交互B端,設計前期8大設計規(guī)范制定

2022-3-23    周周

一:設計稿的尺寸


我們知道在做平面設計時,例如設計一張海報,我們需要海報的設計尺寸是多大?海報是否需要印刷?這些規(guī)范我們都需要提前知曉,避免返工,同時APP設計以及網(wǎng)頁設計等都需要提前知道設計規(guī)范的尺寸,內容區(qū)域的劃分。


在B端系統(tǒng)設計中,設計的尺寸一般會根據(jù)用戶的設備使用占比來定義設計稿的尺寸,常用的B端系統(tǒng)設計尺寸為1366-1920px,而在我目前涉及到的產(chǎn)品中,用戶使用的設備大多數(shù)是1366px分辨率,所以為了用戶更好的展現(xiàn)以及使用體驗,設計稿的尺寸我們采用了1366X768px,但是由于項目是瀏覽端使用,所以高度會減去瀏覽器固有的導航欄高度,瀏覽器固有的導航欄高度為110px,所以設計師實際設計稿的尺寸為1366X658px,在設計時需要嚴格按照真實效果的尺寸,才能更大程度的展示最終的效果,避免開發(fā)后呈現(xiàn)的效果與設計稿出現(xiàn)較大的差距。






二:明確頁面是否全局適配


適配是現(xiàn)在比較常見的,為了用戶能在不同設備以及不同分辨率下能夠有更好的體驗,所以很多軟件都會做相應的適配功能,但是是否需要適配也需要在設計前期明確,因為如果需要適配的話,設計稿需要考慮更多的設備以及不同分辨率下的展示效果,相同的內容在不同設備和分辨率下展示的樣式定會不同,所以需要考慮每個頁面每個模塊每個信息的展示樣式是否合理,以及在不同設備和分辨率下應該怎么展示的問題,需要在設計該頁面時,提前想好并備注在頁面,便于開發(fā)清晰的知道頁面的適配規(guī)則。


選擇適配一般會用到柵格系統(tǒng),這樣才能更好的做好適配,關于柵格系統(tǒng)我這里就不多介紹,后期也會一一整理。


例如下面我截取了antdesign組件的適配方案,在不同分辨率下的適配樣式可以清晰的看到。

(視頻請看原文鏈接)




01:在大分辨率下導航展開,頂部固定,右邊內容分為4、1、2模塊展示





02:在小分辨率下導航展開,頂部固定,右邊內容分為2、2、1、1、1模塊展示





03:在更小分辨率下導航收起,只展示icon,頂部固定,右邊內容分為2、2、1、1、1模塊展示





04:在更更小分辨率下導航全部收起,頂部固定,內容分為2、2、1、1、1模塊展示





05:在移動端下導航全部收起,頂部固定,內容分為1、1、1、1、1、1、1模塊展示








三:明確字體是否適配


前面第二點說的是關于布局適配,另外需要注意的是界面中的字體的適配問題,也是需要提前制定好不同分辨率下字體適配的規(guī)范,并且一開始就需要告知前端開發(fā)工程師,才能做好適配,不然又將是一件極大的返工事件,當然也有很多系統(tǒng)是一套字體適配所有分辨率,這樣也減少了開發(fā)成本,但是也有一個不太友好的點,相同的字體大小在不同分辨率下看到的效果會有所差異,比如16px的字體在1366及以下分辨下下會顯得很大,但是在1920及以上分辨率下看著比較合適,所以在選擇字體大小時,需要考慮相同字體在不同分辨率下的顯示效果。


例如下面的優(yōu)設網(wǎng)站,在不同分辨率下布局變化的同時字體大小也會跟隨變化,上面截圖和視頻中關于antdesign網(wǎng)站的布局適配,但是字體只采用了一套,這就是選擇是否適配字體后的不同效果。

(視頻效果請查看原文鏈接)






四:明確寬度最小限制


寬度的最小值也是可有可無,如果需要做到精細化,建議增加寬度最小值的限制,因為如果不做最小寬度限制,將會出現(xiàn)在小分辨率下界面布局重疊和頁面混亂無法使用的情況,部分最小值會限制在移動端的分辨率,關于最小值的限制也是需要根據(jù)實際項目情況而選擇,如果需要達到移動端使用的效果,最好適配到移動端的分辨率,如果只需要在web端使用,那么就將最小值限制在web端較小的分辨率即可,當達到最下分辨率繼續(xù)減小寬度,就選擇出現(xiàn)滾動條,以達到頁面正常使用的情況


上面關于antdesign和優(yōu)設的舉例都是適配到移動端,下面再看一個關于適配到web最小值的情況,這里就拿最常見最??吹恼究醽砼e例吧。







五:確定界面整體風格


每個品牌、每個軟件都會根據(jù)自身的特點選擇合適的風格,關于軟件的風格一般會選擇與企業(yè)品牌以及軟件特征做出合適的風格,而常見的風格也有很多種,扁平風是大多數(shù)軟件系統(tǒng)通用的,不會出錯的風格選擇,更多的是從界面風格的配色布局的細節(jié)出發(fā)。


例如我們常用的藍湖就是選擇淺色的扁平風,而藍湖旗下的mastergo則采用深色扁平風的設計









六:確定配色規(guī)范


這里的配色規(guī)范主要是只界面中細節(jié)的配色,上面第五點已經(jīng)有講到關于風格的選擇,其實也有涉及到淺色和深色的配色,而這里的配色規(guī)范主要只界面中的主題色、輔助色、點綴色等一些具體模塊、具體字體的配色,一般來說,軟件的主題配色會選擇和品牌主題色統(tǒng)一,比如藍湖選擇的是主題藍色、站酷選擇的是主題橙黃色、優(yōu)設選擇的是主題橙紅色等等。


關于配色規(guī)范我記得原來在文章【B端系統(tǒng)】我的設計踩坑總結(上)中也曾分享過關于整個系統(tǒng)主題是更改的規(guī)范,由于B端系統(tǒng)是服務于企業(yè)的,每個企業(yè)都有自己獨立的品牌色,一般企業(yè)選擇使用其他企業(yè)的軟件系統(tǒng),都希望能夠統(tǒng)一自己的品牌色,讓自己的使用的系統(tǒng)和企業(yè)統(tǒng)一風格,所以在系統(tǒng)中會增加一個一鍵修改系統(tǒng)主題色的功能,而這個功能的設置,需要對全局使用,所以在做設計時,需要考慮色彩的可變性以及整體的統(tǒng)一性。







七:確定組件規(guī)范


對于B端系統(tǒng)來說,很多常用的組件其實已經(jīng)有很多開源的,開發(fā)人員可直接選擇一個組件庫使用里面的組件運用到自己研發(fā)的軟件中即可,只需要根據(jù)自身軟件系統(tǒng)的風格修改樣式即可,例如常見的組件庫有antdesign,而我目前就是使用的antdesign,當然還有很多的組件庫可以選擇使用,我有整理過相關的文檔分享到群內,需要的小伙伴可以找我要哦!







八:確定交互規(guī)范


一些常用的組件交互可以采用組件庫默認的樣式,但是由于系統(tǒng)是多頁面多模塊的,為了讓系統(tǒng)的使用學習成本降低,并且用戶體驗更友好,所以一般也會制定一些常用的、統(tǒng)一的交互規(guī)范。


這里分享一個我目前項目中運用到的一個比較小的交互規(guī)范,所有的icon操作功能在hover狀態(tài)下,底部增加圓角正方形的色塊,同時增加氣泡懸浮提示操作按鈕功能文案,便于用戶更能清晰的看到當前鼠標的位置,以及icon的變化,圖標的功能目的。一個小的交互貫穿到整個系統(tǒng)中,讓整個系統(tǒng)交互達到統(tǒng)一,同時也能提升用戶體驗。






總結


在實際設計中會有更多的細節(jié)需要注意,也有更多的規(guī)范需要制定,這里只分享在設計前期一定要注意的規(guī)范,避免設計完成后開發(fā)時的疑惑而導致設計和開發(fā)的返工事件,后期會不斷總結關于B端系設計的知識,希望自己也能不斷積累和學習。

文章來源:站酷 作者:設計小余

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