶采取行動(dòng)的三大類核心動(dòng)機(jī):

能夠成為某些人行為動(dòng)機(jī)的東西,未必適用于另外一些人,所以,我們需要知道自己的目標(biāo)用戶到底需要什么。

舉個(gè)例子:比如抖音的一些視頻封面,是一些漂亮的女生封面,而對(duì)于大都數(shù)男生來(lái)說(shuō),為了追求快樂(lè),就有了點(diǎn)擊進(jìn)去看的動(dòng)機(jī),而這種動(dòng)機(jī)對(duì)于另外一些女性用戶就不一定適用。

前幾天在聽(tīng) UCDCHINA 上海 大眾點(diǎn)評(píng) DPUX 專場(chǎng)《戰(zhàn)略導(dǎo)向下的設(shè)計(jì)價(jià)值拓展》線下分享會(huì)的時(shí)候,其中也講到了關(guān)于用戶的7大基本心理特征——七宗罪:憤怒,淫欲,貪婪,懶惰,嫉妒,暴食,驕傲。

我覺(jué)得這也是能夠讓用戶產(chǎn)生動(dòng)機(jī)的七大因素 ,比如經(jīng)常被廣告商拿來(lái)利用的俗稱「性賣點(diǎn)」的廣告設(shè)計(jì)元素 ,利用人性的窺探欲,吸引用戶付諸行動(dòng)……

當(dāng)我們知道了用戶采取行動(dòng)的幾類核心動(dòng)機(jī)后,我們可以通過(guò)一些心理學(xué)的方法來(lái)刺激用戶的這些動(dòng)機(jī)。

我在 Nir Eyal 的書中了解到一些關(guān)于啟發(fā)法等認(rèn)知偏差對(duì)人類行為的影響,比如稀缺效應(yīng),首因效應(yīng),環(huán)境效應(yīng),投射效應(yīng),近因效應(yīng),錨定效應(yīng),贈(zèng)券效應(yīng),目標(biāo)漸進(jìn)效應(yīng)等 。

比如很多電商平臺(tái)商家會(huì)故意將商品庫(kù)存降低,當(dāng)產(chǎn)品數(shù)量由多變少的時(shí)候,它在用戶心中的價(jià)值就會(huì)提高,那么用戶購(gòu)買的動(dòng)機(jī)就會(huì)增強(qiáng),這就是利用了稀缺效應(yīng) ;

再比如目標(biāo)漸進(jìn)效應(yīng),大意是講當(dāng)用戶認(rèn)為自己距離目標(biāo)越來(lái)越近時(shí),完成任務(wù)的動(dòng)機(jī)會(huì)更加強(qiáng)烈。

目標(biāo)漸進(jìn)效應(yīng)讓我突然想到長(zhǎng)沙的網(wǎng)紅奶茶——茶顏悅色的集點(diǎn)卡,大概就是積滿6點(diǎn)可以送一杯奶茶,我在第一次買第一杯的時(shí)候,他們給了我一張集點(diǎn)卡,上面已集了1個(gè)點(diǎn),意思就是說(shuō)我再集5個(gè)點(diǎn)就可以兌換一杯奶茶了,但是如果換一種方式,它把規(guī)則改成集5點(diǎn)可以兌換一杯奶茶,但是我買第一杯的時(shí)候,他們給我的卡上是空白的,沒(méi)有點(diǎn),那么你們覺(jué)得這兩種方式,哪種方式更能讓用戶產(chǎn)生集點(diǎn)的動(dòng)機(jī)呢?

總結(jié)

  • 要促成某種行為,觸發(fā),動(dòng)機(jī),能力這三者缺一不可,B=MAT;
  • 觸發(fā)要顯而易見(jiàn),行為要易于實(shí)施,動(dòng)機(jī)要合乎常理;
  • 觸發(fā)分外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā),外部觸發(fā)包括付費(fèi)型觸發(fā),回饋型觸發(fā),人際型觸發(fā),自主型觸發(fā);內(nèi)部觸發(fā)可以從痛點(diǎn)、癢點(diǎn)、爽點(diǎn)來(lái)分析;
  • 影響任務(wù)難易程度,也就是能力的6個(gè)要素包括:時(shí)間、金錢、體力、腦力、社會(huì)偏差、非常規(guī)性;
  • 動(dòng)機(jī)是行動(dòng)時(shí)擁有的熱情,采取行動(dòng)的核心動(dòng)機(jī)有三大類;
  • 可以利用啟發(fā)法來(lái)獲取靈感,提高產(chǎn)品吸引力,刺激用戶的動(dòng)機(jī);
  • 因?yàn)樵鰪?qiáng)動(dòng)機(jī)往往耗時(shí)費(fèi)力,所以一般先解決能力問(wèn)題,再解決動(dòng)機(jī)問(wèn)題

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