按鈕篇 | 做好設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),你需要了解這些!

2022-2-9    ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

前言


說(shuō)起按鈕,很多做設(shè)計(jì)的小伙伴是熟悉的不能再熟悉了,它是我們?cè)谠O(shè)計(jì)界面時(shí)最常用、最重要的組件之一,也是易被忽略的元素之一,所以在設(shè)計(jì)之前,做好對(duì)按鈕組件的認(rèn)識(shí)、了解非常有必要。

從我們有記憶認(rèn)知開(kāi)始,按鈕就時(shí)刻在和我們打交道,墻上的電燈開(kāi)關(guān)、電視機(jī)的調(diào)節(jié)按鈕、遙控器的按鈕等等,這些物理按鈕不僅僅是當(dāng)下UI按鈕組件的前身,且不會(huì)消失,依然會(huì)有很多非數(shù)字化的產(chǎn)品及機(jī)器設(shè)備在持續(xù)延用,不管如何演變,基本不會(huì)脫離實(shí)物參考。按鈕最吸引我們的莫過(guò)于通過(guò)簡(jiǎn)單觸摸就能輕松滿足自己的行為需求,按鈕設(shè)計(jì)的直觀性及易用性會(huì)影響著人們完成一件事情的意愿及效率。

在UI設(shè)計(jì)中,如何完美的避開(kāi)問(wèn)題、把按鈕設(shè)計(jì)的更好,是每個(gè)設(shè)計(jì)師需要深思的問(wèn)題。按鈕設(shè)計(jì)的好壞,將直接關(guān)系著用戶引流、觸發(fā)行動(dòng)、產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率等至關(guān)重要的問(wèn)題。另外,精致的按鈕也會(huì)讓整個(gè)頁(yè)面的視覺(jué)提升檔次。本篇文章將對(duì)按鈕作出解析,介紹在設(shè)計(jì)按鈕時(shí)需要著重考慮的因素及設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),并將理論付諸于實(shí)踐。





分享目錄


一、按鈕的作用

二、按鈕的類型

三、按鈕的狀態(tài)

四、按鈕的大小及風(fēng)格

五、常見(jiàn)誤區(qū)及避坑指南

六、總結(jié)





一、按鈕的作用


1. 什么是按鈕

在UI設(shè)計(jì)中,按鈕是一個(gè)明確指示交互行為動(dòng)作的組件,主要用于觸發(fā)某一個(gè)即時(shí)操作,很多時(shí)候,我們需要采取下一步行動(dòng)或返回到上一步,都要通過(guò)按鈕(部分場(chǎng)景可用手勢(shì)交互)來(lái)完成。

在視覺(jué)層面,按鈕的組成看起來(lái)很簡(jiǎn)單,由一個(gè)底色塊/線框加上一組文案即可組成,但真正要將按鈕設(shè)計(jì)好,僅停留在視覺(jué)層面并不嚴(yán)謹(jǐn),其大小、位置、色值、文案...等每一個(gè)細(xì)節(jié)的處理都關(guān)系著用戶的操作體驗(yàn),下面的這幾種情況大家肯定有碰到過(guò):


2 按鈕有什么用

通常,我們?cè)谠O(shè)計(jì)按鈕之前,需要詳細(xì)理解按鈕所存在的意義,哪里該加、哪里不該加、為什么要加,主要從以下幾點(diǎn)來(lái)體現(xiàn)按鈕的作用:


2.1 功能性操作

這種按鈕很常見(jiàn),比如展開(kāi)、收起、下拉、加減等,按鈕視覺(jué)較弱,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)該頁(yè)面的功能,突出主體信息,在操作之后會(huì)發(fā)生一些交互變化,這類按鈕主要起到功能形態(tài)的作用。

2.2 明確引導(dǎo)下一步操作

當(dāng)用戶完成一個(gè)頁(yè)面的內(nèi)容填充或信息確認(rèn),就會(huì)失去視覺(jué)焦點(diǎn),而下一步按鈕就會(huì)聚焦視覺(jué)重心,通過(guò)文案告知用戶下一步該怎么做,常見(jiàn)的有保存、下一步、支付、確定...等。

另外,用戶需要完成某個(gè)任務(wù),但同一個(gè)任務(wù)流程的信息、種類較多,這時(shí)就會(huì)通過(guò)分步驟、分頁(yè)的方式,并在每個(gè)步驟的末尾增加一個(gè)能起到上下銜接作用的按鈕,明確引導(dǎo)用戶進(jìn)入下一步操作,以此來(lái)提升用戶完成整個(gè)任務(wù)的成功率。

2.3 培養(yǎng)行為習(xí)慣

如果在操作某個(gè)按鈕之后得到了一定的利益,且能持續(xù)為用戶帶來(lái)價(jià)值,那么不妨將這個(gè)按鈕設(shè)計(jì)的更醒目,并在同等級(jí)但不同的地方保持視覺(jué)的統(tǒng)一,持續(xù)培養(yǎng)用戶點(diǎn)擊習(xí)慣,當(dāng)用戶下次再看到類似這種按鈕時(shí),慣性思維就會(huì)引導(dǎo)點(diǎn)擊。


3 按鈕的組成

在大部分的認(rèn)知中,最常見(jiàn)的按鈕就是一個(gè)底色塊加上一句文案就完成了,殊不知一個(gè)好的按鈕需要經(jīng)過(guò)很多細(xì)節(jié)的把控,才能發(fā)揮出按鈕的最大作用。例如文案的長(zhǎng)短/邊距、容器的大小/圓角、填充色的主/次之分...等,下面我們來(lái)看看一個(gè)按鈕到底是由哪些屬性、元素組成。

◇ 圓角:傳達(dá)出按鈕的氣質(zhì),決定用戶的視覺(jué)感受,最常見(jiàn)的為小圓角,也有較為嚴(yán)謹(jǐn)、力量型的全直角、卡通可愛(ài)、年輕化風(fēng)格的全圓角。

◇ 圖標(biāo):用于按鈕含義的圖形化抽象表達(dá),例如加載中、編輯;

◇ 容器:整個(gè)按鈕的載體,容納文案、圖標(biāo)等元素;

◇ 邊框:確定按鈕的邊界,常用于次級(jí)按鈕描邊;

◇ 文案:用文字表達(dá)按鈕的含義,精簡(jiǎn)文案;

◇ 背景:表達(dá)按鈕的當(dāng)前狀態(tài),對(duì)按鈕合理的使用主體色能有效傳播品牌氣質(zhì);

◇ 投影:讓按鈕具有層次感,配合漸變背景能體現(xiàn)出微質(zhì)感的效果。





二、按鈕的類型


1 功能類型

按照功能屬性分類,可將按鈕類型分為流程控制和功能選項(xiàng)操作。

流程控制:常見(jiàn)的傳統(tǒng)按鈕,如支付、下一步、確定、保存等,容器承載著圖標(biāo)、圖標(biāo)+文案、文案。

功能選項(xiàng):開(kāi)關(guān)/加減控件、標(biāo)簽欄/分類、狀態(tài)切換等,操作之后只針對(duì)當(dāng)前頁(yè)面做出屬性的調(diào)整,不涉及流程的變化。


2 視覺(jué)樣式(橫向)

視覺(jué)樣式有所區(qū)別,在不同的頁(yè)面可能存在同等級(jí)的權(quán)重。

常規(guī)按鈕:最常見(jiàn)的按鈕,當(dāng)同一個(gè)頁(yè)面出現(xiàn)多個(gè)常規(guī)按鈕時(shí),會(huì)有主次之分;

虛線按鈕:常用于添加、上傳等操作;

文本按鈕:僅用文字作為觸發(fā)點(diǎn),部分會(huì)用主色、右側(cè)箭頭、下劃線等方式突出。


3 層級(jí)分類(縱向)

高權(quán)重:帶有填充色的主操作按鈕,當(dāng)同一個(gè)頁(yè)面存在多個(gè)按鈕,只允許存在一個(gè)高權(quán)重(主操作)按鈕;

中權(quán)重:帶邊框輪廓的概述按鈕,同一頁(yè)面可存在多個(gè)中權(quán)重的按鈕;

低權(quán)重:純文本按鈕,以及淺色填充+淺色文字的按鈕,同一頁(yè)面可存在多個(gè)低權(quán)重按鈕。





三、按鈕的狀態(tài)


在設(shè)計(jì)按鈕時(shí),為了體現(xiàn)按鈕不同的具體含義,以及后續(xù)設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)的統(tǒng)一性,明確按鈕交互樣式是設(shè)計(jì)過(guò)程中不可缺少的重要組成部分。設(shè)計(jì)師需要在不干擾界面視覺(jué)的前提下,對(duì)每個(gè)按鈕的樣式、狀態(tài)有清晰的定義,與其他元素、布局區(qū)分開(kāi)來(lái),以確保按鈕的可供性。常見(jiàn)的狀態(tài)主要有以下幾種:

◇ 待激活狀態(tài):需要完成一定的操作、或有一個(gè)以上必要的前置條件后才允許交互;

◇ 正常狀態(tài):按鈕的正常顯示狀態(tài),可進(jìn)行交互操作;

◇ 點(diǎn)擊狀態(tài):觸碰效果,表示按鈕正在進(jìn)行交互且未結(jié)束,會(huì)在正常狀態(tài)的基礎(chǔ)上增加一個(gè)純黑色不且透明度為10%的蒙層,交互完成后,即會(huì)引發(fā)此按鈕的真實(shí)作用;

◇ 加載狀態(tài):產(chǎn)生交互后沒(méi)有立即執(zhí)行、或系統(tǒng)需要一定的時(shí)間才能執(zhí)行完成;

◇ 禁用狀態(tài):系統(tǒng)默認(rèn)暫不允許操作、或需要用戶離開(kāi)此頁(yè)面去完成一定的前置條件才能使用。





四、按鈕的大小及風(fēng)格


1 按鈕的尺寸

在PC端設(shè)計(jì)按鈕時(shí),因?yàn)槭髽?biāo)的精準(zhǔn)點(diǎn)擊,我們通常會(huì)將按鈕設(shè)計(jì)的小一些,同時(shí)也能讓整個(gè)界面看起來(lái)更加細(xì)膩,只要不影響操作,36px~48px范圍內(nèi)的按鈕是比較常見(jiàn)的。但移動(dòng)端的按鈕設(shè)計(jì),我們要更多的考慮到物理尺寸,即手指(指尖)在操作時(shí)需占用的實(shí)際范圍。

iOS的設(shè)計(jì)規(guī)范中,將按鈕的最小點(diǎn)擊區(qū)域規(guī)定為44pt,一旦小于這個(gè)數(shù)值,操作時(shí)就會(huì)出現(xiàn)精準(zhǔn)度較低的情況,導(dǎo)致操作失誤或無(wú)效。

在實(shí)際的iOS界面中,很多應(yīng)用在設(shè)計(jì)按鈕時(shí)并未嚴(yán)格遵循最小44pt的這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),例如很多一、二級(jí)界面的次級(jí)功能入口,有些連30pt都不到,也并未對(duì)用戶造成多大的影響,可能是對(duì)應(yīng)的功能權(quán)重、用戶點(diǎn)擊頻率都非常低的原因,還有一部分文字按鈕,其本身永遠(yuǎn)都不可能達(dá)到最小的觸控標(biāo)準(zhǔn)(觸控?zé)釁^(qū)加大即可),所以關(guān)于按鈕的尺寸大小并非規(guī)定的很死板。

費(fèi)茨定律告訴我們「目標(biāo)尺寸越大,移動(dòng)至目標(biāo)所花費(fèi)的時(shí)間就越短」,所以,在滿足手指觸控范圍的同時(shí),還要根據(jù)所對(duì)應(yīng)功能的權(quán)重占比來(lái)適當(dāng)調(diào)節(jié)按鈕的大小。不難理解,當(dāng)某個(gè)元素的尺寸越大就越吸引眼球,就更容易被視覺(jué)捕捉到,也更容易被「點(diǎn)擊」,精準(zhǔn)度被降低的同時(shí),也減少了用戶的操作成本。

我們以8像素柵格系統(tǒng)、iOS的2倍圖為例,較為常見(jiàn)的有:小型-64px、中型-80~88px、大型-98px、超大型-隨機(jī)這四種按鈕。


2 按鈕的風(fēng)格

在UI設(shè)計(jì)中,幾乎每個(gè)頁(yè)面都存在按鈕,樣式、種類也有很多,但設(shè)計(jì)風(fēng)格常見(jiàn)的也就幾種,例如扁平化、微質(zhì)感、擬物化、新擬態(tài)(概念)...


2.1 扁平化按鈕

通常在容器中填充一個(gè)純色即可,沒(méi)有多余的視覺(jué)干擾,操作簡(jiǎn)便,這種類型的按鈕一般在應(yīng)用中用的最多。例如:工具型應(yīng)用、B端應(yīng)用等。

2.2 微質(zhì)感按鈕

相比扁平化,填充漸變色再加上淺淺的投影,不僅能保持信息內(nèi)容的簡(jiǎn)潔、讓用戶產(chǎn)生更強(qiáng)的操作欲望,還能讓頁(yè)面具有品質(zhì)感,更加耐看。例如:年輕化應(yīng)用、娛樂(lè)類應(yīng)用、兒童應(yīng)用等。

2.3 擬物化按鈕

大多設(shè)計(jì)的很立體,3D質(zhì)感、屬性樣式豐富多彩,參考現(xiàn)實(shí)世界中的事務(wù)或攝取應(yīng)用場(chǎng)景中的某些元素,使其更加逼真,有較強(qiáng)的代入感。例如:游戲類應(yīng)用、H5專題、運(yùn)營(yíng)banner等。

2.4 新擬態(tài)按鈕

2021年風(fēng)靡一時(shí),幾乎無(wú)人不知,但要想落地卻不太現(xiàn)實(shí),實(shí)用性不強(qiáng),也只能在飛機(jī)稿中出出風(fēng)頭,隨著時(shí)間的流逝,逐漸銷聲匿跡,不知哪天會(huì)不會(huì)經(jīng)改良后再次面世(當(dāng)初扁平化問(wèn)世,也是幾經(jīng)波折,經(jīng)多年改良才逐漸被大眾所接受)。目前只有少數(shù)工具類應(yīng)用使用了新擬態(tài),例如:計(jì)算器、AI設(shè)備控制、有道云筆記等。





五、常見(jiàn)誤區(qū)及避坑指南


1 主/次操作層級(jí)分明

當(dāng)同一個(gè)頁(yè)面出現(xiàn)多個(gè)按鈕時(shí),只允許存在一個(gè)主操作按鈕,其他不做特別設(shè)定。當(dāng)然,如果次要操作較多,也不益過(guò)多的出現(xiàn)次級(jí)按鈕,可根據(jù)權(quán)重降級(jí)處理,以小圖標(biāo)或文字按鈕的方式呈現(xiàn)。


2. 統(tǒng)一樣式

主/次操作按鈕要統(tǒng)一樣式,用戶需操作時(shí),盡可能的減少其思考及選擇時(shí)間,按鈕應(yīng)該迎合用戶固有認(rèn)知及慣性思維,節(jié)省時(shí)間成本,提高操作效率。


3. 圓角值

在大多數(shù)界面設(shè)計(jì)中,我們通常所見(jiàn)到按鈕還是小圓角和全圓角居多,也有部分按鈕完全直角,需要根據(jù)產(chǎn)品的行業(yè)屬性與氣質(zhì)來(lái)選擇最合適的圓角類型。不管如何,盡量避免大圓角(卡片除外)按鈕,不方不圓、不倫不類的,顯的不夠成熟也不好看。


3.1 小圓角

小圓角按鈕的圓角值通常控制在高度的1/5、1/6,兒童類型的應(yīng)用也有1/4(較大)的,并非絕對(duì)值。如果習(xí)慣使用8像素網(wǎng)格,根據(jù)按鈕的尺寸大小,直接將圓角值固定在8px、16px、24px(較大)這幾個(gè)數(shù)值,能減少設(shè)計(jì)組件的數(shù)量,也利于開(kāi)發(fā)做組件封裝后續(xù)調(diào)用。

3.2 全圓角

全圓角按鈕的圓角值固定為高度的1/2,或者在軟件的圓角設(shè)置中直接將數(shù)值拉到極限。

3.3 直角

不設(shè)圓角值,在PC端較為常見(jiàn),也有部分較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊苿?dòng)端應(yīng)用使用直角按鈕。


4. 按鈕中的文字

按鈕中的文字要便于用戶理解,不能過(guò)于陌生或繞口,用戶碰到不易理解的信息會(huì)產(chǎn)生困惑,甚至誤導(dǎo)用戶導(dǎo)致操作失誤從而造成損失。除此之外,文字還需要精簡(jiǎn),不能過(guò)多或折行且能合理的引導(dǎo)用戶完成操作。

上圖的文案歧義就很明顯,自以為聰明的設(shè)計(jì)師想要挽留用戶,刻意將主次按鈕樣式對(duì)換,希望用戶操作不成功,那么用戶在需要取消訂單時(shí)就疑惑了,到底是點(diǎn)擊「確定」還是主操作按鈕「取消」才能取消成功呢?或許稍加思考,用戶也能反應(yīng)過(guò)來(lái),但無(wú)疑增加了選擇難度、思考時(shí)間及操作成本。



5. 文字與按鈕比例

按鈕中的文字太大或太小都會(huì)影響用戶對(duì)信息接收的效率,大小比例需要適中。文字太大會(huì)感覺(jué)很擁擠(跟大家衣服買小了感覺(jué)一樣),沒(méi)有呼吸感,要給文字四周留下足夠的空間,同時(shí)文字太小會(huì)顯得小氣,看起來(lái)也會(huì)比較吃力,不利于信息接收。


6. 按鈕與其他組件的區(qū)分

設(shè)計(jì)好按鈕組件之后,頁(yè)面中的其他組件或元素要與按鈕有很明顯的區(qū)別,避免讓用戶產(chǎn)生不必要的誤解。


7. 彈窗主/次按鈕的位置

在彈窗中,主按鈕是在左?還是在右?這是一個(gè)爭(zhēng)論不休的問(wèn)題,那么不爭(zhēng)了,在移動(dòng)端的彈窗設(shè)計(jì)中,主按鈕靠右就行了,不一定絕對(duì)正確,但絕對(duì)不是錯(cuò)的。根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,單手使用右手操作手機(jī)的用戶比左手操作手機(jī)的用戶量高,且用戶也有一定的意識(shí),左側(cè)為上一步、右側(cè)為下一步,頂部左側(cè)為返回,右側(cè)為保存或確定。


8. 無(wú)障礙設(shè)計(jì)

可訪問(wèn)性是按鈕設(shè)計(jì)最重要目標(biāo)之一,不僅要樣式統(tǒng)一,還應(yīng)符合用戶的認(rèn)知,讓用戶能快速知曉這個(gè)元素能否點(diǎn)擊?點(diǎn)擊之后會(huì)發(fā)生什么?甚至有種似曾相識(shí)的感覺(jué)。如果將按鈕樣式設(shè)計(jì)的與用戶認(rèn)知有較大的偏差,不易于用戶理解。


9. 減少使用禁用按鈕

在表單設(shè)計(jì)中,大部分都需要用戶完成一定任務(wù)之后才能正常操作下一步按鈕,在完成之前,需少用禁用按鈕,在前面有講到「待激活狀態(tài)」,即在按鈕中填充淺淺的主體色等待用戶完成任務(wù)激活。

通常系統(tǒng)默認(rèn)不允許操作或存在時(shí)間限制會(huì)用到填充為灰色的禁用按鈕,即便如此,也要盡量讓系統(tǒng)將其隱藏,萬(wàn)不得已的情況下需要在按鈕附近說(shuō)明情況,以免使用不當(dāng)引起用戶的負(fù)面情緒。


10. 投影的使用

在給按鈕添加投影時(shí),選擇灰色或純黑色加調(diào)整不同明度即可滿足基本效果,但如果想要更好的視覺(jué)體驗(yàn),可以基于按鈕本身的色值來(lái)調(diào)整,讓投影效果看起來(lái)更舒適,跟頁(yè)面更搭。另外,切勿過(guò)度使用投影,寧缺毋濫,若按鈕的投影太深,看起來(lái)粗糙臟亂,還不如不用,顏色較淺的按鈕盡量不使用投影,否則可能會(huì)影響按鈕的識(shí)別度,讓這個(gè)頁(yè)面看起來(lái)不夠清爽。





六、總結(jié)


對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),按鈕作為設(shè)計(jì)組件之一,有很多細(xì)節(jié)容易被忽略,我們需要對(duì)每一個(gè)細(xì)小的元素進(jìn)行深入思考,如論任何大小組件,都需要做到精益求精,才能給用戶帶來(lái)更好的使用體驗(yàn)。

原文地址:站酷
作者:飛鷹Article
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