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從6個方面,總結(jié) visionOS UI 元素和尺寸設計規(guī)范|UI設計公司

資深UI設計者

從6個方面,總結(jié) visionOS UI 元素和尺寸設計規(guī)范|UI設計公司

VisionOS UI 元素和尺寸設計規(guī)范總結(jié)
VisionOS是一個操作系統(tǒng)的用戶界面(UI)設計規(guī)范,旨在為用戶提供一致、直觀和易用的界面體驗。以下是從六個方面總結(jié)的VisionOS UI元素和尺寸設計規(guī)范:

來百度APP暢享高清圖片

  1. 布局和網(wǎng)格系統(tǒng): VisionOS采用了響應式布局和網(wǎng)格系統(tǒng),以確保在不同屏幕尺寸和設備上都能提供一致的界面布局。網(wǎng)格系統(tǒng)基于12列布局,使設計師能夠輕松地對界面進行劃分和對齊。
  2. 圖標和按鈕尺寸: VisionOS中的圖標和按鈕尺寸遵循一致的設計規(guī)范,以確保在不同設備上都能提供良好的可點擊目標。通常,按鈕的最小可點擊區(qū)域應為48x48像素,圖標的最小尺寸應為24x24像素。
  3. 字體和文本尺寸: VisionOS中的字體和文本尺寸遵循一致的設計規(guī)范,以確保在不同屏幕密度和可讀性要求下都能提供清晰的文本顯示。通常,標題文本的大小應為24-28像素,正文文本的大小應為16-18像素。
  4. 圖像和多媒體尺寸: VisionOS中的圖像和多媒體元素尺寸應根據(jù)其在界面中的重要性和上下文進行調(diào)整。通常,圖像的最小尺寸應為320x320像素,以確保在高分辨率屏幕上能提供清晰的顯示效果。
  5. 輸入控件尺寸: VisionOS中的輸入控件(如文本框、下拉菜單等)的尺寸應根據(jù)其在界面中的重要性和使用頻率進行調(diào)整。通常,文本框的高度應為48像素,下拉菜單的高度應為56像素。
  6. 邊距和間距: VisionOS中的邊距和間距設計規(guī)范旨在提供良好的視覺層次和內(nèi)容組織。通常,元素之間的水平和垂直間距應為8像素,元素與屏幕邊緣之間的邊距應為16像素。

    總結(jié):VisionOS UI元素和尺寸設計規(guī)范通過一致的布局、尺寸和間距要求,為用戶提供了一致、直觀和易用的界面體驗。通過遵循這些規(guī)范,設計師可以創(chuàng)建出符合用戶期望的高質(zhì)量界面,并提供良好的可用性和可讀性。
    藍藍未來將會持續(xù)在平臺上分享關于設計行業(yè)的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯(lián)系。
    藍藍設計( sillybuy.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網(wǎng)站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數(shù)據(jù)可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網(wǎng)站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司

UI設計的4個角度14點思考

資深UI設計者

站在不同的角度思考設計,發(fā)現(xiàn)設計的新出路。

UI設計3天時間完成~

這個界面不難的,按照我的交互稿上個色就好了~

簡單設計一下,馬上給我~

再調(diào)幾個顏色給我選一下~

模塊先設計,顏色最后調(diào)一下也很快的~


熟悉吧,以上是作為UI設計師的你,幾乎每天都能聽到的把。拜托,就算是路邊打印店,讓人家?guī)湍阍O計個名片,你也會問人家什么時候能做好吧。難不成設計這么好做?要不你行你上?我做不了~

慢著,我做,我做,誰讓你給我發(fā)錢,給錢就是老大,要做就做吧~

于是出現(xiàn)了以下設計稿

常說設計是一個用戶接觸產(chǎn)品的第一道門。從應用市場的圖標開始到用戶下載打開app的啟動頁,再到用戶進入app后看到的首頁。難道設計師真的不考慮什么嗎?真的按照產(chǎn)品或交互設計稿做嗎。從圖標在應用市場的吸引力,到用戶使用app后的留存率,請問哪一個不是和UI設計師有關系!業(yè)績好,業(yè)務好是產(chǎn)品的營銷和自然增長率。業(yè)務差就是設計不吸引人沒有感染力,嗯哼???

在此呼吁廣大項目管理者,請給我們的設計師一些思考的時間,一些打磨設計的時間。

好了,廢話不多說,進入正題。假設有一天,公司給了你足夠的時間設計。你該如何思考?你要怎么不受約束的將自己的產(chǎn)品觀融入你的設計中?從現(xiàn)在開始,即使產(chǎn)品給你的設計時間很短,你也要學著思考,學著加入自己的思維,做一個有思想的設計師。做到這一點很難,但是你必須學著這樣做,跟我沒關系,但對你有益。

1.學著像產(chǎn)品經(jīng)理一樣思考(THINKING LIKE PM)


產(chǎn)品經(jīng)理是怎么思考的。產(chǎn)品經(jīng)理是產(chǎn)品的CEO,手握著產(chǎn)品的生殺大權(quán)??紤]的會更偏像于產(chǎn)品的核心觀。幫助用戶解決什么痛點,通過什么方式解決這個痛點,怎么為公司提高贏利、如何提高轉(zhuǎn)化、如何提升留存…當然你并不需要完全知道所有的東西,因為你有你自己的專長(UI設計)。


但是,必須留意的幾點就是:(1)用戶群體(2)相關競品(3)主要商業(yè)模式


(1)對于用戶群體的了解,你能夠通過這部分用戶群體找到相關的用戶畫像。這一點很重要(因為從你入職為UI設計師的那天開始,你的設計是幫助公司服務于用戶的,并不是為了表達你崇高的藝術(shù)涵養(yǎng)的)。通過用戶畫像,你能找到這部分人的主要特征,這將會有助于你選擇設計中使用的顏色、字體大小。

     打個比方來說,總不能為服務于紅綠色盲人群設計的產(chǎn)品,UI做出了綠色界面+紅色按鈕吧?你以為你通過顏色對比突出了按鈕,實際…對吧?你可以用顏色來讓界面產(chǎn)生差異,單不能僅依賴于顏色提升設計效果,因為并不是每個人都能精確的分辨出各種顏色。

(2)產(chǎn)品的競品,對于相關競品的研究,也是目前UI設計師設計過程中常用的一種方法。好處呢當然顯而易見,競品的顏色用取,設計風格…這些都是已經(jīng)線上經(jīng)過驗證了的。有很多設計師是在看完競品后恍然大悟,顏色該用啥,按鈕用啥色。但這是萬萬不可取的。這會導致你們的產(chǎn)品沒有任何競爭力,上線比人家晚,看著有和人家差不多。怎么打差異化的戰(zhàn)?取其優(yōu),去其差。思考人家設計師為什么這么做,他們是怎么想的,如果我設計會設計成什么樣?

(3)你必須要了解你的商業(yè)模式。作為設計師有權(quán)知道公司的基本商業(yè)模式,這也是考慮在整體設計里程里面。霧里看花管中窺豹,你永遠看不到你所設計的產(chǎn)品本質(zhì)。再打個比方:假設你的產(chǎn)品是通過用戶購買相關服務進行盈利的,那么設計前你得思考整個產(chǎn)品其實是需要安全、信任、服務作為設計主旨,其中突出“服務”作為亮點,需要傳遞給用戶一種安全可靠的情感,最終引導消費者完成支付購買。


2.學著像交互設計師一樣思考(THINKING LIKE UE)


     用戶體驗、使用場景、信息優(yōu)先級、轉(zhuǎn)場、使用習慣…對于交互設計師來說這是多么熟悉的名詞。確實,交互設計師考慮更多的是怎么讓用戶在app上操作的爽了,最符合用戶的操作習慣,將產(chǎn)品經(jīng)理傳達下來的商業(yè)模式/邏輯變?yōu)榱鞒痰男问揭龑в脩暨M行使用。通過數(shù)據(jù)的分析,不斷優(yōu)化上線后產(chǎn)品的相關體驗。

作為設計師的你,怎么像交互設計師一樣思考呢?


(1)用戶體驗=顏色是否和諧。顏色的使用,之前已經(jīng)說過了,考慮用戶群體的基礎上,看你顏色的配比是否讓人舒適,是否準確的傳遞出了產(chǎn)品想給用戶的那種感覺。產(chǎn)品正式設計前,通常會進行所謂的風格探索階段。是允許設計師根據(jù)提供的用戶群體發(fā)揮自己的創(chuàng)意進行設計的。當找到那種適合的顏色搭配后,接下去的設計會顯得游刃有余。但是目前很多公司都是略過探索這一步的。為追求產(chǎn)品的快速上線,基本都是領導找競品給顏色,設計師根據(jù)這個顏色(衍生色)進行設計。缺乏用色的專業(yè)性。



(2)使用場景=顏色使用是否符合用戶使用產(chǎn)品時的場景。這個就比較好理解了,產(chǎn)品到底是晚上用的還是白天用的,到底是地鐵上用的還是書房里用戶。不同的使用場景在設計時也應該考慮在內(nèi)。例如,晚上使用的產(chǎn)品顏色一定會偏暗一些、白天熱鬧場所使用的產(chǎn)品一定會是偏簡潔、書房使用的產(chǎn)品一定是偏溫和…

(3)信息優(yōu)先級=如何通過設計的方法(大小、位置、形狀、顏色、動畫)突出產(chǎn)品重點。通過對比、突出等手法,將重要信息直接展示給用戶。做到簡單直接有效。


(4)轉(zhuǎn)場=如何通過動效的方式便于用戶理解邏輯跳轉(zhuǎn)。這一點特別是在相對復雜的產(chǎn)品的時候較為常用,例如層級相對比較深,則會通過轉(zhuǎn)場的引導告知用戶從哪來到哪兒去。引領用戶使用你的產(chǎn)品,不至于在產(chǎn)品使用過程中迷失。


(5)使用習慣=相關設計規(guī)范。用戶長時間使用完你的產(chǎn)品后,已養(yǎng)成了使用習慣。知道哪個位置是重要的內(nèi)容。如果用戶已經(jīng)建立了產(chǎn)品工作原理的心理模型,他們可能會有非常強烈的觀點,認為某些東西就應該在某些特定的位置,通常設計師可以利用這一特點來引導用戶發(fā)現(xiàn)重要功能。

3.學著像用戶一樣思考(THINKING LIKE UESR)


(1)用戶在使用產(chǎn)品的時候,最優(yōu)考慮的是,這個產(chǎn)品是不是能幫我解決我的問題(賺錢、記賬、提醒…),產(chǎn)品的核心功能一定是用戶最先考慮的。


(2)你的設計是不是好看,他會考慮說,這個東西怎么看著這么low,是不是公司不正規(guī)啊?前文也提到了,每個產(chǎn)品都有自己的目標人群,那么研究這部分目標人群的相關喜好,通過設計的方式將其重現(xiàn)給用戶。


(3)這個產(chǎn)品用起來爽不爽,怎么這么卡頓、怎么看起來能點實際不能點、怎么功能這么多都沒用、怎么…

當然用戶有千千萬萬,你不可能完全都能像所有用戶那樣思考,滿足大部分用戶就可以了。

4.學著像你自己一樣思考(THINKING LIKE YOURSELF)


   是否在為產(chǎn)品設計的過程中,已經(jīng)忘了像自己一樣思考了。滿腦子都是產(chǎn)品經(jīng)理想要什么樣的,用戶想要什么樣的。這也會讓你喪失自己的思考能力。


(1)學著像自己一樣思考,不是說按照自己的喜好來,而是你在設計的過程中是否偏離了自己的設計觀。對于明顯是錯誤的設計,你選擇接受。


(2)以調(diào)研或用戶研究結(jié)果為準則,完全喪失你自己對這個產(chǎn)品應有的樣子的判斷。做個半理性半感性的設計師,會讓你的設計既符合用戶口味,又有自己的韻味。


總結(jié)


記住設計產(chǎn)品的人是你,對產(chǎn)品美化體驗的是你,如果你的設計和使用不再適用于用戶,他們可以毫不留情的轉(zhuǎn)向其他產(chǎn)品,而作為設計師的你不能這么做。用戶不知道你的設計是怎么來的是怎么想的,但是你了解這一點。用戶不知道你是通過調(diào)研或研究得出他們的相關喜好最終選擇了這樣的設計,但是你很清楚。真正受制于產(chǎn)品設計的人是你,因此要確保它仍是你值得付出,引以為傲的東西。


作者:OTTUI設計
鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZNjI3MzQ0.html
來源:站酷
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

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可視化大屏搭建工具調(diào)研探索分享(上篇)

ui設計分享達人

文章目錄

一、前言 —— 1.1 閱讀之前、1.2 調(diào)研背景、1.3 分享目的、1.4 術(shù)語說明
二、市場分析 —— 2.1 行業(yè)背景PEST、2.2 市場現(xiàn)狀
三、主流工具 —— 3.1 調(diào)查篩選、3.2 工具介紹、3.3 分析模型、3.4 結(jié)構(gòu)層、3.5 框架&表現(xiàn)層
四、功能體驗 —— 4.1 創(chuàng)建大屏、4.2 分享導出、4.3 更多玩法
五、探索思考 —— 5.1 未來迭代、5.2 設計價值



一、前言

1.1 閱讀之前

閱讀提醒
1、文章上篇約10300字,閱讀時長約20分鐘。全文主要分享本人對當下主流可視化大屏搭建工具的調(diào)研分析,淺談對可視化行業(yè)的探索思考。由于篇幅有限,閱讀體驗更佳,故分為上下兩篇,上篇簡述可視化行業(yè)的市場分析,拆解分析主流工具(DataV、Raydata、EasyV、森大屏)的結(jié)構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層。下篇接著講主流工具(DataV、Raydata、EasyV、森大屏)的功能體驗,淺談可視化行業(yè)未來的探索和思考。
2、文中的拆解分析部分,多款工具可能存在較多重復觀點,由于篇幅有限,故不再贅述。


適合讀者
B端UI設計師、產(chǎn)品經(jīng)理,可視化行業(yè)相關從業(yè)者及愛好者。

1.2 調(diào)研背景

調(diào)研時間
2022年9~10月


調(diào)研方式
桌面研究、問卷調(diào)查

1.3 分享目的

首先,本次分享僅作為個人學習交流,文章觀點僅代表個人。目前比較少有可視化工具的產(chǎn)品分析,本次通過調(diào)研,希望了解更多可視化大屏工具的背景、知識,也希望能通過文章的形式,達成兩個分享目的:一、提升自身的復盤總結(jié)能力,鼓勵將知識沉淀后輸出分享;二、借此機會與更多行業(yè)相關者分享交流學習。

1.4 術(shù)語說明

數(shù)據(jù)可視化
關于數(shù)據(jù)視覺表現(xiàn)形式的科學技術(shù)研究。


數(shù)據(jù)可視化平合
它是大數(shù)據(jù)內(nèi)在價值的最終呈現(xiàn)手殷,它利用各類圖表、趨勢圖、視覺效果對數(shù)據(jù)進行分析并展現(xiàn),幫助用戶發(fā)現(xiàn)內(nèi)在規(guī)律、發(fā)掘深度規(guī)律、指導經(jīng)營決策。

大屏搭建工具
利用簡單拖拉拽、低代碼開發(fā)等方式,幫助非專業(yè)工程師快速實現(xiàn)炫酷大屏的數(shù)據(jù)可視化大屏效果的互聯(lián)網(wǎng)工具類產(chǎn)品。業(yè)務場景主要有行業(yè)可視化、智能終端、模擬演示、數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析。

二、市場分析



在2011年左右,國內(nèi)帆軟公司研發(fā)簡單的可視化產(chǎn)品,起名“FineBI”,解決了用戶個性化的可視化分析的需求。隨著技術(shù)發(fā)展和行業(yè)趨勢發(fā)展,在滿足智能分析報表的基礎上,又迎來了更高的可視化大屏的挑戰(zhàn),國內(nèi)如光啟元Raydata、阿里DataV等可視化大屏工具開始出現(xiàn),各大廠商如京東、百度、網(wǎng)易有數(shù)等紛紛踏上可視化賽道,隨著近年的政策支持企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的浪潮下,可視化行業(yè)得以快速發(fā)展成熟,為企事業(yè)單位解決了一個又一個可視化分析難題……

本次調(diào)研經(jīng)過桌面研究,分析出近年來可視化行業(yè)背景和市場現(xiàn)狀。

2.1 行業(yè)背景PEST

從政策、經(jīng)濟、社會、技術(shù)這四個方面,分析數(shù)據(jù)可視化行業(yè)的背景,得出以下結(jié)論:

一、在政策方面,數(shù)據(jù)可視化行業(yè)受到政策扶持;

二、在經(jīng)濟方面,IT產(chǎn)業(yè)體系擴大且成熟;
三、在社會方面,數(shù)據(jù)可視化解決企業(yè)痛點,機會點在政企和醫(yī)療行業(yè);
四、在技術(shù)方面,企業(yè)通過數(shù)據(jù)可視化進行精細化管理成為現(xiàn)實。

* PEST分析法 是對宏觀環(huán)境進行分析,以便找到機會,認清威脅與挑戰(zhàn)。所謂PEST,P是政治(Polotics),E是經(jīng)濟(Economy), S是社會(Society),T是技術(shù)(Technology)。這種方法就是將這4個元素分別寫在4個格子中,并羅列出這4個元素相關聯(lián)的與產(chǎn)品有關的環(huán)境因素,最后投票選出3~5個點子作為PEST分析的結(jié)果。 


P政策

中國相繼出臺多項政策(如《“十四五”大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》)重點扶持數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)安全、數(shù)據(jù)處理、數(shù)據(jù)存儲及大數(shù)據(jù)在產(chǎn)業(yè)端的應用等方面的快速提升,進一步利好數(shù)據(jù)可視化平臺等相關細分產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。

制定5個發(fā)展目標、6大主要任務,明確大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)將步入“集成創(chuàng)新、快速發(fā)展、深度應用、結(jié)構(gòu)優(yōu)化"的高質(zhì)量發(fā)展新階段設置數(shù)據(jù)治理能力提升、重點標準研制及應用推廣工業(yè)大數(shù)據(jù)價值提升、行業(yè)大數(shù)據(jù)開發(fā)利用、企業(yè)主體發(fā)展能級躍升、數(shù)據(jù)安全鑄盾六個專項行動。(參考來源:頭豹研究院)

E經(jīng)濟

2021全年國內(nèi)生產(chǎn)總值突破110萬億,GDP達114萬億元,按不變價格計算,比上年增長8.1%,兩年平均增長5.1%。

我國IT產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了三十多年的發(fā)展后,已經(jīng)基本形成了產(chǎn)業(yè)規(guī)模龐大、專業(yè)門類齊全的IT產(chǎn)業(yè)體系,2020年我國IT支出達2.9萬億人民幣。

在應用軟件領域百花齊放,2021年上半年我國軟件業(yè)完成軟件業(yè)務收入44198億元,同比增長23.2%;全行業(yè)實現(xiàn)利潤總額4999億元,同比增長13.6%。另外,對于云計算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等新一代技術(shù),我國也由單點向融合互動不斷演進。(參考來源:頭豹研究院)

S社會

數(shù)據(jù)可視化可有效解決企事業(yè)單位在傳統(tǒng)數(shù)據(jù)分析的痛點,降低了企業(yè)數(shù)據(jù)分析成本,助力企業(yè)在技術(shù)層、業(yè)務層、管理層及決策層等層面的決策能力。

受疫情影響,政務及醫(yī)療領域?qū)残l(wèi)生等等公共領域掌控力度加強,因此,中國數(shù)據(jù)可視化未來市場增長點將主要集中在政務及醫(yī)療衛(wèi)生領域。(參考來源:頭豹研究院)

T技術(shù)

伴隨著互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展,中國數(shù)據(jù)量持續(xù)增加,通過對數(shù)據(jù)的可視化處理及分析,企業(yè)端對日常精細化管理成為現(xiàn)實。

過去5年間,中國數(shù)據(jù)產(chǎn)生量快速增加ie中2017年的6ZB快速增加至2021年的16ZB。預計未來5年中國數(shù)據(jù)產(chǎn)生量將繼續(xù)增加,有望于2026年達到62ZB。(參考來源:頭豹研究院)

2.2 市場現(xiàn)狀

分為市場階段和市場規(guī)模,說明當前數(shù)據(jù)可視化行業(yè)的市場現(xiàn)狀。結(jié)論如下:

一、國內(nèi)數(shù)據(jù)可視化平臺市場尚處于發(fā)展期,潛在市場容量非常巨大,前景廣闊;
二、預計未來5年國內(nèi)數(shù)據(jù)可視化平臺市場規(guī)??焖僭黾樱瑥秃显鲩L率達32.5%。



市場階段

國外可視化展現(xiàn)平臺行業(yè)起步較早,市場相對成熟,消費者認可較高,而國內(nèi)可視化展現(xiàn)平臺行業(yè)市場還處于發(fā)展期,雖然2012年呈現(xiàn)出小爆發(fā)式增長,但市場尚不成熟,還有待于培育,然而國內(nèi)人口基數(shù)大,隨著國內(nèi)經(jīng)濟的發(fā)展,人民生活水平的提高,收入的增長,對精神生活方面的消費也不斷增加,國內(nèi)潛在市場容量非常巨大,前景廣闊,因此,可視化展現(xiàn)平臺行業(yè)的發(fā)展將逐漸向本土化轉(zhuǎn)移。

當前,中國數(shù)據(jù)可視化平臺行業(yè)尚處于發(fā)展早期,36.8%投融資事件主要發(fā)生在早期A輪階段,行業(yè)尚具有較大發(fā)展?jié)摿Α牡赜蚍植记闆r來看,中國數(shù)據(jù)可視化企業(yè)主要分布于廣東省、北京市、上海市、江蘇省及浙江省等區(qū)域,約占總體的93.5%。當前,中國數(shù)據(jù)可視化行業(yè)投融資較為活躍。其中約36.8%的企業(yè)處于A輪融資階段,2家企業(yè)已于新三板掛板,其中,觀遠數(shù)據(jù)于2022年2月完成C輪融資,共計2.8億元。(參考來源:頭豹研究院)

市場規(guī)模

過去5年間,中國數(shù)據(jù)可視化平合市場快速增加,由2017年的13.2億元快速增加至2021年的43.8億元,復合增長率達27.1%。預計未來五年中國數(shù)據(jù)可視化平臺市場年復合增長率有望達到32.5%。(參考來源:頭豹研究院)

三、主流工具

根據(jù)上面的行業(yè)背景和市場現(xiàn)狀,從政策扶持、經(jīng)濟增長、社會機會點增加、技術(shù)革新、市場階段成熟、市場規(guī)模擴大方面都是正向推動著可視化行業(yè)的快速發(fā)展,于是,市面上逐漸出現(xiàn)了很多數(shù)據(jù)可視化大屏搭建工具,目的是有效解決企事業(yè)單位在傳統(tǒng)數(shù)據(jù)分析的痛點,助力企事業(yè)單位快速進行數(shù)字化轉(zhuǎn)型,整合數(shù)據(jù)、提高數(shù)據(jù)展示效率及輔助管理決策。

3.1 調(diào)查篩選

經(jīng)桌面研究、問卷調(diào)查后,發(fā)現(xiàn)并整理出市面主流的數(shù)據(jù)可視化大屏搭建工具梯度說明。以工具滿意度、行業(yè)普及率、用戶量幾個維度來劃分梯度:

第一梯隊有阿里云DataV、騰訊RayData、袋鼠云易知微;

第二梯隊有騰訊Banber(現(xiàn)改名RayData Report)、山海鯨可視化、森工廠森大屏、51WORLD、華為云DLV;

第三梯隊有微兔可視化、ByteV中臺等。



*本次未歸入調(diào)研范圍內(nèi):京東、百度、網(wǎng)易有數(shù)等廠商可視化產(chǎn)品,以及一些開發(fā)大佬的開源大屏工具
*使用騰訊問卷自發(fā)進行問卷調(diào)查,主要渠道為微信群,有效樣本量較少,數(shù)據(jù)僅供參考

3.2 工具介紹

第一梯度的阿里云DataV、騰訊RayData、袋鼠云易知微的工具滿意度、行業(yè)普及率、用戶量綜合評分較高,還有第二梯度的森工廠森大屏對比其他競品產(chǎn)來說,產(chǎn)品形式不同,后面將以阿里云DataV、騰訊RayData、袋鼠云易知微、森工廠森大屏這4個工具產(chǎn)品來進行體驗分析。


調(diào)研版本:*阿里云DataV - 企業(yè)版試用 - V6.2; 騰訊RayData - Web版 - V2.6.0; 袋鼠云易知微EasyV - 個人版 - V5.1.0; 森工廠森大屏 - V2.10.11 。



*EasyV2022年12月上新了「節(jié)點管理」功能(類似DataV的「藍圖」功能) 會與本次調(diào)研版本有一定差異。
*由于阿里云DataV在調(diào)研后2023年UI進行較大更新,所以會與本次調(diào)研版本有一定差異,更新日志傳送門:https://developer.aliyun.com/article/1127824?spm=5176.14082271.J_5834642020.1.42c74dcf64Y3FZ#slide-12

阿里云DataV

a.產(chǎn)品簡介
使用可視化應用的方式來分析并展示龐雜數(shù)據(jù)的阿里云產(chǎn)品。其中DataV企業(yè)版試用是適合剛接觸DataV的新用戶,輕松搭建可視化大屏,匯報、客戶參觀必備。而DataV數(shù)據(jù)可視化企業(yè)版是開箱即用實時數(shù)據(jù)大屏搭建工具。


b.產(chǎn)品特點
智能識圖;藍圖節(jié)點編輯器;三維城市編輯器;BI分析組件


c.產(chǎn)品版本
企業(yè)版(本次調(diào)研)、專業(yè)版、尊享版



騰訊光啟元RayData

a.產(chǎn)品簡介
專注3D數(shù)據(jù)可視化原型設計。RayData Web是B/S架構(gòu)開發(fā)的網(wǎng)頁端可視化系統(tǒng)搭建工具,支持在線3D可視化編輯,輕松構(gòu)建商業(yè)級數(shù)字孿生項目。


b.產(chǎn)品特點
3D模型風格獨特;圖表工作站;模型場景工作站;提供定制服務


c.產(chǎn)品版本
個人版、Web版(原名專業(yè)版,本次調(diào)研)、Plus版(私有化部署)



袋鼠云易知微EasyV

a.產(chǎn)品簡介:
數(shù)字孿生,EasyV是低成本無門檻上手數(shù)據(jù)可視化大屏的工具,數(shù)據(jù)看板可視化,輕松設計 高效搭建。


b.產(chǎn)品特點:
素材資源豐富;資源社區(qū)氛圍好;提供定制服務


c.產(chǎn)品版本:
個人版(本次調(diào)研)、高級版、尊享版、運行平臺(私有化部署)



UINO優(yōu)锘科技 森工廠森大屏

a.產(chǎn)品簡介:
拖拉拽搭建可視化大屏,內(nèi)置豐富模板和在線圖表開發(fā)工具


b.產(chǎn)品特點:
數(shù)字孿生工具鏈生態(tài)完善;藍圖節(jié)點編輯器;圖表工作站;提供建模服務


c.產(chǎn)品版本:
基礎版(本次調(diào)研)、專業(yè)版、高級版



3.3 分析模型

本次調(diào)研使用【用戶體驗五要素】模型方法來分析主流工具DataV企業(yè)版試用、Raydata Web專業(yè)版、EasyV個人版、森大屏基礎版,主要側(cè)重在表現(xiàn)層、框架層、結(jié)構(gòu)層


此處說明一下,例如本次調(diào)研的屬于功能型產(chǎn)品,那么功能型產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)層側(cè)重于交互設計,通??捎盟季S導圖、流程圖方式來說明情況。再往上看,功能型產(chǎn)品的框架層側(cè)重于信息設計、界面設計,大致模塊尺寸大小、位置擺放,通??捎玫捅U嬖?、交互文檔來說明情況。到了模型最頂層,不論功能型還是信息型產(chǎn)品的表現(xiàn)層都是感知設計,關注視覺如何呈現(xiàn),通常運用形、色、字、質(zhì)、構(gòu)、動著6個維度進行整體視覺設計。

用戶體驗五要素來自Jesse James Garrett 的《用戶體驗要素》一書:戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層。 


3.4 結(jié)構(gòu)層

在結(jié)構(gòu)層中,DataV企業(yè)版試用、Raydata Web專業(yè)版、EasyV個人版、森大屏基礎版4款產(chǎn)品略有不同(且名稱叫法不一),整理總結(jié)出共性,產(chǎn)品包括系統(tǒng)頁和編輯器,系統(tǒng)頁下包括項目列表、資源管理、用戶管理、幫助中心,編輯器下包括頂部導航欄、組件庫、圖層面板、畫布區(qū)、信息面板。

為了更清晰了解4款產(chǎn)品的產(chǎn)品設計側(cè)重點,接下來,對比分析它們的結(jié)構(gòu)層。



3.4.1、DataV企業(yè)版試用產(chǎn)品 - 結(jié)構(gòu)層

關鍵詞:強調(diào)品牌感、幫助中心、靈活切換藍圖

DataV企業(yè)版試用分為系統(tǒng)頁+編輯器。系統(tǒng)頁頂部是輪播banner圖,強調(diào)品牌感和打造產(chǎn)品差異化。

系統(tǒng)頁主要包括我的可視化、我的數(shù)據(jù)、我的資產(chǎn)、教程,其中我的可視化包括3個創(chuàng)建入口,分別是PC創(chuàng)建、移動端創(chuàng)建和識圖創(chuàng)建,滿足用戶在不同場景的使用需求。系統(tǒng)頁中教程層級放在一級菜單下容易被用戶發(fā)現(xiàn),對小白用戶比較友好,快速觀看視頻教程。

編輯器中包含畫布編輯器和藍圖編輯器。進入編輯器后,可切換畫布編輯器與藍圖編輯器,放在同一層級,方便用戶從畫布編輯器中添加圖層到藍圖編輯器中。

畫布編輯器(PC和移動端基本一致)包括圖層、資產(chǎn)列表(資產(chǎn)包、組件庫)、工具欄、畫布、頁面設置、組件設置。藍圖編輯器包括導入節(jié)點、邏輯節(jié)點、工具欄、配置面板。



3.4.2、Raydata Web專業(yè)版產(chǎn)品 - 結(jié)構(gòu)層

關鍵詞:可視化統(tǒng)計、定位專業(yè)用戶、畫布占比大

Raydata Web專業(yè)版分為系統(tǒng)頁+編輯器。系統(tǒng)頁主要包括工程列表、資源管理、數(shù)據(jù)管理、權(quán)限管理。因為產(chǎn)品定位是專業(yè)版,所以弱化了幫助手冊的入口,同時編輯器中也是基于熟悉掌握工具的用戶而設計的。類比于Raydata Web個人版,系統(tǒng)頁的更多幫助入口更為明顯,適用于新手小白使用。

系統(tǒng)中的資源管理包括3D資源和2D資源,顯示資源數(shù)量,以環(huán)圖可視化的形式表現(xiàn),系統(tǒng)中的權(quán)限管理也同樣顯示人員數(shù)量,數(shù)據(jù)統(tǒng)計一目了然。

編輯器中的大綱、概要與其他產(chǎn)品結(jié)構(gòu)不同,大綱包括系統(tǒng)UI層(放2D)、層級(放3D)、頁面(2D&3D),概要分不同情況而定,處于UI層時顯示2D組件,處于場景層時顯示3D組件。

畫布編輯器包括頂部欄(基礎功能、組件庫)、概要、大綱、畫布、頁面設置,頁面設置(畫布設置、組件設置)。其中組件庫折疊在頂部欄中,增大了編輯器中畫布的占比,讓用戶更關注當前畫布操作。



3.4.3、EasyV個人版產(chǎn)品 - 結(jié)構(gòu)層

關鍵詞:素材資源、幫助中心、畫布占比大

EasyV個人版分為系統(tǒng)頁+編輯器。系統(tǒng)頁包括我的應用、我的數(shù)據(jù)、終端交互(高級版有)、組件開發(fā)(尊享版有)、后臺管理、門戶管理(高級版有)、資源中心。

其中系統(tǒng)頁的資源中心包括應用模板、設計素材、主題資源,有入口可跳往素材廣場,EasyV的素材資源十分豐富,該跳轉(zhuǎn)入口可以很好引導用戶去使用官網(wǎng)設計素材,輕松搭建大屏。幫助菜單位于常駐懸浮于系統(tǒng)頁側(cè)邊欄,其包括操作日志、幫助文檔、視頻教程、問答中心、版本日志,幫助菜單對于新手小白比較友好,操作路徑簡短,方便新手查閱幫助資料。

編輯器包括任務欄(基礎功能、組件、資源)、圖層、畫布、詳情設置(頁面設置、組件設置)。同Raydata Web專業(yè)版產(chǎn)品,其中組件庫折疊在任務欄中,增大了編輯器中畫布的占比,讓用戶更關注當前畫布操作。



3.4.4、森大屏基礎版產(chǎn)品 - 結(jié)構(gòu)層

關鍵詞:工具鏈、模板推薦、藍圖和代碼二開

森大屏基礎版分為系統(tǒng)頁+編輯器。森大屏的結(jié)構(gòu)和其他產(chǎn)品不同,由于數(shù)字孿生工具鏈生態(tài)比較完善,打通其他工具鏈入口(森工廠旗下有低代碼、零代碼、森大屏、森城市、森園區(qū)、森展廳、森拓撲、森數(shù)據(jù)、森模型等),所以系統(tǒng)頁頂部導航菜單可快速切換工具。

系統(tǒng)頁包括了個人中心、幫助手冊、我的大屏、推薦大屏(模板),側(cè)重展示推薦大屏,引導用戶優(yōu)先選用模板進行大屏快速搭建,生產(chǎn)提效。

編輯器包括大綱、工具欄、畫布、畫布屬性、資源管理、菜單欄、資源中心、藍圖和代碼二開。編輯器中與DataV不同的是,藍圖、代碼與畫布位于同一層級,用戶可隨時使用藍圖來鏈接交互事件,也可進行代碼二次開發(fā)操作。



3.5 框架&表現(xiàn)層

將4款產(chǎn)品的框架層和表現(xiàn)層進行拆解分析。

在框架層中,大體而言按鈕、輸入框等控件圓角較小,看起來比較方正,弧線的異形設計,容易體現(xiàn)科幻造型。在登錄頁中,頁面布局各有差異。在編輯器中的布局大體一致,畫布都位于界面中心,強調(diào)用戶最關注大屏設計的畫布區(qū)域。高頻操作的組件庫在頁面的位置各有差異。

在表現(xiàn)層中,主要通過形、色、字、質(zhì)、構(gòu)、動這6個維度來進行對比分析。DataV企業(yè)版試用、Raydata Web專業(yè)版、EasyV個人版、森大屏基礎版4款產(chǎn)品的整體視覺調(diào)性都是以暗色、科幻風格為主。登錄頁都選擇了亮色風格界面,系統(tǒng)頁和編輯器都是暗黑風格。部分產(chǎn)品品牌字體以直線為主并加入弧線和粒子元素,科幻的界面動效主要體現(xiàn)在加載頁面。

3.5.1、登錄頁拆解 - 框架&表現(xiàn)層

阿里云(DataV企業(yè)版試用)- 登錄頁

DataV 的登錄頁統(tǒng)一由阿里云登錄頁進入。以中心布局(核心面板偏右),三維模型+灰色背景+線條點綴的形式進行設計,主題色是阿里的橙色。因為DataV是阿里云旗下的產(chǎn)品,共用入口,所以此處沒做額外的產(chǎn)品登錄頁以強調(diào) DataV 產(chǎn)品一致的品牌感。



Raydata Web專業(yè)版 - 登錄頁

Raydata Web 登錄頁以中心布局的形式,無其他設計元素,只保留關鍵信息,同其他競品相比略顯單調(diào)。登錄頁的淺色風格與進入系統(tǒng)頁和編輯器的暗黑風格,缺乏界面整體色調(diào)的一致性。界面控件主題色使用藍紫漸變色,與系統(tǒng)頁和編輯器的藍色也略有差異。(可從Raychart產(chǎn)品使用手冊發(fā)現(xiàn),舊版布局為同EasyV)



EasyV個人版 - 登錄頁

EasyV 的登錄頁有2處觸發(fā),常規(guī)觸發(fā)和資源中心觸發(fā),分別以左右布局的全頁和彈窗形式進行框架設計。彈窗的形式不需額外跳轉(zhuǎn),讓用戶在資源中心挑選素材時能更快進行登錄操作。登錄頁以左右布局的形式,插圖與登錄模塊大致各占50%,深色插圖的和淺色登錄模塊的兩個色塊形成強烈視覺對比,更能吸引用戶注意。




森工廠(森大屏基礎版) - 登錄頁

森大屏的登錄頁以中心布局的形式,有利于聚焦視覺,背景使用簡約抽象的形狀來點綴畫面。灰色背景+抽象圖形點綴,與淺色登錄模塊拉開視覺對比。按鈕主題色是橙色,是因為森大屏是優(yōu)锘科技森工廠旗下的產(chǎn)品,共用入口,所以此處沒做額外的產(chǎn)品登錄頁以強調(diào)森大屏產(chǎn)品一致的品牌感。



3.5.2、系統(tǒng)頁拆解 - 框架&表現(xiàn)層

DataV企業(yè)版試用 - 系統(tǒng)頁

頂部輪播圖占整個頁面四分之一左右,強調(diào)品牌感同時打造產(chǎn)品差異化,Banner內(nèi)容為統(tǒng)一風格的3D模型場景+無襯線字體標題為主,一級導航邊緣弧線的流光動效表現(xiàn)科幻酷炫風格。

一級導航欄與輪播圖的重疊關系,半透的玻璃質(zhì)感,仿佛是用戶透過一層玻璃,打開可視化世界的大門,結(jié)合暗黑風格的界面,給用戶一種進入游戲的沉浸感、躍躍欲試的沖動。縱向與橫向結(jié)合的混合導航,對于后期有規(guī)劃新功能而言,拓展性較強,缺點是占用面積大、交互路徑長,適用于大屏項目數(shù)不多的情況下,若項目數(shù)量較多,可能有空間不夠的焦慮。


我的可視化中的3個創(chuàng)建入口按鈕使用了扁平加光感強、冷色調(diào)風格插畫,引起用戶注意,快速識別創(chuàng)建功能入口。主題色使用比較鮮艷活躍的藍色,輔助色為青色,占用面積不多,起到豐富點綴畫面的作用。設計元素的四周輪廓不做圓角處理,顯得整體界面比較方正端正、硬朗嚴肅的印象。



Raydata Web專業(yè)版 - 系統(tǒng)頁

左上方展示品牌Logo,清晰寫明當前產(chǎn)品及版本,符合用戶認知。品牌元素融入進頂部欄右側(cè)頭像及皇冠圖標,加深品牌印象。


以側(cè)邊懸浮導航的形式使用戶快速定位查找功能模塊的位置,拓展性較強,以較瓷片“大包小”的結(jié)構(gòu),聚合了較多功能模塊,如果是小分辨率屏幕的情況下,經(jīng)常要鼠標輪滑來回滾動才可看到下方功能模塊,導致不夠靈活高效。側(cè)邊導航模塊中的圖標統(tǒng)一為形狀較方正、偏冷的中性色、扁平微漸變風格。敬請期待的藍色沙漏圖標在界面中略微突兀出,缺少圖標風格一致性。


界面為偏冷中性純色,無背景裝飾,同登錄頁只保留關鍵信息(如大屏項目卡片),不加過多裝飾的簡約風格調(diào)性保持一致。按鈕主題色使用比較灰的藍色,透出沉穩(wěn)柔和的調(diào)性。設計元素的四周輪廓略微加了些圓角,同DataV硬朗的感覺則稍微緩和一些。



EasyV個人版 - 系統(tǒng)頁

上方展示品牌Logo,同Raydata,不再贅述。對于創(chuàng)建大屏按鈕而言,DataV用的是插畫按鈕的形式,Raydata是用卡片按鈕的形式,而EasyV則用圖文按鈕的形式,而圖文按鈕的優(yōu)點是占用面積少。


同DataV,選用了縱向與橫向結(jié)合的混合導航,拓展性較強,不再贅述。二級導航底部使用了動態(tài)插圖點綴界面,插圖是不斷旋轉(zhuǎn)的科幻裝置,角度帶有透視,讓扁平的整體界面附帶了層次感、空間感。右側(cè)側(cè)邊菜單的幫助圖標提供給用戶快捷操作,對新手小白友好。


缺省頁運用情感化設計,以2.5d插圖的表現(xiàn)形式緩解用戶負面情緒,配色在深色界面中顯得比較明顯,個人認為可以適當弱化插畫亮色部分。主題色使用鮮艷活躍的藍色為主,在深色的界面中同樣相對明顯、突出。設計元素的四周輪廓既有全圓角,也有小圓角,界面形狀統(tǒng)一性待加強。



森工廠(森大屏基礎版) - 系統(tǒng)頁


左上方展示品牌Logo,同Raydata,不再贅述。由于是森工廠旗下的工具鏈,所以森大屏的系統(tǒng)頁頂部欄可進行工具切換,界面左右兩側(cè)留白很多、版心小、淺色風格,讓整體界面更像是一個前臺官網(wǎng)的印象。


使用了像是混合導航的方式,用“像”這樣表達是因為,頂部欄是工具切換欄,而側(cè)邊懸浮導航1竟然是所有工具的個人中心,側(cè)邊懸浮導航2卻是當前工具森大屏的資源中心,右側(cè)內(nèi)容區(qū)是當前工具森大屏的我的大屏、推薦大屏模塊??蚣苌嫌幸欢ǔ潭炔惶嫌脩粽J知,導致引起疑惑和誤解。盡管如此,配色上使用橙色(森工廠)和具體工具主題色來區(qū)分當前位置,能一定程度防止用戶混淆概念,通過多次在頂部欄切換工具,可預知上面提到的導航1是指所有工具而言的,而導航2則是指當前具體工具而言。


右側(cè)側(cè)邊菜單提供用戶快速反饋的入口,簡單便捷。其中側(cè)邊菜單的問號圖標與頂部欄的一樣,跳轉(zhuǎn)鏈接一致,而文案卻使用了“常見問題”和“幫助中心”2種,重復功能入口也許考慮的是為了增加點擊,而同個界面重復堆放功能入口的合理性還有待考究。圖標使用了毛玻璃和線性圖標的表現(xiàn)手法,為界面提升質(zhì)感。設計元素的四周輪廓加了小圓角,整體給人的感覺更為親切、友好。



3.5.3 編輯器拆解 - 框架&表現(xiàn)層


DataV企業(yè)版試用 - 畫布/藍圖編輯器


整體暗黑風格的界面下,能使得用戶設計深色風格的可視化大屏時,保持更專注的狀態(tài)。題外話,DataV新版本的編輯器界面可切換有淺色風格,同理,淺色編輯器界面則更適合在設計淺色風格的大屏的場景。通過不同深色色階的背景色塊讓每個功能模塊的框架位置區(qū)分得清晰明了,另外整體配色、形狀方面都遵循視覺呈現(xiàn)一致性,降低用戶認知成本。


在編輯器左上方無退回系統(tǒng)頁的返回按鈕,用戶只能通過切換瀏覽器標簽頁回看系統(tǒng)頁,而無法在當前頁返回上一層級回到系統(tǒng)頁,所以對于想要快速返回上層的場景下,則顯得不那么便捷。頂部欄左側(cè)的畫布編輯器與藍圖編輯器選項按鈕歸于一組符合用戶認知,可快速切換當前編輯器進行大屏視覺設計或鏈接交互事件。畫布編輯器和藍圖編輯器的畫布外區(qū)域保持視覺統(tǒng)一,使用了點平鋪的背景與畫布做出層次區(qū)分。


右側(cè)的屬性面板中展示組件的配置功能,當信息較多時,用視覺較弱的分割線區(qū)分每組的配置信息,數(shù)據(jù)之間比較緊湊,提高面積利用率。編輯器中多處的功能組使用了格式塔原則的接近性,讓距離更近的功能組更有關聯(lián)性,層次清晰有序,降低用戶認知成本。


圖標表現(xiàn)方式只使用了單色線性圖標一種,讓整體界面表現(xiàn)得更簡潔、輕量化,忽略圖標形狀而讓用戶更多去關注功能。配色、圓角遵循視覺呈現(xiàn)一致性,當功能被選中時,會以藍色背景、圖標反白的方式強調(diào)該功能的狀態(tài)、位置。




Raydata Web專業(yè)版 - 編輯器


同DataV,暗黑風格界面,不同深淺色塊背景區(qū)分功能模塊,且界面左上方無退回系統(tǒng)頁的返回按鈕,不太便捷,不贅述。


大綱與概要類似于頁面與圖層的關系,像設計軟件Figma的Page(頁面)與Layer(圖層),大綱與概要位于界面左側(cè)的區(qū)分上下模塊,框架從上至下擺放,符合用戶認知。對于新手小白,還需額外查看教程引導才能認知大綱與概要的框架,因為此版本定位為專業(yè)版,所以弱化了幫助指引,簡化界面,讓專家級用戶更沉浸地、不受過多干擾地使用。


組件庫位于頂部,占用面積小,前面結(jié)構(gòu)層提過,作用是增大了畫布占比,讓用戶更專注設計,不贅述。


圖標表現(xiàn)方式使用了單色面性圖標和微漸變扁平投影圖標,界面頂部是組件庫,這些微漸變圖標呼應了系統(tǒng)頁同樣使用了為漸變風風格。為了強調(diào)組件庫這種用戶高頻操作區(qū)域,使用了更吸引用戶注意力的微漸變扁平投影圖標,而其他區(qū)域則使用單色面性圖標,弱化視覺,讓界面輕量化,讓用戶更多去關注功能。同DataV,同樣使用格式塔原則的接近性,層次清晰,降低認知成本,不贅述。


配色、圓角遵循視覺呈現(xiàn)一致性,當功能被選中時,會以藍色背景、圖標反白的方式強調(diào)該功能的狀態(tài)、位置。



EasyV個人版 - 編輯器


與其余3款工具不同,EasyV在編輯器左上方有退回系統(tǒng)頁的返回按鈕,方便用戶快速返回上層的系統(tǒng)頁。


同Raydata,組件庫位于頂部任務欄中,占用面積小,前面結(jié)構(gòu)層提過,作用是增大了畫布占比,讓用戶更專注設計,不贅述。


圖標表現(xiàn)方式使用了單色微漸變線性圖標,部分圖標線細節(jié)還用半透明效果,而部分則用了不透明度漸變的方式,提升圖標質(zhì)感,讓整體界面輕量化而不至于過于單調(diào)。配色、圓角遵循視覺呈現(xiàn)一致性,降低用戶認知成本。



森工廠(森大屏基礎版) - 編輯器


同DataV,暗黑風格界面,不同深淺色塊背景區(qū)分功能模塊,且界面左上方無退回系統(tǒng)頁的返回按鈕,不太便捷,不贅述。
編輯器的任務欄設計類似本地客戶端軟件的頂部菜單欄,通用的“文件、編輯、視圖、排列、圖表、調(diào)試、幫助”菜單都放在了頂部任務欄,符合用戶交互習慣,缺點占用面積較大。


與Raydata結(jié)構(gòu)一樣,同樣有類似設計軟件Figma的Page(頁面)與Layer(圖層)的關系,森大屏把圖層放在畫布底部欄,而大綱放在組件庫的左下角位置??赡芸紤]不占用過多面積而折疊在左下角,但缺點也很明顯,層級較深,難以找到大綱中的畫布元素,對新手小白不太友好。通過畫布底部欄切換圖層,這里圖層也是分2D和3D,還可設置圖層為全局圖層,即預覽大屏時跳轉(zhuǎn)任何地方都始終顯示該圖層,可減少重復勞動設計。


藍圖和代碼二開也位于畫布底部區(qū)域,同DataV,森大屏也有藍圖功能。底部有藍圖和代碼二開的切換按鈕,方便用戶鏈接交互事件和調(diào)試二改組件的時候,不完全遮擋畫布,讓用戶更易感知當前所處位置和狀態(tài),無需來回切換頁面而增加操作成本。


界面圖標表現(xiàn)方式同DataV,只使用了單色線性圖標,讓整體界面表現(xiàn)得更簡潔、輕量化,不贅述。畫布外區(qū)域使用了點平鋪的背景與畫布做出層次區(qū)分。





上篇小結(jié)


上篇簡述可視化行業(yè)的市場分析,了解到國家政策如《“十四五”大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》大力支持可視化行業(yè)的發(fā)展,可視化行業(yè)解決企業(yè)痛點,助力企事業(yè)單位進行數(shù)字化轉(zhuǎn)型。隨著數(shù)據(jù)可視化行業(yè)的發(fā)展,可視化報表分析工具逐漸衍生出更利于輔助分析的可視化大屏工具,隨后進行桌面研究、問卷調(diào)查后,篩選出4款主流工具(DataV、Raydata、EasyV、森大屏),分別對它們的結(jié)構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層進行拆解分析。


設計師在了解和體驗工具型產(chǎn)品時,也要對其行業(yè)有一定的思考,這樣更有利于了解業(yè)務、用戶以及產(chǎn)品。下篇接著講主流工具(DataV、Raydata、EasyV、森大屏)的功能體驗,淺談可視化行業(yè)未來的探索和思考。


那么,下篇再見!



作者:Yashon一瞬
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數(shù)據(jù)可視化設計如何豐富畫面

博博

前言

有許多小伙伴經(jīng)常會有這種疑問,我做的可視化設計為什么按著需求做了,可是為什么畫面卻被吐槽空,太簡單,不夠炫。因為在可視化領域會經(jīng)常存在誤區(qū),要把他們跟平面或者UI區(qū)分開,拆解開來講??梢暬I域所注重的小伙伴們一定不陌生:字要大,顏色多一點,要酷炫,要科技感。沒錯這就是老板口中的設計,但并不否認,這些點都說在了可視化的關鍵點上,但是想要更了解可視化如何制作,我們需要從以下幾個方面去解讀數(shù)據(jù)可視化。


1. 畫面裝飾線

靈活運用點線面構(gòu)成(可以單獨去找一下三大構(gòu)成中的平面構(gòu)成內(nèi)容),科技感線條,不可太過顯眼而喧賓奪主,只求使畫面豐富,透氣,不影響整體畫面效果。

下圖就是我選用的一種畫面裝飾線,并通過點線面等元素來設計成的一個畫面


2. 模塊邊框

邊框的樣式很大程度決定了畫面的整體協(xié)調(diào)性,在邊框融入整體畫面的時候,要考慮到與主視覺的協(xié)調(diào)性。一般邊框的顏色可以根據(jù)主視覺所展現(xiàn)出來的色彩傾向,從而進行選擇,最大程度上保持協(xié)調(diào)統(tǒng)一。


3. 分級邊框

分級邊框可以很大程度上切割大的模塊,獨立的同時融于整體。由各種方塊分割,同時選取最適合畫面的切割比例。(大框套小框)


4. 主視覺彈框

主要包括:主視覺撒點,地圖彈框,主視覺數(shù)字指標,以及懸浮于地圖之上的分級菜單以及圖例。


1. 圖表的使用方式

文字加數(shù)字,文字是數(shù)字的描述,數(shù)字是對文字的統(tǒng)計 (可以著重展示數(shù)字,數(shù)字大,文字小,一般可以上下結(jié)構(gòu),或者結(jié)合圖形,特殊情況特殊對待)

凡是出現(xiàn)對比,占比或者其他需要做對比的東西,一般推薦用餅圖

出現(xiàn)多條數(shù)據(jù),多個維度,多角度進行比較的時候,一般推薦用柱狀圖(包含柱折圖),出現(xiàn)趨勢,走勢等字眼時,一般采用折線圖。


2. 圖表的表現(xiàn)形式

例:描邊,描邊可以虛線,虛線可以調(diào)整間距,間距可以調(diào)圓角和直角。

例:發(fā)光,發(fā)光可以外發(fā)光,可以內(nèi)發(fā)光。

例:漸變,漸變可以線性漸變,角度漸變,鏡像漸變。

例:填充,可以漸變填充,可以純色填充,可以填充有透明,透明度沒有透明。


3. 圖表的組件化

在你嘔心瀝血做完一兩個圖表的時候,如果想讓他有更多的同風格的東西,就好比做字體設計一樣,所有字體都要寫完,才是一套完整的,所以需要提煉該“字體”的細節(jié),或者說是與正常字體不同的地方,提煉出他的特殊樣式,再運用到其他的圖表當中去,這個從0到1的過程,我把它叫做組件化的過程。在你多做了幾套組件的時候,就會覺得圖表可以千變?nèi)f化,但你還是能夠知道他是怎么利用基礎圖形變形而來的??炊嗔?,做多了,網(wǎng)上看到好看的圖表,一眼就能提煉出他的特殊點,再運用組件化思維,真正的化為己用。

再教大家一個方法,設計出一套組件的時候,只有運用到項目中,實現(xiàn)出來,才是一個成功的商業(yè)組件化過程(我自己做項目就是,看到好的設計,我下次做項目怎么我都要用上去)。此處指的不是抄襲,而是提煉不同點,運用到自己的組件中。

找出所有圖表的共性

區(qū)分不同圖表的差異性

結(jié)合基礎組件,去變形,去豐富

了解組件的顏色以及風格,去運用

拓展文字排版,地圖樣式

拓展撒點,以及彈框


布局及優(yōu)化

在布局的時候,挑選合適的布局方式,需要考慮到字段的長短,圖表的寬窄,圖標的大小,以及畫面的平衡,需要提前進行布局(就跟繪畫構(gòu)草圖一個道理)。


找出問題

1. 標題與logo沒有形成好的聯(lián)系

2. 指標數(shù)字類的東西,沒有與地圖關聯(lián),比較分散

3. 地圖主視覺表現(xiàn)內(nèi)容太少,空洞

4. 文字區(qū)域示意不明,圖表?地圖內(nèi)容?

5. 整體布局不和諧,各處模塊太分散

6. 畫面裝飾無法連接各個模塊


解決問題

1. 標題與LOGO之間要建立聯(lián)系

2. 將指標類的數(shù)字通過主視覺結(jié)合起來

3. 豐富地圖區(qū)域,增加表現(xiàn)形式

4. 文字區(qū)域單獨模塊,獨立又與主視覺有聯(lián)系

5. 優(yōu)化整體布局,添加邊框,豐富模塊

6. 調(diào)整畫面裝飾,與模塊結(jié)合


視覺差異性

在設計的過程中我們經(jīng)常會遇到一個模塊的內(nèi)容(一個畫面),兩個或者多個都是同樣的數(shù)據(jù)或者需求(或者同樣的圖表),這就要求我們在設計的過程中有變化可循,那么該如何解決此類問題呢?

1. 可以通過不同的表現(xiàn)方式來進行區(qū)分,兩個或者多個情況時,可以通過改變一些輕微的東西,來使之具有差異性,同時又有統(tǒng)一的風格。

2. 兩個或者多個的情況下,該處區(qū)域只夠展示一個,但又必須展示,可以通過tab列表的方式,或者做切換等方式(例如柱狀圖時,x軸顯示不完時,可以做個x軸滑動功能)。

在同一個畫面里有同一個類型的圖表時(比如兩個餅圖),盡可能地不要讓這兩個餅圖靠近顯示,盡量互相遠離,在數(shù)據(jù)導入的情況下,一左一右,呼應的同時又統(tǒng)一。




作者:AYONG_BDR      來源:站酷網(wǎng)



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致數(shù)據(jù)可視化設計師-設備篇詳解

博博


LED屏幕

政府大屏主要以點間距去區(qū)分屏幕的精細度,點間距越小,造價約昂貴;面積越大越整體,造價越高。離屏幕越近顆粒感越強,設計效果也就越不清晰,LED顯示屏表面不平整是導致LED顯示屏圖像失真的主要原因。LED顯示屏表面粗糙度的好壞主要取決于生產(chǎn)工藝。

屏幕介紹:按照不同點間距進行分類,P1.25、P2.5、P3、P4、P5、P6、P8、P10、P12、P20(間距越小,圖像越清晰,價格也越高,一般政府led屏基本都在P1.25-P6之間)。

最佳視距=像素間距/(0.3~0.8),這是一個近似范圍。如LED顯示屏P16mm,最佳視距為20~54米。


液晶拼接屏

拼接屏相比于點間距比較小的LED屏,價格方面會更便宜一點,拼接屏設計時最主要就是拼縫的處理,注意拼縫,設計時非必要情況下,都要跳過拼縫,尤其是“圓”這個造型。

拼接屏:46寸,55寸  物理分辨率:1920*N 1080*N(n代表屏幕數(shù)量),1.7mm、3.5mm 、0.88mm、0.44mm、無縫隙;企業(yè)常用(1.7mm 和3.5mm)

大屏拼接縫隙:設計時應盡量不要跨屏去設計,會使畫面交叉,不重疊,尤其是圓形。


大屏拼接處理器

大屏拼接處理器主要功能是將一個完整的圖像信號劃分成N塊后分配給N個視頻顯示單元,完成用多個普通視頻單元組成一個超大屏幕動態(tài)圖像顯示屏。大屏拼接處理器輸入信號數(shù)量和類型取決于用戶需要,輸出信號數(shù)量等于顯示單元數(shù)量。


視頻矩陣處理器

矩陣是將多路輸入信號切換輸出到多個顯示設備,一般來說輸入信號數(shù)量要大于輸出信號數(shù)量。(我們想在9塊顯示器上同時監(jiān)控100個攝像頭傳來的信號,就用矩陣來實現(xiàn)即可)


視頻矩陣是指通過陣列切換的方法將m路視頻信號任意輸出至n路監(jiān)控設備上的電子裝置,一般情況下矩陣的輸入大于輸出即m>n。有一些視頻矩陣也帶有音頻切換功能,能將視頻和音頻信號進行同步切換,這種矩陣也叫做視音頻矩陣。


模擬視頻矩陣的輸入設備:監(jiān)控攝像機、高速球、畫面處理器等很多個設備,顯示終端一般監(jiān)視器,電視墻,拼接屏等(通常視頻矩陣輸入很多,一般幾十路到幾千路視頻,輸出比較少一般2-128個顯示器;例如64進8出,128進16出,512進32出,1024進48出等)。


總結(jié):矩陣只能負責信號的切換,不能處理,不能做效果。大屏拼接處理器功能十分強大,具備矩陣功能的同時,還可以實現(xiàn)任意開窗、漫游、疊加、場景保存與輪換。


液晶拼接屏的優(yōu)勢 - 拼接處理器預設場景

4*2大屏展示端,我們通過控制端,借由拼接處理器可以對大屏進行隨意開窗,漫游,疊加,畫中畫等效果。在控制端拖動布局,大屏會隨之改變布局,非常方便。下面我就借由我以前做過的一個項目幫助大家理解一下拼接處理器的優(yōu)勢以及如何設定不同場景。


如果你們企業(yè)還在因為屏幕適配以及尺寸問題而糾結(jié),或者想展示:開窗,漫游,疊加,畫中畫等效果,毫無疑問你們應該選擇拼接處理器,這比傳統(tǒng)投屏方式更合適,更沒有比例不對的困擾。


預設場景一

把控制端的分屏進行編號,接下來移動控制端對應的編號區(qū)塊,就可以對大屏進行重新布局,圖中展示的正是我們的預設正常場景。場景為居中布局,左右兩側(cè)為圖表展示。


預設場景二:任意窗口布局

對控制端進行隨機布局,將主視覺模塊移動到左側(cè)四塊屏幕,圖表都集中在右側(cè),由此我們就由預設場景的居中布局變成了左右布局,左側(cè)為主視覺。


預設場景三:任意窗口漫游

可以隨意的關閉大屏某個模塊的漫游,通過控制端進行屏幕的顯示以及不顯示。


預設場景四:任意窗口平移

畫面的任何一個模塊都是可以進行平移操作的,我們將模塊一和模塊五可以平移拖拽到任何一個位置。


預設場景五:任意窗口疊加

畫面的任何一個模塊都是可以進行疊加到屏幕任何一處,還可以控制模塊置頂和置底,非常靈活。


WEB端大屏

基于web網(wǎng)頁端的展示方式,通過在web開發(fā),有需要時會投屏到大屏上去展示。設備比例一定不能差距過大,比如16:9的投屏到32:9的大屏就不是合適,解決方案可以是外接一塊1920的顯示器即可。


此處要注意web端演示時,記得全屏顯示,瀏覽器邊框滑動條等可以不考慮,前端會做相應的瀏覽器細節(jié)考慮,設計按正常分辨率走即可。


觸摸屏

觸摸屏(Touch Panel)又稱為“觸控屏”、“觸控面板”、“觸控臺“,是一種可接收觸頭等輸入訊號的感應式液晶顯示裝置。


當接觸了屏幕上的圖形按鈕時,屏幕上的觸覺反饋系統(tǒng)可根據(jù)預先編程的程式驅(qū)動各種連結(jié)裝置可用作控制端操作大屏,原理等同于ipad控制,只是載體不同。


設計規(guī)范以及按鍵反饋等交互體驗與ipad類似。



滑軌屏

滑軌互動屏系統(tǒng)——又稱為滑軌電視、滑軌播放等,通過特殊設計的機械滑軌控制裝置,結(jié)合高清液晶拼接幕墻,實現(xiàn)對屏幕內(nèi)容的互動控制?;瑒拥讲煌恢闷聊徽故鞠嚓P信息,包括圖片、文字、視頻等,是一種全新的互動展示形式,可與觸摸同時使用。


虛擬沙盤

虛擬沙盤/數(shù)字沙盤就是用計算機通過投影儀或者LED大屏顯示屏動態(tài)/靜態(tài)三維顯示:智慧交通、智慧市政、智慧農(nóng)業(yè)、智慧物流、智慧停車、智慧公交、智慧公安、智慧交運等模型,這是一種高科技的模型操作員通過程序,可以隨意調(diào)整沙盤的尺寸、規(guī)劃區(qū)域、區(qū)域布置,快速展示多種全新的創(chuàng)意。


具有三維顯示效果,并可以從不同角度觀察創(chuàng)意模型,篩選創(chuàng)意方案。注意虛擬沙盤和實體沙盤的聯(lián)動效果,實體沙盤為底,虛擬沙盤做效果疊加。


分辨率:物理實際分辨率



Q:原本設計尺寸是1920*1080,使用場景是PC端,同時在大屏中展示,尺寸為3840*1080,該如何適配?

A:首先我們需要了解適配最主要的痛點就是:靈活,復用性高,可延展。

圍繞這幾個點我們可以通過模塊化開發(fā)去做,將每個模塊單獨開發(fā)。我們設計師做這種需求之前,就需要提前去構(gòu)思,在設計各模塊時,盡量使用可擴展和可自適應的圖形,這樣面對適配的時候我們可以通過移動,縮放這些模塊,來完成適配。盡量避免二次設計以及開發(fā),提升時間成本。


圖形放大適配


圖形位移適配


Q:如果是16:9適配非32:9是否也是這么去適配的?如果是特殊的形狀或比例該怎么適配?

A:我們適配一定要記住靈活,減少工作量這些原則,如果不遵循這些原則,那么我們做適配的初衷就錯誤了。這樣我們還不如直接就重新開發(fā)一套了。就好比我們通過控制端去控制大屏,如何用開發(fā)一套的時間去適配兩個甚至是多個終端,這是我們需要注意的。當然考慮到一些實際情況,會有一定程度上的修改,但是一定是要從節(jié)省工作量去出發(fā)的。



場景一:拼接屏分辨率計算,已知某項目設備分辨率為寬高4*2拼接屏,設計稿我們該如何去定義分辨率?分辨率又是多大?

從命題我們可以看到4*2的拼接屏,我們可以通過一塊屏幕為1920*1080去計算,那么通過計算分辨率應該是1920*4 &1080*2,也就是7680*2160,這樣就計算出我們的分辨率了。


場景二:LED屏分辨率計算,已知某項目LED屏幕物理尺寸為寬15米,高4米,設備分辨率未知(可以支持4K或者2K輸出),那么如何去制定分辨率?

工作中相信不少同學都遇到過這種只知物理尺寸而不知道分辨率的項目,那么我們只能通過計算大概的設計分辨率來出初期的設計稿件。

可能一:屏幕支持4K輸出,既然支持4K輸出,保證畫面輸出的清晰我們可以將設備的高度設定為2160

此場景下公式為:15/4=X/2160     X=8100    那么可以大概得出寬度大概為8100像素(只是我們通過計算大概得出來的)

可能二:屏幕支持2K輸出

此場景下公式為:15/4=X/1080     X=4050  


重點來了,不要以為這樣就結(jié)束了,我一直強調(diào)的可視化設計師為什么一定要在現(xiàn)場,為的就是方便各種測試。剛才我們只是通過計算得出的大概數(shù)值,此時我們可以在紙上畫一個正方形,并投到設備上,如圖。


  • 結(jié)果一:如果正方形比例不變,設計尺寸無限接近于大屏實際比例;

  • 結(jié)果二:如果正方形比例被拉伸,設計尺寸小于大屏實際尺寸;

  • 結(jié)果三:如果正方形比例被壓縮,設計尺寸大于大屏實際尺寸。


此處圖片上主要是為了測試計算出來的分辨率究竟是拉伸還是被壓縮了,通過這樣的方式去測試設備大概的分辨率的大小比例,在我們產(chǎn)出效果圖之后,也可以投射設計圖的方式看看屏幕是否是完美適配,這種方法可以在未開發(fā)之前,盡可能確定屏幕對設計圖的影響,從而避免對開發(fā)造成大規(guī)模修改。

注意:這樣做也只是在不知道設備分辨率的情況下,去大概計算設備分辨率,僅供參考!



電腦直接投屏

使用場景:會議室,展廳等

等比例投屏,投屏電腦投到2*2大屏(4K)

投屏電腦支持輸出4K分辨率,投屏電腦分辨率以3840*2160作為設計,投到4K拼接屏上,大屏會完美展示,并且畫面非常清晰。


投屏電腦支持輸出2K分辨率,投屏電腦分辨率以1920*1080作為設計,投到4K拼接屏上,只會以1920*1080進行輸出,因為輸出像素只能支持2K,也只是1920*1080的放大。


此處需要了解兩個概念:輸出像素和顯示像素,輸出像素指的的是投屏電腦的最大支持分辨率,顯示像素就是我們大屏的支持的最大分辨率。

我們實際項目中最好以顯示像素的尺寸進行設計(就是以大屏尺寸為主),但是也要看輸出設備的像素大小。


硬件投屏本地運行

使用場景:科技展廳,以及一些帶主機的設備。


此種情況,一般我們的大屏會自帶主機,大屏本身就可以看成一個顯示器非常大的電腦。我們?nèi)绻枰M行可視化演示,那么我們直接就可以通過顯示器的尺寸去做設計,這樣就是大屏的設計尺寸。


一般這種靠硬件的投射,都是在拼接處理器的處理下,將多個屏幕拼合成一個大的顯示器,再通過拼控系統(tǒng)(硬件投屏)進行輸出。


一般我們可以將我們大屏的(UE4或者U3D開發(fā))應用程序打包,打包成一個后綴為.exe的應用程序,在大屏電腦上直接點擊,程序就可以在大屏上完美的跑起來,也不需要去進行電腦投射大屏。


控制端操控大屏

如果通過控制端去控制大屏,那么投射設備就可以通過多種方式去展示了,可以是手機,平板,觸摸屏,手勢控制,體感控制等等。


這種情況下投射設備的尺寸就按照本身設備的規(guī)范去設計就可以了(比如750*1334,2048*1536),設計尺寸就是我們大屏本身的分辨率就可以了。


多主機多信號投屏

此種情況主要使用場景:屏幕寬度非常高,并且內(nèi)容可以分很多模塊展示,模塊彼此之間不受影響獨立展示,這種情況下我們就可以通過此種方式去投屏。


通過多個主機分別去投射大屏的同等大小區(qū)域,比如圖中的場景模塊被我分成了四等份,我們就可以通過四臺主機去分別投射四個模塊,形成一個完整的大屏。


此種大屏設計尺寸我們以輸出設備的尺寸為主要參考,四臺主機那么整體寬度就是1920*4=7680,高度就是1080(如果設備支持4k輸出,那么提升相應的設備尺寸*2就可以了)。


不同比例投屏及解決方案

Q:如果遇到一個設備是16:9,投屏到一個20:3比例的大屏幕, 那我設計尺寸以16:9,還是20:3?

A:我們要記住,如果面對的是正常比例投屏到非等比的大屏,我們需要遵守的規(guī)范一定是:一切以大屏展示為主。所以我們設計尺寸一定是按照20:3來設計的,大屏展示正常才是我們的唯一標準,投屏電腦可能會出現(xiàn)的問題,我們只能妥協(xié)(投屏電腦可能只能展示很小的一部分,但也是沒有辦法的)


那么我們遇到這種是否就沒有辦法了呢?在這阿勇給大家提供了三種解決辦法,在實際工作中,我也遇到過這種問題,所以在這給大家分享一下。


方案一:外接顯示器(外接多個顯示器,一般主機可以另外外接四個顯示器,這樣就可以解決投屏電腦顯示不全的問題了)


方案二:采用拼控系統(tǒng),而不是用純粹的設備投屏(拼控系統(tǒng)完美解決了尺寸不一致的難點)


方案三:設計兩稿,16:9,20:3我們都去做設計(做兩套系統(tǒng),相當于做的適配)


Q:請教大家一個問題,電腦的分辨率是3840*2160單個大屏的分辨率是1920*1080,拼9*6的大屏,設計尺寸該設置多少啊?這樣設計尺寸會不會太大了,如何優(yōu)化這個設計稿尺寸?

A:前面的文章我們已經(jīng)介紹過拼接屏的尺寸的問題,這個問題的解答:1920*9/1080*6 ,這個就是設計分辨率,通過計算得出,最終設計稿尺寸為17280*6480??梢钥闯鲈O計分辨率確實太大了,設計的時候如何去優(yōu)化設計尺寸呢?


通過命題我們可以看出電腦分辨率是支持4K的,就是說輸出分辨率和顯示分辨率我們都是可以上4K的,而4K的分辨率一般會做3840*2160,再結(jié)合設計稿尺寸17280*6480,可以將整個效果圖尺寸縮小三倍,也就5760*2160。設計可以按照這個分辨率去出圖,最終交付給開發(fā)的就是切三倍圖,并提示開發(fā)是縮小三倍做的。


總結(jié):不管在面對什么尺寸的設計,都要記住,萬變不離其中,一切以大屏完美展示為準則,所有的一切都是要在大屏上觀看,為了完美展示,投屏電腦,設備控制等頁面可以適當?shù)淖尣健?/strong>


全篇知識點

通過以上的知識點總結(jié),不知道大家對于數(shù)據(jù)可視化大屏設計是否有了新的認識,數(shù)據(jù)可視化對于設備的尺寸,設備的信息,以及投屏注意事項,都要有更多的了解才可以。下圖就是總結(jié)本篇文章的知識點。



作者:AYONG_BDR      來源:站酷網(wǎng)



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致數(shù)據(jù)可視化設計師-風格篇詳解

博博


總結(jié)了商業(yè)項目中遇到的一些可視化案例以及科幻可視化風格,大體的將其分為三個大類:傳統(tǒng)風格、HUD風格、FUI風格。



  • 傳統(tǒng)酷炫風格


傳統(tǒng)狹義上的數(shù)據(jù)可視化, 更多是純圖形去代表數(shù)據(jù),通過圖形去展示數(shù)據(jù),直觀的展示所需要表現(xiàn)的指標。數(shù)據(jù)可視化也有很多分類, 不過也許你也懶得了解了。


比如,網(wǎng)站后臺分析,可以說是可視化分析報表類的,例如百度統(tǒng)計,谷歌統(tǒng)計等等;比如,面對B端后臺的數(shù)據(jù)可視化,國內(nèi)做的最好的無非就是antdesign,element;我們此處說的是基于G端的數(shù)據(jù)可視化大屏,G端數(shù)據(jù)可視化從本質(zhì)上來說是注重直接解決問題,通過直觀的展示數(shù)據(jù)圖表去了解各個指標的詳細數(shù)值;


也有甚者比較注重視覺效果,要酷炫,心理學家說, 人腦70%的神經(jīng)信號來自視覺, 我們的視覺系統(tǒng)最完善, 而不同的感官之間, 多少是可以轉(zhuǎn)化的, 而且是每個人的天性。國內(nèi)傳統(tǒng)可視化對于此處的接受程度確實不一樣。B端和G端的用戶,對于可視化風格的接受程度確實是不太一樣的,B端對于前沿技術(shù)以及可視化表現(xiàn)會有一定的接受能力,但是G端更多注重于界面酷炫,功能反而不是很重要了,這多少有點本末倒置的感覺。

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在傳統(tǒng)可視化面前,頁面的雜糅程度較強,彷佛是由一塊塊圖表堆砌而成,比較注重色彩的運用,多色搭配,色彩一般具有特質(zhì)。一般大多數(shù)可視化可以看到共同的點就是:配色/布局/構(gòu)圖,機械而又重復,彷佛一個流水線生產(chǎn)出來的。當然,現(xiàn)如今新基建乃是主流,人群對可視化大屏的認知和審美也在逐漸提升,設計師在以后的工作中還需要取長補短,多吸收一些好的東西去豐富我們具有中國特色的數(shù)據(jù)可視化大屏設計。



  • HUD風格


平視顯示器(Head Up Display),以下簡稱HUD,是運用在航空器的飛行輔助儀器。平視的意思是指飛行員不需要低頭就能夠看到他需要要的重要資訊。平視顯示器最早出現(xiàn)在軍用飛機上,降低飛行員需要低頭查看儀表的頻率,避免注意力中斷以及喪失對狀態(tài)意識(Situation Awareness)的掌握。


因為HUD的方便性以及能夠提高飛行安全,民航機也紛紛跟進安裝,汽車也開始安裝,在一些游戲用戶界面,很多地方都會采用HUD的風格,比如射擊類,格斗類,動作類游戲等等(賽博朋克,堡壘之夜,絕地求生)。


在設計的細節(jié)當中使用大量的圖形元素,并輔以一定的裝飾元素,主要以點線為主裝飾,排版版式參考價值較強。HUD相比較于傳統(tǒng)和FUI來說,更貼合我們的日常設計,對于圖形的展示也更加的有意義,所以透析HUD風格,對于提升可視化設計水平有很大的幫助。



  • FUI風格


相對于當前流行的扁平化設計,F(xiàn)UI可謂是在Ul設計中獨樹一幟,設計風格十分鮮明,極具未來感和科技感。


FUI是一個非常有趣的Ul設計領域,是我們在日?,F(xiàn)實生活之中天法探索的用戶界面設計方式。在我們的日常工作中,通常日常設計很難有機會為宇宙飛船、時間旅行設備,或者感知型人工智能和外星人使用的用戶界面做設計。FUI使設計師有機會去突破現(xiàn)有的用戶體驗和用戶界面的限制,探索一個新的領域。通過虛幻界面設計我們可以大膽的設想以及尋找新的解決方案。例如我們可以大膽的設想AR技術(shù)的應用,地圖可以采用全息投影技術(shù)、人與智能硬件的環(huán)境交互等等。


虛幻界面設計甚至可以是新的發(fā)明,它們可以作為一種概念的驗證它們可以啟發(fā)我們,提出問題,探索什么可行,什么不可行。正如科幻小說可以激勵人們登上月球或建造自動駕駛汽車一樣,虛幻用戶界面可以激勵人們?yōu)槲磥韯?chuàng)造技術(shù)。


FUI的圖形裝飾元素可以說是極其豐富,形式感很強。在設計的細節(jié)當中使用大量的“異形”的圖形元素,并輔以一定的裝飾元素,但是一定程度上對于設計中繁瑣的需求,需求層次上尋找設計靈感沒有太多幫助。常用在科幻電影以及概念游戲等領域,落地較難。



  • 升華:如何培養(yǎng)出自己的可視化設計風格


如何培養(yǎng)和完善自己的可視化設計風格呢?其實這個問題有點狹隘,不同客戶不同使用場景我們可能風格都會不太一樣,但是唯一我們不會變的是我們對于組件圖表的理解,圖表圖形的展示形式。


傳統(tǒng)風格:多種色彩

FUI  風格:科技圖形

HUD風格:版式排版


一個合格的可視化設計師,對于任何可以參考的頁面,都可以迅速領略到可以應用的部分頁面和展示形式,多吸收知識,提升自己,這就是取其精華,去其糟粕的正確解答吧!所以要將現(xiàn)有風格結(jié)合,完善設計理念,提升視覺技法,這才是當下比較重要的。 



最近由于工作中的一個項目,對自己充滿了懷疑,究竟什么叫科技感?不同的應用場景,科技感是否還依舊有效?同展示條件下不同應用場景,又會有什么樣的差異?究竟是什么樣子的設計,才能被“甲方爸爸"認定為科技感十足,并且很酷炫呢?從酷炫科技感出發(fā),總結(jié)了以下四個方面去解析科技感風格。


  • 科技感的界面有哪些特征?

  • 同展示條件下不同應用場景,又會有什么樣的差異?

  • 三維的表現(xiàn)形式,是否真的跟科技感成正比?

  • 面對段落文本需求,列表需求等如何把頁面做出科技感?



01 科技感的界面有哪些特征?


相信很多可視化設計師聽到最多的一句話:要酷炫,要科技感!每每聽到這句話我都會變得非常暴躁。究竟是酷炫科技感代表可視化?還是數(shù)據(jù)可視才是可視化的內(nèi)核?每每遇到這種令人糟心的問題,我想的是如何通過自己的專業(yè)知識去解釋,可是我發(fā)現(xiàn)根本解釋不清楚,也無法令甲方客戶信服,甚至和同為乙方的總包也無法達成統(tǒng)一戰(zhàn)線。那么我們應該如何去做呢,又應該如何去解釋科技感這個抽象的概念呢?



  • 1.1 配色 


提到科技感色系一般我們想到的就是藍色系(科技藍),但是很多人可能走進了一個誤區(qū),科技感的專屬色彩并不是只有藍色,而且一些藍色確實讓我們有審美疲勞的感覺。如圖,就是我們比較常見的傳統(tǒng)可視化設計,一眼看去滿屏都是藍色,具有中國特色的藍色科技感。正如所有人都公認的黨建題材為紅色加黃色,那么科技感真的只有藍色專屬嗎?黨建題材都是紅色專屬嗎?


由此可見,紅色并不是黨建題材的專屬色彩,存在即合理,也并沒有說黨建可視化一定要做成紅色的。制約的因素有很多:項目背景,項目需求,設計提案,專業(yè)認知等等,可視化大屏歸根結(jié)底還是做的是服務設計,因此服務好客戶,得到客戶的認可,就能體現(xiàn)設計的價值。但是在設計稿中可以發(fā)現(xiàn),界面運用到了一些黨建色彩的元素,也是通過這種方式去展示,這也是設計師需要注意的一點。


  • 傳統(tǒng)科技藍風格可視化


  • 其他科技藍風格可視化


  • 橘色科技感風格可視化

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由此我們可以推斷,配色是塑造科技感界面的一個比較重要的因素。色彩的選擇需要根據(jù)實際所運用到的場景,比如安全行業(yè),藍綠色會比較好一點;比如公安行業(yè),傳統(tǒng)藍色就比較合適;比如衛(wèi)星地圖,用藍色就不合適;根據(jù)不同的業(yè)務范疇以及不同的應用場景去確定配色,這才是我們要做的。


藍色并不是科技感的專有屬性,任何一種顏色都是可以塑造科技感的感覺的。比如適合用綠色的場景做的界面,沒有做好看,那只能怪自己學藝不精,跟配色無關。不排斥藍色,但是討厭到處都是用藍色,上來就是用藍色。



1.2 背景 


說到背景這是一個影響科技感非常重要的因素,一張超神比比皆是,一張超鬼也是隨處可見,究竟什么樣的背景才是一個優(yōu)秀的可視化界面所具備的?不是畫面發(fā)光,有閃光點,宇宙或者銀河那種圖;也不是科技點線,帶漸變的線條(混合工具做出來的那種)看起來就特別復雜;也不是那種亮度超過畫面任何一個元素的圖。


科技感的背景所起到的作用應該是襯托畫面,而不是在畫面中比較跳,搶視覺,一大坨發(fā)光或者復雜的圖形,只會起到反作用。


一個好的背景一定是不影響視覺的同時,襯托畫面和主視覺,如果整個頁面分黑白灰三層,那么背景一定是黑的那一層,這樣的畫面效果才會好。



1.3 圖形 


圖形應該是以上指標中,最令人可以接受對科技感風格詮釋的一種,科技感的圖形到底有哪些特征,我們又該如何去做呢?


通過以上案例我們可以發(fā)現(xiàn),所謂圖形表現(xiàn)科技感,最大的特征就是點線面應用的多元化,通過一種或者多種規(guī)律將點線面組合起來,線條粗細長短不一,點大小不等。在使用圖形進行點綴搭配時,切不可過于花哨,從而搶了主要內(nèi)容的風頭。


不規(guī)則圖形,點線裝飾,色彩,外發(fā)光,都是圖形詮釋科技感的方式。


此處可能會出現(xiàn)一些三維樣式的圖形,特殊的視角以及不常見的設計都會增加科技感的元素,但是也不是所有的三維都可以比二維更有科技感的。我最近做的就是甲方客戶一直覺得:三維元素太少了,科技感不夠。我就納悶了,到底什么才是科技感?難道科技感只能用三維的來表示了?只能說一定條件下,三維是優(yōu)于二維展示的,但這也不是絕對的。如果你的場景主視覺本身就是二維范疇的,何必要要求組件三維展示。


下圖的二維科技感表現(xiàn)上肯定是超過三維地球的,至少我是這么認為的。



1.4 動效 


動效應該是最能體現(xiàn)科技感的方式了,通過動態(tài)演示組件,通過動效展示界面,遠遠比靜態(tài)頁面要合理的多。動效主要是通過:位移、旋轉(zhuǎn)、透明度(閃爍)、縮放等方式去制作,形成獨特的動畫節(jié)奏。


最常用的科技動畫:粒子動畫,線條動畫,輝光,剪切路徑,偏移字符等等。


可以發(fā)現(xiàn)科技感動效一般都伴隨著極快的閃爍動畫,動畫的節(jié)奏也是比較偏快,再通過出現(xiàn)動畫,字符偏移,剪切路徑等演示組件的形成過程。



02 同展示條件下不同應用場景,會有怎樣的差異?


可能大家沒有遇到過這種情況,比如在三維建筑可視化中,科技感本身就依賴于場景的表現(xiàn),但是不知道大家有沒有試過,將三維建筑可視化換成二維GIS之后,我們?nèi)绾稳ナ巩嬅姹憩F(xiàn)的更具科技感呢?


圖一,圖二,圖三分別就是替換不同的場景,那么我們來看看這些場景為什么不適合原本的之前的科技感風格呢,我們一起思考一下~


以上三張圖可以看出,圖一的飛機可視化是畫面的原稿,后兩張是在同一種設計面板,替換了不用的主視覺場景,由此可以看出不同主視覺場景可能對應不同的風格UI組件,沒有通用的組件,如果想完美表達一些面板組件,那么需要取設計不同風格的主視覺場景才可以。


大家可能會覺得科技感只針對于一些特殊的場景,或者說是深色場景,比如一些實景地圖和衛(wèi)星地圖又該如何去表現(xiàn)科技感的元素呢?那么如果是淺色可視化我們又該如何去做科技感呢?


科技感風格應用于不同的場景,那么表現(xiàn)科技感的方式也是有很大的不同的。



03 三維的表現(xiàn)形式,是否真的跟科技感提升成正比?


其實這本身就是一個偽命題,三維表現(xiàn)對畫面的沖擊力是非常強的,對于畫面視覺效果的提升有很大的幫助。不過是否所有的三維就是最合適的呢,這個也確實有待商榷。不過能肯定的是,一定程度上,三維一定會比二維更加具有沖擊,更加具有科技感。


首先必須要確定的是,此處三維一定是科技感點線組成或者說是線描類型的三維主體,而不是實景以及仿真的主體,當然并不是絕對的,此處針對大多數(shù)場景下。


可以通過以上圖片看出,科技感一定伴隨的是大量的點線裝飾,畫面主體一定是最突出的地方。而不是有時候遇到的是:GIS地圖就是很普通的樣式,可編輯性不是很強,樣式也比較老舊,對設計就會造成大量的困擾。在主視覺沒有完美表現(xiàn)的時候,就不要強求說把兩邊去做好看,主視覺不好看,那么圖表做的特別華麗也只是讓主視覺更掉分。


其實最正確的表現(xiàn)就是二維表現(xiàn)加上三維場景展示,兩者相輔相成,對于畫面的展示才是最好的。通過下面這組案例可以發(fā)現(xiàn),二維表現(xiàn)加上三維場景才是最優(yōu)解。



04 面對段落文本列表需求時如何把頁面做出科技感?


很多同學對于文字需求如何制作科技感有很多的疑問,通過最近的作圖,總結(jié)出四種關于文字排版科技感的展示,總結(jié)起來其實就那么幾點:裝飾,圖形,字體,版式,表現(xiàn)形式...


其實對于數(shù)據(jù)可視化設計科技感的研究,不僅需要了解表現(xiàn)層,更需要上升到業(yè)務層。一些特定的圖形或者裝飾,對于畫面的豐富程度一定是有幫助的。


講了這么多,不知道對大家理解科技感是否有幫助,如何提升畫面科技感,是我們做為數(shù)據(jù)可視化設計必定會面臨的一大難題。希望大家在以后的工作或者項目中,多多酷炫,多多科技感?。。?



1、根據(jù)場景-了解展示需求


場景是什么?是人物、時間、地點三要素所組成的特定關系。在某某時間(when),某某地點(where),特定類型的用戶(who),干了某某事情(what)。


因此我們要確定的是,根據(jù)這四個“W”去確定整體業(yè)務框架的基礎構(gòu)成,這對于設計風格的初步意向確認有著很積極的意義。


who:王局長

when:領導人會議時

where:公安局

what:新基建建設 數(shù)字化轉(zhuǎn)型事項


在領導人會試上,公安局王局長提議通過了關于新基建,數(shù)字化轉(zhuǎn)型的各種措施。面對這一場景,有以下幾個問題。受眾是誰?需要干什么事情?誰去干?數(shù)字化轉(zhuǎn)型怎么做?怎么實現(xiàn)?需要用到的技術(shù)?展示風格?重功能?還是重展示?


在有了這些的前提下,對于我們設計風格的選擇就有了很強的指導意義,比如王局長比較喜歡多色搭配,科技感強的風格,主要為了配合展示匯報,那么就可以通過這一些需求,初步制定風格為效果酷炫的展示類大屏,但是主視覺的展示形式還是要根據(jù)其他的具體情況去進一步確認。



2、根據(jù)含義-確立設計方向


在面對一些特有的項目時,一般客戶會給出一些參考術(shù)語:“3個一帶”,“2個方針”,“八大成果”“三山,兩水,百林,千田”......


面對這種問題,能做的就是理解其包含的真實意義,究竟需要展示哪方面的,了解清楚項目的背景需求,結(jié)合客戶所說的一些關鍵字段,剖析以上的內(nèi)容可以發(fā)現(xiàn),客戶通過一些方針和方法,對“山水林田”進行治理,取得了一些階段性成果。


因此展示的內(nèi)容可以確定為智慧治理,或者智慧生態(tài)方向的,然后就可以根據(jù)項目背景的內(nèi)容去選擇可以應用的具體的一些方案了。



3、根據(jù)需求-明確設計內(nèi)容


因在到了需求分析的階段,可以根據(jù)客戶提供的大量的資料和業(yè)務需求,去明確的設計方向,究竟是需要展示哪些內(nèi)容?可以提供的數(shù)據(jù)有哪些?展示條件(硬件設施)是否具備?想要的效果有哪些?


比如客戶需要查看到山水林田的各個改進措施的效果,以及改進前后的效果對比。說到這單純的二維GIS和影像已經(jīng)不太好滿足了,那么可以將場景風格定位到三維展示,需要實際1:1建模,至于是通過WEBGL,UE,UNITY就看各自的團隊擅長的方向了。


場景大體風格確定,那么展示面板需求根據(jù)場景去搭建就可以了,這樣一個完整的風格選擇過程就算初步走通了,具體的驗證環(huán)節(jié),可以在一次次會議中再去進行交流和修改即可。




  • 二維GIS(深淺)、衛(wèi)星影像


優(yōu)點

展示容易,風格切換皮膚多,可編輯性高,開發(fā)難度低,地圖資源較多,適合快速搭建可視化大屏模版,開 源內(nèi)容較多,前端開發(fā)直接調(diào)用樣式即可。


缺點

展示形式較普通,地圖風格樣式不出彩,設計效果也會打很多折扣,很難與同行拉開差距。


難點

開發(fā)過程中可能需要基于高德API以及一些平臺,對封裝地圖進行二次開發(fā),沒有GIS開發(fā)經(jīng)驗的前端,會比較困難。


網(wǎng)址

https://lbs.amap.com/product/mapstyle#/  Mapbox,高德API,百度API,超圖,天地圖等等。


以高德API為例



  • 矢量地圖、省市區(qū)塊


優(yōu)點

展示靈活,可下載svg矢量區(qū)塊,并可下載json文件直接交付開發(fā),可下鉆到縣級,可編輯性高,一般會結(jié)合二維GIS來展示,有插件可以直接繪制全國地圖。


缺點

不夠立體,可選樣式比較少,畫面主視覺容易空洞導致畫面效果不強。


難點

開發(fā)對于設計圖的一些效果還原比較困難,例如發(fā)光,漸變等等。只能做一些比較基礎屬性的修改,對于效果還原可能達不到80%以上。


網(wǎng)址

http://datav.aliyun.com/tools/atlas/index.html#&lat=33.50475906922609&lng=104.2822265625&zoom=4


以DATAV地圖下載器為例



  • 矢量地圖模型、省市區(qū)塊


優(yōu)點

展示效果好,三維場景,有立體效果,材質(zhì)貼圖不同效果會完全不一樣,可編輯性較強,相比較二維更推薦這種表現(xiàn)形式。


缺點

三維范疇,不會三維知識的小伙伴會比較難,此處會涉及到三維軟件合并擠壓,展UV,漫射貼圖,QGIS制作高度貼圖,PS制作法線貼圖等等知識點。


難點

對于不懂三維的小伙伴比較困難,涉及知識點較多,容易一知半解。


教程

https://mp.weixin.qq.com/s/zjR_pJyU1jpeLJMXZ-4FyA(原作者已授權(quán))


3D地圖建模及貼圖的制作獲取方法



  • 三維模型、城市建模


優(yōu)點

展示形式新穎,展示效果非常好,三維表現(xiàn)往往讓人耳目一新,對于可視化的展示可以說是所見即所得,深得客戶喜愛。


缺點

開發(fā)難度高,專業(yè)性人才比較少,懂三維的設計也是非常的少,對于三維知識以及引擎開發(fā)知識需要比較熟悉才行。


難點

人才稀缺,入門難,做好更難,教程自學難度有點大,例如cityengine程序化建模,houdini程序化建模等等。


教程

https://space.bilibili.com/21247145?from=search&seid=10582171815506234319


cityengine程序化建模



  • 知識圖譜、數(shù)據(jù)中臺等


優(yōu)點

主視覺效果強,特殊場景的處理能夠很完美的講清邏輯,對于圖形化的理解有很強的意義。


缺點

邏輯復雜,難懂,比較抽象,專業(yè)難度高,對業(yè)務理解能力需要很強。


難點

邏輯處理比較難,設計效果比較難以想象,設計容易偏離主題,比如數(shù)據(jù)中臺,是一個非常虛幻的東西,很難講清楚處理邏輯和過程。


網(wǎng)址

https://www.zcool.com.cn/work/ZMzg4OTQ5ODQ=.html


以知識圖譜為例



知識點總結(jié)


可視化風格三大分類以及對于圖形的應用(傳統(tǒng)、HUD、FUI);

如何培養(yǎng)自己的數(shù)據(jù)可視化設計風格(色彩+圖形+板式);

影響科技感風格的四大影響因素(配色,圖形,背景,動效);

設計風格的選擇以及確定思路(根據(jù)場景、含義、需求);

可視化風格的應用以及拓展(各種主視覺的應用優(yōu)缺難點)。


作者:AYONG_BDR      來源:站酷網(wǎng)

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可視化設計十要素-字體篇

博博

整體架構(gòu)


今天就帶大家好好聊一聊可視化大屏設計中的字體、字號、字重、字體優(yōu)化等一系類注意事項。字體篇主要分為四大模塊:字體選擇與字重、字號規(guī)范與應用、字體優(yōu)化與交接、常用字體與推薦。





字體選擇與字重


文字是界面中最核心的元素,是產(chǎn)品傳達給用戶的主要內(nèi)容,它的承載體即是字體。從字體的最基本屬性(字族、字類、字重、字號等)說起,熟悉字體的那些特征,了解字體在界面中的作用。



1、襯線體與無襯線體


襯線體

襯線又被稱為“字腳”,襯線體就是有邊角裝飾的字體。我們常用的西文字體Times New Roman等;中文比較常見的比如宋體、明體等。


無襯線體

無襯線體則與襯線體相反,通常是機械和統(tǒng)一粗細的線條,沒有邊角的裝飾。最具代表性的Arial、Helvetica的西文字體,中文比較常見的比如黑體,微軟雅黑等。


總結(jié)

無襯線字體所具備的技術(shù)感和理性氣質(zhì),更受科技型企業(yè)或品牌青睞,騰訊谷歌等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都是選用的無襯線體;襯線字體的優(yōu)雅與復古,則常用于藝術(shù)性文字,時尚品牌等。


因此在具有濃厚技術(shù)的可視化氛圍中,體現(xiàn)科技感和數(shù)字感,結(jié)合我們的觀測體驗,展示形式等,我們統(tǒng)一選用的字體是無襯線體。



2、中文字體


a、字體選擇

在使用數(shù)字屏幕閱讀時,字體的選擇要選用無襯線體(比如黑體,微軟雅黑)厚重一點,不可選用襯線體(比如宋體,書法體)比較單薄。


b、注意事項

標題可以用Bold,更厚重,更加醒目,且不需要長時間觀看;正文由于需要長時間觀看,因此采用Regular字重,觀感以及體驗更佳;



3、英文字體


a、字體選擇

英文字體類型的使用,英文選擇更明顯的粗體,因為要展示數(shù)據(jù),使得數(shù)據(jù)展示更加直觀,依舊是選用無襯線體,比較推薦:D-DIN字體。


b、注意事項

字重用Regular,更加纖細精致,英文字體分為大小寫,一般推薦使用純大寫模式,因為大寫可以保證字體本身整齊,并且寬高都是一致的,對于排版以及展示會更加友好。



4、數(shù)字字體


a、字體選擇

數(shù)字字體類型的使用,考慮畫面的字體的種類不超過三種,并考慮到字體的統(tǒng)一性,數(shù)字的字體與英文字體保持統(tǒng)一,比較推薦:D-DIN字體。


b、注意事項

數(shù)字字體的字重盡量使用Bold,因為展示更加明顯,數(shù)字的展示一般都為數(shù)據(jù)展示,在界面的展示中,一般數(shù)字字體會比同字號下中文小4-6px,因此展示是保證數(shù)據(jù)清晰顯示,數(shù)字的字體大一點數(shù)據(jù)才能更清晰,更符合數(shù)據(jù)可視化展示。


數(shù)字字體盡量選用等距字體,比如數(shù)字“1”和“0”,有些字體的間距會相應的縮小,我們要選用的就是等距字體,這樣在做一些列表數(shù)據(jù)對齊的時候,數(shù)據(jù)展示更加友好。




字號規(guī)范與應用


政府類客戶對于文字大小粗細的追求可以說是非常的偏激,字體加大加粗幾乎成了標配,這種需求下,我們能做的就是在原有規(guī)范的基礎上盡量去提升字號和字重。


1、常規(guī)16:9屏


常規(guī)16:9指的是1920*1080的分辨率


在字體大小的選擇上,參考了頁面上常規(guī)大小,定義了一套關于不同尺寸下的標準字號,正常1080P頁面,最小字號不小于16px。


此處字號并不是絕對,因為考慮到目標群體適老化的原因,我們主動提高了字體的大小,一切都是為了提高客戶的觀測體驗,具體字號大小還需要參考設備清晰度,環(huán)境燈光,視距,人為原因等因素。



2、常規(guī)32:9屏


常規(guī)32:9指的是3840*1080的分辨率


在字體大小的選擇上,其實是兩塊1080P的屏幕進行拼接,因此如果畫面內(nèi)容較多時,定義最小字號不小于16px。


如果畫面內(nèi)容較少時,具體字號大小還需要參考設備清晰度,環(huán)境燈光,視距等因素,對字體進行相應的放大,比例合適即可。


此處字號并不是絕對,因為考慮到目標群體適老化的原因,我們主動提高了字體的大小,一切都是為了提高客戶的觀測體驗。



3、特殊尺寸屏


特殊尺寸指的是非主流的分辨率,比如2880*1920的分辨率


這塊的字號大小比較難定義,因為需要考慮的因素很多,總體來說字號大小如果高度在1080px左右,那么就按16:9的字號規(guī)范來算。


如果高度高于1080且很多,則需要等比計算或者放大,具體實踐出的準確數(shù)值還得需要根據(jù)大屏的實際情況來綜合考慮,這里只是提供一些基礎計算方式。



4、字號影響因素


字號的大小受到屏幕大小的影響;

字號的大小受到界面內(nèi)容的影響;

字號的大小受到觀測距離的影響;

字號的大小受到設備性能的影響;

字號的大小受到主觀人為的影響;



字體優(yōu)化與交接


給開發(fā)的字體太大怎么辦?如何優(yōu)化?開發(fā)采用默認字體去開發(fā)怎么辦?開發(fā)用部署電腦沒有這個字體去打發(fā)你又該怎么辦?


1、優(yōu)化字體


給開發(fā)的字體太大,占用內(nèi)存該怎么辦?

其實我們可以用一些特殊的方法對原有的字體包進行優(yōu)化,比如英文字體,我們可以刪除非必要的中文字體和數(shù)字,符號,只保留一些必要的英文字母。具體方法如下,我們可以用FontCreator軟件去進行字體的優(yōu)化與刪減,并修改字體細節(jié),重新命名發(fā)布。


同時如果有意向的同學,也可以用自己設計的字體去應用到開發(fā),這樣的操作不是一舉兩得嗎?

優(yōu)化字體教程:https://www.bilibili.com/video/av82311138



2、開發(fā)交接問題解析


a、開發(fā)采用默認字體去開發(fā)怎么辦?

默認字體開發(fā)可能有時候會出現(xiàn)文字換行,或者文字放不下的情況,因為不同字體的字間距以及大小可能是不同的,因此在初期就需要跟開發(fā)協(xié)調(diào)好,跟設計效果圖的字體保持同步,這樣才能保證設計效果的還原。


b、本地部署電腦沒有字體該怎么辦?

字體的存放一般是有兩種,一種是放到單獨的服務器然后每次加載去服務器訪問字體,另一種是跟代碼放到一起。對于字體大小的要求。本地存儲不需要考慮字體包的大小,云存儲需要考慮字體包大小。


云存儲一般字體包大小的話可以限制在2、3M左右,5、6M的字體包就已經(jīng)非常大了,太大會影響我們字體的讀取,畫面加載很慢。


最優(yōu)解就是在部署本地的電腦上安裝你需要的字體,這樣的話程序就自動讀取,可以識別本地部署的字體;如果不支持本地化部署的,字體是存放在服務器或者是跟代碼打包放一起的,可以要求開發(fā)在全局代碼中多寫幾個備用的字體。


比如你是Windows系統(tǒng),哪呢么自帶的就是微軟雅黑,IOS系統(tǒng)自帶的就是蘋方平臺,會自動根據(jù)寫出的代碼按順序篩選自帶的系統(tǒng)字體。



常用字體與推薦


一些特別好用的字體,會在設計過程中提升畫面視覺,因此給大家推薦并分享了一些可以做可視化大屏的商用中英文字體。

可視化商用免費字體鏈接: https://pan.baidu.com/s/1QCihCIs5OK0w-f0oFv8BQQ 提取碼: owve


1、可視化常用中文字體


中文字體包含了一些可以做標題的一些造型比較好看的字體,比如優(yōu)設標題黑,站酷高端黑體,盧帥正銳黑體,胡曉波男神體等等??勺稣淖煮w的比如,蘋方簡體,思源黑體等等。



2、可視化常用英文/數(shù)字字體


英文字體和數(shù)字字體主要是分享了一些數(shù)據(jù)展示比較奇特的造型字體,比如:DS-digital、Furore、以及正常數(shù)據(jù)展示的D-DIN字體家族等。



全篇總結(jié)


1、字體的最基本屬性:字族、字類、字重、字號,通過四種基本屬性為切入點,精準的去講述大屏可視化的字體規(guī)范和樣式。


2、在可視化大屏設計中,字體更加偏向于無襯線體,無襯線字體所具備的技術(shù)感和理性氣質(zhì),更受科技型企業(yè)或品牌青睞;


3、在可視化大屏中,展示數(shù)據(jù)的重要性不言而喻,因此要注意中文、英文、數(shù)字字體的選擇以及注意事項,一切以數(shù)據(jù)展示更加明顯為前提;


4、在不同屏幕中,可視化大屏的字號大小規(guī)范是有區(qū)別的,并且需要結(jié)合影響字號的五大因素:屏幕大小、界面內(nèi)容、觀測距離、設備性能、主觀人為去制定字體規(guī)范;


5、通過FontCreator軟件去對字體進行優(yōu)化,掌握字體的刪減發(fā)布以及交付開發(fā)的方法;


6、了解開發(fā)存儲字體的兩種形式,一種是本地化部署,一種是與代碼打包服務器云存儲,以及了解兩種方式的優(yōu)缺點;


7、了解可視化開發(fā)關于字體交接時的注意事項,可以通過自己的理解去解決工作中的關于字體的問題;


8、推薦了常用的可視化大屏的字體:中文字體、英文字體;


9、如果畫面內(nèi)容較少時,可以適當提高字號,反之亦然,比例合適即可。


10、可視化大屏設計字體規(guī)范不存在絕對字體規(guī)范。



作者:AYONG_BDR      來源:站酷網(wǎng)



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可視化設計十要素-色彩篇

博博

整體架構(gòu)

色彩篇主要分為:色彩三要素、配色方法、可視化中的顏色擴展、色彩選用原則、行業(yè)配色
主要想通過色彩的原理,配色的多種方法,以及如何拓展可視化界面中的元素顏色(文字,裝飾,背景,彈框等),最后總結(jié)了顏色的記憶屬性(行業(yè)配色)。



一、色彩三要素

色相

色相是色彩的首要特征,是區(qū)別各種不同色彩的最準確的標準。比如紅色、黃色、藍色等。色相可以具體到各個行業(yè)所代表的不同顏色,比如公安為藍色,黨建為紅色,金融為橘色等。
色相只是顏色的另一種說法。


明度

明度可以簡單理解為顏色的亮度,不同的顏色具有不同的明度,例如天藍色就比紅色的明度高,如綠色中由淺到深有粉綠、淡綠、翠綠等明度變化。
明度定義了顏色的明亮程度,從黑色到白色。


飽和度

飽和度也叫純度,通常是指色彩的鮮艷度。
色彩的純度強弱,是指色相感覺明確或含糊、鮮艷或混濁的程度。色彩的純度變化,可以產(chǎn)生豐富的強弱不同的色相,而且使色彩產(chǎn)生韻味與美感。
是指顏色從純度(100%)到灰度(0%)的取值范圍。


二、配色方法


圖片配色法

圖片配色法可以運用PS工具,選擇你鐘意的一張圖,拖進PS里,執(zhí)行:濾鏡-像素化-馬賽克,就可以得到基于圖片的馬賽克像素點,然后吸取顏色即可。




插件配色法

插件配色法可以通過Eagle、美葉等軟件直接獲取圖片色,非常之方便,此種方法相比較于圖片配色法,更具科學性和準確性。




色環(huán)配色法

利用色環(huán)配色大家可能都知道,但是我們需要做到的是如何靈活的配色以及進行適量的處理。


1、鄰近色配色法
三種顏色組成,觀感更加舒適,色系搭配更舒服。



2、補色配色法
補色是指色環(huán)中兩個對稱的色塊,他們是色環(huán)中相隔最遠的兩個顏色,因此兩種顏色的對比也是最大的。



3、補色分割配色法
補色分割與補色配色相似。首先選定一個顏色,然后使用它一個鄰近色,最后找出它的補色。(也叫等腰三角形配色)



4、三角配色法
三角色由三種顏色組成,是色環(huán)上平均分布的三種顏色,共同在色環(huán)上連接成三角形。這種方法更適合色彩鮮艷。



5、四角配色法
這種方法由兩對補色組成,共4種顏色,其中只有一個是主色,另外三個顏色是輔助色。



三、可視化中的顏色擴展

通過對主色的疊加不同透明的黑色與白色(擴展白度和擴展黑度),可以擴展出背景、彈框、裝飾、文字等顏色。


擴展白度

擴展白度就是為所有顏色創(chuàng)建出更多較淺的顏色(增加白色透明)。比如我們通過大幅提升主色的白度,可以作為項目的文本色,那么我們該如何增加白度呢?



擴展黑度

擴展黑度就是為所有顏色創(chuàng)建出更多較深的顏色(增加黑色透明)。比如我們通過大幅提升主色的黑度,可以作為項目的背景色和卡片底色,那么我們該如何增加黑度呢?



擴展背景

我們通過將主色增加黑度的方式,去定義背景色。具體數(shù)值:主色增加90%-95%黑色,作為背景色。



擴展彈框

我們通過將主色增加黑度的方式,去定義彈框色以及模塊背景色。具體數(shù)值:主色增加75%-85%黑色,作為彈框色和模塊背景色。



擴展裝飾線

我們通過將主色增加黑度的方式,去定義裝飾線色。具體數(shù)值:主色增加50%-70%黑色,作為裝飾線的顏色。



擴展裝飾點

我們通過將主色增加黑度的方式,去定義裝飾點色。具體數(shù)值:主色增加30%-50%黑色,作為裝飾點的顏色。



擴展文字

我們通過將主色增加白度的方式,去定義正文文字色。具體數(shù)值:主色增加90%-95%白色,作為正文的顏色(輔助文字可以減少一半透明度)。



擴展輔助色

餅圖中可以會用到很多的顏色去配置,那我們應該如何去配置呢?


四、大屏色彩原則


遵守“631”“三不”“兩多”這幾個原則,可以讓你在可視化中的色彩搭配能力更加自如。


“631”原則

運用配色631法則,將配色定義為主色60%,輔助色30%,對比色10%去貫穿整套界面。文字的顏色通過重要,普通,次要去分配,帶有色彩傾向豐富頁面視覺。



“三不”原則

1、不選用同一色系

同色系會使畫面看起來對比度非常弱,色彩指代感弱,色彩之間不好拉開層級。



2、不選用顏色接近

鄰近色會使畫面感覺偏弱,沒有強對比,畫面層次感不足。



3、不選用同色透明

同色透明會讓畫面非常的灰,是可視化中的大忌,切勿使用。



“兩多”原則

1、多選用對比色

強對比可以拉開視覺層級,突出畫面,視覺至上。


2、多選用黑白灰

黑白灰可以使畫面變的非常高級,并且畫面細節(jié)度拉滿。


五、行業(yè)大屏配色總結(jié)

色彩具有很強的記憶屬性,因此用戶會將他們感受到的內(nèi)容與色彩聯(lián)系起來。
可以從大量資源池中去尋找靈感,比如金融行業(yè),我們可以從已知的金融元素都是紅黃搭配的,因此我們在配色時肯定需要注意這一特征的。



交通行業(yè)

交通一般以藍色為主調(diào),配合紅黃綠(紅綠燈顏色)三種代表著道路擁擠程度,藍色是大多數(shù)人最喜歡的顏色。由于藍色自帶的親和力,它是數(shù)字產(chǎn)品設計中最常用的顏色(除了黑色和白色)。
含義: 平靜、和平、安全、寧靜、信任。
適用: 交通,公安,監(jiān)控,政府機關。
缺點: 由于其流行性與適用性,作為品牌主色很難脫穎而出。



文旅行業(yè)

文化旅游代表著健康,和諧,自然,戶外,綠色是大自然的顏色,人們對綠色的喜愛程度僅次于藍色,綠色具有絕佳的親和力。
含義: 健康、自然、平靜、放松、成長。
適用: 醫(yī)療康復、生態(tài)、旅游。
缺點: 當綠色作為主色時,你可能需要再找一個顏色表示成功消息了。



公安行業(yè)

藍色是大多數(shù)人最喜歡的顏色。由于藍色自帶的親和力,它是數(shù)字產(chǎn)品設計中最常用的顏色(除了黑色和白色)。
含義: 平靜、和平、安全、寧靜、信任。
適用: 公安,監(jiān)控,交通,政府機關。
缺點: 由于其流行性與適用性,作為品牌主色很難脫穎而出。



電力行業(yè)

電力行業(yè)一般以國家電網(wǎng)的綠色系為主,給人一種安全可靠,綠色環(huán)保的電力行業(yè)。
含義: 安全、可靠、綠色、環(huán)保。
適用: 電力,電網(wǎng),網(wǎng)絡安全。
缺點: 當綠色作為主色時,你可能需要再找一個顏色表示成功消息了。




生態(tài)行業(yè)

生態(tài)代表著健康,和諧,自然,綠色是大自然的顏色,人們對綠色的喜愛程度僅次于藍色,綠色具有絕佳的親和力。
含義: 健康、自然、平靜、放松、成長。
適用: 醫(yī)療康復、生態(tài)、旅游。
缺點: 當綠色作為主色時,你可能需要再找一個顏色表示成功消息了。




金融行業(yè)

金融行業(yè)非常注重屬性搭配,暖色系可以增加購買欲望,使人有溫暖的感覺。橙色被認為是一種非常有活力和熱情的顏色, 它促進活動和創(chuàng)造性思維。
含義: 創(chuàng)意、能量、熱情、活躍、煩躁。
適用: 金融,證券,貨幣,黨建。
缺點: 當橙色作為主色時,你可能需要另一種顏色作為警告色。




六、知識點總結(jié)


1、加強對色彩三要素:色相、明度、飽和度的認知;
2、掌握三種配色方法:圖片配色法、插件配色法、色環(huán)配色法,以及了解配色的原理;
3、可視化界面中如何擴展顏色(白度,黑度,背景,彈框,裝飾,文字,輔助色等);
4、配色631原則,主色、輔助色、對比色應用原則;
5、“三不”原則:不選用同一色系、不選用顏色接近、不選用同色透明;
6、“兩多”原則:多選用對比色、多選用黑白灰;
7、不同行業(yè)配色注意事項,通過元素搜集以及情緒版,配置不同行業(yè)可視化配色;
8、顏色的含義以及適用的地點;



作者:AYONG_BDR      來源:站酷網(wǎng)



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G端可視化中的適老化設計

博博

一、通用性和包容性設計


首先一般講適老化無障礙設計,我們都要提到的就是通用性設計和包容性設計。


通用性設計


原則:強調(diào)設計所有的系統(tǒng)和產(chǎn)品,使每個人都能使用,無論他們的年齡或能力。

百度百科將通用設計定義為:“能被失能者所使用,就更能被所有的人使用。通用設計的核心思想是:把所有人都看成是程度不同的能力障礙者,即人的能力是有限的,人們具有的能力不同,在不同環(huán)境具有的能力也不同?!?

通用設計中應當也包含對于特殊人群的基本考慮,要讓目標人群覺得:魚和熊掌都可兼得,既照顧了特殊人群的使用,又兼顧所有人。



包容性設計


則 :好的設計應該滿足盡可能多得使用者的需求。

百度百科將包容性設計定義為:包容性設計著眼于清楚源于使用主體而造成的各種障礙,使每個個體都能平等、自信、獨立的正常使用,為同一適用條件下的互動提供了新的視角,也為創(chuàng)造性和問題解決導向的設計提供了機會。


那么我們應該如何踐行通用性和包容性設計在G端可視化中的理念呢?



二、客戶的困境-現(xiàn)狀分析


通過分析客戶的困境,結(jié)合現(xiàn)狀進行深入分析,發(fā)掘政府端客戶的普遍性存在的問題。


年齡分布適老


大多數(shù)政府省市級領導人的年紀均在60左右,由于年齡普遍較大,對于設計的認知會有偏差,對于審美的把控以及設計本身的價值理解會偏弱。

從去年十月上旬開始,省級黨委換屆拉開大幕,在至今近8個月的時間里,全國31個省區(qū)市先后展開換屆。經(jīng)過此次換屆,干部隊伍的年齡結(jié)構(gòu)得到進一步優(yōu)化,初步形成“50后”為主導、“60后”漸成中堅的格局。

根據(jù)公開資料統(tǒng)計,31省區(qū)市書記平均年齡為58.1歲。其中,“40后”書記有6位,“50后”有22位,“60后”也有3位,某區(qū)黨委書記胡XX和XX省委書記孫XX同為63年出生,是最年輕的書記。



生理機能下降


視力:老年人視力的下降,影響眼睛對空間、顏色、明暗等加工等;

聽力:聽力弱化造成的聽不清楚,尤其是在嘈雜的環(huán)境中,老年人聽起聲音來會更吃力;

表達力:專業(yè)化的術(shù)語以及需求,會使表達和溝通不便;



認知能力不足


互聯(lián)網(wǎng)和人工智能等技術(shù)發(fā)展變化太快導致認知力的不足。

絕大多數(shù)的老年人對現(xiàn)在數(shù)字化的產(chǎn)品很陌生,再加上復雜的界面操作,需要反復的學習使用才能熟悉掌握。



三、設計的探索-客戶心理


ToG類型的項目,我們的客戶群體是政府的某個部門(G端行業(yè)中,政府部門因為權(quán)限和管轄內(nèi)容的不同,客戶的訴求也會不一樣,同時由于決策層是一級一級往上的,對于各個層級的領導都需要去進行滿足,對于設計的要求也就更高了),因此我們需要對客戶的心理進行重點挖掘。


1、政府部門客戶的特點


  • 嚴謹務實原則

政府部門的領導或者員工大多數(shù)都是高知人群,對于工作的態(tài)度都是非常嚴謹,喜歡按規(guī)矩辦事,分工明確,力求事情做到一絲不茍,有理有據(jù),講究嚴謹做人,務實做事。


  • 安全性原則

政府部門的保密工作需要做的非常到位,尤其是關于公安等民生問題時。另外政府類客戶一般對于數(shù)據(jù)的保密做的非常好,基本都是內(nèi)網(wǎng)開發(fā),私有化部署,一切互聯(lián)網(wǎng)的東西連接內(nèi)網(wǎng)都會報警。如果是外網(wǎng)開發(fā),則需要做好數(shù)據(jù)存儲,一定要非常注重數(shù)據(jù)安全。


  • 實用性原則

政府類的軟件或者產(chǎn)品,基本都有很強的實用性,實用好用才是客戶最關心的問題,因此在系統(tǒng)架構(gòu)上需要做到,簡單高效,快速觸達,減少客戶的學習成本。


所以針對政府客戶特點,我們需要做到嚴謹務實的態(tài)度,安全實用,簡單高效。



2、政府部門客戶的需求


  • 正文字要大

對于文字大小的需求比較強烈,提及最多的就是字體放大,加粗。


  • 屏幕要看清

對于畫面能夠看清,需要重點表現(xiàn)在前景和背景的色彩對比度。


  • 畫面要酷炫

對于畫面的表現(xiàn),要更加的酷炫,在客戶眼里,動態(tài)圖形效果遠遠大于靜態(tài)效果圖。


  • 飽和度要高

隨著年齡增長,人類的晶狀體會變黃變渾濁,導致選擇性的吸收藍光。所以藍色色調(diào)在老年人眼中可能會出現(xiàn)模糊褪色的視覺效果,從而降低元素在界面中的對比度, 因此需要提高色彩的飽和度。


  • 邏輯要清晰

產(chǎn)品整體架構(gòu)以及內(nèi)容邏輯清晰,簡單高效,上手簡易。


所以針對政府客戶的需求,我們需要做到畫面清晰,視覺酷炫,色彩明亮,邏輯清晰。



四、策略的應對-解決方案


通過對政府類客戶的分析,挖掘客戶最深層的需求,針對于以上的關鍵點,提出適合的解決方案,大體在一下6個方面的全面解析。


1、解決方案:框架


對于系統(tǒng)框架以及布局進行一屏式展示,減少系統(tǒng)層級的遞進。

對于展示形式上可以更清晰準確, 盡量模塊化展示每個需求,做到聚焦用戶視角,提升畫面表現(xiàn)。

整體交互流程簡化,復雜以及多層級彈框盡量少使用。



2、解決方案:字體


  • 中文字體

中文字體類型的使用,在使用數(shù)字屏幕閱讀時,字體的選擇要選用無襯線體(比如黑體,微軟雅黑)厚重一點,不可選用襯線體(比如宋體,書法體)比較單薄。


  • 英文字體

英文字體類型的使用,英文數(shù)字的字體選擇更明顯的粗體,因為要展示數(shù)據(jù),使得數(shù)據(jù)展示更加直觀,依舊是選用無襯線體,比較推薦:D-DIN字體。


  • 字體大小

字體大小的定義。在字體大小的選擇上,參考了頁面上常規(guī)大小,定義了一套關于不同尺寸下的標準字號,正常1080P頁面,最小字號不小于16px,具體字體大小還需要參考設備清晰度,環(huán)境燈光,視距等因素。




3、解決方案:顏色


  • 顏色對比

界面中的前景與背景的對比度,是否足以讓政府類客戶清楚識別;

顏色不應該用作傳達信息的唯一視覺手段,需要用額外的文字提示;

通過 H(色相)S(飽和度)B(明度)的數(shù)值來劃分色域,在保持H值不變的前提下,定義了10個色域。所以在前后景的顏色選擇上,滿足跨度至少為6,才能讓目標人群準確識別文字信息。


  • 對比度檢測

視覺呈現(xiàn)以及文案圖像對比度至少要有7:1,大文本至少有4.5:1的對比度。有很多在線工具可以幫助檢測顏色對比度以及是否達標,如Contrast Ratio 在線檢測工具:

https://contrast-ratio.com/



  • 顏色多樣

畫面采用多種飽和度較高的顏色,而不是單色;

顏色的豐富程度決定了畫面的視覺表達,色彩越豐富,畫面表現(xiàn)越好;



4、解決方案:圖形


增加圖形的占比大小,提升視覺上的表現(xiàn);

盡量采用識別度較強的圖形和圖標,盡可能貼近客戶的認知范疇;

圖標和圖形盡量搭配文字描述,方便客戶更清晰更快速理解。



5、解決方案:視距


觀測距離的遠近,也決定著畫面的展示效果,盡可能的拉近觀測距離;

正常視距觀測下,以常規(guī)設計規(guī)范去制定即可,如若觀測距離較近,則可適當縮小相應的視覺表現(xiàn),反而觀測距離較遠,則放大視覺。



6、解決方案:設備


設備的尺寸、精度,分辨率大小都會影響目標人群的體驗;

在設備精度較低,或者說點間距過大時,應當適當放大視覺表現(xiàn),點間距小的則顯示非常清晰,可適當縮小視覺表現(xiàn)。



五、規(guī)范的提煉-應用推廣


為了保證適老化的推廣,需要在適老化的基礎上統(tǒng)一標準,在字體,顏色,框架,圖形等內(nèi)容上做出提煉,深入了解目標客戶的需求以及客戶心理。

本著嚴謹務實,安全性,實用性等原則,沉淀出一套符合目標人群的設計規(guī)范,應用并推廣到不同設計團隊以及推廣到廣大設計師中去。



六、未來的期許-設計使命


我們需要不斷踐行適老化設計原則,體現(xiàn)設計的通用性和包容性,應當在設計表現(xiàn)和產(chǎn)品功能上更加的包容這個群體。人工智能大數(shù)據(jù)時代,雖說政府類客戶會比普通人更容易接受,但是受制于某些原因,推動解決老年人面對智能技術(shù)的問題解決才是重中之中。

設計師也需要運用自己的專業(yè)性,來幫助目標人群融入數(shù)字化的生活中去。

因為在不久的將來,我們也會變成這個群體,當我們面對這些束手無策時,那時的設計又會是如何適老的呢?適老化設計是適合所有人的設計,所有的設計師都應該密切關注。



七、全篇總結(jié)


1-不要依賴顏色來傳達信息(客戶更喜歡文本,有特殊含義除外:四色預警,國標色);

2-文字展示要清晰,字號大小要更加適合目標群體;

3-提高顏色對比度,豐富畫面色彩,禁止使用單一色系;

4-界面中重要元素應盡量避免使用藍色(特殊行業(yè)除外:公安等其他);

5-增加圖形以及圖標的視覺表現(xiàn),盡可能做到一目了然,便于客戶理解;

6-盡可能拉近觀測距離,提升觀測體驗;

7-選用高性能,高清晰設備,提升觀感,優(yōu)化客戶體驗;

8-針對政府客戶特點,做到態(tài)度嚴謹務實,安全實用,簡單高效;

9-針對政府客戶的需求,做到畫面清晰,視覺酷炫,色彩豐富明亮,邏輯清晰;

10-盲目照搬照抄而不去具體問題具體分析,這些無障礙設計在某種程度上就會成為“障礙”設計。



作者:AYONG_BDR      來源:站酷網(wǎng)



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數(shù)據(jù)可視化設計案例實操

博博

什么是Resdesign


Redesign并不是一個簡單的美化過程,視覺只是Redesign的一部分而不是全部。如果你做產(chǎn)品重構(gòu)只是為了視覺更美觀,從各種網(wǎng)站獲取靈感用樣機包裝,沒有任何產(chǎn)品架構(gòu)以及交互邏輯,那么你的改版必定不會很完美。


但同時也會有很多人陷入這種誤區(qū),產(chǎn)品中過時的設計規(guī)范會使你的用戶會流失到設計體系更好的競品那里。重構(gòu)你的產(chǎn)品設計語言,讓他看起來更美觀,這當然很好,但是也不能盲目的跟隨設計趨勢,沒有任何邏輯做改版,這樣會導致交互邏輯的紊亂以及產(chǎn)品架構(gòu)不清晰。


今天阿勇就從網(wǎng)上任意摘選了一個產(chǎn)品功能需求有問題的一個頁面來進行一個頁面改版,一起來看看吧!



產(chǎn)品邏輯分析


1、產(chǎn)品主視覺指意不明,貴州省地質(zhì)災害防治指揮平臺,地圖處資源應集中于貴州省,且全國視角下可以下鉆貴州省市區(qū)。

 

2、地質(zhì)災害防治主視覺應該著重展現(xiàn)崩塌、滑坡、泥石流、地裂縫、等地質(zhì)現(xiàn)象的展示,并展示預警信息,以及現(xiàn)場地質(zhì)現(xiàn)象視頻反饋,以便于指定指揮方針。

 

3、此平臺信息展示包含人員調(diào)度,現(xiàn)場指揮,設備數(shù)量,數(shù)據(jù)資源統(tǒng)計,覆蓋區(qū)域,預警告警,各地區(qū)地質(zhì)災害排行,綜合防治等信息的內(nèi)容。

 

4、產(chǎn)品布局不合理,各區(qū)域所占比重需要重新估量,并且主視覺數(shù)據(jù)資源匱乏,內(nèi)容單一。

 

5、業(yè)務邏輯沒有很好的展現(xiàn),各區(qū)域所要展現(xiàn)的數(shù)據(jù)信息不明確,業(yè)務紊亂。

 

6、畫面中對于業(yè)務的理解不夠深,導致畫面空洞,數(shù)據(jù)展現(xiàn)量不夠,產(chǎn)品失職。








如何進行頁面分析


根據(jù)顏色:顏色不宜太多,對于特殊行業(yè),固定的顏色是有固定的含義的,比如紅橙黃藍四色預警。


根據(jù)布局:不合適的布局總是會讓人覺得很別扭,并且對于頁面整體效果會有很大的影響。 

根據(jù)風格:藍色系風格就盡量選用色相接近的顏色,畫面顏色太多,顏色也會失去其本身的美觀度以及特殊含義。 


如何發(fā)現(xiàn)并解決問題

對于畫面不合理的地方需要記錄下來,對當前板塊的內(nèi)容進行正確的導向,比如你發(fā)現(xiàn)這個字體不合適,你的腦海中一定會有正確的用在此處的字體;比如間距,換行,字號等方面也是如此,心中得有一桿秤,去衡量設計的美感。



了解功能,分析數(shù)據(jù)之間的關系:

了解本產(chǎn)品的應用領域,以及產(chǎn)品功能,分析畫面需要展示的數(shù)據(jù)有哪些,合理的通過設計展示數(shù)據(jù)之間的關系。

 

構(gòu)思主題,圍繞主題設計其他元素:

對原來的主題進行產(chǎn)品功能重構(gòu),設計新的配色方案,畫面內(nèi)容布局,標題以及主視覺的重新設計,圍繞主題進行設計元素的制作。

 

分析數(shù)據(jù),合理選用不同樣式圖表:

對各個數(shù)據(jù)進行分析,對內(nèi)容進行編排,選擇合適的圖表去展示數(shù)據(jù),合理的同時,又具有美感。

 

提取共性,結(jié)合需求做產(chǎn)品規(guī)劃:

提取各個模塊的設計形式的共性,并結(jié)合產(chǎn)品需求進行合理的規(guī)劃,重構(gòu)頁面。

 

加強技法,了解可視化設計規(guī)范:

通過不同的設計技巧來表現(xiàn)畫面的美感,制定屬于產(chǎn)品的設計規(guī)范,并運用這些規(guī)范去規(guī)范頁面布局以及設計,這是要在深度了解可視化設計的前提下。


優(yōu)化-01


優(yōu)化了原本單調(diào)并無亮點的主視覺區(qū)域,通過添加覆蓋區(qū)域/區(qū)域告警/視頻監(jiān)控等信息大量豐富了畫面并實現(xiàn)了地質(zhì)災害自動化管理,從事件發(fā)生到事件解決,真正實現(xiàn)地質(zhì)防治的自動化。 


優(yōu)化-02


將原本的區(qū)域設備數(shù)量排行,換成了各地區(qū)地質(zhì)災害數(shù)量排行,更能反映出地質(zhì)災害集中在哪些地域,事發(fā)頻率以及爆發(fā)率進行排序,顏色上通過紅橙黃來進行前三的強調(diào),更有層次感。 


優(yōu)化-03


將原本的區(qū)域在線設備,換成了數(shù)據(jù)資源統(tǒng)計,是為了更清晰的去表達具體日期下的設備數(shù)量情況同時可以避免數(shù)據(jù)表達不清晰的問題。 



更多組件樣式

新增告警列表,設備數(shù)量,資源調(diào)度信息,展示歷史告警記錄,合計設備數(shù)量,總結(jié)資源調(diào)度數(shù)量,真正掌握自動化地質(zhì)防治指揮。



最終修改成品



設計師應該跳脫出自己狹義的視角重新來審視“設計趨勢”,為自己帶來更多的可能性。


視覺只是表現(xiàn)層,理解業(yè)務,理解數(shù)據(jù),合理表述才是核心。道理大家都懂,但真正的理解數(shù)據(jù)卻是很多設計師邁不過去的門檻。


送給大家一句忠告,永遠不要迷信產(chǎn)品原型,設計也不應該被原型所制約,要勇于用自己的設計思維去驗證產(chǎn)品的合理性,要用商業(yè)眼光去對產(chǎn)品進行查漏補缺,要站在用戶的立場上去試想產(chǎn)品的可能性。



作者:AYONG_BDR      來源:優(yōu)設網(wǎng)



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