3個(gè)步驟,讓你把握設(shè)計(jì)切入點(diǎn)

2018-8-31    資深UI設(shè)計(jì)者

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如何從眾多的設(shè)計(jì)點(diǎn)中找到一個(gè)清晰的設(shè)計(jì)主線呢?只需從3個(gè)方面切入。

小明的設(shè)計(jì)故事:身為設(shè)計(jì)師的小明,剛剛遇到下發(fā)的設(shè)計(jì)需求,看了半天需求,無(wú)從下手。于是瘋狂尋找競(jìng)品去借鑒,去素材網(wǎng)站尋找素材拼湊。

如果在設(shè)計(jì)工作中遇到與小明相同的情況:沒(méi)有設(shè)計(jì)頭緒,大腦一片空白,畫(huà)著不一定能過(guò)審的草稿時(shí),請(qǐng)繼續(xù)閱讀下面的文章,希望大家能從作者的設(shè)計(jì)總結(jié)中有所啟發(fā)。

目錄:

  • 從業(yè)務(wù)目標(biāo)切入
  • 從用戶行為切入
  • 從設(shè)計(jì)方法上切入

什么是設(shè)計(jì)點(diǎn)?

設(shè)計(jì)點(diǎn)是設(shè)計(jì)師通過(guò)設(shè)計(jì)手段介入設(shè)計(jì)任務(wù)的一個(gè)節(jié)點(diǎn),比如:設(shè)計(jì)目標(biāo) 、設(shè)計(jì)風(fēng)格 、用戶行為 、用戶情緒 、信息表達(dá)等都是設(shè)計(jì)的切入點(diǎn),設(shè)計(jì)點(diǎn)能夠影響設(shè)計(jì)的風(fēng)格走向和設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作思路。

那如何從眾多的設(shè)計(jì)點(diǎn)中找到一個(gè)清晰的設(shè)計(jì)主線呢?只需從3個(gè)方面切入。

一、從業(yè)務(wù)目標(biāo)來(lái)切入:曬講義案例

下圖是阿里巴巴UED 的設(shè)計(jì)理論,同程序員提倡的「不造重復(fù)的輪子」一樣,設(shè)計(jì)理論也沒(méi)有必要去反復(fù)總結(jié)類(lèi)似的。目前阿里的這個(gè)設(shè)計(jì)理論,很好的支持了包含大型項(xiàng)目到中型項(xiàng)目的各個(gè)環(huán)節(jié),易于理解,且和我們的工作認(rèn)知貼近,是一個(gè)很好的入門(mén)方法。

我們通過(guò)定義業(yè)務(wù)目標(biāo)和聚焦設(shè)計(jì)目標(biāo),來(lái)最終實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)的產(chǎn)出。

下圖是平臺(tái)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的設(shè)計(jì)5個(gè)要義,其核心也是業(yè)務(wù)目標(biāo)。

通過(guò)幾個(gè)的設(shè)計(jì)方法的展示,我們可以看出,處于上游業(yè)務(wù)目標(biāo)的重要性。

只有業(yè)務(wù)目標(biāo)和設(shè)計(jì)目標(biāo)一致的時(shí)候,我們的設(shè)計(jì)工作才有意義。當(dāng)我們?cè)u(píng)判我們的設(shè)計(jì)結(jié)果時(shí),除了設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)指標(biāo)外,能快速判斷設(shè)計(jì)方案比迭代之前更優(yōu)的指標(biāo)就是是否符合業(yè)務(wù)目標(biāo),是否更貼近用戶的訴求。

1. 切入模型

根據(jù)工具模型我們從業(yè)務(wù)目標(biāo)出發(fā),去定義設(shè)計(jì)目標(biāo)從而得出設(shè)計(jì)方向。

2. 明確業(yè)務(wù)訴求

3. 得出業(yè)務(wù)目標(biāo)

用分享講義的策略給用戶帶來(lái)學(xué)習(xí)交流機(jī)會(huì)和學(xué)習(xí)成就感,達(dá)到拉新和活躍用戶目的。

4. 視覺(jué)推導(dǎo)

5. 案例

二、從用戶行為切入

視覺(jué)設(shè)計(jì)師,尤其是運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)師一定要具有交互思維,作為全鏈路設(shè)計(jì)目標(biāo)的我們,掌握交互思維,能更好的理解產(chǎn)品文檔和規(guī)避更多的設(shè)計(jì)錯(cuò)誤,從而準(zhǔn)確引導(dǎo)用戶操作路徑。

方法:了解頁(yè)面中的功能交互流程,梳理用戶操作行為路徑,可以對(duì)行為步驟中的信息內(nèi)容進(jìn)行歸類(lèi)分組提供依據(jù)。

切入模型:

三、從設(shè)計(jì)方法上切入

常見(jiàn)的方法有:情感化、原子化、組件化、游戲化等等。

方法:分解設(shè)計(jì)需求,歸納設(shè)計(jì)模塊,運(yùn)用已知的設(shè)計(jì)類(lèi)型進(jìn)行視覺(jué)化設(shè)計(jì)。

1. 提取儀式感設(shè)計(jì)點(diǎn)-曬成績(jī)項(xiàng)目

儀式感的作用:通過(guò)用戶在體驗(yàn)過(guò)程中由產(chǎn)品功能實(shí)現(xiàn)—交互操作—體驗(yàn)心理變化建立,形成對(duì)價(jià)值觀的建立,是給用戶帶來(lái)更高層次的享受。

從四個(gè)層面理解儀式感:權(quán)威感、尊重存在感、期待感、榮譽(yù)感的意義。通過(guò)分解設(shè)計(jì)內(nèi)容來(lái)發(fā)現(xiàn)機(jī)會(huì)點(diǎn),插入儀式感設(shè)計(jì)方法。

視覺(jué)推導(dǎo):

案例:

2. 提取情感化設(shè)計(jì)點(diǎn)

情感化設(shè)計(jì)3要素:

案例:

3. 提取游戲化設(shè)計(jì)點(diǎn)

將游戲機(jī)制運(yùn)用于非游戲場(chǎng)景。比如:要想鼓勵(lì)用戶多參與交互,你可以在 APP 加入「挑戰(zhàn)」這類(lèi)的游戲元素,用戶可以參與挑戰(zhàn),通過(guò)連續(xù)抽獎(jiǎng),并獲得相應(yīng)獎(jiǎng)賞,從而達(dá)到預(yù)期目的。

案例:

尋找設(shè)計(jì)點(diǎn)就是拆解與分析的過(guò)程。

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