產(chǎn)品設計流程

2019-12-31    資深UI設計者

一款產(chǎn)品從0到1的設計流程,在進入開發(fā)前的所有工作。這篇文章以去年做的一個小項目為例。


1.了解客戶需求,根據(jù)競品產(chǎn)生需求

工具:Axure、Mindmanager、Visio、OmniGraffle、PPT


1.1產(chǎn)品初期模型

1.1.1 競品收集(應用市場、專業(yè)網(wǎng)站、行業(yè)調(diào)查報告、搜索引擎、)

在應用市場、專業(yè)網(wǎng)站、行業(yè)調(diào)查報告、搜索引擎中尋找競品

輸出:


在產(chǎn)品的潛在目標用戶尋找競品

對產(chǎn)品的潛在用戶進行挖掘,分析核心功能的其他實現(xiàn)方法,將功能延展擴大可獲得不同層面的競品。

輸出:

將過程、操作的碎片化處理來尋找競品

將產(chǎn)品的結構、使用過程、操作等一步一步的拆開,根據(jù)每一個碎片信息來尋找競品。

輸出:


1.2競品選擇


競品選擇中最關鍵的一步,就是對競品進行分類。


1. 功能完全相同的競品:找出當下產(chǎn)品的核心價值,評估與我們設計目的與市場上成型產(chǎn)品的一致性;更快更好地借鑒對方取得成功的地方;有針對性地尋找差異化競品的方向。


2. 核心功能相似的競品:通過以點帶面地挖掘價值點或者創(chuàng)新點,將我們自己的產(chǎn)品做到。功能完全相同是一個點進行縱向思考,然后尋找競品;核心功能相似則是多個點,排列組合式地進行縱向思考,找到的競品更加全面,我們能夠借鑒到的價值點更多。


3. 功能本質(zhì)相同的競品:加深對待設計產(chǎn)品的需求本質(zhì)的理解,通過本質(zhì)相同挖掘需求的核心所在,借此來找到相對應的參照物。該類競品,往往需要我們進行橫向思考,試圖從別的方面,方向入手,其思維廣度大大增加,有可能從其他領域中得到解決問題的啟示。這類競品是最容易發(fā)現(xiàn)亮點和突破的。


輸出:1.功能完全相同的競品

壁紙制作:可以將喜歡的圖片制作成精美的壁紙,定制專屬于你的高清壁紙。

2.核心功能相似的競品

座右銘壁紙:可選擇背景、輸入文字形成自己的鎖屏壁紙。

3.功能本質(zhì)相同的競品

livefun:將視頻轉(zhuǎn)換為壁紙,將多張照片合稱為一個live photo。


1.3 競品拆解


競品拆解就是用碎片化方法對競品功能進行拆解,并最終形成競品的功能列表的過程。

形成功能列表后,對功能進行備注,尋找到競品使用過程中的不足,從而超越競品。

輸出:

接下來還需要和所有必要的相關人員就產(chǎn)品以及項目的開展方式進行多次頭腦風暴。

頭腦風暴(Brainstorming)是由美國奧斯提出的,一種激發(fā)集體智慧產(chǎn)生和提出創(chuàng)新設想的思維方法。頭腦風暴(Brainstorming)指一群人(或小組)圍繞一個特定的興趣或領域,進行創(chuàng)新或改善,產(chǎn)生新點子,提出新辦法。



頭腦風暴可能帶來一套啟動計劃、一個精簡的框架和一系列比較早期的概念圖以及模型。

頭腦風暴如下圖所示: 



2.確定需求


2.1產(chǎn)品定位及如何正確描述需求


前面我們已經(jīng)講述了怎樣搭建初步產(chǎn)品模型,通過梳理產(chǎn)品模型,可以清楚地了解應該如何定位一個產(chǎn)品。產(chǎn)品定位是需求收集的方向。

用戶需求主要包含三個要素:目標用戶、使用場景、用戶目標。

經(jīng)過對產(chǎn)品定位的梳理,就明確了產(chǎn)品的目標用戶群體,接下來就可以進行需求的收集、分析活動了,總體流程包括需求收集、需求分析和篩選,需求優(yōu)先級排序幾部分。

輸出:

產(chǎn)品定位:以用戶產(chǎn)出內(nèi)容為主的可個性化推送壁紙應用。

用戶場景描述:

陶娟平時喜歡根據(jù)心情更換不同風格的壁紙,但是每次找壁紙都讓她十分頭疼,很難找到有個性又好看的壁紙(都是用戶制作上傳的壁紙作品)。

陶娟打開8樓壁紙app,登陸后填寫了她的個性偏好,系統(tǒng)根據(jù)她的喜好個性化推送壁紙。陶娟選了一款壁紙,還可以看到同時和她使用同一款壁紙的網(wǎng)友。


2.2需求收集的途徑


1.用戶場景畫像:根據(jù)之前的產(chǎn)品定位和使用場景用戶畫像文檔分析產(chǎn)出需求

2.競品分析:找到同類競爭產(chǎn)品,深入體驗競品功能

3.頭腦風暴:可以集結產(chǎn)品經(jīng)理、設計師、運營、市場、開發(fā)、進行頭腦風暴,圍繞一個特定的話題進行討論

4.用戶反饋

5.數(shù)據(jù)分析


輸出:


2.3需求分析和篩選


在需求收集過后,已經(jīng)有很多的被選需求了。

如何分析和篩選需求呢?

1.篩掉明顯不合理的需求

哪些是明顯不合理的需求?比如當下技術不可能實現(xiàn)的或明顯意義不大的,投入產(chǎn)出比低的、無匹配的產(chǎn)品使用場景、明顯不合理的需求等

2.做需求分析

把明顯不合理的需求排除后,就需要一個一個對剩下的需求進行分析。首先要了解需求的三個分類:用戶描述的需求、用戶實際想要的需求、用戶的潛在需求,這是三件不同的事情,卻有著千絲萬縷的聯(lián)系。我們需要通過用戶描述的需求,找到用戶實際的需求,再挖掘用戶潛在的需求。

3.需求做減法

有時候決定不做什么比決定做什么要更重要,產(chǎn)品的需求是無上限的,大量的堆積需求,會使產(chǎn)品非常臃腫,毫無特色,還會導致工期過長,拖慢了產(chǎn)品推出市場的進度,對產(chǎn)品百害而無一益。因此,應該傾向于做“輕產(chǎn)品”,學會做需求的減法。

這就涉及接下來需要討論的問題,如何判斷需求的優(yōu)先級。


輸出:篩選后的需求列表



2.4需求的優(yōu)先級

需要對所有的需求定義一下優(yōu)先級,優(yōu)先級高的需求優(yōu)先開發(fā),優(yōu)先級低的需求延遲開發(fā)。


輸出:



2.5 輸出產(chǎn)品功能圖和功能需求列表


用戶需求列表確定之后,先以產(chǎn)品功能的形式展現(xiàn)出來,產(chǎn)品功能圖可以直觀的看出產(chǎn)品的初步功能架構。


輸出:產(chǎn)品功能圖


功能需求列表的價值,一是在于幫助產(chǎn)品經(jīng)理理清思路,二是在于幫助項目團隊的其他成員了解產(chǎn)品功能需求,讓他們提前做好相關準備。


輸出:功能需求列表



3.產(chǎn)品架構


3.1 產(chǎn)品功能架構


結合之前的市場調(diào)研及產(chǎn)品路徑規(guī)劃,梳理了一下產(chǎn)品架構的大模塊


輸出:產(chǎn)品功能架構



3.2 流程圖的規(guī)范


流程圖有時也稱作輸入-輸出圖,某種程度上來說,流程圖是一種溝通性質(zhì)的圖形化語言。一般會使用一些標準符號代表某些類型的動作,如判斷用菱形框表示,具體的操作行為、活動用方框表示,開始和結束用圓角矩形框表示。



3.3 確定核心功能流程圖


首先我們要設計的是產(chǎn)品的核心功能流程,例如登陸的流程就需要前期設計好,綁定手機號登陸還是直接微信登陸。登陸的流程會對后期的功能產(chǎn)生影響。


輸出:功能流程圖


做好了核心功能的流程圖后,我們需要對app主干做一個流程圖。保證每一個功能都可以形成閉環(huán)。


3.4 評審與確認


評審主要是讓業(yè)務部門和開發(fā)部門參與,好的流程圖具備清晰易懂、簡單明了、完整準確的特點


4. 原型設計


4.1 什么是產(chǎn)品原型


產(chǎn)品原型是設計方案的表達,是產(chǎn)品經(jīng)理、交互設計師的重要產(chǎn)出物之一,也是項目團隊的其它成員(尤其是設計師、開發(fā)人員)的重要參考和評估的依據(jù)。


4.2 低保真產(chǎn)品原型


首先我們要根據(jù)產(chǎn)品架構畫出初步的頁面,也就是低保真產(chǎn)品原型。

這樣的原型圖有幾個好處:

  • 可以快速產(chǎn)出:有時候一個需求的開發(fā)周期很短,低保真原型可以快速滿足同事的時間要求。

  • 修改成本低:一個產(chǎn)品策劃很可能會被修改很多次,低保真的原型修改起來很方便。


輸出:低保真原型圖


4.3 高保真產(chǎn)品交互原型

工具:axure、ai、ps

高保真產(chǎn)品原型,則是高功能性、高互動性的原型設計,是忠實展示產(chǎn)品功能、界面元素、功能流程的一種表現(xiàn)手段。

高保真的好處:

  • 便于梳理產(chǎn)品細節(jié):制作高保真原型的過程中可以讓產(chǎn)品經(jīng)理提前發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品潛藏的各種問題,提前處理風險。

  • 更容易讓其他成員了解產(chǎn)品設計:有時候簡單的線框圖無法讓別人想象出你要做的事情,也不清楚你要放的是哪幾個字段,而高保真原型就可以。

相對而言,劣勢就是制作周期比較漫長,涉及到產(chǎn)品流程的修改,那基本原型就得回爐重造一遍。所以高保真原型可以做一些核心頁面,不重要的頁面可以后期慢慢完善。

輸出:動態(tài)交互稿


5. 視覺設計

工具:Sketch、Ai

在產(chǎn)品0到1時候視覺評審,會花大量時間去討論產(chǎn)品的設計風格和主配色,在確定視覺稿沒有交互問題后,然后就是討論視覺設計稿的細節(jié)。在產(chǎn)品功能迭代的時候,評審的都是整體視覺風格的繼承性和視覺稿的細節(jié)。例如對交互設計的理解是否到位,邏輯是否正確,視覺層次是否正確等。


5.1 設計組件規(guī)范


5.1.1 為什么做組件規(guī)范

1.保證產(chǎn)品風格統(tǒng)一

每個設計師都有自己的審美和風格,產(chǎn)品迭代可能是不同的設計師來負責項目,但是產(chǎn)品的風格必須保證是統(tǒng)一的,所以就需要一個規(guī)范性的文件來作為設計標準。

2.提升團隊效率

在sketch里,有一個好的組件庫,設計師就不用重復去改每一個頁面上的圖標。只需要改動一個就能同步頁面上所有的圖標。

3.打磨細節(jié)體驗

在產(chǎn)品長期迭代的過程中,對每一個元素都需要對其場景、狀態(tài)考慮清楚。所以在整理過程中,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)以前沒有注意到的問題并優(yōu)化。


5.1.2 組件規(guī)范內(nèi)容和分類

不同的項目的規(guī)范內(nèi)容都是不同的,我們需要明確規(guī)范內(nèi)容的分類有哪些??梢韵却_定大體的規(guī)范內(nèi)容,在頁面完善的過程中也不斷的完善規(guī)范。

iOS的設計尺寸建議使用一倍圖375*667的尺寸進行設計。因為這和安卓的常用尺寸360*640的誤差很小。安卓和iOS可以共用字體、圖標和間距??梢愿臃奖憷镒龊媒y(tǒng)一的設計規(guī)范。

輸出:

文章來源:站酷

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