你不知道的 WebSocket

2020-7-26    seo達(dá)人

在最后的 阿寶哥有話說 環(huán)節(jié),阿寶哥將介紹 WebSocket 與 HTTP 之間的關(guān)系、WebSocket 與長輪詢有什么區(qū)別、什么是 WebSocket 心跳及 Socket 是什么等內(nèi)容。


下面我們進(jìn)入正題,為了讓大家能夠更好地理解和掌握 WebSocket 技術(shù),我們先來介紹一下什么是 WebSocket。


一、什么是 WebSocket

1.1 WebSocket 誕生背景

早期,很多網(wǎng)站為了實現(xiàn)推送技術(shù),所用的技術(shù)都是輪詢。輪詢是指由瀏覽器每隔一段時間向服務(wù)器發(fā)出 HTTP 請求,然后服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)給客戶端。常見的輪詢方式分為輪詢與長輪詢,它們的區(qū)別如下圖所示:




為了更加直觀感受輪詢與長輪詢之間的區(qū)別,我們來看一下具體的代碼:




這種傳統(tǒng)的模式帶來很明顯的缺點,即瀏覽器需要不斷的向服務(wù)器發(fā)出請求,然而 HTTP 請求與響應(yīng)可能會包含較長的頭部,其中真正有效的數(shù)據(jù)可能只是很小的一部分,所以這樣會消耗很多帶寬資源。


比較新的輪詢技術(shù)是 Comet)。這種技術(shù)雖然可以實現(xiàn)雙向通信,但仍然需要反復(fù)發(fā)出請求。而且在 Comet 中普遍采用的 HTTP 長連接也會消耗服務(wù)器資源。


在這種情況下,HTML5 定義了 WebSocket 協(xié)議,能更好的節(jié)省服務(wù)器資源和帶寬,并且能夠更實時地進(jìn)行通訊。Websocket 使用 ws 或 wss 的統(tǒng)一資源標(biāo)志符(URI),其中 wss 表示使用了 TLS 的 Websocket。如:


ws://echo.websocket.org

wss://echo.websocket.org

WebSocket 與 HTTP 和 HTTPS 使用相同的 TCP 端口,可以繞過大多數(shù)防火墻的限制。默認(rèn)情況下,WebSocket 協(xié)議使用 80 端口;若運(yùn)行在 TLS 之上時,默認(rèn)使用 443 端口。


1.2 WebSocket 簡介

WebSocket 是一種網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議,可在單個 TCP 連接上進(jìn)行全雙工通信,位于 OSI 模型的應(yīng)用層。WebSocket 協(xié)議在 2011 年由 IETF 標(biāo)準(zhǔn)化為 RFC 6455,后由 RFC 7936 補(bǔ)充規(guī)范。


WebSocket 使得客戶端和服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)交換變得更加簡單,允許服務(wù)端主動向客戶端推送數(shù)據(jù)。在 WebSocket API 中,瀏覽器和服務(wù)器只需要完成一次握手,兩者之間就可以創(chuàng)建持久性的連接,并進(jìn)行雙向數(shù)據(jù)傳輸。


介紹完輪詢和 WebSocket 的相關(guān)內(nèi)容之后,接下來我們來看一下 XHR Polling 與 WebSocket 之間的區(qū)別:




1.3 WebSocket 優(yōu)點

較少的控制開銷。在連接創(chuàng)建后,服務(wù)器和客戶端之間交換數(shù)據(jù)時,用于協(xié)議控制的數(shù)據(jù)包頭部相對較小。

更強(qiáng)的實時性。由于協(xié)議是全雙工的,所以服務(wù)器可以隨時主動給客戶端下發(fā)數(shù)據(jù)。相對于 HTTP 請求需要等待客戶端發(fā)起請求服務(wù)端才能響應(yīng),延遲明顯更少。

保持連接狀態(tài)。與 HTTP 不同的是,WebSocket 需要先創(chuàng)建連接,這就使得其成為一種有狀態(tài)的協(xié)議,之后通信時可以省略部分狀態(tài)信息。

更好的二進(jìn)制支持。WebSocket 定義了二進(jìn)制幀,相對 HTTP,可以更輕松地處理二進(jìn)制內(nèi)容。

可以支持?jǐn)U展。WebSocket 定義了擴(kuò)展,用戶可以擴(kuò)展協(xié)議、實現(xiàn)部分自定義的子協(xié)議。

由于 WebSocket 擁有上述的優(yōu)點,所以它被廣泛地應(yīng)用在即時通信、實時音視頻、在線教育和游戲等領(lǐng)域。對于前端開發(fā)者來說,要想使用 WebSocket 提供的強(qiáng)大能力,就必須先掌握 WebSocket API,下面阿寶哥帶大家一起來認(rèn)識一下 WebSocket API。


二、WebSocket API

在介紹 WebSocket API 之前,我們先來了解一下它的兼容性:




(圖片來源:https://caniuse.com/#search=W...)


從上圖可知,目前主流的 Web 瀏覽器都支持 WebSocket,所以我們可以在大多數(shù)項目中放心地使用它。


在瀏覽器中要使用 WebSocket 提供的能力,我們就必須先創(chuàng)建 WebSocket 對象,該對象提供了用于創(chuàng)建和管理 WebSocket 連接,以及可以通過該連接發(fā)送和接收數(shù)據(jù)的 API。


使用 WebSocket 構(gòu)造函數(shù),我們就能輕易地構(gòu)造一個 WebSocket 對象。接下來我們將從 WebSocket 構(gòu)造函數(shù)、WebSocket 對象的屬性、方法及 WebSocket 相關(guān)的事件四個方面來介紹 WebSocket API,首先我們從 WebSocket 的構(gòu)造函數(shù)入手:


2.1 構(gòu)造函數(shù)

WebSocket 構(gòu)造函數(shù)的語法為:


const myWebSocket = new WebSocket(url [, protocols]);

相關(guān)參數(shù)說明如下:


url:表示連接的 URL,這是 WebSocket 服務(wù)器將響應(yīng)的 URL。

protocols(可選):一個協(xié)議字符串或者一個包含協(xié)議字符串的數(shù)組。這些字符串用于指定子協(xié)議,這樣單個服務(wù)器可以實現(xiàn)多個 WebSocket 子協(xié)議。比如,你可能希望一臺服務(wù)器能夠根據(jù)指定的協(xié)議(protocol)處理不同類型的交互。如果不指定協(xié)議字符串,則假定為空字符串。

當(dāng)嘗試連接的端口被阻止時,會拋出 SECURITY_ERR 異常。


2.2 屬性

WebSocket 對象包含以下屬性:




每個屬性的具體含義如下:


binaryType:使用二進(jìn)制的數(shù)據(jù)類型連接。

bufferedAmount(只讀):未發(fā)送至服務(wù)器的字節(jié)數(shù)。

extensions(只讀):服務(wù)器選擇的擴(kuò)展。

onclose:用于指定連接關(guān)閉后的回調(diào)函數(shù)。

onerror:用于指定連接失敗后的回調(diào)函數(shù)。

onmessage:用于指定當(dāng)從服務(wù)器接受到信息時的回調(diào)函數(shù)。

onopen:用于指定連接成功后的回調(diào)函數(shù)。

protocol(只讀):用于返回服務(wù)器端選中的子協(xié)議的名字。

readyState(只讀):返回當(dāng)前 WebSocket 的連接狀態(tài),共有 4 種狀態(tài):


CONNECTING — 正在連接中,對應(yīng)的值為 0;

OPEN — 已經(jīng)連接并且可以通訊,對應(yīng)的值為 1;

CLOSING — 連接正在關(guān)閉,對應(yīng)的值為 2;

CLOSED — 連接已關(guān)閉或者沒有連接成功,對應(yīng)的值為 3。

url(只讀):返回值為當(dāng)構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建 WebSocket 實例對象時 URL 的絕對路徑。

2.3 方法

close([code[, reason]]):該方法用于關(guān)閉 WebSocket 連接,如果連接已經(jīng)關(guān)閉,則此方法不執(zhí)行任何操作。

send(data):該方法將需要通過 WebSocket 鏈接傳輸至服務(wù)器的數(shù)據(jù)排入隊列,并根據(jù)所需要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)的大小來增加 bufferedAmount 的值 。若數(shù)據(jù)無法傳輸(比如數(shù)據(jù)需要緩存而緩沖區(qū)已滿)時,套接字會自行關(guān)閉。

2.4 事件

使用 addEventListener() 或?qū)⒁粋€事件監(jiān)聽器賦值給 WebSocket 對象的 oneventname 屬性,來監(jiān)聽下面的事件。


close:當(dāng)一個 WebSocket 連接被關(guān)閉時觸發(fā),也可以通過 onclose 屬性來設(shè)置。

error:當(dāng)一個 WebSocket 連接因錯誤而關(guān)閉時觸發(fā),也可以通過 onerror 屬性來設(shè)置。

message:當(dāng)通過 WebSocket 收到數(shù)據(jù)時觸發(fā),也可以通過 onmessage 屬性來設(shè)置。

open:當(dāng)一個 WebSocket 連接成功時觸發(fā),也可以通過 onopen 屬性來設(shè)置。

介紹完 WebSocket API,我們來舉一個使用 WebSocket 發(fā)送普通文本的示例。


2.5 發(fā)送普通文本



在以上示例中,我們在頁面上創(chuàng)建了兩個 textarea,分別用于存放 待發(fā)送的數(shù)據(jù) 和 服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)。當(dāng)用戶輸入完待發(fā)送的文本之后,點擊 發(fā)送 按鈕時會把輸入的文本發(fā)送到服務(wù)端,而服務(wù)端成功接收到消息之后,會把收到的消息原封不動地回傳到客戶端。


// const socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");

// const sendMsgContainer = document.querySelector("#sendMessage");

function send() {

 const message = sendMsgContainer.value;

 if (socket.readyState !== WebSocket.OPEN) {

   console.log("連接未建立,還不能發(fā)送消息");

   return;

 }

 if (message) socket.send(message);

}

當(dāng)然客戶端接收到服務(wù)端返回的消息之后,會把對應(yīng)的文本內(nèi)容保存到 接收的數(shù)據(jù) 對應(yīng)的 textarea 文本框中。


// const socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");

// const receivedMsgContainer = document.querySelector("#receivedMessage");    

socket.addEventListener("message", function (event) {

 console.log("Message from server ", event.data);

 receivedMsgContainer.value = event.data;

});

為了更加直觀地理解上述的數(shù)據(jù)交互過程,我們使用 Chrome 瀏覽器的開發(fā)者工具來看一下相應(yīng)的過程:




以上示例對應(yīng)的完整代碼如下所示:


<!DOCTYPE html>

<html>

 <head>

   <meta charset="UTF-8" />

   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />

   <title>WebSocket 發(fā)送普通文本示例</title>

   <style>

     .block {

       flex: 1;

     }

   </style>

 </head>

 <body>

   <h3>阿寶哥:WebSocket 發(fā)送普通文本示例</h3>

   <div style="display: flex;">

     <div class="block">

       <p>即將發(fā)送的數(shù)據(jù):<button onclick="send()">發(fā)送</button></p>

       <textarea id="sendMessage" rows="5" cols="15"></textarea>

     </div>

     <div class="block">

       <p>接收的數(shù)據(jù):</p>

       <textarea id="receivedMessage" rows="5" cols="15"></textarea>

     </div>

   </div>


   <script>

     const sendMsgContainer = document.querySelector("#sendMessage");

     const receivedMsgContainer = document.querySelector("#receivedMessage");

     const socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");


     // 監(jiān)聽連接成功事件

     socket.addEventListener("open", function (event) {

       console.log("連接成功,可以開始通訊");

     });


     // 監(jiān)聽消息

     socket.addEventListener("message", function (event) {

       console.log("Message from server ", event.data);

       receivedMsgContainer.value = event.data;

     });


     function send() {

       const message = sendMsgContainer.value;

       if (socket.readyState !== WebSocket.OPEN) {

         console.log("連接未建立,還不能發(fā)送消息");

         return;

       }

       if (message) socket.send(message);

     }

   </script>

 </body>

</html>

其實 WebSocket 除了支持發(fā)送普通的文本之外,它還支持發(fā)送二進(jìn)制數(shù)據(jù),比如 ArrayBuffer 對象、Blob 對象或者 ArrayBufferView 對象:


const socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");

socket.onopen = function () {

 // 發(fā)送UTF-8編碼的文本信息

 socket.send("Hello Echo Server!");

 // 發(fā)送UTF-8編碼的JSON數(shù)據(jù)

 socket.send(JSON.stringify({ msg: "我是阿寶哥" }));

 

 // 發(fā)送二進(jìn)制ArrayBuffer

 const buffer = new ArrayBuffer(128);

 socket.send(buffer);

 

 // 發(fā)送二進(jìn)制ArrayBufferView

 const intview = new Uint32Array(buffer);

 socket.send(intview);


 // 發(fā)送二進(jìn)制Blob

 const blob = new Blob([buffer]);

 socket.send(blob);

};

以上代碼成功運(yùn)行后,通過 Chrome 開發(fā)者工具,我們可以看到對應(yīng)的數(shù)據(jù)交互過程:




下面阿寶哥以發(fā)送 Blob 對象為例,來介紹一下如何發(fā)送二進(jìn)制數(shù)據(jù)。


Blob(Binary Large Object)表示二進(jìn)制類型的大對象。在數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)中,將二進(jìn)制數(shù)據(jù)存儲為一個單一個體的集合。Blob 通常是影像、聲音或多媒體文件。在 JavaScript 中 Blob 類型的對象表示不可變的類似文件對象的原始數(shù)據(jù)。

對 Blob 感興趣的小伙伴,可以閱讀 “你不知道的 Blob” 這篇文章。


2.6 發(fā)送二進(jìn)制數(shù)據(jù)



在以上示例中,我們在頁面上創(chuàng)建了兩個 textarea,分別用于存放 待發(fā)送的數(shù)據(jù) 和 服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)。當(dāng)用戶輸入完待發(fā)送的文本之后,點擊 發(fā)送 按鈕時,我們會先獲取輸入的文本并把文本包裝成 Blob 對象然后發(fā)送到服務(wù)端,而服務(wù)端成功接收到消息之后,會把收到的消息原封不動地回傳到客戶端。


當(dāng)瀏覽器接收到新消息后,如果是文本數(shù)據(jù),會自動將其轉(zhuǎn)換成 DOMString 對象,如果是二進(jìn)制數(shù)據(jù)或 Blob 對象,會直接將其轉(zhuǎn)交給應(yīng)用,由應(yīng)用自身來根據(jù)返回的數(shù)據(jù)類型進(jìn)行相應(yīng)的處理。


數(shù)據(jù)發(fā)送代碼


// const socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");

// const sendMsgContainer = document.querySelector("#sendMessage");

function send() {

 const message = sendMsgContainer.value;

 if (socket.readyState !== WebSocket.OPEN) {

   console.log("連接未建立,還不能發(fā)送消息");

   return;

 }

 const blob = new Blob([message], { type: "text/plain" });

 if (message) socket.send(blob);

 console.log(`未發(fā)送至服務(wù)器的字節(jié)數(shù):${socket.bufferedAmount}`);

}

當(dāng)然客戶端接收到服務(wù)端返回的消息之后,會判斷返回的數(shù)據(jù)類型,如果是 Blob 類型的話,會調(diào)用 Blob 對象的 text() 方法,獲取 Blob 對象中保存的 UTF-8 格式的內(nèi)容,然后把對應(yīng)的文本內(nèi)容保存到 接收的數(shù)據(jù) 對應(yīng)的 textarea 文本框中。


數(shù)據(jù)接收代碼


// const socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");

// const receivedMsgContainer = document.querySelector("#receivedMessage");

socket.addEventListener("message", async function (event) {

 console.log("Message from server ", event.data);

 const receivedData = event.data;

 if (receivedData instanceof Blob) {

   receivedMsgContainer.value = await receivedData.text();

 } else {

   receivedMsgContainer.value = receivedData;

 }

});

同樣,我們使用 Chrome 瀏覽器的開發(fā)者工具來看一下相應(yīng)的過程:




通過上圖我們可以很明顯地看到,當(dāng)使用發(fā)送 Blob 對象時,Data 欄位的信息顯示的是 Binary Message,而對于發(fā)送普通文本來說,Data 欄位的信息是直接顯示發(fā)送的文本消息。


以上示例對應(yīng)的完整代碼如下所示:


<!DOCTYPE html>

<html>

 <head>

   <meta charset="UTF-8" />

   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />

   <title>WebSocket 發(fā)送二進(jìn)制數(shù)據(jù)示例</title>

   <style>

     .block {

       flex: 1;

     }

   </style>

 </head>

 <body>

   <h3>阿寶哥:WebSocket 發(fā)送二進(jìn)制數(shù)據(jù)示例</h3>

   <div style="display: flex;">

     <div class="block">

       <p>待發(fā)送的數(shù)據(jù):<button onclick="send()">發(fā)送</button></p>

       <textarea id="sendMessage" rows="5" cols="15"></textarea>

     </div>

     <div class="block">

       <p>接收的數(shù)據(jù):</p>

       <textarea id="receivedMessage" rows="5" cols="15"></textarea>

     </div>

   </div>


   <script>

     const sendMsgContainer = document.querySelector("#sendMessage");

     const receivedMsgContainer = document.querySelector("#receivedMessage");

     const socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");


     // 監(jiān)聽連接成功事件

     socket.addEventListener("open", function (event) {

       console.log("連接成功,可以開始通訊");

     });


     // 監(jiān)聽消息

     socket.addEventListener("message", async function (event) {

       console.log("Message from server ", event.data);

       const receivedData = event.data;

       if (receivedData instanceof Blob) {

         receivedMsgContainer.value = await receivedData.text();

       } else {

         receivedMsgContainer.value = receivedData;

       }

     });


     function send() {

       const message = sendMsgContainer.value;

       if (socket.readyState !== WebSocket.OPEN) {

         console.log("連接未建立,還不能發(fā)送消息");

         return;

       }

       const blob = new Blob([message], { type: "text/plain" });

       if (message) socket.send(blob);

       console.log(`未發(fā)送至服務(wù)器的字節(jié)數(shù):${socket.bufferedAmount}`);

     }

   </script>

 </body>

</html>

可能有一些小伙伴了解完 WebSocket API 之后,覺得還不夠過癮。下面阿寶哥將帶大家來實現(xiàn)一個支持發(fā)送普通文本的 WebSocket 服務(wù)器。


三、手寫 WebSocket 服務(wù)器

在介紹如何手寫 WebSocket 服務(wù)器前,我們需要了解一下 WebSocket 連接的生命周期。




從上圖可知,在使用 WebSocket 實現(xiàn)全雙工通信之前,客戶端與服務(wù)器之間需要先進(jìn)行握手(Handshake),在完成握手之后才能開始進(jìn)行數(shù)據(jù)的雙向通信。


握手是在通信電路創(chuàng)建之后,信息傳輸開始之前。握手用于達(dá)成參數(shù),如信息傳輸率,字母表,奇偶校驗,中斷過程,和其他協(xié)議特性。 握手有助于不同結(jié)構(gòu)的系統(tǒng)或設(shè)備在通信信道中連接,而不需要人為設(shè)置參數(shù)。


既然握手是 WebSocket 連接生命周期的第一個環(huán)節(jié),接下來我們就先來分析 WebSocket 的握手協(xié)議。


3.1 握手協(xié)議

WebSocket 協(xié)議屬于應(yīng)用層協(xié)議,它依賴于傳輸層的 TCP 協(xié)議。WebSocket 通過 HTTP/1.1 協(xié)議的 101 狀態(tài)碼進(jìn)行握手。為了創(chuàng)建 WebSocket 連接,需要通過瀏覽器發(fā)出請求,之后服務(wù)器進(jìn)行回應(yīng),這個過程通常稱為 “握手”(Handshaking)。


利用 HTTP 完成握手有幾個好處。首先,讓 WebSocket 與現(xiàn)有 HTTP 基礎(chǔ)設(shè)施兼容:使得 WebSocket 服務(wù)器可以運(yùn)行在 80 和 443 端口上,這通常是對客戶端唯一開放的端口。其次,讓我們可以重用并擴(kuò)展 HTTP 的 Upgrade 流,為其添加自定義的 WebSocket 首部,以完成協(xié)商。


下面我們以前面已經(jīng)演示過的發(fā)送普通文本的例子為例,來具體分析一下握手過程。


3.1.1 客戶端請求

GET ws://echo.websocket.org/ HTTP/1.1

Host: echo.websocket.org

Origin: file://

Connection: Upgrade

Upgrade: websocket

Sec-WebSocket-Version: 13

Sec-WebSocket-Key: Zx8rNEkBE4xnwifpuh8DHQ==

Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits

備注:已忽略部分 HTTP 請求頭

字段說明


Connection 必須設(shè)置 Upgrade,表示客戶端希望連接升級。

Upgrade 字段必須設(shè)置 websocket,表示希望升級到 WebSocket 協(xié)議。

Sec-WebSocket-Version 表示支持的 WebSocket 版本。RFC6455 要求使用的版本是 13,之前草案的版本均應(yīng)當(dāng)棄用。

Sec-WebSocket-Key 是隨機(jī)的字符串,服務(wù)器端會用這些數(shù)據(jù)來構(gòu)造出一個 SHA-1 的信息摘要。把 “Sec-WebSocket-Key” 加上一個特殊字符串 “258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”,然后計算 SHA-1 摘要,之后進(jìn)行 Base64 編碼,將結(jié)果做為 “Sec-WebSocket-Accept” 頭的值,返回給客戶端。如此操作,可以盡量避免普通 HTTP 請求被誤認(rèn)為 WebSocket 協(xié)議。

Sec-WebSocket-Extensions 用于協(xié)商本次連接要使用的 WebSocket 擴(kuò)展:客戶端發(fā)送支持的擴(kuò)展,服務(wù)器通過返回相同的首部確認(rèn)自己支持一個或多個擴(kuò)展。

Origin 字段是可選的,通常用來表示在瀏覽器中發(fā)起此 WebSocket 連接所在的頁面,類似于 Referer。但是,與 Referer 不同的是,Origin 只包含了協(xié)議和主機(jī)名稱。

3.1.2 服務(wù)端響應(yīng)

HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake ①

Connection: Upgrade ②

Upgrade: websocket ③

Sec-WebSocket-Accept: 52Rg3vW4JQ1yWpkvFlsTsiezlqw= ④

備注:已忽略部分 HTTP 響應(yīng)頭

① 101 響應(yīng)碼確認(rèn)升級到 WebSocket 協(xié)議。

② 設(shè)置 Connection 頭的值為 "Upgrade" 來指示這是一個升級請求。HTTP 協(xié)議提供了一種特殊的機(jī)制,這一機(jī)制允許將一個已建立的連接升級成新的、不相容的協(xié)議。

③ Upgrade 頭指定一項或多項協(xié)議名,按優(yōu)先級排序,以逗號分隔。這里表示升級為 WebSocket 協(xié)議。

④ 簽名的鍵值驗證協(xié)議支持。

介紹完 WebSocket 的握手協(xié)議,接下來阿寶哥將使用 Node.js 來開發(fā)我們的 WebSocket 服務(wù)器。


3.2 實現(xiàn)握手功能

要開發(fā)一個 WebSocket 服務(wù)器,首先我們需要先實現(xiàn)握手功能,這里阿寶哥使用 Node.js 內(nèi)置的 http 模塊來創(chuàng)建一個 HTTP 服務(wù)器,具體代碼如下所示:


const http = require("http");


const port = 8888;

const { generateAcceptValue } = require("./util");


const server = http.createServer((req, res) => {

 res.writeHead(200, { "Content-Type": "text/plain; charset=utf-8" });

 res.end("大家好,我是阿寶哥。感謝你閱讀“你不知道的WebSocket”");

});


server.on("upgrade", function (req, socket) {

 if (req.headers["upgrade"] !== "websocket") {

   socket.end("HTTP/1.1 400 Bad Request");

   return;

 }

 // 讀取客戶端提供的Sec-WebSocket-Key

 const secWsKey = req.headers["sec-websocket-key"];

 // 使用SHA-1算法生成Sec-WebSocket-Accept

 const hash = generateAcceptValue(secWsKey);

 // 設(shè)置HTTP響應(yīng)頭

 const responseHeaders = [

   "HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake",

   "Upgrade: WebSocket",

   "Connection: Upgrade",

   `Sec-WebSocket-Accept: ${hash}`,

 ];

 // 返回握手請求的響應(yīng)信息

 socket.write(responseHeaders.join("\r\n") + "\r\n\r\n");

});


server.listen(port, () =>

 console.log(`Server running at http://localhost:${port}`)

);

在以上代碼中,我們首先引入了 http 模塊,然后通過調(diào)用該模塊的 createServer() 方法創(chuàng)建一個 HTTP 服務(wù)器,接著我們監(jiān)聽 upgrade 事件,每次服務(wù)器響應(yīng)升級請求時就會觸發(fā)該事件。由于我們的服務(wù)器只支持升級到 WebSocket 協(xié)議,所以如果客戶端請求升級的協(xié)議非 WebSocket 協(xié)議,我們將會返回 “400 Bad Request”。


當(dāng)服務(wù)器接收到升級為 WebSocket 的握手請求時,會先從請求頭中獲取 “Sec-WebSocket-Key” 的值,然后把該值加上一個特殊字符串 “258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”,然后計算 SHA-1 摘要,之后進(jìn)行 Base64 編碼,將結(jié)果做為 “Sec-WebSocket-Accept” 頭的值,返回給客戶端。


上述的過程看起來好像有點繁瑣,其實利用 Node.js 內(nèi)置的 crypto 模塊,幾行代碼就可以搞定了:


// util.js

const crypto = require("crypto");

const MAGIC_KEY = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";


function generateAcceptValue(secWsKey) {

 return crypto

   .createHash("sha1")

   .update(secWsKey + MAGIC_KEY, "utf8")

   .digest("base64");

}

開發(fā)完握手功能之后,我們可以使用前面的示例來測試一下該功能。待服務(wù)器啟動之后,我們只要對 “發(fā)送普通文本” 示例,做簡單地調(diào)整,即把先前的 URL 地址替換成 ws://localhost:8888,就可以進(jìn)行功能驗證。


感興趣的小伙們可以試試看,以下是阿寶哥本地運(yùn)行后的結(jié)果:




從上圖可知,我們實現(xiàn)的握手功能已經(jīng)可以正常工作了。那么握手有沒有可能失敗呢?答案是肯定的。比如網(wǎng)絡(luò)問題、服務(wù)器異?;?Sec-WebSocket-Accept 的值不正確。


下面阿寶哥修改一下 “Sec-WebSocket-Accept” 生成規(guī)則,比如修改 MAGIC_KEY 的值,然后重新驗證一下握手功能。此時,瀏覽器的控制臺會輸出以下異常信息:


WebSocket connection to 'ws://localhost:8888/' failed: Error during WebSocket handshake: Incorrect 'Sec-WebSocket-Accept' header value

如果你的 WebSocket 服務(wù)器要支持子協(xié)議的話,你可以參考以下代碼進(jìn)行子協(xié)議的處理,阿寶哥就不繼續(xù)展開介紹了。


// 從請求頭中讀取子協(xié)議

const protocol = req.headers["sec-websocket-protocol"];

// 如果包含子協(xié)議,則解析子協(xié)議

const protocols = !protocol ? [] : protocol.split(",").map((s) => s.trim());


// 簡單起見,我們僅判斷是否含有JSON子協(xié)議

if (protocols.includes("json")) {

 responseHeaders.push(`Sec-WebSocket-Protocol: json`);

}

好的,WebSocket 握手協(xié)議相關(guān)的內(nèi)容基本已經(jīng)介紹完了。下一步我們來介紹開發(fā)消息通信功能需要了解的一些基礎(chǔ)知識。


3.3 消息通信基礎(chǔ)

在 WebSocket 協(xié)議中,數(shù)據(jù)是通過一系列數(shù)據(jù)幀來進(jìn)行傳輸?shù)?。為了避免由于網(wǎng)絡(luò)中介(例如一些攔截代理)或者一些安全問題,客戶端必須在它發(fā)送到服務(wù)器的所有幀中添加掩碼。服務(wù)端收到?jīng)]有添加掩碼的數(shù)據(jù)幀以后,必須立即關(guān)閉連接。


3.3.1 數(shù)據(jù)幀格式

要實現(xiàn)消息通信,我們就必須了解 WebSocket 數(shù)據(jù)幀的格式:


0                   1                   2                   3

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1

+-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+

|F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    |

|I|S|S|S|  (4)  |A|     (7)     |             (16/64)           |

|N|V|V|V|       |S|             |   (if payload len==126/127)   |

| |1|2|3|       |K|             |                               |

+-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +

|     Extended payload length continued, if payload len == 127  |

+ - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+

|                               |Masking-key, if MASK set to 1  |

+-------------------------------+-------------------------------+

| Masking-key (continued)       |          Payload Data         |

+-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +

:                     Payload Data continued ...                :

+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +

|                     Payload Data continued ...                |

+---------------------------------------------------------------+

可能有一些小伙伴看到上面的內(nèi)容之后,就開始有點 “懵逼” 了。下面我們來結(jié)合實際的數(shù)據(jù)幀來進(jìn)一步分析一下:




在上圖中,阿寶哥簡單分析了 “發(fā)送普通文本” 示例對應(yīng)的數(shù)據(jù)幀格式。這里我們來進(jìn)一步介紹一下 Payload length,因為在后面開發(fā)數(shù)據(jù)解析功能的時候,需要用到該知識點。


Payload length 表示以字節(jié)為單位的 “有效負(fù)載數(shù)據(jù)” 長度。它有以下幾種情形:


如果值為 0-125,那么就表示負(fù)載數(shù)據(jù)的長度。

如果是 126,那么接下來的 2 個字節(jié)解釋為 16 位的無符號整形作為負(fù)載數(shù)據(jù)的長度。

如果是 127,那么接下來的 8 個字節(jié)解釋為一個 64 位的無符號整形(最高位的 bit 必須為 0)作為負(fù)載數(shù)據(jù)的長度。

多字節(jié)長度量以網(wǎng)絡(luò)字節(jié)順序表示,有效負(fù)載長度是指 “擴(kuò)展數(shù)據(jù)” + “應(yīng)用數(shù)據(jù)” 的長度?!皵U(kuò)展數(shù)據(jù)” 的長度可能為 0,那么有效負(fù)載長度就是 “應(yīng)用數(shù)據(jù)” 的長度。


另外,除非協(xié)商過擴(kuò)展,否則 “擴(kuò)展數(shù)據(jù)” 長度為 0 字節(jié)。在握手協(xié)議中,任何擴(kuò)展都必須指定 “擴(kuò)展數(shù)據(jù)” 的長度,這個長度如何進(jìn)行計算,以及這個擴(kuò)展如何使用。如果存在擴(kuò)展,那么這個 “擴(kuò)展數(shù)據(jù)” 包含在總的有效負(fù)載長度中。


3.3.2 掩碼算法

掩碼字段是一個由客戶端隨機(jī)選擇的 32 位的值。掩碼值必須是不可被預(yù)測的。因此,掩碼必須來自強(qiáng)大的熵源(entropy),并且給定的掩碼不能讓服務(wù)器或者代理能夠很容易的預(yù)測到后續(xù)幀。掩碼的不可預(yù)測性對于預(yù)防惡意應(yīng)用的作者在網(wǎng)上暴露相關(guān)的字節(jié)數(shù)據(jù)至關(guān)重要。


掩碼不影響數(shù)據(jù)荷載的長度,對數(shù)據(jù)進(jìn)行掩碼操作和對數(shù)據(jù)進(jìn)行反掩碼操作所涉及的步驟是相同的。掩碼、反掩碼操作都采用如下算法:


j = i MOD 4

transformed-octet-i = original-octet-i XOR masking-key-octet-j

original-octet-i:為原始數(shù)據(jù)的第 i 字節(jié)。

transformed-octet-i:為轉(zhuǎn)換后的數(shù)據(jù)的第 i 字節(jié)。

masking-key-octet-j:為 mask key 第 j 字節(jié)。

為了讓小伙伴們能夠更好的理解上面掩碼的計算過程,我們來對示例中 “我是阿寶哥” 數(shù)據(jù)進(jìn)行掩碼操作。這里 “我是阿寶哥” 對應(yīng)的 UTF-8 編碼如下所示:


E6 88 91 E6 98 AF E9 98 BF E5 AE 9D E5 93 A5

而對應(yīng)的 Masking-Key 為 0x08f6efb1,根據(jù)上面的算法,我們可以這樣進(jìn)行掩碼運(yùn)算:


let uint8 = new Uint8Array([0xE6, 0x88, 0x91, 0xE6, 0x98, 0xAF, 0xE9, 0x98,

 0xBF, 0xE5, 0xAE, 0x9D, 0xE5, 0x93, 0xA5]);

let maskingKey = new Uint8Array([0x08, 0xf6, 0xef, 0xb1]);

let maskedUint8 = new Uint8Array(uint8.length);


for (let i = 0, j = 0; i < uint8.length; i++, j = i % 4) {

 maskedUint8[i] = uint8[i] ^ maskingKey[j];

}


console.log(Array.from(maskedUint8).map(num=>Number(num).toString(16)).join(' '));

以上代碼成功運(yùn)行后,控制臺會輸出以下結(jié)果:


ee 7e 7e 57 90 59 6 29 b7 13 41 2c ed 65 4a

上述結(jié)果與 WireShark 中的 Masked payload 對應(yīng)的值是一致的,具體如下圖所示:




在 WebSocket 協(xié)議中,數(shù)據(jù)掩碼的作用是增強(qiáng)協(xié)議的安全性。但數(shù)據(jù)掩碼并不是為了保護(hù)數(shù)據(jù)本身,因為算法本身是公開的,運(yùn)算也不復(fù)雜。那么為什么還要引入數(shù)據(jù)掩碼呢?引入數(shù)據(jù)掩碼是為了防止早期版本的協(xié)議中存在的代理緩存污染攻擊等問題。


了解完 WebSocket 掩碼算法和數(shù)據(jù)掩碼的作用之后,我們再來介紹一下數(shù)據(jù)分片的概念。


3.3.3 數(shù)據(jù)分片

WebSocket 的每條消息可能被切分成多個數(shù)據(jù)幀。當(dāng) WebSocket 的接收方收到一個數(shù)據(jù)幀時,會根據(jù) FIN 的值來判斷,是否已經(jīng)收到消息的最后一個數(shù)據(jù)幀。


利用 FIN 和 Opcode,我們就可以跨幀發(fā)送消息。操作碼告訴了幀應(yīng)該做什么。如果是 0x1,有效載荷就是文本。如果是 0x2,有效載荷就是二進(jìn)制數(shù)據(jù)。但是,如果是 0x0,則該幀是一個延續(xù)幀。這意味著服務(wù)器應(yīng)該將幀的有效負(fù)載連接到從該客戶機(jī)接收到的最后一個幀。


為了讓大家能夠更好地理解上述的內(nèi)容,我們來看一個來自 MDN 上的示例:


Client: FIN=1, opcode=0x1, msg="hello"

Server: (process complete message immediately) Hi.

Client: FIN=0, opcode=0x1, msg="and a"

Server: (listening, new message containing text started)

Client: FIN=0, opcode=0x0, msg="happy new"

Server: (listening, payload concatenated to previous message)

Client: FIN=1, opcode=0x0, msg="year!"

Server: (process complete message) Happy new year to you too!

在以上示例中,客戶端向服務(wù)器發(fā)送了兩條消息。第一個消息在單個幀中發(fā)送,而第二個消息跨三個幀發(fā)送。


其中第一個消息是一個完整的消息(FIN=1 且 opcode != 0x0),因此服務(wù)器可以根據(jù)需要進(jìn)行處理或響應(yīng)。而第二個消息是文本消息(opcode=0x1)且 FIN=0,表示消息還沒發(fā)送完成,還有后續(xù)的數(shù)據(jù)幀。該消息的所有剩余部分都用延續(xù)幀(opcode=0x0)發(fā)送,消息的最終幀用 FIN=1 標(biāo)記。


好的,簡單介紹了數(shù)據(jù)分片的相關(guān)內(nèi)容。接下來,我們來開始實現(xiàn)消息通信功能。


3.4 實現(xiàn)消息通信功能

阿寶哥把實現(xiàn)消息通信功能,分解為消息解析與消息響應(yīng)兩個子功能,下面我們分別來介紹如何實現(xiàn)這兩個子功能。


3.4.1 消息解析

利用消息通信基礎(chǔ)環(huán)節(jié)中介紹的相關(guān)知識,阿寶哥實現(xiàn)了一個 parseMessage 函數(shù),用來解析客戶端傳過來的 WebSocket 數(shù)據(jù)幀。出于簡單考慮,這里只處理文本幀,具體代碼如下所示:


function parseMessage(buffer) {

 // 第一個字節(jié),包含了FIN位,opcode, 掩碼位

 const firstByte = buffer.readUInt8(0);

 // [FIN, RSV, RSV, RSV, OPCODE, OPCODE, OPCODE, OPCODE];

 // 右移7位取首位,1位,表示是否是最后一幀數(shù)據(jù)

 const isFinalFrame = Boolean((firstByte >>> 7) & 0x01);

 console.log("isFIN: ", isFinalFrame);

 // 取出操作碼,低四位

 /**

  * %x0:表示一個延續(xù)幀。當(dāng) Opcode 為 0 時,表示本次數(shù)據(jù)傳輸采用了數(shù)據(jù)分片,當(dāng)前收到的數(shù)據(jù)幀為其中一個數(shù)據(jù)分片;

  * %x1:表示這是一個文本幀(text frame);

  * %x2:表示這是一個二進(jìn)制幀(binary frame);

  * %x3-7:保留的操作代碼,用于后續(xù)定義的非控制幀;

  * %x8:表示連接斷開;

  * %x9:表示這是一個心跳請求(ping);

  * %xA:表示這是一個心跳響應(yīng)(pong);

  * %xB-F:保留的操作代碼,用于后續(xù)定義的控制幀。

  */

 const opcode = firstByte & 0x0f;

 if (opcode === 0x08) {

   // 連接關(guān)閉

   return;

 }

 if (opcode === 0x02) {

   // 二進(jìn)制幀

   return;

 }

 if (opcode === 0x01) {

   // 目前只處理文本幀

   let offset = 1;

   const secondByte = buffer.readUInt8(offset);

   // MASK: 1位,表示是否使用了掩碼,在發(fā)送給服務(wù)端的數(shù)據(jù)幀里必須使用掩碼,而服務(wù)端返回時不需要掩碼

   const useMask = Boolean((secondByte >>> 7) & 0x01);

   console.log("use MASK: ", useMask);

   const payloadLen = secondByte & 0x7f; // 低7位表示載荷字節(jié)長度

   offset += 1;

   // 四個字節(jié)的掩碼

   let MASK = [];

   // 如果這個值在0-125之間,則后面的4個字節(jié)(32位)就應(yīng)該被直接識別成掩碼;

   if (payloadLen <= 0x7d) {

     // 載荷長度小于125

     MASK = buffer.slice(offset, 4 + offset);

     offset += 4;

     console.log("payload length: ", payloadLen);

   } else if (payloadLen === 0x7e) {

     // 如果這個值是126,則后面兩個字節(jié)(16位)內(nèi)容應(yīng)該,被識別成一個16位的二進(jìn)制數(shù)表示數(shù)據(jù)內(nèi)容大??;

     console.log("payload length: ", buffer.readInt16BE(offset));

     // 長度是126, 則后面兩個字節(jié)作為payload length,32位的掩碼

     MASK = buffer.slice(offset + 2, offset + 2 + 4);

     offset += 6;

   } else {

     // 如果這個值是127,則后面的8個字節(jié)(64位)內(nèi)容應(yīng)該被識別成一個64位的二進(jìn)制數(shù)表示數(shù)據(jù)內(nèi)容大小

     MASK = buffer.slice(offset + 8, offset + 8 + 4);

     offset += 12;

   }

   // 開始讀取后面的payload,與掩碼計算,得到原來的字節(jié)內(nèi)容

   const newBuffer = [];

   const dataBuffer = buffer.slice(offset);

   for (let i = 0, j = 0; i < dataBuffer.length; i++, j = i % 4) {

     const nextBuf = dataBuffer[i];

     newBuffer.push(nextBuf ^ MASK[j]);

   }

   return Buffer.from(newBuffer).toString();

 }

 return "";

}

創(chuàng)建完 parseMessage 函數(shù),我們來更新一下之前創(chuàng)建的 WebSocket 服務(wù)器:


server.on("upgrade", function (req, socket) {

 socket.on("data", (buffer) => {

   const message = parseMessage(buffer);

   if (message) {

     console.log("Message from client:" + message);

   } else if (message === null) {

     console.log("WebSocket connection closed by the client.");

   }

 });

 if (req.headers["upgrade"] !== "websocket") {

   socket.end("HTTP/1.1 400 Bad Request");

   return;

 }

 // 省略已有代碼

});

更新完成之后,我們重新啟動服務(wù)器,然后繼續(xù)使用 “發(fā)送普通文本” 的示例來測試消息解析功能。以下發(fā)送 “我是阿寶哥” 文本消息后,WebSocket 服務(wù)器輸出的信息。


Server running at http://localhost:8888

isFIN:  true

use MASK:  true

payload length:  15

Message from client:我是阿寶哥

通過觀察以上的輸出信息,我們的 WebSocket 服務(wù)器已經(jīng)可以成功解析客戶端發(fā)送包含普通文本的數(shù)據(jù)幀,下一步我們來實現(xiàn)消息響應(yīng)的功能。


3.4.2 消息響應(yīng)

要把數(shù)據(jù)返回給客戶端,我們的 WebSocket 服務(wù)器也得按照 WebSocket 數(shù)據(jù)幀的格式來封裝數(shù)據(jù)。與前面介紹的 parseMessage 函數(shù)一樣,阿寶哥也封裝了一個 constructReply 函數(shù)用來封裝返回的數(shù)據(jù),該函數(shù)的具體代碼如下:


function constructReply(data) {

 const json = JSON.stringify(data);

 const jsonByteLength = Buffer.byteLength(json);

 // 目前只支持小于65535字節(jié)的負(fù)載

 const lengthByteCount = jsonByteLength < 126 ? 0 : 2;

 const payloadLength = lengthByteCount === 0 ? jsonByteLength : 126;

 const buffer = Buffer.alloc(2 + lengthByteCount + jsonByteLength);

 // 設(shè)置數(shù)據(jù)幀首字節(jié),設(shè)置opcode為1,表示文本幀

 buffer.writeUInt8(0b10000001, 0);

 buffer.writeUInt8(payloadLength, 1);

 // 如果payloadLength為126,則后面兩個字節(jié)(16位)內(nèi)容應(yīng)該,被識別成一個16位的二進(jìn)制數(shù)表示數(shù)據(jù)內(nèi)容大小

 let payloadOffset = 2;

 if (lengthByteCount > 0) {

   buffer.writeUInt16BE(jsonByteLength, 2);

   payloadOffset += lengthByteCount;

 }

 // 把JSON數(shù)據(jù)寫入到Buffer緩沖區(qū)中

 buffer.write(json, payloadOffset);

 return buffer;

}

創(chuàng)建完 constructReply 函數(shù),我們再來更新一下之前創(chuàng)建的 WebSocket 服務(wù)器:


server.on("upgrade", function (req, socket) {

 socket.on("data", (buffer) => {

   const message = parseMessage(buffer);

   if (message) {

     console.log("Message from client:" + message);

     // 新增以下

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