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設(shè)計(jì)工具的后起之秀——AffinityDesigner功能提煉

純純

一、基礎(chǔ)操作


1.焦點(diǎn)顯示

按住option單擊圖層縮略圖,視圖上會(huì)只顯示該圖層內(nèi)容(暫時(shí)性隱藏其他圖層,進(jìn)行其他操作依然會(huì)顯現(xiàn)出來(lái))

2.蒙版(同PS剪切蒙版)

在AD中同樣也是有蒙版功能的。例如下圖,這三個(gè)字實(shí)在是太霸氣了,我們想變慫一點(diǎn),那該怎么辦呢?在右側(cè)圖層面板中,按住矩形層縮略圖,拖入文字層的縮略圖與圖層名稱之間(也可以看作是縮略圖層),即可完成蒙版操作。

但是要想調(diào)整文字大小,但是依然只顯示矩形所在區(qū)域范圍的內(nèi)容呢?那么我們需要勾選上方工具欄中的【鎖定子項(xiàng)(lock children)】按鈕,在進(jìn)行調(diào)整就OK了。


3.歷史記錄(history)※

1)定位滑塊

歷史記錄工具包含一個(gè)定位滑塊(position),拖動(dòng)滑塊,可快速撤銷與復(fù)原,效率很高。同時(shí)也可以點(diǎn)擊列表的特定步驟,點(diǎn)擊后就會(huì)回到該步驟操作。

2)歷史分支

在文件菜單欄中有個(gè)【隨文檔保存歷史記錄(save history with document)】,勾選后,保存的文件將保留歷史記錄。當(dāng)你在歷史記錄中選中曾經(jīng)的特定操作的情況下,進(jìn)行一步新操作,則歷史記錄會(huì)產(chǎn)生一個(gè)小分支符號(hào),分支符號(hào)代表不同的未來(lái)。例如我新建一個(gè)黃色矩形,然后將顏色調(diào)整為藍(lán)綠色漸變。然后通過(guò)點(diǎn)擊歷史記錄,回到新建黃色矩形的步驟,然后把顏色改成藍(lán)紫色漸變,這樣在填充步驟就會(huì)出現(xiàn)分支符號(hào),通過(guò)點(diǎn)擊分支可快速切換至藍(lán)綠色漸變,可用于嘗試性創(chuàng)作,并通過(guò)同時(shí)存在的兩種結(jié)局來(lái)進(jìn)行對(duì)比。


4.快速副本(power duplicate)

復(fù)制粘貼和復(fù)制圖層操作與PS完全一致,不同的是power duplicate部分。首先,我們?cè)诋嫴忌侠L制一個(gè)矩形,然后按command J復(fù)制出一個(gè)矩形副本,將矩形副本移動(dòng)到矩形的左邊,然后縮放它,操作完成后按command J,在矩形副本的左邊就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)比矩形副本更小的矩形副本2,副本2矩形副本的距離與矩形副本矩形的距離相同。好,我們回到第一步,繪制一個(gè)矩形。然后按住command 拖動(dòng)矩形,則會(huì)出現(xiàn)矩形副本,然后移動(dòng)矩形副本后,按command J,同樣可以達(dá)到上面的效果,我們把這個(gè)操作叫做power duplicate,也就是快速副本。PS也有同樣的功能,但是操作邏輯有些許不同,AD的更為清晰一點(diǎn)。


5.圖層與像素圖層

1)圖層概念

在AD中,有兩個(gè)圖層的概念,一個(gè)叫做圖層(就是普通圖層,可以包括像素圖層和矢量圖形圖層),另一個(gè)叫做像素圖層。如果選中圖層的狀態(tài)下添加像素圖層,則該像素圖層會(huì)默認(rèn)放置在該圖層下,普通圖層與組的概念類似。如果選中畫板層的情況下添加像素圖層,則像素圖層自動(dòng)創(chuàng)建在畫板層,與其他圖層同級(jí)。

2)三大角色模塊(personas)

在AD中有矢量部分、像素部分、導(dǎo)出部分的區(qū)別。不同部分的工具區(qū)是不一樣的。在矢量部分下,包括拖動(dòng)矩形與鋼筆繪制形狀,所創(chuàng)建的都是矢量圖層;像素部分創(chuàng)建出來(lái)的都是像素圖層,這兩者是不一樣的,同時(shí)也是AD與AI的重要區(qū)別之一。


二、高級(jí)操作


1.等距視圖※

1)內(nèi)置網(wǎng)格

與AI需要自己手動(dòng)繪制等距視圖網(wǎng)格線不同,在AD中內(nèi)置了一套優(yōu)秀的網(wǎng)格系統(tǒng),可以幫助我們快速的搭建出2.5D插畫需要的網(wǎng)格線,并且支持角度變換。在調(diào)節(jié)角度時(shí)可以預(yù)覽網(wǎng)格線的具體效果,就這一點(diǎn)就足以讓2.5D插畫作者扔掉AI轉(zhuǎn)投AD。

2)等軸測(cè)工具(isometric)

isometric工具可以幫助我們快速繪制等距視圖插畫。我們可以想象一下在AI中,好不容易利用旋轉(zhuǎn)復(fù)制人肉做出了參考線,還需要用鋼筆工具去點(diǎn)擊參考線的交點(diǎn)來(lái)繪制插畫的一個(gè)個(gè)立體塊面。在AD中這項(xiàng)繁復(fù)的工作將不復(fù)存在。通過(guò)等軸測(cè)工具,我們將告別手動(dòng)對(duì)齊這種令人頭大的工作。

等軸測(cè)工具功能由兩部分構(gòu)成,上方的三個(gè)立方體表示參考線當(dāng)前描述的是哪個(gè)平面,并且可以通過(guò)這三個(gè)立方體來(lái)快速切換當(dāng)前平面(current plane)。

在下方平面編輯選項(xiàng)部分,有這樣幾個(gè)功能項(xiàng)。

  • 在平面中編輯(重點(diǎn)):在該選項(xiàng)選中的狀態(tài)下,我們通過(guò)圖形繪制工具在畫布上直接就能拖動(dòng)出符合參考線角度的圖形,特別是在繪制圓形時(shí)簡(jiǎn)直不要太方便。

  • 適應(yīng)平面(重點(diǎn)):在畫布中我們通過(guò)矩形工具繪制了一個(gè)正常的矩形,橫平豎直那種,然后點(diǎn)擊【適應(yīng)平面(Fit to plane)】,只聽得啪的一聲,矩形就被啪到參考線上了,變成等軸視圖的一個(gè)部分。

  • 在平面中翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn):這個(gè)沒什么說(shuō)的,就是普通的翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)操作,變成了等距視圖的翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)操作。


2.資產(chǎn)(assets)

相當(dāng)于UI組件庫(kù),Sketch與XD都有同樣的功能。


3.符號(hào)(symbols)

視圖(view)-studio-符號(hào)(symbols),將圖形拖進(jìn)去,就形成了symbols。

如果想要單獨(dú)修改某一個(gè)符號(hào),則需要點(diǎn)擊符號(hào)面板右上方的【同步(sync)】來(lái)取消全局修改,然后單獨(dú)修改某一個(gè)符號(hào)。修改后,該符號(hào)將脫離符號(hào)控制,不受符號(hào)修改影響。


三、設(shè)計(jì)幫助


1.曲線吸附(curve snapping)

選擇節(jié)點(diǎn)工具[A],去調(diào)整一條曲線的錨點(diǎn),可以通過(guò)上方面板中的吸附(snapping)來(lái)選擇各種吸附方式。


2.參考線管理器(guides)

視圖-參考線管理器,可打開參考線面板,已存在的參考線都會(huì)在上面顯示,同時(shí)可以點(diǎn)擊參考線的數(shù)值來(lái)修改參考線的具體位置。

因?yàn)樾枰獣r(shí)間消化的原因,我會(huì)將文章分為幾部分整理,在此階段如果有朋友感興趣可以去Affinity官網(wǎng)下載試用,同時(shí)結(jié)合本文上方的鏈接(官網(wǎng)的教學(xué)視頻被異次元封印了)可以更好地了解AD。再次提一下,一定要看官方教學(xué)視頻,不要想憑借著自己PS、AI的基礎(chǔ)去直接上手,AD真的不一樣。

AffinityDesigner(下文都用AD表示)是Affinity系列中偏向于矢量繪制與界面設(shè)計(jì)功能的工具,其并沒有能夠準(zhǔn)確對(duì)標(biāo)的競(jìng)品,如果非要對(duì)標(biāo)的話,可能就是Adobe Illustrator和Sketch了。Affinity系列中的另外兩款作品Affinity Photo(偏向圖像處理,對(duì)標(biāo)Adobe Photoshop)與Affinity Publisher(印刷排版,對(duì)標(biāo)Adobe InDesign)也是非常有潛力的作品,不過(guò)目前這兩款還沒有辦法完全替代掉Adobe家族的作品。

但是AD,我覺得是可以完全有實(shí)力跟Adobe Illustrator一較高下。在用過(guò)Sketch之前,我從未感覺用PS做UI有多低效,同樣,在了解AD之前,我也從來(lái)沒感覺Ai有多難以忍受,頂多有些地方感覺反人類罷了。但是經(jīng)過(guò)兩三天的了解與試用,我立即就在App Store下單入正并拋棄了AI。

因?yàn)锳D,真的有點(diǎn)東西。

作者:NOLeon_墨刃       來(lái)源:站酷
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快速幫你搞定插畫的插件

純純

發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常好用插畫神器

地址是https://blush.design/zh-CN/sketch 

能自動(dòng)生成各種你需要的插畫形式,重點(diǎn)是這些插畫都是可以免費(fèi)商用的,肯定能幫到你。

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它有Figma和sketch2個(gè)不同的版本,下面彩云就以sketch為例來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)插件怎么用。(沒有Mac電腦不能使用sketch的同學(xué),也可以用figma來(lái)生成插畫哦,所以在win下也是可以用的,使用方法跟sketch類似) 



1.如何使用


使用非常簡(jiǎn)單,只需要簡(jiǎn)單幾步就能搞定: 



1)下載插件并安裝


裝好后,從插件菜單點(diǎn)開Blush插件,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)插畫庫(kù)界面。


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2)生成插畫


1.創(chuàng)建一個(gè)矩形,先給定一個(gè)大小,目的是為了給生成的插畫一個(gè)位置和范圍(也可以后面再調(diào)整,不是太重要) 



2.選一個(gè)你喜歡的插畫風(fēng)格,點(diǎn)下封面右上角的隨機(jī)圖標(biāo) 


3.生成之后,你還可以針對(duì)它的組件各個(gè)部位再次隨機(jī),當(dāng)然你也可以根據(jù)自己的喜好直接選擇對(duì)應(yīng)的部件 



3)導(dǎo)出插畫

免費(fèi)版把插畫的尺寸改到中型尺寸再生成。效果調(diào)整好之后,按正常的sketch選擇導(dǎo)出png圖片就行。想導(dǎo)出svg矢量格式的需要付費(fèi),但我覺得2x的Png圖,已經(jīng)足夠用了。



2.插件包含了哪些類型的插畫資源呢?


1)城市元素 


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2)裝飾背景 



3)人物場(chǎng)景 




3.這種插畫在實(shí)際項(xiàng)目中運(yùn)用如何?


彩云隨便做了幾個(gè),大家可以感受下,效果應(yīng)該還可以 。



1) 引導(dǎo)頁(yè) 


使用了插件中的Tech Life主題插畫 


2)網(wǎng)頁(yè)頭圖 


使用了插件中的Tech Life主題插畫 


3)作品集包裝



4)登錄頁(yè)


使用了插件中的Cityscapes主題 



4.結(jié)語(yǔ)


這個(gè)插件的原理是把插畫進(jìn)行組件化,利用sketch和figma的組件功能進(jìn)行拆分再重組,構(gòu)成大量的隨機(jī)插畫??梢钥吹?,組件化已經(jīng)成為一種思維方式,最初是用在UI中,現(xiàn)在已經(jīng)擴(kuò)展到了插畫領(lǐng)域,未來(lái)還有哪些可以組件化?我們可以一起思考。

作者:彩云Sky         來(lái)源:站酷
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必看的平臺(tái)設(shè)計(jì)規(guī)范

純純

UI 設(shè)計(jì)師必備的一項(xiàng)基礎(chǔ)能力:規(guī)范能力。

為了避免重復(fù)造輪子,反復(fù)掉入同樣的陷阱,閱讀并熟知主流平臺(tái)的設(shè)計(jì)規(guī)范,是非常有幫助的。

本文內(nèi)容主要介紹了iOS 、Android、Ant Design的相關(guān)規(guī)范,為的是不重復(fù)累贅描述同一個(gè)知識(shí)點(diǎn),涉及到移動(dòng)端和PC端,主要為了幫助基礎(chǔ)同學(xué)學(xué)習(xí),適當(dāng)?shù)貏h減了一些有難度的規(guī)范。

設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)時(shí)并不一定要嚴(yán)格遵守,但對(duì)這些規(guī)范應(yīng)有所了解,并融會(huì)貫通。

一、設(shè)計(jì)規(guī)范的價(jià)值 

1.確保界面的統(tǒng)一性(界面) 

通過(guò)設(shè)計(jì)規(guī)范的約束,保證產(chǎn)品的色彩使用、圖標(biāo)圖形、空間、文字、頁(yè)面布局等內(nèi)容保證嚴(yán)格的一致性。 

2.技術(shù)及品牌的延續(xù) 

規(guī)范能延續(xù)產(chǎn)品風(fēng)格及特性,保證產(chǎn)品視覺及交互層面的統(tǒng)一,包括技術(shù)帶來(lái)的變革,增強(qiáng)用戶的認(rèn)知性,不同程度得提升用戶體驗(yàn)。

3.協(xié)同工作提高效率(設(shè)計(jì)) 

多人合作完成一個(gè)項(xiàng)目時(shí),需要視覺規(guī)范。遵循設(shè)計(jì)規(guī)范,保證視覺統(tǒng)一、提高工作效率。

4.指導(dǎo)搭建框架及布局(開發(fā)) 

輔助技術(shù)層搭建框架及布局的規(guī)則更清晰明確,如按鈕、顏色、字體大小等,提高開發(fā)效率,確保應(yīng)用軟件最終實(shí)現(xiàn)效果與視覺設(shè)計(jì)相符合。



二、視覺規(guī)范 

視覺設(shè)計(jì)規(guī)范是指對(duì)設(shè)計(jì)的具體技術(shù)要求,是設(shè)計(jì)工作的規(guī)則。包含了目標(biāo)、功能、技術(shù)指標(biāo),以及限制條件等。

(1)視覺規(guī)范的作用 

① 視覺設(shè)計(jì)規(guī)范,是量化的設(shè)計(jì)指標(biāo),具有指導(dǎo)性、約束性。

視覺設(shè)計(jì)規(guī)范要確定?般可用性原則和審美常識(shí)下的避免犯錯(cuò)的方法,以及一旦出現(xiàn)錯(cuò)誤后的補(bǔ)救方案。規(guī)范的第一個(gè)目的是減少設(shè)計(jì)過(guò)程中出錯(cuò)的次數(shù),針對(duì)新手設(shè)計(jì)師、第三方團(tuán)隊(duì),可以很好地做到經(jīng)驗(yàn)傳遞,迅速了解上手。減少標(biāo)注時(shí)間,提高前端開發(fā)質(zhì)量。

② 視覺設(shè)計(jì)規(guī)范,是確定關(guān)鍵因素,要有有效性、復(fù)用性。

獲得該設(shè)計(jì)規(guī)范針對(duì)范圍內(nèi)的關(guān)鍵點(diǎn),包括設(shè)計(jì)方向和設(shè)計(jì)元素,以通過(guò)項(xiàng)目設(shè)計(jì)的過(guò)程,達(dá)到團(tuán)隊(duì)成員的更加密切的配合效果。促進(jìn)多人協(xié)作,解決視覺不統(tǒng)?現(xiàn)象。

(2)視覺常見類別 

① 品牌規(guī)范:塑造形象以及應(yīng)用的規(guī)范。主要包含了標(biāo)識(shí)的標(biāo)準(zhǔn)制圖,配色字體等。以及常用的搭配方式。

?個(gè)企業(yè)或者?個(gè)產(chǎn)品,都有相應(yīng)的品牌視覺識(shí)別系統(tǒng)(VIS)。品牌視覺識(shí)別系統(tǒng)是視覺設(shè)計(jì)最好的參考基礎(chǔ),既然是?種指導(dǎo)體系或者說(shuō)是參考,那么也相應(yīng)地會(huì)有品牌的規(guī)范。

② 平臺(tái)設(shè)計(jì)語(yǔ)言規(guī)范:平臺(tái)理念、遵循規(guī)范的好處、某種應(yīng)用的生態(tài)。比如 Google 和 Apple 制定的規(guī)范。針對(duì)第三方的規(guī)范,主要旨在讓這些第三方的設(shè)計(jì)更兼容平臺(tái)應(yīng)用。通常制定了大的方向和規(guī)則。并且會(huì)提供很多基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)元素和插件。

③ 產(chǎn)品業(yè)務(wù)規(guī)范:側(cè)重在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)層,內(nèi)容清晰并且實(shí)用,標(biāo)注詳盡,方便設(shè)計(jì)師們使用。更注重個(gè)性化的部分。

三、平臺(tái)設(shè)計(jì)語(yǔ)言規(guī)范-Material Design 

https://material.io/

Material Design 規(guī)范在于統(tǒng)一 Google 多種平臺(tái)下的一致性,代表 Google 全新的體驗(yàn)。 包含豐富的色彩、空間的層次、流暢的動(dòng)效、多樣的組件。

谷歌的想法是讓谷歌平臺(tái)上的開發(fā)者掌握這個(gè)新框架,從而讓所有應(yīng)用就有統(tǒng)一的外觀,就像是蘋果向開發(fā)者提出的設(shè)計(jì)原則一樣。

1.Material Design 的作用 

從設(shè)計(jì)角度:建立共同的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,將產(chǎn)品風(fēng)格、品牌及交互形式統(tǒng)一起來(lái)。

從使用角度:提高產(chǎn)品認(rèn)知度,提升品牌延續(xù)性及產(chǎn)品體驗(yàn)的一致性。

2.Material Design 的特征 

(1)環(huán)境 

Material Design 是基于三維空間的設(shè)計(jì)語(yǔ)言。 包含光線、材質(zhì)、陰影。在 Material 環(huán)境中,虛擬燈光照射整個(gè)場(chǎng)景。

(2)屬性

Material 有自身固定不變的外在特征和內(nèi)在行為邏輯 ,理解這些固有的屬性有助于實(shí)際的設(shè)計(jì)項(xiàng)目。

? 立體性 

? 空間位置的唯一性 

? 不可穿透 

? 形狀可變化 

? 沿水平方向做變化 

? 不可彎曲 

? 能與其他材質(zhì)對(duì)象合并 

? 分裂,再合并 

? 可沿任何軸上移動(dòng)

(3)高度和投影

Material 借鑒了現(xiàn)實(shí)物理世界中的物質(zhì)特性,并將其運(yùn)用在虛擬三維空間中的 Material 元素上, 有利于幫助用戶理解信息層級(jí),同時(shí)可以統(tǒng)一各應(yīng)用之間的體驗(yàn)。

投影提供了元素深度和運(yùn)動(dòng)方向的重要視覺線索;在運(yùn)動(dòng)中,投影提供了元素移動(dòng)方向及高度變化。

四、平臺(tái)設(shè)計(jì)語(yǔ)言規(guī)范-iOS 平臺(tái)設(shè)計(jì)規(guī)范 

https://developer.apple.com/desig

iOS 設(shè)計(jì)規(guī)范逝之蘋果開發(fā)者官網(wǎng)上面的 iOS 人機(jī)交互指南(iOS Human Interface Guideline)。制作這個(gè)規(guī)范的目的是為了讓所有安裝到 iOS 系統(tǒng)的 App 都遵從某些特定的視覺特性、交互特性,以達(dá)到風(fēng)格一致的使用體驗(yàn)。另一層面,也是便于讓設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員能夠更好地理解 iOS 系統(tǒng),更合理的運(yùn)用系統(tǒng)提供的功能和接口,更高效地制作出 App。


1.iOS 平臺(tái)設(shè)計(jì)規(guī)范的三大基本設(shè)計(jì)主題 

(1)清晰 (Clarity)

在整個(gè) iOS 系統(tǒng)中,每一種尺寸下的文本信息都應(yīng)該是易讀的,圖標(biāo)應(yīng)該是精確易懂的,每一個(gè)裝飾應(yīng)該是精巧適當(dāng)?shù)?,而且更加需要注重功能?qū)動(dòng)設(shè)計(jì)的原則。利用留白、色彩、字體、圖像和界面元素巧妙的突出重要內(nèi)容并傳達(dá)其不同的交互性。

(2)遵從(Deference)

在簡(jiǎn)潔美觀的界面中清晰流暢的動(dòng)畫效果可以幫助用戶更容易理解內(nèi)容并與之進(jìn)行交互,而不會(huì)對(duì)用戶的操作產(chǎn)生干擾。內(nèi)容全屏顯示時(shí),半透明或者模糊處理的方式可以提示用戶更多的內(nèi)容。減少使用邊框,漸變及陰影可以使界面輕 量化,突出顯示內(nèi)容(內(nèi)容優(yōu)先)。

(3)深度(Depth)

不同的視覺層次和逼真生動(dòng)的動(dòng)畫效果 可以表達(dá)界面更深層次的內(nèi)容,賦予了界面活力,使用戶對(duì)界面內(nèi)容更容易理解。易于發(fā)現(xiàn)并易于觸摸的元素可以提升用戶體驗(yàn)的愉悅感,用戶在操作功能時(shí)不至于迷失。當(dāng)用戶在瀏覽內(nèi)容時(shí),流暢的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果提供了一種縱深感。

2.iOS 平臺(tái)的設(shè)計(jì)原則 

為了最大限度地提高影響力和覆蓋面,在應(yīng)用設(shè)計(jì)規(guī)范時(shí)應(yīng)牢記以下原則:

(1)審美完整(Aesthetic Integrity)

審美完整性體現(xiàn)了 App 的外觀和行為與其功能的整合程度。例如,一個(gè)幫助用戶執(zhí)行嚴(yán)肅任務(wù)的 App 可以通過(guò)微妙、不顯眼的圖形、標(biāo)準(zhǔn)控件和可預(yù)測(cè)的行為來(lái)保持他們的專注。

另一方面,沉浸式的 App,比如游戲 App等,就可以提供吸引人的外觀,傳遞樂(lè)趣和刺激感,同時(shí)鼓勵(lì)發(fā)現(xiàn)。

(2)一致性(Consistency)

系統(tǒng)提供的界面元素、眾所周知的圖標(biāo)、標(biāo)準(zhǔn)的文本樣式和統(tǒng)一的術(shù)語(yǔ)來(lái)實(shí)現(xiàn)熟悉的標(biāo)準(zhǔn)和范例可以使得一個(gè) App 的設(shè)計(jì)符合一致性。

(3)易用性(Direct Manipulation)

易用性指的是用戶可以理解屏幕的內(nèi)容,用手勢(shì)、觸動(dòng)屏幕等動(dòng)作直接操作,并且,用戶通過(guò)直接操縱,可以看到他們的行動(dòng)的直接的、可見的結(jié)果。

(4)反饋(Feedback)

反饋指對(duì)用戶的行動(dòng)進(jìn)行了確認(rèn),并且通過(guò)顯示行動(dòng)結(jié)果以使用戶了解情況。iOS 系統(tǒng)的 App 要為用戶的每一項(xiàng)操作提供可感知的反饋。如:輕觸時(shí)會(huì)突出顯示交互元素;進(jìn)度指示器會(huì)傳達(dá)長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行的項(xiàng)目的狀態(tài);動(dòng)畫和音效有助于闡明操作的結(jié)果。

(5)隱喻(Metaphors)

當(dāng)一個(gè) App 中的虛擬元素以及動(dòng)作都是用戶對(duì)熟悉事物的隱喻的時(shí)候(包括現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字世界),用戶會(huì)學(xué)習(xí)的更快。比如,用戶移動(dòng)視圖來(lái)查看更多內(nèi)容;拖拽內(nèi)容;切換開關(guān)、移動(dòng)滑塊并且直接滾動(dòng)來(lái)選取值;甚至可以像翻書或雜志一樣輕快的翻頁(yè)。

(6)用戶操控(User Control)

在整個(gè) iOS 中,用戶是掌控者,而不是 App,App可以建議一個(gè)行動(dòng)方案或者警示危險(xiǎn)后果,但 App 不能替用戶做決策。

好的 App 可以在用戶授權(quán)和避免不必要的結(jié)果之間找到正確的平衡。

App 可以通過(guò)交互元素,確認(rèn)、取消的提醒以使得用戶覺得自己在控制。

五、平臺(tái)設(shè)計(jì)語(yǔ)言規(guī)范-Ant Design平臺(tái)設(shè)計(jì)規(guī)范 

https://ant.design/index-cn

Ant Design服務(wù)于企業(yè)級(jí)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)體系,常用于PC端設(shè)計(jì)規(guī)范,基于「自然」、「確定性」、「意義感」、「生長(zhǎng)性」四大設(shè)計(jì)價(jià)值觀,通過(guò)模塊化解決方案,降低冗余的生產(chǎn)成本,讓設(shè)計(jì)者專注于更好的用戶體驗(yàn)。

1.Ant Design平臺(tái)的設(shè)計(jì)原則 

(1)親密性

如果信息之間關(guān)聯(lián)性越高,它們之間的距離就應(yīng)該越接近,也越像一個(gè)視覺單元;反之,則它們的距離就應(yīng)該越遠(yuǎn),也越像多個(gè)視覺單元。親密性的根本目的是實(shí)現(xiàn)組織性,讓用戶對(duì)頁(yè)面結(jié)構(gòu)和信息層次一目了然。

(2)對(duì)齊

正如「格式塔學(xué)派」中的連續(xù)律(Law of Continuity)所描述的,在知覺過(guò)程中人們往往傾向于使知覺對(duì)象的直線繼續(xù)成為直線,使曲線繼續(xù)成為曲線。在界面設(shè)計(jì)中,將元素進(jìn)行對(duì)齊,既符合用戶的認(rèn)知特性,也能引導(dǎo)視覺流向,讓用戶更流暢地接收信息。

(3)對(duì)比

對(duì)比是增加視覺效果最有效方法之一,同時(shí)也能在不同元素之間建立一種有組織的層次結(jié)構(gòu),讓用戶快速識(shí)別關(guān)鍵信息。

(4)重復(fù)

相同的元素在整個(gè)界面中不斷重復(fù),不僅可以有效降低用戶的學(xué)習(xí)成本,也可以幫助用戶識(shí)別出這些元素之間的關(guān)聯(lián)性。重復(fù)元素可以是一條粗線、一種線框,某種相同的顏色、設(shè)計(jì)要素、設(shè)計(jì)風(fēng)格,某種格式、空間關(guān)系等。

(5)直接了當(dāng)

正如 Alan Cooper 所言:「需要在哪里輸出,就要允許在哪里輸入」。這就是直接操作的原理。

eg:不要為了編輯內(nèi)容而打開另一個(gè)頁(yè)面,應(yīng)該直接在上下文中實(shí)現(xiàn)編輯。

(6)足不出戶

能在這個(gè)頁(yè)面解決的問(wèn)題,就不要去其它頁(yè)面解決,因?yàn)槿魏雾?yè)面刷新和跳轉(zhuǎn)都會(huì)引起變化盲視(Change Blindness),導(dǎo)致用戶心流(Flow)被打斷。頻繁的頁(yè)面刷新和跳轉(zhuǎn),就像在看戲時(shí),演員說(shuō)完一行臺(tái)詞就安排一次謝幕一樣。

(7)簡(jiǎn)化交互

根據(jù)費(fèi)茨法則(Fitts's Law)所描述的,如果用戶鼠標(biāo)移動(dòng)距離越少、對(duì)象相對(duì)目標(biāo)越大,那么用戶越容易操作。通過(guò)運(yùn)用上下文工具(即:放在內(nèi)容中的操作工具),使內(nèi)容和操作融合,從而簡(jiǎn)化交互。

(8)提供邀請(qǐng)

很多富交互模式(eg:「拖放」、「行內(nèi)編輯」、「上下文工具」)都有一個(gè)共同問(wèn)題,就是缺少易發(fā)現(xiàn)性。所以「提供邀請(qǐng)」是成功完成人機(jī)交互的關(guān)鍵所在。

邀請(qǐng)就是引導(dǎo)用戶進(jìn)入下一個(gè)交互層次的提醒和暗示,通常包括意符(eg:實(shí)時(shí)的提示信息)和可供性,以表明在下一個(gè)界面可以做什么。當(dāng)可供性中可感知的部分(Perceived Affordance)表現(xiàn)為意符時(shí),人機(jī)交互的過(guò)程往往更加自然、順暢。

(9)巧用過(guò)渡

人腦灰質(zhì)(Gray Matter)會(huì)對(duì)動(dòng)態(tài)的事物(eg:移動(dòng)、形變、色變等)保持敏感。在界面中,適當(dāng)?shù)募尤胍恍┻^(guò)渡效果,能讓界面保持生動(dòng),同時(shí)也能增強(qiáng)用戶和界面的溝通。

  • Adding: 新加入的信息元素應(yīng)被告知如何使用,從頁(yè)面轉(zhuǎn)變的信息元素需被重新識(shí)別。
  • Receding: 與當(dāng)前頁(yè)無(wú)關(guān)的信息元素應(yīng)采用適當(dāng)方式移除。
  • Normal: 指那些從轉(zhuǎn)場(chǎng)開始到結(jié)束都沒有發(fā)生變化的信息元素。

(10)即時(shí)反映

「提供邀請(qǐng)」的強(qiáng)大體現(xiàn)在 交互之前 給出反饋,解決易發(fā)現(xiàn)性問(wèn)題;「巧用過(guò)渡」的有用體現(xiàn)在它能夠在 交互期間 為用戶提供視覺反饋;「即時(shí)反應(yīng)」的重要性體現(xiàn)在 交互之后 立即給出反饋。

就像「牛頓第三定律」所描述作用力和反作用一樣,用戶進(jìn)行了操作或者內(nèi)部數(shù)據(jù)發(fā)生了變化,系統(tǒng)就應(yīng)該立即有一個(gè)對(duì)應(yīng)的反饋,同時(shí)輸入量級(jí)越大、重要性越高,那么反饋量級(jí)越大、重要性越高。

雖然反饋太多(準(zhǔn)確的說(shuō),錯(cuò)誤的反饋太多)是一個(gè)問(wèn)題,但是反饋太少甚至沒有反饋的系統(tǒng),則讓人感覺遲鈍和笨拙,用戶體驗(yàn)更差。

寫在最后 

當(dāng)然,這并不代表了解這些就能做出優(yōu)秀的設(shè)計(jì)方案了,英文水平比較好的同學(xué)建議直接讀原文,直接從 Material Design 和 iOS 的官網(wǎng)進(jìn)行規(guī)范學(xué)習(xí),效果更佳。當(dāng)然如果英文水平有限,網(wǎng)上也有很多譯版方便大家閱讀。

而關(guān)于Ant Design的設(shè)計(jì)規(guī)范,可以去官網(wǎng)查閱更多的詳細(xì)內(nèi)容,但PC端的設(shè)計(jì)規(guī)范平臺(tái)還有很多,字節(jié)、騰訊等設(shè)計(jì)官網(wǎng)都有。

記得對(duì)于規(guī)范不需要死記硬背,練多了自然能夠記住。

作者:知群

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國(guó)內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),請(qǐng)掃碼藍(lán)小助,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。

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你一定要知道的色彩知識(shí)

純純

好的配色不但能傳達(dá)出鮮明的產(chǎn)品主題調(diào)性,并且能為用戶的視覺行為產(chǎn)生導(dǎo)作用,構(gòu)成良好的用戶體驗(yàn)。

對(duì)于UI設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),不但要考慮顏色在給予用戶的感受上的作用,同樣應(yīng)當(dāng)考慮其實(shí)用性,避免重形式而輕內(nèi)容的問(wèn)題發(fā)生。

所以本文的內(nèi)容是基于色彩的基礎(chǔ)知識(shí),為大家介紹 UI 設(shè)計(jì)師常用的配色方案、配色流程,當(dāng)然也包括其他視覺設(shè)計(jì)工作者在工作中要用到的基礎(chǔ)色彩常識(shí)。






一、色彩常識(shí) 


顏色或色彩是通過(guò)“眼、腦和我們的生活經(jīng)驗(yàn)”所產(chǎn)生的?種對(duì)“光”的視覺效應(yīng)。但是人對(duì)顏色的感覺不僅僅由“光”的物理性質(zhì)所決定,還包含著“心理”等許多因素,比如人類對(duì)顏色的感覺往往受到周圍顏色的影響。有時(shí)人們也將物質(zhì)產(chǎn)生不同顏色的物理特性直接稱為顏色。



顏色的應(yīng)用在 UI 設(shè)計(jì)師的工作中是非常關(guān)鍵的一環(huán)。

1.顏色的三要素 

(1)色相 

是指色彩的相貌,色相被用來(lái)區(qū)分顏色,根據(jù)光的不同波長(zhǎng),色彩具有紅色、黃色或綠色等性質(zhì),這被稱之為色相。

(2)明度 

是色彩從亮到暗的明暗程度,黑色的絕對(duì)明度被定義為 0 (理想黑),而白色的絕對(duì)明度被定義為 100 (理想白),其他系列灰色則介于兩者之間。

(3)純度 

純度通常是指色彩的鮮艷度。從科學(xué)的角度看,一種顏色的鮮艷度取決于這一色相發(fā)射光的單一程度。色彩的純度強(qiáng)弱,是指色相感覺明確或含糊、鮮艷或混濁的程度。








2. 色彩模式 

(1)HSB :在 HSB 模式中,H(Hues)表示色相,S(Saturation)表示飽和度,B(Brightness)表示亮度。

(2)RGB :三原色紅、綠、藍(lán)疊加最終為白色(加色模式)。常用于光源光情況下,例如顯示屏幕。

(3)CMYK :三基色洋紅、黃、青疊加最終為黑色(減色模式)。常用于反射光情況下,例如印刷。

(4)LAB :LAB 色彩模型是由亮度(L)和有關(guān)色彩的 A,B 三個(gè)要素組成。L 表示亮度(Luminosity),A 表示從洋紅色至綠色的范圍,B表示從黃色至藍(lán)色的范圍。








3. 色彩心理作用 

色彩心理作用是指色彩作用與人的情感所產(chǎn)生的心理感受與綜合性生理感覺作用。它影響著人們的記憶、感知、聯(lián)想和情感,刺激著視覺,在設(shè)計(jì)中有著不可忽視的作用。色彩的直接心理作用對(duì)設(shè)計(jì)有著重大的影響,關(guān)系到對(duì)用戶心理的把握。

色彩心理作用包括色彩的直接心理效應(yīng)間接心理效應(yīng)。

(1)直接心理 

色彩的直接心理效應(yīng)是色彩本身的屬性即色相、明度、純度等感官印象造成的心理感受。它包括很多不同的心理效應(yīng),一般可分為 9 類,即色彩的興奮感和沉靜感、色彩的冷暖感、色彩的輕重感、色彩的華麗感和樸素感、色彩的明快和陰郁感、色彩的軟硬感、色彩的明暗感和色彩的空間感。







(2)間接心理 

色彩的間接心理效應(yīng)是由色彩的直觀感受反映到大腦所產(chǎn)生的聯(lián)想效果。在設(shè)計(jì)中常常利用色彩間接心理效應(yīng)來(lái)傳達(dá)廣告信息。

4. 色彩象征 & 聯(lián)想 




色彩象征

1)灰?:正式、重?、成熟

2)棕?:保守、親切、穩(wěn)定

3)粉?:?性、天真、?春

4)??:注意、提醒、快樂(lè)

5)紫?:奢華、浪漫、創(chuàng)意

是一種充滿神秘的顏色,在自然界中較少見到,所以被引申為象征高貴的色彩。

在UI設(shè)計(jì)中的應(yīng)用場(chǎng)景為紫+粉常用于女性化的產(chǎn)品調(diào)性。

6)??:新鮮、清潔、健康

白色常常被認(rèn)為是無(wú)色”即不是色彩。

在UI設(shè)計(jì)中的應(yīng)用場(chǎng)景,常用于背景色,緩和各種顏色的沖突,以襯托其他色彩,提高畫面明度,提高文字可讀性。




圖源-dribbble

7)??:正式、權(quán)?、?練

是一種充滿質(zhì)感的顏色,它是所有色彩中最有力量的,能很快吸引用戶的注意力。

在UI中的應(yīng)用場(chǎng)景,常和其他色彩百搭,比如黑色+金色,黑色+紅色等等,以及現(xiàn)在UI設(shè)計(jì)中的暗黑模式。



圖源-dribbble

8)藍(lán)?:信任、舒適、放松

純凈的藍(lán)色通常讓人聯(lián)想到海洋和天空,讓人的內(nèi)心感到平和,有助于人的頭腦變得冷靜,減少工作中的煩躁和沖動(dòng)。

在UI設(shè)計(jì)中應(yīng)用場(chǎng)景,常用于工具、商務(wù)、科技類等產(chǎn)品,B端設(shè)計(jì)也經(jīng)常運(yùn)用。





圖源-dribbble

9)綠?:??、?然、成功

綠色是大自然中最常見的顏色,代表著健康、生命、青春、寧?kù)o、自然、和平、安全、舒適,是一種充滿希望的顏色。

在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用場(chǎng)景,健康、醫(yī)療、運(yùn)動(dòng)及少兒類產(chǎn)品使用較多,一般在軟件中表示安全、成功。





圖源-dribbble

10)橙?:信?、能量、樂(lè)觀

它烘托出的活躍氣氛沒有危險(xiǎn)的感覺,反而是一種友好。

在UI設(shè)計(jì)中應(yīng)用場(chǎng)景,電商、金融以及服務(wù)類的產(chǎn)品使用較多,比如淘寶。


圖源-dribbble

11)紅?:危險(xiǎn)、重要、激情

最醒目和強(qiáng)勢(shì)的顏色,甚至能引起一些生理反應(yīng),例如心跳呼吸加快等。

在UI設(shè)計(jì)中應(yīng)用場(chǎng)景,紅色常用于電商、金融、服務(wù)等行業(yè)。紅色也最能烘托氣氛,在中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日里都使用熱鬧的紅色來(lái)裝飾,比如新年春節(jié)階段。同時(shí)紅色也代表了警示、告誡,所以在界面設(shè)計(jì)中常用紅色的文字和按鈕來(lái)警示用戶慎重操作。





圖源-dribbble

5.UI中的色彩


Ul配色一般包含主色和輔助色、強(qiáng)調(diào)色、中性色。

主色通常與品牌色一致,輔助色一般選擇與主色色調(diào)一致且能拉開層次的顏色,強(qiáng)調(diào)色選擇與主色相對(duì)立的互補(bǔ)色。

中性色主要用于界面中的線條和背景


圖源-dribbble

二、配色方法 

每?種色彩都有其自身的特質(zhì),而這?特性的發(fā)揮,還需要依賴于色彩在整個(gè)配色時(shí)所處的位置、面積等,即色彩與其他色彩所形成的秩序。

1. 主色&輔助色配色 

顏色同樣有主體,和輔助。確定主體色系,有助于頁(yè)面整體基調(diào)的把控。在實(shí)際的操作過(guò)程中,顏色要適量,通常2-3種就可以了。多了往往較亂(并非絕對(duì))。

2. 色環(huán)配色方法 

單色系配色法:同?個(gè)色系內(nèi)根據(jù)顏色的明度和純度不同去做區(qū)分,形成層級(jí)關(guān)系、對(duì)比關(guān)

系的配色方法。例如:深藍(lán)、天藍(lán)、淺藍(lán)這樣的層級(jí)變化。

鄰近色配色法:相鄰的色系進(jìn)行搭配。例如:黃色、橙色、紅色。

對(duì)比色配色法:對(duì)比的色系進(jìn)行搭配。例如:黃色、紫色。




3.App 配色 

一套 App 配色基本由背景色、主題色、輔助色、點(diǎn)睛色 4 種色調(diào)組成。

  • 背景色:分為淺色基地(白基),深色基地(黑基),彩色基地(灰基)。
  • 主題色:除了基地背景色外占最多體積的色調(diào)組成,主色調(diào)也可由幾個(gè)顏色混合的漸變色組成。
  • 輔助色:輔助主色,使畫面細(xì)節(jié)更豐富,輔助色也可由呼應(yīng)主色調(diào)內(nèi)容圖片輔助。
  • 點(diǎn)睛色:引導(dǎo)閱讀,裝飾頁(yè)面,讓頁(yè)面的元素信息層級(jí)井然有序。




三、配色工具 

flatuicolors https://flatuicolors.com

提供多款扁平?彩配??案,可以根據(jù) UI 設(shè)計(jì)的需要選擇使?。

Paletton http://paletton.com

是?個(gè)在線的?環(huán)配??具,我們可以根據(jù)需要選擇單?、相近?、對(duì)??等規(guī)則來(lái)查看配?,也可以實(shí)時(shí)查看其在??中的搭配效果。

uigradientshttps://uigradients.com/

UIgradients 以分享美麗漸變?彩為主的分享站,??接近上百種漸變配??案,設(shè)計(jì)師可根據(jù)???格來(lái)選擇搭配,此外我們還能直接獲得對(duì)應(yīng)漸變配?的CSS代碼。

webgradientshttps://webgradients.com/

富有超多好看漸變漸變配?的?站,只需要復(fù)制?彩編號(hào)填充漸變,或者直接下載PSD,Sketch,圖?,CSS代碼。

CoolHuehttps://webkul.github.io/coolhue/

富有超多好看漸變配?的?站,可安裝Sketch 插件,或者直接下載圖?和CSS代碼。

中國(guó)色網(wǎng)站http://zhongguose.com/

只有中國(guó)的顏色, 才能這般,美得不可方物

Adobe Color【工具】https://color.adobe.com/zh/create/color-wheel

Adobe色輪配色工具,可以選擇色彩模式與調(diào)和規(guī)則

ColorSpacehttps://mycolor.space/

功能強(qiáng)大的漸變色在線生成器,支持單色、雙色,甚至三色漸變。

寫在最后 

色彩是設(shè)計(jì)中的重要組成部分,不同的色彩傳遞不同的情感和態(tài)度給用戶,這也是UI設(shè)計(jì)規(guī)范中需要注意的部分,即做到色彩統(tǒng)一、色彩平衡。

作者:知群

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如何設(shè)計(jì)更好的圖標(biāo)?

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如何在你的產(chǎn)品中設(shè)計(jì)和使用圖標(biāo)?怎樣給品牌帶來(lái)獨(dú)特的感覺?我的以下幾點(diǎn)建議建議可以來(lái)幫助你設(shè)計(jì)更棒的圖標(biāo)。

 

前言

圖標(biāo)是用戶界面中重要的組成部分之一。它是一種表示命令、內(nèi)容并揭示功能背后含義的視覺語(yǔ)言。

你設(shè)計(jì)的圖標(biāo)應(yīng)該可以被用戶立即理解和識(shí)別。

如何在你的產(chǎn)品中設(shè)計(jì)和使用圖標(biāo)?怎樣給品牌帶來(lái)獨(dú)特的感覺?我的以下幾點(diǎn)建議建議可以來(lái)幫助你設(shè)計(jì)更棒的圖標(biāo)。

 

技巧1 -設(shè)置網(wǎng)格

你永遠(yuǎn)不會(huì)創(chuàng)建單獨(dú)一個(gè)的圖標(biāo),因?yàn)閳D標(biāo)總是一套的。為了讓你的圖標(biāo)具備統(tǒng)一性,你需要一個(gè)網(wǎng)格。

定義安全區(qū)域并設(shè)置邊框。使用生成的網(wǎng)格作為模板,以固化所有圖標(biāo)的比例和大小。

 

 


技巧2 -保持一致

在設(shè)計(jì)一組圖標(biāo)時(shí),使用相同的線寬、角半徑和填充樣式。這將確保你的圖標(biāo)看起來(lái)品牌統(tǒng)一和更容易識(shí)別。

例如:線寬 - 2px,角半徑 - 3px;

 

 


Icon set from Super Basic Icons.

 

技巧3:表達(dá)清楚

在圖標(biāo)設(shè)計(jì)中,少即是多。使用清晰的隱喻和點(diǎn)到為止的細(xì)節(jié),使每個(gè)圖標(biāo)易于識(shí)別和理解。



技巧4 -使用相等的間距

在你的圖標(biāo)元素之間使用相等的間距,使你的一整套圖標(biāo)看起來(lái)和諧。

你可以通過(guò)按住 Figma、Sketch 或 XD 中的 ALT 鍵來(lái)計(jì)算向量線之間的距離。

 

 

技巧5 -視覺矯正

基于視覺中心對(duì)齊圖標(biāo)元素,平衡視覺重量。


技巧6 -填充空間

旋轉(zhuǎn)局促的圖標(biāo),充分利用空間來(lái)獲得更好的可讀性。

 

技巧7 -組合樣式

使用填充和輪廓樣式來(lái)描述界面狀態(tài),幫助用戶找到正確的圖標(biāo)或按鈕。


技巧8-便捷的工具

工具

  • Icons8.com

  • iconfinder.com

  • flaticon.com

  • thenouproject.com

 

資源


29個(gè)你可能從未聽說(shuō)過(guò)的設(shè)計(jì)工具網(wǎng)站

純純

作為設(shè)計(jì)師保存的珍藏

Figma Templates

設(shè)計(jì)領(lǐng)域充斥著無(wú)數(shù)的設(shè)計(jì)工具、插件、網(wǎng)站、資源。這些工具能夠幫助你改善你的工作流程,讓你成為更優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師。多年來(lái),我已經(jīng)嘗試過(guò)很多工具,但只有少數(shù)幾個(gè)真正脫穎而出。

本篇匯總文章可謂是精華中的精華。其中有些是有趣的網(wǎng)站,你可以從中獲得靈感;有些是工具和資源,絕對(duì)會(huì)讓你成為更好的設(shè)計(jì)師。

我希望你能喜歡!


1. The preposterous web portal of Erik Bernacchi

eeerik.com

這很可能是我見過(guò)的最古怪、最令人印象深刻的網(wǎng)站。在這個(gè)網(wǎng)站里亂搞一下還蠻有趣的。這個(gè)網(wǎng)站充滿了古怪的小程序,在這里我能消磨很多時(shí)間。


2. Cofolios

cofolios.com

Cofolios是一個(gè)企業(yè)實(shí)習(xí)相關(guān)的網(wǎng)站,包含了作品集、文章、實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)、案例研究等相關(guān)內(nèi)容。

在這里你可以從其他設(shè)計(jì)師的作品中獲取靈感,向他們學(xué)習(xí)。

當(dāng)我開始我的產(chǎn)品設(shè)計(jì)生涯時(shí),我也曾是一名設(shè)計(jì)實(shí)習(xí)生,現(xiàn)在我仍然認(rèn)為這是初級(jí)設(shè)計(jì)師進(jìn)入大廠的最佳途徑。我喜歡看人們進(jìn)入設(shè)計(jì)領(lǐng)域的所有非常規(guī)路徑,也喜歡閱讀設(shè)計(jì)師們的經(jīng)歷。Cofolios上分享的許多博文都提供了在不同的科技公司實(shí)習(xí)的情況,以及你如何也能做到這一點(diǎn)的技巧。


3. ShareKit

www.sharekit.io

 

ShareKit可以幫你實(shí)現(xiàn)便捷地為自己的圖片添加鏈接。

我一直在使用ShareKit來(lái)定制LinkedIn簡(jiǎn)介中的鏈接,因?yàn)槟J(rèn)的預(yù)覽圖經(jīng)常是模糊的,而且與我分享的內(nèi)容不相關(guān)。我在Sketch中設(shè)計(jì)的圖形,將它們上傳,然后就可以了。ShareKit還提供了數(shù)據(jù)分析功能,可以顯示多少人推薦了我的作品和我收到了多少點(diǎn)擊。


4. Saasframe & UX Archive

www.saasframe.io & https://uxarchive.com/

Saasframe和UX Archive是我在網(wǎng)站設(shè)計(jì)的某一環(huán)節(jié)被卡住的時(shí)候獲得靈感的好網(wǎng)站。

這個(gè)資源展示了來(lái)自前沿科技公司的不同用戶體驗(yàn)流程,以及優(yōu)秀的設(shè)計(jì)。例如,當(dāng)我我好奇其他公司是如何布局他們的 "忘記密碼 "頁(yè)面的體驗(yàn)的時(shí)--有了這些網(wǎng)站,我可以快速瀏覽其他公司的例子,看看他們是如何做的。


5. Startup Jobs

startup.jobs/design

無(wú)論是實(shí)習(xí)、兼職還是全職工作--startup.jobs都能滿足你的需求。

他們有各種角色的職位,主要為熱門的科技創(chuàng)業(yè)公司服務(wù)。在尋找任何級(jí)別的職位時(shí),這個(gè)網(wǎng)站都是不可或缺的工具。


6. Mesh Gradients

products.ls.graphics/mesh-gradients/

Mesh gradients提供了100個(gè)免費(fèi)漸變選擇。

我喜歡這些漸變中使用的柔和和充滿活力的色調(diào)。它們可以用來(lái)為界面、登陸頁(yè)面或其他任何你正在進(jìn)行的工作添加一抹色彩。


7. POSE by Gal Shir

galshir.com/pose/

POSE是我發(fā)現(xiàn)的創(chuàng)建解剖學(xué)和人體插圖的最佳工具。

在插畫中獲得恰到好處的比例從來(lái)沒有像使用POSE那樣容易。當(dāng)我還是Snapchat的插畫師時(shí),我偶爾會(huì)完成一個(gè)角色的插畫,但卻發(fā)現(xiàn)腿部與身體其他部分的比例不協(xié)調(diào)。如果當(dāng)時(shí)有POSE的話,就能幫我解決很多頭疼的事情。


8. Brand Colors

brandcolors.net

Brand colors是一個(gè)來(lái)自家喻戶曉的品牌色彩的大規(guī)模集合。

無(wú)論你只是在尋找靈感、有趣的調(diào)色板,還是需要特定品牌的顏色,Brand Colors都是你的首選。


9. Let’s Enhance

letsenhance.io

Let's Enhance是一款革命性的工具,可以在不損失分辨率的情況下將任何圖像放大到16倍。其結(jié)果是令人震驚的。


10. BeyondUI

www.beyondui.net

作為Pávlo Sanchez的創(chuàng)意之作,Beyond UI是一篇關(guān)于界面、資本主義、政府和公民的視覺文章。這是一個(gè)有趣的卷軸,其中充滿了關(guān)于我們現(xiàn)代世界的發(fā)人深省和令人頭疼的圖形。


11. Figma Templates

www.figma.com/templates/

Figma Templates為你提供了很多免費(fèi)的模版比如Instagram模板、流程圖生成器、線框工具等。在Figma網(wǎng)站上就有十多個(gè)免費(fèi)模板,可以改善你的工作流程,讓你在制作下一個(gè)旅程圖或維恩圖時(shí),更加輕松。


12. Remove.bg

www.remove.bg/upload

Remove.bg是一個(gè)一鍵刪除圖片背景的網(wǎng)站。

下次當(dāng)你有一張圖片,但不想花半個(gè)小時(shí)用Photoshop中的鋼筆工具摳圖,可以先在Remove.bg中試試。雖然它并不總是完美的,但如果它能完成90%的工作,那么我就不用在Photoshop中浪費(fèi)一下午的時(shí)間了。


13. Whimsical

Whimsical.com

我曾猶豫過(guò)要不要把這個(gè)放在這里,但Whimsical是一個(gè)很好的工具,不能不提。

我相信很多人都聽說(shuō)過(guò)它,但這是給沒有聽說(shuō)過(guò)的兩個(gè)人的。Whimsical是我工作流程中不可缺少的工具--無(wú)論是線框圖、創(chuàng)建用戶流程圖,還是安排導(dǎo)航,Whimsical都是我的首選。


14. Fluid Simulation

paveldogreat.github.io/WebGL-Fluid-Simulation/

這不是一個(gè)工具,更多的只是一個(gè)有趣的網(wǎng)站。

你能做的就是浪費(fèi)一些時(shí)間盯著屏幕。我承認(rèn)我花了很多時(shí)間來(lái)搞亂各種設(shè)置,看看會(huì)發(fā)生什么豐富多彩的爆裂效果。


15. Brennon Leman

brennonleman.zine.press/

Brennon Leman是一位非常有才華和古怪的藝術(shù)家,他創(chuàng)造了一些我喜歡的奇異的藝術(shù)作品。

他的風(fēng)格簡(jiǎn)單而友好,同時(shí)也很有趣味性。我喜歡時(shí)不時(shí)地滾動(dòng)瀏覽他的作品,看看他創(chuàng)作的作品。


16. Beeple Crap

www.beeple-crap.com/everydays

Beeple Crap是在另一個(gè)層面上是一件不尋常的藝術(shù)作品。

我關(guān)注他的Instagram有一段時(shí)間了,每當(dāng)我看到他的一個(gè)經(jīng)常怪誕的作品出現(xiàn)在我的頁(yè)面中時(shí),我都會(huì)感到一絲厭惡、好奇和著迷。這是我見過(guò)的最令人印象深刻的3D作品,更多的時(shí)候絕對(duì)是搞笑的。


17. Hamburgers

jonsuh.com/hamburgers/

Hamburgers是一個(gè)免費(fèi)的動(dòng)畫漢堡圖標(biāo)動(dòng)畫庫(kù),可以供設(shè)計(jì)師或開發(fā)人員使用。

漢堡圖標(biāo)動(dòng)畫是一種很酷的方式,能為您的個(gè)人網(wǎng)站增添色彩或個(gè)性。你可以按照頁(yè)面上提供的步驟輕松實(shí)現(xiàn)這些效果。


18. SVG Backgrounds

www.svgbackgrounds.com/

SVG Backgrounds是一個(gè)超級(jí)娛樂(lè)的網(wǎng)站,可以亂七八糟的創(chuàng)建各種色彩和幾何背景。

有幾十種背景選項(xiàng),可以用滑塊調(diào)整和自定義它們的外觀。我還沒有實(shí)際應(yīng)用過(guò)這個(gè)工具,但我很喜歡用它來(lái)?yè)v亂,希望有一天能在我的一個(gè)項(xiàng)目中把它變成現(xiàn)實(shí)。


19. Picular

picular.co

Picular是一個(gè)搜索引擎,你可以搜索一個(gè)詞,然后就會(huì)出現(xiàn)與該詞相關(guān)的各種顏色。

這是一個(gè)可以讓你獲得與我們的情緒版上的術(shù)語(yǔ)相關(guān)的顏色的想法的好地方。在為我的一個(gè)品牌或平面設(shè)計(jì)項(xiàng)目確定調(diào)色板時(shí),Picular特別有幫助。


20. Lordicon

lordicon.com

在Airbnb的動(dòng)畫SVG庫(kù)Lottie的強(qiáng)大推動(dòng)下,Lordicons用他們精美的動(dòng)畫圖標(biāo)集為界面帶來(lái)了生命。

我真的很欣賞他們對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注以及這套圖標(biāo)的完美執(zhí)行。網(wǎng)上的圖標(biāo)比比皆是,但能找到一個(gè)設(shè)計(jì)精良的套件,而且還有奇特的動(dòng)畫效果,真是難能可貴。


21. Emojione

emojione.com

Emojione在過(guò)去的幾年中已經(jīng)炸開了鍋,所以你可能已經(jīng)聽說(shuō)過(guò)它。

如果沒有,它是一個(gè)有趣的網(wǎng)站,有精心制作的表情包、貼紙、動(dòng)畫等。他們對(duì)傳統(tǒng)的表情符號(hào)進(jìn)行了自己獨(dú)特的旋轉(zhuǎn),甚至還創(chuàng)造了一堆自己的新表情符號(hào),但在iOS或Android上還不存在。


22. Rotato

www.rotato.xyz

Rotato是我最近很喜歡的一款設(shè)備模擬工具。它是為我的UI設(shè)計(jì)創(chuàng)建快速而專業(yè)的樣機(jī)圖的最省力工具。

以前,我一直在Photoshop的樣機(jī)博客中搜尋,直到找到符合我需求的東西(還得希望它是免費(fèi)的)。Rotato讓生活變得更簡(jiǎn)單,現(xiàn)在我可以拖放我的設(shè)計(jì),然后調(diào)整設(shè)備的角度,并在幾秒鐘內(nèi)有一個(gè)完美的樣機(jī)圖。


23. Interns.design

interns.design

Interns.design是一個(gè)最新的招聘網(wǎng)站,提供設(shè)計(jì)領(lǐng)域的實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)。

我非常欣賞這個(gè)網(wǎng)站的簡(jiǎn)潔性和分享的職位質(zhì)量。如果你正在市場(chǎng)上尋找實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),可以自己去看看。就像我之前說(shuō)的那樣,實(shí)習(xí)是進(jìn)入設(shè)計(jì)和技術(shù)行業(yè)的最佳途徑之一。


24. Blush

blush.design

由巴勃羅-斯坦利帶來(lái)的 Blush,是一個(gè)與眾不同的插畫網(wǎng)站。

有幾十個(gè)選項(xiàng)可供選擇,你可以自定義人物的頭發(fā)、褲子、膚色等等。這個(gè)工具的靈活性和可能性讓你甚至不用打開 Illustrator 就能創(chuàng)作出真正獨(dú)一無(wú)二的插畫。


25. Fonts Ninja

www.fonts.ninja

Fonts Ninja 可以讓你識(shí)別在網(wǎng)絡(luò)上遇到的字體,甚至有時(shí)還會(huì)告訴你在哪里可以購(gòu)買或下載你找到的字體。

我使用 What Font 已經(jīng)有一段時(shí)間了,但最近才嘗試Font Ninja,在比較了兩者之后,F(xiàn)onts Ninja 占了上風(fēng)。


26. Tabler Icons

tablericons.com

 

Tabler圖標(biāo)是一個(gè)850多個(gè)可調(diào)整筆畫圖標(biāo)的集合。

我最喜歡這個(gè)網(wǎng)站的部分是,我不需要為每個(gè)我想要的圖標(biāo)下載SVG。只需點(diǎn)擊你需要的圖標(biāo),然后它就可以粘貼到任何使用筆畫的設(shè)計(jì)程序中。


27. Hallway Chat

hallway.chat

Hallway chat是Slack的擴(kuò)展,它可以讓你的團(tuán)隊(duì)在一天中一起進(jìn)行10分鐘的聊天。

類似于你在辦公室與同事的走廊對(duì)話,Hallway讓這些類型的對(duì)話在虛擬世界成為可能。將它免費(fèi)添加到你的Slack頻道,你就可以與你的設(shè)計(jì)師同事或團(tuán)隊(duì)成員享受一些輕松的聊天,讓你離開工作幾分鐘。


28. Cool backgrounds

coolbackgrounds.io

Cool Backgrounds是一個(gè)工具集,可以為博客、社交媒體和網(wǎng)站創(chuàng)建引人注目的彩色圖像。除了背景,生成的圖片還可以作為桌面壁紙或裁剪為手機(jī)壁紙使用。


29. Google Color & Type Tool

Google Typescale Generator & Google Palette Generator

 

谷歌材料設(shè)計(jì)系統(tǒng)包含了大量有用的工具、資源、技巧、指南等。我發(fā)現(xiàn)在我的工作中最有用的兩個(gè)工具是字體工具和調(diào)色板工具。調(diào)色板提供了一個(gè)已經(jīng)調(diào)整好的顏色,你可以直接使用,實(shí)在是太方便了

作者:知群

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UI設(shè)計(jì)中如何配色?

純純

顏色跟其他事物一樣,使用需要恰到好處。如果您在配色方案中堅(jiān)持使用最多三種基色,您將獲得更好的效果。將顏色應(yīng)用于設(shè)計(jì)項(xiàng)目中,要保持色彩平衡,您使用的顏色越多,越難保持平衡。


顏色不會(huì)增加設(shè)計(jì)品質(zhì) - 它只是加強(qiáng)了設(shè)計(jì)的品質(zhì)感

皮埃爾·波納德(Pierre Bonnard)


如果您需要調(diào)色板中定義的顏色以外的其他顏色,請(qǐng)使用明度和色調(diào)進(jìn)行調(diào)整。他們將提供不同的顏色基調(diào)與之配合。



60–30–10 規(guī)則


室內(nèi)設(shè)計(jì)規(guī)則是一種永恒的裝飾技術(shù),可以幫助您輕松地將配色方案放在一起。 60%+ 30%+ 10%的比例是為了保持顏色平衡。這個(gè)公式非常有用,因?yàn)樗鼊?chuàng)造出一種平衡的感覺,并允許眼睛從一個(gè)焦點(diǎn)到另一個(gè)焦點(diǎn)舒適地移動(dòng)。 使用也非常簡(jiǎn)單。


60%是主色調(diào),30%是副色和10%用于強(qiáng)調(diào)色。


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墻面漆(60%),家具(30%),配飾(10%)


顏色的含義


幾個(gè)世紀(jì)以來(lái),科學(xué)家已經(jīng)研究出某些顏色的生理效應(yīng)。 除了美學(xué),顏色也是情感交流的創(chuàng)造者。 顏色的含義可能因文化差異而不同。這就是為什么你看到時(shí)裝店鋪的設(shè)計(jì)是黑白配色。 他們希望看起來(lái)優(yōu)雅而高貴。


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Asos采用純黑白配色搭配綠色按鈕設(shè)計(jì),這種配色是有原因的。


  • 紅色:激情,愛,危險(xiǎn)

  • 藍(lán)色:平靜,負(fù)責(zé),安全

  • 黑色:神秘,優(yōu)雅,邪惡

  • 白色:純凈,沉默,清潔

  • 綠色:新生,新鮮,自然


首先考慮單色設(shè)計(jì)


在項(xiàng)目設(shè)計(jì)初期,我們通常傾向于嘗試不同的顏色進(jìn)行調(diào)整,但這種行為會(huì)很快違背你的初衷,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,已經(jīng)花費(fèi)了3個(gè)小時(shí)調(diào)整基礎(chǔ)色...這確實(shí)很誘人,但你應(yīng)該學(xué)會(huì)避免這種態(tài)度。

相反,你應(yīng)當(dāng)專注于元素的間距和整體布局。它會(huì)節(jié)省你很多時(shí)間。 這種約束是非常有成效的。從另一方面講,它看起來(lái)并不乏味。如果你想讓整個(gè)作品看起來(lái)更好,嘗試不同的顏色選擇。


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我在追波(dribbble)上的作品之一。簡(jiǎn)約單色處理,專注于元素之間的使用。


避免使用灰色和黑色


我學(xué)到的最重要的顏色技巧之一是避免使用灰色等不飽和色彩。 在現(xiàn)實(shí)生活中,純灰色幾乎不存在。 黑色也是如此。

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這張圖片最黑的顏色不是#000,而是#0A0A10


始終記著給你的顏色增加飽和度。潛意識(shí)里會(huì)顯得更自然,為用戶所熟悉。


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相信自然


最好的顏色組合來(lái)自大自然。 他們看起來(lái)總是很自然。 尋找顏色設(shè)計(jì)的解決方案,最好的辦法是調(diào)色板總是發(fā)生變化。


為了得到設(shè)計(jì)靈感,我們只需環(huán)顧四周。


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保持對(duì)比


一些顏色相互融合,而其他顏色一起使用會(huì)發(fā)生沖突。 有一個(gè)明確的規(guī)則,想要了解不同顏色之間如何融合,最好的辦法是觀察一個(gè)色輪。 你應(yīng)該知道這個(gè)方法,但是沒有必要?jiǎng)邮植僮鳌?


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獲取靈感


當(dāng)我們?cè)谡務(wù)揢I參考時(shí),dribbble是最佳選擇。它還具有通過(guò)顏色搜索的工具,所以當(dāng)你想對(duì)其他設(shè)計(jì)師使用特定顏色進(jìn)行視覺研究時(shí),然后去這里:dribbble.com/colors


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視頻,平面廣告設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì),時(shí)裝......有這么多鼓舞人心的地方可供收集。如果說(shuō)根本就沒有配色參考,那一定是懶惰的原因,把那些調(diào)色板保存下來(lái),一切看起來(lái)都非常有趣。


通常我喜歡從KPOP(韓國(guó)流行音樂(lè))視頻剪輯中選取顏色,他們看起來(lái)很華麗。


配色工具推薦


為了方便起見,我搜集了一些最好的配色工具可供選擇,在2017年獲取調(diào)色板,他們會(huì)為您節(jié)省大量的時(shí)間。



Coolors.co


這個(gè)絕對(duì)是我最喜歡的取色工具。 您只需鎖定所選顏色并按空格即可生成調(diào)色板。 Coolors還可讓您上傳圖像并從中調(diào)出調(diào)色板。 很酷的事情是,你不僅僅是一個(gè)結(jié)果,而是有一個(gè)選擇器,允許你修改參考點(diǎn)。


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網(wǎng)址鏈接:https://coolors.co

(請(qǐng)使用科學(xué)上網(wǎng)工具打開)


Kuler


這款A(yù)dobe旗下的配色工具已經(jīng)和我們?cè)谝黄鹆撕荛L(zhǎng)時(shí)間。它在瀏覽器和桌面版本中都可用。 如果您使用的是桌面版本,則可以將配色方案導(dǎo)出到Photoshop中。


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網(wǎng)址鏈接:https://color.adobe.com

Paletton


它類似于Kuler,但不同的是,您不僅限于5個(gè)色調(diào)。 當(dāng)您擁有原色并希望使用其他色調(diào)時(shí),您可以使用這款很棒的工具。


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網(wǎng)址鏈接:http://paletton.com

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Designspiration.net


試想一下,你有自己的配色的想法,但你要看到幾種顏色組合的例子。 Designspiration是一個(gè)偉大的工具。 您可以選擇最多5種顏色,并搜索符合您的查詢的圖像。 真的很好,不僅用于找到具有特定調(diào)色板的圖像,還可以在設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)它們。


52a358de09e9a801219c774d8bb5.jpg網(wǎng)址鏈接:http://designspiration.net

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ShutterstockLab Spectrum


你可能會(huì)問(wèn):如果我想用我所選擇的顏色搜索照片? 那么,Shutterstock有一個(gè)叫做Spectrum的工具,你可以用特定的語(yǔ)氣搜索照片。 您甚至不需要訂閱,因?yàn)榫哂兴〉男☆A(yù)覽圖像將足以生成調(diào)色板。


cc6c58de0a22a801219c77af34c9.jpg網(wǎng)址鏈接:https://www.shutterstock.com/labs/spectrum/

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Tineye Multicolr


但是,如果你想搜索照片中的顏色混合,甚至指定每個(gè)顏色的數(shù)量,那么Tineye會(huì)幫助你。 本網(wǎng)站使用了來(lái)自Flickr千萬(wàn)張共享圖像的數(shù)據(jù)庫(kù)。

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網(wǎng)址鏈接:http://labs.tineye.com



作者:Norman_HU

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13種當(dāng)下正火的設(shè)計(jì)風(fēng)格,潮爆了!

seo達(dá)人


01.玻璃、琉璃質(zhì)感

即把視覺主體做成玻璃質(zhì)感或者是琉璃質(zhì)感,并且在排版的時(shí)候,通常會(huì)把主體壓在文字上,通過(guò)透明的材質(zhì)使文字發(fā)生折射,創(chuàng)造出強(qiáng)烈的視覺反差。

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02.酸性風(fēng)

酸性設(shè)計(jì)是一種結(jié)合了金屬質(zhì)感、鐳色漸變、達(dá)達(dá)主義、機(jī)能素材等特性的設(shè)計(jì)風(fēng)格,在視覺上會(huì)有一種“酸”的感覺。

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03.不銹鋼質(zhì)感

有很多設(shè)計(jì)會(huì)把這種不銹鋼質(zhì)感的風(fēng)格統(tǒng)統(tǒng)歸結(jié)為酸性風(fēng),其實(shí)我覺得二者的差別還是挺大的,首先,這種不銹鋼質(zhì)感的顏色是黑白灰的,而不是彩色漸變;其次,整個(gè)海報(bào)的主色調(diào)通常也是黑白灰,視覺效果會(huì)低調(diào)、簡(jiǎn)約一些,并沒有“酸”的感覺。

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04.熒光風(fēng)

因電影《蜘蛛俠之平行宇宙》的系列海報(bào),熒光風(fēng)也火了起來(lái),畫風(fēng)類似街頭涂鴉,并采用飽和度極高的對(duì)比色搭配,會(huì)有一種刺眼、眩暈的感覺,但視覺沖擊力確實(shí)強(qiáng),而且很酷、很潮。

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05.彌散漸變插畫

彌散漸變是一種通過(guò)模糊效果塑造的漸變效果,看上去像似水墨暈開的感覺,而且通常會(huì)加上一點(diǎn)雜色質(zhì)感,使用這種漸變效果來(lái)繪制一些簡(jiǎn)單的插畫,有一種清晰、時(shí)尚的感覺,常用于食品海報(bào)中。

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06.扁平幾何插畫

即通過(guò)簡(jiǎn)單的幾何圖形來(lái)繪制純二維的插畫,效果簡(jiǎn)單而抽象,這種風(fēng)格一直都是設(shè)計(jì)師的寵兒,所以并不是最近才開始流行的,但是RGB色彩的使用可以讓畫面更加具有視覺沖擊力,再配合靈活的描邊和排版處理,這種風(fēng)格也變得越來(lái)越現(xiàn)代、時(shí)尚。

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07.新丑風(fēng)

這個(gè)備受爭(zhēng)議的設(shè)計(jì)風(fēng)格,喜歡使用很大膽、很刺眼的配色風(fēng)格,比如玫紅色配綠色,插畫很隨意,類似小孩的畫作,在排版和構(gòu)圖上也很不嚴(yán)謹(jǐn),完全不符合傳統(tǒng)優(yōu)秀設(shè)計(jì)的定義,故被稱為新丑風(fēng),在商業(yè)設(shè)計(jì)中要慎用。

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08.三維文字

這類設(shè)計(jì)通常以文字為主,沒有圖片元素,把主要的文字通過(guò)3D貼圖或者扭曲的方式,使其呈現(xiàn)出三維的視覺效果,這與文字通常呈現(xiàn)出來(lái)的狀態(tài)完全不同,所以視覺沖擊力也很強(qiáng)。

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09.3D插畫

3D的世界是最接近真實(shí)的世界,所以3D是大的趨勢(shì),而如果把3D和富有想象力的插畫結(jié)合起來(lái),那么效果會(huì)更加的驚艷和震撼。

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10.3D動(dòng)效

在3D的基礎(chǔ)上繼續(xù)深化就是3D動(dòng)效,被經(jīng)常用在電商設(shè)計(jì)、線上海報(bào)設(shè)計(jì)和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中。

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11.復(fù)古金屬

畫面中的圖形也是簡(jiǎn)單的幾何圖形,但質(zhì)感通常是用漸變工具做出的、比較粗暴的金屬效果,再加上復(fù)古的配合和雜色質(zhì)感,看上去很像上個(gè)世紀(jì)的海報(bào)。

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12.復(fù)古故障

即把早期的電腦、電子設(shè)備出現(xiàn)故障所呈現(xiàn)出來(lái)的畫面和效果,融入到設(shè)計(jì)當(dāng)中,通常也會(huì)結(jié)合蒙太奇手法(拼貼風(fēng))使用,常用于藝術(shù)設(shè)計(jì)中。

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13.機(jī)能風(fēng)

機(jī)能風(fēng)也不是這兩年才出現(xiàn)的,但最近也很火,畫面的氛圍比較科幻,通常以機(jī)器人或者被機(jī)械加工過(guò)的人物作為視覺主體,標(biāo)題字體一般會(huì)用簡(jiǎn)潔、硬朗的無(wú)襯線體。另外,類似電路板造型的界面框也是機(jī)能風(fēng)常用的設(shè)計(jì)元素。

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22種最佳UI設(shè)計(jì)工具

純純

最好的UI設(shè)計(jì)工具可以適應(yīng)幾乎每一個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程,并有望滿足你的創(chuàng)意要求。但是,既然有這么多的UI設(shè)計(jì)工具,那么應(yīng)該使用哪些工具? 


在過(guò)去幾年里,Sketch和InVision的組合一直是許多設(shè)計(jì)師的選擇,但其他工具也提供了具有競(jìng)爭(zhēng)力的特性和選項(xiàng)。從來(lái)沒有比以前更好的原型設(shè)計(jì)和線框工具選擇了,所以我們現(xiàn)在來(lái)看一下都有哪些工具呢? 


線框


1.MockFlow 


MockFlow使你能夠快速構(gòu)建基本布局 


MockFlow是一套應(yīng)用程序,對(duì)典型項(xiàng)目過(guò)程中的許多任務(wù)都非常有幫助?;旧?,WireframePro應(yīng)用程序是一個(gè)不錯(cuò)的替代原型開發(fā)工具,尤其當(dāng)你在測(cè)試一些新想法時(shí)。 


如果你只需要?jiǎng)?chuàng)建線框圖,那么請(qǐng)看一下MockFlow。這對(duì)于處理初步構(gòu)想非常有用,它使你能夠快速構(gòu)建基本布局,而這有時(shí)是使思想變?yōu)榭杀硎拘问剿璧娜績(jī)?nèi)容。 


2.Balsamiq 



如果你想要快速的線框圖,那么Balsamiq還不錯(cuò)。你可以輕松快速地為你的項(xiàng)目開發(fā)結(jié)構(gòu)和布局。拖放元素使生活更輕松,你也可以將按鈕鏈接到其他頁(yè)面。這意味著你可以快速開始計(jì)劃界面,然后與你的團(tuán)隊(duì)或客戶共享它們。 


3.Axure 


AxureAxure是用于更復(fù)雜項(xiàng)目的出色工具 


Axure一直是市場(chǎng)上最好的線框圖工具之一,非常適合需要?jiǎng)討B(tài)數(shù)據(jù)的更復(fù)雜項(xiàng)目。使用Axure,你可以真正專注于模擬更具技術(shù)性的項(xiàng)目,并且在結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)方面需要格外注意。 


04. Adobe Comp 


Adobe Comp 


對(duì)于那些發(fā)現(xiàn)自己在旅途中創(chuàng)建和概念化的用戶而言,Adobe Comp是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。 


用戶界面設(shè)計(jì)和原型 


5.Sketch 


Sketch是設(shè)計(jì)人員的首選選擇



Sketch是設(shè)計(jì)社區(qū)中非常流行的工具,使你可以創(chuàng)建高保真度接口和原型。Symbols是其中一項(xiàng)出色的功能,你可以在其中設(shè)計(jì)UI和元素以進(jìn)行重用,這有助于創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)并使界面保持一致。從那里,你也可以輕松地將設(shè)計(jì)導(dǎo)出到可點(diǎn)擊的原型中。 


6. InVision Studio 


使用InVision Studio,你可以在單個(gè)畫板上創(chuàng)建自適應(yīng)設(shè)計(jì) 


InVision Studio仍處于早期發(fā)行版,它將幫助你創(chuàng)建帶有大量功能的精美的交互界面。你可以根據(jù)許多手勢(shì)和交互來(lái)創(chuàng)建自定義動(dòng)畫和過(guò)渡。最重要的是,你可以停止考慮為多個(gè)設(shè)備創(chuàng)建多個(gè)畫板,因?yàn)榭梢栽趩蝹€(gè)畫板上實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式設(shè)計(jì)。這樣可以節(jié)省大量時(shí)間,同時(shí)你也可以想到更多的想法。 


7.Craft 


Craft是Sketch或Photoshop用戶的必備工具(圖片來(lái)源:InVision) 


如果使用Sketch或Photoshop進(jìn)行UI設(shè)計(jì),則需要使用Craft。該插件可以完成所有工作,將文件與Invision原型無(wú)縫同步,并使用真實(shí)數(shù)據(jù)來(lái)填充模型。 


8. Proto.io 


Proto.ioProto.io可以帶您從粗略草圖到逼真的原型 


Proto.io可以創(chuàng)建從粗糙的想法到完整的設(shè)計(jì)等逼真的原型。該工具還為你的項(xiàng)目提供了很多可能性,包括詳細(xì)的動(dòng)畫和自定義矢量動(dòng)畫。你可以先以手繪樣式來(lái)開發(fā)初始構(gòu)想,然后將其加工成線框圖,最后以高保真原型完成。如果你想使用其他工具進(jìn)行設(shè)計(jì),Sketch和Photoshop插件確實(shí)可以提供幫助,但是Proto.io確實(shí)能夠很好地處理端到端設(shè)計(jì)過(guò)程。用戶測(cè)試等其他功能也將有助于驗(yàn)證你的設(shè)計(jì)。 


9. Adobe XD 


Adobe XD如果你被鎖定在Adobe工作流程中,XD是一個(gè)不錯(cuò)的選擇 


Adobe XD在Adobe Creative Cloud設(shè)計(jì)工具集合下為數(shù)字項(xiàng)目提供了最佳環(huán)境。如果你是Adobe的熱衷用戶并且是XD的新手,那么你可能不會(huì)覺得它的界面非常像Adobe。 


10.Marvel 


用Marvel構(gòu)建頁(yè)面非常簡(jiǎn)單


Marvel是另一個(gè)原型制作工具,在產(chǎn)生快速構(gòu)想和完善界面時(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。與此類其他許多應(yīng)用程序一樣,Marvel提供了一種非常整潔的方式來(lái)構(gòu)建頁(yè)面,并使你能夠通過(guò)原型模擬設(shè)計(jì)。與Marvel進(jìn)行了一些出色的集成,這意味著你可以將設(shè)計(jì)插入項(xiàng)目工作流程中。 


11.Figma 



Figma使您能夠快速地組合和設(shè)計(jì)接口。Figma平臺(tái)自詡為一個(gè)協(xié)作設(shè)計(jì)工具,多個(gè)用戶可以同時(shí)在一個(gè)項(xiàng)目中工作——當(dāng)一個(gè)項(xiàng)目中有多個(gè)涉眾參與形成結(jié)果時(shí),這是非常有效的。這是一種理想的工具,如果您有一個(gè)實(shí)時(shí)項(xiàng)目,例如開發(fā)人員、文案和設(shè)計(jì)師需要同時(shí)處理一些事情。 


12.Framer X 



Framer X是一個(gè)非常令人興奮的新設(shè)計(jì)工具,對(duì)于想要從其工具中獲得更多幫助的經(jīng)驗(yàn)豐富的UI設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),當(dāng)然值得一看。原型設(shè)計(jì)和創(chuàng)建交互非常容易。 


13.Flinto  



Flinto是一個(gè)很好的簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)工具,可讓你在設(shè)計(jì)中創(chuàng)建獨(dú)特的交互。通過(guò)設(shè)計(jì)前后狀態(tài),你可以利用多種手勢(shì)并創(chuàng)建簡(jiǎn)單的過(guò)渡。Flinto可以找出差異,然后為你設(shè)置動(dòng)畫。 


14.Principle 


Principle非常適合構(gòu)建美觀的動(dòng)畫交互 


交互設(shè)計(jì)是Principle擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,特別是在移動(dòng)應(yīng)用程序方面。使用Principle來(lái)調(diào)整并獲得正確的動(dòng)畫交互。 


15. UXPin 


UXPin對(duì)于大型項(xiàng)目和設(shè)計(jì)系統(tǒng)來(lái)說(shuō),是最佳解決方案 


被描述為“端到端” UX平臺(tái)的UXPin本質(zhì)上是另一種設(shè)計(jì)工具,但具有創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)的強(qiáng)大功能。UXPin為需要設(shè)計(jì)相同樣式和指南的較大的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提供服務(wù),從而在協(xié)作起著重要作用時(shí)節(jié)省了產(chǎn)品開發(fā)的時(shí)間。 


16.ProtoPie 



ProtoPie使你能夠創(chuàng)建非常復(fù)雜的交互,并且非常接近你希望設(shè)計(jì)工作的方式。也許最突出的功能是能夠控制原型中智能設(shè)備的傳感器,例如傾斜、聲音、指南針和3D Touch傳感器。 


17.Justinmind 



Justinmind這個(gè)工具可協(xié)助進(jìn)行原型制作并與Sketch和Photoshop等其他工具集成。你可以選擇交互方式和手勢(shì)來(lái)幫助將原型組合在一起。它還包含UI工具包,使你可以快速地將屏幕放在一起。 


18.Origami Studio 



鑒于Origami Studio是由Facebook的設(shè)計(jì)師構(gòu)建和使用的,這是一個(gè)很棒的工具。它有很多功能,包括在交互中添加規(guī)則和邏輯。 


19.Fluid 



Fluid是構(gòu)建快速原型和進(jìn)行設(shè)計(jì)的直觀工具,使你可以快速使用原型,并且在升級(jí)后,輕松地將自己的符號(hào)與首選的UI資產(chǎn)組合在一起。 


20.Keynote 



除了用作創(chuàng)建演示文稿的好工具之外,Keynote(尤其是它的Magic Move過(guò)渡)也是快速為設(shè)計(jì)動(dòng)畫化和傳達(dá)想法的方法之一。  


其他UI設(shè)計(jì)工具


21.GRTC 


決定航向大小嗎?該Golden ratio typography calculator使用的黃金比例的科學(xué)產(chǎn)生可以在你的界面設(shè)計(jì)中使用的排版比例。 


22.Zeplin 



Zeplin不一定是原型制作工具,但它非常適合與原型制作一起進(jìn)行的后期設(shè)計(jì)和預(yù)開發(fā)階段。它使你能夠采用自己的設(shè)計(jì)和原型,將其移交給開發(fā)人員,并確保你的想法得到了很好的執(zhí)行。您可以將Sketch,Photoshop,XD和Figma文件上載到Zeplin,這將為開發(fā)人員和設(shè)計(jì)人員創(chuàng)建一個(gè)移交項(xiàng)目的環(huán)境,而無(wú)需進(jìn)行繁瑣的創(chuàng)建準(zhǔn)則的工作。但是,值得確保首先需要它。 

原文地址:站酷
作者:Pursuer設(shè)計(jì)

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UI設(shè)計(jì)反饋?lái)?yè)風(fēng)格

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兩套風(fēng)格各有優(yōu)劣,“三維風(fēng)格”細(xì)節(jié)豐富,但如果把控不好,容易使視覺顯得“過(guò)重”,因而對(duì)視覺掌控力的要求較高。而“矢量風(fēng)格”視覺較輕量,不容易對(duì)內(nèi)容產(chǎn)生干擾,無(wú)論是繪制難度還是使用場(chǎng)景對(duì)設(shè)計(jì)師的要求都相對(duì)較低,因而泛用性更高。

決定使用何種風(fēng)格,往往和團(tuán)隊(duì)成員配置相掛鉤。比如在以前的公司,視覺部分的設(shè)計(jì)由外包團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),那么就會(huì)面臨設(shè)計(jì)質(zhì)量不好把控的風(fēng)險(xiǎn)。在這樣的環(huán)境下,三魚選擇以“矢量風(fēng)格”為主,并制定了一套視覺設(shè)計(jì)規(guī)范:

首先我沉淀了一批泛用性較高的素材,方便團(tuán)隊(duì)成員快速取用。

接下來(lái),面向團(tuán)隊(duì)中一些更為“高階”的設(shè)計(jì)玩家,三魚制定了一套易于上手的創(chuàng)作規(guī)則,方便讓他們加入進(jìn)來(lái)一起創(chuàng)作,從而豐富素材庫(kù)。于是我把矢量插圖拆解為“模型”、“貼圖”、“傳輸介質(zhì)”,各沉淀出常見的基礎(chǔ)物料(如下圖)。

最終輸出給團(tuán)隊(duì)一套包含了各種基礎(chǔ)模型的psd、一套包含了貼圖和介質(zhì)的透明底逐幀動(dòng)畫。

最后,我只需要通過(guò)一段使用教程,就能夠教會(huì)團(tuán)隊(duì)上手這套素材模板。它實(shí)在是太簡(jiǎn)單了,只需要以下兩步:

1. 在PS中用“基礎(chǔ)模型”繪制出靜態(tài)的效果;

2. 在AE中將“貼紙”“介質(zhì)”利用“邊角定位”功能貼到圖形上,即可完成動(dòng)畫的制作。

(當(dāng)然,如果不需要做動(dòng)畫,步驟二里面的操作也完全可以放到PS中完成)

通過(guò)這套規(guī)范與教程,三魚把矢量繪制的難度大幅度降低,其他設(shè)計(jì)同學(xué)也能順利地在此基礎(chǔ)上展開創(chuàng)作,設(shè)計(jì)效果遍地開花,設(shè)計(jì)師和業(yè)務(wù)方都很開心。

不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),雖然這套風(fēng)格被稱為“矢量”,但三魚在其中虛虛實(shí)實(shí)地穿插了很多三維渲染。下圖是以前的作品,二者靈活搭配在我的作品中很常見。

https://www.zcool.com.cn/work/ZMjkzMzUzOTY=.html

后來(lái)我還嘗試加入人物規(guī)范??上呐挛野岩?guī)范做到了頭、手、腳可以自由拼接組合,大家還是只愿意用我提供的那幾個(gè)“范例素材”。這時(shí)“矢量風(fēng)格”的缺點(diǎn)漸漸暴露出來(lái):素材使用的靈活性較低,三魚已經(jīng)無(wú)法通過(guò)完善素材庫(kù)來(lái)提升大家的工作效率了。

于是我嘗試制作3D素材。3D素材有個(gè)特點(diǎn):即制作過(guò)程雖然很繁瑣,但制作完成后,素材使用起來(lái)很輕松。比如人體模型,雖然建模的過(guò)程很繁瑣,但大家只需要拿到成品去擺Pose就成了。

果然,模型建好以后,擺Pose的難度就很低了,于是順利產(chǎn)出了一系列B端常用的動(dòng)畫循環(huán)。(想玩玩的可以找我要人模源文件,你會(huì)發(fā)現(xiàn)模型一旦做出來(lái),后續(xù)的創(chuàng)意空間是源源不斷的)。

我們把這些小動(dòng)畫應(yīng)用于業(yè)務(wù)場(chǎng)景中,順利投入工作。

后續(xù)的創(chuàng)作成本已經(jīng)變得可控,甚至還可以自由地切換質(zhì)感,根據(jù)需要來(lái)決定它是“矢量”還是“三維”。(暴露了沒有仔細(xì)觀察生活,姿勢(shì)不太自然,見笑了…)

咳咳… 越聊越遠(yuǎn)了。不過(guò)大家也發(fā)現(xiàn)了,不管是我還是我的團(tuán)隊(duì),隨著我們對(duì)質(zhì)量與效率的進(jìn)一步追求,視覺風(fēng)格中融入“三維”的一環(huán)是遲早的事了。相比于PS繪制,“三維風(fēng)格”需要在立體的空間內(nèi)設(shè)定構(gòu)圖,然后是建模+材質(zhì)+布光,制作的成本明顯高了很多。

雖然制作成本較高,但模型的細(xì)節(jié)度也是PS繪制所達(dá)不到的,而且一旦建模完成,后續(xù)的擴(kuò)展自由度會(huì)非常高。比如自由地變換角度/顏色。

3D更大的優(yōu)勢(shì)還在于豐富的動(dòng)畫演繹空間。

但就像前面說(shuō)的,“三維風(fēng)格”對(duì)設(shè)計(jì)師的要求明顯高了很多,而三魚面對(duì)的依然是一個(gè)沒有3D基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。但這一次三魚選擇了另一種方式——面向團(tuán)隊(duì)成員開展3D軟件培訓(xùn),而且是一場(chǎng)有別于常規(guī)課程的培訓(xùn)。

很久以前,在三魚還是個(gè)美術(shù)老師的時(shí)候,在每屆學(xué)生的第一堂課上,我都會(huì)講這么一段話:“這節(jié)課我所講的內(nèi)容,就是你們學(xué)畫畫所需要掌握的所有理論知識(shí)。接下來(lái)的時(shí)間里,我會(huì)不斷重復(fù)它們,并和你們一起反復(fù)練習(xí),直到你們熟能生巧!”這就是三魚對(duì)掌握一個(gè)視覺技能的經(jīng)驗(yàn):唯手熟爾。只有反復(fù)且高質(zhì)量的練習(xí)才是掌握視覺技能的關(guān)鍵。

因此我對(duì)團(tuán)隊(duì)的培訓(xùn)方式很特別,開課的第一天我就坦言:“三魚掌握的C4D功能不超過(guò)10個(gè),所以各位不要有壓力,我只教10個(gè)功能,傻子都能學(xué)會(huì)。而且三魚能把這10個(gè)功能用到天花板,只要你們徹底掌握這10個(gè)功能,那么三魚過(guò)往的99%的作品你們就都會(huì)做了。所以你們也看到了,三魚并非一個(gè)“百科全書”式的老師,倘若你們對(duì)這10個(gè)以外的功能感興趣,去網(wǎng)上搜教程會(huì)比問(wèn)我效果更好… 當(dāng)然,雖然我只教這不到10個(gè)功能,但我會(huì)用無(wú)數(shù)個(gè)高質(zhì)量的案例來(lái)反復(fù)教這10個(gè)功能,直到你們徹底掌握它…”

這種培訓(xùn)方式效果還不錯(cuò)。課程進(jìn)行沒多久,已經(jīng)有同學(xué)能將技能應(yīng)用到業(yè)務(wù)中了。而且隨著可復(fù)用的場(chǎng)景、材質(zhì)、模型資源越來(lái)越豐富,如今我們團(tuán)隊(duì)的3D制作效率已遠(yuǎn)超PS繪制,當(dāng)設(shè)計(jì)師可以靈活選擇視覺表現(xiàn)形式時(shí),手上功夫便不再是制約創(chuàng)意的瓶頸。

其實(shí)我團(tuán)隊(duì)有一位設(shè)計(jì)師之前曾學(xué)過(guò)3D,但因?yàn)椤皼]有應(yīng)用場(chǎng)景”,學(xué)會(huì)以后又漸漸忘光了。

誒?…這哪是說(shuō)他啊,分明也是在說(shuō)你對(duì)吧?哈哈哈哈!

在第一堂課前,三魚臨時(shí)讓大家做了個(gè)小測(cè)試,內(nèi)容很簡(jiǎn)單:“鋼筆工具”人人都會(huì)吧?那好,我現(xiàn)在在網(wǎng)上隨便搜一張“魚”的圖片,給大家5分鐘的時(shí)間,用鋼筆工具把它的外輪廓描下來(lái)。

你們猜測(cè)試結(jié)果怎么樣?居然沒人能在5分鐘內(nèi)熟練地把外輪廓描下來(lái),可“鋼筆工具”不應(yīng)該是每個(gè)設(shè)計(jì)師都必須掌握的基本技能嗎?其實(shí)這就是問(wèn)題點(diǎn):“會(huì)”和“掌握”是兩碼事,大部分設(shè)計(jì)師所謂的“會(huì)”,可能僅僅只是了解“兩個(gè)卯點(diǎn)控制一段曲線”而已,很少有人思考過(guò)如何以最少的卯點(diǎn)繪制出想要的效果吧。熟練使用鋼筆工具的人,往往可以很準(zhǔn)確地放置卯點(diǎn),不熟練的人,則需要反復(fù)試錯(cuò),耗費(fèi)了很多精力和時(shí)間成本。

講到這里你可能已經(jīng)意識(shí)到了:不同熟練度的人使用“鋼筆工具”耗費(fèi)的成本是不同的,熟練度越低,成本越不可控,而當(dāng)我們面對(duì)有限的項(xiàng)目排期時(shí),我們就更傾向于使用成本可控的自己熟悉的手法來(lái)解決問(wèn)題,于是這個(gè)方案每次都被繞開,被其它解決方案替代,其熟練度永遠(yuǎn)練不上來(lái)。

明白三魚要說(shuō)什么了嗎?不是沒有應(yīng)用場(chǎng)景,而是以你目前的熟練度,根本無(wú)法控制成本。這就是為什么我只教10個(gè)功能,卻要求大家反復(fù)練習(xí)反復(fù)刷題的原因,熟練度才是最重要的。

噢對(duì)了,那套人模我后來(lái)又試著用來(lái)詮釋音視頻場(chǎng)景,比如直播(Live Brodcast)、視頻會(huì)議(Video Conference)、連麥(Real-Time Communication)、主播PK(Anchor Player Killing)、視頻發(fā)布(Video Posted)中。還挺有意思的的,大家可以拿去試著結(jié)合自己的場(chǎng)景玩玩。

今天就聊到這吧,來(lái)看看我都講了啥:

一開始我分享了兩套B段反饋?lái)?yè)的風(fēng)格,并分享了源文件,算是比較正經(jīng)的設(shè)計(jì)技法交流;

接下來(lái)我站在管理者的角度,講了講我在把控團(tuán)隊(duì)視覺風(fēng)格的經(jīng)驗(yàn),以及我做事方式的轉(zhuǎn)變過(guò)程,穿插分享了人模的設(shè)計(jì)技法交流(感興趣的可以問(wèn)我要源文件);

再后來(lái),隨著做事方式的轉(zhuǎn)變,我也從一名管理者變成了一名人民教師… emm

看來(lái)管理的盡頭,竟然是當(dāng)老師… 也不知道今天三魚講的這些對(duì)大家有沒有幫助。

 

原文地址:站酷

作者:三魚先生

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