為何如今的產(chǎn)品總給人千人一面的感覺?

2018-6-30    博博

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編者按:這篇來自產(chǎn)品設(shè)計師 Eugen E?anu 的文章解開了我長久以來的一個疑惑,其中的思考和經(jīng)驗值得我們共勉。結(jié)尾的 One more thing 是我額外補充的內(nèi)容和一點想法,和當下產(chǎn)品設(shè)計的困境相關(guān),也是試圖補完這篇文章,希望能給你一點幫助。

為何如今的產(chǎn)品總給人千人一面的感覺?

當你在尋找一個能夠滿足你需求的應(yīng)用的時候,會不會因為太多相似的產(chǎn)品而無從選擇?當你想要在兩個甚至更多相似的產(chǎn)品中進行選擇,一切都顯得那么困難。而唯一能夠進行快速區(qū)分的因素似乎是設(shè)計,但是緊接著會發(fā)現(xiàn)連設(shè)計都是那么相似。

為什么市場上所有的應(yīng)用看起來都長的同一副面孔呢?

在回答這個問題之前,我想簡單澄清一些事情。為了創(chuàng)造出能夠解決需求的產(chǎn)品,通常需要采用以人為本的方法來進行設(shè)計,但是事實上,那種狀態(tài)太過于理想,幾乎沒人能夠真正做到。

以人為本的設(shè)計方法,確實能夠極富創(chuàng)造性地解決問題。當采用這種方法來為目標用戶進行設(shè)計,最終能夠得到了一個為這些用戶量身定制的解決方案。但是,這種設(shè)計方法需要設(shè)計者具備無與倫比的同理心來真正站在目標用戶的角度來思考問題,由此獲得大量的想法和靈感,建立一大堆可能有效的原型,同目標用戶分享你正在做的事情,驗證你的感受和想法,最終將你的創(chuàng)新的解決方案推向世界。但是這是理想的狀況。

那么為什么世界上那么多偉大的公司,依然無法真正采用這樣的方法成就真正優(yōu)秀的產(chǎn)品呢?因為幾乎所有的產(chǎn)品身上都有一種病毒,它的名字叫做特征蔓延。

為何如今的產(chǎn)品總給人千人一面的感覺?

產(chǎn)品開發(fā)流行?。禾卣髀?

特征蔓延的英文名叫做 Feature creep,它的主要癥狀就是不斷向產(chǎn)品中添加功能。

現(xiàn)如今,絕大多數(shù)的產(chǎn)品,無論是物理實體還是存在于手機中的各色 APP,幾乎全都面對著激烈的競爭。

激烈的競爭使得每個人都面臨著壓力,產(chǎn)品所屬的企業(yè)中,從領(lǐng)導(dǎo)到產(chǎn)品經(jīng)理再到最底層的開發(fā)者和設(shè)計師,所有人都面對著來自對手和潛在對手的壓力。

這種競爭壓力基本上是源自于三個方面:價格,功能和質(zhì)量。非常不幸的是,絕大多數(shù)時候,這三者的壓力從前到后是依次遞減的。價格競爭的壓力通常是最大也是最直接的,然后才是功能和產(chǎn)品質(zhì)量,至于這個順序意味著什么,就不贅述了。

同時,產(chǎn)品上線的速度和順序也很重要。誰是進入市場第一人,這個是必須爭一下的。

這樣一來,想要盡快殺入市場的產(chǎn)品,在很大程度上是伴隨著「偷工減料」的。沒有足夠的時間來對產(chǎn)品進行足夠多的迭代,沒有辦法把系統(tǒng)調(diào)整到最優(yōu),沒有辦法把硬件缺陷都找出來,沒有辦法把軟件中每一個 Bug 都盡量找出來,甚至絕大多數(shù)企業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)都抱有「沒事,我們隨后再把問題找出來解決掉。」從電腦到汽車,從 Windows 到 iOS,從來都是如此。

沒有什么 Bug 是一個補丁解決不了的,如果不行,多打幾個。——Windows開發(fā)團隊

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當然,能夠通過后期補丁解決的問題終究是少數(shù)。實際市場上絕大多數(shù)的產(chǎn)品確實隨著補丁和修改逐步提升了,但是絕大多數(shù)仍然沒有解決用戶的問題。

對于特征蔓延這種病癥,早在1976年就已經(jīng)被發(fā)現(xiàn),并且在產(chǎn)品設(shè)計圈當中有著非常廣泛的認知。對于這種產(chǎn)品病有一個非常學術(shù)的描述:

特征蔓延是指一產(chǎn)品(如APP)的軟件機能持續(xù)膨脹或增加的情形。產(chǎn)品基本機能以外的擴充機能,會使產(chǎn)品比原始設(shè)計要更復(fù)雜。長時間來看,額外或不需要的機能慢慢的進入系統(tǒng)中,使系統(tǒng)超出原來設(shè)定的目標。

假設(shè)我們擁有一個非常強大的產(chǎn)品團隊,設(shè)計師擁有足夠的同理心,開發(fā)和測試也非??孔V,他們使用以人為中心的設(shè)計方法,探索了所有用戶使用場景,并且遵循產(chǎn)品流程認真設(shè)計仔細測試,最終輸出了一個用戶想要購買的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。假設(shè)這個問世的產(chǎn)品在各個層面上都是完美的:擁有直觀的界面,良好的感覺和優(yōu)秀的視覺,貼合用戶的體驗等等。它只有一個使命,那就是以有意義的方式滿足人們的需求,讓人們能夠更好地生活,產(chǎn)品因此而走向成功。誰都想來一個。(就像解決了信號問題的 iPhone 4)

非常不幸的是,產(chǎn)品上市之后,各種各樣的影響因素開始出現(xiàn),情況開始向著并不理想的方向發(fā)展。

  • 現(xiàn)有的用戶非常喜歡這款產(chǎn)品,但是他們想要更多的功能,各種各樣的功能,包括帶孩子。
  • 競爭對手開始推出新款,并且具備一些全新的、我們的產(chǎn)品所不具備的功能。從公司領(lǐng)導(dǎo)到用戶都開始催我們的團隊增加新功能。
  • 客戶對于產(chǎn)品總體上是滿意,但是買的人多了之后,市場趨于飽和,銷售額不可避免的下降了。是時候添加新的或者創(chuàng)新的功能來促使用戶更新或購買新版本了。

特征蔓延就是這樣出現(xiàn)的,產(chǎn)品在現(xiàn)有的功能上不斷增加更多的功能。各種各樣的理由會促使產(chǎn)品不得不增加功能,各種各樣。然后產(chǎn)品開始膨脹,臃腫,直到用戶實在不太想用或者徹底沒法用。

而在如今的市場和商業(yè)競爭中,特征蔓延并不是唯一的絕癥。

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競爭驅(qū)動式設(shè)計的泥潭

哈佛大學教授 Youngme Moon 認為,產(chǎn)品和競品之間的攀比對抗是讓產(chǎn)品陷入千篇一律的境地的主要原因。通常,企業(yè)為了提升產(chǎn)品的市場份額,會讓自家產(chǎn)品擁有對手一樣的功能,來確保競爭力。對手的團隊協(xié)同軟件的售價是20美元?沒事,我們開發(fā)個功能一樣強大的,定價15美元好了。他們的移動端的 APP 只需要加1美元就能獲得?那我們的移動端版本直接免費和桌面端綁定好了。

當產(chǎn)品陷入和對手刺刀見紅的局面之時,兩敗俱傷的結(jié)果就不遠了。試圖逐個功能和對手競爭,必然會陷入同質(zhì)化的競爭,很難讓用戶真正愛上其中的某個產(chǎn)品。

這種就是競爭驅(qū)動型設(shè)計。令人遺憾的是,即使產(chǎn)品的第一版是以用戶為中心設(shè)計出來的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,在競爭驅(qū)動下誕生的后續(xù)產(chǎn)品,就很難贏得用戶的真心了。

很多時候如果你想創(chuàng)造真正卓越的產(chǎn)品,你不得不花費更多的時間。而即使你創(chuàng)造出來這樣的產(chǎn)品,在市場上也不一定能在銷售排行榜上殺入前三,屈居第四是很正常的事情。那么你還愿意這么做么?

我們都聽說過先發(fā)優(yōu)勢,但是你真的知道獲得先發(fā)優(yōu)勢,將會付出什么樣的代價么?

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用1年寫一冊暢銷書,還是花5年成就一本經(jīng)典?

以寫書來舉例也許更加直觀。當你決定寫一本關(guān)于設(shè)計的書,然后登上暢銷榜,名利雙收,好像挺不錯的。如果它的內(nèi)容是之前沒人寫過的,并且確實比較有市場,在內(nèi)容上稍加打磨,幾個月后引爆設(shè)計圈似乎不是太大的問題。事實上,它上架之后,和自己的預(yù)期相差不遠,挺好。不過,不知道為什么,1年之后,熱點消退,這本書也沒什么人買了。

換一個做法,寫書的過程中可能需要勒緊褲腰帶過日子,花上5年時間仔細揣摩,寫一本擁有持續(xù)價值的書,然后在之后的100年時間當中,成為設(shè)計圈中每個設(shè)計師的必讀書。寫書的過程中,你需要專門地進行研究,仔細地調(diào)整內(nèi)容,對于每個細節(jié)都精雕細琢,花費更多的時間,讓這本書有對抗時間的價值。

從長遠來看,只看眼前、偷工減料的公司會自然而然過時,然后被人們所忘記。浪潮過后,誰在裸泳一目了然。

為什么總?cè)滩蛔√砑有碌墓δ埽?

和對手的對比,總能看到自家產(chǎn)品的缺陷,然后補完缺陷,這有什么不對么?似乎沒問題,但是這種思維方式并不會打造更好的產(chǎn)品。更好的策略是:

專注于自家真正擅長的領(lǐng)域,并繼續(xù)深挖自己的長處。在自己的優(yōu)勢領(lǐng)域,集中自己的研發(fā)能力,并作為營銷重點。這樣才能讓自己的產(chǎn)品從平庸走向卓越,真正能在慘烈的紅海中脫穎而出。用更少更精銳的功能來成就自己,而不是在成堆的功能中與對手同歸于盡。

還記得一代的 Google Pixel Phone 么?他們的營銷口號是「有耳機插孔的手機」,對標的正是取消耳機插孔的 iPhone ,而這個文案正是嘲諷 iPhone 的設(shè)計太過愚蠢。令人驚訝的是,隨后的 Google Pixel 2 也跟著取消了耳機插孔?,F(xiàn)在還有誰記得 Google Pixel 系列呢?

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是聚焦長處,還是忙于跟隨?

偉大的設(shè)計需要脫離茍且的競爭和來自客戶的壓力。開始專注于你認為重要的事情,以及你目光所及的遠方。在你最優(yōu)秀的地方,集中精力。你必須確保你的產(chǎn)品是一致且連貫的。這意味著領(lǐng)導(dǎo)層需要足夠睿智,也足夠堅定,這樣才能抵擋來自用戶和市場部門不斷增加產(chǎn)品功能的各種需求。

成就最好的產(chǎn)品,設(shè)計者要屏蔽來自競爭對手的聲音,專注于用戶真實的深層需求。

不要覺得我的話是憑空而來的。Amazon 的 CEO 兼創(chuàng)始人 Jeff Bezos 也提到過類似的方法,被稱為「客戶迷戀」。在他看來,將所有精力集中在客戶的需求上,而不是競爭。重點在于三個簡單的問題上:「客戶需要的是什么?」「他們的需求如何才能滿足」「我們可以做什么來提高客戶服務(wù)和價值?」Bezos 還認為,專注于客戶才是首要目標,其他的問題會迎刃而解的。如果你一開始就被市場競爭吸引了注意力,很難作出真正對的決策。產(chǎn)品質(zhì)量通常只關(guān)乎客戶和解決真實的需求。

One more thing

想要從激烈的競爭中抽身出來, 創(chuàng)造真正獨特的產(chǎn)品,是許多產(chǎn)品設(shè)計師的愿望。但是這真的不是一句話說得清楚的事情,真實的情況比我們想象中還要復(fù)雜。

競爭驅(qū)動型的設(shè)計確實是一個很難繞過的問題,驅(qū)動產(chǎn)品的不僅僅是領(lǐng)導(dǎo)和客戶的聲音,深陷市場競爭,許多時候確實身不由己。

采用以用戶為中心的設(shè)計的設(shè)計流程,還繞不開一個常見的因素:最佳實踐。經(jīng)過前人驗證、時間打磨、用戶習慣之后所獲得的最佳實踐,是設(shè)計師和產(chǎn)品在很多時候必須依托的東西。比如我們?nèi)缃袼吹降脑S多表單的設(shè)計策略和漢堡菜單的使用。用戶和市場已經(jīng)「塑造」出了許多最優(yōu)的設(shè)計策略,設(shè)計師通常會直接拿來使用,而我們感到「千人一面」的 UI設(shè)計當中,確實有各種最佳實踐所「作出的貢獻」。

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包括我們現(xiàn)在正在不斷探索的動效設(shè)計,雖然力圖在視覺和體驗上有所創(chuàng)新,但是早在近百年前,迪士尼的動畫設(shè)計師們已經(jīng)總結(jié)出一套人性化動畫設(shè)計的策略,實際上我們今天許多優(yōu)秀的動效設(shè)計,依然是圍繞著這一套「最佳實踐」來進行設(shè)計和重設(shè)計的。

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違反「最佳實踐」的特立獨行的設(shè)計并非不可,只不過它通常需要遵循「每次僅只能打破一個規(guī)則」的原則。在用戶已經(jīng)被市場培養(yǎng)出大量習慣的前提之下,大量采用反直覺、反習慣的設(shè)計,只會讓產(chǎn)品死的更快。

那么是不是就沒有辦法了呢?當然不是。新鮮有趣的、獨樹一幟的設(shè)計并非沒有辦法設(shè)計,設(shè)計師需要在最佳實踐以外的部分尋求改變,探索可能性,甚至等待契機。不同的設(shè)計趨勢、元素、技法、排版布局、配色、動效進行多樣化的組合,依然可以創(chuàng)造出讓人眼前一亮的設(shè)計。但是這還不夠。

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早在上世紀30年代的時候,包豪斯設(shè)計學院的先哲們就已經(jīng)提出過「形式追隨功能」的設(shè)計箴言。這句話強調(diào)的是設(shè)計的科學性,便捷性和經(jīng)濟效益,而不再是圍繞著裝飾性和簡單的形式感來進行設(shè)計。在今天這個用戶體驗至上、以用戶為中心的設(shè)計趨勢之下,UI 和視覺所代表的「形式」所追隨的「功能」應(yīng)該是用戶的真實需求。而在這個語境下試圖創(chuàng)新,或者恰如其分地融入一些貼合場景和目標的藝術(shù)元素,也許是個不錯的突破口。

正如同在上一篇文章《熟知用戶行為的這7個層面,你的設(shè)計才會走進人心》中所說的,客戶買鉆頭的時候,需要的并非鉆頭而是洞,同樣的,用戶下載一款閱讀APP 的時候,他的真實需要并非是閱讀器,他需要的是內(nèi)容,是信息,是滿足他求知欲的文章,或者填補碎片時間的有趣的故事。

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內(nèi)容為王這句話早就已經(jīng)不是口號了。圍繞著內(nèi)容做設(shè)計已經(jīng)成為了諸如 Medium 和 Twtter 這樣的企業(yè)的新策略,而國內(nèi)的許多一線企業(yè)也開始擁有自己的「首席內(nèi)容官」。讓設(shè)計追隨內(nèi)容,讓真正吸引用戶的東西來撬動產(chǎn)品,拉升體量,才是正途。

設(shè)計和內(nèi)容的結(jié)合方式多種多樣,根據(jù)內(nèi)容所需要的語境來搭配相應(yīng)的設(shè)計是目前已知的最常見的做法。根據(jù)內(nèi)容本身所具備的故事性和環(huán)境特征,視覺化地表達,讓 UI 和視覺服務(wù)于內(nèi)容,是許多成功的設(shè)計所驗證過的技巧。

比如下面的 voyage-electrique這個網(wǎng)站,借助 C4D 構(gòu)建的 3D 可交互式的場景來呈現(xiàn)電力系統(tǒng)的運作,清新可愛的畫風和令人愉悅的音樂讓原本沉悶的主題顯得頗為有趣,讓人心生好感的設(shè)計,使得相關(guān)的信息更容易被用戶接受。流程化的信息呈現(xiàn)方式隱約具備了故事性的表達,即使你并不懂法語也會流連忘返,在點擊和探索中多停留一會兒。語言蒼白,不如點進去看看。

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最后需要注意一個問題:人類先天就是喜新厭舊的生物,再新鮮有趣的東西,在獲得之后都會快速地適應(yīng)(適應(yīng)性認知偏差),并不再感到新鮮。在內(nèi)容和設(shè)計策略上,適時地注入新鮮的內(nèi)容(不違反基本設(shè)計規(guī)則和產(chǎn)品方向的前提下),是維持活躍度而必須做的事情。

原文作者 : Eugen E?anu

譯者/編輯 : 陳子木

譯文地址:https://www.uisdc.com/design-product-like-everyone-else

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