創(chuàng)建設計系統(tǒng)前,6 件必須知道的事情

2021-11-28    資深UI設計者

編者按:資深產(chǎn)品設計師 Taras Savytskyi 將自己在初創(chuàng)團隊中的設計經(jīng)驗濃縮成為今天的這篇文章,如果你也是設計團隊中唯一或者主要的設計負責人,需要考慮到設計系統(tǒng)的問題,那么這篇文章的6個總結,應該能夠給你不少幫助:

創(chuàng)建設計系統(tǒng)前,6 件必須知道的事情

成為公司當中唯一負責產(chǎn)品設計的設計師,其實并不是一件容易的事情。你可能會非常忙碌,因為你需要處理很多事情。你需要考慮產(chǎn)品的設計,交付物料,和研發(fā)人員協(xié)作,在溝通會上做QA,做用戶訪談等等。

此外,你可能還需要保持你的設計技能持續(xù)精進。比如 Figma 或者 Sketch 更新了新的功能,推出了新的插件,你可能需要持續(xù)關注。我們通常會使用 Figma 來作為主要的設計和協(xié)同工具,所有的設計、探索、頭腦風暴都在其中完成。

我加入 Statflo 之后不久,作為公司唯一的設計師,我需要設計一個全新的 APP,在這個過程中我需要設計一個全新的設計系統(tǒng),幫我足夠快速地創(chuàng)建后續(xù)的原型。

1、無需猶豫,直接基于現(xiàn)有的開源設計系統(tǒng)

創(chuàng)建設計系統(tǒng)前,6 件必須知道的事情

剛開始的時候,你不需要太多的素材。你可以直接調(diào)用絕大多數(shù)的原子組件,比如按鈕、下拉菜單、表單、字體、配色,等等。默認初始狀態(tài)的樣式無關緊要,因為后續(xù)點擊幾下就能夠快速調(diào)整樣式。

但是這也意味著,你需要在第三方設計系統(tǒng)當中,找到重要的、足夠靈活的、合適的組件來套用。你可以從下面幾個設計系統(tǒng)開始著手:

免費: Ant Design Open Source, Lexicon DSL

付費:Tetrisly , Venus Design System,73px

2、主要關注基礎組件、顏色和排版

創(chuàng)建設計系統(tǒng)前,6 件必須知道的事情

在此之后,你如果要繼續(xù)推進你的設計系統(tǒng),你需要首先關注幾件簡單的事情:配色、排版和基礎組件。

完成這幾個部分能夠幫你更快地完成整個體系的搭建。比如你預設了不同狀態(tài)的配色,那么當你完成某個UI組件的默認狀態(tài)的設計之后,可以快速添加其他狀態(tài)的樣式。

又比如,如果你不確定在輸入字段當中使用什么圖標,那么你只需要創(chuàng)建一個 16×16 的正方形,使用灰色填充,作為占位符,等后續(xù)圖標素材確定之后,再填充進去就好了。

3、總是從一個組件開始設計

創(chuàng)建設計系統(tǒng)前,6 件必須知道的事情

當你是初創(chuàng)團隊中唯一的設計師的時候,你有很大概率需要自己構建一套設計系統(tǒng)。如果你想在這件事情上節(jié)省時間,那么最好的方法,就從你當前正在做的這一個 UI 組件開始,將其中所有的元素轉(zhuǎn)化為固定的組件,逐步拓展出設計系統(tǒng)。

以這種方式來執(zhí)行,可以節(jié)省大量的時間,并且這種方式能夠幫你更快明確哪些元素在一開始可能就是重要的。

在理想情況下,你的設計流程是繪制小元素,然后逐步組件成為你所需要的組件,這樣的處理機制讓你無需花費時間來反復更新組件的設計。

4、使用 Figma 當中的「Master」插件

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不過,以這種方式來創(chuàng)建設計系統(tǒng)的時候,你可能會碰到一個問題:你可能會忙于設計,而忘記將創(chuàng)建特定的組件,相反可能會復制一堆完全相同的畫板。這個時候,手動撤銷操作可能是一件極度麻煩和無聊的事情。這個時候,你就需要一個專門解決這種問題,這個插件名為 Master,創(chuàng)建者是 Gleb Sabirzyanov,它可以幫你將這些重復的畫板轉(zhuǎn)化成為一個固定的組件。

但是這還不夠。如果你執(zhí)行的操作足夠多,這些你所復制的元素可能已經(jīng)應用多個畫板和頁面當中,這個時候,你需要借助名為 The Similayer 的插件,來幫你搞定相似組件的識別問題:它可以一鍵識別出分散在各處相同的元素,然后你可以將他們轉(zhuǎn)化成你所指定的 UI 組件了。

創(chuàng)建設計系統(tǒng)前,6 件必須知道的事情

5、利用項目間歇來完善設計系統(tǒng)

有時候項目和項目之間是有間隔時間的,這個時間段就特別適合你去覆盤之前設計的組件,將其逐步改進融合成為一個系統(tǒng)。相信我,你在這件事情上所花費的時間,將會在你下一次創(chuàng)建新的功能和組件或者原型的時候,得到回報。

我一直試圖在自己每周的日程表當中,騰出幾個小時的時間專門來做這件事情,幫我完成我的設計系統(tǒng)的增量更新和迭代。

創(chuàng)建設計系統(tǒng)前,6 件必須知道的事情

6、一開始不要糾結于正確命名

在創(chuàng)建設計系統(tǒng)的過程中,尤其是當你在不同的項目過程中,各種組件總是沒法正確的命名。根據(jù)我的經(jīng)驗,在設計的時候,怎么命名方便怎么來其實是很合理的,一開始一定不要糾結,留著在后面的階段再行解決都好,之后單獨梳理命名、路徑、結構、嵌套等等關系,比起你一開始做某個小組件的時候就糾結這些事情要更加合理,也更加方便。


文章來源:優(yōu)設 作者:VMIC UED

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