如何設(shè)計企業(yè)級的UI組件庫?

2019-11-4    資深UI設(shè)計者

產(chǎn)品:這次需求很簡單,對比上期只有字段和操作項的差異,把上次的稿子直接復(fù)制一下應(yīng)該不用很多時間吧?

交互:上次你是不是做過高級篩選組合?我這期需求要用到,你把那部分稿子發(fā)給我用用吧。

研發(fā):這個組件我在其他模塊里看到過已有樣式,這次為什么用不一樣的?不然又要重復(fù)開發(fā)呀,能不能統(tǒng)一一下。

視覺:同一個按鈕在不同的模塊顏色不一樣誒,這次要和哪個模塊一致???

……

通過以上對話不難看出,最常出現(xiàn)在需求溝通與研發(fā)過程中,由于缺少統(tǒng)一的規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)化體系,導(dǎo)致實施環(huán)節(jié)各方溝通成本高,造成設(shè)計成果與實現(xiàn)有一定差距,影響用戶體驗;通用組件和業(yè)務(wù)組件混用,導(dǎo)致設(shè)計模式和代碼復(fù)用率低。尤其是當(dāng)業(yè)務(wù)發(fā)展到一定體量時,對于復(fù)雜產(chǎn)品的大量重復(fù)且類似的需求場景,如果沒有一種的工具和規(guī)范來協(xié)同工作,將大大影響團(tuán)隊的生產(chǎn)及溝通效率。

問題

  • 認(rèn)知:產(chǎn)品、研發(fā)、設(shè)計師對于同一需求都有自己理解的解決方案,缺少統(tǒng)一規(guī)范的約束,難以達(dá)成共識。
  • 效率:設(shè)計效率低,交互原型的維護(hù)成本及上下游團(tuán)隊的溝通成本高,易造成不專業(yè)的印象。
  • 品質(zhì):認(rèn)知和效率的局限性,最終導(dǎo)致實施落地的產(chǎn)品質(zhì)量和用戶體驗難以得到保障。

解決

大家應(yīng)該都知道樂高(LEGO)積木,它是一種可以互相嵌套組合的塑料積木,形狀共有 1300 多種,每種形狀都有 12 種不同的顏色,可以拼插出多種造型。其實組件庫的工作方式就很像樂高,通過小元件的互相嵌套來產(chǎn)生多種組件或模塊,多種組件模塊結(jié)合生成頁面結(jié)構(gòu)。我們先來梳理一個概念,組件庫是什么?

組件庫是設(shè)計系統(tǒng)的一部分,是在我們常規(guī)界面設(shè)計過程中可以直接用來制作交互圖例和搭建頁面的組件集合,它可以作為單個組件獨立存在,也可以通過多個組件組合而成的結(jié)構(gòu)或模式來解決類似場景的設(shè)計問題。組件庫是在約束條件下去構(gòu)建解決方案的過程,所以組件的使用也需遵循一定的規(guī)范,按照一套標(biāo)準(zhǔn)化的體系復(fù)用于多個業(yè)務(wù)場景。

一個有效的組件庫,可以幫助設(shè)計師和研發(fā)提高工作效率,提升設(shè)計專業(yè)度的同時讓產(chǎn)品本身的體驗更加一致、可學(xué),品牌感更強(qiáng),它所具備的基本特征一定是通用的、靈活的、復(fù)用的。

  • 通用性:意味著足夠基礎(chǔ)和常見且不帶業(yè)務(wù)屬性,參與設(shè)計環(huán)節(jié)的每個人都應(yīng)該知道這個組件的功能及目的,同時具備一定擴(kuò)展性。
  • 靈活性:要求元件的組合需靈活,可以在不同場景下通過互相組合來快速搭建交互框架原型圖,并根據(jù)不同頁面結(jié)構(gòu)的演變來適應(yīng)新的業(yè)務(wù)需求。
  • 復(fù)用性:指的是適用于多個業(yè)務(wù)或產(chǎn)品,在設(shè)計過程和研發(fā)過程中都可以高頻復(fù)用。

那么用組件庫這種標(biāo)準(zhǔn)化體系來完成設(shè)計方案時,到底能帶來怎樣的價值?

組件庫的價值

保證產(chǎn)品體驗的一致性:對于一個含有多業(yè)務(wù)系統(tǒng)的大型復(fù)雜產(chǎn)品,每個獨立的業(yè)務(wù)系統(tǒng)雖然在功能上有一定區(qū)別,但整體的用戶體驗需要滿足基本的一致性。比如,當(dāng)我使用同一個產(chǎn)品中的業(yè)務(wù)系統(tǒng) A 和業(yè)務(wù)系統(tǒng) B 時,我能通過類似的頁面結(jié)構(gòu)、組件及樣式的一致性、操作反饋乃至提示文案結(jié)構(gòu)的一致性,來感知到我使用的A、B業(yè)務(wù)系統(tǒng)隸屬于同一個產(chǎn)品。

提升設(shè)計師的效率:在需求量巨大且需求來自不同的業(yè)務(wù)線時,需要逐一繪制頁面及組件,造成大量重復(fù)勞動,并且在評審及需求溝通環(huán)節(jié)還可能存在不斷地細(xì)節(jié)調(diào)優(yōu)。所以對于設(shè)計師而言,組件的高頻復(fù)用能大大提升設(shè)計效率,使設(shè)計師更多的將精力聚焦于理解和解決用戶的實際問題。

提升產(chǎn)研團(tuán)隊的效率:通用場景及普通需求直接按規(guī)范進(jìn)行設(shè)計和研發(fā),減少上下游對同一頁面及組件使用方式的不同理解而產(chǎn)生的多余溝通成本。

利于沉淀設(shè)計規(guī)范:組件本身的設(shè)計和使用方式就可以直接作為交互和視覺規(guī)范的一部分,按照統(tǒng)一的設(shè)計規(guī)范來確定需要使用的主題色、組件樣式、組合方式及頁面結(jié)構(gòu),可以快速搭建出一個或多個產(chǎn)品的交互框架。

構(gòu)建「FishDesign」企業(yè)級UI組件庫

那么如何構(gòu)建一個企業(yè)級 UI 組件庫?

我將用前段時間參與的「FishDesign企業(yè)級UI組件庫」項目為例,通過在網(wǎng)易七魚產(chǎn)品中的應(yīng)用,來介紹一個企業(yè)級 UI 組件庫的設(shè)計原則,內(nèi)容構(gòu)成包含哪些類型和元素,每種組件類型在分類和設(shè)計過程中是如何考量的。本文側(cè)重講述構(gòu)建一個組件庫所涵蓋的內(nèi)容,而不是某組件類別本身的設(shè)計方法。

顧名思義,「企業(yè)級」意味著 FishDesign 所服務(wù)的業(yè)務(wù)都是具備一定體量的,可能是服務(wù)一個包含了多個獨立子業(yè)務(wù)系統(tǒng)的大型復(fù)雜產(chǎn)品,比如網(wǎng)易七魚;也可能是同時服務(wù)多款產(chǎn)品,比如網(wǎng)易七魚和網(wǎng)易定位等。

組件庫是幫助設(shè)計者及前端工程師快速構(gòu)建業(yè)務(wù)系統(tǒng)的工具,除了最重要的組件內(nèi)容,還需要設(shè)計原則、配色方案及布局規(guī)范來指導(dǎo)具體業(yè)務(wù)產(chǎn)品的設(shè)計有效落地。

1. 設(shè)計原則

基于 FishDesign 目前主要是幫助搭建 B 端企業(yè)級產(chǎn)品,而 B 端業(yè)務(wù)的產(chǎn)品目的決定了它所才采取的設(shè)計模式,所以我們將用以下四點作為塑造組件庫的設(shè)計原則:

  • 簡潔:如無必要,勿增實體,慎重篩選客戶當(dāng)前需要信息內(nèi)容。
  • 直接:提供用戶操作后的直接反饋,保證用戶的操作結(jié)果符合預(yù)期。
  • 優(yōu)雅:設(shè)計方案追求優(yōu)雅,給使用者有質(zhì)感的操作感受。
  • 適應(yīng)性:設(shè)計方案需提供可擴(kuò)展能力及適應(yīng)性,以適應(yīng)不同模式的企業(yè)使用。

2. 顏色

產(chǎn)品會根據(jù)自身的產(chǎn)品目標(biāo)和受眾群體去選定產(chǎn)品的配色方案。前文提到,一個有效的組件庫需滿足通用性、靈活性、復(fù)用性,像配色方案就應(yīng)該能被靈活自定義來應(yīng)對多樣化的訴求。以網(wǎng)易七魚為例(下文均以網(wǎng)易七魚為例),設(shè)置了 1 種主色,4 種輔助色和 6 種中性色來搭建一致的外觀感受。

  • 主色:選擇藍(lán)色系來傳達(dá)智能服務(wù)、信任可靠、技術(shù)創(chuàng)新的品牌形象。
  • 輔助色:除了品牌主色調(diào)藍(lán)色,在輔助色中也存在一樣的藍(lán)色,那是因為藍(lán)色是相對泛用性較廣的色系,用于產(chǎn)品中的主操作按鈕、文字按鈕或 icon 等。紅色喚起注意并昭示危險,所以一般用于謹(jǐn)慎操作及錯誤提示。黃色則常用于警示信息,提示用戶操作可能帶來的風(fēng)險及后果。綠色能傳遞安全和健康的情緒感受,用于正向反饋提示或成功操作的引導(dǎo)。
  • 中性色:一般采取黑灰色調(diào)來展示產(chǎn)品的文本信息、背景和邊框色,用來表現(xiàn)層次結(jié)構(gòu)。

3. 布局規(guī)范

為處理多業(yè)務(wù)中網(wǎng)頁設(shè)計區(qū)域內(nèi)的信息收納問題,我們用規(guī)則的網(wǎng)格陣列來指導(dǎo)和規(guī)范版面布局以及信息分布,即柵格系統(tǒng)和頁面布局。FishDesign 在 12 柵格系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,將整個設(shè)計區(qū)域按照 24 等分的原則進(jìn)行劃分,來增加頁面的相似度,提升用戶體驗。

我們通過基本的配色及布局規(guī)范解決了產(chǎn)品風(fēng)格及信息區(qū)塊框架的設(shè)計,那組件庫中重要的組件部分,是如何作用于產(chǎn)品搭建的?Brad Frost 提出的「原子化設(shè)計理論」可以幫助我們更好的理解,原子化設(shè)計的靈感來自于現(xiàn)實世界當(dāng)中的分子結(jié)構(gòu),UI 中顆粒度最小的元素,即「原子」,組成了顆粒度較大的元件,即「分子」;而諸多分子又組成了更加復(fù)雜的組件與模塊,即「有機(jī)體」。

組件庫構(gòu)建之初無法一應(yīng)俱全,是需要后續(xù)不斷的維護(hù)與迭代的。如何在最初海量組件中圈定適合的組件范圍呢?最合適的切入點就是從身邊的業(yè)務(wù)場景出發(fā),從最基本、最簡單、最小的元素入手。

4. 組件分類

我們根據(jù)當(dāng)下已有的業(yè)務(wù)場景和對往后一段時期的業(yè)務(wù)發(fā)展方向進(jìn)行規(guī)劃,將組件庫的組件類型分為通用組件和業(yè)務(wù)組件。一般業(yè)務(wù)組件庫是不對外的(畢竟使用場景特殊也有限,放出來參考意義不大),所以在 FishDesign 官網(wǎng)只能看到通用組件部分。

  • 通用組件:指適用范圍廣、復(fù)用頻次高,可復(fù)用于多個業(yè)務(wù)且不包含業(yè)務(wù)邏輯。比如導(dǎo)航欄、按鈕、toast、彈窗等。
  • 業(yè)務(wù)組件:這類組件對比通用組件而言,最大的特點就是包含了較多業(yè)務(wù)屬性,跟產(chǎn)品功能有較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,所以影響到適用范圍可能僅限于 1~2 個業(yè)務(wù)系統(tǒng)或特殊場景,且復(fù)用頻次不高。比如網(wǎng)易七魚的在線和呼叫系統(tǒng)中的咨詢分類組件。

一個大型復(fù)雜的業(yè)務(wù)產(chǎn)品通常有不止一位設(shè)計師或前端工程師參與設(shè)計,需要在多種處理方式中選擇合適的設(shè)計模式來解決不同的場景問題,這要求根據(jù)組件屬性的差異,需對通用組件做細(xì)分,那么如何確定通用組件中的子分類呢?

  • 競品學(xué)習(xí)與研究,窮舉該部分產(chǎn)品類型中的組件類型。
  • 遍歷自己所負(fù)責(zé)產(chǎn)品內(nèi)已有的業(yè)務(wù)場景,提取并整理業(yè)務(wù)場景中所用到的組件。
  • 將整理好的兩部分組件進(jìn)行篩選去重,保留高頻通用的部分。比如同樣是下拉篩選組件,由于缺少統(tǒng)一規(guī)范和組件,可能導(dǎo)致的后果就是在同一產(chǎn)品不同業(yè)務(wù)系統(tǒng)的相同場景下,使用的組件從樣式到交互方式都不一致。我們要做的就是對這部分在類似業(yè)務(wù)場景中使用了多種表達(dá)形式的組件做合并去重,然后通過設(shè)計組內(nèi)審來圈定最后通用組件的范圍。
  • 基于組件的屬性和使用場景,對圈定的組件范圍進(jìn)行歸類。

由上述步驟,我們將通用組件繼續(xù)細(xì)分為五個子類別:基礎(chǔ)組件、導(dǎo)航、數(shù)據(jù)錄入、數(shù)據(jù)展示、操作反饋。

  • 基礎(chǔ)組件:即按鈕、圖標(biāo)等,相較于其他組件的使用場景更通用,或其他組件在實現(xiàn)時依賴了這些組件來實現(xiàn)的組件類別。
  • 導(dǎo)航:即導(dǎo)航菜單、標(biāo)簽、面包屑等,可以幫助用戶產(chǎn)品系統(tǒng)內(nèi)快速找到所在頁面層級或位置的組件類別。
  • 數(shù)據(jù)錄入:即輸入框、選擇器、表單等,支持用戶將數(shù)據(jù)信息錄入到系統(tǒng)的組件類別。
  • 數(shù)據(jù)展示:即圖表、表格、氣泡卡片等,將錄入到系統(tǒng)的數(shù)據(jù)信息多樣化展示出來的組件類別。
  • 操作反饋:即對話框、警告提示(Alert)、全局提示(Toast)等,在用戶操作前后,使系統(tǒng)狀態(tài)得以合理反饋的組件類別。

用組件庫設(shè)計「網(wǎng)易七魚」示例

以網(wǎng)易七魚為例,看下有組件庫參與搭建的設(shè)計示例,以下頁面中所用組件均出自 FishDesign 組件庫。

「導(dǎo)航組件」使用示例:

「表格組件」使用示例:

「彈窗組件」使用示例:

「步驟組件」使用示例:

總結(jié)

組件庫最大的價值在于提升整個團(tuán)隊的產(chǎn)研效率,使設(shè)計質(zhì)量得以保障的同時,提升產(chǎn)品整體的用戶體驗。

我們對構(gòu)建企業(yè)級 UI 組件庫的步驟及要素做個簡單回顧:

  • 首先,明確組件庫所需解決的問題及存在的價值,這決定組件庫的體量和服務(wù)范圍是什么,以及構(gòu)建的時機(jī)是否合適。
  • 其次,通過競品分析并結(jié)合身邊最熟悉或深耕的業(yè)務(wù)入手,通過產(chǎn)品目的來選擇設(shè)計模式,從最小元素開始逐步整理,包括產(chǎn)品配色方案和柵格系統(tǒng)等布局規(guī)范。
  • 第三,需要對組件庫的重要組成部分「組件」,進(jìn)行圈定及合理分類。這里需要注意的是,組件范圍的圈定,尤其在組件庫搭建的初級階段并不是越多越好,而是需要有效的覆蓋那些經(jīng)過規(guī)劃的業(yè)務(wù)場景即可。
  • 最后,組件庫并不是構(gòu)建完就結(jié)束了,是需要在后續(xù)項目中逐步維護(hù)與更新的長期積累過程。

任何組件庫的構(gòu)建都離不開一個優(yōu)秀的團(tuán)隊在整個設(shè)計過程中的協(xié)同,十分感謝參與的設(shè)計師與前端工程師們。上文僅是個人參與過程中的一些經(jīng)驗總結(jié),還不夠全面,同時篇幅有限,關(guān)于組件的具體設(shè)計考量無法一次詳盡,歡迎一起討論組件庫及標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計體系相關(guān)的更多內(nèi)容。

文章來源:優(yōu)設(shè)

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