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數(shù)據(jù)可視化大屏設(shè)計(jì)工具整理(下)

純純

上次整理了一些大廠的可視化服務(wù)平臺,平臺的優(yōu)勢顯而易見,組件化的操作,快速搭建的方式節(jié)省了很多的開發(fā)和時間成本。有興趣的戳這里:數(shù)據(jù)可視化大屏設(shè)計(jì)工具整理(上)。


對于上期的一些更正:8月28日百度Suger更新了收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),也就是說現(xiàn)在百度Suger也收費(fèi)了!目前是分版本收費(fèi),但是對新老用戶還是提供了30天的全功能試用的。


本次整理的是下半部分的內(nèi)容:

一、數(shù)據(jù)大屏與數(shù)據(jù)可視化

二、大廠的可視化服務(wù)

三、技術(shù)開源庫

四、設(shè)計(jì)輔助工具



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三、技術(shù)開源庫


了解一些技術(shù)開源庫,一方面可以參照其圖表案例,了解各類不同圖表的展示方式;另一方面是為了保證自己設(shè)計(jì)的可實(shí)現(xiàn)度,不然再炫酷的設(shè)計(jì)效果最終如果因?yàn)榧夹g(shù)開發(fā)能力無法實(shí)現(xiàn)也是徒勞的。



Echarts -百度開源可視化庫

https://echarts.baidu.com/

這是一個使用JavaScript 實(shí)現(xiàn)的開源可視化庫,可以流暢的運(yùn)行在 PC 和移動設(shè)備上,兼容當(dāng)前絕大部分瀏覽器。4.0版本還提供了對微信小程序的適配。DataV中的一些組件也是依賴Echarts生成的。


Echarts提供的圖表很多樣化,幾乎包含常用的、不常用的各類圖表樣式。且提供有可交互組件,可以對數(shù)據(jù)進(jìn)行多維度數(shù)據(jù)篩取、視圖縮放、展示細(xì)節(jié)等交互操作。


△來源Echarts實(shí)例



Mapv - 百度地理信息可視化開源庫

https://mapv.baidu.com/

用以展示大量地理信息點(diǎn)、線、面的數(shù)據(jù)。創(chuàng)建需先上傳地理信息數(shù)據(jù),再設(shè)置地圖樣式后,即可下載保存。目前僅開放Beta版本。


△來源Mapv官網(wǎng)



螞蟻AntV

https://antv.alipay.com/zh-cn/index.html

螞蟻金服的Ant Design作為設(shè)計(jì)師應(yīng)該都是較為熟悉的。AntV是螞蟻Ant系列下的一個數(shù)據(jù)可視化解決方案。分為G2、G6、F2、L7不同產(chǎn)品,分別對應(yīng)不同的特性需求。

△來源AntV官網(wǎng)



Amcharts - 矢量地圖定制下載

http://pixelmap.amcharts.com/#

這個網(wǎng)站可以用來繪制地圖。有些特殊情況下,開發(fā)可能需要自己繪制地圖。如果開發(fā)自己使用canvas繪制,難度較大。這個網(wǎng)址提供了地圖svg、HTML以及image的下載。

△來源Amchats官網(wǎng)


D3.js - 數(shù)據(jù)驅(qū)動的文檔

https://d3js.org/

D3js 是一個基于數(shù)據(jù)來操作文檔的JavaScript 庫,適宜用來建造各類可視化圖表。支持大型數(shù)據(jù)集和交互與動畫的動態(tài)行為。

△來源D3js官網(wǎng)



billboard.js - 簡易界面的可交互圖表庫

https://naver.github.io/billboard.js/

這是一個基于D3 V4+的JavaScript的圖表庫。可以對數(shù)據(jù)進(jìn)行視圖縮放、展示細(xì)節(jié)等交互操作。

△來源billboard官網(wǎng)



FusionCharts

https://www.fusioncharts.com/

FusionCharts提供了100多個交互式圖表和2,000多個數(shù)據(jù)驅(qū)動的地圖,對不同平臺都可兼容。同時提供了前端和后端各類框架及代碼語言的插件來方便開發(fā)快速入門。不過這款是收費(fèi)的,根據(jù)不同的使用環(huán)境定價不同。

△來源FusionCharts官網(wǎng)






四、設(shè)計(jì)輔助工具

Kitchen - 螞蟻金服官方插件

http://kitchen.alipay.com/

這是一個sketch的插件工具。主要功能如下圖。

△來源Kitchen官網(wǎng)


Iconfont 圖標(biāo)庫我比較常用,可以直接在sketch中搜索拖拽,不用再去打開網(wǎng)頁查找了。其次數(shù)據(jù)填充也比較常用,自動填充時間地址城市等挺方便的。sketch也有自帶的功能,但畢竟自帶的填充都是英文,想要中文的需要自己編寫填充文檔,相對還是比較麻煩。其他是像智能排版、色板等功能,我用的不多,還是以sketch自帶功能為主。


另外,與可視化設(shè)計(jì)相關(guān)的就是里面的圖表生成器了。不過Kitchen當(dāng)前只有一些常規(guī)的圖表,不過勝在簡潔明了,很適合在此基礎(chǔ)上進(jìn)行二次設(shè)計(jì)。該插件還是螞蟻Ant系列的官方插件,可以自動配置符合Ant Design 規(guī)范的組件,配合公司采用的Ant系列的框架,會方便不少。

△來源Kitchen插件界面



FusionCool - 阿里Fusion Design開源中后臺UI解決方案輔助工具

https://fusion.design/tool

這也是一個sketch的插件工具。分為圖標(biāo)、圖表、組件、模塊和模板五大功能區(qū)。


Fusion Design作為一個開源中后臺解決方案,和Ant Design有一定類似,但也有所差別。Ant Design 是一套組件庫, Fusion Design 更像是一個組件庫生成工廠。


直接下載安裝FusionCool的話,打開sketch看到的將是一個默認(rèn)組件庫,圖表部分的種類樣式比Kitchen多了不少。而更厲害的是,你可以在Fusion Design上基于官方庫編輯改造成屬于你自己的設(shè)計(jì)系統(tǒng),發(fā)布主題后獲得新的主題包,此時你在FusionCool中就可以看到專屬于你的主題包了,在sketch中完成設(shè)計(jì)后,開發(fā)使用Iceworks安裝你的主題庫就可以直接編碼實(shí)現(xiàn)你的設(shè)計(jì)。

△來源FusionCool插件界面



Map Generator - 快速地圖生成填充

https://github.com/eddiesigner/sketch-map-generator

這是一款基于谷歌地圖的自動填充的Sketch插件,輸入地址后就可以自動生成不同風(fēng)格樣式的地圖,個人比較喜歡第三款灰色的。

△圖為Map Gnerator生成效果



Amcharts - 矢量地圖定制下載

http://pixelmap.amcharts.com/#

這個網(wǎng)站上面提過,但其實(shí)設(shè)計(jì)師用來獲取矢量地圖也很好用,選擇地圖樣式和地區(qū)之后,右下方即可以下載SVG、HTML、Image格式的圖,十分方便。點(diǎn)擊“Generate Ppxel Map”還可以轉(zhuǎn)化為像素圓點(diǎn)形式的地圖。


如果需要省份的地圖,網(wǎng)站上無法直接下載,但可以要先下載中國svg地圖,然后再打開svg選擇自己需要的省份模塊就可以了。


另外,在使用地圖的時候,要注意正確用圖,規(guī)范用圖。要有國家版圖意識,符合測繪法。

標(biāo)準(zhǔn)地圖可以參考國家自然資源局提供的標(biāo)準(zhǔn)地圖服務(wù),服務(wù)網(wǎng)址:http://bzdt.ch.mnr.gov.cn/index.html



Chart - 圖表插件

https://github.com/pavelkuligin/chart

這個插件是收費(fèi)的,每年10美元,但是你可以去找那啥啥的(我知道你懂)。優(yōu)勢在于可以在Sketch中創(chuàng)建包含隨機(jī)、表格或者JSON數(shù)據(jù)的圖表。圖表樣式也是非常的豐富了。

△來源Chart官網(wǎng)



-END--

原文地址:站酷
作者:楓凝紫夜

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數(shù)據(jù)可視化大屏設(shè)計(jì)工具整理(上)

純純

這是目錄:

一、數(shù)據(jù)大屏與數(shù)據(jù)可視化

二、大廠的可視化服務(wù)

三、技術(shù)開源庫

四、設(shè)計(jì)輔助工具





一、數(shù)據(jù)大屏與數(shù)據(jù)可視化



數(shù)據(jù)可視化是目前對數(shù)據(jù)展示最常用的方式。數(shù)據(jù)的可視化設(shè)計(jì)有助于將復(fù)雜的數(shù)據(jù)用最易理解的方式展示在用戶的面前。


數(shù)據(jù)可視化在中后臺的設(shè)計(jì)中很常見,通常主要用于分析和決策,對實(shí)時性要求不高,從一部分功能上講,其實(shí)也有著報告數(shù)據(jù)的作用。設(shè)計(jì)以2D平面展示為主,幾乎不會有3D設(shè)計(jì)出現(xiàn),視覺設(shè)計(jì)重點(diǎn)更注重簡單直接,一目了然。


△來源 dribbble  作者wuze,侵刪



數(shù)據(jù)大屏在上面的基礎(chǔ)上,對實(shí)時性要求較高,會更強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)展示的效果,這也是會流行FUI未來主義科幻風(fēng)格設(shè)計(jì)的原因,追求視覺上的酷炫效果。設(shè)計(jì)上2D、3D皆有,還可以伴隨著動效搭配一些可交互的設(shè)計(jì),來展示數(shù)據(jù)之間聯(lián)動。 

△來源 dribbble  作者William Chen,侵刪 



關(guān)于制作數(shù)據(jù)大屏的一點(diǎn)小建議


數(shù)據(jù)大屏的制作可能會包含一些動效交互及3D建模渲染,一般中小型公司通常技術(shù)能力有限。如果接到設(shè)計(jì)制作數(shù)據(jù)大屏的任務(wù),不妨先和產(chǎn)品技術(shù)等一起就表現(xiàn)方式和技術(shù)實(shí)現(xiàn)等方面先做個探討,不要直接進(jìn)行設(shè)計(jì)工作,貿(mào)然追求超燃的特效,避免最后因?yàn)闊o法實(shí)現(xiàn)導(dǎo)致無謂的返工。 



二、大廠的可視化服務(wù)



百度 Suger


https://cloud.baidu.com/product/sugar.html
Sugar是百度云推出的數(shù)據(jù)可視化服務(wù)平臺,目標(biāo)是解決報表和大屏的數(shù)據(jù)可視化問題,解放數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng)的開發(fā)人力。 


△來源Suger官網(wǎng)  



上圖是官網(wǎng)提供的案例,界面風(fēng)格是常規(guī)的FUI風(fēng)格。 

Sugar提供了組件編輯平臺,進(jìn)入平臺后設(shè)計(jì)師可以直接進(jìn)行組件的拖拽編輯,打造自己所需要的大屏界面。在設(shè)計(jì)師完成后就可以直接交接給開發(fā)進(jìn)行各類數(shù)據(jù)源的接入。這種形式無疑節(jié)約了很多的開發(fā)時間,設(shè)計(jì)師也不用再擔(dān)心前端開發(fā)的效果與自己的差之千里。對于時間緊迫或者自身技術(shù)能力不足的項(xiàng)目很適合。 

在組件的提供上,Suger提供了很多的2D和3D組件,在一定程度上也可以自定義組件。還可以設(shè)置數(shù)據(jù)下鉆和圖表聯(lián)動,增強(qiáng)動效交互效果。 





△來源Suger編輯平臺



平臺的編輯界面總體來說還是很方便設(shè)計(jì)師適應(yīng)的,與一般的設(shè)計(jì)軟件界面差不多。上方是一些工具,左側(cè)是圖層的排布,右側(cè)則是一些組件的屬性。設(shè)計(jì)師可以很快的適應(yīng)并應(yīng)用,沒有了學(xué)習(xí)成本也不會有太高的操作難度。但是Suger在3D方面尚有不足,個人感覺沒有阿里云DataV、騰訊RayData的3D效果突出。 

最后一點(diǎn),Suger目前處于推廣期,推廣期間是 免費(fèi)使用的。 




阿里云DataV


https://data.aliyun.com/visual/datav?spm=a2c4g.11174283.2.1.46b66b79vzB03d
DataV最著名的一個應(yīng)用項(xiàng)目應(yīng)該就是天貓雙11的數(shù)據(jù)大屏了。每一年都驚艷了無數(shù)聚焦于雙11活動的人們。2018年的雙11數(shù)據(jù)大屏設(shè)計(jì)更是被稱為數(shù)據(jù)經(jīng)濟(jì)時代的全球清明上河圖。 

△2018天貓雙11大屏 




同樣的,DataV也提供了一個編輯平臺,連該平臺本身的界面設(shè)計(jì)也充滿了未來科技感,可以根據(jù)模板新建,也可以新建空白頁面?;静僮髂J脚cSuger類似,設(shè)計(jì)師先建立畫面,后開發(fā)進(jìn)行數(shù)據(jù)源的接入。編輯界面的操作難度也不高,稍微了解一下,就可以快速入手。 

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△DataV平臺創(chuàng)建編輯界面



與Suger相比,個人更為喜歡DataV。DataV的設(shè)計(jì)風(fēng)格與動效交互都會略好一點(diǎn)。一般企業(yè)進(jìn)行數(shù)據(jù)大屏的設(shè)計(jì)項(xiàng)目,其目的更趨向于對外展示。DataV在效果的酷炫程度上會更符合領(lǐng)導(dǎo)的要求。只是DataV目前分為基礎(chǔ)版、企業(yè)版和專業(yè)版 收費(fèi)服務(wù)。個人申請有30天的基礎(chǔ)版試用期。具體選擇需要看公司自身內(nèi)部需求而定。 




騰訊RayData


https://cloud.tencent.com/product/raydata
RayData是我跟隨我們領(lǐng)導(dǎo)去參觀騰訊在寧波的分公司進(jìn)行了解。當(dāng)時展示的項(xiàng)目是深圳的城市大腦。將城市管理集為一體,包含交通、醫(yī)療、警務(wù)等等。與其在官網(wǎng)展示的內(nèi)容一致,只不過官網(wǎng)是截圖,而當(dāng)時參觀時是有個小姐姐拿著pad一邊交互一邊跟我們講解。交互與數(shù)據(jù)聯(lián)動的效果很好,當(dāng)時我們領(lǐng)導(dǎo)很喜歡這種效果。 

△智慧城市大數(shù)據(jù)可視化 




整體來說,RayData的數(shù)據(jù)展示效果也是相當(dāng)不錯的。但是RayData目前處于內(nèi)側(cè)階段,也沒有平臺提供編輯功能,當(dāng)前主要的模式是 付費(fèi)定制。 

原文地址:站酷
作者:楓凝紫夜

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分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
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22種最佳UI設(shè)計(jì)工具

純純

最好的UI設(shè)計(jì)工具可以適應(yīng)幾乎每一個設(shè)計(jì)過程,并有望滿足你的創(chuàng)意要求。但是,既然有這么多的UI設(shè)計(jì)工具,那么應(yīng)該使用哪些工具? 


在過去幾年里,Sketch和InVision的組合一直是許多設(shè)計(jì)師的選擇,但其他工具也提供了具有競爭力的特性和選項(xiàng)。從來沒有比以前更好的原型設(shè)計(jì)和線框工具選擇了,所以我們現(xiàn)在來看一下都有哪些工具呢? 


線框


1.MockFlow 


MockFlow使你能夠快速構(gòu)建基本布局 


MockFlow是一套應(yīng)用程序,對典型項(xiàng)目過程中的許多任務(wù)都非常有幫助?;旧?,WireframePro應(yīng)用程序是一個不錯的替代原型開發(fā)工具,尤其當(dāng)你在測試一些新想法時。 


如果你只需要創(chuàng)建線框圖,那么請看一下MockFlow。這對于處理初步構(gòu)想非常有用,它使你能夠快速構(gòu)建基本布局,而這有時是使思想變?yōu)榭杀硎拘问剿璧娜績?nèi)容。 


2.Balsamiq 



如果你想要快速的線框圖,那么Balsamiq還不錯。你可以輕松快速地為你的項(xiàng)目開發(fā)結(jié)構(gòu)和布局。拖放元素使生活更輕松,你也可以將按鈕鏈接到其他頁面。這意味著你可以快速開始計(jì)劃界面,然后與你的團(tuán)隊(duì)或客戶共享它們。 


3.Axure 


AxureAxure是用于更復(fù)雜項(xiàng)目的出色工具 


Axure一直是市場上最好的線框圖工具之一,非常適合需要動態(tài)數(shù)據(jù)的更復(fù)雜項(xiàng)目。使用Axure,你可以真正專注于模擬更具技術(shù)性的項(xiàng)目,并且在結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)方面需要格外注意。 


04. Adobe Comp 


Adobe Comp 


對于那些發(fā)現(xiàn)自己在旅途中創(chuàng)建和概念化的用戶而言,Adobe Comp是一個不錯的選擇。 


用戶界面設(shè)計(jì)和原型 


5.Sketch 


Sketch是設(shè)計(jì)人員的首選選擇



Sketch是設(shè)計(jì)社區(qū)中非常流行的工具,使你可以創(chuàng)建高保真度接口和原型。Symbols是其中一項(xiàng)出色的功能,你可以在其中設(shè)計(jì)UI和元素以進(jìn)行重用,這有助于創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)并使界面保持一致。從那里,你也可以輕松地將設(shè)計(jì)導(dǎo)出到可點(diǎn)擊的原型中。 


6. InVision Studio 


使用InVision Studio,你可以在單個畫板上創(chuàng)建自適應(yīng)設(shè)計(jì) 


InVision Studio仍處于早期發(fā)行版,它將幫助你創(chuàng)建帶有大量功能的精美的交互界面。你可以根據(jù)許多手勢和交互來創(chuàng)建自定義動畫和過渡。最重要的是,你可以停止考慮為多個設(shè)備創(chuàng)建多個畫板,因?yàn)榭梢栽趩蝹€畫板上實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式設(shè)計(jì)。這樣可以節(jié)省大量時間,同時你也可以想到更多的想法。 


7.Craft 


Craft是Sketch或Photoshop用戶的必備工具(圖片來源:InVision) 


如果使用Sketch或Photoshop進(jìn)行UI設(shè)計(jì),則需要使用Craft。該插件可以完成所有工作,將文件與Invision原型無縫同步,并使用真實(shí)數(shù)據(jù)來填充模型。 


8. Proto.io 


Proto.ioProto.io可以帶您從粗略草圖到逼真的原型 


Proto.io可以創(chuàng)建從粗糙的想法到完整的設(shè)計(jì)等逼真的原型。該工具還為你的項(xiàng)目提供了很多可能性,包括詳細(xì)的動畫和自定義矢量動畫。你可以先以手繪樣式來開發(fā)初始構(gòu)想,然后將其加工成線框圖,最后以高保真原型完成。如果你想使用其他工具進(jìn)行設(shè)計(jì),Sketch和Photoshop插件確實(shí)可以提供幫助,但是Proto.io確實(shí)能夠很好地處理端到端設(shè)計(jì)過程。用戶測試等其他功能也將有助于驗(yàn)證你的設(shè)計(jì)。 


9. Adobe XD 


Adobe XD如果你被鎖定在Adobe工作流程中,XD是一個不錯的選擇 


Adobe XD在Adobe Creative Cloud設(shè)計(jì)工具集合下為數(shù)字項(xiàng)目提供了最佳環(huán)境。如果你是Adobe的熱衷用戶并且是XD的新手,那么你可能不會覺得它的界面非常像Adobe。 


10.Marvel 


用Marvel構(gòu)建頁面非常簡單


Marvel是另一個原型制作工具,在產(chǎn)生快速構(gòu)想和完善界面時是一個不錯的選擇。與此類其他許多應(yīng)用程序一樣,Marvel提供了一種非常整潔的方式來構(gòu)建頁面,并使你能夠通過原型模擬設(shè)計(jì)。與Marvel進(jìn)行了一些出色的集成,這意味著你可以將設(shè)計(jì)插入項(xiàng)目工作流程中。 


11.Figma 



Figma使您能夠快速地組合和設(shè)計(jì)接口。Figma平臺自詡為一個協(xié)作設(shè)計(jì)工具,多個用戶可以同時在一個項(xiàng)目中工作——當(dāng)一個項(xiàng)目中有多個涉眾參與形成結(jié)果時,這是非常有效的。這是一種理想的工具,如果您有一個實(shí)時項(xiàng)目,例如開發(fā)人員、文案和設(shè)計(jì)師需要同時處理一些事情。 


12.Framer X 



Framer X是一個非常令人興奮的新設(shè)計(jì)工具,對于想要從其工具中獲得更多幫助的經(jīng)驗(yàn)豐富的UI設(shè)計(jì)師來說,當(dāng)然值得一看。原型設(shè)計(jì)和創(chuàng)建交互非常容易。 


13.Flinto  



Flinto是一個很好的簡單設(shè)計(jì)工具,可讓你在設(shè)計(jì)中創(chuàng)建獨(dú)特的交互。通過設(shè)計(jì)前后狀態(tài),你可以利用多種手勢并創(chuàng)建簡單的過渡。Flinto可以找出差異,然后為你設(shè)置動畫。 


14.Principle 


Principle非常適合構(gòu)建美觀的動畫交互 


交互設(shè)計(jì)是Principle擅長的領(lǐng)域,特別是在移動應(yīng)用程序方面。使用Principle來調(diào)整并獲得正確的動畫交互。 


15. UXPin 


UXPin對于大型項(xiàng)目和設(shè)計(jì)系統(tǒng)來說,是最佳解決方案 


被描述為“端到端” UX平臺的UXPin本質(zhì)上是另一種設(shè)計(jì)工具,但具有創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)的強(qiáng)大功能。UXPin為需要設(shè)計(jì)相同樣式和指南的較大的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提供服務(wù),從而在協(xié)作起著重要作用時節(jié)省了產(chǎn)品開發(fā)的時間。 


16.ProtoPie 



ProtoPie使你能夠創(chuàng)建非常復(fù)雜的交互,并且非常接近你希望設(shè)計(jì)工作的方式。也許最突出的功能是能夠控制原型中智能設(shè)備的傳感器,例如傾斜、聲音、指南針和3D Touch傳感器。 


17.Justinmind 



Justinmind這個工具可協(xié)助進(jìn)行原型制作并與Sketch和Photoshop等其他工具集成。你可以選擇交互方式和手勢來幫助將原型組合在一起。它還包含UI工具包,使你可以快速地將屏幕放在一起。 


18.Origami Studio 



鑒于Origami Studio是由Facebook的設(shè)計(jì)師構(gòu)建和使用的,這是一個很棒的工具。它有很多功能,包括在交互中添加規(guī)則和邏輯。 


19.Fluid 



Fluid是構(gòu)建快速原型和進(jìn)行設(shè)計(jì)的直觀工具,使你可以快速使用原型,并且在升級后,輕松地將自己的符號與首選的UI資產(chǎn)組合在一起。 


20.Keynote 



除了用作創(chuàng)建演示文稿的好工具之外,Keynote(尤其是它的Magic Move過渡)也是快速為設(shè)計(jì)動畫化和傳達(dá)想法的方法之一。  


其他UI設(shè)計(jì)工具


21.GRTC 


決定航向大小嗎?該Golden ratio typography calculator使用的黃金比例的科學(xué)產(chǎn)生可以在你的界面設(shè)計(jì)中使用的排版比例。 


22.Zeplin 



Zeplin不一定是原型制作工具,但它非常適合與原型制作一起進(jìn)行的后期設(shè)計(jì)和預(yù)開發(fā)階段。它使你能夠采用自己的設(shè)計(jì)和原型,將其移交給開發(fā)人員,并確保你的想法得到了很好的執(zhí)行。您可以將Sketch,Photoshop,XD和Figma文件上載到Zeplin,這將為開發(fā)人員和設(shè)計(jì)人員創(chuàng)建一個移交項(xiàng)目的環(huán)境,而無需進(jìn)行繁瑣的創(chuàng)建準(zhǔn)則的工作。但是,值得確保首先需要它。 

原文地址:站酷
作者:Pursuer設(shè)計(jì)

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玻璃態(tài)射是新擬物風(fēng)格的“進(jìn)化”?

純純

玻璃擬物風(fēng)格誕生


UI圈兒刮起了一股勢頭猛勁的新擬物風(fēng)(Neumorphism),起因是烏克蘭設(shè)計(jì)師亞歷山大·普盧托 (Alexander Plyuto) 在 Dribble 平臺發(fā)布了一張應(yīng)用了新擬物風(fēng)格的UI作品,便引發(fā)了圈內(nèi)的激烈討論,更一直占據(jù)著當(dāng)時的熱點(diǎn)榜首。此風(fēng)格出現(xiàn)后,也給流行的扁平化設(shè)計(jì)添加了新的展現(xiàn)形式。


普盧托的《Skeuomorph Mobile Banking》,在Dribble獲得了3000多次喜歡


也有一些非常著名的品牌公司在設(shè)計(jì)上結(jié)合了新擬物風(fēng)格,像三星召開的Galaxy Unpacked活動、MKBHD的介紹視頻等,效果都很出彩。當(dāng)趨勢熱潮退去,新擬物風(fēng)格并沒有像一部分評論者堅(jiān)持的那樣,“洗牌”式地接管整個設(shè)計(jì)圈。


三星 Galaxy Unpacked 活動


MKBHD在2020年的簡介中使用了這種風(fēng)格


如何定義Glassmorphism?


復(fù)習(xí)結(jié)束回歸正題,我們看到現(xiàn)今又出現(xiàn)了一種新樣式—Glassmorphism,字面上由玻璃(glass)和擬物化(skeumorphism)組成,叫法頗多:玻璃擬態(tài)、玻璃擬物化設(shè)計(jì)、玻璃擬物風(fēng)格,其實(shí)意思都對,它比新擬物風(fēng)格更直觀清晰。那么,玻璃擬物風(fēng)格最具有定義性的特征是什么呢?一起來看:


-透明度,使用背景模糊的磨砂玻璃效果;

-物體漂浮,畫面中有多個漂浮層級;

-鮮艷的色彩,在磨砂玻璃后更突出整體效果;

-淺色邊框,應(yīng)用在半透明物體上襯托質(zhì)感。



玻璃擬物風(fēng)格特征顯著,用戶也能快速確定界面的層次結(jié)構(gòu)和深度。畫面中清晰顯著的則是最迫切想要表達(dá)的重點(diǎn),非常好辨認(rèn)。



在Drrible的#Glassmorphism#下,大家已經(jīng)紛紛提交自己的作品了,也讓辭典醬發(fā)現(xiàn)了一些它獨(dú)有的「魅力」:


-顏色明艷、歡快,視覺上帶來一定的刺激性;


Music Player Apps by Adhiari Subekti


glassmorphism redesign by Frédéric Musso


-icon虛實(shí)結(jié)合,營造出了一種「小而精」的質(zhì)感;


MEDIACRAFT ICONS  by Ayo Kid


Glassmorphism Iconography by Hemanth Ravi


-邊緣細(xì)框,模擬玻璃,帶來微妙的「高級感」。


Procreate app icon redesign by Zhenia ievgen


Coffee Shop App by Saud Ali


Glassmorphism的由來


說到由來,那么蘋果帶來的影響力毋庸置疑。蘋果早期的設(shè)計(jì)系統(tǒng)為擬物風(fēng)格,從2013年推出的iOS 7開始,系統(tǒng)風(fēng)格進(jìn)行了全新嘗試,背景模糊也是從那時起進(jìn)入大眾視線,雖然人們褒貶不一,但使用過的用戶還是很買賬的。



與蘋果互為對手的微軟也推出了這種類似于毛玻璃質(zhì)感的Vista系統(tǒng),但距離真正的玻璃擬物還有一段路程要走。



最新的macOS Big Sur 和 iOS 14系統(tǒng)都已經(jīng)使用了偏向玻璃擬物化的半透明效果。



通知欄的彈出變成了一件有趣的事,你可以清楚地看到新面板下的圖標(biāo)是如何彈出和消失的。



微軟的Fluent設(shè)計(jì)系統(tǒng)也很重視這種效果,他們稱此特殊元素稱為「亞克力」,并將其作為設(shè)計(jì)系統(tǒng)中不可分割的一部分。


Microsoft Fluent設(shè)計(jì)系統(tǒng)


Glassmorphism的實(shí)現(xiàn)


-基本原則

實(shí)現(xiàn)玻璃擬物效果需要注意的是,與任何基于卡片的布局一樣——物體離我們越近,它吸引的光就越多,也就意味著它會變更加透明,反之亦然。



它依靠3個基礎(chǔ)元素來實(shí)現(xiàn),分別是陰影、透明度和背景模糊。還可以使用一個或多個透明層,假設(shè)在一個顏色相對復(fù)雜的彩色背景中應(yīng)用,那么至少加兩個半的透明層級,要展示的文字或圖標(biāo)的可見性才會最大最突出。


-透明度設(shè)置

不要設(shè)置對象的透明度,而是調(diào)整填充透明度。下圖示例中,兩種不透明度的數(shù)值調(diào)整,得到了完全不同的視覺感受。



-背景選擇

背景在玻璃擬物效果中至關(guān)重要,太單調(diào)會導(dǎo)致完全不出效果。這可能就是Apple選擇彩色背景作為MacOS Big Sur默認(rèn)壁紙的原因,背景圖片的色調(diào)差異大,玻璃擬物的效果越強(qiáng)烈。



-細(xì)微邊框

別小看了這1px的細(xì)微邊框,它模擬了玻璃的邊緣,將其單獨(dú)設(shè)置透明度,就能讓形狀從背景中脫穎而出。


半透明邊框圖形(左)vs 無邊框圖像(右)


-可訪問性

建立一個良性的層次結(jié)構(gòu)同樣重要,和新擬物類似,它們都不是Material Design被廣大用戶熟知與接受的呈現(xiàn)形式,裝飾味道會相對濃郁。所以設(shè)計(jì)師在應(yīng)用前,最好能確?!睾透鲗蛹壴跊]有花哨背景加持下,一樣能被用戶以及視力障礙人群輕松識別理解。



下圖就是一個很好的例子,卡片具有清晰的結(jié)構(gòu),即使完全去除玻璃背景。它也能正常使用。



作為人類,我們很容易對各種趨勢感到厭倦,所以每隔一段時間就會迸發(fā)出新的靈感與創(chuàng)意。但作為設(shè)計(jì)師,我們需要探索所有可能創(chuàng)新產(chǎn)品的方式。在當(dāng)下,玻璃擬物的應(yīng)用的確會使產(chǎn)品看起來更好,對用戶更具吸引力。

 

原文地址:站酷
作者:UI辭典

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解析新擬態(tài)風(fēng)格最全指南

純純

一、什么是新擬態(tài)

簡單講,新擬態(tài)是一種圖形樣式,其原理是為界面的UI元素賦予真實(shí)感。

其實(shí)他也是算擬物風(fēng)格的一種,只不過表現(xiàn)形式不一樣,最早出現(xiàn)在追波上,從2020年慢慢被大家熟知,討論,重視起來。暫且不論是不是未來的必然趨勢之一,一個事物的興起多少是有些道理,我們持辯證的眼光去看到,去學(xué)習(xí)、去了解便好。

名稱由來

原生名詞有幾個叫法,Neumorphism / soft ui,翻譯過來叫新擬態(tài)或者是軟ui。其實(shí)按照我們國內(nèi)的翻譯應(yīng)該叫,新擬物風(fēng)格。Neumorphism,是New +Skeuomorphism的組合詞。

    0115fc5e44eb99a80120a895d86a16.png


二、設(shè)計(jì)風(fēng)格的發(fā)展歷程

地球是圓的,很多事情總是輪回的,原理是不變的,只不過是換了一種表達(dá)方式出現(xiàn)在我們的面前,在了解新擬物之前,先簡單說下UI整個風(fēng)格的發(fā)展歷史,



01.擬物風(fēng)

說起ui設(shè)計(jì)風(fēng)格不得不說起我們喬老爺子了,在2007時候年最早的iphone手機(jī)的手機(jī)界面就是擬物風(fēng)格的,那時候覺得怎么會有那么好看的界面,設(shè)置圖標(biāo)的齒輪,閱讀器的書架,以前的youtube圖標(biāo)還是一個小小的電視,從而掀起一波擬物圖標(biāo)風(fēng)格流行趨勢。

                

說起擬物風(fēng)格,不得不提一下當(dāng)年的擬物大神——MIke,當(dāng)時在追波掀起一波轟動,在國內(nèi)也迎來一陣臨摹潮,我還記得那時候我還臨摹過下面那只鋼筆,還有那個馬卡龍蛋糕,都是滿滿的回憶。對于當(dāng)時MIke大神作品,用現(xiàn)在話說,奈何沒文化,一句臥槽走天下... ...

02.扁平風(fēng)格

到了2014年,蘋果對界面進(jìn)行了“扁平化”處理,以使外觀更簡單,同時又使其用戶易于理解。一直到今天扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格仍然是UI設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)。

     0164425e44ef76a80120a895f174f6.png            



其實(shí)最早最早將扁平化風(fēng)格設(shè)計(jì)運(yùn)用在產(chǎn)品中的公司是微軟。他在Windows 8系統(tǒng)使用扁平化設(shè)計(jì)語言,但是Windows 8一直飽受爭議,但是反響并沒有很好。

           01170c5e44ef8ca80120a89519ff59.png             Window 8平面設(shè)計(jì)示例



三、那么新擬態(tài)這種風(fēng)格是怎么流行起來的呢?

還是從追波說起,這一切的開始是源于在2019年11月05日的在Dribbble-Alexander Plyuto發(fā)布的作品,獲得了26W+的瀏覽,4400個贊,以及1800個收藏。以后在Dribbble上便成為流行,在探索更多的可能性。

           01dcdf5e44f151a8012165185c99da.png            


     


四、新擬態(tài)它有什么特點(diǎn)

再說新擬態(tài)有什么特點(diǎn)之前,我們先看幾個比較典型代表的視覺作品,以便于更好的了解這一風(fēng)格

           01d50d5e44eff2a80120a895ed11cc.png           


我們看下上面的一些視覺作品,第一眼看到比較明顯的是,在一些可點(diǎn)擊區(qū)域做了一些“浮雕”效果,點(diǎn)擊狀態(tài)和非點(diǎn)擊狀態(tài),在視覺處理上是未選中狀態(tài)是凸出來的,已經(jīng)選中狀態(tài)是凹進(jìn)去的,但顯然凹凸之間是有很多質(zhì)感細(xì)節(jié)處理的,等下再實(shí)操組件部分會講解到。



1.通過觀察,總結(jié)新擬態(tài)設(shè)計(jì)風(fēng)格的處理方式大概有一下幾點(diǎn)


  1. 左上角亮色投影,右下角深色投影(有且只有一個光源照射)

  2. 元素與背景對比度比較弱

  3. 常常用于按鈕組件和卡片

  4. 按鈕狀態(tài),視覺上凸出代表未選中,凹進(jìn)去表示已選中狀態(tài)



2.特點(diǎn)詳解

1.有且只有一個光源照射

           010f035e44f13da80120a895db440e.png            

那作者在追波上按鈕也好還是卡片處理也好,仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn),它定了一個光源,是從左上向右下照射的,所以,越靠近光源的部分,越亮,遠(yuǎn)離光源的越暗(素描的繪畫時常常用到)。因?yàn)樾聰M態(tài)的光源是唯一的,是從左上角照射的,所以就不難解釋,或者分析得到,左上角亮色投影,右下角深色投影。這一基礎(chǔ)規(guī)律,不單單適用于新擬態(tài)風(fēng)格的按鈕,它還適用于所有新擬態(tài)風(fēng)格表現(xiàn)手法的視覺組件。


可以看到下圖,卡片、轉(zhuǎn)盤、按鈕,他們的受光面都是在左上角。

           01d50d5e44eff2a80120a895ed11cc.png            



2.組件與背景對比度比較弱

這里就要講一下,另一個叫法了soft ui,即軟ui。軟,有柔和的意思。為什么這么命名呢?其實(shí)就是由于新擬態(tài)的組件與背景的對比度很弱,我把收集到的幾千張素材中,挑選一部分進(jìn)行進(jìn)行色值對比,可以發(fā)現(xiàn)無論是亮色模式下和暗色模式下對比度都是很低的。

按鈕、投影、背景之間的關(guān)系都處理的非常柔和,這是新擬態(tài)的特征之一

           01b2725e44f1fba80120a8950ddfcc.png        01558e5e44f220a801216518bb6709.png    素材庫


3.常常用于卡片和按鈕

基于這一點(diǎn),其實(shí)我們只要建立好卡片的和按鈕的樣式組件,新擬態(tài)在設(shè)計(jì)層的表現(xiàn)就可以高效率的實(shí)現(xiàn),可能稍微麻煩的就是,在一些質(zhì)感細(xì)節(jié)上做一些優(yōu)化,前面也說到,新擬態(tài)是一種無紋理的擬物風(fēng)。所以想要表現(xiàn)卡片/按鈕的質(zhì)感,在光影、厚度細(xì)節(jié)上,需要做更多的細(xì)節(jié)處理。


比如卡片的厚度感細(xì)節(jié)的處理,為了體現(xiàn)銀行卡的厚度感,在卡片增加了一個對角漸變描邊,從漸變色塊可以看到,漸變的規(guī)律,也是遵循“有且有個光源”定義的,靠近光源的是純白,近暗色投影端是比投影更重的一點(diǎn)的描邊色。

這樣做的好處不單單是為了體現(xiàn)卡片的厚度,因?yàn)槲覀兦懊嬷v到,新擬態(tài)是軟ui,是對比很弱的。風(fēng)格柔和帶來的另個一個不太好的就是,界面清晰度不夠,很容易把視覺處理“糊掉”。所以,增加對角漸變描邊在一定程度上也起到了,讓界面的視覺層級更加清新的作用。在實(shí)操部分,將會一一拆解各種情況的一些處理方式。

  


4.按鈕狀態(tài),視覺上凸出代表未選中,凹進(jìn)去表示已選中狀態(tài)

在新擬態(tài)中,視覺上凸出代表未選中,凹進(jìn)去表示已選中狀態(tài)。是大部分人的處理方式,在這一小節(jié)里,先討論大部分的,在實(shí)操部分在列舉其他的處理手法。


這里可以明顯感受到,按鈕狀態(tài)的區(qū)別,凸出/懸浮的是沒有選中狀態(tài),凹陷下去的是選中狀態(tài)。

細(xì)節(jié)觀察,新擬態(tài)風(fēng)格,在按鈕上面的元素是做了內(nèi)陰影處理的,看起來有一點(diǎn)點(diǎn)雕刻的感覺,

在選中狀態(tài)按鈕的處理,首先是在光源的處理上是統(tǒng)一的,加上光影的處理,就很容易做出來凹進(jìn)去的感覺,想要是凹槽的厚度感、質(zhì)感看起來更加舒服,這里的處理方式和卡片的處理方式原理一樣,添加漸變描邊就可以解決。



五、新擬態(tài)存在的局限


1.可見性

這里影響新擬態(tài)界面的可見性,主要有兩個因素,一個是可見性,另一個就是視覺層級關(guān)系。


識別度

前面我們說到,新擬態(tài)的的一個設(shè)計(jì)風(fēng)格特點(diǎn),就是低對比,弱對比。帶來界面柔和一面的同時,在視覺層上,也會很容易出現(xiàn)界面”糊掉“的一些情況,這樣就非常不利于信息的傳遞。試想,一個頁面從色調(diào)、按鈕、布局、交互上都很好,但是,就是看不清哪跟哪兒(識別度),那設(shè)計(jì)出來的東西是沒辦法落地的,頂多是個好看的花瓶。


所以,在設(shè)計(jì)新擬態(tài)風(fēng)格的時候,需要格外的注意界面的識別度。但同時也要注意,界面的投影不能太重,如果太重,界面就很容易顯得“臟”。

那么,前面講到的,卡片厚度的塑造方法(增加漸變外描邊)可以在一定程度上提高界面的識別度,提高信息的傳遞。


02.視覺層級關(guān)系

因?yàn)樾聰M態(tài)風(fēng)格的基礎(chǔ)原理是依托光影關(guān)系來塑造的,那在很多樣式組件界面中,就會產(chǎn)生很多懸浮或者下凹的投影,那么在很多時候是很難區(qū)分視覺層級關(guān)系的,用戶在看到這樣的界面的時候,第一時間會覺得頁面很“滿”,用戶就無從下手。

所以在做新擬態(tài)設(shè)計(jì)風(fēng)格時候,一定要學(xué)會“視覺降噪”,需要避免整個頁面都很滿,最重要的是克制。



02 易用性

那前面說到可見性和視覺層級,這兩點(diǎn)是易用性原則里面的基礎(chǔ)組成部分,如果基礎(chǔ)組成部分都沒有得到很好的解決的話,那產(chǎn)品的易用性就無從談起。能用、好用的產(chǎn)品是前提,美感是對產(chǎn)品易用性的補(bǔ)充,能用、好用才是核心。

所以在設(shè)計(jì)新擬態(tài)風(fēng)格的時候,對頁面的信息層級細(xì)分要求更高,對這個頁面的節(jié)奏處理需要更細(xì)膩,對用戶體驗(yàn)的理解需要更加徹底,在商業(yè)與交互層面的持衡中,需要考慮的層面有多一個比較關(guān)鍵維度的考量——可見性

那么當(dāng)我們可以處理好頁面元素之間的關(guān)系,也滿足易用性基本原則的時候,新擬態(tài)帶來的局限性將會變得不那么重要。



六、目前適用的一些產(chǎn)品

針對前面我們說到新擬態(tài)的一些特點(diǎn),一些局限,目前比較適合以下兩個大類產(chǎn)品。



01.工具類。

工具類的APP內(nèi)容相對固定,不需要時時更新,這樣設(shè)計(jì)師在視覺風(fēng)格方面的表達(dá)空間更大一些。在追波上,發(fā)現(xiàn)大部分的作品都是偏工具類的

                       

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02.簡單的功能性頁面。

和工具類APP一樣,這些類頁面上運(yùn)營性質(zhì)的東西相對較少,內(nèi)容的形式相對可控。

        01574f5e44f4c4a801216518cbc414.png 



結(jié)語

那么,大家最關(guān)心的問題來了,新擬態(tài)到底是不是2020年即將要流行的設(shè)計(jì)風(fēng)格?相信 大家最近這段時間多多少少也看過很多關(guān)于新擬態(tài)一些介紹,在趨勢文章里面或者在其他文章里面看到。


首先必須得中肯的說,像大多數(shù)設(shè)計(jì)趨勢一樣,新擬態(tài)是設(shè)計(jì)用戶界面的一種看起來視覺比較新穎的表現(xiàn)手法,讓產(chǎn)品界面看起來既柔軟又方便,但是它也存在一些局限,前面我們也提到一些,比如它實(shí)現(xiàn)起來還是有一點(diǎn)難度,也不夠靈活等等


但是我說一點(diǎn)不同的是,這也是我一直認(rèn)為的一點(diǎn),就是UI設(shè)計(jì)運(yùn)營化,運(yùn)營設(shè)計(jì)游戲化,這是未來的趨勢。

反觀我們APP的主要生力軍,90、00這一批人,其實(shí)他們就是互聯(lián)網(wǎng)的原住民,他們就是在這注重交互,注重游戲化體驗(yàn)的大環(huán)境出生的,成長起來的,所以他們對這些東西是非常了解的,他們也能接受這種游戲ui,這種寫實(shí)的東西,包括現(xiàn)在的這種體驗(yàn)。


所以,未來的方向,是會往這個方向走的


當(dāng)然,趨勢不是我們預(yù)測的,因?yàn)橹灰O果出一個新的設(shè)計(jì)風(fēng)格,那個風(fēng)格就會是成為新的設(shè)計(jì)趨勢,目前來看,這是必然的。


藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長學(xué)習(xí),請加藍(lán)小助ben_lanlan,報下信息,藍(lán)小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請與我們聯(lián)系。

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UI設(shè)計(jì)公司、界面設(shè)計(jì)公司、UI設(shè)計(jì)服務(wù)公司、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)公司、UI交互設(shè)計(jì)公司、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司、UI咨詢、用戶體驗(yàn)公司、軟件界面設(shè)計(jì)公司




關(guān)于設(shè)計(jì)趨勢那些事

純純

團(tuán)隊(duì)按領(lǐng)域分組收集素材



我們認(rèn)為影響設(shè)計(jì)趨勢的因素主要有以下三個:


后疫情時代的影響

新冠疫情的持續(xù)除了改變了大眾的生活習(xí)慣外,也意外地推動了各行業(yè)加速線上化轉(zhuǎn)型、提供「無接觸」服務(wù),出行上的限制催生了游戲等線上娛樂市場的蓬勃勢態(tài),甚至一定程度上疫情也影響了社會和經(jīng)濟(jì)格局,導(dǎo)致了一些新政策的出臺。


00 后成長為新主力軍

新生代的崛起導(dǎo)致了流行風(fēng)格的一系列變化:二次元等亞文化成功破圈進(jìn)入主流消費(fèi)市場、復(fù)古設(shè)計(jì)的重心從 90 年代向千禧年偏移。他們以更開放多元的思維方式和新視角,影響著下一個 10 年設(shè)計(jì)題材的選擇。


軟硬件技術(shù)的發(fā)展

近年來智能設(shè)備的性能上限不斷被刷新,誕生了許多創(chuàng)新的設(shè)備形態(tài),使更生動的交互體驗(yàn)成為可能,另一方面,AR/VR 技術(shù)經(jīng)過上一個十年的雕琢,性能和效果逐步得到驗(yàn)證,具備了量產(chǎn)的技術(shù)沉淀,將迎來一波商用普及的浪潮。



概念闡述

「 酸性平面」風(fēng)格融合「Y2K」美學(xué)的未來感,形成了獨(dú)特的「未來酸性金屬風(fēng)」,典型特征有:


  • 酸性漸變:一種會引起不適但足夠刺激的迷幻漸變色。這類配色打破了傳統(tǒng)美感的標(biāo)準(zhǔn),追求感官刺激,給人異次元下致幻而不安的感受。


  • 金屬感:以熔融形態(tài)在環(huán)境光下呈現(xiàn)出詭秘的反射,這種反常規(guī)的液態(tài)質(zhì)感所帶來的違和,在傳統(tǒng)科技感上增添了幾分神秘。


  • 透明膠質(zhì):液體或是 PVC 半透明膠質(zhì),配合流體動感的形態(tài),折射出光的幻彩,給人強(qiáng)烈的亦真亦幻感受。 



應(yīng)用場景

未來酸性金屬風(fēng)反差感兼具未來感的特征,決定了它在時尚、音樂、潮流以及藝術(shù)圈有很好的延展性。服裝鞋包、藝術(shù)家創(chuàng)作,以及傳達(dá)個性自我的品牌平面廣告,都可以看到其身影。


相關(guān)案例

The Future Vision of Microsoft 365 宣傳視頻



概念闡述

隨著產(chǎn)品硬件性能的不斷升級,設(shè)計(jì)語言也開始追求真實(shí)感。相比過去,「類玻璃柔光材質(zhì)」除了更注重「輕」的概念,在質(zhì)感上也呈現(xiàn)出更加輕盈、細(xì)膩以及自然的趨勢。


類玻璃材質(zhì)的表面呈現(xiàn)微磨砂感的半透明質(zhì)感,透光而不透視,通過清晰的邊緣來強(qiáng)化物理質(zhì)感,兩者對比呈現(xiàn)出一種「虛實(shí)結(jié)合」的美感。該材質(zhì)多以輕薄的片狀形態(tài)懸浮于場景中,減輕重量感以帶來輕盈的視覺感受。



應(yīng)用場景

「類玻璃柔光材質(zhì)」輕盈與通透的視覺感受,能營造出未來感十足的場景,很適合闡述科技智能的概念。因此該風(fēng)格成為了一大波科技背景公司的設(shè)計(jì)首選,其中主要以硬件系統(tǒng)以及B端、工具類的產(chǎn)品為主,應(yīng)用場景包括界面設(shè)計(jì)、推廣視頻等。



相關(guān)案例

Louis Vuitton × League of Legends Collection



概念闡述

近年來,品牌跨界合作的對象不再局限于品牌之間或明星名流,眾多服裝、奢侈品、數(shù)碼產(chǎn)品等消費(fèi)市場的強(qiáng)勢品牌紛紛向游戲和二次元等虛擬 IP 拋出跨次元合作的橄欖枝。這種合作方式成就了「三次元」品牌與「二次元」IP 的雙贏局勢,將在 2021 年繼續(xù)發(fā)展并造成更廣泛的影響。



應(yīng)用場景

游戲和二次元元素大熱,手機(jī)、化妝品、服裝等產(chǎn)品通過結(jié)合該類元素,以新的形式吸引年輕用戶:為像素風(fēng)格的游戲設(shè)計(jì)服裝、為全息的虛擬偶像捏臉?biāo)苄巍閯勇宋锱臄z雜志封面、在一款電子游戲里搭建新品發(fā)布會等,相應(yīng)地,跨界應(yīng)用對設(shè)計(jì)師的涉獵領(lǐng)域和技術(shù)跨度也有了更高的要求。



相關(guān)案例

一線頂尖奢侈品品牌相比以往與動漫游戲類二次元 IP 合作更頻繁,除了經(jīng)典動漫,也不乏新鮮的熱度 IP。



在《Evangelion 新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》25 周年,OPPO聯(lián)名這部影響一代人的動畫神作,推出了一款從快遞包裝、外盒甚至是卡針,里里外外都深度融合 EVA 元素的聯(lián)名機(jī)型。


OPPO × EVA 定制版手機(jī) OPPO Ace2



美國說唱歌手 Travis Scott 2020 年在《堡壘之夜》(一款線上競技游戲)中辦了一場虛擬演唱會。這場演唱會共吸引了 1230 萬玩家同時在線觀看。


Travis Scott 在網(wǎng)絡(luò)游戲《堡壘之夜》內(nèi)舉辦虛擬演唱會




Photographed by Sean Thomas, Vogue, January 2020



概念闡述

「親生命性設(shè)計(jì)」原為建筑和空間設(shè)計(jì)中的概念,意為「運(yùn)用天然材料、自然光和植物創(chuàng)造令人愉悅舒適的建筑環(huán)境」。受城市化進(jìn)程加劇及全球疫情的影響,人們渴望親近自然的欲望和需求變得越來越強(qiáng)。產(chǎn)品和自然元素彼此交融,從主客體關(guān)系轉(zhuǎn)為互相依賴的存在,以更為和諧與自然的交互方式與用戶進(jìn)行溝通與連接。



應(yīng)用場景

自然元素將在不同感知維度以更貼近真實(shí)自然的方式融入各個領(lǐng)域的設(shè)計(jì),比如在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中使用更加貼近自然物體的表面肌理,在建筑設(shè)計(jì)中將人造空間作為自然空間的延伸,在數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)中使用更擬真的自然音效和光照等等。



相關(guān)案例:

2021 時尚界不約而同地強(qiáng)調(diào)了自然元素的使用和對環(huán)境保護(hù)的呼吁,各大品牌都用自己的方式演繹了「自然共生」的服裝設(shè)計(jì)系列。




還原自然界中的真實(shí)材質(zhì)成為了新的設(shè)計(jì)靈感,被應(yīng)用到各種設(shè)計(jì)中。



Vivo OriginOs 系統(tǒng)通過行為壁紙系統(tǒng)將常用的系統(tǒng)功能和展現(xiàn)真實(shí)自然場景的動態(tài)壁紙進(jìn)行聯(lián)動。 


Vivo OriginOs



山水 Mountains & Rivers by Particle (Gao Yang)



概念闡述

近年,國人的文化自信逐漸增強(qiáng),國家擴(kuò)大內(nèi)需、擴(kuò)大消費(fèi)的政策導(dǎo)向?yàn)閲鴥?nèi)消費(fèi)品品牌帶來了巨大的機(jī)會?!钢袊O(shè)計(jì)」的標(biāo)簽已經(jīng)成為新一代的時尚潮流,帶有中國本土個性、體現(xiàn)中式美學(xué)的設(shè)計(jì)受到更多品牌的青睞。



應(yīng)用場景

越來越多中國品牌開始注重漢字 Logo 的使用和設(shè)計(jì),更多現(xiàn)代設(shè)計(jì)力求為中式美學(xué)擺脫民俗、皇家的刻板印象,木、石、竹這些蘊(yùn)含中式精神內(nèi)核的元素成為了工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)中新的繆斯。


隨著中國的國際影響力進(jìn)一步擴(kuò)大,國際品牌也會提高對中國市場與文化的關(guān)注,在設(shè)計(jì)上融入更多本土元素。



相關(guān)案例

各品類的國產(chǎn)品牌在包裝或產(chǎn)品設(shè)計(jì)上通過對中國元素的運(yùn)用來塑造具有特色的國風(fēng)產(chǎn)品。



可口可樂中國與漢字文化推廣機(jī)構(gòu)「好字在」和方正字庫聯(lián)合推出的這款字體,反映了可口可樂對中國文化的深入理解和對本地化運(yùn)營的關(guān)注度。


可口可樂聯(lián)合推出的中文字體「在乎體」


同仁堂旗下「知嘛健康」在北京開設(shè)線下體驗(yàn)店,店鋪設(shè)計(jì)提煉漢字、中藥、藥房等中式元素作為靈感,用現(xiàn)代化的方式呈現(xiàn),是極具現(xiàn)代感的「中式」空間設(shè)計(jì)。


同仁堂旗下「知嘛健康」線下體驗(yàn)店 by 無象空間建筑


Microsoft Haptic PIVOT 微軟腕帶觸覺設(shè)備



概念闡述

在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,人機(jī)交互將更多發(fā)生在物理空間里,虛擬的數(shù)字信息將借助形變和震動被模擬為觸感。得益于新型傳感器的拓展應(yīng)用,硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)了對溫度、形態(tài)、力量的數(shù)據(jù)監(jiān)測,同時各大硬件廠商也逐步對震動馬達(dá)等硬件進(jìn)行了完善升級,從而為進(jìn)一步的觸覺模態(tài)設(shè)計(jì)提供了支持。



應(yīng)用場景

涉及領(lǐng)域除了現(xiàn)有的游戲、駕駛、健身等場景外,更有趨勢被應(yīng)用于創(chuàng)新教育、操作培訓(xùn)及有風(fēng)險的試驗(yàn)演練中。



相關(guān)案例

任天堂在健身環(huán) Ring-Con 內(nèi)加入的力學(xué)傳感器實(shí)現(xiàn)了對力量(張力、拉力、壓力等)的監(jiān)測,并利用 Joy-con 震動來對用戶動作的標(biāo)準(zhǔn)性進(jìn)行反饋提示。


《健身環(huán)大冒險》on Switch



微軟研發(fā)部開發(fā)出了一套 Haptic PIVOT 腕戴觸感反饋方案,通過活動的機(jī)械結(jié)構(gòu),更逼真地模擬出物體的握持感。


Haptic PIVOT 使用演示



索尼推出配備了音圈馬達(dá)的 PS5 DualSense 無線手柄,扳機(jī)鍵內(nèi)增加了一個由電機(jī)驅(qū)動的齒輪,通過震動模擬出槍支的后坐力、彈簧的彈力、繩索的拉力等物理效果。


PS5 DualSense 無線手柄使用演示

Flight Booking AR application by Bala GN



概念闡述

現(xiàn)實(shí)生活中,人與人、人與物接觸產(chǎn)生的實(shí)體服務(wù)稱為線下服務(wù),由網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)支撐的人與硬件設(shè)備交互的服務(wù)稱為線上服務(wù)。在硬件設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)成熟的當(dāng)今社會,線下服務(wù)向線上服務(wù)遷移的過程中融入了更多 AR/VR 等虛擬服務(wù),也帶來更多新的設(shè)計(jì)行為和交互方式。



應(yīng)用場景

原本需要親臨現(xiàn)場才能完成的體驗(yàn),現(xiàn)在可以通過線上的方式實(shí)現(xiàn),這不僅體現(xiàn)在因疫情催化產(chǎn)生的線上辦公、線上畢業(yè)展等強(qiáng)需求場景,也在購物、試衣、健身等更貼近生活的領(lǐng)域應(yīng)用。



相關(guān)案例

用戶在 Gucci APP 上挑選自己喜歡的手表后,將手機(jī)攝像頭對準(zhǔn)手腕,就會顯示「試戴」效果。


Gucci APP 虛擬試表



各大院校畢業(yè)展因疫情無法在線下舉行,一些學(xué)校通過線上展廳的方式,讓學(xué)生的畢業(yè)作品可以通過網(wǎng)絡(luò)瀏覽。


中央美術(shù)學(xué)院 云端美院



香港理工大學(xué) polyudesignshow



Balenciaga 2020 年用一款電子游戲代替了線下時裝發(fā)布會。在視頻游戲中,玩家能夠在五個主題場景中欣賞到 2021 秋季系列的新款服飾。



Balenciaga:《后世:明日世界》



硬件設(shè)備的創(chuàng)新使線上健身指導(dǎo)有了更合理的使用場景和更人性化的體驗(yàn),用戶通過線上內(nèi)容和服務(wù)在家也可以獲得接近健身房的體驗(yàn)。


Tempo Studio:家庭智能健身設(shè)備



POPMART 泡泡瑪特



概念闡述

「情感療愈」是一種有溫度,無攻擊性,注重細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)方向。這類設(shè)計(jì)旨在治愈修補(bǔ)心靈中的創(chuàng)傷,不只注重功能的完善,也更在意情感內(nèi)涵的打磨。它也可以幫助人們敞開心胸,接納自己內(nèi)在的所有面。



應(yīng)用場景

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,一些撫慰人心的小功能、小彩蛋往往帶有著治愈人心的力量。在角色形象上,柔軟、可愛的造型在帶給人無攻擊感的同時強(qiáng)調(diào)著陪伴的意義。在娛樂領(lǐng)域,也出現(xiàn)不一味強(qiáng)迫用戶達(dá)成某個目的慢節(jié)奏「佛系」游戲。



相關(guān)案例

網(wǎng)易云音樂來自「張開雙臂擁抱別人」動作靈感的抱一抱彩蛋,讓原本只有文字點(diǎn)贊的評論區(qū)更有溫度。


網(wǎng)易云音樂的「抱一抱」動效



Switch 游戲《動物森友會》在 2020 年異?;鸨瑲w功于其萌系治愈的風(fēng)格和追求自然隨性的生活方式,也讓疫情期間的玩家們暫時逃離嚴(yán)峻緊張的現(xiàn)實(shí)生活。


Switch:《集合啦!動物森友會》



盲盒的精神內(nèi)核是「收集、陪伴、治愈」,泡泡瑪特簽約的 IP 形象,大多以可愛、萌系為主。


泡泡瑪特的盲盒萌系 IP 形象



Disney 與 Pixar 出品的動畫電影《心靈奇旅》用輕松的方式探討生活的意義和人生的價值,電影用它獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和感人的故事斬獲超高的口碑和評分。


Disney · Pixar《心靈奇旅》


OceanPlastic 廢棄塑料重造



概念闡述

2020 年世界各地重大自然災(zāi)害頻發(fā),環(huán)境污染嚴(yán)重,刺激著人類對生活環(huán)境的審視。更多品牌開始探索材料再利用的可能性,從自然衍生產(chǎn)物出發(fā),從而降低對大自然的破壞。年輕一代對于再創(chuàng)造產(chǎn)品有更高的接受度,循環(huán)材料轉(zhuǎn)化為塑料顆粒,組合成獨(dú)一無二的花紋和肌理,給人專屬限量感,再生材料成為新的流行元素。



應(yīng)用場景

消費(fèi)者將繼續(xù)青睞和衛(wèi)生健康、環(huán)境保護(hù)相關(guān)的價值品牌,越來越多的快消、包裝廠商開始研究材料回溯,組建相關(guān)部門,加入循環(huán)經(jīng)濟(jì)浪潮中。



相關(guān)案例

運(yùn)動品牌 Adidas 與 Nike 都推出了由回收廢料制作的充滿設(shè)計(jì)感的產(chǎn)品,在宣傳品牌環(huán)保意識的同時也引領(lǐng)了再生產(chǎn)品的潮流。


adidas 與 Parley Ocean 合作推出由海洋回收廢料制作的聯(lián)名產(chǎn)品


同樣使用了廢棄材料的 adidas 球衣


Nike 將生產(chǎn)車間加工過程中產(chǎn)生的邊角料轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品設(shè)計(jì)的主要材料



由 99% 廢棄奶茶杯+ 1% 廢棄原茶渣再生而成的「真垃圾·手機(jī)殼」


TRASHAUS 真垃圾再生手機(jī)殼


Freitag 的 2020 新款 F601 MALCOLM 是一款個性化背包,用一塊再生的防水油布保護(hù),并由用空PET瓶制成的防水織物制成。


F601 MALCOLM


除消費(fèi)產(chǎn)品外,肯德基的可回重復(fù)利用餐盤、星巴克倡導(dǎo)的紙質(zhì)吸管、外賣行業(yè)各公司的環(huán)保舉措等也體現(xiàn)了餐飲外賣行業(yè)對循環(huán)經(jīng)濟(jì)的重視。


結(jié)語

無論是后疫情時代世界的變化、新技術(shù)的發(fā)明應(yīng)用或是國際社會環(huán)境的走向,都會影響大眾的生活習(xí)慣、行為方式和審美取向,同時也決定了未來設(shè)計(jì)的發(fā)展方向。但這其中不變的,是軟硬件發(fā)展不斷突破視覺表現(xiàn)的上限、設(shè)計(jì)師追求「以人為本」的核心理念以及通過設(shè)計(jì)去提出和解決問題的目標(biāo)。


我們期待著上述預(yù)測性的分析能在今年的設(shè)計(jì)中被驗(yàn)證。但設(shè)計(jì)本身是一個迸發(fā)新奇創(chuàng)意的過程,也希望上述的設(shè)計(jì)趨勢能激發(fā)設(shè)計(jì)師們更豐富的靈感、為設(shè)計(jì)領(lǐng)域提供更多的可能性。


新的一年,在「變化」與「希望」的新主題下,我們一同加油!




原文地址:站酷
作者:今日頭條UED

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視覺校驗(yàn)|互聯(lián)網(wǎng)B端設(shè)計(jì)不可缺失的一項(xiàng)技能

純純


01.  在工作中遇到的狀況

設(shè)計(jì)師常常會遇到這樣的問題,在新產(chǎn)品發(fā)布之前,都會做一遍線上的UI視覺校驗(yàn),在這個過程中,前端開發(fā)工程師所寫的界面總會發(fā)生圖片變形,文字字號不對,元素與元素之間不對齊的事情發(fā)生。


設(shè)計(jì)師給前端開發(fā)工程師標(biāo)記了頁面中錯誤的地方,但是多數(shù)前端開發(fā)工程師一聽那么多頭都大了,在緊張的上線日期限制下更有甚者不予理睬直接上線,用戶吐槽設(shè)計(jì)不嚴(yán)謹(jǐn),導(dǎo)致設(shè)計(jì)背鍋。


就好比下面這個例子,為什么老板會覺得不好呢?其實(shí)是產(chǎn)品在用戶體驗(yàn)的本能層次出現(xiàn)的不好的體驗(yàn)。



02.  好產(chǎn)品具備的特征

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品可以利用產(chǎn)品五要素把產(chǎn)品劃分為5個層次。全球的認(rèn)知心理學(xué)家(美)諾曼在《情感化設(shè)計(jì)》這本書中講產(chǎn)品本能水平的設(shè)計(jì)——本能層;行為水平的設(shè)計(jì)——行為層;反思水平的設(shè)計(jì)——反思層


互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品可以用諾曼教授提出的感情感化設(shè)計(jì)的3個層次聯(lián)系起來,并把這些情感分為5個緯度進(jìn)行考察,就可以得到下面這張知識網(wǎng)絡(luò)圖。


從上面這張圖我們可以看出用戶評判一個產(chǎn)品好壞的標(biāo)準(zhǔn)還是來自產(chǎn)品的表現(xiàn)層、框架層、結(jié)構(gòu)層中的直觀體驗(yàn)也就本能層次和行為層次的感受,如果產(chǎn)品的吸引度、完成度、滿意度、忠誠度、推薦度的數(shù)據(jù)很高也就證明產(chǎn)品很好,如果數(shù)據(jù)表現(xiàn)不好那可以判斷產(chǎn)品還是有需要提升的地方。


回到第一張圖片,老板覺得有問題的原因就在于產(chǎn)品在本能層次的不合格,那重點(diǎn)來了有什么設(shè)計(jì)方法可以避免本能層出現(xiàn)問題的情況嗎?答案是毋庸置疑的,那就是“設(shè)計(jì)走查?!?



03.  設(shè)計(jì)走查的意義

一名專業(yè)的B端設(shè)計(jì)師,并不是說你把設(shè)計(jì)稿做得很完美,把標(biāo)注和切圖完整地交給開發(fā)小哥哥之后就完事了,其實(shí)在這個階段設(shè)計(jì)只是完成設(shè)計(jì)工作中產(chǎn)出效果圖的工作,并沒有進(jìn)行最后驗(yàn)收的環(huán)節(jié),如果開發(fā)還原出來的產(chǎn)品跟設(shè)計(jì)稿差距較大的話,設(shè)計(jì)其實(shí)也是要負(fù)很大責(zé)任的。


就好比工廠的流水線中一臺電腦的生產(chǎn),把電腦從工廠搬到運(yùn)輸車上也算是電腦生產(chǎn)完畢,但是必須要送到客戶手里,客戶簽字確認(rèn),工廠才能算是電腦賣出去了,由此可見設(shè)計(jì)走查是保證用戶有高質(zhì)量體驗(yàn)的不可缺少的一個環(huán)節(jié)。


設(shè)計(jì)走查的意義在于3點(diǎn):

1、確保產(chǎn)品的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的還原度合格,從而保證產(chǎn)品的視覺效果和交互體驗(yàn)?zāi)軡M足用戶需求。

2、是衡量設(shè)計(jì)師是否是一個合格設(shè)計(jì)師的重要指標(biāo)。

3、通過細(xì)致入微的專業(yè)設(shè)計(jì)素質(zhì)贏得公司團(tuán)隊(duì)內(nèi)部設(shè)計(jì)話語權(quán)的提升。


既然設(shè)計(jì)走查這么重要為什么大家還會忽視呢?其實(shí)大家對設(shè)計(jì)走查的看法有一個誤區(qū),如果你想成為一名專業(yè)的B端設(shè)計(jì)師,一定要改變以上的錯誤觀念,擺正一個正確的設(shè)計(jì)觀念。


設(shè)計(jì)師在公司代表著視覺上的最高水準(zhǔn),設(shè)計(jì)稿則是設(shè)計(jì)師專業(yè)能力的體現(xiàn),如果一個設(shè)計(jì)師的能力是100分,設(shè)計(jì)稿的分值90分,開發(fā)實(shí)現(xiàn)后的產(chǎn)品分值為50分,在沒有進(jìn)行設(shè)計(jì)校驗(yàn)的情況下,這時候?qū)a(chǎn)品發(fā)布出去,用戶或者老板只知道該公司的產(chǎn)品設(shè)計(jì)只有50分,而不會知道背后設(shè)計(jì)師最高的水準(zhǔn)是100分。


慢慢地設(shè)計(jì)師就會在開發(fā)團(tuán)隊(duì)中做設(shè)計(jì)變得很被動,越被動就會越?jīng)]有話語權(quán),所以對一名專業(yè)的B端設(shè)計(jì)師來說,除了擁有很強(qiáng)大的效果圖設(shè)計(jì)能力之外,還需要有保證效果圖落地能力。







01.  設(shè)計(jì)走查的種類

設(shè)計(jì)走查是一種設(shè)計(jì)層面找尋問題的方法,多數(shù)應(yīng)用在找尋產(chǎn)品問題或者是對項(xiàng)目開發(fā)過程中的測試環(huán)節(jié)。具體的方式歸類為3種:


1)體驗(yàn)設(shè)計(jì)走查:是指人機(jī)交互之間的細(xì)節(jié)體驗(yàn)、比如非力度測試、滿意度測試??捎眯詼y試的調(diào)查這些方法都是體驗(yàn)走查的一部分。

2)交互設(shè)計(jì)走查:是指針對產(chǎn)品場景與場景之間的動態(tài)交互效果進(jìn)行走查。

3)視覺設(shè)計(jì)走查:是指前端開發(fā)出來的靜態(tài)頁跟設(shè)計(jì)師出的效果進(jìn)行視覺細(xì)節(jié)的校對和檢查,確保開發(fā)出來的視覺和設(shè)計(jì)圖保持一致。



02.  制作走查表的三種方法

很多人會納悶了,公司要是沒有這種走查表,那怎么進(jìn)行這三種設(shè)計(jì)走查呢?這里告訴大家我的一個工作辦法,總共分為3個階段“尋找·借鑒”——“思考·定制”——“優(yōu)化·完善”。


a.尋找·借鑒

當(dāng)大家有一個知識的概念,如果想更深入了解這個概念就需要在網(wǎng)上找一些關(guān)于這個概念的信息,這個過程就是尋找。如果大家沒有做過類似這種設(shè)計(jì)走查的經(jīng)驗(yàn),那第一時間也是去尋找,尋找設(shè)計(jì)走差的概念,甚至是做好了的走查表。


可能還會有人問,別的公司和我們公司做的行業(yè)不同,那別人公司的走差表我們公司能用嗎?大家可以復(fù)用70%左右的,那剩下的30%就需要進(jìn)入下一個步驟“思考·定制”階段了。


b.思考·定制

當(dāng)我們完成第一步之后,就需要對自己所處的行業(yè)或者產(chǎn)品有一個認(rèn)知,思考我們的用戶類型是什么,他們的使用場景是什么,他們最需要解決的需求是什么等等問題,然后再根據(jù)這些問題定制一系列體驗(yàn)、交互、設(shè)計(jì)的問題,那就成為了自己產(chǎn)品定制的一份設(shè)計(jì)走查表了。


c.優(yōu)化·完善

任何工作為了更好地適應(yīng)當(dāng)前的工作,都需要持續(xù)迭代。假設(shè),在第二階段定制的問題有些微交互動效果的問題,但是這是前年用戶比較在意的,現(xiàn)在很多產(chǎn)品都有了微交互動效了,所以現(xiàn)在、意義就沒有那么大了,我們的設(shè)計(jì)走查表也要根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)的大環(huán)境不斷地進(jìn)行優(yōu)化和完善。



03.  產(chǎn)品表現(xiàn)層——視覺校驗(yàn)

設(shè)計(jì)走查和設(shè)計(jì)校驗(yàn)并沒有大的區(qū)分,但是我理解設(shè)計(jì)走查是一個比較新型的詞,設(shè)計(jì)走查的范圍要比設(shè)計(jì)校驗(yàn)的范圍大一些。


有些公司會把設(shè)計(jì)走查應(yīng)用于改版之前,當(dāng)作找尋產(chǎn)品問題的一種方法,也有一些公司會把設(shè)計(jì)走查應(yīng)用于項(xiàng)目做完開發(fā)在測試環(huán)節(jié)做測試的一種方法。比如在啟動產(chǎn)品改版前可以通過“視覺設(shè)計(jì)基礎(chǔ)自查表”來收集產(chǎn)品目前的視覺體驗(yàn)問題。



04.  視覺校驗(yàn)需要審查哪些緯度

設(shè)計(jì)校驗(yàn)驗(yàn)收表可以簡單地理解為是用于審查產(chǎn)品表現(xiàn)層的形狀、色彩、字體、構(gòu)成、質(zhì)感、動效這六點(diǎn)問題的記錄的表格。其實(shí)這六點(diǎn)也是諾曼教授提出的感情感化設(shè)計(jì)中本能層次和行為層次審查的六點(diǎn)。







再講如何做之前,大家還是要先了解一下驗(yàn)收流程中的步驟。


01.  視覺校驗(yàn)做什么

這里描述兩點(diǎn),一個是開發(fā)階段,另一個是測試階段的流程。


在公司的項(xiàng)目開發(fā)階段:是設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)完效果圖,進(jìn)行標(biāo)注(現(xiàn)在大家都是使用第三方標(biāo)注軟件比如藍(lán)湖、摹客、Sketch Measure 等),在交付開發(fā)。


在項(xiàng)目測試階段:一般都是產(chǎn)品經(jīng)理發(fā)起一個項(xiàng)目進(jìn)入測試階段的通知把設(shè)計(jì)師、開發(fā)、測試、和產(chǎn)品經(jīng)理都設(shè)置為參與者,之后由測試人員進(jìn)行產(chǎn)品功能邏輯的測試、設(shè)計(jì)師進(jìn)行視覺驗(yàn)收;驗(yàn)收完成后產(chǎn)品經(jīng)理驗(yàn)收測試結(jié)果,如有問題找開發(fā)進(jìn)行修改;修改完畢再找測試、設(shè)計(jì)、產(chǎn)品進(jìn)行確認(rèn),沒問題就封版了,產(chǎn)品經(jīng)理確認(rèn)發(fā)版日期,如果還有問題就再修改。



02.  視覺校驗(yàn)的驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)

很多剛?cè)胄械脑O(shè)計(jì)新手,在校驗(yàn)階段不知道檢驗(yàn)?zāi)男┚S度信息,以至于很多視覺元素都需要查看,對于c端來說界面的場景、交互比較簡單還能應(yīng)付。


但是對于模塊功能復(fù)雜、交互場景眾多的B端產(chǎn)品來說每個場景都要查看很耗費(fèi)精力工作效率也不高。


所以我總結(jié)以下幾個高頻出現(xiàn)問題的點(diǎn)供大家參考,大家可以按照以下幾個緯度進(jìn)行視覺走查,提高自己在工作中的效率。


a.檢查設(shè)計(jì)稿的可行性

人無完人,再專業(yè)的設(shè)計(jì)師,也不可能100%保證自己的設(shè)計(jì)方案就是最好的設(shè)計(jì)方案,在交付設(shè)計(jì)稿前期設(shè)計(jì)師應(yīng)該自我檢查自己的設(shè)計(jì)稿是否能清晰地傳遞信息,對于一些重要的模塊是否能凸顯出來,對于一些比較復(fù)雜的交互場景開發(fā)是否能夠?qū)崿F(xiàn),市場上眾多的屏幕尺寸,這樣的布局方式是否是最為合理的等這些緯度進(jìn)行思考做設(shè)計(jì),保證設(shè)計(jì)方案的可行性。


這里我舉一個我真實(shí)的案例,起初我接到的需求就是設(shè)計(jì)一個模塊里面信息排版,如果我采用第一個方案那肯定是不行,因?yàn)樾畔蛹墔^(qū)分不夠明顯,第二個方案把數(shù)字標(biāo)簽用顏色進(jìn)行了區(qū)分,但是我又想如果出現(xiàn)文案比較多的場景,對齊方式都是左對齊,那“指標(biāo)值”的信息就不可能保持左對齊,所以我又出了第四個方案,目前來看第四個方案算是最佳方案。


假設(shè)當(dāng)時我就交付前端開發(fā)第一種方案,上線后出現(xiàn)問題,還需要調(diào)整到第四種方案,慢慢的前端開發(fā)就會質(zhì)疑設(shè)計(jì)的專業(yè)能力,后續(xù)合作也會難以推進(jìn)了。


b.組件調(diào)用是否正確

B端產(chǎn)品的業(yè)務(wù)復(fù)雜,模塊交叉設(shè)計(jì)數(shù)量多,所以在設(shè)計(jì)b端產(chǎn)品起初都是用原子化的思維搭建一個組件庫。前端是開發(fā)階段在樣式庫中寫一個標(biāo)準(zhǔn)的控件樣式,然后在不同的頁面場景中調(diào)用公共樣式,原理類似于我們在 Sketch 中搭建 Symbol。我們要從兩個方面看組件是否調(diào)用正確。


1)公共組件是否正確

公共組件調(diào)用正確,好處就是公共產(chǎn)品的整體視覺風(fēng)格是一致的,比如頁面的側(cè)邊導(dǎo)航,搜索場景、詳情頁場景布局是否一致,在斷網(wǎng)或者報錯的場景中出現(xiàn)提醒條樣式是否一致??蛇M(jìn)行交互的按鈕樣式、交互狀態(tài)的按鈕是否一致等等。


2)業(yè)務(wù)組件是否正確

在真實(shí)開發(fā)場景中,有一些前端開發(fā)雖然調(diào)用一個樣式,但是在設(shè)計(jì)規(guī)范中一個樣式可能會有多個尺寸,比如這個按鈕,在開發(fā)階段避免不了出現(xiàn)樣式雖然是對的,但是尺寸調(diào)用錯誤的情況出現(xiàn),所以要查看一下組件的樣式和尺寸前端開發(fā)是否調(diào)用正確。


按照這個思路去設(shè)計(jì)最為重要的就是要檢查開發(fā)人員調(diào)用的組件庫的規(guī)格是否是我們設(shè)計(jì)稿的規(guī)格,以此類推檢查整體的布局、按鈕樣式,報錯樣式。


這里需要描述的內(nèi)容相對較多,以后有機(jī)會我可以再補(bǔ)充一份關(guān)于《如何搭B端建組件庫》的文章,咱們詳細(xì)聊一聊。



c.空間關(guān)系是否一致

空間關(guān)系可以簡單地理解為模塊與模塊之間的“間距”關(guān)系和組件與組件之間“間距”的關(guān)系。


1)模塊與模塊之間——間距

所有模塊(卡片)之間的間距,這里具體指的頁面布局包括橫向間距和縱向間距,大家可以采用4px(或者8px)的倍數(shù)進(jìn)行刪格布局,把刪格布局的基礎(chǔ)規(guī)范梳理出來,以這個規(guī)范當(dāng)作標(biāo)注來審查橫向間距和縱向間距。


2)組件與組件之間——間距

另外一點(diǎn)就是我們在搭建組件階段,組件與組件之間的間距關(guān)系是否一致,不要出現(xiàn)不對齊的情況出現(xiàn)。


3)為什么要用統(tǒng)一間距

大家了解空間關(guān)系都要看哪些緯度后,我們再來解答一下大家心中的疑惑,為什么要保持間距一致呢?主要原因有以下三點(diǎn):


對于如何使用間距,我建議大家可以看一看《寫給大家看的設(shè)計(jì)書》里面關(guān)于版式設(shè)計(jì)四大原則的講解和有關(guān)格式塔原理的文章。


d.文案的顯示是否清晰

在UI設(shè)計(jì)中,我們總避免不了與字體打交道,字體也經(jīng)常是我們在設(shè)計(jì)中容易忽視的部分,影響字體的清晰度無非是字體、字號,字重,段間距這幾個參數(shù)的設(shè)計(jì)。


1)字體


字體的實(shí)現(xiàn)其實(shí)是電腦渲染的一個過程,Mac電腦默認(rèn)字體是蘋方,Wids電腦默認(rèn)字體是微軟雅黑。在字體的選擇里面行業(yè)里是有標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范的,比如ont-family:serif、sans-serif、monospace、cursive和fantasy這五種字體,前端在編寫代碼時候會把這種多個字體名稱保存為“字體的回退機(jī)制”來定義,意思就是如果展示的設(shè)備(瀏覽器)檢索時沒有第一款字體就依次順延使用下一款字體,這個大家只需要了解就好,在字體選擇中使用頻次最多的還是對數(shù)字字體的選擇。


對于數(shù)字的字體設(shè)計(jì)要提前查看是否字體有版權(quán)。這里分享一個可以免費(fèi)查詢字體的網(wǎng)站:

https://fonts.safe.#/?from=bd


不同的網(wǎng)站對字體排序的方式可能不一樣,有興趣的小伙伴可以用下面的這個方法進(jìn)行查看。


2)字號/行高

對字體的字號也要進(jìn)行走查,因?yàn)樵陂_發(fā)階段在不同的瀏覽器中顯示的字號會有變形的情況出現(xiàn)。


另外考慮各個瀏覽器的兼容問題,PC端建議使用最好的字號是12PT,因?yàn)?2PT可以保證在現(xiàn)在市面上的瀏覽器中是可以清晰顯示的,如果有特殊場景需要用到12PT以下的字號,需要和開發(fā)說明并且標(biāo)注出來。


3)字重

設(shè)計(jì)區(qū)分文案層級的場景使用頻率最高、視覺效果最好的設(shè)計(jì)方法就是給字體加粗的字體樣式了。


這里要注意的是初級設(shè)計(jì)師的眼力可能還沒有達(dá)到很高的水平,尤其是最小的字體顯示加粗或者不加粗的效果視覺在電腦那么大的屏幕上感官并不是很明顯,所以最好可以通過從代碼的層面進(jìn)行核對,具體方式可以看圖:



e.顏色的選擇是否科學(xué)

顏色是給用戶呈現(xiàn)面積最大的一個元素,對用戶來說感官層里表現(xiàn)最為明顯的一個元素,所以在校驗(yàn)中“顏色”是最容易造成落地頁面與設(shè)計(jì)稿視覺差異的一個因素。


1)色差

因?yàn)榇蠹沂謾C(jī)屏幕的技術(shù)一般是LG屏幕(屏幕的使用時間越長色彩的還原度越低)。

雖然有的時候在查看代碼時候色值設(shè)置是正確的,但是也要根據(jù)具體的場景進(jìn)行分析。這里建議大家不要使用具有不透明度的色值(雖然在c端中經(jīng)常會使用,有不透明度會使顏色比較透亮但是在B端產(chǎn)品中定位是工具,工具就要以效率在第一位,美觀在第二位,所以這個場景的顏色使用盡量以清晰展示為第一準(zhǔn)則。)


2)顏色種類

b端產(chǎn)品中,柱狀圖、折線圖的樣式比較多,在設(shè)計(jì)這類圖標(biāo)時候盡量避免多種顏色的出現(xiàn),還是因?yàn)锽端產(chǎn)品定位的原因,太多的顏色設(shè)計(jì)勢必會干擾用戶進(jìn)行判斷。



f.圖標(biāo)的尺寸是否合理

不管是在C端產(chǎn)品還是B端產(chǎn)品中圖標(biāo)都是高頻出現(xiàn)的一個元素,圖標(biāo)本身的意思就是簡化文字信息,通過圖形去高效地傳達(dá)文案信息。


對于圖標(biāo)的設(shè)計(jì)走查分為兩點(diǎn):


1)大小

我們在設(shè)計(jì)圖標(biāo)時候,會根據(jù)不同的場景進(jìn)行圖標(biāo)尺寸的規(guī)范輸出,但是在真實(shí)的開發(fā)環(huán)境當(dāng)中,開發(fā)在使用我們提供的插件(藍(lán)湖)進(jìn)行icon下載時候,會提供3種icon的尺寸下載,前端開發(fā)在使用切圖時候往往會忽視掉圖標(biāo)的尺寸問題,對于圖標(biāo)的設(shè)計(jì)走查,是否圖標(biāo)使用的尺寸是我們設(shè)計(jì)使用的規(guī)范,所以第一個就要看大小是否能清晰的展示。


2)SVG格式開發(fā)

因?yàn)镻C電腦的屏幕尺寸、分辨率往往是高于移動端的屏幕尺寸、分辨率,圖標(biāo)的切片做得太小上傳到屏幕上會出現(xiàn)模糊的展示效果,如果圖標(biāo)不能清晰地展示圖標(biāo)所呈現(xiàn)的圖形,那就會造成用戶一定的識別障礙,所以一定要保證圖標(biāo)不要有模糊的情況出現(xiàn),盡量使用SVG格式圖標(biāo)切片給到開發(fā)。






設(shè)計(jì)校驗(yàn)工作不能說難,有耐心有細(xì)心的設(shè)計(jì)師都可以完成的,一次視覺校驗(yàn)需要1——2天的時間,相對來說比較耗費(fèi)精力。


換個角度思考,如果我們從項(xiàng)目開發(fā)的前期就控制設(shè)計(jì)走查的工作量,那我們可能會減少了走查的工作量。接下來我們就聊一聊怎么減少設(shè)計(jì)校驗(yàn)的工作量。


01.  了解需要視覺校驗(yàn)的原因

前面我們一直講的是做視覺校驗(yàn)需要校驗(yàn)的維度,我相信更多的設(shè)計(jì)師還是希望把精力放在做設(shè)計(jì)效果圖階段,畢竟知道從哪些維度做只能單純地提高我們的校驗(yàn)的效率,想要在開發(fā)過程中減少對項(xiàng)目的設(shè)計(jì)校驗(yàn)的工作量 ,就需要我們清楚兩個答案,一個是“在開發(fā)過程中為啥需要設(shè)計(jì)走查”和“開發(fā)不愿意修改的原因”。


a.誰負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)樣式

開篇我已經(jīng)講了設(shè)計(jì)走查的意義(原因),現(xiàn)在我想從開發(fā)流程再聊一聊。


在一個產(chǎn)品開發(fā)中,設(shè)計(jì)師下游需要對接人的人員角色統(tǒng)稱為開發(fā)工程師。但是在這類角色中其實(shí)也是會細(xì)分為三種角色:前端工程師、后端工程師、測試工程師。因?yàn)樽鲰?xiàng)目多數(shù)情況是多人協(xié)作共同完成的工作,前端工程師是實(shí)現(xiàn)我們效果圖樣式的主要人員,也是我們主要對接工作內(nèi)容的對象。


b.前端工程師心里所想

前端工程師的工作內(nèi)容需要一一查看設(shè)計(jì)師提供的標(biāo)注,然后再一一去實(shí)現(xiàn),所以難免不了心里會這樣想:好麻煩,不如我自己按照感覺寫。


在真實(shí)的工作中,前端開發(fā)按照規(guī)范進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā)這種思路是對的,但是設(shè)計(jì)師強(qiáng)硬地要求前端開發(fā)工程師,按照規(guī)范進(jìn)行開發(fā)是過于“理想化”的一種表現(xiàn)。


所以我們還是要先從自身出發(fā),循循漸進(jìn)地要求前端工程師按照我們的設(shè)計(jì)規(guī)范進(jìn)行開發(fā),這就來到我們下一個話題。


02.  如何避免呢

那么接下來我們來聊一聊身為設(shè)計(jì)師我們要怎么做,才能避免進(jìn)入過多的設(shè)計(jì)校驗(yàn)?zāi)亍?


a.了解開發(fā)實(shí)現(xiàn)原理

如果想成為一個高端進(jìn)階的設(shè)計(jì)師,我們要給自己增加籌碼,那最為直接增加籌碼的方式就是——站在開發(fā)者的角度看待問題,了解開發(fā)思維。


國內(nèi)前端寫樣式的代碼基本上是HTML+CSS,Jacascript,注意這不算是編程,只是一個寫樣式的語言,簡單地理解就是盒子模型(CSS語言)


1)盒子模型

CSS盒子模型又稱框模型 (Box Model) ,包含了元素內(nèi)容(content)、內(nèi)邊距(padding)、邊框(border)、外邊距(margin)幾個要素。如圖:


舉一個圖文模塊的例子:圖(1)是設(shè)計(jì)師輸出的設(shè)計(jì)稿,圖(2)是開發(fā)需要的標(biāo)注信息(我們實(shí)際給到開發(fā)的標(biāo)注)開發(fā)需要查看的就是色塊的尺寸和色塊之間的間距。


2)用框架化思維做設(shè)計(jì)稿

了解完前端制作咱們效果圖的原理后,我們就要用這個盒子模型的概念,像是搭建房子的原理去制作效果圖,所有的組件之間都是有理有據(jù)的,那這個專業(yè)術(shù)語就叫做框架化UI。


前端開發(fā)工程師通過一個個盒子填充來將我們的組件元素放入其中,最終形成前端展示的頁面。注意:標(biāo)準(zhǔn)的框架化就像前面的盒子模型是一塊一塊制作的,考慮到開發(fā)同學(xué)開發(fā)階段組件的嵌套邏輯。



3)開發(fā)者模式

如果還是不太了解盒子模型具體是什么的同學(xué)可以在線上使用下圖的方法自己去查看。


設(shè)計(jì)師在視覺校驗(yàn)時使用瀏覽器就可以看到開發(fā)寫的盒子,了解盒子也可以方便我們走查時知道問題在哪。具體操作步驟:



b.檢查自己的設(shè)計(jì)稿

在給前端開發(fā)工程師提供設(shè)計(jì)標(biāo)注階段需要提前保證自己出的效果圖是有效的設(shè)計(jì)方案,符合基礎(chǔ)的視覺需求,都能保證模塊設(shè)計(jì)的可擴(kuò)展性及規(guī)范化,避免定稿后再反復(fù)修改設(shè)計(jì)方案。


比如,當(dāng)我們設(shè)計(jì)B端產(chǎn)品中的搜索條件模塊時候,應(yīng)提前需要考慮,在一行展示3個搜索條件、一行展示4個搜索條件、一行展示6個搜索條件等場景。


我們設(shè)計(jì)完一個場景的設(shè)計(jì)稿之后,還要考慮不同屏幕尺寸下這套效果圖的布局是否能滿足產(chǎn)品需求,如果不滿足那設(shè)計(jì)稿需要調(diào)整成什么樣式的設(shè)計(jì)稿。



03.  做好標(biāo)注文檔

除了確保設(shè)計(jì)稿的可行性之外,還要做好設(shè)計(jì)稿的標(biāo)準(zhǔn)文檔。如果項(xiàng)目是小版本的迭代就只需要進(jìn)行簡單的描述即可,如果是組件庫升級,那就需要給前端工程師的標(biāo)注文檔,盡量是詳細(xì)的、準(zhǔn)確的。


其中包括設(shè)計(jì)稿、切圖(規(guī)范的切圖命名、壓縮好的圖片文件)標(biāo)注、設(shè)計(jì)規(guī)范以及交互文檔(包含字體標(biāo)注)。


a.描述到什么程度

那細(xì)致描述到什么程度呢?這里我簡單地說幾個點(diǎn):

·側(cè)邊導(dǎo)航欄在正常模式下、縮緊模式下,導(dǎo)航欄的寬度是如何變化的。

·如有圖片信息的上傳的場景,考慮圖片比例是什么,是21:9、16:9、4:3還是1:1。

·如果出現(xiàn)文案超長的場景,不可展示的文案信息用什么樣子展示,是文案后面用省略號展示?還是鼠標(biāo)滑上去有氣泡彈窗的樣式。


b.圖標(biāo)命名的規(guī)范

隨著業(yè)務(wù)增多,團(tuán)隊(duì)內(nèi)對圖標(biāo)的隨意命名的習(xí)慣也開始凸顯出弊端,這種不好的習(xí)慣會造成同一類功能的圖標(biāo)會出現(xiàn)不同樣式尺寸,所以我們在搭建圖標(biāo)規(guī)范時候,就可以把切片的命名規(guī)范好。


在圖標(biāo)規(guī)范中,圖標(biāo)需要有著單獨(dú)的后綴,這樣可以讓公用圖標(biāo)與業(yè)務(wù)圖標(biāo)更方便地進(jìn)行溯源。SVG格式的圖標(biāo)可以不用寫切片的尺寸,而PNG的圖標(biāo)我建議寫上切片的尺寸。


有些公司習(xí)慣用icon進(jìn)行英文的格式命名,左側(cè)是我整理的比較高頻使用的命名,文章末尾我會分享出來文字格式,供大家使用。



c.圖標(biāo)的上傳

可以在開發(fā)前在與前端開發(fā)溝通達(dá)成共識、圖標(biāo)制作完成確認(rèn)后,將圖標(biāo)上傳到阿里巴巴圖標(biāo)庫中,更方便前端調(diào)用圖標(biāo)大小和調(diào)整顏色。


如果開發(fā)需要自己去找到相關(guān)圖標(biāo),也可以給予權(quán)限讓開發(fā)從藍(lán)湖上傳圖標(biāo)(前提是得整理好圖標(biāo)到藍(lán)湖上)。




04.  和前端開發(fā)工程師的溝通

雖然很多時候項(xiàng)目在發(fā)版本時間、驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn),在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部都是有明確的規(guī)劃和標(biāo)準(zhǔn),但是有些問題還需要特別分析、特別對待,這里我就列舉幾點(diǎn)我在項(xiàng)目中幾個比較重要的點(diǎn)。


a.進(jìn)行設(shè)計(jì)宣講

設(shè)計(jì)宣講最大的意義就是加深大家的印象,提前給大家一個心理預(yù)估,把一些容易忽略的問題暴露出來,把關(guān)鍵核心點(diǎn)和規(guī)則講清楚,后面可以減輕設(shè)計(jì)走查的工作量,開發(fā)也輕松一些。


1)用認(rèn)知對齊,目標(biāo)一致

如果團(tuán)隊(duì)內(nèi)部四個角色成員大家的認(rèn)知都是一致的——提升用戶體驗(yàn)是我們公共目標(biāo)。


如果不一致,那就要說服其中一個角色,最好是項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,說明校驗(yàn)影響發(fā)版時間,如果大家都按照規(guī)范去完成自己工作內(nèi)容,可提高效率。確保大家理解一致:設(shè)計(jì)師要和開發(fā)、測試確認(rèn)視覺表現(xiàn)層的驗(yàn)收內(nèi)容、確保內(nèi)容大家理解一致。



2)做有效的溝通

認(rèn)真是前提、尊重是法寶。在部分開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,設(shè)計(jì)師也不能太過于教條地要求開發(fā)還原自己的設(shè)計(jì)稿,畢竟開發(fā)生氣、請假了,那就真的沒有人可以進(jìn)行代碼的修改了。


所以在開發(fā)之前,就要和開發(fā)溝通,目前這些界面的效果在技術(shù)層面上是否能實(shí)現(xiàn),針對比較復(fù)雜的界面場景,實(shí)現(xiàn)出來的代價有多少,權(quán)衡利弊后再確定是否按照效果圖進(jìn)行開發(fā)。


針對復(fù)雜的頁面需要把標(biāo)注標(biāo)記得更加詳細(xì),并且明確告知他們,我的刪格在哪里說明,布局規(guī)范在哪里說明,在這個交涉過程中設(shè)計(jì)師就需要尊重他人工作成果,明確自己的需要做的事情,把問題描述清楚就好,不可要求開發(fā)同學(xué)100%還原設(shè)計(jì)稿、過多地干預(yù)別的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的開發(fā)步驟和內(nèi)容。



3)不必焦慮

前端開發(fā)工程師找我們溝通他們的疑問點(diǎn)時候我們要積極回應(yīng)他們,并且和他們一起處理問題,比如某些復(fù)雜的頁面,避免不了實(shí)現(xiàn)效果圖不好的情況出現(xiàn),這時候不要一口咬定就是開發(fā)的原因,先溝通具體原因,然后找出解決辦法。


開發(fā)人員在修改代碼的階段,開發(fā)人員的效率是有限的,而且大家都是身兼多條業(yè)務(wù)線,在這種開發(fā)的場景中可以在不影響正常發(fā)版日期的階段,把不太重要的視覺問題,放到下一個版本中再進(jìn)行修改。



4)規(guī)劃時間節(jié)點(diǎn)

在工作項(xiàng)目中也要注意分配自己的精力,可以把重要的界面優(yōu)先處理,也可以定期跟程序員溝通,跟他一起制定解決方案和時間。如果時間允許的話,也可以慢一點(diǎn)修改,只要改對了就可以,畢竟完成比完美更加重要。







對于設(shè)計(jì)校驗(yàn)的工具有一個原則,就是提高設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)走查中的工作效率。對于用什么工具并沒有限制,只要順手就好,工具的最大作用就是提升工作效率,只要你覺得能提升你工作效率,你喜歡用啥就用啥。


我把我使用的工具主要分為兩類工具,第一類是發(fā)現(xiàn)開發(fā)問題和效果圖的不符合的工具;第二類是針對問題高效記錄、追蹤問題的工具。


01.  四發(fā)現(xiàn)問題的工具

我在工作中發(fā)現(xiàn)很多時候開發(fā)不愿意檢查自己代碼樣式的一個原因就是不知道以下四種工具,在很多公司里面前端開發(fā)工程師都是多條業(yè)務(wù)線并行開發(fā)的局面,沒有更多的工作時間自己做設(shè)計(jì)審查。這時候我們可以提供工具給予開發(fā),幫助他們提高工作效率。


設(shè)計(jì)師同學(xué)也可以借助以下4款工具進(jìn)行校驗(yàn):


前三款都是Google Chrome瀏覽器的具體操作步驟可以看下面的圖片,如果還有不懂的地方可以在評論區(qū)給我留言,我看到后會為大家一一解答。


至于“他山石”這款軟件大家有興趣的話可以在網(wǎng)上直接打名稱就會出來軟件信息,大家下載后自行體驗(yàn)吧。



02.  記錄追蹤問題的工具

介紹完發(fā)現(xiàn)問題的工具后,咱們再聊一聊記錄追蹤問題的工具,有的人會問了,你前面講了視覺校驗(yàn)都要看哪里,又推薦了視覺校驗(yàn)的工具,我直接把需要修改的地方告訴前端開發(fā)工程師不就可以了嗎?為什么還要知道這個記錄追蹤問題的工具呢?



a.進(jìn)為什么要使用記錄追蹤問題的工具

在一些設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)稍微成熟的公司里面由于項(xiàng)目的規(guī)模比較大,涉獵的模塊多,參與的人員相對也多。


面對這種體量的項(xiàng)目如果不進(jìn)行問題的記錄的話,這周做項(xiàng)目里面的1號模塊,下周做項(xiàng)目里面的2號模塊,過了幾周再對項(xiàng)目里面的1號模塊進(jìn)行修改,然后自己就會發(fā)現(xiàn)1號模塊當(dāng)初的修改問題是什么忘記了,更有甚者都忘記一起協(xié)同工作前端開發(fā)工程師的名字了。


這時“記錄追蹤問題的工具”就顯得尤其重要了,因?yàn)檫@種工具的出現(xiàn)可以幫助我們回憶起當(dāng)初具體的修改問題和修改的進(jìn)度,從而降低上線安全性的風(fēng)險度。



b.TO DO LIST 思維模式

to do list是一種實(shí)際走查階段使用的一種走查模式。


在設(shè)計(jì)走查階段,主要由設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn)問題、記錄匯總遞交到前端工程師這里進(jìn)行修改和跟進(jìn),主要的優(yōu)勢是在于協(xié)助走查可以順利地開展,不遺漏掉任何信息。


在制作表格時候,可以關(guān)注這三點(diǎn)3點(diǎn)“1、問題需要逐條記錄。2、需要截取問題圖片及描述修改正確內(nèi)容。3、相關(guān)對接人員的名稱和處理進(jìn)度?!?



結(jié)語

一個優(yōu)質(zhì)的項(xiàng)目落地是各部門協(xié)同合作的成果,視覺校驗(yàn)是設(shè)計(jì)師必須掌握一項(xiàng)技能,我們本著“認(rèn)真是前提、尊重是法寶”十字真言去校驗(yàn)開發(fā)輸出的真實(shí)頁面,希望這篇1萬多字的文章可以幫助到你在校驗(yàn)的工作上少走彎路。


原文地址:站酷
作者:斜桿7濕兄

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UI/UX的趨勢分析

純純


在色彩方面,雖然UI是一個相對獨(dú)立的設(shè)計(jì)環(huán)境,但其實(shí)一直是在跟隨平面的趨勢。

 


年初潘通發(fā)布了2021年的色彩流行趨勢,灰黃色一時間成為了我們追逐的目標(biāo)。

但是潘通流行色更多是表現(xiàn)了一種當(dāng)下的社會情緒與遠(yuǎn)景追求,并不是用來指導(dǎo)設(shè)計(jì)的。

(圖片來源:Dribbble)


在UI的色彩方面,我們都記得2020年還是流行的是高飽和色彩路線,而2021年UI色彩一下子就被沖淡了,各種低飽和度色彩的作品更加得到設(shè)計(jì)師的青睞,似乎也昭示著大家的情緒也從疫情中慢慢穩(wěn)定了下來,這個世界的確需要設(shè)計(jì)來對情緒進(jìn)行即時表達(dá),在5月份Google的全新Material You設(shè)計(jì)語言中,這種低飽和色彩也被發(fā)揮的淋漓盡致。相信低飽和度色彩將在2021下半年會延續(xù)發(fā)展!


有關(guān)Material You信息可以看一下我的另一篇文章《Material You 為你而來!》


(圖片來源:Google Material You)


(圖片來源:Dribbble)


圖形方面,亮點(diǎn)在3D!毫無疑問3D插畫在2021上半年繼續(xù)著他的強(qiáng)勁勢頭,2021上半年涌現(xiàn)出了大量優(yōu)秀的3D風(fēng)格插畫,并且不止是3D卡通人物,在產(chǎn)品渲染和背景展現(xiàn)上也在醞釀新的力量。特別說明的是,設(shè)計(jì)工具的高速發(fā)展也讓3D門檻不斷降低,如果你只盯著C4D那就真的OUT了,像Blender Spline Stager 這樣的新興輕量級3D工具軟件是需要特別關(guān)注的,也許這些新工具是真的能讓你跑出與別人不一樣的賽道。


(值得關(guān)注的3款新興3D軟件)



在2D圖形方面,也有突破,除了傳統(tǒng)的矩形、圓角矩形、圓形之外,UI中將會引入到更多的形狀,像多邊形、三角形、不規(guī)則形都會大量的出現(xiàn)在UI設(shè)計(jì)中,UI設(shè)計(jì)越來越開放和放得開了!



(圖片來源:Google Material You)


隨著去年底蘋果BigSur操作系統(tǒng)的發(fā)布,3D圖標(biāo)著實(shí)火了一段時間,出現(xiàn)了不少3D風(fēng)格圖標(biāo)。但是后來大家發(fā)現(xiàn)在圖標(biāo)在2D層面其實(shí)還是很有創(chuàng)新點(diǎn)的,并且也更加實(shí)用,所以我們又看到了磨砂玻璃風(fēng)格圖標(biāo)走入了我們的視線。這種采用背板透光設(shè)計(jì)的風(fēng)格圖標(biāo),看起來清新自然,一經(jīng)亮相就讓設(shè)計(jì)師們喜歡起來了!

(圖片來源:Dribbble)


但無論是3D風(fēng)格還是磨砂玻璃風(fēng)格圖標(biāo)設(shè)計(jì),從某種意義上說,這些都是擬物化設(shè)計(jì)的一種新的回歸方式,設(shè)計(jì)就是一個圈哪!


排版設(shè)計(jì),塊狀與字體成為了關(guān)鍵詞。先看幾個作品,你發(fā)現(xiàn)了什么了嗎?


(圖片來源:Dribbble)


UI設(shè)計(jì)的排版不止是為了視覺好看,更多是要做信息的分割與歸類,讓信息閱讀快速準(zhǔn)確且優(yōu)雅!從某種方面也就是我們說的用戶體驗(yàn)。當(dāng)下仍然是扁平化為主體UI設(shè)計(jì)語言的時代,陰影設(shè)計(jì)幾乎已經(jīng)退出了當(dāng)下的主流設(shè)計(jì),所以在信息的區(qū)分上靠的就是留白與文字,所以加粗大字體,卡片留白、形狀色彩塊就在UI排版設(shè)計(jì)中起到重要的作用。再輔助通過一些微交互動畫,一切都是那么自然絲滑,主次分明!


(UI排版的三個趨勢)


最后我們說說行業(yè)趨勢方面,在2021上半年的UI設(shè)計(jì)作品中,除了常規(guī)的移動端APP UI設(shè)計(jì)之外,我們更多看到了一些針對于其他設(shè)備的UI設(shè)計(jì),比如說電腦B端應(yīng)用、車載HMI、數(shù)據(jù)可視化、交互動畫等這樣的新端趨勢,并且這些作品的數(shù)量越來越多了,所以從行業(yè)趨勢來講,UI設(shè)計(jì)師們還是要打開更多的眼界和格局,設(shè)計(jì)的競爭不止是在水平能力上,更重要的是行業(yè)賽道的選擇!關(guān)注趨勢尤為重要!


(圖片來源:Dribbble)

原文地址:站酷
作者:騰訊ISUX

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設(shè)計(jì)心理學(xué)-15種用戶體驗(yàn)法則

純純

一、認(rèn)知負(fù)荷


定義:

認(rèn)知負(fù)荷是完成一項(xiàng)任務(wù)所需的精神努力總量。您可以將其視為用戶與產(chǎn)品交互所需的處理能力。如果需要處理的信息超出了用戶的處理能力,那么認(rèn)知負(fù)荷就太高了。


案例:

造成用戶認(rèn)知負(fù)荷的的原因大多都是,產(chǎn)品在交互和視覺上過于復(fù)雜,設(shè)計(jì)的統(tǒng)一性不夠,導(dǎo)致用戶在使用時不斷進(jìn)行思考無法形成習(xí)慣


例如移動端中的空狀態(tài),目的是為了引導(dǎo)用戶完成任務(wù),在設(shè)計(jì)時無論是文案展示與視覺表現(xiàn)都應(yīng)簡單明了、層次分明、視覺統(tǒng)一




二、錨點(diǎn)效應(yīng)


定義:

用戶獲得的初始信息會影響后續(xù)的判斷,用戶對某件事做出判斷時,會不自覺的將開始看到的信息作為衡量標(biāo)準(zhǔn)。


案例:

在日常生活中錨點(diǎn)效應(yīng)非常常見,例如平常不帶帽子,偶爾帶帽子出門的你,走在大街上會發(fā)現(xiàn)挺多人都有帶帽子,因?yàn)樾睦砘顒邮前褞弊舆@件事作為起始衡量,而你刻意的在尋找與帽子產(chǎn)生共鳴的事


在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中最典型的就是會員體系,例如某視頻平臺的會員價格默認(rèn)選中的那一欄會比其他的價格低,那么用戶在使用時心理會默認(rèn)這是會員的價格,相對應(yīng)其他更高的價格只是作為衡量這個最低價格而存在



三、誘餌效應(yīng)


定義:

又稱對比效應(yīng),指人們對兩個不相上下的選項(xiàng)進(jìn)行選擇時,因?yàn)榈谌齻€新選項(xiàng)(誘餌)的加入,會使某個舊選項(xiàng)顯得更有吸引力,通過對比誘導(dǎo)人購買商家想讓他購買的商品。


案例:

有一位著名的行為經(jīng)濟(jì)學(xué)家他叫丹·艾瑞里教授,他曾經(jīng)做過一本《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》雜志的定價策略,這里不細(xì)講感興趣的可以搜一下。誘餌效應(yīng)運(yùn)用最多的是在超市場景,我們經(jīng)??吹匠械呢浖苌蠒锌雌饋砗軐?shí)惠的物品在,如一袋泡面可能是5元,而旁邊還有3包泡面一起出售可能也就12元,然后開心的拿走了,這就是誘餌效應(yīng),那一袋5元的就是誘餌,商家的目的就是為了讓你買走12元的


而在線上產(chǎn)品策略中運(yùn)用最多的則是電商場景,如下圖中的圖書商品,單價610元,定價980元,三件單價488元,這里的單價和定價都是誘餌,目的是為了讓用戶同時購買三件商品,而用戶內(nèi)心是欣然接受因?yàn)楦鼊澦?




四、注意偏差


定義:

在檢查所有可能的結(jié)果時,我們傾向于關(guān)注一些看起來合理且熟悉的事物,從而忽略了其他結(jié)果。


案例:

13年9月twitter公司宣布IPO,當(dāng)時11月份才開始交易,但是在這兩個月時間里有一家名為twweeter的公司三天內(nèi)漲了13倍,只是在名字上與推特公司極為相似,但實(shí)際業(yè)務(wù)毫無關(guān)系,機(jī)構(gòu)就是利用用戶的注意偏差讓不了解實(shí)際情況的投資者只看到相關(guān)性,而另一面的不相關(guān)的結(jié)果用戶自然的忽視掉


在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的客服助手中,就屬于注意偏差,我們習(xí)慣的認(rèn)為向客服回復(fù)人工等關(guān)鍵字時,會自動切換人工客服,而產(chǎn)品則會設(shè)置一些虛擬的智能客服來節(jié)省成本,而用戶在這個過程中則忽略了細(xì)節(jié),誤以為智能客服是人工客服



五、菜斯托夫效應(yīng)


定義:

前蘇聯(lián)前蘇聯(lián)心理學(xué)家菜斯托夫提出特殊事物才易被人牢記。也就是說,有個性的人、與眾不同設(shè)計(jì)得商品、不尋常的事情,都會讓人留下更深的印象。


案例:

生活中我們很難記住某個點(diǎn)或某件事,但是當(dāng)這件事足夠突出擁有獨(dú)特的個性我們便會深深印在腦海里,比如一串字符ezol4tpmb,我們最容易記住的是4,因?yàn)樗俏ㄒ坏臄?shù)字,在比如說讓你去記憶國內(nèi)某些城市的特點(diǎn),如西安、開封、浙江我們想到的就是秦皇陵、包青天、西湖等著名具有特征的地點(diǎn),因?yàn)檫@些事物比較特殊更容易被記住


在品牌設(shè)計(jì)中菜斯托夫效應(yīng)運(yùn)用的比較廣泛,如何通過視覺的表現(xiàn)讓用戶對產(chǎn)品更加的印象深刻,對此就衍生出產(chǎn)品IP、品牌符號這種具有特殊意義的標(biāo)識便于加強(qiáng)產(chǎn)品印象



六、菲茨定律


定義:

任意一點(diǎn)移動到目標(biāo)點(diǎn)的時間與該目標(biāo)點(diǎn)的距離和大小有關(guān),距離越遠(yuǎn)時間越長,目標(biāo)越大時間越短,公式: 

T = a + b log2(D/W+1)


案例:

在交互設(shè)計(jì)中經(jīng)常用到此定律,無論是正向還是逆向此定律都能夠很好的運(yùn)用到交互中,如mac系統(tǒng)上的關(guān)閉按鈕,始終在左上角并且很小,我們的鼠標(biāo)在右側(cè),移動到左側(cè)上角時間會隨之變長,因此這一交互結(jié)構(gòu)就避免了用戶誤操作關(guān)閉軟件


再例如移動端中會把重要的按鈕操作放置在屏幕右下或者居下,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人是右手使用手機(jī),因此在使用時右手拇指距離點(diǎn)擊區(qū)域會更近



七、幸存者偏差


定義:

幸存者偏差是指把一些事的不同角度的人員篩選出來,篩選出一部分人進(jìn)行采訪從而制造輿論,觀察者只能看到事物的一面,而另一面則被忽略,也被稱為以偏概全


案例:

某次春節(jié)記者采訪到一些在火車上的群眾,聊一些購票的過程以及買到票的心理感受,最后向公眾公布出今年回家的票大家都買到了,但這個過程中卻忽略了那些不在車上或者沒買到票的人們,因此就以偏概全的傳輸單方面信息,這些被采訪到的人們就是幸存者


在做產(chǎn)品時經(jīng)常會聽到用戶畫像這個詞,用戶畫像就是利用幸存者偏差而把廣大的用戶數(shù)據(jù)通過典例呈現(xiàn),當(dāng)然這個幸存者的樣本必須是壓倒性的龐大,否則就掉入幸存者偏差的陷阱



八、鄰近法則


定義:

彼此靠近或接近的對象往往會組合在一起,相近的元素可以建立關(guān)系,人們會不自然的把相近的元素看作一個整體。


案例:

在UI設(shè)計(jì)中,經(jīng)常會用到鄰近法則進(jìn)行設(shè)計(jì),如一些組件、卡片的建立,由不同的元素組成變成一個整體,其次鄰近法則能夠有效的用戶層級的劃分,如下圖中的一些卡片、icon進(jìn)行規(guī)律的排布最后組成一個整體,與上下模塊的層級有效的區(qū)分



九、特斯勒定律


定義:

特斯勒定律又稱復(fù)雜性守恒定律,他指出對于任何系統(tǒng)都存在一定的復(fù)雜度并且是無法避免的,問題是誰來處理它。


案例:

在任何產(chǎn)品設(shè)計(jì)中無論是功能還是流程都存在一定的復(fù)雜度,依據(jù)特斯勒定律有些復(fù)雜度是無法避免的,那么需要我們在設(shè)計(jì)中去解決這些問題,保證在用戶的角度來看它是合理的簡單的


像我們常見的話題功能,輸入#自動引導(dǎo)出關(guān)鍵詞供用戶填寫省去用戶輸入時間,再例如b站的一鍵三連,長按點(diǎn)贊的同時會把收藏、打賞功能一并完成;結(jié)構(gòu)層面也會用到此定律如產(chǎn)品中的設(shè)置頁面,按照不同的維度進(jìn)行區(qū)分如系統(tǒng)維度、反饋維度、功能維度幫助用戶更快的完成操作



十、帕累托原則


定義:

它是由意大利經(jīng)濟(jì)學(xué)家帕累托提出,它指出對于許多事件,大約80%的影響來自20%的原因


案例:

在設(shè)計(jì)中我們會發(fā)現(xiàn)一個產(chǎn)品頁面有幾十上百個,對于用戶而言能夠提供價值的可能也就那么幾個功能頁面,這幾個頁面可能占總產(chǎn)品的20%左右,那么我們在做優(yōu)化的時候則需要去考慮如果把20%做好把它的價值放大


再往細(xì)了說,例如打車軟件在這個頁面中能夠?yàn)橛脩籼峁┖诵膬r值的區(qū)域則是地圖區(qū)域和選擇目的地區(qū)域,那么在做優(yōu)化體驗(yàn)時應(yīng)當(dāng)著重關(guān)注此區(qū)域,而頁面中剩下的區(qū)域則受上面20%的影響



十一、社會證明


定義:

社會證明是用戶用來確定行為方式的便捷捷徑,當(dāng)他們不確定目標(biāo)時,他們最有可能認(rèn)為并接受他人的行為是正確的,人數(shù)越多,行動似乎越合理。


案例:

最近抖音在評論區(qū)新增了一個踩一下與點(diǎn)贊進(jìn)行互補(bǔ),但是奇怪的是我們進(jìn)行踩一下時并不會展示具體數(shù)量,試想一下當(dāng)點(diǎn)贊的數(shù)量大于踩一下的時候,我們有時就會被影響認(rèn)為這條評論值得點(diǎn)贊


再例如購物中的評論排序,像京東把好評優(yōu)先展示在前面,當(dāng)好評的數(shù)量大于其他維度時就會影響用戶判斷,用戶會把數(shù)量多的好評當(dāng)作參考依據(jù)認(rèn)定這個商品符合自己的需求



十二、好奇心差距


定義:

指用戶知道的內(nèi)容與他們想要或需要知道的內(nèi)容之間的空間,這個空間叫做差距,差距會導(dǎo)致痛苦,要消除痛苦,用戶需要填補(bǔ)知識差距。


案例:

例如在做產(chǎn)品設(shè)計(jì)中都會涉及到登錄注冊流程,那么對于有些產(chǎn)品則需要在登錄注冊階段大量收集用戶信息完成更好的推薦策略,但對于用戶而言用戶的認(rèn)知是固有的流程,如填完手機(jī)號就收到驗(yàn)證碼,最后完成注冊進(jìn)入首頁,如果說中間的過程需要收集用戶信息,則需要對應(yīng)的解決方案來彌補(bǔ)用戶的心理差距


即可App在收集用戶信息的階段使用了偏趣味性的一些設(shè)計(jì)表現(xiàn),在用戶的這個空間差里面來緩解用戶的情緒,激起用戶填寫欲望



十三、心智模型


定義:

心智模型是對某人關(guān)于事物在現(xiàn)實(shí)世界中如何運(yùn)作的思考過程的解釋,它是對周圍世界的表示,可能準(zhǔn)確或不準(zhǔn)確,用戶認(rèn)為他們對您的產(chǎn)品的了解會改變他們使用產(chǎn)品的方式。


案例:

心智模型其實(shí)就是我們對未來發(fā)展的預(yù)測,內(nèi)心對要發(fā)生的事情進(jìn)行預(yù)判,然后采取行動,例如我們要購物想到的就是淘寶、京東,想到吃飯可能就是美團(tuán)、餓了么,這些產(chǎn)品就打入了用戶的心智。往細(xì)了說心智模型是一個廣泛的概念,它還包括行為模型、實(shí)現(xiàn)模型、表現(xiàn)模型


像我們常用的聊天軟件,在聊天過程中撤回消息,就會有個重新編輯功能,這就是滿足用戶的心智模型,預(yù)判用戶的操作例如微信、釘釘、飛書



十四、擬態(tài)認(rèn)知


定義:

擬態(tài)是在頁面中模仿現(xiàn)實(shí)世界物品,通過它的外觀和交互模仿現(xiàn)實(shí),擬物化適合用來讓用戶適應(yīng)新的頁面和技術(shù)形態(tài)。


案例:

我們在做頁面時都會涉及到圖標(biāo)的繪制,那么那些具有業(yè)務(wù)屬性的圖標(biāo)則需要通過擬物的方式進(jìn)行呈現(xiàn),對于用戶能夠降低理解成本,如經(jīng)典的紅包、自如的金剛區(qū)等



十五、奇點(diǎn)效應(yīng)


定義:

與群體相比,用戶對個人的關(guān)注不成比例,與大型抽象群體相比,人們更愿意同情一個單一的、可識別的人。


案例:

這個如果用逆向思維來想的話,類似于我們說的“對抗性人格”在大多數(shù)人都對一件事或事物看法一致時,出現(xiàn)一個不一樣的聲音,試想一下我們在刷短視頻時評論區(qū)總有那么些人與大多數(shù)人的看法不太一致,這就是奇點(diǎn)效應(yīng)


在設(shè)計(jì)中體現(xiàn)最多的是等級體系和勛章體系,一方面為用戶的攀比心理,另一方面則是奇點(diǎn)效應(yīng),這類用戶的想法就是為什么要一樣,為什么不可以獨(dú)樹一幟。


       原文地址:站酷
作者:愛吃貓的魚___

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設(shè)計(jì)思維的方法與步驟

純純

談到設(shè)計(jì)思維可能有很多小伙伴會問,“設(shè)計(jì)思維是設(shè)計(jì)師的事,和自己沒有關(guān)系”。其實(shí)不然,我認(rèn)為設(shè)計(jì)思維不僅僅是設(shè)計(jì)師才具有的能力,關(guān)乎到各行各業(yè)不同身份的人,特別是管理層和老板更應(yīng)該有的一種思維方式。設(shè)計(jì)思維無處不在,有人可能會問:“到底什么是設(shè)計(jì)思維,設(shè)計(jì)思維能帶給我們什么好處,希望通過一篇文章讓你徹底搞懂設(shè)計(jì)思維的概念和方法。

設(shè)計(jì)思維的發(fā)展歷史

美國經(jīng)濟(jì)學(xué)、認(rèn)知心理學(xué)家,諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎獲得者赫布·西蒙 (Herbert Simon),在他的著作《人工科學(xué)》提出了設(shè)計(jì)作為一種思維方式的概念。

1987年,哈佛大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院教授羅偉(Peter Rowe)出版了《設(shè)計(jì)思維》一書,書中首次使用設(shè)計(jì)思維的概念。

1991年,戴維·凱利(DavidKelley)成立了設(shè)計(jì)和創(chuàng)新咨詢公司IDEO,將設(shè)計(jì)思維推向商業(yè)化,成為設(shè)計(jì)思維的教育和推廣先驅(qū)。全球最大的設(shè)計(jì)咨詢機(jī)構(gòu)之一。1992年,卡內(nèi)基梅隆大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院院長布坎南(Richard Buchanan)發(fā)表了一篇名為《設(shè)計(jì)思維中的難題》的文章,他指出:“設(shè)計(jì)思維可以擴(kuò)展到社會生活的各個領(lǐng)域”。

2004年戴維·凱利(David Kelley)創(chuàng)辦了斯坦福大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院(D.School)致力于提供設(shè)計(jì)思維的教育和推廣,以Design Thinking為核心教學(xué)思想,教授設(shè)計(jì)思維方法與實(shí)踐。在美國,設(shè)計(jì)學(xué)院正取代商學(xué)院成為熱門,該學(xué)院已成為斯坦福大學(xué)最受歡迎的學(xué)院。

設(shè)計(jì)思維的定義

“設(shè)計(jì)思維是以人為本的利用設(shè)計(jì)師的敏感性以及設(shè)計(jì)方法,在滿足技術(shù)可實(shí)現(xiàn)性和商業(yè)可行性的前提下,來滿足人的需求的設(shè)計(jì)方法。設(shè)計(jì)思維是一個可以被重復(fù)使用的解決問題的方法框架或一系列的步驟,提供解決問題的原型和一系列的工具?!?——蒂姆·布朗(Tim Brown)教授,設(shè)計(jì)思維的提出者和倡導(dǎo)者

首先設(shè)計(jì)思維是以用戶為中心的,從用戶的需求開始出發(fā),針對產(chǎn)品看看用戶有哪些需求,能不能通過科技手段去實(shí)現(xiàn),有了科技的可行性,再看看能不能不斷的實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn),才能使我們的產(chǎn)品不斷的給用戶提供價值,所以設(shè)計(jì)思維指的是用戶的需求,科技的可行性和商業(yè)的持續(xù)性,這三者之間的交界就是設(shè)計(jì)思維帶來的創(chuàng)新。


設(shè)計(jì)思維的應(yīng)用領(lǐng)域

設(shè)計(jì)思維其實(shí)也是一種思維方式,能幫助你打破當(dāng)下的一些卡點(diǎn),包括企業(yè)遇到的一些問題,設(shè)計(jì)思維能夠幫助企業(yè)創(chuàng)新,從而在企業(yè)發(fā)展的不同階段實(shí)現(xiàn)升級和轉(zhuǎn)型,甚至有些企業(yè)用了設(shè)計(jì)思維的方法實(shí)現(xiàn)第二增長曲線。設(shè)計(jì)思維的應(yīng)用領(lǐng)域也非常的廣,比如:實(shí)物產(chǎn)品、服務(wù)設(shè)計(jì)、商業(yè)模式、軟件應(yīng)用、工作流程、企業(yè)文化等。有些兒童教育機(jī)構(gòu)也用設(shè)計(jì)思維開設(shè)了創(chuàng)造課程引導(dǎo)和教育孩子,斯坦福大學(xué)還運(yùn)用設(shè)計(jì)思維開設(shè)了人生設(shè)計(jì)課,就是一個人的人生也可以被設(shè)計(jì)的,我也曾讀過這本人生設(shè)計(jì)課,有空給大家分享讀書筆記。一些全球領(lǐng)導(dǎo)品牌公司早已意識到設(shè)計(jì)思維對于其產(chǎn)品開發(fā)及公司發(fā)展的重要性,采取一系列措施加大對員工在設(shè)計(jì)思維方面的培訓(xùn),從蘋果、美國銀行、 宜家、可口可樂,星巴克、Airbnb、FOTILE方太、到GE通用電氣、寶潔、IBM、三星、3M 等,都已經(jīng)把設(shè)計(jì)思維納入其經(jīng)營策略,成立設(shè)計(jì)思想工作坊,并大量運(yùn)用于為各種企業(yè)和社會難題提供實(shí)用和具有創(chuàng)造性的解決方案,下面就來談?wù)勗O(shè)計(jì)思維具體步驟和方法。

一、共情 (Empathy)

設(shè)計(jì)思維的第一個方法是共情(Empathy)也叫同理心。大家可以想一下,我們在設(shè)計(jì)或者解決問題的時候,是不是站在需求人的角度去看待問題的,有的設(shè)計(jì)師可能只看到冰山模型最上面的一層,而冰山下用戶真正需求卻看不到,這就需要我們?nèi)チ私庥脩?,了解用戶最好的方法就是共情?

1. 觀察

觀察是共情最基礎(chǔ)的方法,其實(shí)就是深入洞察用戶,如何從用戶身上發(fā)現(xiàn)問題。你可以回想一下上大學(xué)時,是如何談戀愛的,是不是一開始先默默的觀察對方,看看有什么習(xí)慣和行為,喜歡什么東西,想辦法去靠近和了解,找到一個突破點(diǎn)。比如你幫她修好了電腦,解決了她的問題,就這樣自然而然交往,進(jìn)入了戀愛狀態(tài)。這就是觀察,觀察是人的本能,也是建立情感最基礎(chǔ)的第一步。這里的觀察是帶有目標(biāo)性的,并能解決實(shí)際問題的觀察。

最近看了一個節(jié)目叫秘密大改造,就是幫助用戶改造裝修老舊房的節(jié)目。欄目組安排室內(nèi)設(shè)計(jì)師裝作成記者和用戶一起住一起吃,設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn)房子特別小,空間利用很低,觀察房主人生活習(xí)慣、愛好等,通過交流了解房主的內(nèi)心世界及對生活的向往等。完全和房主建立共情基礎(chǔ),等了解觀察的差不多了,節(jié)目組就贊助房主和節(jié)目組一起去做公益的名義外出一個月。節(jié)目組故意不告訴房主在這一個月之內(nèi)幫助房主改造房子,設(shè)計(jì)師就根據(jù)之前觀察發(fā)現(xiàn)的居住問題,設(shè)計(jì)改造了房子的方案,并監(jiān)督工人進(jìn)行裝修。等一個月房主人回來后,驚訝地發(fā)現(xiàn)自己的房子都認(rèn)不出來了,完全超出了自己的想象,房主人太滿意了,每一個細(xì)節(jié)都考慮到用戶的需求,最終設(shè)計(jì)的方案用戶當(dāng)然比較滿意了。這個欄目就是用了設(shè)計(jì)思維幫助用戶解決實(shí)際問題的。我舉這個例子希望幫助大家能更容易理解,大家有空可以看一下這個節(jié)目,看看設(shè)計(jì)思維是如何運(yùn)用的,如果是自己該怎么用設(shè)計(jì)思維的方法去做。

2. 沉浸式體驗(yàn)

共情的第二個方法就是沉浸式體驗(yàn),就是把自己當(dāng)成用戶去體驗(yàn)真實(shí)用戶的感受才能更好的發(fā)現(xiàn)問題。比如IDEO公司被委托設(shè)計(jì)一款兒童車,就讓工程師坐在現(xiàn)有的兒童車上去沉浸式體驗(yàn),推著這些成年兒童去戶外或去購物。體驗(yàn)結(jié)束后這些工程師就總結(jié)了:兒童車太矮了,前面看到的都是腳,還有灰塵,最重要的看不到媽媽沒有安全感,小孩總愛哭,于是工程師就把兒童車做成可折疊并能升高,下面可以放東西,然后再轉(zhuǎn)過來面向媽媽,兒童就喜歡了。這就是通過沉浸式體驗(yàn)來挖掘用戶需求。

3.訪談

共情最后一個方法是用戶訪談,可以通過定性或定量訪談目標(biāo)用戶,可以面對面的交互式訪談,焦點(diǎn)小組訪談、專家訪談、也可以是問卷形式的等,網(wǎng)上有很多訪談模版和發(fā)放問卷的網(wǎng)站。上文提到的例子秘密大改造的設(shè)計(jì)師和用戶一起吃一起住,在不輕易的的交流中就知道了用戶的真實(shí)需求,這種訪談方式用戶是最不會感覺到有壓力的,也最能發(fā)現(xiàn)用戶真實(shí)需求的,所以最好的訪談是先和用戶做朋友,就是完全把用戶當(dāng)成自己的好朋友,試問有幾個公司能做到這一點(diǎn)呢?

二、需求定義(Define)

通過共情的方法我們充分理解需求,并挖掘了用戶的諸多問題和需求,那么是不是所有的需求都要滿足用戶呢,怎么找到用戶的真正痛點(diǎn)呢?這就需要重新定義需求,找到核心問題并進(jìn)行設(shè)計(jì)。作為設(shè)計(jì)師你是否會遇到:接到需求就去設(shè)計(jì),而反復(fù)設(shè)計(jì)的結(jié)果卻不被用戶滿意,只是做到了被領(lǐng)導(dǎo)滿意,而被陷入盲目的嘗試誤區(qū)中,這個時候應(yīng)該回頭想一想需求有沒有被正確定義,有沒有明確用戶真正的問題。只有對設(shè)計(jì)需求進(jìn)行有針對性的,有目標(biāo)性的定義和理解,設(shè)計(jì)師才能找到最佳的落腳點(diǎn),從而高效省時省力的完成任務(wù)。比如我們使用的Iphone,有沒有發(fā)現(xiàn)不能自定義鈴聲,喬布斯肯定發(fā)現(xiàn)了這個問題,但為什么到現(xiàn)實(shí)還沒有改進(jìn)這個功能,但I(xiàn)phone依然賣的很好。這就說明了自定義鈴聲不是用戶的核心需求,沒有誰會經(jīng)常換鈴聲來炫耀自己的身份,這個功能有沒有都不影響最終的銷售成績,原因可能是蘋果希望用戶不要被打擾,更尊重用戶隱私。需求定義不是產(chǎn)品經(jīng)理或老板拍腦袋定下來的,要把自己放到空杯狀態(tài),不要相當(dāng)然的拍腦袋,也不要拍胸脯說自己的想法一定是正確的、要深挖用戶需求,找到用戶真正痛點(diǎn),重新界定問題,從而確保解決產(chǎn)品核心問題的正確方向。


三、頭腦風(fēng)暴(Ideate)

設(shè)計(jì)思維的第三步生成想法,要生成想法可以利用頭腦風(fēng)暴來共創(chuàng)更多的好主意。提到頭腦風(fēng)暴可能大家都聽說過,其實(shí)就是聚集各式各樣的人一起思維發(fā)散,俗話說 “三個臭皮匠頂個諸葛亮,三人行必有我?guī)熝伞?就是這個道理。頭腦風(fēng)暴的前提是正確理解用戶的真實(shí)需求和明確設(shè)計(jì)需要解決的核心問題,頭腦風(fēng)暴盡量不要找領(lǐng)導(dǎo)參與,因?yàn)轭I(lǐng)導(dǎo)一句權(quán)勢的話會扼殺很多好意的產(chǎn)生。其次要注意自身思維的局限性,我們在思考問題時經(jīng)常會帶有自己的經(jīng)驗(yàn)、習(xí)慣和思維方式,從而走進(jìn)了盲區(qū),如果有人提出一個好主意,有些人就不愿意思考了,這也說明了人的惰性。所以開展頭腦風(fēng)暴還可以幫助我們打破傳統(tǒng)思維方式,打破盲區(qū)和惰性,從而打開多視角全方位的開放性思維,幫助產(chǎn)品找到創(chuàng)新的方法。還有要注意的是:面對別人提出的天馬行空的主意,不要評判和否定,而是說Yes,and, 在別人想法上再去想,并且鼓勵越多這樣的想法越好,這樣就會激發(fā)出更多人愿意出來分享自己的想法。最后,設(shè)計(jì)師從發(fā)散思維中收集靈感,再由靈感轉(zhuǎn)變成可實(shí)現(xiàn)的想法,最后把最佳想法轉(zhuǎn)變成全面、具體的實(shí)施方案。

四、原型設(shè)計(jì)(Phototype)

在找到最佳的解決方案之后,需要在原型上呈現(xiàn)出來,這就把抽象的概念與想法變成具象的模型來驗(yàn)證用戶問題,這樣能避免不合理不準(zhǔn)確的假設(shè)。為了快速搭建原型可以采取精益創(chuàng)業(yè)的精神做出最小可行性產(chǎn)品MVP,花最少的時間和金錢來快速試錯。最簡單的原型可以利用隨手可得的材料快速制作或現(xiàn)場繪制草圖,達(dá)到易理解快速溝通的效果,從原型中看看有沒有準(zhǔn)確解決用戶的問題,發(fā)現(xiàn)問題后,再去迭代和優(yōu)化。

五、測試(Test)

原型設(shè)計(jì)好之后可以進(jìn)行小范圍測試,A/B測試,灰度測試等。我們要考慮在測試中要得到什么結(jié)果或驗(yàn)證什么問題,然后從觀察真實(shí)用戶的使用習(xí)慣和喜好出發(fā)。抓住用戶的本能行為,重點(diǎn)看用戶做出了哪些操作行為,用戶真實(shí)的反應(yīng)和你所預(yù)期的可能是不一樣的。當(dāng)用戶提出不一樣的反饋時,不要為自己的設(shè)計(jì)而辯護(hù),用戶說的不一定對,但用戶說的一定是個事實(shí),用戶覺得不對,就說明哪里可能出了問題,要虛心接受批評。如果用戶說的對,就去改,收集用戶的反饋后,再進(jìn)行快速迭代和優(yōu)化,最后發(fā)布上線,產(chǎn)生商業(yè)價值可持續(xù)性。

總結(jié)

能讀完這篇文章的你應(yīng)該對設(shè)計(jì)思維有一定的概念了,你已經(jīng)有了改變世界的能力,也許你在以后的面試中能更好的運(yùn)用設(shè)計(jì)思維的方法來進(jìn)行面試問答。最后簡短總結(jié)一下設(shè)計(jì)思維的方法過程:“首先要學(xué)會與用戶共情,幫助我們定義問題,再用頭腦風(fēng)暴的方式幫助我們解決問題并產(chǎn)生創(chuàng)新的方法,把創(chuàng)新可行的方法轉(zhuǎn)變成原型,用原型進(jìn)行測試和驗(yàn)證假設(shè),再通過原型測試去了解用戶,并重新定義問題,所以這五個步驟是不斷反復(fù)和疊加的,最終打造出用戶喜愛并能產(chǎn)生商業(yè)價值的產(chǎn)品”。

讀了這篇文章你可能會發(fā)現(xiàn),其實(shí)市面上所謂的產(chǎn)品思維,商業(yè)思維,突破性思維,服務(wù)設(shè)計(jì),體驗(yàn)設(shè)計(jì),其實(shí)都是來源于設(shè)計(jì)思維的核心理念和方法。設(shè)計(jì)思維幫助了很多企業(yè),但也不要認(rèn)為是萬能的,它只是幫助我們解決問題的方法和工具框架,只有在項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)中不斷運(yùn)用和實(shí)踐,才能更好的理解和轉(zhuǎn)化成自己的理論體系。

原文地址:站酷
作者:junken

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