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超強干貨!這里有7個騰訊最常用的用戶研究方法

周周

編者按:問卷法、可用性測試、眼動測試、用戶訪談、焦點小組和用戶畫像等等,都是現(xiàn)在騰訊內部最常見的用戶研究方法。今天這篇好文把這7種常見的用戶調研方法都詳細地介紹了一遍,連執(zhí)行流程都有!強烈建議閱讀。

這些產品或許看似很“簡單”,但其實,越是簡單的東西設計越難。在“體驗設計”越來越被中國的互聯(lián)網公司和設計師們重視的當下,人們或許更能體會到設計的“本質”。在當今的環(huán)境下,不能僅僅是提供產品,而是要提供用戶想要的產品,設計不是在“用戶想要怎樣的產品”的基礎上去構想,而更是要弄明白“用戶看起來想要什么產品”和他們“其實想要的是什么樣的產品”的區(qū)別。

設計追波風

資深UI設計者

13年底,Intercom 的產品VP Paul Adams 在 Intercom 官博發(fā)表了 一篇博文 。文章講述了網絡上設計社區(qū)里普遍存在的一種現(xiàn)象,大意是“許多設計師在社區(qū)中分享的作品往往是為了炫技,而產品的邏輯通常都經不起推敲的,真正優(yōu)秀的設計應該從更高的層面出發(fā),而不只是做表面上的工作”。

文章發(fā)布后,在 Twitter 、HN 及博客評論下引起了反響。雖然部分內容在一些設計師眼里看起來比較有攻擊性(也就是俗稱“開噴”),甚至還帶有些地圖炮,但是文中關于“設計的四個層次”以及“when..I want to..then I can...”等設計觀點和方法論都非常值得我們回味并運用到工作當中。

設計沖刺:谷歌風投如何5天完成產品迭代

用心設計

Design Sprint(設計沖刺)是由Google Ventures(谷歌風投)推廣發(fā)展的一個為期五天的針對初創(chuàng)公司進行產品設計的流程方法。Google Ventures對各種類似的創(chuàng)業(yè)公司進行了100多場設計沖刺實踐,取得了非常驚喜的效果,而且設計挑戰(zhàn)越大,效果越好,一次成功的設計沖刺能決定一個初創(chuàng)產品的起步方向,甚至決定了創(chuàng)業(yè)公司的成敗。我一直對這個率效果顯著的設計方法很感興趣,雖然閱讀了谷歌風投團隊著述的《設計沖刺:谷歌風投如何5天完成產品迭代》,也在網上看了不少資料,但是沒有親身實踐始終不懂得這個方法的玄妙,恰好國內Design Sprint踐行者設計沖刺社區(qū)(Design Sprint China,http://designsprint.cn/ )在北京舉辦Workshop,于是報名參加收獲頗多,因此依據自己的體會,寫下了本文。
此次Workshop約40人參加,以組為單位進行設計沖刺每組5-6人,設計沖刺社區(qū)針對國內和活動的情況將原來5天的Design Sprint時間改為朝九晚五,為期1天。

用戶研究發(fā)散,問題目標聚焦

設計沖刺:谷歌風投如何5天完成產品迭代

用研新姿勢!用戶調研五步完成不是夢

周周

今天分享一個Frog Design(青蛙設計)使用的用研方法,只有5步的研究方法,是一位資深交互設計師提出的,全文后還有相關書籍的推薦,想國慶期間深入研究的各位可以抱走 ( ̄ε(# ̄)☆╰

原文作者:David Sherwin  譯者:特贊Tezign

昨天一個在做金融的妹紙吐槽用研太難。她讓我打開腦洞想一下,這是你知道的客戶:男,36歲,本科畢業(yè);有一臺MacBook Pro和一部iPhone 5手機,平時會Chrome瀏覽網頁;有微博賬號,在上面你會看到他喜歡巧克力和矮腳狗;已婚;座駕是豐田花冠;黑發(fā)棕眼;信用卡記錄可以看到他最近一次訂的酒店的位置和他最喜歡的餐廳。然后這就是你手上關于客戶的所有數(shù)據,老板問你能不能告訴他,客戶為什么決定把儲蓄賬戶轉到另一家銀行?你肯定會想這是在搞笑吧。

跨終端體驗設計,繞不開的用戶檻兒

資深UI設計者

隨著平板電腦的普及,越來越多的手機端APP將自己的應用拓展到Pad端,來為用戶提供更豐富的多終端體驗。此前一些設計師從視覺設計的角度探討了多終端產品的設計,作為一枚用研,除了視覺體驗,我們會更多地去關注用戶的功能使用體驗。

通常在開發(fā)一款應用的Pad端產品時,我們一方面需要保持多終端在功能體驗的一致性,將核心功能移植到Pad端,另一方面我們又不希望完全復制手機端的功能到Pad端,而是基于Pad的優(yōu)勢進行一些創(chuàng)新,那么問題來了,把核心功能移植到Pad端是否已經足夠?還有哪些功能需要考慮對齊?又應如何更好地結合Pad的優(yōu)勢進行功能創(chuàng)新呢?

本文將從用戶的角度進行分析,講講在進行跨終端體驗的功能設計時,有哪些繞不開的用戶檻兒。第一個檻兒試圖從用戶心理的角度說明在APP跨終端體驗設計時功能對齊的必要性;第二個檻兒分析了除了對齊核心功能以外,還有哪些功能需要考慮對齊;第三個檻兒通過創(chuàng)新場景研究思路講述了如何更好地發(fā)揮Pad的優(yōu)勢進行設計。

2017年設計師該如何轉型?看看阿里UED總監(jiān)超級干貨分享!!

用心設計

前些日子的美國大選,特朗普勝出了,這個結果讓很多小伙伴驚呆了!他競選口號是:Make America great again。他競選成功,有一部分原因是美國崛起的隱藏勢力給了他很大的支持,這股隱藏勢力的能量是極強的。在美國崛起的過程中,這股新勢力蟄伏尚未爆發(fā)。這正類似于我們UED,在互聯(lián)網崛起過程中,雖然它非常重要,屬于企業(yè)不可或缺的剛需,但難進入企業(yè)戰(zhàn)略層。從某種意義來講,UED也是一股“隱藏勢力”,當潛能被開發(fā)出來的那一天,這股“隱藏勢力”所迸發(fā)出來的新能量,也一定能再次為企業(yè)增值。所以這次談UX,我把主題定成了UXD make designer valuable again。


下面這張圖,基本上就是我們UED同學的現(xiàn)狀,左邊是夢想,我們希望用設計驅動創(chuàng)新,做出有情懷、有B格,還能驅動產品改變世界的設計…

2017年設計師該如何轉型?看看阿里UED總監(jiān)超級干貨分享!!

從這4個維度,教你選擇用戶體驗研究方法

周周

用戶體驗研究方法范圍非常廣泛,從經檢驗的可靠方法(例如:基于實驗室的可用性測試)到最近發(fā)展形成的方法(例如:遠程在線評估)。

盡管幾乎所有項目都可以從多種方法組合中受益,但一整套用戶研究方法在一個項目都使用那是不切實際的。不幸的是很多設計團隊只使用他們一兩種自己熟悉的方法,最主要問題是不太清楚在什么時候使用什么方法。為了更好地理解在什么時候使用什么方法,可以從以下4個維度來考慮:

  • 態(tài)度 Vs 行為
  • 定性 Vs 定量
  • 使用場景
  • 產品開發(fā)所處的階段

手機終端純文本閱讀體驗的研究方法分享

資深UI設計者

移動閱讀是指利用手機、平板電腦、電子閱讀器等移動終端進行的所有閱讀行為,包含通過瀏覽器瀏覽網頁以及書城客戶端、新聞客戶端、資訊客戶端、雜志客戶端、微博、公眾號文章等閱讀途徑,瀏覽小說、報紙、圖書、雜志、動漫、文獻等內容的閱讀行為。

看人識人 - 設計師輔技手冊(二)

資深UI設計者

設計已經成為一門綜合性學科。設計師不僅需要熟練主技能,還需要領悟其他技能,才能更好地輔助自己地工作?!对O計師輔助技能手冊》系列文章,目的就是探討一些有趣&有用的輔助技能。上一篇文章講述了設計師在合作過程中,可以通過看人識人,來優(yōu)化合作體驗,使用針對性的方法進行合作。通過人格分類,可以快速了解合作對象。

在這一篇中將主要講述另一個方法:情緒識別和管理。我們將討論另一個看人技巧:情緒識別。與人格不同,人類的情緒是相同的,都有“喜怒哀樂”。而情緒的棘手之處在于:它的產生速度快,會導致本能反應,還會引發(fā)情緒感染。所以情緒波動是合作的災難。本文將分析情緒,并展示如何管理情緒。

撇開設計師的視角,普通用戶是如何看待設計細節(jié)的?

周周

編者按:做設計久了,設計師很少能夠真正站在用戶的角度看待網站和APP。今天的文章,我們來聊聊普通用戶眼里的設計細節(jié)~

設計師對于自己的網站以及APP產品的視角,和用戶往往非常的不一樣。設計師看到的常常是設計趨勢,排版,細節(jié),但是普通用戶的關注點則完全不同。

我們應該迎合用戶,如果連對的東西都不能堅持,產出物的最終目標就會發(fā)生偏離,甚至完全無效。 ——@馮鐵

用戶更在意的是他們能否快速理解他們的交互對象。至于APP或者網站是如何運作運作的,它們是否讓人愉悅,往往被用戶所忽略。這是一個相當殘酷的現(xiàn)實。

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