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簡(jiǎn)約高效的動(dòng)效列表設(shè)計(jì):一分鐘搞定Android列表常見需求

前端達(dá)人

RecyclerView作為Android最常用的控件,相信大家都比較熟悉。而作為設(shè)計(jì)師的我們,又改怎么利用身邊有限的資源進(jìn)行簡(jiǎn)約高效的動(dòng)效列表設(shè)計(jì)呢?本篇文章輕松帶你玩轉(zhuǎn)Android列表動(dòng)效設(shè)計(jì)~

鄭重聲明:本文從設(shè)計(jì)角度說明Android列表動(dòng)效設(shè)計(jì)問題,含前端技術(shù),碼農(nóng)慎噴,我是萌妹紙~

 

相信設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)到關(guān)于列表的動(dòng)效問題的時(shí)候會(huì)很頭痛,例如列表該如何出現(xiàn),又該怎樣結(jié)束~

 

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對(duì)于碼農(nóng)哥哥來說也有很大的困擾,那就是,拿到設(shè)計(jì)稿的時(shí)候,對(duì)于動(dòng)效師提出的各種五花八門的動(dòng)效感覺就是:我去年買了個(gè)表。那么代碼哥哥怎么能夠更加高效的把設(shè)計(jì)稿實(shí)現(xiàn)呢?看完今天這篇文章相信你會(huì)有額外的收獲~

 

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首先在這里要感謝icon和頁(yè)面的設(shè)計(jì)師璀瑤女士和碼農(nóng)哥cmychad(文章后面會(huì)提到)~

 

在我們公司項(xiàng)目開展的時(shí)候,分配給我的項(xiàng)目中有大量的列表設(shè)計(jì)及動(dòng)效設(shè)計(jì),開始的時(shí)候感覺無(wú)從下手,但是自從在github上發(fā)現(xiàn)碼農(nóng)哥哥cmychad的一個(gè)開源項(xiàng)目(項(xiàng)目名稱:BaseRecyclerViewAdapterHelper)的時(shí)候,真的是欣喜若狂,在項(xiàng)目實(shí)施的時(shí)候,公司的安卓開發(fā)遍用上了這個(gè)開源項(xiàng)目進(jìn)行開發(fā)~

 

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po上cmychad碼農(nóng)哥哥的鏈接:

 https://github.com/CymChad/BaseRecyclerViewAdapterHelper

 

那這個(gè)動(dòng)效是怎樣展示的呢?

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從上面的GIF圖可以看出

  • 對(duì)于開發(fā)來說:優(yōu)化Adapter代碼(減少百分之70%代碼)

  • 添加點(diǎn)擊item點(diǎn)擊、長(zhǎng)按事件、以及item子控件的點(diǎn)擊事件

  • 添加加載動(dòng)畫(一行代碼輕松切換5種默認(rèn)動(dòng)畫)

  • 添加頭部、尾部、下拉刷新、上拉加載(感覺又回到ListView時(shí)代)

  • 設(shè)置自定義的加載更多布局(對(duì)于開發(fā))

  • 添加分組(隨心定義分組頭部)

  • 自定義不同的item類型(簡(jiǎn)單配置、無(wú)需重寫額外方法)

  • 設(shè)置空布局(比Listview的setEmptyView還要好用!)

     

UI設(shè)計(jì)師從此只要考慮樣式問題,開發(fā)也不怕各種古靈精怪的動(dòng)效了~分分鐘秒殺各類列表動(dòng)效問題~

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下面po出自己手上項(xiàng)目及用了這個(gè)開源項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)的真機(jī)版的效果圖:

 

 

效果圖:

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真機(jī)上的效果:

 

 

 

項(xiàng)目?jī)?nèi)很多列表的表現(xiàn)都是參照碼農(nóng)哥哥cmychad的項(xiàng)目:BaseRecyclerViewAdapterHelper

真的很好用~今天在谷歌瀏覽器里面逛的時(shí)候竟然發(fā)現(xiàn)在Google Play上也能看到~

 

 

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po上鏈接:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chad.baserecyclerviewadapterhelper

 

(我就是這么大方~哈哈~)

 

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分分鐘帶你飛離擾人的列表動(dòng)效問題~設(shè)計(jì)獅們,喊上你們的程序猿來試試吧~相信你會(huì)感嘆,為啥我不早點(diǎn)用上BaseRecyclerViewAdapterHelper呢~

 

 

當(dāng)然,除了感嘆,我有一個(gè)不成熟的小建議~那就是你或許也可以在下面輕輕的點(diǎn)贊~我會(huì)很感動(dòng)的!

 

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作者:vintuvintu
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著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)模式-列表

前端達(dá)人

細(xì)分移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)模式

在講解列表之前,我先跟大家介紹一下一個(gè)經(jīng)典的交互設(shè)計(jì)框架,這個(gè)框架復(fù)合了一般用戶的使用習(xí)慣,同時(shí)也是人們處理信息的基本模式——“首頁(yè)——列表頁(yè)——詳情頁(yè)”。

 

“首頁(yè)——列表頁(yè)——詳情頁(yè)”是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過程中逐漸形成的一般規(guī)律,謂之為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的經(jīng)典框架也不為過。為什么呢?因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)最開始的時(shí)候,信息量并不大,所以有一個(gè)詳情頁(yè)就足夠了。后來因?yàn)樾畔⒘恐饾u增多,自然而然就會(huì)出現(xiàn)篩選信息的需求,因此就出現(xiàn)了列表頁(yè)。后來,列表頁(yè)再也無(wú)法承載指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的信息了,所以搜索的功能應(yīng)運(yùn)而生,于是便出現(xiàn)了首頁(yè)(入口)。

 

觀察互聯(lián)網(wǎng)早期發(fā)展的歷史可以得到佐證:剛開始的時(shí)候有雅虎和美國(guó)在線等幾個(gè)新聞?wù)军c(diǎn)就足以滿足人們獲取資訊的需求了,后來因?yàn)樾畔⒅饾u增多,所以急需篩選和搜索信息,于是谷歌就崛起了,成為下一個(gè)流量入口。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的歷史進(jìn)程也大致相同:互聯(lián)網(wǎng)第一波浪潮是搜狐、新浪等門戶網(wǎng)站,第二波才是百度。

 

可以說“首頁(yè)——列表頁(yè)——詳情頁(yè)”不僅僅可以應(yīng)用到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)中去,它更是一種很重要的思維方式,可以應(yīng)用于日常生活中的方方面面。

 

以上介紹了列表是如何產(chǎn)生的,也提到了用戶在列表頁(yè)上的主要行為就是對(duì)信息進(jìn)行篩選和比較,以便讓其做出決策,決定進(jìn)入哪個(gè)具體條目去了解相關(guān)詳情。因此列表頁(yè)承載的是用戶對(duì)下一層信息的概況了解,是詳情頁(yè)信息的縮略版。

 

如果列表中的條目比較多,那么列表就會(huì)包含某些排序規(guī)則或分組規(guī)則,這樣會(huì)讓列表中條目的呈現(xiàn)方式規(guī)律一點(diǎn),以便用戶快速查找。有的會(huì)按照時(shí)間順序來排序,有的會(huì)按照字母表來排序,也有的會(huì)用標(biāo)簽進(jìn)行分組等等。假如條目很多,一個(gè)頁(yè)面放不下,那就需要分頁(yè),所以列表頁(yè)底部常常會(huì)出現(xiàn)翻頁(yè)器。有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)“無(wú)限加載”這種處理方式,例如花瓣。假如信息更多的話,那就需要加入搜索功能了。

 

好了,接下來我們要介紹是:列表的具體形式。

 

 

• 垂直式列表 •

 

垂直式列表是列表的最基本形式,無(wú)論是移動(dòng)端還是PC端都可以看到這種布局方式。這是一種非常干凈和清晰的列表呈現(xiàn)方式,用戶非常容易理解,也很容易找到自己想要的目標(biāo)。

需要注意的是,用戶的瀏覽習(xí)慣一般都是“從左往右,從上往下”的,所以垂直式列表一般采用的都是左對(duì)齊的樣式。

 

再者,設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)的時(shí)候需要平衡好條目的詳細(xì)程度和條目數(shù)量之間的關(guān)系。因?yàn)闂l目?jī)?nèi)容越詳細(xì),條目所占空間就會(huì)越大,相應(yīng)地單屏上條目的顯示數(shù)量就會(huì)越少。具體情況還得從需求出發(fā)。

 

例如淘寶訂單列表頁(yè),對(duì)于用戶而言,用戶往往會(huì)關(guān)注商品訂單的交易狀態(tài)、物流狀況等等。因?yàn)闂l目的內(nèi)容相對(duì)詳細(xì),所以用戶就沒有必要去查看訂單的具體詳情,這樣會(huì)有效地縮短用戶的操作路徑。但是把垂直式列表應(yīng)用到通訊錄中,情況就不同了,此時(shí)用戶必然是希望可以同一時(shí)間內(nèi)瀏覽足夠多的聯(lián)系人,以便快速找到目標(biāo),所以通訊錄條目的信息一般都很簡(jiǎn)潔,一般就只有“聯(lián)系人頭像”和“聯(lián)系人名稱”。

需要補(bǔ)充的是,垂直式列表一般有以下三種模式:標(biāo)準(zhǔn)模式、圖文結(jié)合模式以及控制模式。

 

 

• 橫向式列表 •

 

所謂的橫向式列表也就是我們常說的輪播圖和走馬燈,它也是APP中一種很常見的列表形式。這種形式只著重展示一個(gè)條目,往往位于頁(yè)面的上方作為廣告位展示,用戶通過左右手勢(shì)滑動(dòng)來聚焦到當(dāng)前的內(nèi)容。

 

一般來說,橫向式列表的條目數(shù)量不能太多,控制在5~7個(gè)以內(nèi)為好,以避免用戶操作疲勞。在設(shè)計(jì)上可提供暗示,例如顯示下一張的部分內(nèi)容,或者添加分頁(yè)指示器,這樣讓用戶在瀏覽條目時(shí)保持清晰的方向感和對(duì)數(shù)量的認(rèn)知。

 

 

 

• 網(wǎng)格式列表 •

 

剛才介紹了縱向維度以及橫向維度的列表,那么在移動(dòng)端還有一種兼顧了兩種維度的列表的形式——網(wǎng)格式列表。這也是一種非常常用的列表形式,網(wǎng)格式列表基本上都是以展示圖片為主,偶爾會(huì)配合一些文字說明。假如想要展示大量的圖片,那么網(wǎng)格式列表無(wú)疑是最好的選擇。

相比較網(wǎng)格式列表與垂直式列表,前者大多是用于展示文字信息,界面會(huì)顯得比較干凈有效。后者則更具情感魅力,會(huì)讓界面更加富有感染力。

這里還要向大家介紹的是網(wǎng)格式列表的變體——瀑布流。標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)格式列表是“田字格”的形式,排版上還是有一絲嚴(yán)謹(jǐn)和規(guī)范的意味,而瀑布流的排版樣式則顯得較為隨意,常見于一些圖片瀏覽類的軟件,如花瓣等。

 

 

 

• 總結(jié) •

 

文章開頭提到“用戶在列表頁(yè)上的主要行為就是對(duì)信息進(jìn)行篩選和比較”,也就意味著列表頁(yè)有著“分流/導(dǎo)航”的作用。

 

其實(shí)以上三種列表形式在某種意義上來說也是三種導(dǎo)航模式。垂直式列表對(duì)應(yīng)的是列表導(dǎo)航,橫向式列表對(duì)應(yīng)的是走馬燈導(dǎo)航,網(wǎng)格式列表對(duì)應(yīng)的是圖示導(dǎo)航。

 

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作者:麥克優(yōu)艾
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移動(dòng)端圖文列表的幾種展現(xiàn)形式

前端達(dá)人

移動(dòng)應(yīng)用中圖文列表隨處可見,看似平淡無(wú)奇,背后也有許多可挖掘的細(xì)節(jié)和原理。這篇文章希望能幫助大家在工作中運(yùn)用合適的方式呈現(xiàn)列表內(nèi)容。

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作者:放空計(jì)劃
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一篇文章讀懂交互設(shè)計(jì)7大定律

前端達(dá)人

在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域有很多經(jīng)過時(shí)間檢驗(yàn)過的定律及法則來作為設(shè)計(jì)的指導(dǎo)原理,它能夠幫助產(chǎn)品設(shè)計(jì)者對(duì)界面上的各種視覺元素進(jìn)行合理評(píng)估,從而發(fā)現(xiàn)一些使用過程中的可用性問題,還可以根據(jù)這些法則從界面的維度來改善操作效率和使用滿意度。

 

我們?cè)诋a(chǎn)品設(shè)計(jì)的過程中會(huì)經(jīng)歷非常多的決策階段,大到一個(gè)功能流程的閉環(huán)設(shè)計(jì),小到思考一個(gè)元素的最合理布局,在這些場(chǎng)景中,我們首選的解決方案當(dāng)然是更適合當(dāng)前功能特性和使用場(chǎng)景的方案,如果沒有合適的方案或者在幾種方案面前猶豫不決時(shí),一般都會(huì)選擇遵守設(shè)計(jì)規(guī)則和接近設(shè)計(jì)規(guī)則的那個(gè)方案,這些所謂的規(guī)則也是交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)理論和方法論,我們能否在工作中信手沾來并且靈活運(yùn)用它呢?同時(shí)也為了將來能夠掌握“舌戰(zhàn)群猿”這門高級(jí)技能,我們還是要從打牢基礎(chǔ)開始。今天就讓我們回到起點(diǎn),聊一聊交互設(shè)計(jì)的7大定律。

 

 

 

 

一、費(fèi)茨定律

 

 

費(fèi)茨定律是人機(jī)交互和人體工程學(xué)中人類活動(dòng)的模型,它預(yù)測(cè)了從任意位置快速移動(dòng)到一個(gè)目標(biāo)位置所需的時(shí)間由2個(gè)位置的距離(D)和目標(biāo)大小(S)有關(guān)。

 

此處有2個(gè)參數(shù)條件:

距離(D):既起始位置離目標(biāo)位置距離越遠(yuǎn),我們到達(dá)目標(biāo)位置所花費(fèi)的時(shí)間就越長(zhǎng)。反之,離目標(biāo)位置越近,我們所花費(fèi)的時(shí)間就越短;

目標(biāo)大?。⊿):即目標(biāo)面積越大,我們定位到目標(biāo)的所花費(fèi)的時(shí)間就越短。反之,目標(biāo)面積越小,精準(zhǔn)定位到目標(biāo)上的時(shí)間就越長(zhǎng)。

 

 

1.生活中的“費(fèi)茨定律”

汽車上的剎車踏板和油門踏板相距很近,并且剎車踏板的物理面積要比油門踏板大,這樣可以使駕駛員能在相對(duì)最短的時(shí)間內(nèi)把腳從油門踏板移動(dòng)到剎車踏板上,從而最快最準(zhǔn)確的觸發(fā)剎車踏板,確保事故的發(fā)生率和減少事故的損傷。

這也就是為什么右腳正確的姿勢(shì)是腳跟始終在剎車踏板下,加速時(shí),以腳跟為軸,腳掌向右旋轉(zhuǎn)至油門位置并輕踩油門,目的都是為了在最短的時(shí)間、最自然的行為下,快速觸發(fā)安全操作。

相反,動(dòng)漫城里那些賽車游戲的剎車踏板比油門踏板小很多,而且距離遠(yuǎn),這又是為什么?這也正是應(yīng)用費(fèi)茨定律的高明之處,因?yàn)橛螒蛑形覀冃枰斓乃俣热コ綄?duì)手,在踩下油門踏板的那一刻,要讓玩家達(dá)到用戶體驗(yàn)的“爽”點(diǎn),因此你會(huì)更容易踩到油門踏板,而且人身安全不會(huì)受到威脅。

 

 

這就是菲茨定律在不同場(chǎng)景下所起到的不同作用。設(shè)計(jì)起源于生活,在我們的界面設(shè)計(jì)中也是相同的道理。

 

 

2.界面中的“費(fèi)茨定律”

費(fèi)茨定律在產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)中的主要作用是提高產(chǎn)品的可用性。更準(zhǔn)確的說,它所提高的是產(chǎn)品可用性中的效率指標(biāo),幫助用戶更快速的完成某個(gè)操作或任務(wù)流。

 

(1)距離目標(biāo)位置盡量縮短,相關(guān)操作保持親密性

 

a.多數(shù)產(chǎn)品在設(shè)計(jì)頁(yè)面模態(tài)彈窗引導(dǎo)用戶進(jìn)行操作行為時(shí),都會(huì)將操作控件放在固定的頁(yè)面位置(一般居中或者處于頁(yè)面底部)。但“抖音”的設(shè)計(jì)卻讓人眼前一亮:系統(tǒng)會(huì)判斷用戶進(jìn)行觸發(fā)時(shí),手指與屏幕的接觸位置,并將模態(tài)彈窗的操控按鈕顯示在離用戶手指最近的位置。

 

隨用戶手部活動(dòng)區(qū)域變化而靈活變更位置,使用戶在進(jìn)行手勢(shì)交互的過程中操作動(dòng)作能始終在手部的舒適區(qū)域內(nèi)進(jìn)行,是應(yīng)對(duì)大屏?xí)r代十分友好的體驗(yàn)設(shè)計(jì),也是該定律運(yùn)用的比較好的設(shè)計(jì)點(diǎn)之一:既起始位置到目標(biāo)位置的距離

b.比如QQ的登錄界面,登錄按鈕的面積恰好比大拇指端的面積大一些(考慮到拇指點(diǎn)擊的舒適感),而且按鈕所在的位置無(wú)論是喚起鍵盤或未喚起鍵盤,始終都保持在拇指可觸的舒適位置,所以根據(jù)前面的參數(shù)條件,此按鈕的面積(S)及觸達(dá)距離(D)均是最佳。

 

假設(shè)把登錄按鈕放在屏幕下方,雖然說拇指默認(rèn)懸停的位置在屏幕的下方,此時(shí)距離登錄按鈕理論上是最近的,但是還要考慮后續(xù)場(chǎng)景:一是鍵盤喚起、二是與輸入框的親密性,因此有效觸發(fā)登錄按鈕的行為是發(fā)生在后續(xù)場(chǎng)景中,所以放在距離輸入框最近的位置才合理。

 

 

 

c.除了移動(dòng)端之外,在PC端做后臺(tái)表單設(shè)計(jì)時(shí),我們經(jīng)常把決策性按鈕緊跟在表單下方,距離表單最近的位置,這也是為了縮短光標(biāo)移動(dòng)的距離,使操作項(xiàng)(要輸入的表單)和決策項(xiàng)(提交/取消按鈕)更具有關(guān)聯(lián)性。

但是,該頁(yè)面的內(nèi)容過多時(shí),則會(huì)把決策性按鈕適配到第二屏以下,這樣的做法也不友好,也就違背了該定律,所以PC端單頁(yè)面長(zhǎng)表單的決策按鈕設(shè)計(jì)一般有2種處理方式:

 

 

 

 

 

思考:

那是不是所有的交互方式都需要考慮最近的距離呢?答案是否定的,正如前面電玩城剎車踏板的例子,菲茨定律的作用可以走向另一個(gè)極端。在界面設(shè)計(jì)中,可以有意識(shí)的將一些操作放在死角處,既相對(duì)不容易點(diǎn)擊到、感知到的地方,這就是為了延長(zhǎng)用戶的感知時(shí)間,感知時(shí)間長(zhǎng)即操作完成時(shí)間長(zhǎng),操作成本也就越高,從而減少誤操作的可能性。

 

(2)目標(biāo)尺寸大小要合適

 

a.目標(biāo)可點(diǎn)擊熱區(qū)在合適的范圍之內(nèi),越大越容易精準(zhǔn)點(diǎn)擊,越小則容易誤操作和點(diǎn)擊無(wú)效。在iOS人機(jī)交互指南中也規(guī)定了最小點(diǎn)擊熱區(qū)為44*44,就是為了保證每次點(diǎn)擊都能夠得到有效的反饋,防止因?yàn)椴僮鳠釁^(qū)過小而導(dǎo)致難以點(diǎn)擊。這里可能有朋友會(huì)說“移動(dòng)端當(dāng)中存在文字按鈕,這種是不是字號(hào)要放大呢?”,你多慮了,字號(hào)根據(jù)設(shè)計(jì)規(guī)范去設(shè)定就好,文字也可以讓開發(fā)同學(xué)把點(diǎn)擊熱區(qū)放大,但是字號(hào)不變,這是2種不同的交互方式,一個(gè)是元素可見,一個(gè)是元素可觸。

 

b.說到點(diǎn)擊熱區(qū),就不得不提拇指在手機(jī)屏幕上的移動(dòng)范圍,根據(jù)研究表明,人們?cè)谑褂檬謾C(jī)的時(shí)候,75%的交互操作都是由拇指驅(qū)動(dòng)的,而拇指默認(rèn)懸停的位置恰好在屏幕下方,所以這里依然要考慮菲茨定律的作用,如果目標(biāo)位置超過了拇指舒適的移動(dòng)范圍,操作成本就會(huì)無(wú)形中增加,比如手機(jī)在手掌中向右傾斜才能接近大拇指、需要拿出慵懶的左手才能點(diǎn)擊到...

 

 

(3)屏幕的邊界“無(wú)限大”,更容易觸達(dá)

邊界是非常明顯的目標(biāo)位置,它固定在屏幕邊緣,在物理上限制了鼠標(biāo)光標(biāo)不能超過它們,不管你鼠標(biāo)移動(dòng)了多遠(yuǎn),光標(biāo)最終還是在屏幕的邊緣蠢蠢欲動(dòng)。所以可以利用設(shè)備屏幕的特點(diǎn),將鼠標(biāo)非常快速移動(dòng)到邊緣或角落,而不用進(jìn)一步微調(diào)才能觸發(fā)他,同時(shí)也不必?fù)?dān)心鼠標(biāo)滑過了操作區(qū)域,因?yàn)樗麜?huì)被屏幕邊界擋住,這里就可以把屏幕邊緣看作“無(wú)限大”,雖然位置在邊角,但也可以快速觸達(dá)。

 

 

屏幕的邊邊角角很適合放置菜單欄、按鈕組及一些輔助性操作,比較有代表性的就是Mac系統(tǒng)的邊界交互,他們把顯示器邊角和觸控板的交互發(fā)揮到了極致,據(jù)說蘋果公司已經(jīng)為這個(gè)設(shè)計(jì)申請(qǐng)了專利。

 

 

 

二、米勒定律(7±2法則)

 

米勒定律(7±2法則)是交互設(shè)計(jì)中一個(gè)常用的定律。1956年美國(guó)心理學(xué)家喬治·米勒對(duì)短時(shí)記憶能力進(jìn)行了定量研究,他發(fā)現(xiàn)人的短時(shí)記憶能力廣度為7±2個(gè)信息塊,記憶信息超過了該范圍就容易出錯(cuò)。這說明人的大腦短時(shí)記憶容量約為“7”,并在7+2與7-2之間浮動(dòng),因此心理學(xué)家把這個(gè)神奇的記憶容量規(guī)律稱為“7±2法則”。

 

由7±2法則我們可以得出,一般人接受新事物的記憶容量最多不會(huì)超過9。為了方便理解這個(gè)法則,我們做個(gè)示范,請(qǐng)讀一遍下面的隨機(jī)字母,然后移開眼睛回憶一下,看看你還能想起幾個(gè)?

 

 

通常會(huì)想起5~9個(gè),即7±2個(gè),這個(gè)有趣的現(xiàn)象就是7±2效應(yīng)。

 

米勒定律(7±2法則)適用于生活中的方方面面,比如設(shè)計(jì)一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的任務(wù):通過減少每個(gè)組塊中元素的數(shù)量(不超過9個(gè)),當(dāng)用戶使用你的界面時(shí),確保用戶的大腦可以最大限度地記住這些內(nèi)容,當(dāng)項(xiàng)目列表變得很長(zhǎng)時(shí),可讀性和易讀性會(huì)變得很弱,就需要用戶花費(fèi)額外的時(shí)間來閱讀或搜索。

 

 

1.生活中的“米勒定律”

這個(gè)法則不僅僅可以用于移動(dòng)端和PC端的設(shè)計(jì)中,在生活中很多場(chǎng)景也可以用到,比如電話號(hào)、銀行卡號(hào)、身份證號(hào),我們總是喜歡把一長(zhǎng)串?dāng)?shù)字拆分開來讀寫,目的就是降低記憶成本,提高信息的易讀性,從而達(dá)到視覺防錯(cuò)的作用。

 

 

2.界面中的“米勒定律”

 

 

在交互設(shè)計(jì)中,我們可以經(jīng)常利用米勒定律,來減少用戶的認(rèn)知負(fù)荷,提高信息的易讀性,畢竟信息設(shè)計(jì)也是提高用戶體驗(yàn)的重要一環(huán)。界面中的“米勒定律”主要強(qiáng)調(diào)的是信息與信息之間的組合模式。

 

除此之外,米勒定律還強(qiáng)調(diào)了在設(shè)計(jì)過程中預(yù)見性和適當(dāng)規(guī)劃的重要性,當(dāng)你在不斷為產(chǎn)品添加更多功能時(shí),產(chǎn)品界面必須能夠適應(yīng)這些新功能,而又不會(huì)破壞原有的視覺基礎(chǔ),畢竟重建產(chǎn)品需要花費(fèi)大量的時(shí)間和資源。

 

(1)分段記憶,信息分層

a.設(shè)計(jì)源自于生活,我們生活中的記憶方式也映射到了界面設(shè)計(jì)中,也就是把手機(jī)號(hào)碼分為3-4-4的規(guī)則來記憶。我們可以做一個(gè)對(duì)比,數(shù)字A是沒有分段的數(shù)字,數(shù)字B是通過空格分段隔開的數(shù)字,讓你在3秒之內(nèi)記住這串?dāng)?shù)字,你感覺哪組數(shù)字更利于你的記憶呢?很明顯是數(shù)字B利于閱讀和記憶。

 

 

就連我自己給別人發(fā)電話號(hào)碼,或手寫的時(shí)候也會(huì)分段隔開一段距離,用戶體驗(yàn)無(wú)處不在(該死的職業(yè)病)。

 

b.分段記憶還可以用于文章排版,長(zhǎng)文本很多人閱讀起來非常痛苦,尤其是純文字的、排版臟亂差的長(zhǎng)文本,之所以看起來非常痛苦,是因?yàn)槎闻c段之間沒有留白,整個(gè)界面缺少呼吸感,信息與信息之間沒有整合,所以閱讀起來有較大的記憶負(fù)擔(dān),看的時(shí)候還經(jīng)常串行,最后嘛也沒記住。

 

寫到這里相信大家也能感受得到,我通過公眾號(hào)發(fā)布的文章,大段與大段、小段與小段之間都有留白,而且選擇了舒適的字號(hào)、字間距及行間距,這些都是我在預(yù)覽模式下檢查了好幾遍才定出的一套規(guī)則,同時(shí)重點(diǎn)文字都會(huì)通過顏色對(duì)比突出展示,目的就是為了幫助讀者記憶和提高易讀性,并且配圖都會(huì)美化一下。閱讀,也是一種體驗(yàn)。

 

(2)導(dǎo)航和選項(xiàng)卡通常不要超過9個(gè)

網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的一級(jí)導(dǎo)航通常不要超過9個(gè),如果導(dǎo)航和選項(xiàng)卡內(nèi)容過多時(shí),可以通過聚合按鈕來包容其他次要入口或子入口,這個(gè)做法在PC端最為常見,其設(shè)計(jì)原理也同席克定律。移動(dòng)端的標(biāo)簽欄一般不超過5個(gè)、選項(xiàng)卡一般不超過7個(gè),如果有更多的選項(xiàng)可以左滑查看其他,或者點(diǎn)擊右邊的“聚合按鈕”查看更多。

 

用戶使用導(dǎo)航是快速找到自己想要的內(nèi)容,這種訴求一般非常急切,如果還不能快速的找到自己想要看的內(nèi)容,很有可能會(huì)流失掉。所以,簡(jiǎn)化產(chǎn)品導(dǎo)航使它盡可能的少于九個(gè)會(huì)讓用戶對(duì)于產(chǎn)品的內(nèi)容一目了然。

 

 

(3)系列位置效應(yīng)

系列位置效應(yīng)描述了一個(gè)物體在序列中的位置影響我們對(duì)它的記憶,主要有2種:

 

首因效應(yīng):相對(duì)中間位置,我們對(duì)一個(gè)系列最前面的物體的記憶力更清晰;

新近效應(yīng):相對(duì)中間位置,我們更容易對(duì)序列末尾的物體記憶更清晰。

 

也可以理解為我們的大腦傾向于回憶起列某件事的起始和結(jié)尾,最不容易回憶起中間的內(nèi)容。生活中也有同樣的效應(yīng),很多事情隨著時(shí)間的流逝只記住了開頭和結(jié)果,中間的過程最容易遺忘,你還記得與初戀的情書內(nèi)容嗎?肯定想不起來了吧,但開始怎么追他的、結(jié)果怎樣,這些卻歷歷在目。這種記憶特性也會(huì)映射到界面設(shè)計(jì)中。

 

比如商品詳情頁(yè),它的閱讀體驗(yàn)和產(chǎn)品重要信息從什么時(shí)候真正開始?又到什么時(shí)候結(jié)束呢?設(shè)計(jì)師應(yīng)該如何布局詳情頁(yè)的開始和末尾內(nèi)容呢?這些都是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)時(shí)必須搞明白的關(guān)鍵問題。下面以Apple官網(wǎng)舉栗子,整個(gè)詳情頁(yè)可以分為三大部分:開頭、中間、結(jié)尾。

 

 

 

 

 

三、席克定律

 

 

??硕墒且环N心理物理學(xué)定律。用戶所面臨的選擇數(shù)量越多,做出選擇所花費(fèi)的時(shí)間就越長(zhǎng),在人機(jī)交互的界面中選項(xiàng)越多,意味著用戶做出決策的時(shí)間越長(zhǎng)。

 

 

 

我們?cè)谧鲈O(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)該思考“在不妨礙用戶選擇的情況下,如何提供較少的選項(xiàng)”。多而亂的選項(xiàng)會(huì)延長(zhǎng)用戶做決策的時(shí)間,甚至對(duì)一些“選擇困難戶”來說,會(huì)直接導(dǎo)致任務(wù)流失敗。全部的選項(xiàng)沒必要平鋪出來,選項(xiàng)與選項(xiàng)之間一定有著某種聯(lián)系,所以也可以對(duì)選項(xiàng)進(jìn)行同類分組和多層級(jí)分布,這樣用戶使用效率相對(duì)會(huì)更高(排除選項(xiàng)均是獨(dú)立和業(yè)務(wù)要求的場(chǎng)景)。

 

席克定律雖然給設(shè)計(jì)帶來的是克制,但也不能用于極端場(chǎng)景,妨礙用戶選擇,以“強(qiáng)奸”的方式強(qiáng)迫用戶遵照產(chǎn)品目標(biāo)去選擇,比如某產(chǎn)品退押金的流程設(shè)計(jì),從發(fā)現(xiàn)退款按鈕到“好像申請(qǐng)成功”的過程,你是不是暗自吐槽過?當(dāng)然這里是站在用戶角度去看待這個(gè)設(shè)計(jì),如果站在產(chǎn)品角度去審視它,會(huì)發(fā)現(xiàn)它是一個(gè)產(chǎn)品、交互、UI三者配合非常棒的案例。

 

1.生活中的“席克定律”

 

 

 

 

下圖有兩個(gè)電視遙控器,在你第一次使用它們做出開/關(guān)機(jī)、切換頻道、加減音量這些主要操作時(shí),你會(huì)覺得哪個(gè)使用起來更效率?感知程度更強(qiáng)?很顯然是圖2,連老人用戶都可以快速學(xué)會(huì)并做出正確的操作行為,而圖1卻需要我們花時(shí)間去研究這些按鈕在什么位置,去看手指有沒有對(duì)準(zhǔn)按鈕,因?yàn)樗鼈兲嗵×?,甚至一些圖標(biāo)我都不明白是什么意思,有些按鈕可能永遠(yuǎn)都不會(huì)去點(diǎn)擊。

這就是席克定律在遙控器上的作用,雖然這個(gè)案例也可以套用在其他理論上,比如交互設(shè)計(jì)四策略(刪除、組合、隱藏、轉(zhuǎn)移),這就和我們做功能設(shè)計(jì)一樣,功能層級(jí)也需要細(xì)分出:核心功能、輔助功能、邊緣功能等,而核心功能一定是進(jìn)入到產(chǎn)品內(nèi)第一個(gè)發(fā)現(xiàn)的功能,且操作頻率最高、能夠解決用戶主要訴求的功能,所以它的視覺優(yōu)先級(jí)往往是最突出的,而在電視遙控器中,開/關(guān)機(jī)、切換頻道、加減音量就是核心功能。

 

 

 

 

2.界面中的“席克定律”

在人機(jī)交互領(lǐng)域中,我們通常是如何運(yùn)用席克定律來幫助用戶增強(qiáng)感知和節(jié)約選擇時(shí)間的呢?

 

(1)減少選項(xiàng)并提供默認(rèn)值,方便用戶選擇

選項(xiàng)越多,用戶決策的時(shí)間就越長(zhǎng),減少用戶思考的時(shí)間就是減少操作時(shí)間和學(xué)習(xí)成本,優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)就是讓設(shè)備變的更聰明,讓用戶“不思考”就做出正確選擇。這里的“不思考”就是無(wú)意識(shí)的行為慣性,比如常規(guī)的單選/復(fù)選框,用戶一看就知道圓形是單選、方形是復(fù)選,根本不用思考就能通過薄弱的感知進(jìn)行選擇,因?yàn)檫@些早已植入他們的認(rèn)知里。除此之外,我們還可以針對(duì)用戶不同的使用場(chǎng)景精簡(jiǎn)選項(xiàng),方便決策和降低誤操作的概率。對(duì)于一個(gè)小模塊來說,一般可選項(xiàng)不要超過9個(gè),9個(gè)以上就存在一定的記憶負(fù)擔(dān),對(duì)于超過9個(gè)的,可以用一些交互來約束用戶的行為,比如“展開/收縮”、分頁(yè)、分步等等,這里在下面的“7±2法則”中會(huì)詳細(xì)介紹。

 

(2)選項(xiàng)分類分層,信息區(qū)分主次

在菜單欄的設(shè)計(jì)過程中,我們可以將被選項(xiàng)進(jìn)行同類分組和多級(jí)分層的設(shè)計(jì),這樣使用效率會(huì)更高,其次重點(diǎn)信息和推薦信息需要和普通信息在視覺上做區(qū)分,要有一個(gè)明顯的對(duì)比,這樣才能搶占視覺并在第一時(shí)間感知到。

 

如下圖,試想如果把所有城市依次平鋪在界面上,不依照熱門、歷史、國(guó)內(nèi)/海外、首字母來分類,用戶可能在選擇地區(qū)上要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間,甚至是無(wú)從下手,直接進(jìn)行搜索,而搜索的實(shí)際也是輔助功能。同時(shí),我們做分步分層設(shè)計(jì)時(shí),也應(yīng)該合理的控制結(jié)構(gòu)的廣度與深度,因?yàn)槊吭黾右粋€(gè)層級(jí)就意味著用戶選擇的成本增加,而廣度太廣又會(huì)導(dǎo)致用戶在瀏覽上花費(fèi)較多的時(shí)間。

 

 

(3)分步完成,分步顯示

a.分解復(fù)雜流程:讓用戶一步步操作,而不是全部堆到用戶眼前,這就是為什么強(qiáng)調(diào)一個(gè)頁(yè)面只做一件事的原則,通過分步完成一個(gè)任務(wù)流,在操作感知上要比填寫一大堆信息的壓力要更低,同時(shí)還能降低其他信息給用戶帶來的干擾,幫助他們將注意力聚焦在該步驟當(dāng)中。

愛彼迎中大部分錄入項(xiàng)都是采用分步分頁(yè)來完成的:

 

 

 

b.場(chǎng)景細(xì)分:當(dāng)用戶填寫表單時(shí),先展示較少的可填項(xiàng),當(dāng)填完最后一項(xiàng)或選擇“其他”時(shí),再展開剩余的表單,目的也是為了減輕大量表單給用戶感知上帶來的壓力,由此來達(dá)到場(chǎng)景細(xì)分的目的。在錄入場(chǎng)景中,能將信息整合為選項(xiàng)的,就千萬(wàn)別讓用戶輸入,因?yàn)檩斎氲臅r(shí)間成本較高,且容易出錯(cuò),開放的輸入條件也不利于統(tǒng)計(jì)一些數(shù)據(jù),所以通過固定的選項(xiàng)來約束用戶的行為。

 

 

 

 

 

 

四、接近法則(親密性)

 

 

我們通常把位置相對(duì)靠近的事物當(dāng)成一個(gè)整體:

同樣都是圓,在視覺呈現(xiàn)上你會(huì)認(rèn)為哪些是一組的呢?

 

接近法則的“權(quán)重”非常大,大到可以抵消其他法則,比如為上面的圓形添加顏色,甚至改變形狀,我們也會(huì)把接近圖形當(dāng)成一個(gè)組:

接近法則也是格式塔理論中我們最為熟悉、最常用的一種法則,它描述的是觀察者看到彼此鄰近(空間或時(shí)間)的物體時(shí),會(huì)將它們視為一個(gè)整體。在界面設(shè)計(jì)中,對(duì)信息的組織已經(jīng)離不開這個(gè)法則了,他在界面中所體現(xiàn)的就是把相關(guān)的信息塊組合在一起,不太相關(guān)的分離開,增強(qiáng)與區(qū)分元素之間的關(guān)聯(lián)性,所強(qiáng)調(diào)的是空間和位置。接近法則產(chǎn)生于群組,它可以減少信息設(shè)計(jì)的復(fù)雜性,對(duì)引導(dǎo)用戶的視覺流、便于用戶對(duì)界面的解讀起到至關(guān)重要的作用。

 

 

(格式塔理論是心理學(xué)中為數(shù)不多的理性主義理論之一,在設(shè)計(jì)中還有幾個(gè)比較常用的法則:相似性、連續(xù)性、封閉性、對(duì)稱性、主體/背景、共同命運(yùn)等,這些我在后面的文章中會(huì)單獨(dú)介紹,記得關(guān)注咯~)

 

 

1.生活中的“接近法則”

在我們小區(qū)的規(guī)劃效果圖中,標(biāo)段與標(biāo)段(區(qū))之間通常會(huì)利用相對(duì)較寬的過道、綠植、圍欄來劃分它們之間的關(guān)系,從而增強(qiáng)人們的感知。類似的還有商場(chǎng)的店面布局,服裝類、生活類、電子設(shè)備類等等。

2.界面中的“接近法則”

 

 

a.界面設(shè)計(jì)中的接近原則是對(duì)相似的信息及功能類別進(jìn)行分組、布局。它在界面中的作用能夠直接影響到用戶與產(chǎn)品的視覺交流,借此引導(dǎo)用戶的瀏覽及操作行為。因此,相關(guān)的內(nèi)容和功能應(yīng)該彼此靠近,而關(guān)聯(lián)性較弱的應(yīng)該保持距離。

 

其中最常見的就在列表頁(yè)面,通過色塊來區(qū)分大組與大組、分割線區(qū)分小組與小組,甚至現(xiàn)在有些產(chǎn)品拋棄了分割線,直接用留白來區(qū)分組與組。目的都是在視覺上通過組與組的區(qū)分來劃分功能與功能之間的關(guān)聯(lián)性,讓界面變得更清晰,并且?guī)椭脩粼跒g覽頁(yè)面時(shí),能夠清楚的感知到各個(gè)信息組之間的關(guān)系,也就是信息層次。

 

 

b.留白(負(fù)空間)在界面中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,因?yàn)樗軌蛞龑?dǎo)用戶眼睛的朝向,并且可以用于區(qū)分視覺層次,有助于提高閱讀體驗(yàn)。在日常設(shè)計(jì)中,我們面對(duì)信息比較少的,可以多使用留白來排版,根據(jù)信息之間的關(guān)系進(jìn)行分類,讓信息看起來更有秩序。

 

如果是面對(duì)較多的信息,也可以通過“塊”來劃分功能區(qū)域,下面就拿華潤(rùn)個(gè)人網(wǎng)銀的界面舉例,我們通過右圖能清晰的看到功能組與功能組之間的關(guān)系(但是不得不吐槽居然把客戶常用操作放在了第二屏的位置...)。幾乎所有的界面設(shè)計(jì)都遵從了該原則,尤其是PC端。

 

 

 

 

五、泰斯勒定律(復(fù)雜性守恒定律)

 

 

泰斯勒定律又稱復(fù)雜性守恒定律,該定律認(rèn)為每一個(gè)過程都有其固有的復(fù)雜性,這個(gè)復(fù)雜性存在一個(gè)臨界點(diǎn),超過了這個(gè)點(diǎn)就不能再簡(jiǎn)化了,你只能將固有的復(fù)雜性從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方。比如我們發(fā)現(xiàn)頁(yè)面的功能是必須的,但當(dāng)前的頁(yè)面信息過載,那么就需要將次要的功能收起或者轉(zhuǎn)移,但是你卻無(wú)法刪除他,只能想辦法權(quán)衡。

 

這一觀點(diǎn)主要被應(yīng)用在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域,作為一名以體驗(yàn)至上的交互設(shè)計(jì)師在面對(duì)復(fù)雜需求、復(fù)雜場(chǎng)景、復(fù)雜流程、復(fù)雜頁(yè)面的時(shí)候,如何在不影響業(yè)務(wù)和功能的情況下,保證用戶的使用體驗(yàn)。而不是為了所謂的頁(yè)面簡(jiǎn)潔、設(shè)計(jì)趨勢(shì),就自以為是的刪除一些用戶認(rèn)為重要的東西,最終導(dǎo)致功能滿足不了用戶。

 

 

之前還聽過不少UI設(shè)計(jì)師朋友抱怨過:“哎呀,豬頭產(chǎn)品經(jīng)理把這個(gè)頁(yè)面的內(nèi)容堆積成這樣,什么都往里面放,到底懂不懂設(shè)計(jì)啊”,這種場(chǎng)景對(duì)于設(shè)計(jì)師來說幾乎是每天要面對(duì)的,我們不能悄悄把產(chǎn)品經(jīng)理的功能需求給簡(jiǎn)化(刪除),而是應(yīng)當(dāng)主動(dòng)與他溝通,看看這個(gè)頁(yè)面的內(nèi)容是否都必要,如果是因?yàn)闃I(yè)務(wù)目標(biāo)、產(chǎn)品目標(biāo)而導(dǎo)致該頁(yè)面信息沒辦法簡(jiǎn)化,這就是考驗(yàn)我們?cè)O(shè)計(jì)師功底的時(shí)候了,看你如何把這些不可拋棄的信息組合起來,是信息分層呢?還是利用一些交互方式改變臃腫的流程呢?而不是一味抱怨,畢竟你是解決問題的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,如果你設(shè)計(jì)師都不花心思去處理它,用戶在使用過程中就會(huì)花更多時(shí)間去完成任務(wù)。

 

所以...

 

針對(duì)一個(gè)任務(wù)流的復(fù)雜:

看是非常復(fù)雜的任務(wù),而使用者在具體使用過程中往往關(guān)注或聚焦其中的一部分,所以可以通過將任務(wù)進(jìn)行拆分完成,也可以分割成各個(gè)獨(dú)立的簡(jiǎn)單任務(wù),這是一種簡(jiǎn)化,當(dāng)然也是一種復(fù)雜,因?yàn)椴鸱?、分割本身就?huì)更為復(fù)雜,這一點(diǎn)需要平衡,而在團(tuán)隊(duì)中起到承上啟下作用的往往都是交互設(shè)計(jì)師,具體的處理方式要取決于交互設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)和能力。

 

針對(duì)功能操作或信息傳遞的復(fù)雜:

“交互設(shè)計(jì)四策略”當(dāng)中的“組合”使用可以解決這個(gè)問題(交互設(shè)計(jì)四策略即:刪除、組合、隱藏、轉(zhuǎn)移,這是最基本的設(shè)計(jì)理論,不知道的趕緊去百度),如將信息組織更便于理解、識(shí)別,將次要并繁瑣的轉(zhuǎn)移或隱藏,將沒有必要的信息刪除等,交互中有化繁為簡(jiǎn)之說,其實(shí)是歸繁為簡(jiǎn)、刪繁為簡(jiǎn)。歸繁為簡(jiǎn)更多應(yīng)該是組織、轉(zhuǎn)移、隱藏。而刪繁為簡(jiǎn)則更多體現(xiàn)在刪除、移除不必要的說明、不必要的考慮,合理的刪除才是產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中正確的減法。

 

改革式的復(fù)雜:

這種方法就是“破界”,突破現(xiàn)有的實(shí)現(xiàn)方式,利用新的規(guī)則、設(shè)備、技術(shù)把復(fù)雜轉(zhuǎn)移出用戶的眼睛(界面上能看到的),或者干脆直接簡(jiǎn)化掉,這屬于技術(shù)上的創(chuàng)新。現(xiàn)實(shí)世界中有很多創(chuàng)新,最有代表性的就是信息傳遞的媒介演變過程:由信件→電報(bào)→電話→手機(jī)。但他們最終目的都是一致的:信息傳遞。

 

復(fù)雜經(jīng)常存在,復(fù)雜度也是守恒的,但是我們至少可以做一些事情:對(duì)用戶的視覺、觸覺、聽覺進(jìn)行“減負(fù)”。

 

 

1.舉兩個(gè)生活中的例子會(huì)更容易理解

a.就拿遙控器來說,智能電視的遙控器界面比一般電視遙控器按鈕要少,顯得簡(jiǎn)約大氣,沒有密密麻麻的按鈕阻礙著人用戶的決定。按鈕的減少也就意味著遙控器本身所承載的功能減少了,同時(shí)遙控器的操作復(fù)雜度也降低了,但并沒有降低實(shí)質(zhì)性功能,比如某些確定按鈕全是一個(gè)鍵,這個(gè)鍵又讓人明白了它承載著所有的確定功能,這樣就不用到處找按鈕了。

所以說,復(fù)雜度的降低是一個(gè)相對(duì)的概念,它不能直接簡(jiǎn)化功能,但是可以通過技術(shù)手段或交互手段去轉(zhuǎn)移,從而提升使用體驗(yàn),智能電視的遙控器就是把其他輔助功能的操作轉(zhuǎn)移到顯示器上。

 

b.手機(jī)系統(tǒng)應(yīng)用的交互設(shè)計(jì),在手機(jī)剛剛上市的年代,我們所熟悉的諾基亞、摩托羅拉、西門子等,基本上樣式都差不多,顯示屏幕+物理鍵盤。他們普遍存在的問題是結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜、物理按鍵幾乎占用了整個(gè)手機(jī)的一半,感覺操作功能比視覺體驗(yàn)還要重要。當(dāng)全觸屏的智能手機(jī)問世后,革命性的改變了手持設(shè)備的設(shè)計(jì)思維,使其更注重用戶的使用體驗(yàn),而不是讓用戶把全部的心思花在了按鍵和尋找按鍵上。

 

改革幾乎完全移除了物理按鍵,它被體驗(yàn)更好的屏幕按鍵所替代,全新的人機(jī)交互方式迅速讓大眾所接受,所以這種演變方式也體現(xiàn)了復(fù)雜守恒定律。

 

2.界面中的“泰斯勒定律”

在以用戶為中心的交互設(shè)計(jì)過程中,交互設(shè)計(jì)用于簡(jiǎn)化用戶層面的邏輯結(jié)構(gòu),而不可避免會(huì)相應(yīng)增加開發(fā)的工作量,而此時(shí)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的復(fù)雜會(huì)變成了技術(shù)實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜,將用戶使用產(chǎn)品的復(fù)雜轉(zhuǎn)移到技術(shù)實(shí)現(xiàn)層面上了。當(dāng)然復(fù)雜守恒的前提是已經(jīng)不能繼續(xù)簡(jiǎn)化,復(fù)雜是必須的時(shí)候。

 

就拿內(nèi)容型產(chǎn)品中常見的智能推薦機(jī)制來舉栗子,里面信息流的內(nèi)容(除了置頂內(nèi)容)每個(gè)用戶所看到的都不是固定的,且都不一樣,這些內(nèi)容是根據(jù)該用戶之前瀏覽的類別、當(dāng)前地理位置、搜索痕跡、購(gòu)買痕跡等維度綜合計(jì)算呈現(xiàn)出來的,就相當(dāng)于給用戶“私人訂制”的服務(wù)設(shè)計(jì),我站在一名用戶的角度看待這個(gè)交互設(shè)計(jì)感覺使用起來非常輕松,因?yàn)槊看嗡⑿滦畔⒘鞫紩?huì)出現(xiàn)最接近我訴求的內(nèi)容,而不需要我通過“篩選”功能進(jìn)行手動(dòng)設(shè)定。

 

但是,對(duì)于產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)來說,實(shí)現(xiàn)這樣智能推薦的交互方式,是一件落地成本較高的事,其中就包含了“吧啦吧啦”的技術(shù)手段。這就是將用戶使用產(chǎn)品的復(fù)雜轉(zhuǎn)移到技術(shù)實(shí)現(xiàn)層面上,從而降低了用戶在操作過程中的復(fù)雜程度,提高使用體驗(yàn)。

 

 

假設(shè):這里不做轉(zhuǎn)移,讓用戶每次都通過“篩選”功能手動(dòng)設(shè)定內(nèi)容維度,雖然開發(fā)是不用做復(fù)雜的算法,但這種方案對(duì)于用戶的操作成本是非常高的,也不符合內(nèi)容型產(chǎn)品“沉浸式體驗(yàn)”的設(shè)計(jì)原理,關(guān)鍵是使用起來非常死板(產(chǎn)品不聰明,使用體驗(yàn)就差),因?yàn)樗粫?huì)記憶用戶在使用過程中的“習(xí)慣”,從而導(dǎo)致用戶經(jīng)常要去手動(dòng)設(shè)定,所以用戶的行為模式和心理模型被這種錯(cuò)誤的交互方式帶偏了,從瀏覽信息變?yōu)椴檎倚畔?,喪失了資訊類產(chǎn)品的本質(zhì)。現(xiàn)在看這種交互方式還真是革命性的,優(yōu)秀的內(nèi)容型產(chǎn)品都有這種技術(shù)。

 

 

 

六、奧卡姆剃刀原理

 

 

奧卡姆剃刀原理的核心思想為:“切勿浪費(fèi)較多東西去做用較少東西同樣可以做好的事——如無(wú)必要,勿增實(shí)體,即簡(jiǎn)單有效原理”。

 

 

在功能性頁(yè)面設(shè)計(jì)過程中,在動(dòng)手前就要養(yǎng)成先理解用戶使用場(chǎng)景和行為的習(xí)慣。流程內(nèi)的引導(dǎo)盡量弱化于主流程,流程外的內(nèi)容,沒有必要的不要增加,這一點(diǎn)其實(shí)很重要,簡(jiǎn)單的頁(yè)面讓用戶一眼就能找到他們感興趣的內(nèi)容,使用戶瀏覽更舒適,更能專心于你要表達(dá)的內(nèi)容上。而復(fù)雜的頁(yè)面會(huì)讓用戶找不到信息的重點(diǎn),容易分散用戶的視覺注意力,這些弊端加起來會(huì)影響用戶使用的效率。不管是實(shí)體、視覺還是認(rèn)知上,多余的設(shè)計(jì)元素,有可能造成失敗或者引發(fā)其他問題。

 

同時(shí)這個(gè)原理也強(qiáng)調(diào)了在相同的條件下,如果有兩種不同的方案,且沒有條件做AB測(cè)試、灰度測(cè)試,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選擇更簡(jiǎn)單、更合適的那個(gè),如果連前提條件都不同,那就根本無(wú)從對(duì)比。當(dāng)下快節(jié)奏的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,每位產(chǎn)品設(shè)計(jì)者都需要在寸土寸金的屏幕上快速處理各自的需求,那么這個(gè)原理也會(huì)很實(shí)用。

 

這個(gè)原理還有視覺上的魅力,可以比喻成“修剪”設(shè)計(jì)中多余的元素、去除雜質(zhì),最后的設(shè)計(jì)將會(huì)更嚴(yán)謹(jǐn)、更純粹,恰到好處的留白和清晰信息指引影響著用戶在使用產(chǎn)品過程中的重要感受。而設(shè)計(jì)需要從開始的發(fā)散,最終回歸到克制,因?yàn)槟闶巧虡I(yè)屬性的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師。

 

 

1.生活中的“奧卡姆剃刀原理”

奧卡姆剃刀原理更像一種思維模型,是一種以結(jié)果為導(dǎo)向的思維模型,它比語(yǔ)言更具備完整理解事物的能力,但它不是定式,而是隨著認(rèn)知和研究的變化而變化。

 

 

2.界面中的“奧卡姆剃刀原理”

 

a.優(yōu)先展示重要功能

處理復(fù)雜的功能和信息,最經(jīng)用的方法就是將他們分類分層,從中提取出相對(duì)重要的功能優(yōu)先展示,而相對(duì)次要的功能可以在視覺上弱化、在第二屏展示或者通過一些聚合按鈕收納進(jìn)去,比如“更多”。畢竟用戶來到你的頁(yè)面中,一般都是來使用核心功能的,我們不應(yīng)該一股腦的將所有功能都平攤到用戶眼前。

 

b.減少點(diǎn)擊次數(shù),給予合理的選項(xiàng)

操作成本最低的使用方式就是當(dāng)我們一打開產(chǎn)品的時(shí)候,我想要的就全部搞定了,而不需要我進(jìn)行任何操作,雖然這是對(duì)未來使用場(chǎng)景的一種設(shè)想。但足以證明用戶是“懶惰”的,我們要滿足他們“0”操作的欲望。以現(xiàn)在的技術(shù)而言,我們能做的就是減少不必要的點(diǎn)擊次數(shù),并給予合理且少量的選擇,比如我們?cè)诒韱卫镤浫胍粋€(gè)收貨地址的信息,這么一長(zhǎng)串文字你是希望用戶去輸入?還是去選擇再輸入?

為什么不能通過技術(shù)手段找到更高效的方案?就是判斷在錄入表單之前,粘貼板是否包含有省市等地區(qū)信息,如果有則可以自動(dòng)補(bǔ)全到表單內(nèi),再讓用戶自行修改。這雖然是個(gè)錦上添花的功能,但有啟示作用:把結(jié)果想在用戶前面、做在用戶前面。

 

c.“外婆”規(guī)則

如果年齡大點(diǎn)的用戶也能輕松的使用你的產(chǎn)品,說明產(chǎn)品的可用性和易學(xué)性非常強(qiáng)。這里所指的“年齡大點(diǎn)”并不是真正針對(duì)老年人用戶,而是通過該比喻來警示我們產(chǎn)品設(shè)計(jì)者,在塑造產(chǎn)品的過程中始終保持同理心,而不是“我認(rèn)為”的設(shè)計(jì),因?yàn)槟闶羌夹g(shù)人員,你非常了解產(chǎn)品的功能和性能,而用戶來自各行各業(yè)、各個(gè)層次,他們的認(rèn)知和你的完全不一樣,我們要做的就是符合大眾認(rèn)知的設(shè)計(jì),“認(rèn)知”可以是一個(gè)符合現(xiàn)實(shí)的任務(wù)流程、也可以是符合生活映射的圖標(biāo)、還可以是一眼就能看懂的提示文字:

 

 

七、新鄉(xiāng)重夫:防錯(cuò)原則

 

 

用戶在界面中發(fā)生的錯(cuò)誤大部分是由設(shè)計(jì)和開發(fā)過程中的疏忽造成的,而不能認(rèn)為是用戶操作疏忽(不能認(rèn)為用戶是xx)。因此,在設(shè)計(jì)中非常有必要考慮防錯(cuò)機(jī)制,尤其是用戶的操作具有毀滅性效果的功能時(shí)要有強(qiáng)提示和強(qiáng)確認(rèn),防止用戶犯不可挽回的錯(cuò)誤。

 

1.界面中的“防錯(cuò)原則”

a.比如在錄入長(zhǎng)表單中,前端與后端及時(shí)檢測(cè)錄入信息的有效性和正確性,而不是讓用戶填寫完所有表單再點(diǎn)擊提交按鈕之后,再告訴用戶哪一項(xiàng)錄錯(cuò)了,這種反饋相對(duì)來說是非常遲鈍了,雖然不會(huì)影響主流程的提交,但是會(huì)導(dǎo)致用戶不能及時(shí)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,需要重新回過頭再錄入、再提交、再報(bào)錯(cuò),這樣會(huì)嚴(yán)重影響使用效率。

 

b.我們經(jīng)常無(wú)意間會(huì)輸入錯(cuò)別字,這些錯(cuò)別字由于我們的記憶麻木很難找的到,甚至對(duì)于一些懶惰的作者來說,也不太愿意從幾千幾萬(wàn)個(gè)字符當(dāng)中找到那一個(gè)錯(cuò)別字,如果就這樣發(fā)布出去了,間接性也會(huì)影響用戶的瀏覽體驗(yàn),所以這也是一種錯(cuò)誤,是信息上的錯(cuò)誤,只不過它不影響任務(wù)流程而已。因此公眾號(hào)后臺(tái)最近新增了一個(gè)貼心的功能,就是在編輯文字信息時(shí),發(fā)布按鈕旁邊(接近法則)有一個(gè)系統(tǒng)識(shí)別錯(cuò)別字的信息,如果有錯(cuò)別字,點(diǎn)擊“查看”,可以定位到該錯(cuò)別字的位置,便于作者進(jìn)行修改。

 

該功能所在的位置也正如前面的“接近法則”,放在發(fā)布按鈕旁邊,符合使用場(chǎng)景和認(rèn)知:一是在發(fā)布前通常會(huì)檢查;二是主操作按鈕旁邊更為醒目,從而引導(dǎo)編輯者去檢查,減少錯(cuò)誤,提高讀者的閱讀體驗(yàn)。

同時(shí)這種防錯(cuò)的交互方式也運(yùn)用了前面“泰斯勒定律”中提到的“將用戶的復(fù)雜轉(zhuǎn)移到技術(shù)實(shí)現(xiàn)上”,這里就是將用戶手動(dòng)花時(shí)間檢查文本的復(fù)雜場(chǎng)景,轉(zhuǎn)移到“查看”按鈕上,通過技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)出系統(tǒng)幫助用戶完成檢查并定位的功能。

 

3個(gè)維度細(xì)分“防錯(cuò)原則”

在設(shè)計(jì)過程中,要注意從用戶出發(fā),開動(dòng)之前腦袋里過一遍用戶使用場(chǎng)景,預(yù)測(cè)到他們有可能發(fā)生錯(cuò)誤操作,操作前友好提醒、操作中實(shí)時(shí)感知、操作后及時(shí)反饋。

 

 

操作前,提醒防錯(cuò):

 

(1)詳盡的說明文字,突出顯示

主要是針對(duì)新用戶或謹(jǐn)慎的操作說明,目的是為了正確引導(dǎo)用戶學(xué)習(xí)使用。引導(dǎo)和提示的位置要突出,從而讓用戶容易感知到(比如離標(biāo)題或輸入?yún)^(qū)近一些),確保用戶在操作前能注意到引導(dǎo)或提示信息。

如下圖,如果不進(jìn)行提示用戶就不知道這個(gè)位置的錄入機(jī)制和字?jǐn)?shù)極限值是怎樣的,等輸入完再提示或者點(diǎn)擊提交再判斷是否有輸入的時(shí)候已經(jīng)晚了

 

(2)當(dāng)結(jié)果不可逆時(shí),詢問用戶讓其知道操作的后果

在用戶操作前及時(shí)給出正確且有效地引導(dǎo)和提示,有助于減少錯(cuò)誤發(fā)生的可能性。對(duì)于比較重要的操作,需要通過二次確認(rèn)減少錯(cuò)誤的發(fā)生,這里指的二次確認(rèn)有幾種程度可以參考,我把他分為:輕度防錯(cuò)、中度防錯(cuò)、重度防錯(cuò),如圖:

 

(3)選項(xiàng)比輸入更簡(jiǎn)單,并提供默認(rèn)選項(xiàng)

用戶出錯(cuò)的原因無(wú)非就是這4種:系統(tǒng)性能差、被界面誤導(dǎo)、自己粗心大意、操作復(fù)雜的功能。就拿“操作復(fù)雜的功能”來看,用戶操作的時(shí)間越長(zhǎng)犯錯(cuò)的幾率就越明顯,所以,我們?cè)谧鲆恍┙M件的時(shí)候,能讓用戶選擇的就不讓用戶輸入,寧可讓他點(diǎn)擊完成任務(wù),也不讓他輸入完成任務(wù),因?yàn)檩斎氡赛c(diǎn)擊的失誤概率要大的多,操作成本也相對(duì)較高。

其次就是選項(xiàng)給用戶提供默認(rèn)值,尤其是用戶需要做重復(fù)的動(dòng)作,或者需要精確數(shù)字的時(shí)候,先提供一個(gè)默認(rèn)值,然后讓用戶再修改它們。

 

操作中,實(shí)時(shí)感知:

 

(1)對(duì)用戶的操作進(jìn)行視覺化呈現(xiàn),并及時(shí)回饋

對(duì)用戶輸入的信息進(jìn)行實(shí)時(shí)檢驗(yàn),在下面這個(gè)案例中,當(dāng)用戶輸入自己的郵件信息之后,即被告知用戶這個(gè)動(dòng)作的含義,到底是輸入正確還是輸入錯(cuò)誤,而不是等全部輸入完畢點(diǎn)擊“確認(rèn)”后才提示,實(shí)時(shí)狀態(tài)能將錯(cuò)誤扼殺在搖籃中。

(2)適當(dāng)限制用戶的某些交互操作

對(duì)一些可能造成錯(cuò)誤的操作入口設(shè)置約束或直接禁止操作,從而避免錯(cuò)誤的發(fā)生。舉個(gè)例子:操作完一個(gè)模塊內(nèi)容,展開另一模塊的同時(shí)收起上一個(gè)模塊。填寫過程限制用戶某些操作,這樣始終讓焦點(diǎn)聚集在當(dāng)前內(nèi)容,在操作者的角度也不會(huì)因?yàn)閮?nèi)容過多而導(dǎo)致情緒波動(dòng)。

 

操作后,及時(shí)反饋&友好引導(dǎo):

 

(1)錯(cuò)誤發(fā)生時(shí),即使反饋錯(cuò)誤并提供糾錯(cuò)幫助

錯(cuò)誤反饋及時(shí)就能保證用戶每個(gè)階段的操作都能得到回應(yīng),避免因?yàn)橐粋€(gè)小的錯(cuò)誤就要修改關(guān)聯(lián)的一系列內(nèi)容的情況,提高完成任務(wù)的效率。反饋不僅要指出有錯(cuò),還要指出錯(cuò)在哪里,反饋文案要準(zhǔn)確、友好(文案呈現(xiàn)方式是要和用戶聊天,不要審問用戶),這樣便于用戶了解錯(cuò)誤的原因,方便下一步的修改。另外在用戶提交操作之后,也需要及時(shí)反饋是正確or錯(cuò)誤,因?yàn)檫@里有種叫“心理犯錯(cuò)”的因素,是用戶對(duì)自己操作不自信的表現(xiàn),你不及時(shí)告訴他操作結(jié)果,他可能會(huì)擔(dān)心一小會(huì)呢。

(2)允許用戶犯錯(cuò),并支持操作可逆(既撤銷以前的指令)

iPhone手機(jī)的還原功能,可以在用戶出錯(cuò)時(shí)將多種功能設(shè)置快速還原到原始狀態(tài)。還有常見的:刪除相片、刪除郵件、因異常情況退出的文稿編輯等,這些極端操作都有對(duì)應(yīng)的草稿箱、垃圾箱、下次進(jìn)入提醒是否還原等逆操作來挽回用戶的錯(cuò)誤。

 

 

 

雖然這些法則被認(rèn)定為標(biāo)準(zhǔn),但從實(shí)際項(xiàng)目出發(fā),它們只是起到了參考和啟發(fā)作用,并不能完完全全指導(dǎo)項(xiàng)目,作為交互設(shè)計(jì)師的你:

 

1、千萬(wàn)不能照本宣科,任何法則只有親自做過以后才能深有體會(huì),在我們產(chǎn)出的過程中可以多聯(lián)想一些理論知識(shí),這樣既能鞏固基礎(chǔ),還可以讓我們的設(shè)計(jì)有理有據(jù),幫助你自己做出設(shè)計(jì)評(píng)審;

 

2、不要迷戀任何的設(shè)計(jì)法則,因?yàn)槟闼a(chǎn)出的東西最終還是要考慮到落地和商業(yè)性,有些設(shè)計(jì)方案雖然違背了設(shè)計(jì)理論,但是他適用于產(chǎn)品現(xiàn)狀和用戶層次,這種情況我們就不必太過于維護(hù)職業(yè)操守了(這位設(shè)計(jì)師一根筋),畢竟不是每個(gè)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)都有足夠的開發(fā)資源去協(xié)助設(shè)計(jì)師“微調(diào)”的。切記:設(shè)計(jì)服務(wù)于功能、設(shè)計(jì)服務(wù)于產(chǎn)品、設(shè)計(jì)服務(wù)于商業(yè);

 

3、這些設(shè)計(jì)法則就相當(dāng)于我們?nèi)粘I钪械?ldquo;常識(shí)”,它們每一個(gè)的背后都蘊(yùn)含著很多優(yōu)秀的案例和設(shè)計(jì)思考,你不得不學(xué),否則會(huì)被人家認(rèn)為不專業(yè),這對(duì)設(shè)計(jì)師而言是一種侮辱。同時(shí),掌握基礎(chǔ)理論也是能力進(jìn)階的必經(jīng)之路,它能夠提高設(shè)計(jì)決策時(shí)的效率。

 

希望對(duì)你有所幫助~

 


 

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作者:h梓暄
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十大UI設(shè)計(jì)公司盤點(diǎn)

前端達(dá)人

1、藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)公司

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卓越的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì):藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)公司擁有一支充滿創(chuàng)意和經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)團(tuán)隊(duì),始終保持設(shè)計(jì)領(lǐng)域的前沿。

用戶導(dǎo)向設(shè)計(jì):公司注重深入了解目標(biāo)用戶,確保設(shè)計(jì)不僅僅是外觀吸引人,更是符合用戶體驗(yàn)和期望的。

 

2、R/GA:知名的創(chuàng)意數(shù)字咨詢公司,致力于幫助品牌和企業(yè)在數(shù)字化時(shí)代獲得成功,通過創(chuàng)新的數(shù)字戰(zhàn)略、設(shè)計(jì)和技術(shù)解決方案為客戶提供綜合性的服務(wù)。

 

3、 Frog青蛙設(shè)計(jì)

作為一家國(guó)際化的設(shè)計(jì)公司,F(xiàn)rog青蛙設(shè)計(jì)以其全面的設(shè)計(jì)服務(wù)而著稱,涵蓋產(chǎn)品設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)和品牌建設(shè)等多個(gè)方面。公司通過創(chuàng)新的設(shè)計(jì)方案幫助客戶在市場(chǎng)上脫穎而出。

 

4、IDEO:全球領(lǐng)先的設(shè)計(jì)公司,提供創(chuàng)新設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)解決方案,曾為多家知名企業(yè)提供服務(wù)。

 

5、唐碩:國(guó)內(nèi)知名的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)公司,致力于為各類客戶提供全面的用戶體驗(yàn)解決方案。

 

6、Huge design:專注于數(shù)字產(chǎn)品的設(shè)計(jì)公司,提供包括UI設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、前端開發(fā)等服務(wù)。

 

7、Instrument:知名數(shù)字創(chuàng)意和體驗(yàn)設(shè)計(jì)公司,他們的使命是通過創(chuàng)新的設(shè)計(jì)和技術(shù)解決方案,為品牌和企業(yè)創(chuàng)造有意義的數(shù)字體驗(yàn)。

 

8、AKQA:領(lǐng)先的數(shù)字創(chuàng)意和體驗(yàn)設(shè)計(jì)公司,他們的使命是通過創(chuàng)新的數(shù)字技術(shù)和創(chuàng)意思維,為客戶創(chuàng)造出卓越的品牌體驗(yàn)。

 

9、ustwo:全球知名的數(shù)字產(chǎn)品和體驗(yàn)設(shè)計(jì)公司,ustwo的客戶遍布不同行業(yè),包括科技、零售、金融、媒體和娛樂等。他們與世界一流的品牌合作,幫助他們創(chuàng)造出與眾不同的數(shù)字產(chǎn)品和品牌體驗(yàn)。無(wú)論是開發(fā)創(chuàng)新的移動(dòng)應(yīng)用程序、設(shè)計(jì)引人注目的界面,還是通過數(shù)字戰(zhàn)略推動(dòng)品牌增長(zhǎng),ustwo都能提供高質(zhì)量的解決方案。

 

10、Fantasy Interactive:一家領(lǐng)先的數(shù)字產(chǎn)品和交互設(shè)計(jì)公司,F(xiàn)antasy Interactive憑借其卓越的設(shè)計(jì)能力、創(chuàng)新思維和對(duì)用戶體驗(yàn)的關(guān)注而備受贊譽(yù)。

 

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看完這篇萬(wàn)字文章,你也能繪制用戶體驗(yàn)地圖

前端達(dá)人

各位總監(jiān)不好意思拖更這么久
用戶體驗(yàn)地圖
一個(gè)目前作品集里常在的工具
希望這篇文章給你不一樣的思路~
 
書籍參考
《簡(jiǎn)約至上》-賈爾斯·科爾伯恩
《體驗(yàn)文化》-胡曉
《視覺之外·全鏈路ui設(shè)計(jì)思維提升的培養(yǎng)與提升》-黃方聞
《用戶體驗(yàn)要素》-杰西·詹姆斯·加特勒
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作者:胡三七
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為何一些數(shù)字平臺(tái)輕松吸引用戶,讓他們難以離開? ——藍(lán)藍(lán)UI設(shè)計(jì)

前端達(dá)人

在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,我們看到一些平臺(tái)在吸引用戶方面取得了巨大的成功。為什么這些平臺(tái)能夠如此輕松地引起用戶的關(guān)注,并使他們沉浸其中,難以自拔呢?本文將深入分析背后的原因,并探討數(shù)字化平臺(tái)成功的關(guān)鍵因素。

 

1. 情感連接:

成功的數(shù)字平臺(tái)往往能夠建立起深厚的情感連接。它們不僅提供產(chǎn)品或服務(wù),更注重用戶體驗(yàn),通過情感化的設(shè)計(jì)元素、引人入勝的故事,以及與用戶共鳴的內(nèi)容,創(chuàng)造出一個(gè)令人愿意一再回歸的環(huán)境。

 

2. 個(gè)性化體驗(yàn):

數(shù)字平臺(tái)的成功在于它們能夠理解用戶的需求,并提供個(gè)性化的體驗(yàn)。通過智能算法和用戶數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)分析,這些平臺(tái)能夠?yàn)槊總€(gè)用戶量身定制內(nèi)容,使用戶感到被理解和重視。

 

3. 簡(jiǎn)便易用的設(shè)計(jì):

一些成功的數(shù)字平臺(tái)擁有簡(jiǎn)約、直觀的用戶界面,使用戶能夠輕松而愉快地使用。設(shè)計(jì)的易用性和直觀性,使用戶能夠快速找到所需,降低使用的學(xué)習(xí)曲線,從而增加用戶留存和滿意度。

 

4. 持續(xù)創(chuàng)新:

成功的數(shù)字平臺(tái)不斷進(jìn)行創(chuàng)新,引入新功能、改進(jìn)用戶界面,以及適應(yīng)市場(chǎng)變化。這種持續(xù)的創(chuàng)新使用戶始終感到平臺(tái)是與時(shí)俱進(jìn)的,保持了新鮮感,激發(fā)了用戶的興趣。

 

5. 社交互動(dòng):

數(shù)字平臺(tái)成功的另一關(guān)鍵在于其能夠建立社交互動(dòng)。通過社交媒體整合、用戶評(píng)論、以及互動(dòng)性強(qiáng)的功能,這些平臺(tái)創(chuàng)造了一個(gè)社群感,讓用戶不僅僅是使用者,更是參與者和共享者。

 

在總結(jié)上述因素時(shí),我們發(fā)現(xiàn)數(shù)字平臺(tái)的吸引力不僅僅源于產(chǎn)品或服務(wù)本身,更在于構(gòu)建了一個(gè)全方位、貼心的數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)。通過深入理解用戶需求、注重情感連接、提供個(gè)性化體驗(yàn)、簡(jiǎn)便易用的設(shè)計(jì)和持續(xù)創(chuàng)新,這些平臺(tái)成功地營(yíng)造了一個(gè)讓用戶留連忘返的數(shù)字化體驗(yàn)。這引發(fā)了我們對(duì)數(shù)字平臺(tái)成功背后的奧秘的思考,以及我們?cè)谠O(shè)計(jì)和使用數(shù)字化產(chǎn)品時(shí)可以從中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)。

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UI設(shè)計(jì)究竟是不是用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵所在呢?藍(lán)藍(lán)UI設(shè)計(jì)公司

前端達(dá)人

在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,用戶界面(UI)設(shè)計(jì)已經(jīng)成為任何成功數(shù)字產(chǎn)品的不可或缺的組成部分。我們使用的應(yīng)用程序、網(wǎng)站和軟件,無(wú)不依賴于優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)來確保用戶體驗(yàn)的順暢和愉悅。這引發(fā)了一個(gè)疑問:UI設(shè)計(jì)究竟是不是用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵所在呢?

UI設(shè)計(jì)是否是數(shù)字產(chǎn)品成功的決定性因素? ——藍(lán)藍(lán)UI設(shè)計(jì)公司

前端達(dá)人

在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,用戶界面設(shè)計(jì)(UI設(shè)計(jì))在數(shù)字產(chǎn)品的發(fā)展中扮演著至關(guān)重要的角色。然而,我們是否可以將其視為數(shù)字產(chǎn)品成功的決定性因素呢?這個(gè)問題涉及到用戶體驗(yàn)、功能性、可用性等多個(gè)層面,讓我們深入探討這一問題。

 

首先,UI設(shè)計(jì)直接影響用戶體驗(yàn),決定了用戶與數(shù)字產(chǎn)品的互動(dòng)方式。一個(gè)直觀、吸引人且易用的界面能夠提高用戶的滿意度,使其更愿意長(zhǎng)時(shí)間使用產(chǎn)品。然而,成功的數(shù)字產(chǎn)品并不僅僅依賴于外觀。用戶體驗(yàn)包括諸多方面,如頁(yè)面加載速度、交互流暢性、信息呈現(xiàn)等,這需要綜合考慮,而非僅僅停留在UI設(shè)計(jì)的層面。

 

其次,功能性和可用性同樣對(duì)數(shù)字產(chǎn)品的成功至關(guān)重要。一款漂亮的界面如果缺乏實(shí)用的功能或者難以使用,用戶也難以滿意。因此,UI設(shè)計(jì)需要與產(chǎn)品的功能需求緊密結(jié)合,確保用戶在界面上能夠方便地找到所需的功能,并能夠高效地使用。可用性測(cè)試和用戶反饋是評(píng)估這一方面的重要手段。

 

然而,要強(qiáng)調(diào)的是,UI設(shè)計(jì)雖然在數(shù)字產(chǎn)品的成功中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,但并非唯一決定性因素。市場(chǎng)定位、產(chǎn)品定位、營(yíng)銷策略等同樣重要。一款有吸引力的UI設(shè)計(jì)可以吸引用戶,但產(chǎn)品的核心價(jià)值、解決問題的能力同樣至關(guān)重要。數(shù)字產(chǎn)品需要在市場(chǎng)中找到自己的差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),而UI設(shè)計(jì)只是其中的一部分。

 

綜上所述,UI設(shè)計(jì)在數(shù)字產(chǎn)品成功中的作用不可忽視,它直接影響著用戶體驗(yàn),是數(shù)字產(chǎn)品的重要組成部分。然而,要實(shí)現(xiàn)真正的成功,還需要考慮多方面的因素,包括功能性、可用性、市場(chǎng)策略等。因此,可以說UI設(shè)計(jì)是數(shù)字產(chǎn)品成功的重要因素之一,但并非唯一決定性因素。在設(shè)計(jì)過程中,需要全面考慮,確保UI設(shè)計(jì)與產(chǎn)品的整體戰(zhàn)略相一致,以實(shí)現(xiàn)更全面的成功。

 

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為何有些UI設(shè)計(jì)界面令人難忘? ——藍(lán)藍(lán)UI設(shè)計(jì)公司

前端達(dá)人

用戶界面設(shè)計(jì)(UI Design)是數(shù)字時(shí)代中至關(guān)重要的一環(huán),直接關(guān)系到用戶在應(yīng)用或網(wǎng)站上的體驗(yàn)。為何有些界面能夠在用戶心中留下深刻印象,而有些則顯得平庸乏味?這個(gè)問題的答案不僅牽涉到設(shè)計(jì)師的創(chuàng)造力和技能,更深層次地涉及到對(duì)用戶心理和行為的理解。

 

1. 直觀性與易用性

一個(gè)令人難忘的界面首先要具備直觀性和易用性。用戶打開應(yīng)用或網(wǎng)站時(shí),最好的用戶界面是那些無(wú)需解釋就能讓用戶明白如何使用的。直觀性意味著用戶能夠快速理解界面的結(jié)構(gòu)和功能,而易用性則要求用戶在操作過程中不受阻礙。通過合理的布局、明確的導(dǎo)航以及一致的設(shè)計(jì)風(fēng)格,設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)造出讓用戶留連忘返的界面。

 

2. 個(gè)性化與用戶體驗(yàn)

令人難忘的界面通常能夠提供個(gè)性化的用戶體驗(yàn)。這并不意味著要為每個(gè)用戶都設(shè)計(jì)獨(dú)特的界面,而是要考慮到用戶的多樣性和需求差異。通過智能的用戶界面設(shè)計(jì),可以根據(jù)用戶的偏好和歷史行為,提供個(gè)性化的內(nèi)容和功能,使用戶感到這個(gè)界面是專門為他們打造的。個(gè)性化的用戶體驗(yàn)?zāi)軌蛟鰪?qiáng)用戶的參與感和滿意度,從而讓界面更容易被記住。

 

3. 情感共鳴與品牌一致性

界面設(shè)計(jì)不僅僅是功能的呈現(xiàn),更是一種情感的傳遞。令人難忘的界面往往能夠與用戶建立情感共鳴,通過色彩、圖標(biāo)、字體等元素傳達(dá)出與用戶情感相契合的信息。同時(shí),保持品牌一致性也是重要的。一個(gè)有著一致的品牌形象的界面,能夠強(qiáng)化用戶對(duì)品牌的記憶和認(rèn)知,使用戶更容易記住這個(gè)界面。

 

4. 交互設(shè)計(jì)與動(dòng)效

動(dòng)效是現(xiàn)代UI設(shè)計(jì)中越來越重要的一環(huán),它能夠吸引用戶的注意力、傳遞信息,并增強(qiáng)用戶的交互體驗(yàn)。通過合理運(yùn)用動(dòng)效,設(shè)計(jì)師可以使界面更加生動(dòng)有趣,從而留下深刻印象。然而,這并不意味著要過度使用動(dòng)效,而是要在不影響用戶體驗(yàn)的前提下增強(qiáng)界面的表現(xiàn)力。

 

綜合考慮上述因素,一個(gè)令人難忘的UI設(shè)計(jì)是綜合了直觀性、易用性、個(gè)性化、情感共鳴、品牌一致性、交互設(shè)計(jì)和動(dòng)效等多個(gè)方面的成果。設(shè)計(jì)師需要在深刻理解用戶需求和行為的基礎(chǔ)上,發(fā)揮創(chuàng)造力,打破常規(guī),為用戶創(chuàng)造出一種既美觀又實(shí)用的界面。只有在這樣的基礎(chǔ)上,才能夠設(shè)計(jì)出那些讓用戶難以忘懷的界面。

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