Janilychen:以往做一些H5的運營項目,都是動畫設(shè)計師使用Animate cc(原來的Flash)先設(shè)計好動畫原型,然后交給我們UI開發(fā)來實現(xiàn)。做過動畫開發(fā)的童鞋都知道動畫開發(fā)都是比較耗費時間精力的,而且還要高質(zhì)量的還原動畫設(shè)計師設(shè)計好的動畫,來回溝通成本也非常高。
那有沒有一種的方法來改善這種流程,提高開發(fā)效率的同時還能完成高品質(zhì)的動畫呢?
經(jīng)過一段時間的摸索,發(fā)現(xiàn)AnimateCC(就是原來的Flash)可以導(dǎo)出canvas動畫,而且是基于createjs這個開發(fā)輕量級游戲的js庫的,非常適合用來做移動端的一些h5動畫。不僅縮短制作動畫所需要的時間。同時它也是一個可視化的IDE,不需要編寫代碼就可以完成高品質(zhì)的動畫效果;還可以通過Javascript,為動畫效果添加交互性。