2021-5-28 資深UI設(shè)計(jì)者
很久以前我寫過一篇講「用戶體驗(yàn)」的文章,文中提到電影的觀影體驗(yàn)是可以通過燈光、鏡頭、腳本、臺詞、道具、特效等等手段去塑造出來的。比如,《教父》中對燈光塑造角色形象的首次運(yùn)用,營造出陰暗、冷酷、深不可測的角色形象,幫助觀眾去建立更立體的角色印象。
所以許多學(xué)習(xí)電影的同學(xué)會去分析電影里的某個鏡頭或某個片段的細(xì)節(jié),聊這個鏡頭的拍攝用了什么樣的手法,演員的表演傳遞出了一種什么樣的信息,以值得我們?nèi)W(xué)習(xí)。于是許多學(xué)電影的新人就會以為,學(xué)好這些東西,就能拍出一部好電影。
但是作為一名導(dǎo)演,如果只關(guān)注這些細(xì)節(jié)去學(xué)習(xí)所謂的理論知識,而不知道這部電影背后的宗旨,支撐起整個故事脈絡(luò)的重要信息,眾多人物角色的復(fù)雜情感關(guān)系,以及劇本背景所表達(dá)的時代現(xiàn)象等等,那么就不可能在自己的電影里代入那些細(xì)節(jié)理論。甚至連如何推進(jìn)到這樣的場景都做不到,試問又怎么可能去聊某個鏡頭下的細(xì)節(jié)呢?
這叫缺乏上下文聯(lián)系,也是任何行業(yè)的從業(yè)人員在學(xué)習(xí)該行業(yè)所需要具備的理論知識時,都會忽略掉的重要條件。
說一個真實(shí)故事。設(shè)計(jì)師 Teisanu Tudor 前陣子在 Instagram 上做了個實(shí)驗(yàn)。他扮演成一位資深 UX,每天通過網(wǎng)上找來的幾張圖片組成各種設(shè)計(jì)案例、教程、原則等帖子,分享在上面。受歡迎程度遠(yuǎn)超他的預(yù)期,而其中熱度最高的帖子,是案例改版對比圖,以及兩個方案比較圖,再加幾句簡單的總結(jié)。比如:
通過這樣的說法,難道就能認(rèn)為現(xiàn)在所有 App 或網(wǎng)頁上的 banner 設(shè)計(jì)都是錯誤的?當(dāng)然不能這么隨意下定論。
許多人都以為通過這種簡單的幾個步驟就可以學(xué)會設(shè)計(jì),且認(rèn)為這個學(xué)習(xí)過程是有趣且輕松,可以速成的。
Teisanu Tudor 說:這種速成貼如此火爆,不免讓人有些擔(dān)憂。這些帖子里的案例幾乎都是脫離改版目標(biāo)的上下文背景去探討體驗(yàn)的,可許多人都忘了目標(biāo)才能決定設(shè)計(jì)改版后的效果,而不是單獨(dú)看起來如何。
或者這類:
A 與 B,真的是 B 更好么?在不同設(shè)備與不同用戶的條件下,僅僅通過視覺理論得出這樣的結(jié)論,未免也過于倉促。
我們都知道,一個設(shè)計(jì)方案不可能適用于所有場景,設(shè)計(jì)師的主要能力之一就是在具體限制條件下,平衡好不同利益相關(guān)者,以及多個變量,產(chǎn)出合理方案。而類似這種帖子的火爆似乎在傳遞出一種信息,就是設(shè)計(jì)是不需要具體問題具體分析的,甚至通過這種細(xì)節(jié)的通用解法就能解決絕大多數(shù)設(shè)計(jì)問題。這就屬于誤人子弟了。
我經(jīng)常會在一些地方看到有人在整理某個頁面當(dāng)中的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),然后有模有樣總結(jié)一遍,試圖將其當(dāng)做產(chǎn)品設(shè)計(jì)的某種理論或準(zhǔn)則。比如截一張某款產(chǎn)品中的界面,說它的按鈕擺放有問題,會導(dǎo)致用戶如何如何,而依據(jù)就是之前得出的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則。其中最有趣的一次是,有個人拿著一款產(chǎn)品的設(shè)計(jì)方案去吐槽另一個產(chǎn)品的方案,說沒對上…
在前面兩篇理論文章里,我反復(fù)說過理論知識的重要性,它可以幫助我們產(chǎn)出設(shè)計(jì)方案。但是有一個點(diǎn)是沒有被提及的,就是「理論知識的連接性」。
許多人會把自己看到或?qū)W到的東西看作是一個獨(dú)立的知識模塊,且希望在工作時能運(yùn)用上,然而卻事與愿違。于是漸漸排斥理論,覺得理論無用,形成一種認(rèn)知,就是理論無用論。再也不去讀書,不去學(xué)習(xí)理論知識,以至于在知識體系層面停滯不前,無法說明白自己產(chǎn)出的方案,只能說感覺:我感覺可以。
這些人再也不會去思考自己為什么做這個需求,以及這個需求的利益相關(guān)者是誰,用戶的目標(biāo),企業(yè)的目標(biāo),甚至是這次需求的指標(biāo),而只是看界面從某個原則上來說是否合理……而這所謂的原則,只是一些無關(guān)緊要的東西,卻被人當(dāng)做設(shè)計(jì)圣經(jīng)。
這就是理論知識逐漸被人輕視的原因,許多人本末倒置,再也回不到正確的那條路上。
比如,前陣子有位讀者問我:呆總,你看 QQ 這里把一些未開通的特權(quán)放出來,吸引用戶去開通,但是絕大多數(shù)直播產(chǎn)品的勛章體系也挺豐富的,卻很少看見會這么做的,是為什么呢?
類似這樣的問題,在缺乏業(yè)務(wù)背景,商業(yè)目的,需求指標(biāo)等前提下,是不可能得出一個絕對結(jié)論去證明其他產(chǎn)品為什么不這么做的。這是現(xiàn)在大多數(shù)人面臨的問題,但卻不自知。
就像我這個系列文章里說的一樣,理論知識當(dāng)然重要,但是破碎的理論,是有反作用的,所以需要串聯(lián),從全局角度出發(fā),再深挖到細(xì)節(jié)。而不是只聊大方向,或只聊細(xì)節(jié)。
舉個例子。當(dāng)我們拿到一個需求,說要從 0-1 做一個長視頻產(chǎn)品的彈幕體系??赡芎芏嗳司蜁o從下手,第一直覺想的是去找所謂的競品抄一下??赡苓€會像上面那種對比圖一樣,把幾個產(chǎn)品的彈幕界面截圖下來比較下,試圖從界面元素角度判斷哪個設(shè)計(jì)得更合理。但是會發(fā)現(xiàn),即使是抄,也會抄不到位,甚至?xí)焕习遒|(zhì)疑這個方案的合理性。而你能反駁的只是:別人也是這么做的。
而關(guān)于不同用戶發(fā)布彈幕的權(quán)限,比如次數(shù)、時間限制、字符差異等重要信息,就被忽視掉了。包括各種違規(guī)彈幕,以及如何判斷違規(guī)的彈幕,甚至是彈幕在屏幕上出現(xiàn)的密度、形式、速度等信息可能都無法考慮到。這就是現(xiàn)在許多設(shè)計(jì)師存在的問題 —— 過分專注界面元素,忽視其背后的信息。
雖然我在之前一篇文章里提到,注重細(xì)節(jié)的重要性,但是理論知識,從來都不是相互獨(dú)立的,尤其是與項(xiàng)目相關(guān)的,更不可能從某個單點(diǎn)出發(fā)得出全面的設(shè)計(jì)方案理論。
如果你是剛?cè)胄械脑O(shè)計(jì)師,這么做無可厚非,就像學(xué)習(xí)電影的學(xué)生一樣,它確實(shí)是學(xué)習(xí)理論的一種途徑,只不過缺乏連接。但如果你已經(jīng)入行一些日子,覺得自己進(jìn)步緩慢,甚至感到迷茫,且讀完我寫的文章也意識到了這個問題,那你就要開始反思,自己對于理論知識的學(xué)習(xí)是否有主動去將它們串聯(lián)起來。
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文章來源:優(yōu)設(shè) 作者:呆呆U理
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