交互設(shè)計(jì):如何做到周到?

2019-12-25    資深UI設(shè)計(jì)者

在涉及體驗(yàn)細(xì)節(jié)的小需求上,避免所有的不周到,方才是周到


前兩篇,探討了個(gè)人對(duì)交互設(shè)計(jì)價(jià)值觀的理解,以及其對(duì)從業(yè)者和用戶的價(jià)值。


這一篇,我們就來(lái)探討一下,如何做到之前提到的 4 點(diǎn)價(jià)值觀。


先從“周到“開(kāi)始。

僅為一家之言。歡迎留言交流,說(shuō)出你的看法。



01 怎樣算是周到?


本著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,先捋一捋概念。


常言道,金杯銀杯,不如百姓口碑。


同理,周不周到,最終還是用戶說(shuō)了算。那用戶是怎么評(píng)判的呢?通常是憑主觀感受。


拿上篇文章中網(wǎng)易號(hào)文章編輯頁(yè)面的例子來(lái)說(shuō),因?yàn)椤氨4妗焙汀按娌莞濉惫δ茏龅牟粔蚝?,所以給筆者留下了不夠周到的印象。


翻譯過(guò)來(lái),就是,一些體驗(yàn)細(xì)節(jié),影響了用戶的印象。


《設(shè)計(jì)師要懂心理學(xué)》這本書(shū)中有條原則,叫“整體認(rèn)知主要依靠周邊視覺(jué)而非中央視覺(jué)”。


講的是視覺(jué)和 UI 層面的用戶認(rèn)知。就是說(shuō),用戶會(huì)關(guān)注并不顯眼的邊邊角角的設(shè)計(jì),而且這些邊邊角角的設(shè)計(jì)會(huì)影響用戶對(duì)整體設(shè)計(jì)的認(rèn)知和印象。


舉個(gè)例子。假如說(shuō),微博信息流頁(yè)面的掃一掃圖標(biāo),在風(fēng)格、大小等方面和其它圖標(biāo)不統(tǒng)一,就會(huì)給用戶留下比較糟糕的印象,用戶很可能會(huì)覺(jué)得微博的設(shè)計(jì)不夠?qū)I(yè)。


這些是 UI 設(shè)計(jì)層面的。在交互設(shè)計(jì)層面,也是類(lèi)似的道理:體驗(yàn)細(xì)節(jié)會(huì)影響用戶的認(rèn)知。


總的來(lái)說(shuō),至少在常用的交互細(xì)節(jié)上,不要給用戶留下負(fù)面印象,也不要讓用戶產(chǎn)生負(fù)面情緒,避免所有的不周到,才算是周到。



02 如何做到周到?


個(gè)人覺(jué)得,最關(guān)鍵的地方,是滿足好小需求。



啥是小需求?


個(gè)人觀點(diǎn),籠統(tǒng)的講, 小需求是一種共性需求, 主要是一些體驗(yàn)細(xì)節(jié)。比如信息的分類(lèi)與展示、銜接不同頁(yè)面的各種彈窗與提示、對(duì)各種狀態(tài)的提示、對(duì)各種情況的到位解釋?zhuān)鹊取?/section>


有小需求,就有大需求。


所謂大需求,更多是一種個(gè)性需求, 不同的產(chǎn)品,會(huì)有不同的大需求。比如短視頻產(chǎn)品,它的大需求會(huì)包含視頻的拍攝、上傳、播放等;資訊類(lèi)產(chǎn)品,它的大需求則包含文章的撰寫(xiě)、編輯、發(fā)布、查看等。



工作經(jīng)歷,筆者見(jiàn)過(guò)一些交互設(shè)計(jì)不夠周到的產(chǎn)品。它們的共同特點(diǎn)就是: 大需求基本上得到了很好的滿足,小需求沒(méi)有得到很好的滿足。


這一大段,就圍繞如何更好的滿足小需求來(lái)展開(kāi)。主要建議如下。



1 工欲善其事,必先利其器


筆者有個(gè)客戶,是從事教育行業(yè)的,之前并沒(méi)有接觸過(guò)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的產(chǎn)品與設(shè)計(jì)工作。


這位客戶找到筆者的時(shí)候,是想要設(shè)計(jì)一款小程序的界面。當(dāng)時(shí)客戶非常自豪的對(duì)筆者說(shuō),這個(gè)(原型)是我用墨刀畫(huà)的,現(xiàn)學(xué)現(xiàn)做。


說(shuō)起墨刀,本人也用過(guò)。和 Axure 相比,確實(shí)好用太多,在簡(jiǎn)潔性和智能性方面,感覺(jué)和 Sketch 有異曲同工之處。


關(guān)于墨刀如何好用,網(wǎng)上已經(jīng)有太多溢美之詞。筆者就結(jié)合自己的使用經(jīng)歷,簡(jiǎn)單總結(jié)一下:

1 好用,上手快。零基礎(chǔ),只要會(huì)操作常用辦公軟件,簡(jiǎn)單學(xué)一下就能上手

2 內(nèi)置主流控件(iOS,安卓,WeUI等),非常方便

3 能在手機(jī)端預(yù)覽。加入鏈接和動(dòng)效后,會(huì)很酷

4 能查看頁(yè)面之間的跳轉(zhuǎn)邏輯。借助工作流功能,可實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)


以上主要是墨刀自身的優(yōu)點(diǎn)。結(jié)合本段主題,我們?cè)偬接懸幌拢瑢?duì)于日常工作,墨刀這把利器有哪些優(yōu)勢(shì)。


1.1 可以把更多精力花在創(chuàng)作上


當(dāng)我們不會(huì)用一款工具時(shí),通常會(huì)有一些挫敗感。如果必須要用,接著很可能就會(huì)有一點(diǎn)焦灼了。


而墨刀,基本上不會(huì)讓我們體會(huì)到這些感覺(jué)。


我們也不用花無(wú)謂的時(shí)間去學(xué)習(xí)一些艱難的高深的技法,而是可以把更多的時(shí)間花在“創(chuàng)作”這件事上。


1.2 可以更好的去滿足小需求


部分公司,可能面臨如下情況。


公司沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的交互設(shè)計(jì)師,產(chǎn)品的原型由產(chǎn)品經(jīng)理來(lái)畫(huà)。產(chǎn)品經(jīng)理本身還兼任項(xiàng)目經(jīng)理。


如果項(xiàng)目又特別趕,客觀上,產(chǎn)品經(jīng)理確實(shí)沒(méi)有太多時(shí)間去關(guān)注交互的體驗(yàn)細(xì)節(jié)。

主觀上,如果產(chǎn)品經(jīng)理對(duì)這些交互細(xì)節(jié)的興趣或重視程度不足、同時(shí)產(chǎn)品經(jīng)理上面的決策層也不去抓這些體驗(yàn)細(xì)節(jié),最終的結(jié)果,就是產(chǎn)品的原型上可能會(huì)丟失很多體驗(yàn)細(xì)節(jié)。


筆者就有類(lèi)似的經(jīng)歷。


一款 App,產(chǎn)品經(jīng)理用 Axure 畫(huà)的原型。評(píng)審或宣講需求的時(shí)候,大家都是在電腦或會(huì)議室大屏幕上來(lái)看這個(gè)原型,同時(shí)所有人關(guān)注的是大需求。


理解完大需求,會(huì)有部分同學(xué)就大需求提出自己的看法或建議。最后,才會(huì)有部分同學(xué)就小需求指出不足并提出建議。


受限于職責(zé)、時(shí)間等各種因素,大家也不可能針對(duì)小需求提出太多建議。結(jié)果就是,仍然會(huì)有相當(dāng)數(shù)量的小需求被遺漏,或者沒(méi)有被很好的滿足。


墨刀有兩個(gè)功能,可以較好的規(guī)避這些問(wèn)題。一個(gè)是工作流功能,一個(gè)是手機(jī)端預(yù)覽功能。


工作流功能,類(lèi)似流程圖,即把所有頁(yè)面以合乎邏輯的方式鏈接起來(lái)??陀^上,會(huì)促使我們畫(huà)出所有包含小需求的頁(yè)面,包括彈窗、狀態(tài)提示等。


支持多人的手機(jī)端預(yù)覽功能,使得我們?cè)谑謾C(jī)上,可以通過(guò)點(diǎn)擊等方式來(lái)模擬體驗(yàn)這款 App。這樣的環(huán)境下,我們會(huì)更容易理解大需求,也更容易發(fā)現(xiàn)小需求存在的問(wèn)題。


所以,個(gè)人的建議,就是用墨刀來(lái)畫(huà)原型,同時(shí)把工作流和多人手機(jī)端預(yù)覽(針對(duì) App、小程序)這兩項(xiàng),作為硬性標(biāo)準(zhǔn)。


2 去用去感受


一款產(chǎn)品,在體驗(yàn)或使用時(shí),非常容易發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。


因?yàn)檫@時(shí)候,我們可以松弛下來(lái),把自己切換成普通用戶。忘掉所有費(fèi)腦子的需求和設(shè)計(jì)原理,只依賴經(jīng)驗(yàn)和直覺(jué)來(lái)用這款產(chǎn)品。我們的主觀感受,會(huì)告訴我們,這款產(chǎn)品的交互,到底周不周到。


據(jù)陸樹(shù)燊的《微信團(tuán)隊(duì)的實(shí)驗(yàn)室文化》一文顯示,張小龍?jiān)u審微信的功能,不看原型圖,不看設(shè)計(jì)稿,也不看 Demo,而是體驗(yàn)前后臺(tái)代碼開(kāi)發(fā)好后的產(chǎn)品。這就意味著,如果一個(gè)功能在給到用戶前有 N 個(gè)方案,就會(huì)有 N 個(gè)方案對(duì)應(yīng)的前后臺(tái)代碼。


一定程度上,微信團(tuán)隊(duì)就是通過(guò)這種在正式發(fā)布前反復(fù)試錯(cuò)、不斷打磨的方式,最終給用戶提供了優(yōu)秀的交互體驗(yàn)。


估計(jì),絕大部分團(tuán)隊(duì)和公司,都做不到微信這樣,開(kāi)發(fā) N 個(gè)版本,并去一一體驗(yàn)和比較這 N 個(gè)版本。


無(wú)法體驗(yàn)已經(jīng)開(kāi)發(fā)好的 N 個(gè)版本。但是,在真實(shí)的設(shè)備上體驗(yàn) N 個(gè)原型,我們還是可以做到的。


原型雖然沒(méi)有開(kāi)發(fā)好的產(chǎn)品那么順暢和流暢,但是,如果用墨刀在手機(jī)端體驗(yàn)一款加了鏈接和動(dòng)效的 App 原型,一樣可以發(fā)現(xiàn)很多問(wèn)題。


不過(guò),根據(jù)經(jīng)歷和觀察,筆者發(fā)現(xiàn),我們?nèi)祟?lèi),是不喜歡體驗(yàn)原型的。

想一想,平常工作中,我們可能會(huì)樂(lè)此不疲的去體驗(yàn)開(kāi)發(fā)好的測(cè)試版產(chǎn)品。但對(duì)于原型,大部分時(shí)候,都是匆匆忙忙就過(guò)掉了。


個(gè)人有個(gè)猜測(cè),就好像人類(lèi)喜歡逗貓遛狗、卻不太喜歡逗桌子上的模型貓和模型狗一樣,我們?nèi)祟?lèi)是不太愿意花費(fèi)太多時(shí)間和精力去和原型這種“假產(chǎn)品”互動(dòng)的。


所以,某種程度上,體驗(yàn)原型,是一種反人性的行為。


但卻是一種非常經(jīng)濟(jì)和的方法。


因?yàn)槭紫龋蟛糠謺r(shí)候,我們都是先選中一個(gè)原型方案,然后去設(shè)計(jì)、去開(kāi)發(fā);其次,等到開(kāi)發(fā)好進(jìn)入測(cè)試環(huán)節(jié),這時(shí)候,原型往往就成了測(cè)試的標(biāo)準(zhǔn),依靠測(cè)試來(lái)優(yōu)化原型是不現(xiàn)實(shí)的。


所以,結(jié)合現(xiàn)狀,綜合來(lái)看,小需求能不能得到很好的滿足,很大程度上還是要依靠原型。


也就是說(shuō),很有必要對(duì)原型進(jìn)行優(yōu)化。具體方法,就是在真實(shí)的設(shè)備上體驗(yàn)原型、反復(fù)體驗(yàn)、多人體驗(yàn),并進(jìn)行相應(yīng)優(yōu)化。


3 參考設(shè)計(jì)規(guī)范


如前所述,用利器來(lái)創(chuàng)作原型,反復(fù)在原型里體驗(yàn)產(chǎn)品,這些強(qiáng)調(diào)的是內(nèi)部力量,即自身的努力。


下面,再談一談外部力量,即外界海量的知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)。


說(shuō)起外界知識(shí),除了直接參考其他產(chǎn)品的設(shè)計(jì)以外,大家參考最多的,可能就是《iOS Human Interface Guidelines》和《Material Design》這些設(shè)計(jì)規(guī)范了。


根據(jù)筆者的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),這兩個(gè)來(lái)自蘋(píng)果和谷歌的設(shè)計(jì)規(guī)范,很多時(shí)候,我們都是拿它們當(dāng)字典用。即哪一點(diǎn)不會(huì)或不太確定的時(shí)候,去翻一翻查一查。


雖然這倆規(guī)范很優(yōu)秀,但是卻很難被我們“物盡其用”,因?yàn)樗鼈兊闹R(shí)體系過(guò)于龐大,有點(diǎn)像一本字典。拿著“字典”里的每一條原則去檢驗(yàn)我們的交互設(shè)計(jì),這是很難做到的。


但是有一個(gè)設(shè)計(jì)規(guī)范,去非常適合拿來(lái)檢驗(yàn)我們的交互設(shè)計(jì),那就是尼爾森十大可用性原則。


太詳細(xì)的就不贅述了,這里我們?cè)俸?jiǎn)單回顧下這十條原則。


1) 狀態(tài)可見(jiàn)
用戶時(shí)刻清楚,正在發(fā)生什么


2) 環(huán)境貼切
營(yíng)造一個(gè)用戶熟悉的環(huán)境,比如語(yǔ)言、詞語(yǔ)、圖標(biāo)等


3) 用戶可控
控制權(quán)交給用戶,并且多數(shù)時(shí)候,考慮支持撤銷(xiāo)重做


4) 一致性
方方面面的統(tǒng)一,比如文案、視覺(jué)、操作等


5) 防錯(cuò)
盡最大可能,幫助用戶,避免用戶犯錯(cuò)


6) 易取:識(shí)別比記憶好
通過(guò)把組件、按鈕等元素可見(jiàn)化,降低用戶記憶負(fù)擔(dān)


7) 靈活
優(yōu)先考慮人數(shù)最多的中級(jí)用戶,同時(shí)兼顧高級(jí)和初級(jí)用戶


8) 易掃:優(yōu)美且簡(jiǎn)約
閱讀體驗(yàn)要好,掃視體驗(yàn)也要好;保持簡(jiǎn)約和美觀


9) 容錯(cuò)
幫助用戶識(shí)別、診斷,并從錯(cuò)誤中恢復(fù)


10) 人性化幫助
日常的使用最好脫離幫助文檔,但有必要提供幫助文檔



個(gè)人非常建議,在日常工作中,把尼爾森十大可用性原則作為一把標(biāo)尺,來(lái)時(shí)時(shí)刻刻檢驗(yàn)我們的交互設(shè)計(jì)。



結(jié)語(yǔ)


交互設(shè)計(jì),在涉及體驗(yàn)細(xì)節(jié)的小需求上,避免所有的不周到,方才是周到。


用利器創(chuàng)作原型,要包含流程圖;多體驗(yàn)原型或產(chǎn)品,以體驗(yàn)結(jié)果為準(zhǔn)、而非討論結(jié)果為準(zhǔn);參考優(yōu)秀的設(shè)計(jì)規(guī)范,用尼爾森十大可用性原則來(lái)檢驗(yàn)原型。


以上三點(diǎn),可以幫助我們做到交互設(shè)計(jì)的周到。

其中,個(gè)人認(rèn)為,最為核心的是第二點(diǎn):多體驗(yàn)原型或產(chǎn)品,直到自己覺(jué)得周到為止。



文章來(lái)源:站酷

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