洞察體驗之美|消費(fèi)決策場景下的行為設(shè)計與體驗思維(一)

2021-6-30    ui設(shè)計分享達(dá)人

體驗經(jīng)濟(jì)的時代已經(jīng)到來,無論是實體產(chǎn)業(yè)或是虛擬產(chǎn)業(yè)越發(fā)依賴于服務(wù)和體驗帶來的經(jīng)濟(jì)效益,作為互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者,深刻認(rèn)識到體驗的重量,從尊重用戶體驗到掌握體驗思維,于大多數(shù)角色而言都是一門必修課。


“附近的火鍋店味都差不多,不過A家服務(wù)員態(tài)度好好,而且還有好多免費(fèi)小吃,吃完還能做美甲,吃它!

“下班一起去新開那家咖啡館打卡不?朋友圈看到裝修好有格調(diào),甜點(diǎn)看起來也超精致,特別適合拍照呢!

“周末那家密室劇情挺一般的,不過場景氛圍還不錯,挺刺激的,關(guān)鍵是npc好帥,小姐姐也好美,還想去!

“師傅,麻煩稍微快點(diǎn)我趕時間估計要遲到了,“小伙子放心,坐穩(wěn)了”,8分鐘后,遲到前5分鐘,打卡成功。
——僅以此條向重慶全體出租車師傅致敬」

...


很熟悉吧?還有數(shù)不清類似的場景充斥在我們的身邊,近些年來,消費(fèi)者對事物的評判標(biāo)準(zhǔn)有了翻天覆地的變化,一家餐廳對于顧客的價值,決定性因素不再是單一的菜品口味;服務(wù)員的顏值、裝修的格調(diào)、菜品是否精致、拍照好不好看、服務(wù)態(tài)度如何、有無明星打卡經(jīng)歷,甚至是吃飯免費(fèi)做美甲這樣的邊際體驗都加入了顧客對餐廳的價值評判標(biāo)準(zhǔn)中,餐廳的效益與顧客的粘性甚至取決于這些邊際體驗;市場的高強(qiáng)度供給和國民經(jīng)濟(jì)效益的提升,為消費(fèi)者帶來了更大的選擇空間,解決剛需不再是人們的唯一追求,“品質(zhì)“一詞開始走進(jìn)大眾群體的生活,相比果腹而言,服務(wù)與體驗這類精神消費(fèi)需求成為了新世代消費(fèi)者所追逐的對象,同時也成為了評判事物價值的新機(jī)制。


當(dāng)下市場,商家、消費(fèi)者與互聯(lián)網(wǎng)平臺形成新的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈,消費(fèi)者通過平臺及商家不斷收獲各類峰值體驗,更有甚者還能以此獲利,而商家和平臺則收獲流量和經(jīng)濟(jì)效益,在人貨場的概念中形成生態(tài)閉環(huán),可謂互相成就。而如何滿足顧客的精神消費(fèi)需求以及怎樣制造更多更好的邊際體驗,成為企業(yè)的“新基建“,其帶來的效應(yīng)讓人著迷,在資本逐利的市場中,不乏企圖通過這樣的手段筑起高樓的群體。





“在當(dāng)下這個時代,消費(fèi)趨勢從購買東西轉(zhuǎn)向了購買體驗。生產(chǎn)自動化導(dǎo)致東西越來越不值錢,買回家還占地方。很多高級消費(fèi)在于購買體驗,比如旅游、參加音樂會,到現(xiàn)場觀看重大比賽。對于商家來說,用戶體驗就是商機(jī),其帶來的最直接的好處就是提升黏性,產(chǎn)生利潤?!?《行為設(shè)計學(xué)》節(jié)選)


從剛需到服務(wù),消費(fèi)趨勢如此,用人趨勢也如此;在內(nèi)卷對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)深度滲透的環(huán)境下,設(shè)計師理應(yīng)保有危機(jī)意識,單向的剛需能力不再滿足于企業(yè)對設(shè)計師的價值認(rèn)可,如何打造自身對企業(yè)的“體驗”和“價值”成為大部分人的課題;我個人向來不主張設(shè)計師朝著所謂的“高復(fù)合性、UXD、全?!暗蕊L(fēng)尖能力看齊(高階人才請掠過),而精,精而深,深而廣,這樣的“以單向能力為主的樹形擴(kuò)張則更適用于大多數(shù)站在塔尖下的設(shè)計師(個人認(rèn)為),以UI\UX設(shè)計師為例,如何以單向核心能力拓展分支技能呢?本文將以我的實際工作案例進(jìn)行深度剖析,圍繞體驗思維和行為設(shè)計等分支技能如何在設(shè)計中實踐應(yīng)用,并以此構(gòu)建更具廣度和深度的設(shè)計解題能力。


(一) 被設(shè)計的體驗

案例:內(nèi)容電商產(chǎn)品,商品詳情頁迭代

方法:結(jié)合線下購書場景體驗,預(yù)測用戶行為,設(shè)計用戶行為動線。

路徑:尋找癥結(jié)>場景預(yù)測>產(chǎn)出>復(fù)盤


第一步,理解購買流程

工欲善其事,必先利其器。第一件事,站在用戶視角和平臺視角分別對購買流程進(jìn)行拆分對比,以此加深各個環(huán)節(jié)所對應(yīng)業(yè)務(wù)場景的理解認(rèn)知。

用戶視角購買流程:種草->品類決策->商品決策->購后交流;此流程會隨不同的用戶類型進(jìn)行變化,例如帶有意向商品進(jìn)入APP的用戶則省去種草、品類決策兩個環(huán)節(jié);

平臺視角購買流程:售前->售中->售后3個階段,售前對應(yīng)種草,售中聚焦商品決策。




第二步,場景的本質(zhì)

商品詳情頁是用戶發(fā)起購買行為的重要途徑,其本質(zhì)是售中環(huán)節(jié)的商品決策工具,是通過人工干預(yù)的手段,提高商品與消費(fèi)者的連接與匹配效率,從而為產(chǎn)品獲得更高的收益;在滿足用戶基礎(chǔ)產(chǎn)品體驗的同時,也承載著平臺流量分發(fā)后的關(guān)鍵轉(zhuǎn)化任務(wù)。


廣義上的消費(fèi)決策場景,大多聚焦在售中環(huán)節(jié)的商品決策,場景為用戶通過外部場景進(jìn)入到商品詳情頁,判斷一個意向商品是否值得購買,決策的結(jié)果是收藏、加購或立即購買,當(dāng)然也可能直接離開;由此得出,商詳場景的核心體驗是通過有效的信息陳列,幫助用戶了解商品與價值判斷后積極的進(jìn)行購買決策,而同時也是連接用戶與作者以及其他關(guān)聯(lián)商品的流量橋梁。 在理解場景的本質(zhì)后目標(biāo)變得清晰起來,為用戶設(shè)計一個好用的決策工具,為平臺設(shè)計一個有用的信息容器。


為用戶造工具,第一件事是剖析用戶:通過線上平臺購買商品,用戶的消費(fèi)決策過程是怎樣的?(常規(guī))




結(jié)論:用戶通過對商品的認(rèn)知了解、價值判斷建立相關(guān)的購買意愿后進(jìn)行購買決策。

售中環(huán)節(jié)的信息構(gòu)建是用戶了解商品與自身匹配率并建立購買意愿的核心途徑,場景所具備的信息傳達(dá)能力對用戶的最終決策起到?jīng)Q定性作用;為給用戶帶來更好的購物體驗,我通過還原線下購物場景獲取靈感,構(gòu)建線上購書的行為模型,從而對商詳進(jìn)行優(yōu)化,力求帶給用戶一個符合習(xí)慣認(rèn)知的、高效、有效的決策工具,同時思考為用戶帶來體驗效益的情景下,提前洞察可能出現(xiàn)的問題以及對業(yè)務(wù)場景進(jìn)一步支撐的同時能否主動推進(jìn)業(yè)務(wù)的發(fā)展。


第三步,設(shè)計行為模型

分析消費(fèi)者線下購書行為,通常為逛書店-拿起書-翻開書-查和問-做決定等五個階段。




分析消費(fèi)者在線下的購物行為,結(jié)合業(yè)務(wù)場景構(gòu)建具有可行性的行為模型,通過行為模型教育用戶進(jìn)入商詳場景后基于動線進(jìn)行瀏覽,將信息獲取效率最大化,并以此提高商品與用戶的匹配效率。


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第四步,行為模型塑造購物體驗

現(xiàn)狀評估:基于行為模型,從信息關(guān)注度、信息傳達(dá)能力兩方面對框架結(jié)構(gòu)進(jìn)行體驗測評。

首屏是用戶對場景建立認(rèn)知的核心方式,當(dāng)前商詳?shù)谝黄脸尸F(xiàn)的信息維度較多且落點(diǎn)分散,用戶的注意力被大量分散,無法引導(dǎo)其完成對商品和場景的快速認(rèn)知。


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歸納前文有效信息,分別站在視覺與交互的視角對存在的問題進(jìn)行歸類并提出對應(yīng)策略:

1.產(chǎn)品吸引力(氛圍、質(zhì)感、信息傳達(dá)能力

2.優(yōu)化信息結(jié)構(gòu)(信息關(guān)注度、信息深度):教育用戶行為,降低用戶消費(fèi)決策中的行為阻力,提高商品與用戶的匹配效率

3.設(shè)計最小可行性方案,將實施資源最小化,在業(yè)務(wù)規(guī)則的限制下得出最優(yōu)解。


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第五步,方案演示

結(jié)論:在新的場景中,基于行為模型對框架的優(yōu)化,信息結(jié)構(gòu)變得清晰,高效的信息傳達(dá)能力讓用戶在最短時間內(nèi)完成與商品的匹配決斷,縮短了用戶購買決策的體驗路徑;同時頁面的視覺質(zhì)感得以提升,用戶在決策過程中的愉悅度也得以相對提升,提高了產(chǎn)品吸引力。


詳解——信息關(guān)注度、傳達(dá)能力:通過調(diào)整首屏信息陳列的親密度主動對用戶注意力進(jìn)行分配,清晰的信息結(jié)構(gòu)會引導(dǎo)用戶的視線按照行為模型獲取信息,當(dāng)用戶進(jìn)入商詳場景后,會快速聚焦到頭部信息對商品進(jìn)行基礎(chǔ)了解,并完成第一階段的決策(購買意愿);


詳解——信息深度、行為阻力、降噪:將詳情信息字段雙行展示調(diào)整為7行極限展示,減少了首屏信息維度的數(shù)量,以此降低用戶首次進(jìn)入場景后接觸到的信息噪音,同時降低了展開收起功能的操作頻率,滿足了部分用戶的閱讀需求,為決策中期可能產(chǎn)生的行為阻力做了減法。


詳解——產(chǎn)品吸引力:新增彩色背景提高了整體氛圍感,加上信息親密度的調(diào)整,界面整體視覺質(zhì)感的友好度和精致度都有不錯的呈現(xiàn),同時決策按鈕的配色調(diào)整也企圖在調(diào)動用戶積極心理的能力上得到提升。

展示——設(shè)計結(jié)果(僅對首屏作展示):


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衡量指標(biāo),設(shè)計自證

結(jié)合數(shù)據(jù)表現(xiàn)與體驗評估,整體體驗諸如商品認(rèn)知能力、匹配效率等得以提升,但關(guān)鍵轉(zhuǎn)化仍然不理想:


· 信息關(guān)注度:對用戶完成商品基礎(chǔ)了解建立購買意愿后的瀏覽動機(jī)存疑,決策中期的信息構(gòu)建仍有調(diào)整空間
· 信息的質(zhì)量:現(xiàn)有內(nèi)容策略缺乏說服力,無法滿足用戶對商品價值的深度評估,促進(jìn)用戶決策的能力顯得不足
· 心智模型:表現(xiàn)力上,新版商詳帶給用戶的心智模型呈現(xiàn)為“類閱讀產(chǎn)品”,缺少有關(guān)交易屬性的信息,且信任力不足,導(dǎo)致了商品的不確定性。


從數(shù)據(jù)看:1-12s內(nèi)無法對首屏信息進(jìn)行有效瀏覽吸收,表現(xiàn)出用戶對此處信息關(guān)注度較低,第二階段的詳細(xì)信息處字段冗長,滿足部分用戶閱讀需求的同時也引起了其他用戶的閱讀負(fù)擔(dān),在一定程度上挑戰(zhàn)了用戶耐心,信息露出需要平衡。


基于行為模型設(shè)計的導(dǎo)航策略過于線性、理想化,在用戶實際進(jìn)行購買決策時心理路徑存在線性和非線性兩種群體,所關(guān)注的信息也不盡相同。


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(二) 消費(fèi)決策,心理探尋

方法:通過ELM(詳盡可能性模型)探索用戶的消費(fèi)決策心理路徑,以此對方案進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化。

ELM模型認(rèn)為,人類被說服的模型有兩種,即中央路徑和邊緣路徑:


在中央路徑下:當(dāng)個人的動機(jī)和能力比較強(qiáng)的時候,人們會理性思考、仔細(xì)評估之后做出決策,知識水平較高或有相對性需求時往往傾向于理性的選擇;


在邊緣路徑下:當(dāng)個人的動機(jī)和能力比較弱的時候,人們滿足于當(dāng)下的認(rèn)知,通常不愿耗費(fèi)精力對信息加以分析,且對信息內(nèi)容的真實性無法判斷,只能通過一些信息的外圍因素來決定該信息的可信度,從而涵蓋了感情因素,更容易被表面因素說服;


舉個例子:小明和小黃逛街時看到一家環(huán)境老舊卻不便宜的冷飲店,本應(yīng)嗤之以鼻的小明看到門口排起的長龍和精美的飲品包裝設(shè)計,讓他放下顧慮立即拉著小黃參與排隊購買飲品,他相信,大家都在買的就是好的;而排隊過程中,小黃則仔細(xì)觀察店內(nèi)環(huán)境衛(wèi)生以及店員的操作手法,同時上網(wǎng)查詢該冷飲店的資料和口碑,經(jīng)過對收集到的信息和眼前所看到的場景進(jìn)行評估后,小黃覺得這個飲品不衛(wèi)生,決定放棄購買。在這個例子中,本應(yīng)嗤之以鼻的小明受到外在因素(生意好排長龍、他人行為、包裝好看)影響,做出了不理智的決策,是典型的快思維(邊緣決策路徑)。而小黃經(jīng)過親身觀察和上網(wǎng)查閱的手段對飲品衛(wèi)生做出的決策,也就是前文提到的慢思維(中央路徑)


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兩條路徑處理的信息不同,在中央路徑處理的都是與信息質(zhì)量相關(guān)的線索,而在邊緣路徑中,處理的則是一些表象信息內(nèi)容。

結(jié)合場景梳理用戶決策的思考過程中的關(guān)注點(diǎn):


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依據(jù)結(jié)論,需完善同時滿足兩種決策模式下用戶所需的信息:

主要體現(xiàn)在信息質(zhì)量與表象信息兩個維度,并且在界面的信息傳達(dá)中突出商品屬性,增加商品感。


內(nèi)容共建,決策參考:當(dāng)用戶產(chǎn)生購買行為時,首先是需要被說服的,無論是被他人說服,被廣告說服,還是被自己說服。討論區(qū)的建設(shè),在交易場景連接了內(nèi)容側(cè)的業(yè)務(wù),同時推動產(chǎn)品內(nèi)容質(zhì)與量的發(fā)展,并試圖通過言論促成“用戶說服用戶”的決策模式,同時滿足了中央路徑、邊緣路徑兩種用戶的信息供給。


強(qiáng)調(diào)心智,情緒體驗:將原本處于第二屏的交易信息前置,矯正整體用戶對界面認(rèn)知的心智模型,同時讓用戶了解商品信息后第一時間感知到購買權(quán)益及相關(guān)配送體驗,完善首屏的信任力、保障確定性,讓用戶具備“放心買”的心理;界面視覺的質(zhì)感優(yōu)化仍然以提高用戶愉悅度為主,企圖在決策過程中帶給用戶更好的邊際體驗,讓用戶在表象層面提升對產(chǎn)品的好感度,以信任力\好感度\平臺和用戶的內(nèi)容共建等方式在人因決策之外發(fā)揮促進(jìn)購買決策的最大因果。


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結(jié)語

以上案例部分內(nèi)容以倒推形式進(jìn)行復(fù)盤,是脫離數(shù)據(jù)之外的解題思考方式;希望我的文章能夠為感興趣的同學(xué)帶來新的思考,也期望體驗思維與行為設(shè)計能夠被更多設(shè)計師所熟知應(yīng)用。


設(shè)計源于生活,無論是購物、玩游戲或事社交,打破線上線下的場景壁壘進(jìn)行觀察、思考,解題方式不乏在你身邊的生活場景中,人的行為始終具有參考價值。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計建立了UI設(shè)計分享群,每天會分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計,如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長學(xué)習(xí),請掃碼藍(lán)小助,報下信息,藍(lán)小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請與我們聯(lián)系。

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文章來源:站酷  作者:秋思野

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