2023-2-16 博博
政府大屏主要以點(diǎn)間距去區(qū)分屏幕的精細(xì)度,點(diǎn)間距越小,造價(jià)約昂貴;面積越大越整體,造價(jià)越高。離屏幕越近顆粒感越強(qiáng),設(shè)計(jì)效果也就越不清晰,LED顯示屏表面不平整是導(dǎo)致LED顯示屏圖像失真的主要原因。LED顯示屏表面粗糙度的好壞主要取決于生產(chǎn)工藝。
拼接屏相比于點(diǎn)間距比較小的LED屏,價(jià)格方面會(huì)更便宜一點(diǎn),拼接屏設(shè)計(jì)時(shí)最主要就是拼縫的處理,注意拼縫,設(shè)計(jì)時(shí)非必要情況下,都要跳過拼縫,尤其是“圓”這個(gè)造型。
拼接屏:46寸,55寸 物理分辨率:1920*N 1080*N(n代表屏幕數(shù)量),1.7mm、3.5mm 、0.88mm、0.44mm、無縫隙;企業(yè)常用(1.7mm 和3.5mm)
大屏拼接縫隙:設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)盡量不要跨屏去設(shè)計(jì),會(huì)使畫面交叉,不重疊,尤其是圓形。
大屏拼接處理器主要功能是將一個(gè)完整的圖像信號劃分成N塊后分配給N個(gè)視頻顯示單元,完成用多個(gè)普通視頻單元組成一個(gè)超大屏幕動(dòng)態(tài)圖像顯示屏。大屏拼接處理器輸入信號數(shù)量和類型取決于用戶需要,輸出信號數(shù)量等于顯示單元數(shù)量。
矩陣是將多路輸入信號切換輸出到多個(gè)顯示設(shè)備,一般來說輸入信號數(shù)量要大于輸出信號數(shù)量。(我們想在9塊顯示器上同時(shí)監(jiān)控100個(gè)攝像頭傳來的信號,就用矩陣來實(shí)現(xiàn)即可)
視頻矩陣是指通過陣列切換的方法將m路視頻信號任意輸出至n路監(jiān)控設(shè)備上的電子裝置,一般情況下矩陣的輸入大于輸出即m>n。有一些視頻矩陣也帶有音頻切換功能,能將視頻和音頻信號進(jìn)行同步切換,這種矩陣也叫做視音頻矩陣。
模擬視頻矩陣的輸入設(shè)備:監(jiān)控?cái)z像機(jī)、高速球、畫面處理器等很多個(gè)設(shè)備,顯示終端一般監(jiān)視器,電視墻,拼接屏等(通常視頻矩陣輸入很多,一般幾十路到幾千路視頻,輸出比較少一般2-128個(gè)顯示器;例如64進(jìn)8出,128進(jìn)16出,512進(jìn)32出,1024進(jìn)48出等)。
4*2大屏展示端,我們通過控制端,借由拼接處理器可以對大屏進(jìn)行隨意開窗,漫游,疊加,畫中畫等效果。在控制端拖動(dòng)布局,大屏?xí)S之改變布局,非常方便。下面我就借由我以前做過的一個(gè)項(xiàng)目幫助大家理解一下拼接處理器的優(yōu)勢以及如何設(shè)定不同場景。
如果你們企業(yè)還在因?yàn)槠聊贿m配以及尺寸問題而糾結(jié),或者想展示:開窗,漫游,疊加,畫中畫等效果,毫無疑問你們應(yīng)該選擇拼接處理器,這比傳統(tǒng)投屏方式更合適,更沒有比例不對的困擾。
把控制端的分屏進(jìn)行編號,接下來移動(dòng)控制端對應(yīng)的編號區(qū)塊,就可以對大屏進(jìn)行重新布局,圖中展示的正是我們的預(yù)設(shè)正常場景。場景為居中布局,左右兩側(cè)為圖表展示。
對控制端進(jìn)行隨機(jī)布局,將主視覺模塊移動(dòng)到左側(cè)四塊屏幕,圖表都集中在右側(cè),由此我們就由預(yù)設(shè)場景的居中布局變成了左右布局,左側(cè)為主視覺。
可以隨意的關(guān)閉大屏某個(gè)模塊的漫游,通過控制端進(jìn)行屏幕的顯示以及不顯示。
畫面的任何一個(gè)模塊都是可以進(jìn)行平移操作的,我們將模塊一和模塊五可以平移拖拽到任何一個(gè)位置。
畫面的任何一個(gè)模塊都是可以進(jìn)行疊加到屏幕任何一處,還可以控制模塊置頂和置底,非常靈活。
基于web網(wǎng)頁端的展示方式,通過在web開發(fā),有需要時(shí)會(huì)投屏到大屏上去展示。設(shè)備比例一定不能差距過大,比如16:9的投屏到32:9的大屏就不是合適,解決方案可以是外接一塊1920的顯示器即可。
此處要注意web端演示時(shí),記得全屏顯示,瀏覽器邊框滑動(dòng)條等可以不考慮,前端會(huì)做相應(yīng)的瀏覽器細(xì)節(jié)考慮,設(shè)計(jì)按正常分辨率走即可。
觸摸屏(Touch Panel)又稱為“觸控屏”、“觸控面板”、“觸控臺“,是一種可接收觸頭等輸入訊號的感應(yīng)式液晶顯示裝置。
當(dāng)接觸了屏幕上的圖形按鈕時(shí),屏幕上的觸覺反饋系統(tǒng)可根據(jù)預(yù)先編程的程式驅(qū)動(dòng)各種連結(jié)裝置可用作控制端操作大屏,原理等同于ipad控制,只是載體不同。
設(shè)計(jì)規(guī)范以及按鍵反饋等交互體驗(yàn)與ipad類似。
滑軌互動(dòng)屏系統(tǒng)——又稱為滑軌電視、滑軌播放等,通過特殊設(shè)計(jì)的機(jī)械滑軌控制裝置,結(jié)合高清液晶拼接幕墻,實(shí)現(xiàn)對屏幕內(nèi)容的互動(dòng)控制。滑動(dòng)到不同位置屏幕展示相關(guān)信息,包括圖片、文字、視頻等,是一種全新的互動(dòng)展示形式,可與觸摸同時(shí)使用。
虛擬沙盤/數(shù)字沙盤就是用計(jì)算機(jī)通過投影儀或者LED大屏顯示屏動(dòng)態(tài)/靜態(tài)三維顯示:智慧交通、智慧市政、智慧農(nóng)業(yè)、智慧物流、智慧停車、智慧公交、智慧公安、智慧交運(yùn)等模型,這是一種高科技的模型操作員通過程序,可以隨意調(diào)整沙盤的尺寸、規(guī)劃區(qū)域、區(qū)域布置,快速展示多種全新的創(chuàng)意。
具有三維顯示效果,并可以從不同角度觀察創(chuàng)意模型,篩選創(chuàng)意方案。注意虛擬沙盤和實(shí)體沙盤的聯(lián)動(dòng)效果,實(shí)體沙盤為底,虛擬沙盤做效果疊加。
分辨率:物理實(shí)際分辨率
A:首先我們需要了解適配最主要的痛點(diǎn)就是:靈活,復(fù)用性高,可延展。
圍繞這幾個(gè)點(diǎn)我們可以通過模塊化開發(fā)去做,將每個(gè)模塊單獨(dú)開發(fā)。我們設(shè)計(jì)師做這種需求之前,就需要提前去構(gòu)思,在設(shè)計(jì)各模塊時(shí),盡量使用可擴(kuò)展和可自適應(yīng)的圖形,這樣面對適配的時(shí)候我們可以通過移動(dòng),縮放這些模塊,來完成適配。盡量避免二次設(shè)計(jì)以及開發(fā),提升時(shí)間成本。
圖形放大適配
圖形位移適配
A:我們適配一定要記住靈活,減少工作量這些原則,如果不遵循這些原則,那么我們做適配的初衷就錯(cuò)誤了。這樣我們還不如直接就重新開發(fā)一套了。就好比我們通過控制端去控制大屏,如何用開發(fā)一套的時(shí)間去適配兩個(gè)甚至是多個(gè)終端,這是我們需要注意的。當(dāng)然考慮到一些實(shí)際情況,會(huì)有一定程度上的修改,但是一定是要從節(jié)省工作量去出發(fā)的。
從命題我們可以看到4*2的拼接屏,我們可以通過一塊屏幕為1920*1080去計(jì)算,那么通過計(jì)算分辨率應(yīng)該是1920*4 &1080*2,也就是7680*2160,這樣就計(jì)算出我們的分辨率了。
工作中相信不少同學(xué)都遇到過這種只知物理尺寸而不知道分辨率的項(xiàng)目,那么我們只能通過計(jì)算大概的設(shè)計(jì)分辨率來出初期的設(shè)計(jì)稿件。
此場景下公式為:15/4=X/2160 X=8100 那么可以大概得出寬度大概為8100像素(只是我們通過計(jì)算大概得出來的)
此場景下公式為:15/4=X/1080 X=4050
結(jié)果一:如果正方形比例不變,設(shè)計(jì)尺寸無限接近于大屏實(shí)際比例;
結(jié)果二:如果正方形比例被拉伸,設(shè)計(jì)尺寸小于大屏實(shí)際尺寸;
結(jié)果三:如果正方形比例被壓縮,設(shè)計(jì)尺寸大于大屏實(shí)際尺寸。
等比例投屏,投屏電腦投到2*2大屏(4K)
投屏電腦支持輸出4K分辨率,投屏電腦分辨率以3840*2160作為設(shè)計(jì),投到4K拼接屏上,大屏?xí)昝勒故?,并且畫面非常清晰?
投屏電腦支持輸出2K分辨率,投屏電腦分辨率以1920*1080作為設(shè)計(jì),投到4K拼接屏上,只會(huì)以1920*1080進(jìn)行輸出,因?yàn)檩敵鱿袼刂荒苤С?K,也只是1920*1080的放大。
使用場景:科技展廳,以及一些帶主機(jī)的設(shè)備。
此種情況,一般我們的大屏?xí)詭е鳈C(jī),大屏本身就可以看成一個(gè)顯示器非常大的電腦。我們?nèi)绻枰M(jìn)行可視化演示,那么我們直接就可以通過顯示器的尺寸去做設(shè)計(jì),這樣就是大屏的設(shè)計(jì)尺寸。
一般這種靠硬件的投射,都是在拼接處理器的處理下,將多個(gè)屏幕拼合成一個(gè)大的顯示器,再通過拼控系統(tǒng)(硬件投屏)進(jìn)行輸出。
一般我們可以將我們大屏的(UE4或者U3D開發(fā))應(yīng)用程序打包,打包成一個(gè)后綴為.exe的應(yīng)用程序,在大屏電腦上直接點(diǎn)擊,程序就可以在大屏上完美的跑起來,也不需要去進(jìn)行電腦投射大屏。
如果通過控制端去控制大屏,那么投射設(shè)備就可以通過多種方式去展示了,可以是手機(jī),平板,觸摸屏,手勢控制,體感控制等等。
這種情況下投射設(shè)備的尺寸就按照本身設(shè)備的規(guī)范去設(shè)計(jì)就可以了(比如750*1334,2048*1536),設(shè)計(jì)尺寸就是我們大屏本身的分辨率就可以了。
此種情況主要使用場景:屏幕寬度非常高,并且內(nèi)容可以分很多模塊展示,模塊彼此之間不受影響?yīng)毩⒄故荆@種情況下我們就可以通過此種方式去投屏。
通過多個(gè)主機(jī)分別去投射大屏的同等大小區(qū)域,比如圖中的場景模塊被我分成了四等份,我們就可以通過四臺主機(jī)去分別投射四個(gè)模塊,形成一個(gè)完整的大屏。
此種大屏設(shè)計(jì)尺寸我們以輸出設(shè)備的尺寸為主要參考,四臺主機(jī)那么整體寬度就是1920*4=7680,高度就是1080(如果設(shè)備支持4k輸出,那么提升相應(yīng)的設(shè)備尺寸*2就可以了)。
A:我們要記住,如果面對的是正常比例投屏到非等比的大屏,我們需要遵守的規(guī)范一定是:一切以大屏展示為主。所以我們設(shè)計(jì)尺寸一定是按照20:3來設(shè)計(jì)的,大屏展示正常才是我們的唯一標(biāo)準(zhǔn),投屏電腦可能會(huì)出現(xiàn)的問題,我們只能妥協(xié)(投屏電腦可能只能展示很小的一部分,但也是沒有辦法的)
那么我們遇到這種是否就沒有辦法了呢?在這阿勇給大家提供了三種解決辦法,在實(shí)際工作中,我也遇到過這種問題,所以在這給大家分享一下。
A:前面的文章我們已經(jīng)介紹過拼接屏的尺寸的問題,這個(gè)問題的解答:1920*9/1080*6 ,這個(gè)就是設(shè)計(jì)分辨率,通過計(jì)算得出,最終設(shè)計(jì)稿尺寸為17280*6480??梢钥闯鲈O(shè)計(jì)分辨率確實(shí)太大了,設(shè)計(jì)的時(shí)候如何去優(yōu)化設(shè)計(jì)尺寸呢?
通過命題我們可以看出電腦分辨率是支持4K的,就是說輸出分辨率和顯示分辨率我們都是可以上4K的,而4K的分辨率一般會(huì)做3840*2160,再結(jié)合設(shè)計(jì)稿尺寸17280*6480,可以將整個(gè)效果圖尺寸縮小三倍,也就5760*2160。設(shè)計(jì)可以按照這個(gè)分辨率去出圖,最終交付給開發(fā)的就是切三倍圖,并提示開發(fā)是縮小三倍做的。
作者:AYONG_BDR 來源:站酷網(wǎng)
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