還在用 iPad 看劇嗎?蘋果全新發(fā)布的 iPadOS 不止能讓你做圖了!

2019-6-5    資深UI設(shè)計者

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WWDC19 可能是最近幾年最令人激動的蘋果開發(fā)者大會了。

重回高端專業(yè)領(lǐng)域的 Mac Pro 不僅僅是性能怪獸,在專業(yè)度、設(shè)計感甚至細節(jié)的模塊化的設(shè)計上,體現(xiàn)出了蘋果這一頂尖大廠應(yīng)有的底蘊,說實話,考驗民間硬件評測玩家們的資金實力和評測能力的時候到了。在發(fā)布Mac Pro 這一系列產(chǎn)品的環(huán)節(jié),空耳幾乎完全聽不懂說的是啥,不過可以全程感知到每一個單詞都是牛X的,蘋果官方頁面的介紹現(xiàn)在肯定是最有說服力的,因為最近的評測起碼是要等到今年年底。

屬于 iOS 13 的 Dark Mode 正正好好滿足了所有人的想象,但是和簡單直接的 Android Dark Mode 相比,又多出一絲優(yōu)雅,非常蘋果。擁有 App Store 和一連串新功能的 watchOS 終于成為了一個更加獨立、功能強大的硬件設(shè)備了,而 tvOS …… 不是重點。

重點是,在 iOS 和 macOS 之間,硬生生多出了一個 iPadOS,這才是整個發(fā)布會上,最亮眼的星。

1、下沉:為更細分應(yīng)用場景所設(shè)計的 iPadOS

屏幕尺寸介于 iPhone 和 Mac 之間的 iPad ,一直沿用著交互機制相對比較簡約的 iOS 。也正是因此,絕大多數(shù)的用戶的重度需求,被電腦尤其是Mac 所分走了,而高頻輕量的需求則被 iPhone 給分走了,iPad 系列產(chǎn)品在很多時候都是作為家庭娛樂設(shè)備而存在,你聽到更多關(guān)于它的功能應(yīng)用場景,是看視頻追劇。

Apple Pencil 是這個系列的轉(zhuǎn)折點。書寫,創(chuàng)作,搭配鍵盤輸入,屏幕尺寸從9.7 一路上探到 12.9,iPad 開始在觸摸為王的時代,開始切入更多的使用場景。在學(xué)校里面越來越多的學(xué)生開始使用一臺iPad 來作為 All in one 學(xué)習(xí)/娛樂設(shè)備,藝術(shù)家和音樂者開始使用 iPad 替代手繪板和合成器,AR和娛樂的結(jié)合也越來越緊密,從創(chuàng)作到專業(yè)領(lǐng)域,iPad 成為了越來越多輕應(yīng)用場景的核心。

吃灰的 iPad 擁有了更多的可能性,而 iOS 的功能限制反倒成為了 iPad 短板,這大概也是 iPadOS 在整個生態(tài)中獨立出來的最重要原因之一吧。

使用單一屏幕作為輸入核心,圍繞觸摸來交互,以原有 iOS 作為開發(fā)核心,深入到更多的細分應(yīng)用場景,連通 macOS 和 iOS ,iPadOS 的定位看似曖昧,實則在這個多元和高度垂直的時代,幫蘋果趟出了第三條路。

2、分屏:向著桌面端進發(fā)的多任務(wù)交互

iPadOS 的新布局看起來終于不那么 iPhone了,原有最左一屏的小組件匯集到主屏幕之后,看起來越來越有桌面的意思的。

……專為多點觸摸的顯示屏而設(shè)計,通過直觀的手勢實現(xiàn)多任務(wù)……它現(xiàn)在被稱為iPadOS。

這是蘋果給 iPadOS 所寫的出道宣言。

比起 iOS 12 時代更強的分屏模式,發(fā)布會現(xiàn)場演示的時候,展示了使用托拽在多個應(yīng)用之間快托拽內(nèi)容和元素的操作,多屏互通效率極高。

而多任務(wù)不僅僅體現(xiàn)在多個應(yīng)用之間的互動,同一個應(yīng)用同樣可以多屏存在——也就是我們常說的多任務(wù)。比如打開兩個「提醒事項」應(yīng)用,在兩個筆記之間,來回編輯內(nèi)容。點擊Dock 中的特定應(yīng)用圖標(biāo),你就能看到它到底開了多少個頁面。

仔細想想,這是不是和桌面端的系統(tǒng)的邏輯越來越接近了?

3、編輯:無需鍵鼠一樣精細化處理內(nèi)容

想成為了一個獨立的設(shè)備,iPad 在用戶輸入端的短板需要補足,而為了解決這一問題,蘋果為 iPadOS 精心定制化了一套組合拳:編輯手勢,輸入提速,外設(shè)支持。

快速輸入是 iPad 的短板之一。不借助鍵盤而能快速輸入的方法之一,就是單手快速輸入。蘋果在iPadOS 上使用了一個全局的小鍵盤,使用雙指捏合快速呼出,全局浮動,使用QuichPath 滑動手勢輸入法,減少輸入的難度。這就是使用輸入法和鍵盤輸入提速的方法之一。

長段落或者是其他內(nèi)容,又要怎么編輯呢?蘋果巧妙地將 Macbook 系列觸控板的三指手勢微調(diào)了一下,給遷移過來了:三指捏合是復(fù)制,三指散開是粘貼,而三指滑動是撤銷。

而輔助快速編輯手勢的, 是智能選取功能,光標(biāo)定位比以往更加智能和精準,把編輯輸入的最后一個短板也給補上了。

iPad 的多點觸摸屏幕本就支持大量不同的手勢,功能支持不是難點,難點在于用盡可能少、且認知度足夠高的常見手勢,以的認知負荷,讓用戶更快上手,更舒適地做到各種各樣的事情。

以觸摸為核心的交互,以及的指針的交互,在iPadOS 上交匯了。這種交互模式無疑是實驗性的,但是這也是未來所有的移動端和數(shù)字產(chǎn)品的設(shè)計者都要考慮的問題,而iPadOS 就是最重要的試驗田。

當(dāng)然,外置鍵盤輸入也并不是難事。iPad 本身的配套鍵盤套和第三方藍牙鍵盤,多數(shù)有輸入需求的用戶都已經(jīng)購置了,為此,蘋果給iPadOS 搭配了豐富的快捷鍵,來輔助輸入:

當(dāng)然,輸入這件事情上,Apple Pencil 也是非常重要的組成部分。蘋果將系統(tǒng)自帶的備忘錄應(yīng)用進行了重設(shè)計,其中很大一部分原因,就是為 Apple Pencil 提供更為強大的繪圖功能:

這樣一來,即使你沒有購買第三方的繪圖工具,同樣可以用它畫出足夠漂亮的插畫作品。除了特定APP中的手寫輸入和繪圖這樣的使用場景之外,Apple Pencil 還作為日常截圖批注的主力,方便日常作筆記:

更好的輸入,最終的目的,始終是為了更好地輸出內(nèi)容。

4、輸出:屏幕輸出,手繪板,還有應(yīng)用

iPadOS 的野心很大。作為一塊10英寸上下的屏幕之內(nèi)的操作系統(tǒng),它作為內(nèi)容承載的硬件,是一個很合理的想象,不然也不會有那么多開發(fā)者一直在開發(fā)將iPad 作為外接屏幕的應(yīng)用,而現(xiàn)在,用戶只需要連上Wifi ,它就能作為 Mac的外接屏幕。

打通了這一個環(huán)節(jié)之后,后面的事情就自然而然了:Apple Pencil 可以在屏幕上畫畫,這樣一來,它很自然而然就成了手繪板。發(fā)布會上,蘋果官方所放出的圖片當(dāng)中,涵蓋了多數(shù)設(shè)計師都在使用的設(shè)計軟件,其中不乏 AI、AE、Pr、Sketch、C4D、Zbrush 這些大熱設(shè)計工具。

更重要的一點在于,Apple Pencil 原本 20ms 的反應(yīng)延遲,在這次的更新之后,將會達到9ms,反應(yīng)速度提升了一倍以上!它已經(jīng)是一個稱職的手繪板了。

有意思的地方在于,并沒有 PS。為什么?答案很簡單啊,iPadOS平臺上的原生 PS 馬上就要來了??!連上Adobe 的創(chuàng)意云,兩個平臺又呼應(yīng)上了……

畢竟,想要打通細分的應(yīng)用場景,iPadOS 是需要自身具備強大生產(chǎn)力的,這意味著大量的獨立功能、服務(wù)和應(yīng)用支撐。

5、獨立:一切都是為了讓 iPad 獨立生存

想要 iPadOS 能夠獨立完成視覺創(chuàng)造的工作,對于多種字體的支持是肯定需要的。在iPad 上獨立運行 Photoshop 也同樣是需要這樣的功能支撐的,所以,干脆官方提供支持了:

而值得注意的是,作為一個設(shè)計公司,蘋果的想象力并不止于此。這次更新的功能當(dāng)中,有一個非常引人矚目的功能是 SF Symbols。

蘋果將1000多個常見的 iOS 和 macOS 的圖標(biāo)和蘋果官方的舊金山字體融為一體,這些圖標(biāo)和符號支持 iOS 13、iPadOS以及的 watchOS 6 和 tvOS 13,而且你還可以在官方的文檔支持之下,自己創(chuàng)造!

具體可以戳這里了解:SF-symbols 使用文檔

完全獨立的 iPadOS 將會需要好好管理本地和云端的文件系統(tǒng),官方將文件管理器進行了升級,確保它無需借助另外一臺電腦來完成操作。

核心應(yīng)用沒有問題,和外接內(nèi)容進入口也要一并升級。功能強大的 TypeC接口能夠直接讀取U盤和存儲卡:

而作為主要的瀏覽器,Safari 瀏覽器也向著桌面端瀏覽器的方向進了優(yōu)化和調(diào)整,比如支持下載:

此外,圖片、照片和視頻的本地管理和剪輯功能,也一并進行了升級,這也是為了讓iPad 能夠成為一個更加獨立的產(chǎn)品而存在。

而真正改變游戲玩法的東西,在開發(fā)和設(shè)計上。

6、融合:徹底打通平臺的應(yīng)用開發(fā)模式

多年以前,蘋果為了統(tǒng)一全平臺的應(yīng)用開發(fā),開發(fā)語言從原本的 Obj-C 遷移到自家的 Swift 語言。隨著移動端應(yīng)用量的快速增長,移動端的應(yīng)用數(shù)量其實早已超過 macOS 平臺的開發(fā)數(shù)量和頻度,這種變化也催生了 Project Catalyst。

圖片來自 engatget

這個名為「催化劑」的項目的目標(biāo)是希望開發(fā)者可以更加便捷地將 iOS 應(yīng)用遷移到 macOS 上,比如說 Twitter 的開發(fā)者只花了幾天時間,就將現(xiàn)有的 iOS APP 遷移到 macOS 上。緊隨其后,成千上萬的移動端應(yīng)用將都可以逐步地反哺到 macOS 上。

但是 Project Catalyst 只是權(quán)宜之計,真正治根又治本的東西,則是這次的新的UI框架,SwiftUI。SwiftUI 是一個典型的原生應(yīng)用框架,是蘋果在磨合了上十年的經(jīng)驗之后,所創(chuàng)造出一個的UI開發(fā)框架,開發(fā)者僅僅只需要極少量的代碼和交互式的設(shè)計,就能夠調(diào)用這一框架。這一改變對于 iOS 平臺的設(shè)計和開發(fā)都會有直接的影響。

在現(xiàn)場演示的時候,原本復(fù)雜無比的開發(fā)代碼,在換用 SwiftUI 之后僅需幾行代碼聲明就可以搞定:

新的 Xcode 11 當(dāng)中,開發(fā)者可以使用托拽的方式來增刪組件,而右側(cè)的實時預(yù)覽則能夠呈現(xiàn)每一點改變。而基于 SwiftUI 的代碼開發(fā)模式,可以快速復(fù)用遷移到整個蘋果的產(chǎn)品平臺上,比以往任何時候都要快:

關(guān)于SwiftUI 的相關(guān)文檔:https://developer.apple.com/documentation/swiftui/

官方教程:https://developer.apple.com/tutorials/swiftui/

在新的 iPadOS 和 iOS13 中,系統(tǒng)的整體速度和性能得到了進一步的提升,解鎖速度提升了30%,啟動速度是以往的2倍,而應(yīng)用的容量也比以往要小。

7、沉浸:深色模式無處不在

對,深色模式也是蘋果這次 iOS 產(chǎn)品更新的最核心特點,甚至整個WWDC19 主題演講環(huán)節(jié)的整體視覺設(shè)計也是完全沿用這種沉浸感極強的深色模式視覺來進行構(gòu)建的。目前蘋果的 HIG 當(dāng)中 iOS 的章節(jié)中新增了 Dark mode 的章節(jié),而 iPadOS 相關(guān)的系統(tǒng)的設(shè)計設(shè)計指南還未更新。

「在 iOS 13 及以上的版本當(dāng)中,用戶可以選擇深色模式為默認的外觀風(fēng)格。在深色模式下,系統(tǒng)界面、視圖、菜單和控件都會使用較暗的配色方案,并且讓前景元素更加鮮艷,確保突出。用戶可以選擇選擇深色模式作為默認的視覺風(fēng)格,也可以通過設(shè)置,讓它在光線較暗的時候,自動切換過去。需要注意的是,深色模式可以讓人更加專注。在設(shè)計的時候,需要在淺色模式和深色模式中都進行測試,因為有些元素和配色在一種模式下可用,在另一種模式下并不一定適用。」

蘋果目前在設(shè)計規(guī)范中所提供的設(shè)計要求相對比較簡略,感興趣的同學(xué)可以借助翻譯工具看一下:Dark Mode

如果你對于深色模式感興趣,我們還有文章提供給你:

由于目前蘋果官方暫時沒有更多的內(nèi)容,我們可以把深色模式更多的內(nèi)容留到今后來聊。

8、安全:更私密的網(wǎng)絡(luò),更安全的生活

覺得社交網(wǎng)絡(luò)帳號登錄不夠安全?Google 和 Facebook 兩大巨頭在發(fā)布會上成了反面案例,蘋果適時地推出了自家的帳號登錄服務(wù)。

蘋果將產(chǎn)品和用戶之間的邊界劃分得非常清晰,包括借助 Homekit 為用戶提供基于本地存儲的安全服務(wù),在網(wǎng)上登錄的時候使用經(jīng)過加密的郵箱帳號,等等。

而被蘋果點名的兩家著名科技企業(yè),Google 和 Facebook 也是在之前的 Google I/O 大會以及F8 大會上,相繼針對隱私策略、安全服務(wù)進行了提升。

如果你對于這些大會感興趣可以看看之前的文章:

結(jié)語

和每年9月的新品發(fā)布相比,WWDC 的信息量一點都不小。尤其今年還有超贊的 Mac Pro,單開2篇文章都不一定聊得完。但是在我看來,和設(shè)計關(guān)系最緊密的產(chǎn)品,應(yīng)該就是 iPadOS了。這個獨特操作系統(tǒng),巧妙地卡在一個獨特的需求點上,它本身的設(shè)計和定位、用戶體驗的考量、服務(wù)用戶的思路、牽涉到的功能和服務(wù)乃至于它對于設(shè)計的影響,都是巨大的。

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