2024-7-31 資深UI設計者
前幾天問一個做了7年UI設計的朋友
“你用sketch嗎?”“不用”
“你用XD嗎?”“不用”
“你用figma嗎?”“不用”
“你用invision Studio嗎”“啥?”
“挺好的軟件,為什么不用用呢”“我用PS,PS最好了!”
“MMP......”
我們今天所處的環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,新的意識形態(tài)不斷涌現(xiàn),工作方式不斷發(fā)生變化,開放、共享等理念被更多的行業(yè)更多的人理解,在這樣的環(huán)境中效率顯得越來越重要。好的工具和工作方式帶來的是先進的生產(chǎn)力,比如Figma的異軍突起改變了設計師傳統(tǒng)的工作方式也正在改變著我們的工作理念,作為互聯(lián)網(wǎng)設計師我們應該是互聯(lián)網(wǎng)中的前衛(wèi)者。
接下來我們看一下UI設計軟件的現(xiàn)狀和發(fā)展,不管有沒有去使用它們,但設計師應該認識到我們所處的環(huán)境。
大約在90年代以前,我們可以給它起個名稱,叫做“軟件1.0時代”。“軟件1.0時代”軟件在自己的專業(yè)領域不斷的改進,比如Illustrator1.0、Photoshop1.0 ,word1.0、金山的wps1.0 等,此時的軟件最求的是功能的完善,系統(tǒng)的穩(wěn)定等。
來到2000年左右,我們可以稱作“軟件2.0時代”。“軟件2.0時代”開始最求便捷高效的工作方式,多軟件協(xié)作,比如2002年Adobe的創(chuàng)意套裝Adobe Creative Suite,包括了今天大多數(shù)的Adobe軟件。
1999年的WPS已經(jīng)集成了電子表格和多媒體演示,2001年更名為WPS Office。
Microsoft office更早一些,在90年代就完成了從單一軟件到套裝的轉變。
2010年前后我們可以稱作“軟件3.0時代”。隨著技術的發(fā)展和普及,這個時代的軟件開始加入“云”的理念,云端存儲,云端共享,比如2013年Adobe的創(chuàng)意云Adobe Creative Cloud也就是我們熟知的CC系列,一個賬號就可以在任意電腦上使用自己的資源。
金山2012年推出WPS云文檔,2016年發(fā)布WPS+云協(xié)作,2018年多人實時在線協(xié)作的金山文檔上線(金山軟件的發(fā)展很好的體現(xiàn)了軟件的發(fā)展趨勢)。
2013年至今,我們可以稱作“后軟件時代”或者“軟件4.0時代”,當然這只是主觀的一個叫法,時間節(jié)點也未必科學。
2013年
·訂閱號從無到有,成為內容創(chuàng)業(yè)搶奪的藍海到市場逐漸飽和;
·為發(fā)燒而生的小米銷量開始被華為、OPPO、VIVO三家合力圍剿;
·Papi醬依靠短視頻吐槽拍出2200萬元“天價”廣告位后被邏輯思維撤資;
·滴滴與快的、優(yōu)步之間的燒錢大戰(zhàn)打的分外眼紅最后也喜結連理;
·ofo和摩拜平地一聲驚雷引發(fā)了出行領域的又一輪燒錢大戰(zhàn);
·4G拍照正式發(fā)放;
......
這些和軟件并沒有太大關系,有些扯遠了,跟軟件相關的是,2013年ProcessOn在線做圖工具的上線(國外同類型的產(chǎn)品出現(xiàn)的更早),ProcessOn是一款在線做圖工具,主要用來繪制流程圖,思維導圖等,團隊成員可以實時協(xié)作。更重要的是ProcessOn一個web應用,一個瀏覽器,一個窗口,全部搞定。ProcessOn在0銷售成本下用戶突破100萬。這在一定程度上折射出軟件的發(fā)展趨勢:云端化、去平臺化、共享化,傳統(tǒng)的軟件必將逐步被云應用所替代。
此后,國內的墨刀和摹客2014年上線,國外的Figma 2015年上線,Adobe XD 2016年上線,2017年的國內的xiaopiu上線,2020年9月xiaopiu推出“即時設計”,新版本的墨刀也加入了實時協(xié)作功能??吹絿鴥鹊脑O計軟件越來越優(yōu)秀,非常的高興和期待!2020年突如其來的變化,讓無數(shù)人居家辦公,團隊協(xié)作,遠程辦公等工具和理念被更多的人注意到......
我們可以看到軟件的發(fā)展大致是這樣的線路:
接下來我們看一下“后軟件時代”的UI設計軟件,今天要說的是目前主流的UI設計軟件——Sketch、Figma、Adobe XD、Invision Studio
首先說明一下
1、上面提到的墨刀和摹客也是非常非常優(yōu)秀的設計軟件,功能也非常的完善,甚至一些功能比這些軟件的體驗還要好,墨刀摹客也是很好的選擇。不過我們更習慣把墨刀和摹客看做原型設計工具,所以不在討論范圍。
2、還有一些很好的軟件比如Framer、Affinity Designer,也非常優(yōu)秀,但本人沒有深入體驗過加之國內使用者較少,所以不在討論范圍。
3、大部分同學依然使用的是PS,但PS算不上正經(jīng)的UI設計工具(*^▽^*),雖然它很強大,所以也不在討論范圍。
4、Sketch由于我們的使用環(huán)境所限,更像是一個傳統(tǒng)軟件,但它也為了保持競爭力不斷地更新迭代,也可以通過各種插件實現(xiàn)團隊特有的工作流。
5、Invision Studio是Invision眾多產(chǎn)品中的一個,Invision包括Invision Cloud、Invision Studio、Invision DSM
“后軟件時代”的UI設計軟件具有共同的特點就是一站式設計——從線框、原型、設計、動效、討論到協(xié)作一站式完成。
首先我們看一下這幾個軟件的基本信息:
能夠發(fā)現(xiàn)這四款軟件的定位包括功能基本是一致的。
首先說一下基礎功能,所謂的基礎功能就是本地化設計常用的,圖形繪制、路徑編輯、布爾運算、文本設置、圖層樣式、蒙版、模糊、頁面設置、柵格等,這些功能和基本的操作Sketch、Figma、Adobe XD、Invision Studio的差別不大,甚至很像,相對比較簡單,如果熟悉其中的一個其他的很容易上手,這里就不多做介紹。
組件系統(tǒng),概況來說組件系統(tǒng)就是方便設計師對組件、樣式、顏色、文本樣式復用,可以統(tǒng)一修改。
最近幾年組件化設計思維越來越被重視,各大廠都有自己的組件系統(tǒng),它是一種高效的工作方法及思維模式。關于組件化設計思維在這里就不再贅述,有興趣的同學可以看一下站酷的這幾篇文章 點擊標題查看
《【滴滴平臺體驗設計研究】設計的“整理術” —滴滴表單項目的組件化設計思維沉淀》
它們的組件系統(tǒng)各有千秋,比如
· Sketch、Figma、Invision Studio切換組件時可以下拉選擇切換,XD的切換是直接拖動組件到原來組件上替換,可以用斜杠 / 命名對組件進行分組;
· Figma、XD的組件可以有多種狀態(tài),并且可以直接識別到sketch文件的組件;
· Sketch、Invision Studio把組件歸類到一個單獨的頁面空間;
· Figma、XD的組件更靈活;
當然我們習慣一種就好,關鍵的是運用到實際工作中!
Adobe XD ↑
Figma ↑
Invision Studio ↑
Sketch ↑
Sketch ↑
說到組件庫就不得不說團隊組件庫,組件可以使設計師管理單個文件的設計資源,而團隊組件庫可以使我們整個團隊使用同一套規(guī)范,一個組件有所改動,所有用到這個組件的文件都會自動修改,這對于團隊協(xié)作是至關重要的。
Sketch的團隊組件庫
可以使用自帶的Sketch Libraries,也可以使用蘋果的iCloud ,藍湖為Sketch量身打造的“設計規(guī)范云”使用體驗也是超級棒!
Figma的團隊組件庫
Figma的團隊協(xié)作本身就是大家共同編輯同一個文件,免費用戶只能在一個文件里面使用組件,團隊項目可夸設計稿使用,但需要是付費的專業(yè)版。
XD的團隊組件庫
把設計文件共享給團隊成員,團隊成員即可使用文件中的組件,并且可以共同編輯。
我也會在我的教程 →《Adobe XD進階使用教程》← 中講到
Invision Studio的團隊組件庫
Invision Studio暫時沒有團隊組件庫,但它可以導入其他文件的組件,我們可以通過文件傳送的方式間接實現(xiàn)組件的共享。
Invision Studio ↑
Adobe XD ↑
Sketch ↑
智能布局是“后現(xiàn)代設計軟件”的重要功能之一,它可以幫我們快速實現(xiàn)響應式布局。
雖然它們的叫法不一樣,但功能基本一致。
· Sketch叫Smart Layout “聰明布局”;(這翻譯好別扭o(* ̄︶ ̄*)o)
· Figma叫Auto Layout“智能布局”;
· Adobe XD叫Content-Aware Layout“內容感知布局”;
· Invision Studio叫Responsive Layouts“響應式布局”;
其中Figma的Auto Layout可以實現(xiàn)更為復雜的效果,同時嵌套邏輯也更復雜。Invision Studio的Responsive Layouts的功能稍弱,只能實現(xiàn)一些簡單的自適應效果。Invision Studio響應式布局的核心是使用百分比的單位。
Invision Studio ↑
Sketch ↑
Figma ↑
Sketch ↑
數(shù)據(jù)填充是我們做設計的時候經(jīng)常遇到的問題,就是填充一些頭像、圖片、文字等模擬的數(shù)據(jù),它可以使我們的設計效果看起來更真實,代入感更強。數(shù)據(jù)填充可以分為兩大類型:
一是隨機的數(shù)據(jù)
隨機數(shù)據(jù)內容不可控,它們都有這樣的插件,其中sketch自帶這個功能。
二是自定義數(shù)據(jù)
定義自己想要的文字和圖片。比如同時支持Figma、Adobe XD的Google Sheets插件。
· Sketch可以自定義本地的圖片和文本或者使用插件如Kitchen等;
· Figma可以通過Google Sheets插件實現(xiàn)自定義數(shù)據(jù),或者用其他插件進行隨機數(shù)據(jù);
· Adobe XD可以直接拖動本地的圖片和文本進行填充,或者使用其他插件;
· Invision Studio可以通過“Data”插件實現(xiàn)隨機數(shù)據(jù)或定義本地數(shù)據(jù)。
Adobe XD ↑
Sketch ↑
Figma ↑
原型功能是一站式設計的不可或缺的功能。這一點Figma、Adobe XD、Invision Studio的體驗是比較一致的。
· 可以實現(xiàn)不同的交互方式如點擊、滑動、長按等等;
· 可以實現(xiàn)不同的交互效果如緩入、緩出、線性等等;
· 可以以連接的形式分享給他人;
· 可以在手機上預覽并實際的操作;
Sketch只能實現(xiàn)簡單的跳轉和過渡,當然Sketch可以借助它的最佳拍檔Principle完成復雜的交互動效。
Figma、Adobe XD可以實現(xiàn)帶有過渡效果的動效,也就是補間動畫。因此可以完成更真實的交互效果。
Invision Studio的原型功能最完善,因為本身Invision Studio就是同時借鑒了Sketch設計部分和principle動效部分,可以調整動效的關鍵幀以及動畫曲線。所以Invision Studio可以實現(xiàn)更復雜的交互效果。但Invision Studio的彈性效果不能像Principle那樣自定義張力和摩擦力,也就是彈性幅度。
Invision Studio ↑
Invision Studio ↑
Figma ↑
Invision Studio ↑
Invision Studio ↑
實時協(xié)作是團隊協(xié)作的重要體現(xiàn)。實時協(xié)作概況來說就是多人實時編輯同一個文件,就像打LOL一樣。它給我們帶來的不僅是工作流程的改版,也是逐步改變了我們的思考方式和工作方式。
這也是很多軟件的發(fā)展趨勢,如各種協(xié)作文檔,前面提到的ProcessOn,以及最新版本的墨刀也增加了實時協(xié)作功能。相信實時協(xié)作將在不久的時間里大放異彩!
在實時協(xié)作方面Figma無疑是在這四個軟件里面出現(xiàn)最早的,F(xiàn)igma也是非常的穩(wěn)定。
Adobe XD緊隨其后,并且Adobe的實時協(xié)作體驗也非常的不錯,不過免費用戶只能兩個用戶編輯。
Sketch也增加了實時協(xié)作,目前還在測試階段。
Invision Studio的實時協(xié)作不是共同編輯設計稿,而是在設計稿上實時進行涂鴉式的討論。
Adobe XD ↑
Figma ↑
Figma ↑
Invision Studio ↑
工作交接可以分為三個方面
一是設計分享,他人或者團隊成員可以通過鏈接看到你的設計稿。
二是設計討論,就像藍湖、Zeplin一樣,進行打點的評論,@團隊成員,回復等。
三是交付前端,就像藍湖、Zeplin一樣,查看代碼信息下載切圖。
Figma、Adobe XD、Invision Studio在工作交接上的體驗是一致的,Invision Studio的設計討論更加靈活,可以進行多人實時討論。
Sketch也增加了這樣的功能,但由于我們的使用環(huán)境等問題,我們一般還是習慣借助藍湖等第三方軟件實現(xiàn)這樣的工作交接。藍湖也支持Adobe XD。
Figma ↑
Invision Studio ↑
Figma ↑
Invision Studio ↑
Figma ↑
Sketch ↑
插件極大豐富了軟件的功能和軟件之間的協(xié)作。所以他們都很鼓勵更多的人開發(fā)插件。
說到插件,不得不提到Sketch,由于Sketch用戶基礎廣,所以它有非常完善的插件生態(tài),也吸引了很多開發(fā)者創(chuàng)作插件。
Figma、Adobe XD、Invision Studio雖然起步相對較晚,但他們的插件數(shù)量也在快速的增加。
Sketch里非常優(yōu)秀的craft插件,就是Invision團隊開發(fā)的。
Sketch ↑
Figma ↑
Adobe XD ↑
Invision Studio ↑
這里說的資源包括:設計文件、作品、第三方控件、教程等。
Sketch的資源是最豐富的,因為它出現(xiàn)較早,經(jīng)過了多年的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)上已經(jīng)有非常多的關于sketch的資源。但大多集中在第三方網(wǎng)站,sketch官方資源較少。
說到資源,不得不提到Figma社區(qū),F(xiàn)igma的社區(qū)集中了絕大部分的資源,包括作品、控件、插件等等,加上Figma本身云端的特性,使用起來非常的方便,比如插件,點一下安裝按鈕即可。
Adobe XD也有自己的社區(qū),當然這個社區(qū)不僅是是XD的,包含了Adobe的很多軟件,打開Creative Cloud 在Discover一欄就能看到相關的內容。
Invision Studio由于國內使用者相對較少,所以資源也相對較少,特別是中文資源,Invision Studio的資源可以直接去它的官網(wǎng)查找。Invision Studio自帶的Studio App Store還處于bate版本,不過已經(jīng)收集了幾十套的文件資源和插件。
Sketch ↑
Figma ↑
Adobe XD ↑
Invision Studio ↑
如果分別用一句話總結他們的核心特點,那就是:
· Sketch群眾基礎強大,“功能不夠,插件來湊”,Mac獨寵
· Figma云端軟件,協(xié)作無敵
· Adobe XD 大廠軟件,多軟件協(xié)作便捷
· Invision Studio設計與動效融為一體
Sketch是最早在UI設計師中流行的一款軟件,但被只能在mac電腦上使用,這就把很多人拒之門外。Sketch受到后起之秀Figma、Adobe XD很大的沖擊,但也促使sketch更好的發(fā)展,比如也開始加入實時協(xié)作。但不能否認Sketch目前仍在UI設計工具中占據(jù)首位。
由于Sketch需要付費使用,加之我們的使用環(huán)境,它自帶的很多功能我們并用不上或者不好用,我們可以借助插件完成。Sketch的插件系統(tǒng)十分強大,很多工具都有為sketch開發(fā)插件,像藍湖設計規(guī)范云、墨刀、摹客等等。
關于Sketch的教程網(wǎng)上非常多,可以在B站上搜索sketch,會有非常多優(yōu)秀的教程。比如
像素范https://space.bilibili.com/15741969/
新像素 https://space.bilibili.com/389903587/
優(yōu)設基礎訓練營https://space.bilibili.com/39990344
Figma是“后軟件時代”的典型代表。云端、社區(qū)、協(xié)作等特點使他能夠在短時間內被行業(yè)追捧。不管你認不認同這種趨勢,它就在那。
但就我們國內的使用環(huán)境,還存在一些不好的體驗:
一是被很多人詬病的依賴網(wǎng)絡問題,就算有網(wǎng)也可能加載較慢,可能還需要更科學的上網(wǎng)方式。這一點體驗確實不好,不過并不影響它的正常使用。但作為UI設計師難道不應該經(jīng)常去看一些設計網(wǎng)站嗎,科學的上網(wǎng)方式不應該是我們UI設計師的一項基本技能嗎?
二是前端交付問題,它不支持藍湖,或者說藍湖不支持Figma,我們國內很團隊都在使用藍湖,這一點使得它的遷移成本較高。
Figma比較出名的是它的實時協(xié)作,多個人同時編輯一個文件,這種體驗真的很棒。
關于figma的教程,我自己精心錄制了一套完整的figma教程,從基礎操作,到高級使用技巧,再到交互動效制作,是一套非常系統(tǒng)的課程,墻裂推薦哦~《figma教程》點擊查看
Adobe XD的路徑編輯很弱,連輪廓化描邊都需要借助插件,詢問Adobe官方,回答是后續(xù)可能會增加這樣的功能,目前讓從AI導入,或者使用Astui插件,好吧,畢竟是大佬,你說的算。
· Adobe XD的實時協(xié)作需要軟件版本一致。
· Adobe XD的重復網(wǎng)格+自定義數(shù)據(jù)填充很方便。
· Adobe XD還有一個顯著的特點就是屬于Adobe系列,多軟件協(xié)作特別方便,比如直接在ps里面編輯位圖,直接導入AI文件,直接導出到AE去做交互動效。
· Adobe XD的組件和共享用不了,這個問題很好解決,在我的教程里會講到。
關于Adobe XD的教程,網(wǎng)上也有很多的優(yōu)秀資源,比如牛MO王老師的XD教程→。但這些教程并沒有詳細講到團隊組件、協(xié)作等。所以我自己做了一些教程《Adobe XD進階使用教程》,還在陸續(xù)更新,歡迎大家學習 傳送門→
· Invision Studio最大的特點就是直接做動效,就像是sketch+principle的合體。
· Invision響應式布局的核心是用百分比的單位;
· 目前沒有多人實時編輯,但有多人實時討論;
Invision Studio是Invision眾多產(chǎn)品中的一個,Invision包括Invision Cloud、Invision Studio、Invision DSM。
其中的Invision DSM的服務對象是Sketch,簡要來說就像是藍湖為Sketch做的設計規(guī)范云。或者應該說設計規(guī)范云像Invision DSM;Invision Cloud還包括了Craft插件,Craft是使用在ps和sketch上的插件。
關于Invision Studio的教程,網(wǎng)上資源相對較少,如果你使用過前三個軟件,那么只需要熟悉和習慣一下操作就完全可以上手。也可以去它的官網(wǎng),有詳細的使用方法和視頻。
只要不是用ps就是進步
1、根據(jù)團隊使用情況選擇
2、如果是萌新用戶建議選擇Figma或Adobe XD
3、如果網(wǎng)絡不允許可以選擇Adobe XD或Sketch
4、如果想探索更多的不同可以選擇Invision Studio
5、至少可以選擇Adobe XD+藍湖
他們都存在體驗不好的地方,但他們都在快速的更新,這也很好的體現(xiàn)了快速迭代的產(chǎn)品思維。
上面提到的軟件功能大部分經(jīng)過親自測試,難免有錯誤和不足歡迎大家指正!
就在我寫這篇文章的同時,Adobe在10月20日召開了一年一度的Adobe MAX大會,大會的主要內容是:新應用,新功能以及更快,更輕松的協(xié)作方式。有興趣的同學可以看一下這個60秒的短片 點擊查看
也是在10月20日Adobe XD發(fā)布了34版本,這個版本的新增功能有:3D變換、組件嵌套、用于團隊協(xié)作的Creative Cloud庫、增強智能布局、共同編輯從bate版變?yōu)檎桨?、更多的插件?/p>
3D變換除了做一些帶透視的設計,還可以結合Adobe XD的自動動畫做出來更多的效果,以下是我的一些簡單的嘗試,期待大家創(chuàng)作更多腦洞大開的效果。
組件的嵌套可以使Adobe XD像Sketch和Figma一樣實現(xiàn)更復雜的效果。
最令人欣喜的是它智能布局增加了自動高度文本,這使得Adobe XD的智能布局更趨近Figma,配合組件嵌套給我們提供了更多的創(chuàng)作空間。
Sketch在10月份也更新了69版本,增加了助手、字體嵌入、組件管理等功能。
Figma最近也更新了很多功能,如優(yōu)化了組件調用、增強原型等,并預計在11月份更新Auto Layout功能。
參考資料
作者:丁小祥
鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTE4NzE1Ng==.html
來源:站酷
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