游戲網(wǎng)頁的宏觀角度——《上古世紀(jì)》2.0版官網(wǎng)回顧總結(jié)(原創(chuàng)理論)

2012-4-29    藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

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來源: 站酷網(wǎng) - 孔雀 原創(chuàng)

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千篇一律的以角色為主要視覺形象的游戲網(wǎng)頁設(shè)計,已經(jīng)不能體現(xiàn)第三代網(wǎng)游的全新魅力,當(dāng)我們從更宏觀的角度去包裝《上古世紀(jì)》這款游戲時,發(fā)現(xiàn)進(jìn)入了一次新的思想之旅。


一、項(xiàng)目介紹


可曾有一個游戲刻畫過真正的日月星辰、風(fēng)霜雨雪?可曾有一個游戲呈現(xiàn)過真正的晝夜交替、四季更迭?

可否體驗(yàn)過龐大的社會體系,擁有自己真正的游戲生活?可否改變過游戲內(nèi)的一草一木,證明自己真的曾經(jīng)來過?

第三代網(wǎng)游——《上古世紀(jì)》,變夢成真。


《上古世紀(jì)》有著空前恢弘的故事背景和極為龐大的歷史架構(gòu),搭建了一個真正的虛擬世界,地貌復(fù)雜而多樣,社會豐富而真實(shí)。上百種不同職業(yè)的玩家或在繁花似錦的田園中享受種植與收獲的快樂,或在高大巍峨的城堡上欣賞美麗又燦爛的落日余霞,或在調(diào)皮的開啟棧橋邊的路燈,或在悠悠的點(diǎn)燃小屋內(nèi)的燭火......他正在滑傘上自由翱翔,俯視這深遠(yuǎn)的土地;她正在快艇上乘風(fēng)破浪,朝著原大陸搏擊海洋......這是一個讓人震驚、激動、興奮甚至有些茫然的游戲世界,如此廣博宏大,紛繁復(fù)雜,怎樣才能全面的介紹給玩家?


二、項(xiàng)目分析


從大的方向深入梳理《上古世紀(jì)》這款游戲的特色,發(fā)現(xiàn)可以操作的包裝點(diǎn)主要有以下幾個方面:


1.玩家改變世界

玩家可以種樹變沙漠為綠洲,玩家可以建房變村莊為城堡,不同服務(wù)器的同一地點(diǎn)會呈現(xiàn)出不同的環(huán)境。


2.超真實(shí)的游戲體驗(yàn)

不僅僅是晨夕晝夜,春夏秋冬,甚至夜晚星座的位置都隨著玩家的位置和時間的不同而變化......


3.超高的自由度

世界都隨你創(chuàng)造,游戲界面上的功能按鈕、雷達(dá)、技能鍵等當(dāng)然也完全交給你排布。


4.數(shù)百種創(chuàng)新玩法

玩家可以造戰(zhàn)艦參與磅礴的海戰(zhàn),可以造火炮和攻城車擊垮別人的城堡,甚至可以種樹爬上去襲擊敵人。

 

可以看出,1和4兩點(diǎn)或能通過制作flash小游戲來傳達(dá)給玩家一些相應(yīng)的理念和資訊,但對于一款宏觀大作來說,以偏概全的展示無異于自縛手腳,給玩家?guī)テ扑榈男畔?。如果通過自由配置網(wǎng)站功能模塊來展示第3點(diǎn)的“自由度”,可以增加網(wǎng)站互動性,但對于游戲視覺展示站或概念站來說,顯得片面,且1和4的弊端也一樣會出現(xiàn)。

當(dāng)我們脫離各種細(xì)節(jié)的點(diǎn),站在更高的角度審視這款游戲時,才認(rèn)識到無論是玩法還是理念,都是在一個更大的主題下展開:這是一個全新的“世界”。
 

即是說,從第2點(diǎn)“超真實(shí)的游戲體驗(yàn)”來思考,或許才是《上古世紀(jì)》概念站真正的起點(diǎn)......
 


三、草案設(shè)計與風(fēng)格討論
 


與概念站相關(guān)同事(項(xiàng)目組及網(wǎng)站組)進(jìn)行以上分析結(jié)果介紹及充分溝通,并獲得初步共識后,根據(jù)個人理解進(jìn)行了一些草案的方向性設(shè)計稿嘗試。
 


 

在初步的構(gòu)思中:


1.角色的放置對于增強(qiáng)玩家的游戲代入感有益處,且從市場接受度來說比較保險,但也會致使“世界”的大概念被“種族”或“職業(yè)”信息干擾而受到削弱。

2.多人組合方案有“迎接”的意味,契合游戲slogan“這一次 改變世界”的氛圍渲染,卻會對多角度展示“世界”的概念場景造成一些局限。

3.場景展示希望有一個主題性的選擇,比如“晝夜晨夕”等,可以保持互動站的整體性。


《上古世紀(jì)》與眾多的第二代網(wǎng)游不同,種族或職業(yè)角色等在游戲的包裝上并未占據(jù)主要宣傳位置,而充滿革新性的史詩級世界架構(gòu)才是《上古世紀(jì)》的階段性主要賣點(diǎn),純以真實(shí)的游戲場景來包裝游戲的“世界”概念,盡管有些冒險,但卻是從網(wǎng)站方面踐行“改變”的較好開端。


最終,在這輪討論中敲定主題場景展示方案,同時試稿數(shù)張:

四、設(shè)計執(zhí)行(首頁篇)


為了選出最適合的首頁場景主題,概念站相關(guān)同事進(jìn)行了幾輪溝通,主要擬定以下幾個方向:


晨昏午夜:

春夏秋冬:

陸??仗欤?/span>

(以上為部分截圖展示,實(shí)際選圖數(shù)量較多)


四時(晨昏午夜)與四季(春夏秋冬)對游戲傳達(dá)各有特色及弊端,意見分歧較大,最終以更具表現(xiàn)力且更適宜藝術(shù)展示的四季為設(shè)計方向。


為了更好的承載游戲界面上的功能(文字)信息,以及更好的藝術(shù)效果,對這一系列的最終選圖進(jìn)行了一些局部模糊及整體色彩傾向的設(shè)計優(yōu)化,還有視覺聚焦的統(tǒng)籌處理,使網(wǎng)站呈現(xiàn)效果更適于閱讀和使用。


 

最終首頁效果:
 

五、設(shè)計執(zhí)行(內(nèi)頁篇)


內(nèi)頁也遴選了一批具有代表性的游戲場景截圖做背景來進(jìn)行設(shè)計,為了更好的展現(xiàn)絢麗的場景,并使整體風(fēng)格統(tǒng)一并保持通透感,同時減少用戶操作次數(shù),提高使用流程的體驗(yàn)好感度,功能模塊上主要做了以下處理:


 

① 內(nèi)頁采用左側(cè)邊透明導(dǎo)航設(shè)計,以拉高右側(cè)一屏內(nèi)的可視信息。


② 功能模塊采用透明毛玻璃的視覺風(fēng)格(具體可參考Win 7效果),但不太適合大信息量的填充,比如“游戲介紹>游戲特色”部分,大量的信息和線稿圖,信息辨識率不甚理想。


③ 為了較好承載后期的活動營銷信息(廣告等),同時避免對互動站內(nèi)容造成影響,設(shè)計了右側(cè)的可收納功能區(qū)(鼠標(biāo)滑過彈出)。


另:更多交互體驗(yàn)需要打開線上官網(wǎng)親鑒...


最終(部分)內(nèi)頁效果:


 


六、影音呈現(xiàn)


要制作出“超真實(shí)游戲體驗(yàn)”的網(wǎng)站,僅僅只是靜態(tài)頁面的展示,而沒有影音效果自然是不行的。


我們并不希望“火爆熱”的調(diào)性出現(xiàn)在《上古世紀(jì)》的概念宣傳站上,更多的只是靜靜的欣賞,或能潛意識理解這款游戲的“世界”理念,所以,這里只有浮流的云煙,明滅的燈火;這里只有慢慢移動的蝸牛,翩翩起舞的飛蛾;這里只有春日漫天的櫻花,夏日潺潺的溪水,秋日金黃的田園,冬日皚皚的雪山......


《上古世紀(jì)》本身的游戲音樂非常大氣,或舒緩,或激昂,十分悅耳,多媒體設(shè)計師的后期也相當(dāng)給力,好吧,你發(fā)現(xiàn)“活動中心”背景大樹上的蟻群了么?


實(shí)際上,我們在完成這個網(wǎng)站的過程中,動畫部分根據(jù)制作需要進(jìn)行了多達(dá)50余條的修正,只為了最終為您呈現(xiàn)完全不同以往的新世界。


七、總結(jié)


《上古世紀(jì)》網(wǎng)站的最終上線效果超出了我個人的預(yù)期,盡管也有些不同的聲音,比如不夠游戲性(與傳統(tǒng)游戲網(wǎng)站相比),但從更宏觀的角度,創(chuàng)造“真實(shí)游戲世界”,展示“《上古世紀(jì)》游戲魅力”的目的我覺得達(dá)到了,并且也很好的體現(xiàn)了游戲官網(wǎng)的一種“改變”。


還有不得不提也是很關(guān)鍵的一點(diǎn):從初期的創(chuàng)意分析到制作執(zhí)行,項(xiàng)目組同事和品牌經(jīng)理都給與了可貴的理解、尊重和支持,項(xiàng)目組同事對整站交互邏輯的雕琢也為這版官網(wǎng)的易用性提供了強(qiáng)有力的保障,專業(yè)合作,順利創(chuàng)新,在當(dāng)下傳統(tǒng)游戲官網(wǎng)泛濫的時候,為您創(chuàng)造了一方全新視界!
 


由衷感謝所有為此站付出心血的同事~多彩、繽紛、華美、貼心......僅僅只是我們?yōu)槟闾峁┯螒虼笞鞯?ldquo;開始”,更多改變,敬請關(guān)注《上古世紀(jì)》!
 

 

 

 

 

 

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