干貨|尼爾森十大可用性原則案例解析

2019-10-31    ui設計分享達人

尼爾森的十大可用性原則,它們被稱為「啟發(fā)式」,<br>被奉為交互設計師的入門法則。

開篇靈魂拷問:


你認為一個怎樣的產品才算是一個好的產品?

這個問題耳熟嗎?面試的時候是不是有被問到過?
我們經(jīng)常使用的那些產品,哪些是好的產品呢?

當我們談論一個 APP 產品時,
作為用戶你最關心的是什么?
一般都是是這個產品好用嗎?功能復雜嗎?
而不是這個產品用戶界面顏色好看嗎?
交互的動效酷炫嗎?

互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)深入到每個人的生活當中,
時刻影響著我們;
一個好的產品會給我們帶來便捷,
使我們的生活變得簡單而又美好;
也會有一些產品使用時會感到不舒服,
糟糕的產品體驗會讓我們的生活變得復雜而又煩惱。
所以,決定一個產品好不好用,
能不能長期使用都是用戶體驗直接決定的。
用戶體驗關注的是在滿足用戶需求的同時帶給用戶美好的感受。

接下來我們來聊一聊「尼爾森十大原則」,
這十大原則是具體而又全面的用戶體驗可行性檢驗方法。

    
尼爾森是誰?
雅各布·尼爾森(Jakob Nielsen)是畢業(yè)于哥本哈根的丹麥技術大學的人機交互博士,他擁有79項美國專利,專利主要涉及讓互聯(lián)網(wǎng)更容易使用的方法。于1995年1月1日發(fā)表了「十大可用性原則」。1995年以來,他通過自己的 Alertbox 郵件列表以及 useit.com 網(wǎng)站,向成千上萬的 Web 設計師傳授 Web 易用性方面的知識,盡管他的一些觀點可能帶來爭議,至少在 Web 設計師眼中,他是 Web 易用性領域的頂尖領袖。2006年4月,并被納入美國計算機學會人機交互學院,被賦予人機交互實踐的終身成就獎。他還被紐約時報稱為“Web 易用性大師”,被 Internet Magazine 稱為 “易用之王”。
        
尼爾森的十大可用性原則,它們被稱為「啟發(fā)式」,      
    
    
是廣泛的經(jīng)驗法則,而不是特定的可用性指導原則。
雖然是1995年提出來的,
但是至今仍然被奉為交互設計師的入門法則,
我們不能把它上升為一種標準,
而只當做一種經(jīng)驗來學習,
然后跟現(xiàn)實中的設計結合來使用。
因為尼老師是從 web 設計提出的十大可用性原則,
我們要結合的是目前移動互聯(lián)網(wǎng)的特點,

然后在「尼爾森十大原則」的結構下探討在用戶體驗上達到的目標。


尼爾森十大可?用性原則為:

01. 狀態(tài)可見原則 

02. 環(huán)境貼切原則 

03. 撤銷重做原則

04. 一致性原則 

05. 防錯原則

06. 易取原則 

07. 靈活原則 

08. 易掃原則 

09. 容錯原則 

10. 人性化幫助原則


下面我們就針對每一條來單獨分析一下吧~


 ·.  狀態(tài)可見原則 
系統(tǒng)應該讓用戶知道發(fā)生了什么,
在適當?shù)臅r間內做出適當?shù)姆答仭?/span>
不要蒙蔽用戶;
溝通是所有關系的基礎,無論?還是設備。

示例:在淘寶里,我下拉時他告訴我「松開刷新」,也就是現(xiàn)在還沒有開始刷新;我松開后狀態(tài)變更成「刷新中」,表示現(xiàn)在正在刷新。
這樣的設計告訴我們,界面現(xiàn)在是什么狀態(tài),現(xiàn)在在干嘛,在整個功能的變化過程中我們都能看到對應的文字描述。


其他示例:下拉刷新時的加載中,加載完成提示,收藏成功、支付成功、實付失敗等提示。


·. 環(huán)境貼切原則

功能和服務貼近用戶使用的場景,

符合當前場景用戶的體驗。

產品的功能和服務應該貼近真實世界,

讓信息更自然,邏輯上也更容易被用戶理解。


示例:我們在店里買東西的時候經(jīng)常會聽到這樣的聲音「支付寶導致:5元」就是貼近環(huán)境的設計。
商家需要確認你是否付錢,
但是又經(jīng)常忙于手頭的事情無法及時查看;
而這樣功能的設計,商家即使在忙著手頭的事情依然能通過聲音來確認已經(jīng)收到你的錢了。
這樣的設計對于商家和消費者是友好便捷的。


 ·.  撤銷重做原則 

在使用產品時了解和掌控當前頁面。

如果用戶誤操作,可以隨時撤銷,用戶在使用產品時足夠自由。


示例1:我們用微信和對方聊天時,當我們寫了很多字,發(fā)出去時卻發(fā)現(xiàn)其中有錯誤,這時我們可以使用微信的撤回功能,體驗更好的是,撤回消息旁邊有「重新編輯」功能,可以讓之前編輯的文本回到對話框重新編輯再發(fā)送。如下圖:


示例2:iOS系統(tǒng)照片的刪除和撤回


·. 一致性原則

同樣的文字、狀態(tài)、按鈕,都應該觸發(fā)相同的事情,遵從通用的平臺慣例。也就是,同一用語、功能、操作保持一致。主要包括以下五個方面:


1. 結構一致性

保持一種類似的結構,新的結構變化會讓用戶思考,規(guī)則的排序能減輕用戶的思考負擔。

示例:微信中每個模塊的條目都有統(tǒng)一的「圖標+文字信息」的結構樣式,能讓用戶快速了解每一個模塊;


2. 色彩一致性

產品所使用的主要色調應該是統(tǒng)一的,而不是換一個頁面,顏色就不同。

示例:淘寶的圖標顏色與界面的主色均為橙色,也包括其中一些標簽和強調的文字顏色都是橙色色。整個界面除了圖片的有效信息外,都通過灰、白、橙色色來呈現(xiàn),界面保持了很好的一致性;


3. 操作一致性

能在產品更新?lián)Q代時仍然讓用戶保持對原產品的認知,減小用戶的學習成本。

示例:微信在對話框和通訊錄都采用了左滑出操作的交互,如下圖:


4. 反饋一致性

用戶在操作按鈕或者條目的時候,點擊的反饋效果應該是一致的。

示例:QQ的每個分組點擊后都是向下展開組內成員列表;


5. 文字一致性
產品中呈現(xiàn)給用戶閱讀的文字大小、樣式、顏色、布局等都應該是一致的。
示例:例如微信幾個關鍵界面的字體:三個主界面內容結構不盡相同,但是,列表的標題字體和間距都一樣,這樣讓整個APP視覺上看起來很舒服;


 ·.  防錯原則
比出現(xiàn)錯誤信息提示更更好的是,用設計防?止這類問題發(fā)生。在用戶選擇動作發(fā)?生之前, 就要防止用戶容易混淆或者錯誤的選擇。

1. 限制操作范圍與條件;
示例:未輸入驗證碼前,底部的登錄按鈕是置灰不可點擊的,只有填寫完整,底部的登錄按鈕才會變?yōu)榭牲c擊狀態(tài)。這就是為了防止用戶犯更多錯誤;


2. 對有風險的操作進?二次確認;
示例:刪除個好友時,通過二次彈窗給出防錯措施。

·. 易取原則

減少用戶記憶負荷,在適合的時機給用戶需要獲取的信息。
1. 為用戶提供歷史記錄、關注、收藏等功能;
示例:愛奇藝為用戶提供了看過記錄和我的收藏,幫助用戶記憶:



2. 選擇而不是輸入,盡量降低輸入成本;

示例1:打車軟件自動獲取當前位置;

示例2:iOS系統(tǒng)收到驗證碼后自動帶入到鍵盤,點擊直接輸入;


·. 靈活原則

對于新用戶來說,需要功能明確、清晰,對于老用戶需要快捷使用高頻功能。不可為了某一種用戶,把不必要的信息占據(jù)重要部分。主要體現(xiàn)在3個方面:

1. 自定義功能或模塊的展示位置;

示例:支付寶首頁的應用是可以根據(jù)自身喜好自定義的,包括定義常用應用、排序、刪除、新增等等。這樣用戶可以根據(jù)自己的個人興趣定制自己適合的應用分布方式,這就叫做用戶定制常用功能,如下圖:


2. 將“常用”自動歸納以提升使用效率;

示例:微信聊天界面表情彈窗中會有一個「最近使用」的模塊,它把個人平時使用頻率或者次數(shù)最多的表情進行歸類。當用戶使用的時候,能很快的找到自己喜歡或者常用的表情,提高了聊天效率;包括餓了么的「我的訂單」里的每一個訂單都可以通過再來一單重新一鍵下單,如下圖:


3. 縮短操作路路徑,提升使?用效率與體驗;

示例:微信的對話框,當點擊「+」調出下面的操作選項時,會默認彈出剛截圖或拍照的照片,方便用戶直接調取,還有APP長按后出來的快捷操作列表,如下圖:


·. 易掃原則

直譯:美學和簡約的設計;頁面不應包含不相關或很少需要的信息,頁面中的每個額外信息都會降低主要內容的相對可見性。

示例:如下圖列表中出現(xiàn)的信息都是用戶比較關注的信息,比如配送費,配送時間,距離等;攜程的選擇機票界面講最重要的時間和機票價格放大突出,讓用戶能一眼看到,如圖:


 9 ·. 容錯原則

直譯:幫助用戶識別、診斷和從錯誤中恢復;我們盡量避免用戶出現(xiàn)錯誤,但當出現(xiàn)錯誤時,我們應該盡量去安撫用戶的挫敗感。

?配圖+文字代替「404」,明確告訴用戶哪?錯了和解決方案。

示例:界面加載失敗時的刷新提示,還有登錄時的手機號碼校驗,如果手機格式錯誤會出現(xiàn)會提示用戶手機格式不正確和正確的格式。


 10 ·. 人性化幫助

幫助性提示最好的方法是:

1.無需提示:非常簡單易懂,用戶看界面就知道怎么操作,無需提示;

2.一次性提示:只需要一次提示用戶就懂如何使用;

示例:常見的新功能引導、引導?等,示例:


3.常駐提示: 較重要的提示,用于指導或幫助用戶;

示例:支付寶轉賬時,常駐在頂部的安全確認提示,還有轉賬時的服務費提示,如圖:


4.幫助文檔:稍微復雜一點的軟件,雖然要讓他盡量簡單但幫助文檔都是必要的;

示例:微信設置界面里的「幫助與反饋」,還有支付寶轉賬時彈出來的「求助反饋」,點進去后的常見問題界面;


以上就是我對Jakob Nielsen(雅各布·尼爾森)的十大交互設計原則的理解和實例解讀,希望對大家有所幫助。如果大家同樣對這些方面有些興趣或者看了后有些什么想法,歡迎一起討論。

轉自:站酷-搞設計的月野兔



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