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設計師怎么玩概念

資深UI設計者

整個體驗設計的大趨勢是和社會科學的那一套思路走得越來越近,因此現在大家可以觀察到做交互設計或者用戶研究經常會借鑒心理學/社會學的研究方法去應用成熟的理論模型甚至建立模型、去“玩概念”,但可惜的是咱這一行大多數設計師都沒有這樣的教育背景,就算是所謂的“大廠公眾號出品”,也難免會有思慮不周的時候。

社交電商UI/UE提升轉化率

資深UI設計者

 
此次分享以體驗設計師的視角來分享作為資深產品設計師如何從目標出發(fā)找到問題及解決方案,希望能幫助更多的設計師找到一些方法和靈感。

我眼中理想的UxD設計哲學

資深UI設計者

UxD的工作內容是什么?UxD就是什么都得會 ?UxD會搶PM的工作嗎?

電商設計行業(yè)中如何利用人性的心理做出高轉化率詳情頁

資深UI設計者

這10種心理在生活中非常常見,身為設計師,我們可以充分利用這些心理行為來讓買家快速下單購買。

構建完整的交互設計原則,幫助團隊規(guī)范體驗

資深UI設計者

產品體驗、用戶運營、品牌心智相輔相成,才能帶給用戶更高維度的體驗

技術要過硬,情商還得高,UI設計師溝通技巧的那些事

資深UI設計者

想要成為不一樣的UI設計師,溝通技巧必不可少,關鍵時刻化解尷尬氣氛。

可視化設計十要素-設備篇

資深UI設計者

各位數據可視化設計師們大家好,鑒于平時有很多同學對我們的可視化大屏的設計知識點有很多不理解的地方,阿勇決定花一些時間去詳細剖析一下關于這方面的知識,全部都是多年工作經驗所得,絕對有料。

深度解析大廠B端組件庫從零到一搭建

資深UI設計者

 
這篇文章詳細的為大家分享大廠設計師是怎么從零到一搭建組件庫、過程中如何推動、和其他部門怎樣進行配合,來幫助各位新手設計師提升自己的職場競爭力。

快看??!表情風格圖標設計

資深UI設計者

最近看到了很多孟菲斯風格和貼紙風格的圖標設計,所以在圖標設計的時候融入了這樣的靈感。在設計的時候融入了各種表情的元素,增加了一些趣味性。

屏幕之外 UI設計師的空間思維

資深UI設計者

盡管蘋果的 Vision pro 尚未進入消費市場,但蘋果還是發(fā)布了足夠的文檔供設計師參考,下面是我
閱讀蘋果官方的《人機界面指南》后的一些理解和創(chuàng)作,希望幫助大家更好的了解空間計算設計

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