深度剖析吉祥物制作

2018-9-26    資深UI設(shè)計者

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“解密細膩制作的關(guān)鍵點。深度剖析了色理知識”

       



      之前說過我要出一個吉祥物制作的教程,但是其實這種教程很多,上百度隨便搜一個就能知道個大概?,F(xiàn)在是教程泛濫的時代,今天看一篇明天看一篇,發(fā)現(xiàn)很多換湯不換藥,有種不看可惜看了又很雞肋的感覺。所以我在想我要怎么出這篇教程才會讓大家有所收獲。

        設(shè)計的進階道路,大概分為借鑒,實操,駕馭,引領(lǐng)。從借鑒到引領(lǐng)這個過程學習、思考、總結(jié)是貫穿的,多實踐,多總結(jié)才能飛速進步,不然有可能你干了5年的設(shè)計還不如人家干一年來得出色。我總結(jié)了一些原理性的東西給大家一個啟發(fā),做東西掌握實質(zhì)才能一生二,二生n多,然后你就羽化成“大神”、“大濕”了哈。


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       關(guān)于吉祥物,詳細步驟教程大家可以看看其他大神的總結(jié),不過大概步驟是要知道,用些什么關(guān)鍵性的工具也需要爛熟于心。 



 

一、吉祥物制作過程


1、鋼筆勾輪廓(描邊成線稿)

用鋼筆的形狀工具,勾出輪廓,描邊成線稿。要領(lǐng)是需要每個部分都要畫全,圖層都分好,詳細命名。


2、面稿上色(隱藏描邊)

隱藏描邊,形狀上色,即成面稿。各自部分需要單獨做蒙版,然后整體需要建組加一個形狀蒙版,便于上色,不超出身體部位。


3、剖析光影(這個可以找一些實物,或者大神的吉祥物觀察) 
常用圖層樣式:眉毛(斜面浮雕);眼睛(眼白漸變加內(nèi)陰影,眼眶漸變加羽化);嘴(加兩個內(nèi)陰影,一亮一暗,內(nèi)部光影用鋼筆勾,羽化);身體(漸變,暗部正片疊底一個內(nèi)陰影強化陰影,再內(nèi)陰影一個細的環(huán)境光);衣服(內(nèi)陰影+漸變,加上明暗交界線和衣服袖口的厚度)。 


4、靈活應用筆刷,不好畫的圓弧用鋼筆勾然后羽化

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吉祥物細膩制作過程中,剖析光影是很關(guān)鍵的。光影細膩了才能立體生動。




二、光影效果總結(jié)

光有明度、方向、色彩等特征。光的反射形成了物體的形象,光讓我們辨別事物,認識材質(zhì)、尺寸和透視。


1、三大面:黑(背光面)、白(受光面)、灰(側(cè)光面)


2、五大調(diào)子:

(1)高光(最亮部分)

不同材質(zhì)的高光強度也不一樣。同樣強度光線的情況下,越是光滑的物體的高光部分越是強;棉、毛、粗糙物體的表面則會相對柔和。

(2)中間調(diào)、亮部(本色部分)

一般是物體本身的顏色。

(3)明暗交界線(是最深的部分,刻畫結(jié)構(gòu))

它深淺的程度跟光線和物體的材質(zhì)都有關(guān)系。光線越強硬度越高明暗交界線越是明顯。比如光滑的金屬對比是很強烈的。如果是棉毛制品則相對柔和。

(4)暗部+反光(暗部本色偏暗,反光受環(huán)境光影響,反光強烈時暗部和明暗交界線重疊)

反光跟光線強弱和材質(zhì)也有關(guān)系,反光同時也受環(huán)境色的影響。越是光滑的表面受環(huán)境色影響越是大。

(5)投影

同樣投影跟光線強弱和材質(zhì)也一樣有密切的聯(lián)系??拷矬w的部分通常最深。透明物體投影相對也弱。

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明暗五調(diào)子在深淺變化上有規(guī)律,以明暗交界線為界,在背光部是逐漸亮起來到反光;在受光部是逐漸亮來到高光(輝點)。這被稱為漸變規(guī)律。



       光有一個灰色的球還是不夠的,我們還要了解色彩的基本知識。插畫中很多插畫師為了先定好精準的型和光影效果,一般會先畫黑白稿然后用混合模式疊加顏色上去?;旌夏J皆趫D片合成和濾鏡中也應用廣泛。下面是我的一些總結(jié),有點類似理工科的筆記哈,一張表格弄懂混合模式和色彩模式,大家隨便看看。




三、了解混合模式


       知識體系的連接起來有助于我們理解,沒必要去背,理解一下大概心里有個底,能鎖定自己要用模式的區(qū)域就行。理論是基礎(chǔ),一切的產(chǎn)出源于實踐,所以大家一定要好好去實踐嘗試一下,各種疊加一下,就能弄懂這些模式,就會覺得這個神奇而不神秘了。 

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四、用HSB模式分析色彩


       用HSB是基于人眼的色彩模式,是我們最容易理解的,所以我著重在這塊進行分析。色相即色彩,只要不是色盲都能看清楚;明暗也一目了然,素描稿可以理解為只有明暗對比,色相飽和度為0。 但是飽和度夾雜色彩和明暗的時候就難以分辨。 畫畫用色上中也會受到一定的干擾。從小畫畫, 基本功扎實的小伙伴有時候憑感覺就可以畫出美麗的色彩, 但是現(xiàn)在很多半路出家的同學就會發(fā)現(xiàn)難以入手, 所以搞懂我們吉祥物中色彩飽和度的原理就會順手很多,就可以比較好的應用HSB模式。

       我的習慣是用拾色器的色相版面,橫向從左向右,明度一樣,飽和度變高,縱向從從下往上,飽和度一樣,明度變高,所以右上角的點是明度和飽和度同時最高的點,所以想要取飽和度高的盡量右,想要亮的盡量往上。
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       在拾色器中還可以總結(jié)出很多用色技巧,以這個灰度球為例,五大調(diào)子明暗度分別是:92 60 40 62 43 。疊加高飽和混色后(球1)五大調(diào)子明暗度分別是:100  91 73 95 67。疊加高飽和混色后(球2),五大調(diào)子明暗度分別是:100  82 76 100 67。說明顏色疊加上去,可以改變一些明度值,但是整體趨勢是一致的。所以在疊加顏色值考慮色相和飽和度即可。 
       疊加高飽和混色后(球2)五大調(diào)子飽和度為:13 62 76 64 68 可以得出結(jié)論就是光照越強(越趨白)飽和度越低,明暗交接線上飽和值較高。 
       高光一般都是飽和度的,透明材質(zhì)和反光材質(zhì),明暗交界線飽和度高,反光強,給人一種通透感。(球3)上我用飽和度模式提高了明暗交界線和反光區(qū)域的飽和度,整個球看起來通透了很多。所以要增加通透感可以增加明暗交接線的飽和度,提亮高光(明度)。


     下面是我給灰度球上色的過程。

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       說了這么多,感覺是不是跟沒看一樣,有點懵。而且大部分吉祥物上色也是直接上色。我講灰度球上色過程你幫助深度理解光影和色彩,而且球會畫了,其他也不在話下。那我來總結(jié)一些更實用的要點。




五、吉祥物細膩刻畫的要點


1、鮮明的對比,整體的飽和度高

(1)吉祥物彌漫著色彩絢爛的卡通色彩,所以一般采用飽和度較高的顏色。

(2)配色方案可以用對比色。需要注意的是,背景明度不能太高,否則反光發(fā)揮不出作用,就像我們高光也不會用純白的,這樣畫面才有張弛。

         以下是我對自己三張吉祥物海報的色彩分析(除去吉祥物原本的顏色): 

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       從色盤構(gòu)成的三角形中看每組配色中都有對比色。除了對比色還用到了中差色和相似色。在吉祥物中為了拉開顏色的對比,一般鄰近色作為一個物體的過度,不會作為一個配色方案?;パa色是對比最強的色組,放在一起,會給人強烈的排斥感。若混合在一起,會調(diào)出渾濁的顏色。但是也不是不能用,可以調(diào)節(jié)明度對比和飽和度對比來減弱這種排斥感。

       對比色中還包含了一種冷暖對比,第三張海報“藍黃”搭配就是對比中的冷暖對比,黃色在藍色中使整個畫面更加活潑。

        紅色、橙色、黃色--為暖色,象征著:太陽、火焰。

        綠色、藍色、黑色--為冷色,象征著:森林、大海、藍天。

        灰色、紫色、白色--為中間色。


總結(jié):想要顏色豐富又沒有排斥感,可以用對比色(包含冷暖對比),再配合調(diào)節(jié)明度對比和飽和度對比。



2、假象光源要定好,再加環(huán)境光

(1 ) 在未加入環(huán)境中,一般假象光是左上和正前光相結(jié)合。整體光源源要一致。(2)為了讓吉祥物更加融入場景,應該疊加一些環(huán)境光。

(3)環(huán)境光可以加多個,一般常用的是兩個一個高光一個反光。

(4)光需要有強度對比,不要兩個一樣強弱,沒有主次。

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3、細膩度的體現(xiàn)

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4、用不慣筆刷可以用鋼筆+羽化

       要做一個柔和的吉祥物,就像c4d做出來的,用“鋼筆+羽化+圖層樣式+蒙版”就夠用了。

       如下圖給水滴加環(huán)境色,我們可以用鋼筆畫出輪廓然后根據(jù)實際情況調(diào)整羽化程度。

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       同樣的效果,也可以用內(nèi)陰影做出,還可以多加幾個光。“鋼筆+羽化”比圖層樣式好用的地方是:受限制少,不依靠物體的輪廓,可以隨機調(diào)節(jié)區(qū)域。

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感覺差不多了,我們下次再見!


有人會問:好幾點沒看懂?

答:評論問唄。

有人會說:看了等于沒看!

答:還是謝謝你看了,寶寶會繼續(xù)走自己的風格。

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