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分享后臺(tái)界面設(shè)計(jì)

用心設(shè)計(jì)

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今天分享軟件后臺(tái)界面設(shè)計(jì),

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藍(lán)設(shè)計(jì)www.lanlanwork.com )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì)

為什么在UI設(shè)計(jì)中,藍(lán)色會(huì)成為最常用的色彩?

用心設(shè)計(jì)

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不管你是不是UI設(shè)計(jì)師,細(xì)心的你是否觀察到你所使用的APP中,絕大多數(shù)都采用了藍(lán)色。舉個(gè)例子,有多少APP軟件的LOGO使用了藍(lán)色,大家最熟悉的支付寶、知乎、百度、Facebook、Twitter、Safari均是如此。
為什么這些交互界面會(huì)不約而同的使用藍(lán)色?唐人設(shè)計(jì)總結(jié)了以下幾個(gè)原因:
一、藍(lán)色是被大多數(shù)人能接受的顏色
有研究表明,藍(lán)色是絕大多數(shù)的人都喜歡的藍(lán)色,藍(lán)色是被全球范圍內(nèi)公認(rèn)的最安全的設(shè)計(jì)用色。
二、藍(lán)色是UI設(shè)計(jì)師的通用色彩
從UI設(shè)計(jì)師的角度上來(lái)看,藍(lán)色是一種泛用的色彩。就我們所認(rèn)知的常用色彩當(dāng)中,紅色、黃色、綠色都帶有強(qiáng)烈的情感情緒。紅色代表喜慶,同時(shí)也表示警醒;黃色代表活潑,同時(shí)也昭示危險(xiǎn)的信號(hào);綠色常常關(guān)乎安全、健康,而相較于以上三種色彩,藍(lán)色所帶給人的情緒就比較模糊或者說(shuō)是廣泛了。
三、藍(lán)色通常代表“創(chuàng)新”和“科技”
還記得唐人設(shè)計(jì)之前寫(xiě)過(guò)的文章《你發(fā)現(xiàn)了沒(méi)?NBA的Logo微調(diào)了!》一文中提到了,NBA的LOGO調(diào)整之一包括LOGO顏色加深了,也就是在原來(lái)的藍(lán)色背景色基礎(chǔ)上更加加深了藍(lán)色色調(diào),這樣調(diào)整的好處在于:更深的藍(lán)色,讓NBA聯(lián)盟看起來(lái)更公司化。所以說(shuō),當(dāng)一個(gè)公司或者一個(gè)APP設(shè)計(jì)采用藍(lán)色LOGO的時(shí)候,常常會(huì)讓人聯(lián)想到技術(shù)和創(chuàng)新。
四、藍(lán)色讓產(chǎn)品看起來(lái)更加值得信賴(lài)
更準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō),藍(lán)色會(huì)讓用戶(hù)更傾向于覺(jué)得“這就是我要的產(chǎn)品”,當(dāng)這種感覺(jué)和品牌本身的運(yùn)作和特質(zhì)結(jié)合在一起的時(shí)候,就能夠形成讓人信任的品牌性格了。戴爾、IBM、英特爾和PayPal都是利用技術(shù)來(lái)營(yíng)造品牌信任感。藍(lán)色代表冷靜、平衡和智慧,許多金融服務(wù)類(lèi)的企業(yè)也喜歡用這種顏色。
五、藍(lán)色對(duì)于色盲足夠友好
考慮到用戶(hù)群體中不乏有色盲,而占比最大的紅綠色色盲群體都能清晰地分辨出藍(lán)色。藍(lán)色是Facebook的主要色調(diào),因?yàn)樗膭?chuàng)始人扎克伯格就是個(gè)色盲,如他所說(shuō):“于我而言藍(lán)色是我最容易辨認(rèn)的色彩,所有的藍(lán)色我都能掌控”
總結(jié):藍(lán)色雖然是最安全的設(shè)計(jì)色,但不要隨便將藍(lán)色泛用在你的設(shè)計(jì)中,最重要的一點(diǎn)還是選擇最適合自己品牌的色彩!

藍(lán)設(shè)計(jì)sillybuy.com )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì)

我從Google、Airbnb、TED等7家公司設(shè)計(jì)師那里學(xué)到了什么?

資深UI設(shè)計(jì)者

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作者: John Saito | 翻譯: 正_青_春 審校: 凌藝蜻

我從設(shè)計(jì)中學(xué)到的一件事是你無(wú)法取悅所有人。你可以嘗試,但你最終會(huì)得到一個(gè)大打折扣的設(shè)計(jì),而且無(wú)法讓任何人滿(mǎn)意。

當(dāng)你試圖讓所有人滿(mǎn)意時(shí),你會(huì)失去你的重點(diǎn),你會(huì)開(kāi)發(fā)一些人們不需要的功能,你所寫(xiě)的用戶(hù)也根本不會(huì)去讀。

好的設(shè)計(jì)就是完全圍繞一個(gè)清晰的目標(biāo)。這一點(diǎn)非常重要!

過(guò)去的一個(gè)月里,我一直在和在設(shè)計(jì)中有明確清晰目標(biāo)的設(shè)計(jì)師交流,他們來(lái)自Google,Airbnb,Slack, Dropbox等等, 我想窺視他們的內(nèi)心,看看是什么驅(qū)動(dòng)他們做出決定以及是什么在指引他們的設(shè)計(jì),以下是我學(xué)到的一些內(nèi)容。

UXRen

1、從問(wèn)題開(kāi)始,而不是答案

 你是否注冊(cè)了新產(chǎn)品,然后第二天就忘記密碼?這已經(jīng)無(wú)數(shù)次地發(fā)生在我身上。如果我向你求助,你會(huì)建議我做什么?

 有些人可能會(huì)建議我直接寫(xiě)下密碼,輕松,問(wèn)題解決了。但是安全專(zhuān)家不會(huì)推薦寫(xiě)下密碼,因?yàn)槟遣⒉话踩?

好的設(shè)計(jì)師不會(huì)直接跳到解決方案,他們會(huì)花時(shí)間去理解問(wèn)題。

 那么,好的設(shè)計(jì)師會(huì)怎么做?好的設(shè)計(jì)師不會(huì)直接跳到解決方案。他們會(huì)花時(shí)間去了解問(wèn)題。他們提出問(wèn)題并找出原因、背景和限制:你一般怎么記錄你的密碼?你總是隨身攜帶手機(jī)嗎?你有多少密碼?

你越了解問(wèn)題,你越能找到解決問(wèn)題的切入點(diǎn)。深入理解給你自信,深入理解就是把你的初步想法轉(zhuǎn)化為實(shí)際深入的觀點(diǎn)。

我詢(xún)問(wèn)了Google 智能助理的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師Adriana Olmos關(guān)于她解決問(wèn)題的方法。當(dāng)她的利益相關(guān)者提出需求時(shí),他們經(jīng)常根據(jù)解決方案而不是問(wèn)題來(lái)定位他們的想法。“我試圖去了解他們解決問(wèn)題的理論基礎(chǔ)是什么”她說(shuō),從那時(shí)起,我與他們一起去了解用戶(hù)最底層的需求,并了解背后的原因,然后來(lái)做優(yōu)化迭代。了解了原因,如何去做就順理成章了。

了解了問(wèn)題的來(lái)龍去脈,你就可以找到解決問(wèn)題的方法了。</div>
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三招教你營(yíng)造超強(qiáng)畫(huà)面沖擊力!——以新春運(yùn)營(yíng)活動(dòng)為例

資深UI設(shè)計(jì)者

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這畫(huà)面根本沒(méi)有沖擊力!,下次試試這三招地表最強(qiáng)反擊!

身為設(shè)計(jì)師,你是否遇到過(guò)以下情況:


你花費(fèi)了大量時(shí)間來(lái)構(gòu)思與設(shè)計(jì),卻得到需求方一句“這畫(huà)面根本沒(méi)有沖擊力!”遇到這種情況我們常會(huì)把問(wèn)題拋向運(yùn)營(yíng)同學(xué),但定神反思一下:為什么我們會(huì)被帶偏?畫(huà)面如何才能具備強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力以說(shuō)服他人?


什么樣的畫(huà)面,會(huì)讓你覺(jué)得很有沖擊力?想必影響因素眾多,而今天我們就跟大家聊聊故事性、可讀性、空間感這三個(gè)維度。




故事性


故事性主要從情緒、氛圍和趣味性三個(gè)方面來(lái)表現(xiàn)。


  • 情緒


先從情緒開(kāi)始聊,你的畫(huà)面是想表現(xiàn)出積極上進(jìn)、歡樂(lè)還是憤怒?


畫(huà)面整體的情緒需要依靠主體情緒都深入刻畫(huà),情緒能帶動(dòng)用戶(hù)的視覺(jué)感受,幫助用戶(hù)更好的從圖案中獲取與主題相關(guān)聯(lián)的信息,從而引起讀者的共鳴,最終達(dá)到推廣的目的。


 

  • 氛圍


其次,就是氛圍的把控。除了畫(huà)面主體的刻畫(huà),氛圍的把控至關(guān)重要。


氛圍把控的好壞,直接影響到畫(huà)面的統(tǒng)一性,這也是為什么很多同學(xué)一碰到復(fù)雜構(gòu)圖就逃避的原因。只要我們把握住一點(diǎn),“一切的氛圍只為突出主體!” 掌握這一點(diǎn),相信很多同學(xué)都駕馭復(fù)雜的構(gòu)圖!

  • 趣味性


與前兩者不同,畫(huà)面的趣味性并非一種技能項(xiàng),而源于你內(nèi)心有多有趣!


職業(yè)化的人大多都是有職業(yè)病的,設(shè)計(jì)師的職業(yè)病應(yīng)該是對(duì)視覺(jué)的敏銳度!我做廣告那幾年,路過(guò)地鐵站或者公交站臺(tái),經(jīng)常會(huì)被好的海報(bào)所吸引,也常會(huì)駐足研究海報(bào)設(shè)計(jì)者背后的思考。他是如何進(jìn)行版式編排,如何對(duì)畫(huà)面進(jìn)行構(gòu)圖,如何做創(chuàng)意推導(dǎo)……如果是我,好的地方我要怎么學(xué),壞的地方我會(huì)怎么做!

 

之所舉我過(guò)去生活的這一例子,其實(shí)是想說(shuō):每個(gè)設(shè)計(jì)師身上的DNA不一樣,感興趣的事情也各自不同,所做的設(shè)計(jì)也不一樣,這些都取決于你是一個(gè)怎樣有趣的靈魂!


趣味性在你的畫(huà)面里,大部分來(lái)源于你生活中的積累!設(shè)計(jì)源于生活,趣味源于有趣的靈魂!




但是,在商業(yè)項(xiàng)目中僅僅有故事性還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠!商業(yè)設(shè)計(jì)創(chuàng)作中,需要更深挖項(xiàng)目背景,要知道項(xiàng)目所面對(duì)的人群、品牌調(diào)性、推廣目的、投放時(shí)間及媒介等。


以這次我們接到的新年運(yùn)營(yíng)活動(dòng)為例,需求面向企業(yè)內(nèi)部,需求方想要體現(xiàn)在春節(jié)來(lái)臨之際對(duì)公司內(nèi)部員工的關(guān)懷,目的為增強(qiáng)員工歸屬感,傳達(dá)新春關(guān)懷。



我們通過(guò)對(duì)信息的梳理,腦暴得到上圖的內(nèi)容,推導(dǎo)出所需元素,接著繪制草圖。

 


Tips:足夠完善的草圖=節(jié)約時(shí)間


這里提一個(gè)項(xiàng)目實(shí)施中的小Tips:我們?cè)诤芏囗?xiàng)目實(shí)踐中總結(jié)出并反復(fù)驗(yàn)證過(guò):草圖越詳細(xì),后續(xù)就越能快速地完成項(xiàng)目,甚至能騰出更多的思考時(shí)間! 繪制中一旦靜下心來(lái),你就可以好好享受源源不斷的靈感。只要軟件不生疏,繪制起來(lái)其實(shí)是很快!切記勿要邊做邊想,這樣只會(huì)徒勞!

 


我們通過(guò)對(duì)情緒、氛圍、趣味性三個(gè)維度進(jìn)行結(jié)合,畫(huà)面以小哥做舞龍狀態(tài),周?chē)鷩@著祥云、錦鯉、紅包、以及順豐的元素,整個(gè)畫(huà)面氛圍營(yíng)造一種新年的喜慶!讓畫(huà)面自己講故事!

 


可讀性

 

  • 構(gòu)圖與板式


為保證畫(huà)面信息的可讀性,可運(yùn)用版心理論、三分線構(gòu)圖法、黃金分割比例等規(guī)則來(lái)驗(yàn)證自己在構(gòu)圖上的嚴(yán)謹(jǐn)性,這些規(guī)則可有效的規(guī)避主體不夠突出、重心不穩(wěn)等常見(jiàn)的版式問(wèn)題。



01. 版心理論


以常見(jiàn)的矩形版面來(lái)說(shuō),其版心為四邊形,具有四個(gè)角。我們可以把角理解成點(diǎn),而版心就是通過(guò)四個(gè)點(diǎn)連線建立起來(lái)的。改變?nèi)魏我粋€(gè)點(diǎn)的位置,版心的輪廓都會(huì)發(fā)生變化。


所以,四個(gè)點(diǎn)也直接影響了畫(huà)面的張力,角越多張力越大,元素覆蓋兩個(gè)點(diǎn)會(huì)顯得張力不足,四個(gè)點(diǎn)又會(huì)顯得過(guò)于飽滿(mǎn)。因此我們推薦三個(gè)點(diǎn),最后一個(gè)點(diǎn)做弱化處理,整體就會(huì)顯得透氣!



02. 三分線構(gòu)圖


三分線構(gòu)圖被廣泛運(yùn)用,攝影、設(shè)計(jì)、繪畫(huà)等藝術(shù)創(chuàng)作。指把畫(huà)面橫分三分,每一分中心都可放置主體,這種構(gòu)圖會(huì)使得主體和裝飾元素更顯得緊湊有力。它也是最基礎(chǔ)的構(gòu)圖技巧,相信大家經(jīng)常運(yùn)用,就不贅述。



03. 黃金分割比例


黃金分割比例是現(xiàn)今公認(rèn)的美學(xué)定律,蘊(yùn)含豐富的審美價(jià)值,是視覺(jué)上最舒服的比例,與三分線構(gòu)圖法異曲同工。



  • 節(jié)奏


畫(huà)面節(jié)奏可以使畫(huà)面錯(cuò)位布局,營(yíng)造空間,增強(qiáng)畫(huà)面的節(jié)奏感。


如下圖所示,“S型“構(gòu)圖是非常常見(jiàn)的一種構(gòu)圖方式,形式靈活多變,往往S型構(gòu)圖有著明顯的層次關(guān)系,元素在空間上可以分為前、中、后景;其次,S型構(gòu)圖可以有效的引導(dǎo)讀者的閱讀順序,達(dá)到視覺(jué)引導(dǎo)閱讀的作用,從主體作為出發(fā)點(diǎn),保證畫(huà)面的閱讀井井有條。


 


空間感
  

最后就是畫(huà)面的空間感,但相信設(shè)計(jì)師在漫長(zhǎng)的藝考生涯中,早已學(xué)會(huì)如何去運(yùn)用虛實(shí)、肌理、色彩去區(qū)分主體與裝飾元素之間的關(guān)系,還沒(méi)掌握的小伙伴趕緊去溫習(xí)你的舊課本吧!

 



 結(jié)語(yǔ)
 

Anyway, 以上就是有關(guān)新春運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的設(shè)計(jì)總結(jié),從案例中我們習(xí)得如何通過(guò)故事性、可讀性和空間感三維來(lái)增強(qiáng)畫(huà)面的沖擊力。這一方法也可以應(yīng)用在項(xiàng)目設(shè)計(jì)完畢后,通過(guò)以上三點(diǎn)內(nèi)容去驗(yàn)證設(shè)計(jì)的合理性和有效性。最后來(lái)復(fù)習(xí)下:


  • 故事性 - 你的畫(huà)面能自己講故事、表達(dá)情緒,當(dāng)然趣味性也必不可少;


  • 可讀性 - 在保證圖文條理清晰、信息層級(jí)表達(dá)準(zhǔn)確的前提下----,對(duì)版式、構(gòu)圖以及畫(huà)面節(jié)奏的把控十分必要;


  • 空間感 - 增加畫(huà)面的色彩層次、肌理、光影的表現(xiàn),這樣能更好地表現(xiàn)畫(huà)面層級(jí)間的空間感。


每個(gè)設(shè)計(jì)師都是獨(dú)立、富有創(chuàng)意又有趣的個(gè)體,希望這一分享可以為大家打開(kāi)一些新的思路!


藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)sillybuy.com )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì)  cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì)  包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶(hù)體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)。

 

ICON設(shè)計(jì)法則—菱形法則

資深UI設(shè)計(jì)者

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從不同維度對(duì)Icon設(shè)計(jì)進(jìn)行解析,整理一整套Icon設(shè)計(jì)的法則

網(wǎng)絡(luò)上有很多關(guān)于Icon設(shè)計(jì)的文章,一些文章從部分維度切入講述Icon的設(shè)計(jì)理念,但大部分缺乏整體性。


所以我嘗試把自己的思考方式結(jié)合其他人的設(shè)計(jì)理念整理了一個(gè)完整的Icon設(shè)計(jì)法則,通過(guò)簡(jiǎn)單易懂的描述語(yǔ)言,并且結(jié)合設(shè)計(jì)案例呈現(xiàn)出來(lái),希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?。文章使用的案例只代表個(gè)人觀點(diǎn),并不代表相關(guān)產(chǎn)品。


本文重點(diǎn)講述Icon設(shè)計(jì)思維,關(guān)于Icon的具體定義以及具體的制作過(guò)程就不再贅述,網(wǎng)絡(luò)上有很多相關(guān)文章都有講述。


從不同維度對(duì)Icon設(shè)計(jì)進(jìn)行解析,整理一整套Icon的設(shè)計(jì)法則。每一個(gè)產(chǎn)品中都有不同類(lèi)型的Icon,產(chǎn)品通過(guò)Icon可以快速的向用戶(hù)傳遞語(yǔ)意,通過(guò)獨(dú)特的設(shè)計(jì)語(yǔ)言讓用戶(hù)形成對(duì)于產(chǎn)品的認(rèn)知心智。Icon的重要性就不言而喻了。


ICON的設(shè)計(jì)法則-菱形設(shè)計(jì)法則,主要包括語(yǔ)意、層級(jí)、設(shè)計(jì)形式、風(fēng)格、一致性、范圍。而其他的設(shè)計(jì)思考也是這個(gè)設(shè)計(jì)法則的變體,中心思想沒(méi)有發(fā)生變化。通過(guò)對(duì)以上設(shè)計(jì)思考點(diǎn)的聚合,來(lái)設(shè)計(jì)能夠傳遞Icon語(yǔ)意,并且能夠清晰展現(xiàn)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和信息層級(jí)的Icon系統(tǒng),通過(guò)差異化的設(shè)計(jì)形式展現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的獨(dú)特風(fēng)格,讓具有一致性的設(shè)計(jì)語(yǔ)言傳遞信息,和用戶(hù)形成共鳴。

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層級(jí)

第一層級(jí)Icon

第二級(jí)別Icon

第三層級(jí)Icon

第一層級(jí)的Icon一般指首頁(yè)的井字入口Icon,讓用戶(hù)快速獲取入口信息,完成對(duì)產(chǎn)品流量的分流,讓用戶(hù)快速完成自己的任務(wù)。這種類(lèi)型的Icon是級(jí)別最高的,無(wú)論是面積、形式感、視覺(jué)沖擊力都應(yīng)該是最突出的,這種高層級(jí)的Icon可以簡(jiǎn)單通過(guò)一下三種方法表現(xiàn),1、擬物化的設(shè)計(jì)方式增加視覺(jué)重心和吸引力。2、通過(guò)細(xì)節(jié)的增加呈現(xiàn)Icon設(shè)計(jì)的復(fù)雜形式感。3、采用沖擊力強(qiáng)的色彩對(duì)比,抓住用戶(hù)的關(guān)注點(diǎn)。除此之外具體的思考過(guò)程,后文也會(huì)詳細(xì)講述。


下圖分別是“自如” “每日優(yōu)鮮” “大眾點(diǎn)評(píng)”的首頁(yè)入口Icon,分別采用了擬物化設(shè)計(jì),細(xì)節(jié)添加,色彩對(duì)比的設(shè)計(jì)方法。

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第二級(jí)Icon歸納為導(dǎo)航類(lèi)型的Icon,引導(dǎo)用戶(hù)操作產(chǎn)品,完成用戶(hù)的任務(wù),同時(shí)傳遞品牌特色。這種Icon類(lèi)似真實(shí)街道中的指向標(biāo)。第二層級(jí)的Icon不需要做的視覺(jué)重點(diǎn)非常重,能夠讓用戶(hù)認(rèn)知到,并且了解Icon傳遞的信息,在操作行為上產(chǎn)生預(yù)期就可以。通常的設(shè)計(jì)樣式是線型Icon或者是面型Icon。


下圖分別是“自如” “每日優(yōu)鮮” “大眾點(diǎn)評(píng)”的二級(jí)Icon系統(tǒng)

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第三類(lèi)Icon是語(yǔ)意型Icon,主要是向用戶(hù)傳遞信息,烘托信息氛圍,并且引導(dǎo)用戶(hù)瀏覽信息。這種類(lèi)型的Icon視覺(jué)相對(duì)較輕,且不可點(diǎn)擊,具體的設(shè)計(jì)思考在后續(xù)的內(nèi)容展開(kāi)。


下圖分別是“自如” “每日優(yōu)鮮” “大眾點(diǎn)評(píng)”的三級(jí)Icon系統(tǒng)

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以上三級(jí)的劃分并不是說(shuō)Icon只有這幾種類(lèi)型,這樣劃分是從功能和視覺(jué)上進(jìn)行區(qū)分便于設(shè)計(jì)同學(xué)理解,當(dāng)然在具體的設(shè)計(jì)過(guò)程中也可以對(duì)Icon進(jìn)行更細(xì)化的區(qū)分,最主要根據(jù)具體的需求去定義Icon的層級(jí),然后再采用對(duì)應(yīng)層級(jí)的設(shè)計(jì)語(yǔ)言。


語(yǔ)意    

1)、Icon背后的語(yǔ)意(Icon的特性歸納)

2)、Icon的可識(shí)別性(Icon的特點(diǎn)表現(xiàn))

Icon的重要意義是抓住用戶(hù)能夠通過(guò)圖像式的語(yǔ)言快速獲取產(chǎn)品信息。所以在Icon的設(shè)計(jì)之前,需要思考Icon背后傳遞的文字語(yǔ)意,理解語(yǔ)意,構(gòu)建對(duì)于語(yǔ)意的多維拆解(比如沙發(fā)是由靠背、兩個(gè)扶手、四條腿構(gòu)成,重心要穩(wěn),和床有哪些區(qū)別等等)。同時(shí)還需要思考Icon圖形化之后的可識(shí)別性,基于對(duì)用戶(hù)認(rèn)知的了解,歸納Icon設(shè)計(jì)中需要具體表達(dá)的幾個(gè)關(guān)鍵特點(diǎn),迎合用戶(hù)的認(rèn)知心里。幫助用戶(hù)快速的獲取Icon想要傳遞的信息,如果不能快速的獲取,反而增加了用戶(hù)獲取信息的成本,那就本末倒置,削弱了用戶(hù)的使用體驗(yàn)。


例:下圖是“大眾點(diǎn)評(píng)”二級(jí)Icon設(shè)計(jì)的語(yǔ)意表現(xiàn)思考方法

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設(shè)計(jì)形式

1)、外形

2)、表達(dá)方式

3)、色彩組合

4)、Icon特色

外形是Icon 的基本形態(tài),不同的形態(tài)傳遞不同的視覺(jué)感受,構(gòu)建不同的心智。同時(shí)Icon的外形決定了內(nèi)部元素的設(shè)計(jì)。


Icon的表達(dá)方式主要兩種,分別是線型Icon,面型Icon。線型Icon形式抽象、簡(jiǎn)潔,便于用戶(hù)識(shí)別,用戶(hù)認(rèn)知成本較低,缺點(diǎn)是Icon容易極簡(jiǎn),造成了似是而非,可識(shí)別性降低。面性Icon相對(duì)線型Icon視覺(jué)重心更突出,便于用戶(hù)聚焦,設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式會(huì)更豐富,缺點(diǎn)是可能會(huì)過(guò)于復(fù)雜,造成信息層級(jí)混亂,增加了用戶(hù)的認(rèn)知成本。


色彩組合,就是Icon中的色彩語(yǔ)言,在設(shè)計(jì)Icon的過(guò)程中通常包括單色系的Icon和色彩組合系列的Icon。通過(guò)不同顏色的組合傳遞產(chǎn)品的品牌形象和產(chǎn)品特質(zhì),在設(shè)計(jì)Icon的過(guò)程中,尤其是導(dǎo)航Icon的過(guò)程中不建議使用超過(guò)兩種顏色的Icon,這樣容易使用戶(hù)視覺(jué)疲勞。


Icon特色是Icon在設(shè)計(jì)過(guò)程中的細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)是體現(xiàn)Icon自身精致的部分,同時(shí)也會(huì)影響用戶(hù)對(duì)于產(chǎn)品和品牌的認(rèn)知聯(lián)系。影響產(chǎn)品的感性認(rèn)知觸達(dá)用戶(hù)內(nèi)心。


例:下圖以“大眾點(diǎn)評(píng)”中的“拍視頻”icon做舉例說(shuō)明

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風(fēng)格

1)、品牌理念

2)、產(chǎn)品特色

3)、視覺(jué)特色

品牌理念是是指產(chǎn)品背后的定義和想要傳遞的價(jià)值。通過(guò)簡(jiǎn)介的符號(hào)、文字傳遞給用戶(hù)的認(rèn)知、理解、印象、感受。通過(guò)塑造品牌理念的塑造,和用戶(hù)在感性層面形成共鳴。融入品牌基因的Icon系統(tǒng)具有更好的辨識(shí)性和認(rèn)同感。這需要設(shè)計(jì)師和業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)一起溝通產(chǎn)品,深入理解業(yè)務(wù),總結(jié)出關(guān)鍵詞語(yǔ)表達(dá)品牌,最終和業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)達(dá)成統(tǒng)一共識(shí)。


產(chǎn)品特色指產(chǎn)品在同行業(yè)中的定位差異,核型競(jìng)爭(zhēng)力。通過(guò)簡(jiǎn)潔的視覺(jué)語(yǔ)言進(jìn)行表現(xiàn)。通常的產(chǎn)品特色體現(xiàn)在業(yè)務(wù)范圍、用戶(hù)群體,使用場(chǎng)景,產(chǎn)品功能等。在這四個(gè)維度中總結(jié)歸納成可落地的具體的表達(dá)關(guān)鍵詞,進(jìn)一步具象化。


視覺(jué)特色指在競(jìng)品分析中,總結(jié)得到在視覺(jué)層面其他產(chǎn)品中可以借鑒的感性共性和自己產(chǎn)品定位差異性的結(jié)合。通過(guò)可借鑒的共性傳遞行業(yè)的特點(diǎn),而差異化的視覺(jué)表現(xiàn)可突出自己產(chǎn)品的特色和競(jìng)爭(zhēng)力。


例:繼續(xù)以“拍視頻”Icon為例子進(jìn)一步解釋說(shuō)明

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一致性

一致性的綜合表現(xiàn)在圓角、透明度、線條粗細(xì) 、間距、顏色、層級(jí)、漸變、特色細(xì)節(jié)


Icon的一致性有利于降低用戶(hù)的認(rèn)知成本,便于品牌傳遞,而Icon的非一致性會(huì)增加用戶(hù)的跳出感,降低用戶(hù)對(duì)于產(chǎn)品專(zhuān)業(yè)度的認(rèn)可。通常情況下可以通過(guò)以上8個(gè)維度進(jìn)行分析和提煉。前七個(gè)維度大家比較好理解。重點(diǎn)解釋一下第八個(gè)維度“特色細(xì)節(jié)”,特色細(xì)節(jié)是設(shè)計(jì)師通過(guò)對(duì)于產(chǎn)品和業(yè)務(wù)的理解主觀加入的一些關(guān)鍵性視覺(jué)表現(xiàn)的點(diǎn),增加產(chǎn)品一致性的基因,可能是斷線,尖角,原點(diǎn)等等標(biāo)志性元素。


例:下圖通過(guò)對(duì)“大眾點(diǎn)評(píng)”Icon做拆解進(jìn)一步從六個(gè)維度說(shuō)明Icon系統(tǒng)的一致性(并不是說(shuō)每一個(gè)icon的設(shè)計(jì)必須包含八個(gè)維度)

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范圍

視覺(jué)范圍和熱區(qū)范圍


隨著Sketch的普及,更多的設(shè)計(jì)師開(kāi)始采用一倍的設(shè)計(jì)畫(huà)布輸出設(shè)計(jì)方案,但在設(shè)計(jì)的過(guò)程中需要注意視覺(jué)面積和物理面積,兩個(gè)Icon的物理尺寸大小是一樣的,視覺(jué)感性的面積偶爾會(huì)變化。所以需要在設(shè)計(jì)完Icon之后,對(duì)Icon進(jìn)行排列,進(jìn)行視覺(jué)對(duì)比,發(fā)現(xiàn)視覺(jué)的不一致性。


熱區(qū)范圍是代碼定義的用戶(hù)可操作的交互面積,視覺(jué)是感知不到的。熱區(qū)范圍的確定有利于開(kāi)發(fā)工程師和設(shè)計(jì)師達(dá)成視覺(jué)方案的一致。避免后期由于大家對(duì)于方案設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)理解的不同,增加后續(xù)溝通的成本。通常情況下會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題就是

1、界面開(kāi)發(fā)的還原度低

2、熱區(qū)范圍過(guò)小,用戶(hù)無(wú)法點(diǎn)擊

3、Icon的熱區(qū)范圍不一致。

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總結(jié)

在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,Icon的樣式可以借鑒,但要根據(jù)自己的產(chǎn)品做形式上的調(diào)整,具體可以通過(guò)上述談到的幾個(gè)維度作為切入點(diǎn)調(diào)整Icon。同時(shí)在設(shè)計(jì)的過(guò)程中避免無(wú)窮的細(xì)化,因?yàn)橛行┘?xì)節(jié)用戶(hù)根本不會(huì)觀察到,這樣做只能是設(shè)計(jì)師的自嗨。設(shè)計(jì)師容易漏掉的是熱區(qū)范圍的確定,盡管Ios平臺(tái)和Android平臺(tái)都有對(duì)于Icon范圍的定義,但針對(duì)產(chǎn)品的icon熱區(qū)范圍調(diào)整還是要有設(shè)計(jì)師自己的想法。這樣才能增加Icon設(shè)計(jì)的思考價(jià)值,也更符合產(chǎn)品自身的特色。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)sillybuy.com )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶(hù)體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)。

關(guān)于設(shè)計(jì)的大事件!

用心設(shè)計(jì)

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二月上旬的設(shè)計(jì)圈發(fā)生了什么?那些你正在關(guān)注的,還未關(guān)注的但應(yīng)該關(guān)注的,一起看看吧~


2019凱迪克獎(jiǎng)評(píng)選揭曉

北京時(shí)間1月29日零點(diǎn),美國(guó)圖書(shū)館協(xié)會(huì)ALA(American Library Association)宣布了2019年凱迪克獎(jiǎng)(Randolph Caldecott Medal)的歸屬:1個(gè)金獎(jiǎng),4個(gè)銀獎(jiǎng)

凱迪克大獎(jiǎng)是美國(guó)最具權(quán)威的繪本獎(jiǎng),而該獎(jiǎng)之所以能夠脫穎而出,獲得一致推崇,主要在于其評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)的周延與創(chuàng)新,著重作品的藝術(shù)價(jià)值、特殊創(chuàng)意,尤其每一本得獎(jiǎng)作品都必須有“寓教于樂(lè)”的功能,讓孩子在閱讀的過(guò)程中,開(kāi)發(fā)另一個(gè)思考空間,已有六十余年歷史的凱迪克大獎(jiǎng),是為了紀(jì)念十九世紀(jì)英國(guó)的繪本畫(huà)家倫道夫·凱迪克而設(shè)立的。

接下來(lái)將給大家分享2019凱迪克大獎(jiǎng)部分獲獎(jiǎng)圖畫(huà)書(shū)。

 

凱迪克金獎(jiǎng)

《你好,燈塔!》

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作者:蘇菲·布萊科爾(Sophie Blackall)

繪者:蘇菲·布萊科爾(Sophie Blackall)

出版社:Little Brown Books for Young Readers

 

內(nèi)容簡(jiǎn)介

這部來(lái)自凱迪克金獎(jiǎng)得主蘇菲·布萊科爾的抒情圖畫(huà)書(shū),謳歌了希望、變化與時(shí)間的流逝等永恒主題,它自己也因此獲得了不朽的力量。

 

凱迪克銀獎(jiǎng)

《給小星星的大月餅》

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作者:格蕾絲·林(Grace Lin)

繪者:格蕾絲·林(Grace Lin)

出版社:Little Brown Books for Young Readers

內(nèi)容簡(jiǎn)

在這本星光閃耀的圖畫(huà)書(shū)里,紐伯瑞銀獎(jiǎng)得主格蕾絲·林用一個(gè)暖心的原創(chuàng)故事給小朋友們講述了月亮陰晴圓缺的月相變化。

 

凱迪克銀獎(jiǎng)

《阿爾瑪和她名字的故事》

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作者:胡安娜·馬丁內(nèi)斯-尼爾(Juana Martinez-Neal)

繪者:胡安娜·馬丁內(nèi)斯-尼爾(Juana Martinez-Neal)

出版社:Candlewick

 

內(nèi)容簡(jiǎn)

在這本童書(shū)里,作者胡安娜·馬丁內(nèi)斯-尼爾為那些好奇自己名字由來(lái)或人生源頭的孩子打開(kāi)了一扇發(fā)現(xiàn)的窗

 

凱迪克銀獎(jiǎng)

《謝謝您,阿嬤!》

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作者:歐吉·莫拉(Oge Mora)

繪者:歐吉·莫拉(Oge Mora)

出版社:Little Brown Books for Young Readers

內(nèi)容簡(jiǎn)介

街坊們都想嘗一嘗阿嬤做的美味燉菜!一個(gè)接著一個(gè),他們跟隨香味來(lái)到了阿嬤家;一盤(pán)接著一盤(pán),阿嬤給每位鄰居都盛上了一盤(pán)燉菜。很快,鍋?zhàn)泳涂樟?。阿嬤這么慷慨,她給自己留下了什么呢?

 

凱迪克銀獎(jiǎng)

《粗糙的補(bǔ)丁》

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作者:布萊恩·萊斯(Brian Lies)

繪者:布萊恩·萊斯(Brian Lies)

出版社:Greenwillow Books

 

內(nèi)容簡(jiǎn)介

這部由《紐約時(shí)報(bào)》暢銷(xiāo)書(shū)作者、插畫(huà)家布萊恩·萊斯創(chuàng)作的圖畫(huà)書(shū),講述了一個(gè)關(guān)于友誼、失去和恢復(fù)的故事,美麗、可親而又帶著深沉的個(gè)人情感。

 


陳幼堅(jiān)首個(gè)純藝術(shù)展覽在香港展出


2019年1月27至2月27日,香港白石畫(huà)廊將為陳幼堅(jiān)舉辦他的首個(gè)畫(huà)廊個(gè)展——《陳幼堅(jiān)是誰(shuí)? 始于1960 年代的藝術(shù)旅程 》。

展覽是陳幼堅(jiān)在香港的首次個(gè)人純藝術(shù)展覽,將按時(shí)間順序展出由他作品,以及遠(yuǎn)至上世紀(jì)60年代從未曝光的滄海遺珠,呈現(xiàn)包括平面藝術(shù)、攝影、裝置及數(shù)碼藝術(shù)等視覺(jué)媒界,甚至他在青少年時(shí)期創(chuàng)作的一些珍貴手稿。

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部分展覽作品欣賞

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A Brand New Game (McDonald’s x KFC)

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Heart to Heart No. 7

2008

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29 Mar 2013,Kyoto Japan


展覽信息

陳幼堅(jiān)是誰(shuí)?自1960年代的藝術(shù)旅程

展覽時(shí)間

2019年1月27-2月27日

展覽地點(diǎn)

白石畫(huà)廊 Whitestone Gallery

香港中環(huán)皇后大道中80號(hào)H Queen's 7-8樓

(每周二至周日上午11時(shí)至晚上7時(shí))


中國(guó)設(shè)計(jì)師周晨作品榮獲“世界最美的書(shū)”榮譽(yù)獎(jiǎng)


近日,2019“世界最美的書(shū)”評(píng)選在德國(guó)萊比錫揭曉,其中,中國(guó)書(shū)籍設(shè)計(jì)師周晨作品《江蘇老行當(dāng)百業(yè)寫(xiě)真》榮獲“世界最美的書(shū)”榮譽(yù)獎(jiǎng)。

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2018“最美的書(shū)”評(píng)委會(huì)給予本書(shū)如下評(píng)語(yǔ):設(shè)計(jì)處處顯示真情,用老店鋪包點(diǎn)心的粗陋紙張并打毛邊,表現(xiàn)逐漸消失的民間老行當(dāng)百業(yè),有朦朧之美。采取古老而民間的裝訂方式,頁(yè)碼設(shè)置奇特。內(nèi)文的文字與大圖片使用不同材質(zhì)來(lái)表現(xiàn),豐富了視覺(jué)語(yǔ)言。黑白圖片印在粗陋紙張上,產(chǎn)生古老斑駁的意向,仿佛顯示了新百業(yè)皆源自老行當(dāng)。

 

 

中國(guó)青年藝術(shù)家系列群展 “HOW NOW” 開(kāi)幕


近日,上海昊美術(shù)館的中國(guó)青年藝術(shù)家系列群展 “HOW NOW” 在上周末開(kāi)幕。其中一些作品越過(guò)人們?nèi)粘=?jīng)驗(yàn)邊界,提供了新的觀看視角,空間和時(shí)間被巧妙安置,值得一看。


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郭熙,《存放信仰的身體》,裝置,2014,作者拍攝 

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高潔,《Art4A.I. 1.0》,互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)游戲,作者拍攝



美國(guó)先鋒電影教父喬納斯梅卡斯去世


美國(guó)時(shí)間1 月 23 日,導(dǎo)演、策展人、檔案管理者喬納斯·梅卡斯(Jonas Mekas)在布魯克林的家中去世,享年 96 歲。他也是一名獨(dú)立電影推廣人,特別是實(shí)驗(yàn)電影、地下電影或先鋒電影的倡導(dǎo)者。

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2010 年,當(dāng)被問(wèn)及什么是先鋒電影時(shí),梅卡斯回答說(shuō):“沒(méi)有什么公式。不論是哪個(gè)領(lǐng)域,先鋒作品永遠(yuǎn)都走在前線。在科學(xué)界、音樂(lè)界,人們?cè)砥渲?,進(jìn)入完全未知的領(lǐng)域:未來(lái)。與其說(shuō)人們不習(xí)慣他們的所作所為,不如說(shuō)他們使用了不同的內(nèi)容、不同的手段、不同的技術(shù)。”

 

新LOGO能否給ZARA續(xù)命


ZARA的新LOGO早在 2018 年春夏廣告上就已出現(xiàn),但當(dāng)時(shí)沒(méi)什么人注意這件事。直到 2019 春季廣告上線,到如今 ZARA 把新的 LOGO 更換到各網(wǎng)站主頁(yè),意味著這次改變將是永久性的。

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這是 ZARA 第二次更改 LOGO,1975 年的第一款標(biāo)識(shí)一直使用到了 2010 年,之后更換了一個(gè)新的更為扁平、分散的標(biāo)志,也是我們?nèi)缃褡钍煜さ囊粋€(gè) LOGO,持續(xù)在世界各地 ZARA 門(mén)店的海報(bào)里出現(xiàn)。

 


西安全民吐槽的大型3D兵馬俑,令人感到恐怖的抄襲

 

先看看嚇哭碑林人民的西安兵馬俑。

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據(jù)悉這是一項(xiàng)游客互動(dòng)項(xiàng)目,游客可以進(jìn)入兵馬俑后面的小黑屋,免費(fèi)拍照掃描自己的臉投射在LED上

是不是感覺(jué)西安碑林秦俑發(fā)光人臉很丑?

是的,確實(shí)很丑,而說(shuō)到這里我們不得不提美國(guó)藝術(shù)家Matthew Mohr的作品了。


互動(dòng)藝術(shù)裝置

As We Are

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參觀者可以在位于雕塑背面凹處的照相亭拍攝照片,與壯觀的雕塑互動(dòng)。使用稱(chēng)為攝影測(cè)量的過(guò)程,29臺(tái)攝像機(jī)同時(shí)拍攝訪客臉部的圖像以創(chuàng)建即時(shí)3D模型,然后以放大的比例顯示在外面的大頭上。

是否明顯感受到了抄襲?

 


丟人!中國(guó)包攬德國(guó)抄襲獎(jiǎng)前10,或成最大贏家!


如果大家還記得去年小編發(fā)布的文章中提到的“中國(guó)克隆展”事件,那么今天小編要告訴大家的可能更令大家感覺(jué)到丟人,那就是“金鼻子剽竊獎(jiǎng)”,“金鼻子剽竊獎(jiǎng)”是德國(guó)設(shè)計(jì)師里多·布瑟在發(fā)現(xiàn)自己的設(shè)計(jì)被仿制后于1977年創(chuàng)立的,獎(jiǎng)杯是一個(gè)長(zhǎng)著金鼻子的黑色小矮人,象征著那些用仿冒的手段獲取高額利潤(rùn)的廠家。以曝光那些憑借嗅覺(jué)、最大膽的仿制企業(yè)。

1977年以來(lái),德國(guó)反剽竊行動(dòng)協(xié)會(huì)"Aktion Plagiarius"每年為仿冒產(chǎn)品頒發(fā)一次"金鼻子剽竊獎(jiǎng)"。


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中國(guó)制造商在這一獎(jiǎng)項(xiàng)上的表現(xiàn),每一年都很亮眼。2016年,前10名“金鼻子”獲得者里有7家來(lái)自中國(guó)。

2018年,中國(guó)制造商也包攬了“金鼻子”的前三甲。

 

而2019年,中國(guó)制造商更是小宇宙爆發(fā),一口氣搶占了前10名的所有位次!

小編帶大家一起來(lái)看看獲獎(jiǎng)作品中的前三名這些克隆產(chǎn)品的樣子。

 

第一名

“Typ 2000”角座閥

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左邊為德國(guó)Bürkert Werke公司原件,右圖為中國(guó)寧波仿制品

 

第二名

Liebherr玩具挖掘機(jī)

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左邊為德國(guó)Bruder玩具公司原作,右圖為中國(guó)汕頭仿制品

 

第三名:

Staub鑄鐵鍋

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左邊為Staub鑄鐵鍋原作,右圖為中國(guó)浙江仿制品

 

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官方揭秘!飛豬首頁(yè)2018完整改版背后的設(shè)計(jì)過(guò)程回顧

資深UI設(shè)計(jì)者

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飛豬首頁(yè)在這兩年,經(jīng)歷過(guò)無(wú)數(shù)次大大小小的改造。而在2018年7-8月,我們對(duì)飛豬首頁(yè)進(jìn)行了尤為重要的,一次較為完整的改頭換面。這篇文章,包含了飛豬首頁(yè)歷次改版的回顧。我們也想和大家分享一下,2018年,我們這次完整改造背后的思考。

飛豬首頁(yè)的歷史

我在2015年畢業(yè)后,就來(lái)到了飛豬。其實(shí)當(dāng)時(shí)還沒(méi)有飛豬的概念,那時(shí)候的 app 叫「阿里旅行·去啊」,后來(lái)了解到我們還有過(guò)「淘寶旅行」、「阿里旅行」、「去啊」等這些曾用名。

說(shuō)起名字還有個(gè)故事。我剛工作那會(huì)打Uber,司機(jī)們都特?zé)崆椋蜍?chē)能和你聊一路。

有個(gè)司機(jī)問(wèn)我:「你是在阿里哪個(gè)部門(mén)工作呀?」,我就說(shuō):「去啊」。司機(jī)很激動(dòng),馬上說(shuō):「哦哦,我知道,那個(gè)去哪兒網(wǎng),頭像是綠色駱駝的那個(gè)!我老婆手機(jī)里就裝了一個(gè)!」

我連忙說(shuō):「不是的不是的,我們叫去啊,不叫去哪兒。我們也叫阿里旅行,或者淘寶旅行,你知道吧…」

然后我們討論了一路「去啊」和「去哪兒」的區(qū)別。

雖然直到我下車(chē),我也不知道司機(jī)老哥有沒(méi)有弄明白。

這個(gè)事其實(shí)很有代表性。在當(dāng)時(shí),旅行市場(chǎng)最大的品牌就兩個(gè),攜程和去哪兒。雖然市場(chǎng)上還有同程、窮游、螞蜂窩、驢媽媽、藝龍等旅行相關(guān)的app,但我們就叫「去啊」,其實(shí)已經(jīng)暴露了我們的目的(并不是為了讓大家想下「去哪兒」的時(shí)候,不小心下載了「去啊」),而是我們當(dāng)時(shí)的目標(biāo)就是要做一個(gè)對(duì)標(biāo)OTA 的旅行預(yù)訂工具。

這時(shí)候我們的首頁(yè)和他們比起來(lái),簡(jiǎn)直滿(mǎn)分。當(dāng)然,我指的是相似度,滿(mǎn)分。

這其實(shí)就是飛豬的起源版本首頁(yè)。在這里我們可以看到巨大的機(jī)票、酒店這樣的旅行類(lèi)目預(yù)訂的入口,其實(shí)就是為了讓用戶(hù)有「預(yù)訂」的認(rèn)知。

直到有一天,產(chǎn)品經(jīng)理在壓榨設(shè)計(jì)師出圖,我隱約聽(tīng)到「我們是平臺(tái),不是OTA」這樣的說(shuō)法。那個(gè)設(shè)計(jì)師熬掉好幾根頭發(fā)之后,方案確定了,我們便有了下面這個(gè)版本的首頁(yè)。

我們看到,這個(gè)版本的首頁(yè)看起來(lái)不像攜程了,更像是當(dāng)時(shí)的淘寶。那個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理把他的 iphone5s 擦得锃亮,非常興奮地給我展示:「你看,這個(gè)首頁(yè),改得太棒了!比以前好多了!」

其實(shí)以我當(dāng)時(shí)的聰明才智,真沒(méi)看出來(lái)。但后來(lái)想想,這個(gè)改版其實(shí)是一次覺(jué)醒。這個(gè)改版意味著,我們要在平臺(tái)的業(yè)務(wù)模式下,在機(jī)票酒店這樣的預(yù)訂心智之外,找到自己的特色。

而這種差異化的思維模式影響了接下來(lái)一年多的首頁(yè)設(shè)計(jì)。

剛開(kāi)始接首頁(yè)時(shí),我們嘗試從內(nèi)容進(jìn)行突破,將商品羅列升級(jí)為旅行內(nèi)容。

同時(shí),在品牌升級(jí)為飛豬之后,我們嘗試為用戶(hù)提供更個(gè)性的服務(wù),基于用戶(hù)可能想去、準(zhǔn)備出發(fā)、正在旅行等不同階段,設(shè)計(jì)了「目的地個(gè)性化」模塊,讓有不同需求的用戶(hù)可以看到不一樣的目的地、玩法、商品。

后來(lái)我們新起了場(chǎng)景化項(xiàng)目,有個(gè)業(yè)務(wù)小組產(chǎn)出了全球第一站、周邊好去處這兩個(gè)出境、周邊的導(dǎo)購(gòu)場(chǎng)景。

并且我們將首頁(yè)所有的信息都進(jìn)行了個(gè)性化處理,讓每個(gè)人每天可以看到不一樣的內(nèi)容。

當(dāng)然,首頁(yè)的樣式看起來(lái)越來(lái)越美好了,但我們?nèi)匀徊粷M(mǎn)意。

歷史版本首頁(yè)的問(wèn)題

上面這些版本的首頁(yè),有一個(gè)共性:我們一直圍繞著業(yè)務(wù)的布局,在首頁(yè)上設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)模塊。比如下面的這些模塊:

而體現(xiàn)在數(shù)據(jù)上,也有這么幾個(gè)共性:

  • 用戶(hù)最主要的點(diǎn)擊發(fā)生在頭部類(lèi)目預(yù)訂;
  • 用戶(hù)在頁(yè)面中尾部的點(diǎn)擊非常低;
  • 用戶(hù)可能看到了頁(yè)面中尾部,但仍不點(diǎn)擊。

用一句話來(lái)總結(jié),就是用戶(hù)對(duì)排列業(yè)務(wù)模塊搭出的首頁(yè)沒(méi)有建立認(rèn)知。

2018年4月開(kāi)始,我們著手對(duì)飛豬首頁(yè)進(jìn)行一輪整體的改版。在改版之前,我們首先需要對(duì)之前首頁(yè)進(jìn)行一次全面的體檢。

在這里,我們使用 NLP 理解層次,來(lái)深入理解飛豬首頁(yè)到底發(fā)生了什么。

簡(jiǎn)單介紹一下 NLP 理解層次:我們一般可以通過(guò)6個(gè)層次理解事物,由低到高分別是:環(huán)境、行為、能力、BVR(信念/價(jià)值觀/原則)、身份、精神。這套框架幾乎可以幫我們分析理解一切問(wèn)題。

△ 用NLP分析問(wèn)題背后的原因

1. 環(huán)境:飛豬業(yè)務(wù)主導(dǎo)的環(huán)境

飛豬的整體環(huán)境核心是以業(yè)務(wù)為導(dǎo)向的,設(shè)計(jì)的大部分工作是屬于支持性質(zhì)的。在首頁(yè)工作中,我們做得更主動(dòng)一些,常給一些提案,也可以算作是共創(chuàng)。但核心的決策權(quán)是屬于業(yè)務(wù)和產(chǎn)品的,所以這就導(dǎo)致,飛豬最后上線的東西,往往優(yōu)先考慮的是業(yè)務(wù)的重要性。

2. 行為:首頁(yè)根據(jù)業(yè)務(wù)調(diào)整不斷改版

我們始終在跟蹤首頁(yè)的數(shù)據(jù),并根據(jù)數(shù)據(jù)的變化、業(yè)務(wù)的傾向性對(duì)首頁(yè)進(jìn)行日常的調(diào)整。

3. 能力:設(shè)想的場(chǎng)景沒(méi)有做好,維度少/內(nèi)容欠佳

我們希望做場(chǎng)景化,其實(shí)是很好的想法。但業(yè)務(wù)前期只嘗試了周邊、出境兩個(gè)場(chǎng)景,這很難匹配旅行用戶(hù)各種各樣的偏好。

同時(shí),飛豬在生產(chǎn)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的方面做得不夠,產(chǎn)出的內(nèi)容沒(méi)有讓用戶(hù)產(chǎn)生興趣。

4. BVR:內(nèi)容數(shù)量>內(nèi)容質(zhì)量

因?yàn)轱w豬的內(nèi)容起步晚,在起步初期的目標(biāo)是提高內(nèi)容的數(shù)量,而非生產(chǎn)高質(zhì)量的爆款文章。所以當(dāng)后續(xù)我們需要用到內(nèi)容時(shí),常常擔(dān)心取到一些充數(shù)的質(zhì)量不高的內(nèi)容。

5. 身份:售賣(mài)平臺(tái)

飛豬以往的定位仍然是旅行商品預(yù)訂平臺(tái),這也會(huì)在一定程度上,導(dǎo)致我們不會(huì)在提升內(nèi)容質(zhì)量上投入太多。

6. 精神:?

這個(gè)層面我只能說(shuō)我個(gè)人的理解:我希望飛豬能讓旅行者享受更多旅行的快樂(lè)。

2018年飛豬首頁(yè)做的改變和突破

通過(guò)分析我們發(fā)現(xiàn),飛豬的身份定位,對(duì)我們?cè)O(shè)計(jì)產(chǎn)品會(huì)有從表及里的深度影響。如果我們定位是旅行預(yù)訂工具,必然只能做出小的創(chuàng)新。所以如果要做大改變,首先要定義飛豬的新身份。

而恰巧,2018年飛豬迎來(lái)了新的品牌定義──「全球fun肆玩」。我們開(kāi)始從旅行預(yù)訂平臺(tái)進(jìn)行更大膽的轉(zhuǎn)型,試圖建立新的在線旅游生態(tài)。

在這個(gè)身份轉(zhuǎn)變的契機(jī)下,我們?cè)?018年對(duì)首頁(yè)進(jìn)行了升級(jí)。

1. 矯正目標(biāo)

飛豬的新目標(biāo)叫「全球fun肆玩」,關(guān)鍵在fun。我們需要通過(guò)設(shè)計(jì),激發(fā)用戶(hù)旅行的欲望。

2. 重構(gòu)框架

舊版飛豬的框架依然是圍繞業(yè)務(wù)架構(gòu)建立的。而在這次改版中,我們希望基于每一個(gè)普通旅行者的視角,來(lái)建立新的首頁(yè)框架。

在建立框架之前,我們需要挖掘的是,旅行是什么?

有人說(shuō)旅行是機(jī)酒火汽的預(yù)訂,其實(shí)不是。我理解的旅行指的是人,花一段時(shí)間,離開(kāi)現(xiàn)在的位置,去感受快樂(lè)。其中包含了角色、目的、地點(diǎn)、時(shí)間4個(gè)關(guān)鍵的因素。而取決于角色的不同,每個(gè)人在旅行上作出的決定也是不同的,所以「人」是旅行真正的內(nèi)在因素。

而我們認(rèn)知里零散的旅行方式,如:跟團(tuán)游、自由行、親子游、出境游、周邊游只是被內(nèi)在因素對(duì)旅行產(chǎn)生影響的結(jié)果。

而偏偏旅行還要求我們產(chǎn)生玩的想法,留出足夠的時(shí)間,從一個(gè)地方去另一個(gè)地方。當(dāng)定機(jī)票酒店已經(jīng)不再是個(gè)難題的時(shí)候,我們決策困難的原因更多是在自身:我不知道自己想要什么樣的旅行。

所以我們解析了用戶(hù)的旅行特性,發(fā)現(xiàn)每個(gè)用戶(hù)喜歡的內(nèi)容、商品,都是不同,且是特色鮮明的。所以我們的核心需要做到的,就是讓這些無(wú)數(shù)的普通人,都能感知自己的內(nèi)在,并找到和自己內(nèi)在適合的旅行方式。而直接放商品、內(nèi)容都讓用戶(hù)難以理解。所以我們選擇了更理想的方式來(lái)讓用戶(hù)理解自己的內(nèi)在──主題。

我對(duì)主題這兩個(gè)字的定義是:一句話描述你想要的旅行。這句話可以是:情侶最?lèi)?ài)去、國(guó)內(nèi)必玩地、舌尖上的中國(guó)、隱居西子湖畔等等和你匹配的點(diǎn)。

我們初步將主題組織成了靈感、計(jì)劃、商品三個(gè)維度,希望能在玩什么、什么時(shí)間去、買(mǎi)什么等旅行決策上,對(duì)用戶(hù)由內(nèi)而外地產(chǎn)生幫助。

3. 培養(yǎng)能力

在搭建好了框架后,我們需要的就是更好的承接能力。核心考驗(yàn)的就是內(nèi)容的生產(chǎn)和算法的組織。

為了讓用戶(hù)看到更好的內(nèi)容,我們使用了新的后臺(tái),可以通過(guò)算法,動(dòng)態(tài)選出具有相似主題的無(wú)數(shù)商品,搭建頻道,并進(jìn)行投放,做到千人千面。

在內(nèi)容質(zhì)量上,我們還將繼續(xù)尋找突破口,進(jìn)行新的升級(jí)。

飛豬2018的首頁(yè),我們也在視覺(jué)上打破傳統(tǒng),做了很多突破。

突破空間 – 打破「屏效比」的偽命題

在移動(dòng)端設(shè)計(jì)的時(shí)候,設(shè)計(jì)師往往被要求利用屏幕的空間。

而業(yè)務(wù)方和 PD 也非常機(jī)智,總能有一些金點(diǎn)子,例如:「區(qū)塊再矮一點(diǎn)」、「文字再小一點(diǎn)」、「給我多放幾排」、「一排再給我多放幾個(gè)」。

在這樣的訴求下,我們的界面設(shè)計(jì)常常會(huì)失去很多留白空間,導(dǎo)致信息密度會(huì)很大。而太大的信息密度反而會(huì)影響用戶(hù)的閱讀欲望,甚至降低用戶(hù)的閱讀效率。

而隨著設(shè)計(jì)影響力的增加,大家認(rèn)識(shí)到了一個(gè)更美的、更能討人喜歡的界面,不是什么都放上來(lái)的界面。

圖片 – 大圖凸顯內(nèi)容品質(zhì)

由于以往對(duì)空間利用的苛刻,我們的圖片常常會(huì)被壓縮得很窄、很矮,有時(shí)甚至無(wú)法形成系統(tǒng)的圖片比例。而在解決了空間的問(wèn)題后,我們可以按照1 : 1、16 : 9、4 : 3這樣的標(biāo)準(zhǔn)比例來(lái)設(shè)計(jì)圖片坑位的大小。這些比例能更好地幫助用戶(hù)閱讀圖片的內(nèi)容。

文字 – 不是裝飾,更不僅是內(nèi)容

隨著iOS11的推出,大標(biāo)題對(duì)設(shè)計(jì)已經(jīng)產(chǎn)生了較大的影響力。我們?cè)谠O(shè)計(jì)首頁(yè)時(shí)就做了大膽的嘗試,使用簡(jiǎn)短有力的大標(biāo)題和留白作為每個(gè)模塊的區(qū)隔,讓用戶(hù)的視線可以從一個(gè)模塊自然地過(guò)渡到下一個(gè)模塊。

同時(shí),我們盡量保證內(nèi)容是簡(jiǎn)短有力的,這樣就可以用更大的字號(hào),減少用戶(hù)閱讀的成本。

色彩 – 來(lái)自于旅行的顏色

以往在猜你喜歡中,我們的標(biāo)簽都是用黃色或者黑色底,蓋在圖上來(lái)做的。但這會(huì)影響圖片的品質(zhì),同時(shí)較小的標(biāo)簽文字蓋在圖上,其實(shí)并不適合用戶(hù)閱讀。

所以我們優(yōu)化了方案,讓小文字和圖片不要重疊,提升了文字的閱讀性。同時(shí)通過(guò)改變標(biāo)簽文字的顏色,讓標(biāo)簽成為了商品卡片的點(diǎn)綴。

未來(lái)的首頁(yè)

我們回顧了飛豬首頁(yè)的設(shè)計(jì)歷史,并看到了2018年我們的探索。這背后伴隨的是行業(yè)、市場(chǎng)、用戶(hù)的變化,提醒著我們需要把產(chǎn)品設(shè)計(jì)得更優(yōu)秀,來(lái)面對(duì)無(wú)盡的挑戰(zhàn)。

2018年飛豬首頁(yè)的改版,也代表著首頁(yè)設(shè)計(jì)模式的轉(zhuǎn)變,從業(yè)務(wù)爭(zhēng)奪入口轉(zhuǎn)型為基于用戶(hù)體驗(yàn),設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品經(jīng)理、業(yè)務(wù)方、技術(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)的模式。

而作為設(shè)計(jì)師,更需要始終圍繞著用戶(hù),在桎梏中跳舞,做出好體驗(yàn)的設(shè)計(jì)。

2018飛豬首頁(yè)的改版只是開(kāi)始,飛豬才剛剛轉(zhuǎn)型,未來(lái)我們將更加緊密地圍繞用戶(hù),提供質(zhì)的服務(wù)。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)sillybuy.com )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì)  包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶(hù)體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)。

 

讓我們目瞪口呆的十大黑科技!創(chuàng)新改變生活!

用心設(shè)計(jì)

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科技不僅改變生活,而且正在改變著我們的生活習(xí)慣!不管哪行哪業(yè),不去了解的科技,就面臨著被淘汰的危險(xiǎn)!電商作為離互聯(lián)網(wǎng)最近的行業(yè),或許能從這些高科技里找到一些方向和啟發(fā)!


 

NO.10 踩不濕的鞋子
Vessi鞋,號(hào)稱(chēng)世界上第一個(gè)100%防水針織鞋
它看起來(lái)跟普通的鞋子無(wú)異,
但是它具有超強(qiáng)的防水性能,
100%防水能力
并且360°無(wú)死角
小水坑我們不放在眼里
甚至可以
直!接!踩!
Vessi鞋的秘密在于它的針織面料專(zhuān)利,
這個(gè)稱(chēng)為 Flash Knit 的面料一共有 3 層,
分為不同的功能面料,
這使得它比簡(jiǎn)單的防水涂層強(qiáng)得多。
第一層也是最外面一層是彈力編織層,由聚酯纖維和尼龍混紡而成,起到防水、拒水、防風(fēng)的效果;
第二層是納米過(guò)濾層,能進(jìn)一步起到防水、吸濕作用,最里面一層是透氣內(nèi)層,幫助腳部排汗。
NO.9 材料界的“變形金剛”
下面這些彩色的小卡片—— Formcard
是由英國(guó)設(shè)計(jì)師PeterMarigold
所研發(fā)的一種神奇的修補(bǔ)塑料卡,
它可謂是材料中的百變星君,
想變啥就變啥
將原本硬邦邦的卡片放到熱水中,
就會(huì)變軟,
然后就可以捏成各種形狀啦!
比如~
手機(jī)支架
高級(jí)一點(diǎn)的車(chē)載支架也是可以滴~
修補(bǔ)雨傘,哪里壞了補(bǔ)哪里
so easy~
雖然看起來(lái)軟,
但是硬度堪比尼龍。
它的材料是一種
基于生物塑料而
完全無(wú)毒的淀粉材料
表面著色的顏料也是安全的。
值得一提的是——
這種修補(bǔ)塑料可以重復(fù)使用無(wú)數(shù)次,
只需要用熱水泡一下,就能重新使用。
NO.8 一種“分裂”的材料
杜邦? Tyvek® 特衛(wèi)強(qiáng)®
有這樣一種材料
防水的同時(shí)還透氣
是一種會(huì)呼吸的材料
硬的跟紙一樣
軟的像布一樣
明明脆弱的跟紙一樣,
2個(gè)200斤的胖子都未必能把它撕破!
還能用于各種酷炫的手工藝品
既可以當(dāng)作女生喜歡的包包
還可以變身為時(shí)尚的服飾!
杜邦? Tyvek® 特衛(wèi)強(qiáng)®
特別的材料特性讓它成為設(shè)計(jì)師們的寵兒
各種創(chuàng)意設(shè)計(jì)、產(chǎn)品層出不窮
NO.7能修復(fù)的黑科技抹布
XG防水珠劃痕修復(fù)布
這一款黑科技“魔術(shù)布”
只需3s即可快速修復(fù)車(chē)劃痕
這塊“魔術(shù)布”采用
聚酯纖維以及“氧化鈰”成分打造。
氧化鈰具有特有的切削力,
再加上聚酯纖維布具有摩擦力,
車(chē)漆表面的劃痕可以快速被修復(fù)。
不僅如此,
修復(fù)的同時(shí)“魔術(shù)布”
中含有的乳化蠟成分,
可迅速附著保護(hù)漆面,
相當(dāng)于再給車(chē)車(chē)做一個(gè)美容~
一塊“魔術(shù)布”可使用15次左右
無(wú)論新車(chē)、舊車(chē)、深色車(chē)、亮光漆均可適用
綠色制劑成分還可以保護(hù)你的雙手
NO.6 擅長(zhǎng)堵的材料
FLEX TAPE 防水膠
水流不停
這膠帶一拍就堵住了
網(wǎng)上稱(chēng)之為世界最強(qiáng)防水膠——
FLEX TAPE
家里水桶破了個(gè)大洞?
一拍,搞定!
家里水管爆了?
一拍,搞定!
NO.5 傳說(shuō)中最變態(tài)的黑科技涂料
LINE-X 涂料
據(jù)說(shuō)任何東西涂上他
都刀槍不入堅(jiān)不可摧,比如
西瓜涂上之后能抵抗錘子的猛擊
雞蛋涂上之后能彈起來(lái)了
汽車(chē)用鑰匙刮都沒(méi)任何損傷了
在活水表面涂上一層涂料
你都可以在水面
走起魔鬼的步伐
FLEX TAPE 材料
已經(jīng)應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域,
尤其是軍事、汽車(chē)領(lǐng)域
比如美國(guó)五角大樓
海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的悍馬
NO.4 具有“生命力”的水泥
生物混凝土Bio-concerte
它依托于芽孢桿菌的神奇生命力
這種細(xì)菌產(chǎn)生的孢子
能在沒(méi)有食物和氧氣的情況下
存活200年之久
它將作為細(xì)菌營(yíng)養(yǎng)來(lái)源的乳酸鈣
混合攪拌成混凝土
若混凝土開(kāi)裂
雨水滲透進(jìn)去
休眠中的細(xì)菌通過(guò)代謝
把鈣和碳酸離子結(jié)合
形成石灰石,逐漸彌合裂縫
建筑物的使用壽命
有望大大延長(zhǎng)
實(shí)在是太神奇啦!
NO.3 能屈能伸,時(shí)軟時(shí)硬的材料
P4U
國(guó)外有一種材料叫 D3O
在常規(guī)狀態(tài)下是柔軟的
卻能防住突然的受力撞擊
非常安全
雞蛋摔不碎,防撞防震能力一流
目前已經(jīng)有上百種產(chǎn)品用到了D3O這種材料
從手機(jī)殼到護(hù)膝再到芭蕾舞鞋
再也不怕手機(jī)碎屏了
中國(guó)市場(chǎng)對(duì)D3O也有強(qiáng)烈的需求
但 是
前期中國(guó)企業(yè)從國(guó)外采購(gòu)時(shí)遇到不少阻力
難道國(guó)內(nèi)就不能開(kāi)發(fā)出類(lèi)似的材料嗎?
我們就不能做出“國(guó)產(chǎn)版的D3O嗎”??
可以的!
它就是前面提到的
P4U
NO.2 能吃的塑料袋
這款塑料袋非常環(huán)保
由紅薯、玉米、馬鈴薯與植物油
等12種可食用原料做成
100%有機(jī)食品
就連印刷字的油墨都是可以吃的
不僅如此
它的韌性和耐用性
不輸普通塑料袋
扛得住重物,挨得過(guò)焚燒
更重要的是
它具有生物可降解性
在野外它180天就可自然降解
埋進(jìn)土里45天,扔進(jìn)水中1天
沸水中15秒就可以完全溶解
一個(gè)塑料袋雖小,卻足以改變世界啊
NO.1 點(diǎn)沙成土,造福人類(lèi)
可以讓沙漠變成土壤的黏合劑
重慶交通大學(xué)力學(xué)教授
易志堅(jiān)帶領(lǐng)研究團(tuán)隊(duì)
經(jīng)過(guò)7年的反復(fù)試驗(yàn)
研發(fā)出一種
可以讓沙漠變成土壤的黏合劑
這是一種從植物中提取的
植物纖維黏合劑
它能賦予沙粒一種約束
使得沙粒像土壤一樣能從任何方向結(jié)合
具有自修復(fù)和自調(diào)節(jié)的特性
將沙子與黏合劑混合后
把水倒進(jìn)沙坑里再也不會(huì)輕易流失了
這項(xiàng)偉大的發(fā)明可以讓沙漠變良田
中國(guó)科研團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在內(nèi)蒙古阿拉善盟的
25畝沙漠里進(jìn)行了實(shí)地實(shí)驗(yàn),并取得成功
未來(lái),我們將會(huì)看到
越來(lái)越多的沙漠逐漸變成綠洲
沙漠不再是寸草不生
反而可以種植瓜果蔬菜
造福人類(lèi)的發(fā)明,大贊!

 

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目瞪口呆!10大黑科技材料,創(chuàng)新改變生活!

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

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科技不僅改變生活,而且正在改變著我們的生活習(xí)慣!不管哪行哪業(yè),不去了解的科技,就面臨著被淘汰的危險(xiǎn)!電商作為離互聯(lián)網(wǎng)最近的行業(yè),或許能從這些高科技里找到一些方向和啟發(fā)!



NO.10 踩不濕的鞋子


Vessi鞋,號(hào)稱(chēng)世界上第一個(gè)100%防水針織鞋。



它看起來(lái)跟普通的鞋子無(wú)異,但是它具有超強(qiáng)的防水性能,100%防水能力并且360°無(wú)死角


踩水坑,不!會(huì)!濕!



小水坑我們不放在眼里,甚至可以直!接!踩!



Vessi鞋的秘密在于它的針織面料專(zhuān)利,這個(gè)稱(chēng)為 Flash Knit 的面料一共有 3 層,分為不同的功能面料,這使得它比簡(jiǎn)單的防水涂層強(qiáng)得多。



第一層也是最外面一層是彈力編織層,由聚酯纖維和尼龍混紡而成,起到防水、拒水、防風(fēng)的效果;


第二層是納米過(guò)濾層,能進(jìn)一步起到防水、吸濕作用,最里面一層是透氣內(nèi)層,幫助腳部排汗。



NO.9 材料界的“變形金剛”


這玩意兒能軟能硬,還很耐用……


說(shuō)的是下面這些彩色的小卡片—— Formcard 



這是由英國(guó)設(shè)計(jì)師PeterMarigold所研發(fā)的一種神奇的修補(bǔ)塑料卡,它可謂是材料中的百變星君,想變啥就變啥就看你的腦洞敢不敢突破天際!


將原本硬邦邦的卡片放到熱水中



它就會(huì)變軟,然后就可以捏成各種形狀啦!


比如手機(jī)支架



高級(jí)一點(diǎn)的車(chē)載支架也是可以滴~



修補(bǔ)雨傘,哪里壞了補(bǔ)哪里,so easy~



雖然它看起來(lái)軟,但是硬度堪比尼龍。


它的材料是一種基于生物塑料而完全無(wú)毒的淀粉材料,表面著色的顏料也是安全的。



值得一提的是——這種修補(bǔ)塑料可以重復(fù)使用無(wú)數(shù)次,只需要用熱水泡一下,就能重新使用。

 

實(shí)乃居家旅行之必備產(chǎn)品啊…


NO.8 一種“精分”的材料


有這樣一種材料:防水的同時(shí)還透氣,是一種會(huì)呼吸的材料



硬的跟紙一樣,軟的像布一樣



明明脆弱的跟紙一樣,2個(gè)200斤的胖子都未必能把它撕破!



還能用于各種酷炫的手工藝品,既可以當(dāng)作女生喜歡的包包,還可以變身為時(shí)尚的服飾!



這就是杜邦? Tyvek® 特衛(wèi)強(qiáng)® ,特別的材料特性讓它成為設(shè)計(jì)師們的寵兒,各種創(chuàng)意設(shè)計(jì)、產(chǎn)品層出不窮



點(diǎn)擊視頻,走入”精分“的世界


NO.7 逼死4S店的黑科技抹布


開(kāi)車(chē)一族最怕的是什么?不是養(yǎng)車(chē),而是車(chē)刮痕。(尤其是熊孩子弄的車(chē)刮痕)



開(kāi)車(chē)就了難免刮刮碰碰,而這一款黑科技“魔術(shù)布”只需3s即可快速修復(fù)車(chē)劃痕


它叫做——XG防水珠劃痕修復(fù)布 



這塊“魔術(shù)布”采用聚酯纖維以及“氧化鈰”成分打造。氧化鈰具有特有的切削力,再加上聚酯纖維布具有摩擦力,車(chē)漆表面的劃痕可以快速被修復(fù)。



不僅如此,修復(fù)的同時(shí)“魔術(shù)布”中含有的乳化蠟成分,可迅速附著保護(hù)漆面,相當(dāng)于再給車(chē)車(chē)做一個(gè)美容~



一塊“魔術(shù)布”可使用15次左右。無(wú)論新車(chē)、舊車(chē)、深色車(chē)、亮光漆均可適用,綠色制劑成分還可以保護(hù)你的雙手

 

以后遇到劃痕就不用跑去4S店啦~


NO.6 擅長(zhǎng)“啪啪啪”的材料


想什么呢?先上一張炫酷的動(dòng)圖



飛流直下三千尺!這膠帶“啪啪啪”就堵住了


網(wǎng)上稱(chēng)之為世界最強(qiáng)防水膠——FLEX TAPE 

有了它,泰坦尼克號(hào)可能就不會(huì)沉了


家里水桶破了個(gè)大洞?“啪啪啪”,搞定!



家里水管爆了?“啪啪啪”,搞定!



家里屋頂漏水了?“啪啪啪”,搞定!



家里的游艇裂成兩半?“啪啪啪”,搞定!



快來(lái)感受“啪啪啪”的快感


NO.5 傳說(shuō)中最變態(tài)的黑科技涂料


就是這款 LINE-X 涂料



有多變態(tài)?據(jù)說(shuō)任何東西涂上它都刀槍不入堅(jiān)不可摧,比如


西瓜涂上之后能抵抗錘子的猛擊,徒手劈西瓜?還是榴蓮吧



雞蛋涂上之后能彈起來(lái)了,以卵擊石,砸不死你?



汽車(chē)用鑰匙刮都沒(méi)任何損傷了


五菱宏光?不存在的



在活水表面涂上一層涂料,你都可以在水面上摩擦、摩擦,走起魔鬼的步伐



這么牛X的涂料已經(jīng)應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域,尤其是軍事、汽車(chē)領(lǐng)域。比如美國(guó)五角大樓



海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的悍馬



伊拉克和阿富汗5萬(wàn)美軍的防彈背心



刷新你的三觀


NO.4 具有“生命力”的水泥


即使再堅(jiān)固的混凝土,在風(fēng)雨的侵蝕下也遲早會(huì)開(kāi)裂。甚至?xí)?dǎo)致建筑物倒塌!



如果混凝土能夠自我修復(fù)的話那該多好!

 

來(lái)自荷蘭的微生物學(xué)家Hendrik Jonkers

腦洞一閃——能否用細(xì)菌讓混凝土自行修復(fù)?

 

可以一試!經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次實(shí)驗(yàn),他終于發(fā)明出了——生物混凝土Bio-concerte 



它依托于芽孢桿菌的神奇生命力,這種細(xì)菌產(chǎn)生的孢子能在沒(méi)有食物和氧氣的情況下存活200年之久



他將作為細(xì)菌營(yíng)養(yǎng)來(lái)源的乳酸鈣混合攪拌成混凝土



若混凝土開(kāi)裂雨水滲透進(jìn)去,休眠中的細(xì)菌通過(guò)代謝把鈣和碳酸離子結(jié)合形成石灰石,逐漸彌合裂縫



建筑物的使用壽命有望大大延長(zhǎng),實(shí)在是太神奇啦!


NO.3 能屈能伸,時(shí)軟時(shí)硬的材料


有一種材料,一般情況下是軟的,遇到強(qiáng)烈沖擊和刺激時(shí)就會(huì)變硬!


說(shuō)的是:

能屈能伸遇柔則柔遇剛則剛可以以柔克剛的非牛頓流體材料的一員,而且是一種剪切增稠流體在減震吸能領(lǐng)域甩EVA HDPE 硅膠等幾十條街可以應(yīng)用在滑雪服摩托車(chē)服劍道服護(hù)肩護(hù)膝手套鞋墊警用軍用防護(hù)裝備機(jī)器人仿生肌肉對(duì)環(huán)境可感知響應(yīng)并且具有發(fā)現(xiàn)能力的新型智能減振吸能材料


 P4U 究竟是個(gè)啥黑科技?國(guó)外有一種材料叫 D3O



在常規(guī)狀態(tài)下是柔軟的,卻能防住突然的受力撞擊,非常安全,非常有前途



雞蛋摔不碎,防撞防震能力一流


目前已經(jīng)有上百種產(chǎn)品用到了D3O這種材料

從手機(jī)殼到護(hù)膝再到芭蕾舞鞋


再也不怕手機(jī)碎屏了


中國(guó)市場(chǎng)對(duì)D3O也有強(qiáng)烈的需求!但是前期中國(guó)企業(yè)從國(guó)外采購(gòu)時(shí)遇到不少阻力


難道國(guó)內(nèi)就不能開(kāi)發(fā)出類(lèi)似的材料嗎?

我們就不能做出“國(guó)產(chǎn)版的D3O嗎”??


可以的!他就是前面提到的P4U 


NO.2 能吃的塑料袋


嗯,你沒(méi)看錯(cuò)塑料也能吃!


(怎么覺(jué)得很好吃的樣子…)


這位沉醉吃塑料袋的小哥哥名叫Ashwath Hedge年僅24歲!

 

塑料袋被稱(chēng)為“20世紀(jì)最糟糕的發(fā)明”已經(jīng)造成了大面積的海洋污染,而這位小哥出生在印度芒格洛爾的郊區(qū),那里垃圾成山,深受廢棄塑料袋的影響



AshwathHedge為了改變這種環(huán)境,他從塑料袋本身的材料出發(fā)做了上千次試驗(yàn)終于研究了,這款無(wú)污染且可食用的新型塑料袋



這款塑料袋非常環(huán)保由紅薯、玉米、馬鈴薯與植物油等12種可食用原料做成100%有機(jī)食品,就連印刷字的油墨都是可以吃的



不僅如此,它的韌性和耐用性不輸普通塑料袋扛得住重物,挨得過(guò)焚燒



更重要的是,它具有生物可降解性,在野外它180天就可自然降解,埋進(jìn)土里45天,扔進(jìn)水中1天、沸水中15秒就可以完全溶解



一個(gè)塑料袋雖小,卻足以改變世界啊


 NO.1 點(diǎn)沙成土,造福人類(lèi)!


防沙治沙是世界難題,多少年來(lái),全球科學(xué)家們?yōu)榇硕赋?/span>



而今天,中國(guó)科學(xué)家終于將這個(gè)夢(mèng)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)!

 

重慶交通大學(xué)力學(xué)教授易志堅(jiān)帶領(lǐng)研究團(tuán)隊(duì),經(jīng)過(guò)7年的反復(fù)試驗(yàn),研發(fā)出一種可以讓沙漠變成土壤的黏合劑



這是一種從植物中提取的植物纖維黏合劑,它能賦予沙粒一種約束,使得沙粒像土壤一樣能從任何方向結(jié)合具有自修復(fù)和自調(diào)節(jié)的特性



將沙子與黏合劑混合后把水倒進(jìn)沙坑里再也不會(huì)輕易流失了

 

這項(xiàng)偉大的發(fā)明可以讓沙漠變良田,中國(guó)科研團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在內(nèi)蒙古阿拉善盟的25畝沙漠里進(jìn)行了實(shí)地實(shí)驗(yàn),并取得成功

 


越來(lái)越多的沙漠逐漸變成綠洲沙漠不再是寸草不生,反而可以種植瓜果蔬菜,造福人類(lèi)的發(fā)明,大贊!

關(guān)于用戶(hù)激勵(lì)體系的 5 個(gè)問(wèn)題

用心設(shè)計(jì)

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    在文章開(kāi)始之前,請(qǐng)你先思考一個(gè)問(wèn)題:為什么微信沒(méi)有加入類(lèi)似簽到送積分這樣的用戶(hù)激勵(lì)體系?這個(gè)問(wèn)題的答案我會(huì)在本文第五部分告訴你,你可以自己先思考,這樣更有助于對(duì)文章的理解。

    本文的主要內(nèi)容是對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品用戶(hù)激勵(lì)體系的解讀與分析,文中“產(chǎn)品”的概念主要是指移動(dòng)端互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,文章的整體脈絡(luò)是通過(guò)對(duì)與用戶(hù)激勵(lì)體系相關(guān)的 5 個(gè)層層遞進(jìn)問(wèn)題的分析來(lái)解讀用戶(hù)激勵(lì)體系,以下為本文目錄。


    目錄

    一、什么是用戶(hù)激勵(lì)體系

    二、我們?yōu)槭裁葱枰脩?hù)激勵(lì)體系?

    三、什么產(chǎn)品需要加入用戶(hù)激勵(lì)體系?

    四、產(chǎn)品加入用戶(hù)激勵(lì)體系加入的是什么?

    五、構(gòu)建用戶(hù)激勵(lì)體系我們應(yīng)該注意什么?

    六、尾巴


    一、 什么是用戶(hù)激勵(lì)體系?

    廣義上來(lái)說(shuō),每個(gè)產(chǎn)品都是一個(gè)用戶(hù)激勵(lì)體系,因?yàn)楫a(chǎn)品都是以滿(mǎn)足用戶(hù)某方面的需求而激勵(lì)用戶(hù)不斷使用,例:微信是滿(mǎn)足用戶(hù)社交的需求,而微信讀書(shū)主要是滿(mǎn)足用戶(hù)自我實(shí)現(xiàn)的需求,但廣義的用戶(hù)激勵(lì)體系不是本文探討的內(nèi)容,本文中的用戶(hù)激勵(lì)體系指的是在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中狹義的用戶(hù)激勵(lì)體系(下文中“用戶(hù)激勵(lì)體系”均指狹義的用戶(hù)激勵(lì)體系),是因用戶(hù)內(nèi)部觸發(fā)不強(qiáng)而增加外部觸發(fā)的影響,從而增強(qiáng)用戶(hù)粘性,這里的外部觸發(fā)也就是本文的主角——用戶(hù)激勵(lì)體系。

    內(nèi)部觸發(fā)用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品核心功能有需求而產(chǎn)生的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力,也就是產(chǎn)品的核心功能所產(chǎn)生的觸發(fā)。例:我們使用“得到”這個(gè) APP,是因?yàn)椤暗玫健蓖ㄟ^(guò)提供課程及書(shū)籍(核心功能)能夠滿(mǎn)足我們自我實(shí)現(xiàn)及獲得尊重的需求,因此我們產(chǎn)生了使用“得到”的驅(qū)動(dòng)力,而這種驅(qū)動(dòng)力就是內(nèi)部觸發(fā)。

    用戶(hù)激勵(lì)體系外部觸發(fā)在產(chǎn)品的核心功能之外,通過(guò)精神或物質(zhì)的方式激勵(lì)用戶(hù)去使用產(chǎn)品的輔助體系稱(chēng)為用戶(hù)激勵(lì)體系。這些輔助體系的形式多種多樣,包括等級(jí)體系、勛章體系、積分體系、會(huì)員體系等等,但本質(zhì)來(lái)說(shuō),我們?cè)诋a(chǎn)品中加入的無(wú)非是兩種激勵(lì)方式—精神激勵(lì)與物質(zhì)激勵(lì),以上的各種體系都可以歸屬到這兩種激勵(lì)方式中,而這兩種激勵(lì)方式構(gòu)成了用戶(hù)激勵(lì)體系。

    例:如下圖所示,支付寶通過(guò)螞蟻森林讓用戶(hù)養(yǎng)成植樹(shù)的習(xí)慣(我女朋友就被螞蟻森林深深地吸引了,每天拉著我給我們合種的樹(shù)澆水。),同時(shí)通過(guò)精神激勵(lì)的方式給植樹(shù)這個(gè)行為賦予意義(環(huán)境保護(hù)及防止水土流失等),從而增加產(chǎn)品的用戶(hù)活躍度,但螞蟻森林并不是支付寶的核心功能,而是屬于外部觸發(fā)的一種,也就是支付寶用戶(hù)激勵(lì)體系的組成部分,支付寶通過(guò)把使用螞蟻森林的行為培養(yǎng)成一種用戶(hù)習(xí)慣來(lái)強(qiáng)化內(nèi)部觸發(fā),讓用戶(hù)在涉及現(xiàn)金業(yè)務(wù)時(shí)更多的使用支付寶。

    二、 我們?yōu)槭裁葱枰脩?hù)激勵(lì)體系

    可能每個(gè)產(chǎn)品被創(chuàng)造出來(lái)的原因多種多樣,像喬布斯是希望創(chuàng)造出能夠真正改變世界的產(chǎn)品,而有了 Macintosh、iPod、iPad、iPhone 這一系列革命性產(chǎn)品,有的人可能僅僅是希望滿(mǎn)足用戶(hù)的需求,從而獲得財(cái)富。但無(wú)論產(chǎn)品誕生的原因是什么,無(wú)所謂夢(mèng)想或者金錢(qián),你都會(huì)希望產(chǎn)品能夠長(zhǎng)時(shí)間陪伴用戶(hù),能夠讓用戶(hù)愛(ài)不釋手,這也是所有產(chǎn)品經(jīng)理的夢(mèng)想,那如何實(shí)現(xiàn)呢?

    在《上癮》這本書(shū)中,作者對(duì)于打造習(xí)慣養(yǎng)成類(lèi)產(chǎn)品的關(guān)鍵因素是這樣描述的——“要想打造習(xí)慣養(yǎng)成類(lèi)產(chǎn)品,企業(yè)務(wù)必認(rèn)真考慮兩個(gè)因素。第一,頻率,既某種行為多久發(fā)生一次;第二,可感知用途,即在用戶(hù)心中,該產(chǎn)品與其他產(chǎn)品相比多出了哪些用途和好處?!?/span>

    這就為你的產(chǎn)品更受用戶(hù)歡迎指明了兩個(gè)方向:

    第一,提高可感知用途,《從0到1》這本書(shū)中提到:無(wú)論是已有的事物還是全新的事物,如果你能達(dá)到原有產(chǎn)品(包括全新產(chǎn)品出現(xiàn)前的替代品,例:在汽車(chē)出現(xiàn)之前的交通工具是牲畜。)的10倍好,你就可以避開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),例:iPhone 就是典型的案例,當(dāng)然你要明白的是講解如何做出顛覆性產(chǎn)品不可能是我的能力范疇,也不是本文的重點(diǎn),當(dāng)然我希望有一天我也可以做出這樣的產(chǎn)品;

    第二,提高用戶(hù)使用頻率,有兩種實(shí)現(xiàn)方式:一,產(chǎn)品本身能夠滿(mǎn)足用戶(hù)的高頻需求,也就是上文中提到的有足夠的內(nèi)部觸發(fā),這取決于你要做的產(chǎn)品本身的類(lèi)別,例:像微博、抖音這一類(lèi)社交軟件就屬于擁有天然高頻需求的產(chǎn)品;二,若產(chǎn)品本身不屬于用戶(hù)有天然高頻需求的產(chǎn)品,我們就需要增加外部觸發(fā)(用戶(hù)激勵(lì)體系)從而增加用戶(hù)打開(kāi) APP 的頻率,進(jìn)而強(qiáng)化內(nèi)部觸發(fā)。

    綜上所述,產(chǎn)品加入用戶(hù)激勵(lì)體系的原因在于當(dāng)用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品核心功能的需求頻率不高,產(chǎn)品通過(guò)加入用戶(hù)激勵(lì)體系來(lái)增加用戶(hù)使用產(chǎn)品的活躍度,從而強(qiáng)化內(nèi)因,最終目的在于打造用戶(hù)愛(ài)不釋手的產(chǎn)品。


    三、什么產(chǎn)品需要加入用戶(hù)激勵(lì)體系?

    這取決于產(chǎn)品本身對(duì)用戶(hù)的內(nèi)部觸發(fā)是否強(qiáng)烈,像抖音不需要增加額外的用戶(hù)激勵(lì)體系,因?yàn)樗鼭M(mǎn)足的是用戶(hù)對(duì)于社交及獲得尊重等高層次需求,而用戶(hù)對(duì)這部分需求是無(wú)止境的,或者說(shuō)已經(jīng)足夠強(qiáng)烈。(那你可能會(huì)問(wèn):即使需求已經(jīng)足夠強(qiáng)烈,我再增加一些又有什么不好呢?這個(gè)問(wèn)題也就與本文開(kāi)頭關(guān)于微信的問(wèn)題基本一致,我會(huì)在本文第五部分做詳細(xì)解答。)

    但有些工具類(lèi)產(chǎn)品,類(lèi)似有道云筆記等,用戶(hù)可能僅在需要完成某一任務(wù)或工作時(shí)才能想起工具類(lèi)產(chǎn)品,為了增加用戶(hù)操作頻率,養(yǎng)成用戶(hù)操作習(xí)慣,如下圖所示有道云筆記會(huì)在你將文章鏈接保存至 APP 之后,贈(zèng)送 2M 的永久存儲(chǔ)空間,培養(yǎng)用戶(hù)使用有道云筆記存儲(chǔ)文章的習(xí)慣,因?yàn)橛脩?hù)本身在這方面的內(nèi)部觸發(fā)是不足的,類(lèi)似有道云筆記這樣的工具類(lèi)產(chǎn)品就需要增加用戶(hù)激勵(lì)體系來(lái)培養(yǎng)用戶(hù)操作習(xí)慣,增加用戶(hù)使用產(chǎn)品的頻率。

    我們需要明白的是每個(gè)產(chǎn)品都不一樣,是否需要用戶(hù)激勵(lì)體系需要我們從產(chǎn)品出發(fā),也跟產(chǎn)品理念有關(guān),但總體上來(lái)看內(nèi)部觸發(fā)足夠強(qiáng)烈的產(chǎn)品不需要用戶(hù)激勵(lì)體系,而內(nèi)部觸發(fā)不足就需要用戶(hù)激勵(lì)體系來(lái)幫忙。


    四、產(chǎn)品加入用戶(hù)激勵(lì)體系加入的是什么?

    在上文中已將用戶(hù)激勵(lì)體系分為物質(zhì)和精神激勵(lì)兩個(gè)維度,那物質(zhì)和精神激勵(lì)都具體包含什么?我們一起來(lái)看看。

    一、物質(zhì)激勵(lì)

     1、概念

    物質(zhì)這里的物質(zhì)主要指的是現(xiàn)金,或者現(xiàn)金的等價(jià)物,類(lèi)似流量包、優(yōu)惠券等。

    那我們加入物質(zhì)激勵(lì)的目的是什么?或者說(shuō)物質(zhì)對(duì)人類(lèi)來(lái)說(shuō)意味著什么?

    無(wú)論生理、安全、獲得尊重還是自我實(shí)現(xiàn)需求的基礎(chǔ)都是建立在物質(zhì)之上的,例:就說(shuō)我們通過(guò)學(xué)習(xí) UI 設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)自我,那我們起碼得有臺(tái)電腦,才能開(kāi)始學(xué)習(xí),如果沒(méi)有錢(qián)你又怎么買(mǎi)電腦呢?更何況大家相對(duì)都認(rèn)可的成功就是足夠有錢(qián),所以說(shuō)物質(zhì)對(duì)于人類(lèi)來(lái)說(shuō)有天然的吸引力,這也就是我們?cè)诋a(chǎn)品中加入物質(zhì)激勵(lì)的原因。

    2、組成

    在用戶(hù)激勵(lì)體系當(dāng)中,物質(zhì)激勵(lì)主要有三種方式:

    第一,在用戶(hù)未注冊(cè)賬號(hào)前,通過(guò)物質(zhì)(現(xiàn)金或優(yōu)惠券等)來(lái)激勵(lì)用戶(hù)注冊(cè)賬號(hào);

    第二,在用戶(hù)注冊(cè)賬號(hào)后,通過(guò)物質(zhì)來(lái)激勵(lì)已注冊(cè)用戶(hù)吸引未注冊(cè)用戶(hù)注冊(cè)或者使用產(chǎn)品,如下圖所示是美團(tuán)外賣(mài) APP 的邀請(qǐng)賺錢(qián)攻略;

    第三,在用戶(hù)使用產(chǎn)品過(guò)程中,以積分的方式量化用戶(hù)的每次規(guī)定動(dòng)作,用戶(hù)可以用積分兌換相應(yīng)的物質(zhì),如下圖所示是滴滴出行的積分商城。

    3、優(yōu)缺點(diǎn)

    優(yōu)點(diǎn):

   1、見(jiàn)效快——精神激勵(lì)的方式是需要一定時(shí)間的,例:你注冊(cè)了微博賬號(hào),但你得經(jīng)過(guò)一段時(shí)間才能擁有一定的關(guān)注及粉絲,在形成社交的關(guān)系鏈之后,這種社交需求才能以精神激勵(lì)的方式不斷激勵(lì)你使用產(chǎn)品,但物質(zhì)激勵(lì)卻能夠在短時(shí)間以非常直觀的方式吸引用戶(hù),促使用戶(hù)打開(kāi)產(chǎn)品并使用產(chǎn)品,如下圖所示是造作的新人禮包。

    缺點(diǎn):

    1、激勵(lì)空間有限——無(wú)論什么級(jí)別公司的產(chǎn)品能夠給予用戶(hù)的物質(zhì)激勵(lì)都是有限的,同樣數(shù)量的物質(zhì)激勵(lì)隨著對(duì)用戶(hù)激勵(lì)次數(shù)的增多收益是遞減的,或者說(shuō)對(duì)用戶(hù)而言,物質(zhì)激勵(lì)是沒(méi)有上限的,多多益善。物質(zhì)激勵(lì)受受眾類(lèi)型的影響也比較大,每個(gè)人的時(shí)間成本是不一樣的,如果產(chǎn)品的受眾收入較高,可能對(duì)他們來(lái)說(shuō)產(chǎn)品的物質(zhì)激勵(lì)數(shù)量太少,起不到激勵(lì)的作用,而對(duì)于收入低的用戶(hù),物質(zhì)激勵(lì)的效果就比較顯著。

    2、本末倒置——我們經(jīng)常能聽(tīng)到這樣的道理:如果奔著錢(qián)去,你是掙不到錢(qián)的,當(dāng)你把事情做好,錢(qián)自然會(huì)跟著來(lái)的。原因是通常我們?cè)谙霋赍X(qián)這件事時(shí),想得更多的是掙到錢(qián)以后我們就可以周游世界、每天睡到自然醒、買(mǎi)寶馬奔馳balabala……這時(shí)候你就會(huì)忽略獲得財(cái)富的方式,而將獲得財(cái)富之后要做的事的優(yōu)先級(jí)放在獲得財(cái)富的方式之上,長(zhǎng)此以往,你會(huì)對(duì)當(dāng)下所做的事產(chǎn)生厭惡、抵觸情緒,這時(shí)候獲得財(cái)富這件事也就不可能實(shí)現(xiàn)了。同樣的道理,當(dāng)你持續(xù)將物質(zhì)激勵(lì)作為用戶(hù)使用產(chǎn)品的驅(qū)動(dòng)力時(shí),那用戶(hù)會(huì)忽略產(chǎn)品本身的功能,而將獲取物質(zhì)作為使用產(chǎn)品的原因,例:我使用過(guò)一個(gè)內(nèi)容類(lèi)產(chǎn)品是以物質(zhì)激勵(lì)作為用戶(hù)激勵(lì)體系的主要方式,用戶(hù)每閱讀一篇文章,獎(jiǎng)勵(lì) 20 個(gè)積分,每點(diǎn)贊一次獎(jiǎng)勵(lì) 5 個(gè)積分,這最終導(dǎo)致更多為了獎(jiǎng)勵(lì)而閱讀的用戶(hù)數(shù)量增加,也會(huì)稀釋產(chǎn)品的優(yōu)質(zhì)用戶(hù)數(shù)量,導(dǎo)致本末倒置情況的發(fā)生。

    二、精神激勵(lì)

   1、概念

    精神:本文中的精神指的是人的意識(shí)、思維活動(dòng)和一般心理狀態(tài)。

    我們加入精神激勵(lì)的目的是什么?

    正是因?yàn)榫窦?lì)的存在,用戶(hù)才會(huì)長(zhǎng)久自愿的嘗試克服種種障礙去使用“復(fù)雜”的APP(這里的復(fù)雜不是指產(chǎn)品難用,而是產(chǎn)品功能多、構(gòu)成復(fù)雜),例:在抖音上發(fā)一個(gè)短視頻,需要多少步?如果去除你發(fā)短視頻的精神層面的原因,你還會(huì)一步一步的發(fā)出一個(gè)有趣的短視頻嗎?大概率是不會(huì)的,或者說(shuō)在足夠長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)是不會(huì)持續(xù)使用抖音發(fā)短視頻的。精神激勵(lì)是用戶(hù)激勵(lì)體系的核心所在,只有好的精神激勵(lì)才能不斷的激勵(lì)用戶(hù)打開(kāi)產(chǎn)品,使用產(chǎn)品。

    2、組成

    人類(lèi)的精神需求主要為情感和歸屬的需要與尊重及自我實(shí)現(xiàn)的需要兩種,這兩種精神需求在產(chǎn)品中對(duì)應(yīng)相應(yīng)的精神激勵(lì)體系:

   (一)情感和歸屬的需要——社交體系

    1、概念

    社交:指的是社會(huì)上人與人的交際往來(lái),是人們運(yùn)用一定的方式(工具)傳遞信息、交流思想的意識(shí),以達(dá)到某種目的的社會(huì)各項(xiàng)活動(dòng)。說(shuō)白了就是人與人之間的互動(dòng)。

    關(guān)系鏈:在一個(gè)軟件上,如果把每個(gè)用戶(hù)比作一個(gè)點(diǎn),你這個(gè)點(diǎn)會(huì)連接很多其他的點(diǎn)(好友),而其他各點(diǎn)之間又會(huì)有連接,最終形成錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系鏈。

    關(guān)系鏈壁壘:由于關(guān)系鏈的存在,導(dǎo)致用戶(hù)想要遷移至其他同類(lèi)社交軟件成本變得很高,這種高成本就是關(guān)系鏈壁壘。

    互動(dòng)的價(jià)值是什么?或者說(shuō)加入社交體系能夠?yàn)楫a(chǎn)品帶來(lái)什么?

    對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),社交是他們生活的必需品,因?yàn)樯缃荒軌驖M(mǎn)足用戶(hù)對(duì)于友情、愛(ài)情、親情等需求,對(duì)產(chǎn)品而言,尤其是對(duì)于 to c 的產(chǎn)品而言,用戶(hù)數(shù)量就等于產(chǎn)品價(jià)值,“拉新”固然重要,但如何留存?社交體系就是解決留存問(wèn)題的方法之一。最近國(guó)內(nèi)有三家企業(yè)發(fā)布了三款社交軟件(聊天寶、多閃、馬桶),我看到過(guò)關(guān)于這三個(gè)產(chǎn)品一個(gè)有趣段子,大致意思是說(shuō)下載這些軟件的最終目的還是要要對(duì)方的微信,這個(gè)段子也反映出微信的關(guān)系鏈壁壘之高,當(dāng)用戶(hù)的好友們都停留在微信上時(shí),遷移的成本將變得高不可攀,更何況現(xiàn)在微信的功能不僅僅停留在社交上,還包括支付、小程序及小游戲等,這些功能的加入使得微信變得更加強(qiáng)大。

    綜上所述,加入社交體系的目的在于留住用戶(hù),增加產(chǎn)品的關(guān)系鏈壁壘,從而為產(chǎn)品和用戶(hù)創(chuàng)造雙贏。

  2、組成

    如下圖所示為大多數(shù)軟件的社交體系主要構(gòu)成,本質(zhì)上都是用戶(hù)之間互動(dòng)的方式,按照操作的復(fù)雜程度或者步驟的多少,我將這些互動(dòng)方式分為分為輕量互動(dòng)、中量互動(dòng)及重量互動(dòng)三種。

    輕量互動(dòng)——點(diǎn)贊、收藏、關(guān)注

    中量互動(dòng)——評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā)、分享

    重量互動(dòng)——聊天

    在《社交紅利》中有這么一段話——“互動(dòng)本身在印證著另一個(gè)簡(jiǎn)單的規(guī)律,即用戶(hù)進(jìn)行空轉(zhuǎn)或“贊”“頂”“喜歡”這樣按鈕的數(shù)量,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于書(shū)寫(xiě)文字的評(píng)論轉(zhuǎn)發(fā)。而只瀏覽閱讀,又遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于點(diǎn)擊“贊”“頂”按鈕。于平臺(tái)而言,在網(wǎng)絡(luò)媒體中,瀏覽和評(píng)論的比例在 1000:1 左右,即平均 1000 人瀏覽了新聞會(huì)有 1 人發(fā)表評(píng)論;博客中遵循的數(shù)字在 500:1 左右;在微博中,則有超過(guò) 200 人瀏覽了信息可能就有 1 次轉(zhuǎn)發(fā)或評(píng)論,但如果不精彩,沒(méi)有引起其他用戶(hù)的共鳴,這個(gè)數(shù)字會(huì)直接降到更低的比例。在這樣的背景下,推出輕量的互動(dòng)玩法,也是平臺(tái)主要考慮的方向?!?br />

    作為產(chǎn)品經(jīng)理都明白用戶(hù)是“懶”的,或者說(shuō)用戶(hù)并沒(méi)有義務(wù)在社交操作成本較高的情況下,還不斷的與其他用戶(hù)進(jìn)行社交,所以產(chǎn)品需要拿出解決方案來(lái)減少用戶(hù)社交的操作成本,也就有了上文中輕互動(dòng)形式的出現(xiàn),輕中重三種互動(dòng)形式完善了社交體系。

    (二)尊重及自我實(shí)現(xiàn)的需要——用戶(hù)等級(jí)體系

    一、概念

    用戶(hù)等級(jí)體系:能夠通過(guò)特權(quán)、視覺(jué)等方式將用戶(hù)等級(jí)進(jìn)行區(qū)分的體系,也就是廣義的用戶(hù)等級(jí)體系。(狹義的用戶(hù)激勵(lì)體系僅僅是通過(guò)規(guī)定動(dòng)作獲得積分提高等級(jí)的方式)本質(zhì)上來(lái)說(shuō),用戶(hù)等級(jí)體系也是由如下的游戲四大部分組成的。 

    清晰的目標(biāo):用戶(hù)等級(jí)體系對(duì)用戶(hù)而言的目標(biāo)是不斷提高等級(jí),不斷獲得對(duì)應(yīng)的特權(quán)。重點(diǎn)在于等級(jí)越高,位于該等級(jí)的人數(shù)必須越少,從而通過(guò)這種稀缺感來(lái)營(yíng)造用戶(hù)對(duì)于高等級(jí)的向往,促使用戶(hù)不斷的打開(kāi) APP,提高等級(jí)。

    及時(shí)的反饋:無(wú)論是用戶(hù)在使用特權(quán)還是在完成規(guī)定動(dòng)作時(shí),產(chǎn)品都會(huì)以明確的方式對(duì)用戶(hù)的操作進(jìn)行及時(shí)的反饋。

    例:如下圖所示今日頭條會(huì)將用戶(hù)每一次對(duì)內(nèi)容的點(diǎn)贊操作以酷炫的視覺(jué)形式告知用戶(hù),這種及時(shí)的反饋能讓用戶(hù)知道自己的努力都是有回報(bào)的,這點(diǎn)很重要,只有有回報(bào)的努力才會(huì)長(zhǎng)久。

    例: 如下圖所示,在我打開(kāi)優(yōu)酷的視頻時(shí),都會(huì)以視覺(jué)的方式讓購(gòu)買(mǎi) VIP 的用戶(hù)知道自己是 VIP,也知道自己正在使用 VIP 特權(quán)。

    除去會(huì)員體系是通過(guò)直接購(gòu)買(mǎi)獲得特權(quán)外,其余等級(jí)都需要用戶(hù)進(jìn)行規(guī)定動(dòng)作(動(dòng)作的內(nèi)容由產(chǎn)品來(lái)規(guī)定),根據(jù)該動(dòng)作的權(quán)重對(duì)應(yīng)一定數(shù)量積分,隨著積分的增加,用戶(hù)等級(jí)也會(huì)提升,每個(gè)等級(jí)會(huì)有相應(yīng)的視覺(jué)及特權(quán)匹配。

    規(guī)則:產(chǎn)品一般都會(huì)相應(yīng)的規(guī)則,無(wú)論用戶(hù)等級(jí)還是勛章的獲得規(guī)則,也就是上文所說(shuō)的每一個(gè)動(dòng)作根據(jù)該動(dòng)作的權(quán)重對(duì)應(yīng)一定數(shù)量積分。如下圖是站酷增加積分規(guī)則。

    自愿參與:所有使用產(chǎn)品的用戶(hù)都了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋,在此基礎(chǔ)上使用產(chǎn)品,加入用戶(hù)激勵(lì)體系這個(gè)“游戲”。

    加入用戶(hù)等級(jí)體系的目的是什么?

    我們加入用戶(hù)激勵(lì)體系的目的主要分為以下兩點(diǎn):

    第一,從整個(gè)人類(lèi)的角度來(lái)說(shuō),所有人類(lèi)都有被他人尊重、實(shí)現(xiàn)自我的需要,而用戶(hù)等級(jí)體系的本質(zhì)就是滿(mǎn)足這部分需求;

    第二,不同等級(jí)對(duì)應(yīng)不同的產(chǎn)品使用權(quán)限,基于對(duì)產(chǎn)品完整功能的需求,用戶(hù)需要不斷進(jìn)行產(chǎn)品規(guī)定動(dòng)作提高等級(jí),從而獲得產(chǎn)品更多功能的使用權(quán)限,進(jìn)而增加用戶(hù)使用產(chǎn)品的頻率。

    二、組成

    精神激勵(lì)主要由以下兩部分構(gòu)成:成就體系(狹義的用戶(hù)等級(jí)體系、勛章體系)、會(huì)員體系。

    成就體系:在明確的規(guī)則之上,用戶(hù)只有完成規(guī)定動(dòng)作才能獲得相應(yīng)的特權(quán),無(wú)法通過(guò)其他方式實(shí)現(xiàn)。

    會(huì)員體系:通過(guò)出售特權(quán)的方式給用戶(hù)提供專(zhuān)屬服務(wù),從而達(dá)到盈利的目的。

3、優(yōu)缺點(diǎn)

    優(yōu)點(diǎn)

    可持續(xù)性——精神的力量能夠長(zhǎng)時(shí)間吸引用戶(hù)使用產(chǎn)品,你可以觀察一下,正是因?yàn)榫窦?lì)的存在,有些  APP  已經(jīng)屬于你生活習(xí)慣的一部分了,比如微信、微博、抖音等,你一天不刷上若干次,心里肯定癢癢,這就是精神激勵(lì)的可怕之處,它能夠讓你不斷打開(kāi)產(chǎn)品,不斷下拉刷新,而且不會(huì)有滿(mǎn)足的一天,這也就是它的可持續(xù)性。

    題外話:說(shuō)到這里,我想聊幾句題外話,抖音你們應(yīng)該都用過(guò),它能夠根據(jù)你的偏好匹配相應(yīng)的內(nèi)容,像我之前看柴犬的短視頻比較多,抖音就會(huì)根據(jù)我的這一偏好,推薦更多萌寵的短視頻,這種對(duì)用戶(hù)偏好的快速反饋能夠增加你使用產(chǎn)品的幸福感,但你要知道的是生活不會(huì)迅速給你反饋,或者說(shuō)你甚至不知道這種反饋什么時(shí)候到來(lái),如果在十年前你開(kāi)始閱讀、學(xué)習(xí)寫(xiě)作, 你可能也會(huì)是如今知識(shí)付費(fèi)時(shí)代的弄潮兒,但對(duì)一個(gè)人而言如果反饋需要十年才能等來(lái),又有多少人有這個(gè)耐心等待,可能這就是游戲及 APP 與現(xiàn)實(shí)生活之間的區(qū)別,我們?cè)趯W(xué)習(xí)當(dāng)中要投入更多的耐心,才能更接近成功。

    缺點(diǎn)

    沉迷其中——部分習(xí)慣養(yǎng)成類(lèi)的APP可能會(huì)導(dǎo)致用戶(hù)沉迷其中,造成用戶(hù)不能將自己的注意力放在真正為社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值的地方。

    對(duì)用戶(hù)沉迷的問(wèn)題得從產(chǎn)品與用戶(hù)兩個(gè)角度出發(fā)來(lái)考慮解決:

    一、從產(chǎn)品角度來(lái)說(shuō),我們需要制作能夠帶來(lái)正向價(jià)值的產(chǎn)品,通過(guò)技術(shù)手段防止用戶(hù)沉迷,      例:如下圖所示抖音就增加了時(shí)間鎖功能,開(kāi)啟時(shí)間鎖后,用戶(hù)單日使用時(shí)間超過(guò)觸發(fā)時(shí)間,需輸入密碼才能繼續(xù)使用;

    二、從用戶(hù)角度來(lái)說(shuō),需要珍視自己的注意力,只有有效使用注意力才能創(chuàng)造有價(jià)值的產(chǎn)出,而長(zhǎng)時(shí)間沉迷“殺時(shí)間”的 APP 會(huì)導(dǎo)致注意力的損失。


五、構(gòu)建用戶(hù)激勵(lì)體系我們應(yīng)該注意什么?

    (一)為什么微信沒(méi)有加入類(lèi)似簽到送積分的用戶(hù)激勵(lì)體系?

    我個(gè)人認(rèn)為有以下兩個(gè)主要原因:

   1、產(chǎn)品理念

    在近期微信公開(kāi)課上張小龍談到微信的原動(dòng)力,主要為工具屬性與讓創(chuàng)造者體現(xiàn)價(jià)值兩部分,工具屬性部分與本文相關(guān)度較高。

    (1)工具屬性。

    張小龍?jiān)诙啻窝葜v上都闡述了微信的工具屬性,在不久前騰訊員工大會(huì)上張小龍?jiān)俅翁岬健拔⑿攀且粋€(gè)工具,而不是一個(gè)平臺(tái),只有工具才對(duì)用戶(hù)是最友善的,才是真正對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō)是有意義的。”而實(shí)際上微信也是這么做的,微信沒(méi)有啟動(dòng)頁(yè)廣告,即使是朋友圈的提醒“紅點(diǎn)”也可以關(guān)閉,把選擇權(quán)交給用戶(hù),這是微信工具屬性的體現(xiàn),而對(duì)一個(gè)對(duì)用戶(hù)友好的工具而言自然是不需要加入用戶(hù)激勵(lì)體系的,畢竟工具只是在用戶(hù)需要的時(shí)候才出現(xiàn),而不需要的時(shí)候不需要以用戶(hù)激勵(lì)體系的方式吸引用戶(hù)使用 APP 。

    題外話:公眾號(hào)的存在能夠幫助讓擁有好服務(wù)的人去觸達(dá)他潛在的用戶(hù),讓用戶(hù)更容易連接到他們,用戶(hù)可以自己搜索感興趣的公眾號(hào),避免垃圾信息對(duì)用戶(hù)的打擾,我在公眾號(hào)發(fā)文章時(shí)觀察到以下兩點(diǎn):

    1、用戶(hù)需要發(fā)三篇原創(chuàng)文章后才能開(kāi)啟打賞功能;

    2、就我目前而言,如下圖所示一天只能發(fā)一條消息。

    以上都體現(xiàn)了微信的重點(diǎn)在于高質(zhì)量用戶(hù),而不是僅僅成為流量分發(fā)的平臺(tái),也就體現(xiàn)了微信的克制,或者說(shuō)就是下文中所說(shuō)的對(duì)用戶(hù)閾值的管理。

    2、閾值管理

    我用《游戲改變世界》中的兩段描述來(lái)開(kāi)個(gè)頭:

    (1)“玩家成癮已成為整個(gè)行業(yè)的一個(gè)嚴(yán)肅主題,頻頻出現(xiàn)于行業(yè)大會(huì)和游戲開(kāi)發(fā)者論壇:是什么原因?qū)е峦婕页砂a呢?如何幫助玩家避免呢?這些問(wèn)題看起來(lái)很怪異:難道業(yè)界不希望玩家多花時(shí)間多花錢(qián)嗎?沒(méi)錯(cuò),讓更多的人更多地玩游戲,是業(yè)界的主要目標(biāo)。但業(yè)內(nèi)人士希望造就終身玩家:能夠在心愛(ài)的游戲與積極完整的人生之間實(shí)現(xiàn)平衡的人?!?/span>

    (2)“只要一想到玩游戲地時(shí)間可以干許多別的事,一種突如其來(lái)的可怕的空虛感就會(huì)緊緊地抓住我們。打完游戲后的興高采烈,總是伴隨著可怕的空虛感帶來(lái)的一絲刺痛。”

    如果在一個(gè)較長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi),用戶(hù)總是以近乎上癮的姿態(tài)與產(chǎn)品互動(dòng),用戶(hù)的閾值會(huì)越來(lái)越高,就是說(shuō)這種刺激帶給用戶(hù)的快樂(lè)感會(huì)逐步遞減,對(duì)產(chǎn)品而言肯定不是好事,而對(duì)閾值進(jìn)行管理,就能夠?qū)⒂脩?hù)的快樂(lè)感保持在合理可控的范圍內(nèi)。

    例:前幾年的QQ空間就充斥著“轉(zhuǎn)瘋了”“必轉(zhuǎn)”“轉(zhuǎn)發(fā)后一生平安”這種低質(zhì)量的刺激,導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)用戶(hù)的流失,就我周?chē)裕呀?jīng)沒(méi)有多少人用QQ空間了。

    微信能夠滿(mǎn)足用戶(hù)社交這個(gè)與身俱來(lái)的需求,現(xiàn)在又加入了小程序、小游戲及支付等功能,這時(shí)候微信就需要對(duì)閾值進(jìn)行有效的管理,才能夠讓用戶(hù)與產(chǎn)品建立長(zhǎng)久的健康的關(guān)系,這也是微信所希望的,也是微信沒(méi)有加入用戶(hù)激勵(lì)體系的原因。

    (二)用戶(hù)激勵(lì)體系的激勵(lì)方向應(yīng)該是什么?

    激勵(lì)用戶(hù)一定不能為了激勵(lì)而激勵(lì),就是說(shuō)不能僅僅以增加用戶(hù)的活躍度作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),如上文所述,正確的目標(biāo)應(yīng)該是讓產(chǎn)品在足夠長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)成為用戶(hù)的朋友,陪伴著用戶(hù)。

    我這里舉一個(gè)反例:我用過(guò)某個(gè)以?xún)?nèi)容為主的產(chǎn)品,它的激勵(lì)方式是用戶(hù)閱讀完一篇文章就給用戶(hù)2個(gè)積分,評(píng)論轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊就給用戶(hù)1個(gè)積分,最后這些積分可以在積分商城兌換物品,這種激勵(lì)方式是有問(wèn)題的,一個(gè)以?xún)?nèi)容為核心的產(chǎn)品,吸引用戶(hù)的本質(zhì)在于產(chǎn)品能夠滿(mǎn)足用戶(hù)實(shí)現(xiàn)自我的需求,而優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容才能更好的幫助用戶(hù)實(shí)現(xiàn)自我,但這種激勵(lì)方式會(huì)導(dǎo)致想獲得更多積分兌換物品的用戶(hù)增多,也會(huì)導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)內(nèi)容得不到重視,作者創(chuàng)作的積極性受到打擊,優(yōu)質(zhì)用戶(hù)流失,使產(chǎn)品陷入惡性循環(huán),產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力就會(huì)下降,況且這種物質(zhì)激勵(lì)也是有限的,這就是激勵(lì)方向出現(xiàn)問(wèn)題后可能造成的后果。

    我們?cè)跇?gòu)建用戶(hù)激勵(lì)體系時(shí)需要明白產(chǎn)品的核心是什么,我們的激勵(lì)方向就要往這個(gè)方向。像抖音,它的核心是需要足夠多的有趣的短視頻,讓用戶(hù)一直有興趣不斷刷下去,而有趣的短視頻需要優(yōu)質(zhì)的音樂(lè),如下圖所示也就有了抖音音樂(lè)人的計(jì)劃,讓更多好的音樂(lè)人創(chuàng)作更多好的音樂(lè),從而能夠?yàn)楦嘤脩?hù)提供拍攝短視頻的背景音樂(lè)。

    (三)減少用戶(hù)認(rèn)知成本對(duì)于用戶(hù)激勵(lì)體系的重要性。

    斯坦福大學(xué)的福格博士認(rèn)為,要使人們行動(dòng)起來(lái),三個(gè)要素必不可少。第一,充分的動(dòng)機(jī);第二,完成這一行為的能力;第三,促使人們付諸行動(dòng)的觸發(fā)。

    平時(shí)我們?cè)谑褂?nbsp; APP  時(shí),會(huì)碰到很多有很復(fù)雜用戶(hù)激勵(lì)體系的產(chǎn)品,這種復(fù)雜性會(huì)有什么問(wèn)題呢?按照上方使人們行動(dòng)起來(lái)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,觸發(fā)是提醒你采取行動(dòng),而這對(duì)于產(chǎn)品可能不難,無(wú)論通過(guò) toast 也好,還是其他方式都可以告訴用戶(hù):我這兒有個(gè)用戶(hù)激勵(lì)體系,你過(guò)來(lái)用用吧,但越復(fù)雜的產(chǎn)品對(duì)用戶(hù)使用的能力要求就會(huì)越高(如上文所述,我這里的復(fù)雜主要指的是用戶(hù)激勵(lì)體系的可理解性,也就是產(chǎn)品對(duì)用戶(hù)激勵(lì)體系內(nèi)容秩序性的管理。),如果用戶(hù)激勵(lì)體系不能同時(shí)增強(qiáng)用戶(hù)使用的動(dòng)機(jī),這就會(huì)導(dǎo)致用戶(hù)可能不會(huì)參與到用戶(hù)激勵(lì)體系這個(gè)“游戲”當(dāng)中,用戶(hù)激勵(lì)體系也就沒(méi)法有效激勵(lì)用戶(hù)了。


    、尾巴

   就像張小龍說(shuō)的,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品本質(zhì)上都是工具,但工具會(huì)有優(yōu)劣之分,我們的目的是打造讓用戶(hù)愛(ài)不釋手的產(chǎn)品,但這種愛(ài)不釋手一定要建立在正確的價(jià)值觀之上,真正幫到用戶(hù),無(wú)論改善工作效率,還是給用戶(hù)帶來(lái)歡樂(lè)。

    最后祝大家豬年快樂(lè),工作順利,事業(yè)更上一個(gè)臺(tái)階。

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