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想劍走偏鋒?試試這6種實驗性的網(wǎng)頁導(dǎo)航模式

周周

雖然絕大多數(shù)的設(shè)計都遵循設(shè)計規(guī)則和用戶的使用習(xí)慣,但是標(biāo)新立異的設(shè)計仍然非常有市場。獨(dú)特的設(shè)計更容易讓人難忘,這一點(diǎn)是毋庸置疑的。在網(wǎng)頁的導(dǎo)航欄設(shè)計上,也是如此。隨著越來越多的網(wǎng)頁開始采用加粗的非襯線字體置于網(wǎng)頁頂部作為導(dǎo)航,許多有想法的設(shè)計師開始有意識的打破這一規(guī)律,別出機(jī)杼,采用不一樣的導(dǎo)航模式。

當(dāng)然,如果你的網(wǎng)站用戶量大,并且需要盡量降低用戶的使用門檻,遵循常規(guī)的設(shè)計更合適。如果你的網(wǎng)站是更加偏向?qū)嶒炐缘男【W(wǎng)站,有趣而好玩的導(dǎo)航模式,反而更適宜于用戶探索。不同的導(dǎo)航模式對于網(wǎng)站的影響不盡相同,針對不同的內(nèi)容、不同的用戶,你需要仔細(xì)挑選導(dǎo)航模式。

實驗性的導(dǎo)航并不具備泛用性,但是如果你在追求別具一格的設(shè)計,那么下面這些獨(dú)特的導(dǎo)航設(shè)計應(yīng)該能激發(fā)你的靈感。

側(cè)邊欄導(dǎo)航

網(wǎng)易UEDC:6個方法幫交互設(shè)計師與上下游順暢合作!

周周

網(wǎng)易UEDC – 何巖:本文是剛?cè)胄械?/span>交互設(shè)計師結(jié)合整個實際項目實踐,嘗試探討交互設(shè)計師和產(chǎn)品經(jīng)理、其他上下游同事之間的“共生”關(guān)系,希望幫助設(shè)計新人找到與上下游配合的一點(diǎn)靈感。

(工作原因,文中配圖較模糊,請見諒)

協(xié)助產(chǎn)品經(jīng)理確定產(chǎn)品架構(gòu)

產(chǎn)品經(jīng)理才是最懂產(chǎn)品的人嗎?在項目初期,大家對產(chǎn)品的概念都很模糊,即使是產(chǎn)品經(jīng)理也是通過來自各方的需求、數(shù)據(jù)和競品分析等來大致搭起框架。這個框架是否合理,框架衍生的功能流程限定在什么范圍,這些問題即使是最有經(jīng)驗的產(chǎn)品經(jīng)理也不敢保證。

交互設(shè)計師雖然是產(chǎn)品經(jīng)理的下游,也應(yīng)盡早參與策略層(Strategy)的討論,如果你的領(lǐng)導(dǎo)了解交互設(shè)計的重要性并且邀請你參加項目前期的務(wù)虛會議,你就應(yīng)該珍惜機(jī)會,會前做好競品分析等準(zhǔn)備工作,會上以交互崗位的專業(yè)視角提出建議; 如果你不夠幸運(yùn),不能參與到產(chǎn)品戰(zhàn)略決策,只是承接上游下達(dá)的交互任務(wù)的話,那么也不要只是淪為畫線框圖的工具,要發(fā)揮主觀能動性積極溝通,最終讓方案變得更好。

從1.2億次的點(diǎn)擊中,蘋果學(xué)到了這個提高用戶體驗的方法

周周

編者按:從iOS 9改版到iOS 10之后,鎖屏頁面的音樂控件變大了,用戶體驗明顯提高。那么最佳的按鈕觸摸大小應(yīng)該是多少?經(jīng)過1.2億次的實驗后,這個結(jié)果被微軟/蘋果等公司采用,強(qiáng)烈推薦學(xué)習(xí)。

@平行煎餅 :你可能說不出來,但你肯定知道這種感覺——當(dāng)你觸摸手機(jī)應(yīng)用界面而它不能正常工作時候,當(dāng)你感覺你只有精細(xì)的點(diǎn)擊,才能出發(fā)正確的命令時,那種混合起來的沮喪和失敗感。

但是,如果你可以自己創(chuàng)建用戶界面,你知道如何合理避免這種情況嗎?如果你知道可以通過創(chuàng)建可靠的觸摸元素,來幫助您的客戶減少錯誤,使用效率更快,使用感覺更開心嗎?

這是可能的。我們來探討一下為什么。

PM要多加底部導(dǎo)航時,設(shè)計師如何說服他打消念頭?

資深UI設(shè)計者

記得之前寫過關(guān)于標(biāo)簽導(dǎo)航如何設(shè)計的一篇文章,大體上的介紹了幾種類型,這周正好遇到一個關(guān)于標(biāo)簽導(dǎo)航的問題:產(chǎn)品經(jīng)理要求在底部的導(dǎo)航中由原來的五個主功能增加至六個,交互設(shè)計師如何說服產(chǎn)品打消這個念頭?本周就這個問題我詳細(xì)說下當(dāng)中的幾個要點(diǎn)以及延伸出來的幾個問題。

這些至關(guān)重要的細(xì)節(jié),同你的產(chǎn)品體驗息息相關(guān)

周周

成功的產(chǎn)品通常是構(gòu)建在一系列優(yōu)秀的設(shè)計之上的,它除了擁有優(yōu)秀的框架、系統(tǒng)的邏輯和恰如其分的運(yùn)營之外,它還需要符合用戶體驗規(guī)則的細(xì)節(jié),和幾經(jīng)驗證的最佳實踐來作為支撐。

今天的文章,我們來聊聊細(xì)節(jié),從視覺反饋、文案和留白三個角度,聊聊這些同樣能夠影響整體體驗還很容易被忽略的元素。

視覺反饋

在許多設(shè)計方案中,視覺反饋是很容易被忽略的組成部分,然而它是整個UX設(shè)計中,對體驗影響非常大的元素。沒有正確的反饋,就沒有正確的互動。想象一下,當(dāng)你和人溝通的時候,對方根本不會給你任何語言、表情和動作的反饋,這是何等的尷尬。UI界面同樣是如此。

用戶會對缺少視覺反饋的UI界面感到迷惑。

你需要給用戶一個反饋信號,讓他們知道他們的操作是成功了還失敗,接下來要向上翻頁還是向下滾動,等等等等。

視覺反饋的主要目的在于:

·確認(rèn)APP或者網(wǎng)頁已經(jīng)接收到了用戶的操作或者提交的信息
·傳達(dá)交互的結(jié)果,結(jié)果可見也可理解。給用戶一個信息反饋,告訴他們?nèi)蝿?wù)執(zhí)行成功或者失敗

讓按鈕和控件易于被感知

在現(xiàn)實生活中,按鈕和各種開關(guān)都被設(shè)計成易于互動、易于感知的樣子,這樣的設(shè)計讓人們更容易控制,也能讓事情向著預(yù)期的方向發(fā)展。而當(dāng)用戶面對UI界面的時候,他們也有同樣的需求,他們希望按鈕和控件能夠像這些日常的設(shè)計一樣,易于被感知,操控。

無論哪種進(jìn)度條設(shè)計,從這4個方面入手就能輕松搞定!

周周

不管是在APP還是PC,不管是Loading頁,還是在音樂播放器中,進(jìn)度條的運(yùn)用都非常廣泛,形式也多種多樣,讓人眼花繚亂。做為一個交互設(shè)計新手,項目中也經(jīng)常碰到進(jìn)度條設(shè)計,總有很多疑惑在心中揮之不去:

目標(biāo): 為什么會有進(jìn)度條的存在?引入進(jìn)度條的目的是什么?

類型: 結(jié)合使用場景,進(jìn)度條類型有哪些呢?它們的目標(biāo)是什么?需要展示哪些信息?

形式: 進(jìn)度條形式多種多樣,怎樣從本質(zhì)上區(qū)分呢?

運(yùn)用: 實際項目中如何選用合適的進(jìn)度條呢?

下面列出了3種常見的進(jìn)度條樣式,我們將結(jié)合這3種進(jìn)度條,一步一步梳理,希望可以幫助大家獲得更加清晰的認(rèn)知。

創(chuàng)造富有故事性的網(wǎng)頁,你需要熟悉這7個維度

周周

網(wǎng)站能承載多種多樣的內(nèi)容,但無論是哪種內(nèi)容,通常都會遵循一定的信息架構(gòu)。在這其中,故事是很特別的一種類型。講故事,往往能以更敘事、更情感化的方式,將內(nèi)容傳遞給用戶。

一個好的故事,往往始于筆端,但是最終呈現(xiàn),還是要依靠精巧的設(shè)計。那么設(shè)計是如何講好故事的呢?今天的文章,為你分享一下創(chuàng)造故事的7個維度。

1、圖片

首先,想要講好故事,要通過設(shè)計在視覺上吸引用戶。這一切要從干凈清晰的視覺設(shè)計開始。壯美的圖片,有趣的插畫,驚艷的視頻,都會抓住用戶的注意力,并給予用戶第一印象。

在視覺上足夠突出的圖片,搭配以文案,一切開始擁有了畫面感,而故事因此而誕生。從照片到色彩,從文字到細(xì)節(jié),故事所傳達(dá)出來的信息和氣質(zhì),和整個視覺設(shè)計應(yīng)該是保持一致的,而好的故事,能夠帶著用戶一路走過來。

從迪士尼到紀(jì)念碑谷,這位中國設(shè)計師掌握了哪些技能?

周周

編者按:說起usTwo 你可能沒聽過,但《紀(jì)念碑谷》你肯定玩過。這個全球頂尖的設(shè)計工作室還做過哪些酷酷的產(chǎn)品?他們是如何幫助設(shè)計師和客戶合作的?想加入它們有哪些要求?這期直接讓usTwo 的設(shè)計師為大家揭秘。

我們請到了設(shè)計工作室 usTwo 的設(shè)計師 Avalon Hu。她曾先后就讀于臺灣大學(xué)生物產(chǎn)業(yè)機(jī)電工程系和密歇根大學(xué)人機(jī)交互專業(yè),曾在 R/GA 和湯森路透任職。本期我們聊了聊她如何從迪士尼秀場后臺開始,轉(zhuǎn)專業(yè)成為用戶體驗設(shè)計師;設(shè)計 Agency 的工作流程;usTwo 獨(dú)特的企業(yè)文化和公司結(jié)構(gòu);最后她也與想加入設(shè)計 agency 的同學(xué)分享了自己的建議。

學(xué)會用這5個正確姿勢闡述你的設(shè)計作品,輕輕松松一稿過!

周周

設(shè)計風(fēng)格是一種很虛的東西,對于大部分的 UI 設(shè)計師來說,都是如此。

相信很多人都是在一家小型的互聯(lián)網(wǎng)公司做設(shè)計,估計還是公司唯一的設(shè)計師,同時對設(shè)計風(fēng)格又拿捏不定,總感覺是跟著產(chǎn)品經(jīng)理或老板的思路去做設(shè)計。比如老板的要求是“大氣”,誰 TM 知道這“大氣”指的什么鬼?

即使花了不少時間去研究其他公司的產(chǎn)品,依然做不出領(lǐng)導(dǎo)滿意的視覺稿,最后還被各個崗位的同事指點(diǎn)著去修改你一把屎一把尿喂大的稿子。

我上面也說了,其實這種事情(講述設(shè)計風(fēng)格)對于視覺設(shè)計師而言是一種很常見的現(xiàn)象。我身邊也同樣有很多設(shè)計師出現(xiàn)這個問題,不知道如何向領(lǐng)導(dǎo)或客戶講述自己的設(shè)計風(fēng)格。

說個現(xiàn)象,仔細(xì)想想自己是不是這樣的:我們在做視覺評審的時候,設(shè)計師講述的常常是文字對齊、線條、高斯模糊、圖片大小等視覺表現(xiàn),有時候甚至沉醉于 icon 的角度及尺寸的問題。面對于產(chǎn)品經(jīng)理與程序員的質(zhì)疑只能說:我覺得這樣更好看、這樣比較適合我們產(chǎn)品的風(fēng)格…之類的話。要知道,這些理由在如今這個以顯性數(shù)字指標(biāo)為衡量標(biāo)準(zhǔn)的互聯(lián)網(wǎng)時代已顯得蒼白無力。

實話實話,想要把設(shè)計風(fēng)格講清楚,的確不是一件容易的事。但絕對要避免從感性的角度來闡述事實的這種習(xí)慣,畢竟現(xiàn)在的移動產(chǎn)品從視覺表現(xiàn)力方面正在逐步降低要求,這種環(huán)境的變化也是要求視覺設(shè)計師應(yīng)該主動去加強(qiáng)設(shè)計思路的原因。

為什么要用這個顏色,為什么要用線條、模糊、留白、卡片、陰影…說這么多干嘛?別人能懂?即使聽懂了,他也會從他的角度來告訴你:那我覺得這個陰影不要會更好。你怎么回復(fù)?

這些懸浮動效的常見玩法你都知道嗎?

周周

動效是如今UI設(shè)計中的重要組成部分,也是目前最熱門的設(shè)計趨勢之一。在之前的《在現(xiàn)代網(wǎng)頁設(shè)計中,動效有哪些常見的用法》這篇文章中,我們探討了動效對于交互和用戶的重要意義,動效在不同的環(huán)節(jié)發(fā)揮的作用越越來越大。而今天我們要聊的是光標(biāo)懸停,這也是近年動效設(shè)計的熱點(diǎn)之一。

正是由于Material Design 和蘋果所引領(lǐng)的動效設(shè)計風(fēng)潮,許多曾經(jīng)有過的設(shè)計技巧和元素正在逐步回歸,而懸停就是其中之一。但是相比于曾經(jīng)那些閃爍彈跳的,現(xiàn)如今的光標(biāo)懸停來的更加微妙,更加強(qiáng)調(diào)功能性和體驗。

和其他動效相似,光標(biāo)懸停讓交互的引導(dǎo)性更強(qiáng),有的還帶有預(yù)覽的作用,它的使用范圍非常廣,大到全屏,小到提示和導(dǎo)航元素,不一而足。

接下來,我們通過實戰(zhàn)案例看看,光標(biāo)懸停目前有哪些創(chuàng)新的玩法。

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