譯者序
本文圍繞勸導(dǎo)式設(shè)計(jì)(persuasive design)而展開,介紹了移動(dòng)終端上banner廣告、push信息等典型的勸服失敗案例,并從用戶與移動(dòng)設(shè)備之間的情感聯(lián)系出發(fā),探討了移動(dòng)勸導(dǎo)策略的幾個(gè)切入點(diǎn)。所謂勸導(dǎo)式設(shè)計(jì),是指通過(guò)說(shuō)服和社會(huì)影響,而非通過(guò)強(qiáng)制的方式,以達(dá)到改變和引導(dǎo)用戶態(tài)度或行為的技術(shù)。這種技術(shù)常被應(yīng)用于銷售、外交、政治、宗教、軍事訓(xùn)練、公共衛(wèi)生和管理等領(lǐng)域。近年來(lái),大多數(shù)勸導(dǎo)式技術(shù)的研究主要集中在計(jì)算機(jī)交互領(lǐng)域,包括臺(tái)式電腦、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、視屏游戲和移動(dòng)設(shè)備。勸導(dǎo)技術(shù)可以看成是對(duì)用戶意圖的設(shè)計(jì)。
作者: Amber Krishan 譯者:曉千 秦封
譯文
【Tips:消費(fèi)者不會(huì)僅僅因?yàn)閷?dǎo)航很容易而為你的產(chǎn)品買單?!?/p>
為移動(dòng)設(shè)備而設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師要考慮移動(dòng)設(shè)備間的差異,努力提供統(tǒng)一的體驗(yàn)。他們致力于減少點(diǎn)擊的次數(shù),使架構(gòu)更扁平;并根據(jù)觸摸屏的特點(diǎn)而設(shè)計(jì), 在較小屏上規(guī)劃合理的布局等。這些重點(diǎn)都在通過(guò)方便的使用、流暢的導(dǎo)航和簡(jiǎn)潔的呈現(xiàn),來(lái)確保的最佳的產(chǎn)品可用性。
為確保你的用戶“可以做”你想讓他們做的事情,較高的可用性是一個(gè)很好的開始。但它并不能保證用戶“會(huì)來(lái)做”這些事情。因?yàn)椋脩舨粫?huì)僅僅因?yàn)閷?dǎo)航容易使用而來(lái)買你的產(chǎn)品。