今年超火的放置類AR設(shè)計,送你一份大廠出品的設(shè)計指南

2019-3-29    資深UI設(shè)計者

如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動發(fā)到您的郵箱中, 請點這里

AR的特點

  • 不隔離真實世界,而是將計算機(jī)生成的信息和物體疊加到現(xiàn)實場景中。
  • 借助AR設(shè)備,用戶可以更自然地與增強(qiáng)現(xiàn)實環(huán)境進(jìn)行交互,這類交互滿足實時性,例如手勢、語音。
  • 計算機(jī)生成的物體與真實環(huán)境無縫對接,并且用戶在真實環(huán)境中運(yùn)動時,也將繼續(xù)維持正確的位置關(guān)系。

放置類AR的場景及類型

AR的場景多種多樣,其中在手機(jī)設(shè)備的AR體驗中,有一種基本且常見的場景:通過手機(jī)攝像頭,用戶在環(huán)境中放置虛擬物體(模型),用戶與它有一些具體的互動操作,如移動、旋轉(zhuǎn)等。

我們將這類場景統(tǒng)一稱為放置類AR場景:放置對象可以是一扇虛擬場景的任意門,用戶可走入門中互動;也可以是一件家居商品,用戶可預(yù)覽商品是否與室內(nèi)環(huán)境搭配等。針對不同的放置對象和場景,設(shè)計側(cè)重點也會有所不同。

基于真實環(huán)境放置虛擬模型,并與模型進(jìn)行交互的AR場景。

放置類AR的交互框架及節(jié)點

無論放置的對象類型如何,用戶打開相機(jī),在屏幕中放下具體模型和進(jìn)行互動的過程具有共性。我們把中間的完整流程拆分為了以下部分:

初始啟動的節(jié)點分析和設(shè)計建議

1. 初始啟動環(huán)節(jié)的作用

用戶打開放置類AR功能后,進(jìn)入環(huán)境識別前的過程,均屬于初始啟動的范圍。放置類AR為何需要有初始啟動環(huán)節(jié),用戶不直接進(jìn)入AR場景進(jìn)行體驗?

由于技術(shù)和產(chǎn)品的需要,放置類AR初始啟動承載幫助用戶理解、AR素材準(zhǔn)備,為用戶帶來更優(yōu)的AR體驗。

初始啟動的流程中,包括啟動頁、引導(dǎo)頁、加載頁三個部分節(jié)點,三個節(jié)點可同時存在,也可只存在一個或兩個節(jié)點,具體需要根據(jù)設(shè)計需求來決定。

啟動頁的定義及設(shè)計形式

在啟動頁游戲AR應(yīng)用中比較常見,只有短暫停留。頁面起到品牌露出的作用,或在啟動APP后渲染氛圍,迅速將用戶帶入。設(shè)計手段包含:音樂、音效、視覺、文字、動效,具體運(yùn)用根據(jù)實際設(shè)計需求而定。可以參考以下兩種設(shè)計內(nèi)容:

  • 品牌露出。圍繞 logo 進(jìn)行設(shè)計,給用戶強(qiáng)化品牌的印象。
  • 氛圍烘托。圍繞主場景/故事設(shè)計海報式的視覺設(shè)計,讓用戶對之后的AR應(yīng)用的情節(jié)/人物/模型有初步印象。

啟動頁雖然不傳遞明確的含義和信息,但不同的設(shè)計手段可以給用戶傳遞出不同的品牌調(diào)性和場景氛圍感,其中音效和動效形式的應(yīng)用會增加啟動頁設(shè)計的吸引力,下面將結(jié)合案例具體說明。

引導(dǎo)頁的定義及設(shè)計形式

引導(dǎo)頁促進(jìn)用戶進(jìn)入后續(xù)的核心體驗流程,傳達(dá)有關(guān)體驗的明確內(nèi)容,根據(jù) APP 的類型,引導(dǎo)內(nèi)容有所不同。但不涉及后續(xù)具體細(xì)節(jié)操作。常見的引導(dǎo)包含:內(nèi)容介紹、安全警告、體驗建議、環(huán)境要求、玩法介紹、新手引導(dǎo)等。設(shè)計手段包含:語音、音樂、音效、視覺、文字、動效。具體運(yùn)用根據(jù)實際設(shè)計需求而定??梢詤⒖家韵挛宸N設(shè)計內(nèi)容:

  • 產(chǎn)品介紹式引導(dǎo)。簡明扼要地介紹AR應(yīng)用的主要作用。
  • 輔助信息式引導(dǎo)。模型的補(bǔ)充理解信息,引導(dǎo)用戶了解模型背景知識等。
  • 體驗建議/要求式引導(dǎo)。簡明扼要地提出會直接影響AR應(yīng)用體驗沉浸感的建議或者要求,以引導(dǎo)用戶照做,獲得后續(xù)最佳體驗。
  • 背景故事式引導(dǎo)。通常以豐富的可視化形式展現(xiàn)于產(chǎn)品/模型交互相關(guān)的背景故事。
  • 試玩式引導(dǎo)。直接以某個模型舉例,引導(dǎo)用戶一步步進(jìn)行交互,獲得該模型的完整交互體驗。

引導(dǎo)頁有明確內(nèi)容,根據(jù)設(shè)計需求可以考慮從產(chǎn)品介紹、展示輔助信息、在體驗時的建議或要求等。每種設(shè)計內(nèi)容有各自的適用場景、設(shè)計形式及優(yōu)缺點,將結(jié)合具體的案例進(jìn)行說明。

加載頁定義及設(shè)計形式

加載頁需要用戶等待,加載時長根據(jù)加載內(nèi)容的大小而變化。過程可能包含素材下載、模型加載、材質(zhì)渲染、界面UI等。設(shè)計手段:文字、視覺、動效、音樂、音效。具體運(yùn)用根據(jù)實際設(shè)計需求而定??梢詤⒖家韵挛宸N設(shè)計形式:

  • 進(jìn)度條式。常見的是浮層樣式。感知最弱,通常設(shè)計樣式跟隨移動應(yīng)用的框架樣式。
  • 文案式。通過文案傳達(dá)加載過程中的信息,讓用戶知道進(jìn)行到哪個步驟了,后臺正在做什么。但需要注意進(jìn)程描述的文案不超過3條,且語言需要簡單好理解,避免使用技術(shù)性語言迷惑用戶。
  • 轉(zhuǎn)場式。完整的轉(zhuǎn)場頁設(shè)計,視覺需要符合產(chǎn)品的整體調(diào)性,以保證整體的和諧統(tǒng)一。游戲中最常見。
  • 下載式。下載式的加載可取消加載,因為模型較大,需要較長時間進(jìn)行下載體驗。并且通常用戶只對單一模型感興趣,沒有連續(xù)體驗多個模型的需求。必須下載成功,才能進(jìn)入后續(xù)的AR體驗。
  • 靜默式。將模型下載過程并入引導(dǎo)頁,使用戶無感知。該方法適合情節(jié)連貫的AR體驗。

建議使用Jigspace、Lego AR、AliceARQuest等AR應(yīng)用進(jìn)行體驗。

2. 初始啟動設(shè)計原則及建議

整個初始啟動環(huán)節(jié)包含啟動頁、引導(dǎo)頁和加載頁,整體的設(shè)計原則可總結(jié)為:

初始啟動設(shè)計第一步是根據(jù)應(yīng)用類型選擇設(shè)計內(nèi)容和形式

不管是啟動頁還是引導(dǎo)頁的設(shè)計,都需要根據(jù)應(yīng)用的類型去決定以何種形式給用戶展現(xiàn)必要的信息。例如:游戲類注重用戶的沉浸感,引導(dǎo)以故事介紹+體驗建議為主??破疹惖男枰ㄟ^界面+三維的形式展示更多信息給用戶,引導(dǎo)以產(chǎn)品介紹和信息補(bǔ)充為主。

啟動頁設(shè)計目標(biāo)導(dǎo)向,不拖沓不無聊

根據(jù)APP類別選擇恰當(dāng)?shù)男问剑M量簡單直接,盡快進(jìn)入后續(xù)內(nèi)容頁。游戲類可形式豐富,時長稍長。

引導(dǎo)頁設(shè)計簡單直接,使用多維度設(shè)計手段增加引導(dǎo)信息的豐富度

不管引導(dǎo)的內(nèi)容是產(chǎn)品介紹,還是試玩引導(dǎo),簡單直接始終是目標(biāo),不在引導(dǎo)的部分占用用戶過長的時間。另外也不能為了節(jié)約時間而使必要信息缺失,因此可以選擇豐富的設(shè)計手段,讓必要信息充分暴露。

加載頁設(shè)計優(yōu)先考慮無感知加載,否則根據(jù)加載時長使用不同形式

如無法無感知,則根據(jù)加載時長選擇加載的設(shè)計形式。例如:時長較短的加載過程需要簡單明快,不打擾用戶。時長較長的加載過程需要過程明晰,給用戶明確的預(yù)期。盡可能避免阻斷式的加載過程。通過設(shè)計方法增加長時間等待的愉悅感,減少不耐煩。

場景搭建的節(jié)點分析和設(shè)計建議

1. 場景搭建環(huán)節(jié)的作用

AR應(yīng)用啟動后,經(jīng)歷完內(nèi)容引導(dǎo)加載的過程,便正式進(jìn)入了AR場景搭建環(huán)節(jié)。從技術(shù)的角度來說,想讓模型穩(wěn)定地融合于真實世界,我們首先需要讓手機(jī)攝像頭認(rèn)識周圍的環(huán)境,即為場景搭建的第一環(huán)節(jié):環(huán)境的感知識別(環(huán)境識別包括平面識別、圖片識別、物體識別等,本文聚焦在環(huán)境中的平面識別)。確定平面之后才能繼續(xù)進(jìn)行模型放置,直至用戶成功把模型在真實環(huán)境中放下。

2. 平面識別的作用及完整節(jié)點

平面識別指通過對環(huán)境特征的感知,確定一個基于真實環(huán)境的平面。確定放置平面后,即可構(gòu)建虛擬世界的坐標(biāo)系,在虛擬世界中放置模型。平面識別是放置類AR體驗的第一步,是后續(xù)所有體驗內(nèi)容存在的基石。因此在設(shè)計中我們需要保證平面識別的成功率,保證用戶的順暢體驗。

這個環(huán)節(jié)本質(zhì)上是個技術(shù)驅(qū)動的環(huán)節(jié)。程序啟動后,系統(tǒng)以手機(jī)攝像頭為原點建立了3D世界坐標(biāo)系。相機(jī)界面打開后,系統(tǒng)開始識別拍攝到的真實環(huán)境。通過檢測所捕獲的圖像之間的視覺差異點(即特征點),系統(tǒng)可以確立一個平面,并在世界坐標(biāo)系中賦予平面一個位置信息,自此3D世界坐標(biāo)系與真實環(huán)境中的平面建立了聯(lián)系。找到平面后,系統(tǒng)仍會持續(xù)進(jìn)行檢測、更新平面的信息。

平面識別的成功需要用戶將手機(jī)攝像頭對準(zhǔn)平面并移動手機(jī),從而獲得更多平面的特征點、確定平面。因此在設(shè)計中,首先需要引導(dǎo)用戶做此動作配合;同時在用戶動作中,應(yīng)對識別狀態(tài)給予實時反饋,讓用戶有把控感;識別失敗時,有效的容錯設(shè)計可以減少用戶挫敗感,提升識別成功率。設(shè)計節(jié)點可總結(jié)為以下幾點:

動作引導(dǎo)定義及設(shè)計形式

動作引導(dǎo)需要引導(dǎo)用戶做出配合的動作從而成功識別到平面。主要的引導(dǎo)內(nèi)容是:引導(dǎo)用戶將手機(jī)朝向一個平面任意方向移動,從而識別到平面。

表現(xiàn)用戶動作的引導(dǎo)形式有多種,如:文字、圖片、動圖、語音以及這些方式的組合方案等等。每種單提示形式都有其各自的優(yōu)缺點。如文字可準(zhǔn)確傳達(dá)信息但閱讀時間較長;動圖傳達(dá)直觀,但準(zhǔn)確性不夠等。因此建議使用組合方案的形式進(jìn)行動作提示,結(jié)合單提示形式的優(yōu)點,同時規(guī)避其缺點??梢詤⒖家韵?種:

  • 動圖類組合引導(dǎo)。用動圖直觀展示用戶需要配合做的動作,同時輔以文字說明,清晰直觀。
  • 語音類組合引導(dǎo)。視覺+聽覺雙通道提示,使信息更有效傳達(dá)。

動作引導(dǎo)建議使用組合方案來進(jìn)行提示,可以根據(jù)產(chǎn)品類型和場景選擇合適的方案。結(jié)合具體案例以說明:

平面識別中的定義及設(shè)計形式

程序識別平面的過程中,所花費(fèi)時間往往受用戶所處環(huán)境的影響,環(huán)境較復(fù)雜時,識別時間可能較長。因此建議在平面識別的過程中,反饋識別的狀態(tài),幫助用戶了解系統(tǒng)的行為,知道自己所處的狀態(tài)。狀態(tài)反饋有兩種建議的方式:

  • 動效過渡。用特征點閃動、平面延展等動效形式表示平面正在識別中的狀態(tài)。
  • 可視化識別進(jìn)度。通過量化平面識別進(jìn)度來表示狀態(tài),讓用戶清晰了解自己所處的狀態(tài)階段。

平面識別中的狀態(tài)反饋可以讓用戶了解系統(tǒng)行為,明晰所屬狀態(tài)。該步驟通常會和下一步合并設(shè)計。結(jié)合案例進(jìn)行說明:

平面識別成功的定義及設(shè)計形式

平面識別成功后,建議可視化檢測到的平面,給用戶成功的反饋,同時讓用戶知道即將放置模型的平面在哪里。

  • 平面可視化。通過UI層直接可視化出識別到的平面,如使用網(wǎng)格等UI形式。
  • 模型放置位置的可視化。通過模型放置位置的UI側(cè)面可視化識別到的平面局部,與下一步自然銜接。

平面識別成功的反饋是平面識別環(huán)節(jié)完成的節(jié)點,該步驟可能與之后的模型放置結(jié)合設(shè)計。結(jié)合案例進(jìn)行說明。

平面識別異常的原因及設(shè)計

前文提到平面識別主要依賴對環(huán)境特征的檢測,在一些情況下會很難識別到平面。當(dāng)出現(xiàn)異常時,如何引導(dǎo)用戶解決異常也是體驗設(shè)計的重要內(nèi)容之一。經(jīng)過前期技術(shù)調(diào)研,平面識別異常的情況主要有以下幾種:

  • 光線過暗,沒有足夠的光。
  • 光線過曝,光太強(qiáng)造成畫面過曝。
  • 缺少紋理,掃描紋理很少的平面很難成功,例如掃描純白的墻是無法成功識別平面的。
  • 圖像模糊 ,如果用戶快速移動手機(jī),就會造成拍攝圖像模糊,導(dǎo)致無法識別或識別不準(zhǔn)確。

我們可以對每種異常進(jìn)行具體的提示,也可以給出綜合提示。這里建議的異常提示策略主要有兩種:

  • 針對性提示。在用戶長時間檢測不到平面時,根據(jù)當(dāng)前具體的異常情況給出針對性提示。如檢測到光線太暗,就提示用戶去光線充足的地方體驗。
  • 總結(jié)式提示。若無法獲得具體的異常情況,可總結(jié)、合并4個原因的解決方法進(jìn)行提示。

進(jìn)行提示內(nèi)容話術(shù)設(shè)計時需注意:

  • 提示話術(shù)不能太技術(shù),需要用戶可理解;
  • 提示內(nèi)容需保證用戶可操作。

另外異常提示的設(shè)計形式也有多種:文字、圖片、動圖、語音、組合方案等等。在設(shè)計時需要結(jié)合「動作引導(dǎo)」的設(shè)計形式進(jìn)行整體提示的組合方案設(shè)計。例如動作引導(dǎo)是文字+動圖的形式,異常提示就不應(yīng)該出現(xiàn)語音形式;動作引導(dǎo)是文字+語音形式,異常提示同樣使用語音的形式更一致。

平面識別的設(shè)計原則及建議

平面識別的設(shè)計原則及建議:

  • 動作引導(dǎo)需要自然、直觀、易學(xué)。減少用戶認(rèn)知成本。
  • 識別狀態(tài)實時反饋,形式可以是視覺、聲音甚至震動。給用戶可控感、掌控感。
  • 需要有容錯設(shè)計。避免用戶因識別失敗帶來的挫敗感。
  • 設(shè)計形式的一致性。動作引導(dǎo)與異常提示的設(shè)計形式需配套,保證設(shè)計的一致性。

模型放置的定義及作用

確定了放置平面后,下一步就是放置模型。模型放置指:通過一定的放置方式,讓模型出現(xiàn)在平面的某個位置上。

在模型放置模塊中,我們需要定義和設(shè)計放置方式以及放置位置。放置方式可以是自動放置,也可以是手動放置。放置位置可以是給用戶體驗效果最好的一個坐標(biāo)點,即最佳放置位置;也可以是一片區(qū)域的任意一個坐標(biāo)點,即可放置區(qū)域。

1. 放置方式的定義及設(shè)計形式

模型的放置方式主要有兩大類:

  • 識別到平面后系統(tǒng)自動放置模型;
  • 經(jīng)用戶操作手動放置模型,可以是點擊屏幕觸發(fā)模型放置或拖拽模型進(jìn)行放置。

可以參考以下三種設(shè)計形式:

  • 自動放置。檢測到平面后,模型自動出現(xiàn)在場景中,用戶無需做任何操作。此方式適合用戶不需走動的AR場景,對模型的位置要求不高。
  • 點擊手動放置。檢測到平面后,用戶需要點擊屏幕觸發(fā)模型放置。此方式適合場景互動類應(yīng)用,需要用戶在環(huán)境中走動,對模型位置有一定要求。
  • 拖拽手動放置。檢測到平面后,將模型從屏幕的模型庫中拖拽到平面上。

模型的放置方式主要有自動放置與手動放置,可根據(jù)不同場景設(shè)定適宜的放置方式,以下結(jié)合案例具體說明。

2. 放置位置的設(shè)計內(nèi)容及建議

放置模型時,模型即將放置的位置需要根據(jù)具體互動場景進(jìn)行設(shè)計,以保證用戶的視覺體驗和互動體驗。如果模型放置過近,用戶無法看到模型全貌;過遠(yuǎn),需要用戶走動才能進(jìn)行互動的應(yīng)用會增加互動難度??梢詤⒖家韵聝煞N設(shè)計內(nèi)容:

  • 最佳位置。自動放置場景和部分點擊觸發(fā)放置場景下,建議給模型設(shè)置一個默認(rèn)最佳位置(具體的坐標(biāo)點)。
  • 可放置區(qū)域。拖拽放置場景下,建議給模型設(shè)置一個可放置區(qū)域。

在做具體的放置位置設(shè)計時,需要考慮以下幾方面的因素:

日歷

鏈接

個人資料

存檔