2016-11-17 ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人
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有一些UI設(shè)計(jì)師,他們從不考慮「這樣設(shè)計(jì)稿交出去,工程師做不做得出來」的問題,也不愿意去了解什么叫「限制」和「規(guī)則」。不注重設(shè)計(jì)稿能否實(shí)現(xiàn),也不在乎限制和規(guī)則,這不是真正意義上的UI設(shè)計(jì)師。文章總結(jié)了四個(gè)UI設(shè)計(jì)師容易忽略的現(xiàn)實(shí)問題,看看你中槍了沒。
1:可行性
「輪胎為什么不可以做成三角型?三角型比較帥??!」
想了解 UI/UX,就一定要了解這張圖,這是 Jesse James Garrett 在2000年發(fā)表的用戶經(jīng)驗(yàn)元素一書中所提出:使用者的經(jīng)驗(yàn)可分成抽象到具體,也就是由策略、范圍、結(jié)構(gòu)、骨架、表層所構(gòu)成。
以上這張圖是同一位作者提出的概念,同樣他也寫了很多說明。
這篇文的重點(diǎn)從這里開始,兩張圖合在一起比對(duì),合并后可以清楚看到每個(gè)階段包含的面向。
策略
使用者需求和開發(fā)的目的。
用戶需要什么、建立這個(gè)App/Web的目標(biāo)是什么,這些都是整個(gè)項(xiàng)目最底層的根基,也是一切發(fā)源的基礎(chǔ)?;A(chǔ)不穩(wěn)越往上發(fā)展問題就會(huì)越多越大,所有炫又酷的接口、多到爆炸的功能通通比不上這個(gè)階段的重要程度。
這個(gè)階段主要活躍的角色會(huì)是BD、PM、UI/UX。有時(shí)候PM和BD不那么清楚要怎么問才能從「出張嘴」的金主口中挖出開發(fā)所需要的情報(bào),可以把這份工作交給UI/UX,在這個(gè)階段加入U(xiǎn)I/UX做訪談得到更多的信息,能減少未來開發(fā)遇到問題的機(jī)率。
比如客戶說「我要能查詢美食餐廳、要有會(huì)員系統(tǒng)、能有社交功能」。這聽起來超龐大的對(duì)吧!但實(shí)際上客戶想要的搞不好就只是個(gè)列表、關(guān)鍵詞查詢熱門餐廳信息,賬號(hào)串接FB后能對(duì)餐廳按贊或按干這樣而已,項(xiàng)目規(guī)模瞬間縮小很多。
范圍
找出需求與目的后以需求為基礎(chǔ),整理出所有用戶可能會(huì)需要的信息及功能,以愉快且有效的運(yùn)用各種功能為出發(fā)點(diǎn)建構(gòu)合理的互動(dòng)模式與流程。
這個(gè)階段就是把抽象需求內(nèi)容轉(zhuǎn)成可實(shí)行的功能,并訂定出Spec。把所有需要的信息、功能等全部列出,并歸納分類,以「策略」層決議的目標(biāo)和需求為出發(fā)點(diǎn),考慮各種操作方式。(再強(qiáng)調(diào)一次,同樣都是音樂播放器,列表型的和很炫型的就算功能大同小異,操作方式和接口設(shè)計(jì)還是會(huì)差很多。)
把所有可能會(huì)用上的功能、所有必需呈現(xiàn)的信息、圖片等等全部用樹形圖條列出來,方便UI/UX未來畫UI Flow、方便SA制定API,也方便RD計(jì)算人日、PM控管項(xiàng)目時(shí)程,好處多多。發(fā)現(xiàn)沒?這階段就是在做Functional Map啦!
結(jié)構(gòu)
把所有信息整合起來,依用戶能直覺理解的方式組織成完整的概念。既然「范圍」層在制作Functional Map,那「結(jié)構(gòu)」層就是在做UI Flow了,這個(gè)階段必需定義信息、功能等要用什么方式呈現(xiàn)。
比如說iPhone上小張的美食照片只是預(yù)覽功能、需要「開大圖」,那大圖要怎么個(gè)開法?點(diǎn)擊放大?只放大單張圖嗎?需不需要Page Control ?還是在該頁把手機(jī)橫拿就會(huì)自動(dòng)把圖片放大滿版?這階段訂定的Flow會(huì)左右界面的長相。
骨架
結(jié)合接口設(shè)計(jì)、信息設(shè)計(jì)、導(dǎo)覽設(shè)計(jì)三者將信息做可視化的呈現(xiàn),協(xié)助用戶理解信息。畫Wireframe的時(shí)候到了。
表層
以視覺與感覺為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)接口元素如文字、頁面的視覺圖像、導(dǎo)覽組件等。
簡(jiǎn)單來說就是「最終這個(gè)App/Web要帶給人什么感覺?」要注意的事項(xiàng)太多了,Guideline、UI Style、Graphic……在這階段牽涉的東西非常廣泛,不止是視覺,連聲音、震動(dòng)等等都可包含在內(nèi)。
當(dāng)你看到這行字,表示文章已大略看過,多少了解我想表達(dá)什么。請(qǐng)卷到最上層重看一遍 Jesse James Garrett 提出的這2張圖。相信能夠更理解用戶經(jīng)驗(yàn)元素和實(shí)現(xiàn)方式。
使用者經(jīng)驗(yàn)元素很明顯就說了,視覺設(shè)計(jì)在最后一層。不過我遇到的設(shè)計(jì)師不少都喜歡從五樓開始蓋,蓋完五樓再回頭打地基。他們覺得只有第五層的視覺才是設(shè)計(jì)師的工作,其他都與他無關(guān)。
可行性?當(dāng)然不是設(shè)計(jì)師的工作啰,這不是工程師要處理的嗎?非常多這樣子的設(shè)計(jì)師,他們從不考慮「這樣設(shè)計(jì)稿交出去,工程師做不做得出來」的問題,也不愿意去了解什么叫「限制」和「規(guī)則」。認(rèn)為自己設(shè)計(jì)出來的東西就是要100%完整呈現(xiàn),辦不到就是工程師能力差,所以在RWD上驕傲自己有像素眼和F2E在刁1px的差距。
很多設(shè)計(jì)師只想追版軟件,跟他說HIG有版要不要多少瞄一下他會(huì)翻白眼給你看。常炫耀自己第一手掌握XX大師出新作品,高手給你小畫家都能畫出蒙娜莉薩,XX大師的作品也不是你的作品有什么好得意的?讓別人覺得自己品味非凡高格調(diào)?
別理別人怎么樣了,管管自己做出來的圖稿會(huì)不會(huì)整死工程師先吧……很多時(shí)候不是美不美的問題,是各種限制辦不到啊!
2:視覺至上
「廣告會(huì)破壞美美的畫面,拿掉啊拿掉!」
「為什么要放廣告?不管是使用者調(diào)查或是實(shí)驗(yàn),他們都討厭廣告?。槭裁床荒玫??」
「放了廣告超丑的,破壞版面美感?!?/span>
「他們都不懂設(shè)計(jì),硬要放廣告,設(shè)計(jì)師講話根本不被重視?!?/span>
先生/小姐,公司營運(yùn)非常燒錢的,很多公司甚至得靠廣告補(bǔ)貼,你不放廣告是不想領(lǐng)薪水了嗎?
原本以為是個(gè)案,沒想到還不只一位設(shè)計(jì)師這樣想。不懂功能就算了,連自己的薪水怎么來、公司靠什么賺錢都不知道……只會(huì)注意視覺,其他都事不關(guān)己的「設(shè)計(jì)師美工」在公司講話沒地位,理所當(dāng)然的事情。
在工程師眼里,只會(huì)做視覺,其他都不懂也不肯學(xué)的不配稱為設(shè)計(jì)師,就是美工而已。
3:無視數(shù)據(jù)源
「開水龍頭就有水啦,管線?又不關(guān)我的事?!?/span>
很多UI設(shè)計(jì)師認(rèn)為數(shù)據(jù)源不關(guān)自己的事,甚至覺得數(shù)據(jù)源是工程師的事。其實(shí)UI設(shè)計(jì)師和數(shù)據(jù)源有很大的關(guān)系。
一張圖片是內(nèi)建、還是網(wǎng)絡(luò)更新下載?內(nèi)建在App里的話好辦事,需連網(wǎng)絡(luò)下載的圖片需不需要思考多種狀態(tài)?
理想狀況(正常連網(wǎng)情況下顯示的圖。)
下載中(圖片很大張的情況下要提醒用戶圖片下載中,不能空一塊在那。)
默認(rèn)圖片(例:使用者未上傳頭像時(shí),F(xiàn)B 大頭照要放哪張圖?)
發(fā)生錯(cuò)誤(圖片掛了讀不出來,常見于網(wǎng)頁。)
這些在不在UI設(shè)計(jì)師的工作范圍?是啊,那數(shù)據(jù)源為什么設(shè)計(jì)師可以不用理解,推給工程師懂就好?不知道數(shù)據(jù)源要怎么設(shè)計(jì)UI?
4:邏輯?可以吃嗎?
能用道理溝通的設(shè)計(jì)師是個(gè)寶。
不要用平面設(shè)計(jì)的思維做UI,不少設(shè)計(jì)師在某個(gè)角度上呈現(xiàn)「放棄學(xué)習(xí)」的狀態(tài)。比如「合作項(xiàng)目」。他們認(rèn)為合作項(xiàng)目不就是一群人把項(xiàng)目做完,有什么好學(xué)的?設(shè)計(jì)師就顧好手上的工作畫美美的圖就好了。跟他討論功能、行為、狀態(tài),會(huì)被抱怨這不是設(shè)計(jì)師的工作范圍,為什么要把工作推給他。
如果你遇到的設(shè)計(jì)師能討論問題、知道什么叫功能、有邏輯、能講理,不會(huì)歪樓去該什么設(shè)計(jì)理念、這樣才漂亮、工程師不懂美學(xué)、工程師只會(huì)說辦不到。請(qǐng)好好珍惜,這是稀有動(dòng)物。
(注:本文轉(zhuǎn)自UI網(wǎng))
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