2020 年最火的新擬物化如何落地應(yīng)用?

2020-3-22    資深UI設(shè)計(jì)者

最近關(guān)于新擬物化 Neumorphism 的風(fēng)太大,簡(jiǎn)直是傳遍大江南北無人不知。對(duì)于它的看法大家也都眾說紛紜,大部分的觀點(diǎn)都集中于:第一看過去非常的高大上,再仔細(xì)琢磨一下就感覺只能是飛機(jī)稿中的戰(zhàn)斗稿。對(duì)此我表示非常的理解,畢竟在國(guó)內(nèi)體制下的用戶界面設(shè)計(jì)基本都延續(xù)商業(yè)設(shè)計(jì)的命脈──低效能、不實(shí)用、不能帶來良好轉(zhuǎn)化的東西統(tǒng)統(tǒng)給我丟掉,哪怕是用戶體驗(yàn)也是建立在商業(yè)目標(biāo)驅(qū)動(dòng)下的存在。

盡管觀點(diǎn)如此,我還是想為新擬物化這位誕生在不平凡 2020 年的新生兒稍稍正個(gè)身,它并非空穴來風(fēng),也并非完全無法落地使用,相反如果合理加以優(yōu)化應(yīng)該能達(dá)到意想不到的雙贏效果。

新擬物化的由來

一切的開始都源于一個(gè)叫 Alexander Plyuto 的設(shè)計(jì)師在各平臺(tái)發(fā)布了一個(gè)他的新作品──「Skeuomorph Mobile Banking(擬物化手機(jī)銀行)」。

在去年末的時(shí)候這名設(shè)計(jì)師還一直沿用 Skeuomorph(擬物化)這個(gè)名詞來命名自己的一系列設(shè)計(jì)作品,直到 HYPE4 的 CEO-Michal Malewicz 寫了一篇關(guān)于此風(fēng)格的文章,并賦予了它一個(gè)新名詞 Neumorphism(New+Skeuomorphism),自此之后大家就都照著這個(gè)新名詞進(jìn)行傳播了。

在詳解新風(fēng)格之前,先讓我們回憶一下這些年移動(dòng)端用戶界面設(shè)計(jì)風(fēng)格的演變歷程。自 2013 年蘋果推出了 iOS7 之后開始刮起的扁平風(fēng)潮,所有走在設(shè)計(jì)前沿的大廠都開始不約而同地對(duì)自己家的 app 進(jìn)行了大刀闊斧的改版。

這扁平風(fēng)一刮就是 7 年,仔細(xì)分析一下就能明白為何 ta 如此長(zhǎng)壽:內(nèi)容優(yōu)先的認(rèn)知簡(jiǎn)約,不僅拓展性強(qiáng)且具有能的特性,解放了一大堆「手活」不是那么好的設(shè)計(jì)師,讓他們有更多時(shí)間專注在設(shè)計(jì)解決問題的命題上。

但就算一個(gè)風(fēng)格再適應(yīng)市場(chǎng)的需求,用戶和時(shí)代還是會(huì)對(duì)它逐漸疲憊,審美疲勞和新的市場(chǎng)需求都會(huì)催生新的變革。

新擬物化設(shè)計(jì)語言解析

1. 新擬物化≠輕擬物

第一次看到這個(gè)風(fēng)格介紹的時(shí)候險(xiǎn)些以為就是曾經(jīng)的輕擬物重返江湖了,但仔細(xì)看看原設(shè)計(jì)師輸出的設(shè)計(jì)原則,發(fā)現(xiàn)確實(shí)是完全不同的 2 種定義。

輕擬物從本質(zhì)上來說是 Y 軸面原質(zhì)化層級(jí)分離的,而新擬物是在 Y 軸面不分離的情況下物理化擬態(tài)。

來看一個(gè)輕擬物與新擬物卡片的比對(duì):

從上圖可以感受到新擬物在保留輕質(zhì)感的同時(shí),更貼近事物的物理還原,但真實(shí)感與舒適度帶來的代價(jià)就是它的辨識(shí)度和對(duì)比度明顯較其他風(fēng)格低了很多,這也是它被大家吐槽飛機(jī)稿中的戰(zhàn)斗稿的重要原因之一。

2. 新擬物化控件示例

原設(shè)計(jì)師對(duì)新擬物化的「淺色版」控件規(guī)范如下,基本涵蓋了核心的界面設(shè)計(jì)控件,整體對(duì)于控件的定義就在于良好使用投影和漸變來打造物理化界面肌理。

另外還有可以良好適配當(dāng)前流行黑色模式的「黑色版」。

新擬物化的改良與應(yīng)用

在了解新擬物化的設(shè)計(jì)語言特點(diǎn)之后,大家應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)這種風(fēng)格的設(shè)計(jì)是有一定局限性的,它并不適用于一部分商業(yè)產(chǎn)品,大部分時(shí)候也不適合全局控件應(yīng)用。那么如果我們想要把新擬物化應(yīng)用到我們的落地項(xiàng)目設(shè)計(jì)中,需要注意哪些地方,并進(jìn)行什么樣的改良呢?

1. 深淺模式疊加解決弱可視難題

新擬物的按鈕肌理很多是建立在素色白板上的淺色按鈕,如果繼續(xù)沿用淺色按鈕,且不說色弱用戶的可視問題,普通用戶的操作行為也會(huì)大打折扣,所以這里我們建議將新擬物的深淺模式疊加來使用,如下圖:

2. 局部高光使用解決層級(jí)難辨問題

如果將新擬物化全控制使用,確實(shí)容易造成界面層級(jí)混亂的問題,因?yàn)楫吘顾脑O(shè)計(jì)語言就是 Y 軸面不分離的設(shè)計(jì)定義,但如果我們合理選擇它來作為局部高光,應(yīng)該大部分情況下還是不錯(cuò)的。如下圖,我們僅在銀行卡部分使用新擬物化(深淺雙模式均可用),其他的控件部分保持扁平,使用 2 個(gè)風(fēng)格相融合的方式可以良好保障層級(jí)的劃分:

3. 拿什么解決開發(fā)崩潰的問題?

之前看到很多文章在轉(zhuǎn)發(fā)一個(gè)生成新擬物化 css 代碼的網(wǎng)站:Neumorphism.io,說是用這個(gè)就可以輕松解決開發(fā)的問題。

然而事實(shí)的真相總是令人落淚的,這個(gè)網(wǎng)站提供的 css 代碼只是網(wǎng)頁代碼,移動(dòng)端是完全用不了的。而且就算有對(duì)應(yīng)的 css 代碼,對(duì)于開發(fā)來說也是遠(yuǎn)不夠的,他們還是要寫框架來支持這套 css 代碼,不然是跑不起來的。所以我們要如何解決開發(fā)小哥哥手寫新擬物化設(shè)計(jì)稿崩潰的問題呢?

很簡(jiǎn)單,就是給他們切圖。按鈕的軟點(diǎn)擊切兩張狀態(tài)圖,卡片背景只需要切一張,ppduck 壓縮走一波,對(duì) app 性能的影響基本可以忽略不計(jì)(因?yàn)樯衔奈乙舱f過了這種風(fēng)格不大可能大面積或者全界面應(yīng)用)。

至于新擬物風(fēng)不適用的場(chǎng)景大家應(yīng)該都心知肚明了,信息承載大,層級(jí)關(guān)系復(fù)雜,我就不一一舉例了,基本就涵蓋了大部分現(xiàn)在市面上主流的產(chǎn)品的大部分場(chǎng)景。但即便如此我們還是需要對(duì)新的設(shè)計(jì)保有一絲激情與希望,不要輕易的去否定,畢竟新生事物總是有它的魅力與獨(dú)到之處。

文章來源:優(yōu)設(shè)    作者:Nana的設(shè)計(jì)錦囊

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