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提升數(shù)據(jù)可視化的7個(gè)實(shí)用技巧

seo達(dá)人


1、避免使用鮮艷的顏色

明亮鮮艷的顏色就像是把所有的字母都大寫想要強(qiáng)調(diào)一樣,你的聽眾感覺你在對(duì)他們大聲推銷。而當(dāng)有很多人在大喊大叫時(shí),通常是很難集中注意力聽他在說什么。單調(diào)的顏色,反而能很好地用于數(shù)據(jù)可視化,因?yàn)樗鼈兛梢宰屇愕淖x者理解你的數(shù)據(jù),而不至于被數(shù)據(jù)淹沒。

當(dāng)你想要強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)時(shí),可以使用更亮的顏色。比如你的公司與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比較時(shí),或者你可以在現(xiàn)有顏色基礎(chǔ)上加深顏色。

多彩的顏色效果就像把文字全部大寫一樣

 

2、避免使用餅圖

盡管它們很受歡迎,但餅圖并不是一種可視化數(shù)據(jù)的有效方法。 為什么? 因?yàn)槟愕拇竽X很難確定每塊餡餅的相對(duì)大小

Stephen Few詳細(xì)介紹了這個(gè)問題 鏈接在:

https://www.perceptualedge.com/articles/visual_business_intelligence/save_the_pies_for_dessert.pdf

多使用條形圖, 它能使受眾更容易理解和比較數(shù)據(jù)的相對(duì)大小。

Tip:按降序或升序?qū)?shù)據(jù)進(jìn)行排序,能更輕松地比較數(shù)據(jù)。

餅圖不是可視化數(shù)據(jù)的有效方式, 請(qǐng)嘗試使用條形圖。

 

3、避免數(shù)據(jù)噪音

正如“數(shù)據(jù)界的達(dá)芬奇”Edward Tufte 所說,圖表上的每一點(diǎn)信息都應(yīng)該有存在的理由。

把不重要的東西減到最少或者去掉。這包括減弱或移除圖形線,改變軸線、圖形線的顏色,以及用淺灰色描繪電子表格行。使得“數(shù)據(jù)比率”可以達(dá)到一個(gè)很高的水平,聽眾會(huì)更容易明白其中的數(shù)據(jù)情況。

Tip: 如果有人評(píng)價(jià)你的圖表華而不實(shí),你只需要優(yōu)化數(shù)據(jù)比率就好了。

隱藏或減弱非數(shù)據(jù)項(xiàng)能使數(shù)據(jù)脫穎而出

 

4、使用簡(jiǎn)單易讀的字體

有些時(shí)候,排版可以提升視覺效果,增加額外的情感和洞察力。但數(shù)據(jù)可視化不包括在內(nèi)。堅(jiān)持使用簡(jiǎn)單的無襯線字體(通常是Excel等程序中的默認(rèn)字體)。無襯線字體即是那些文字邊緣沒有小腳的字體。

不用使用手寫體,以及其他會(huì)分散數(shù)據(jù)可視化注意力的字體

 

5、使用表格數(shù)字字體

表格間距賦予所有的數(shù)字相同的寬度,使它們排列時(shí)能彼此對(duì)齊,使比較更容易。大多數(shù)流行字體都內(nèi)置了表格。不確定字體是否正確?就看小數(shù)點(diǎn)(或任何數(shù)字)是否對(duì)齊就行。

使用一個(gè)表格數(shù)字字體,這樣每個(gè)數(shù)字間都保持對(duì)齊(像右邊的那個(gè)),比較起來更容易

 

6、使用相同細(xì)節(jié)和精度的數(shù)字

添加的細(xì)節(jié)(和數(shù)字)越多,大腦處理的時(shí)間就越長(zhǎng)。想想你想要用你的數(shù)據(jù)傳達(dá)什么,以及最有效的方式是什么。

每一個(gè)額外的數(shù)字都需要大腦去理解

 

7、使用基礎(chǔ)圖形

一個(gè)很好的經(jīng)驗(yàn)法則是,如果你不能高效理解,你的讀者或聽眾可能也難理解。因此,堅(jiān)持使用基礎(chǔ)圖形:直方圖、條形圖、維恩圖、散點(diǎn)圖和線形圖。

譯者注:關(guān)于這些數(shù)據(jù)圖的區(qū)別以及使用方法,我這里就不作展開說了,有興趣的可以自己去網(wǎng)上翻翻。每種圖形都用它的特點(diǎn)和使用場(chǎng)景,還蠻有意思的。以下是我在網(wǎng)上搜集的圖形示例:

直方圖

 

條形圖

 

維恩圖

 

散點(diǎn)圖

 

線形圖


作者:Becca Selah

譯者:彩云Sky

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大屏監(jiān)控系統(tǒng)數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)

seo達(dá)人


 

原文地址:站酷

作者:UXBoy

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真沒想到做一個(gè)分享頁,用了我一個(gè)星期的時(shí)間

資深UI設(shè)計(jì)者

今天來改一個(gè)海報(bào)分享頁的設(shè)計(jì),這是最初的設(shè)計(jì):

修改后:

我們分成兩大塊說說本次改稿思路:

1. 海報(bào)設(shè)計(jì)

2. 海報(bào)分享頁的整體設(shè)計(jì)

第一部分 海報(bào)的設(shè)計(jì)

現(xiàn)在海報(bào)上的內(nèi)容排版看著挺隨便的,沒有啥設(shè)計(jì)感。

海報(bào)上要放的內(nèi)容不多:用戶頭像、名稱、日期、文字、品牌信息(logo)

一開始我也沒有太多的修改靈感,但是在看了許多參考圖后,發(fā)現(xiàn)幾個(gè)共通點(diǎn),這幾點(diǎn)完全能夠運(yùn)用在類似的設(shè)計(jì)上,讓海報(bào)更有設(shè)計(jì)感。

第一點(diǎn):數(shù)字/日期的特殊處理

特征總結(jié)下來就是這三點(diǎn):

1.對(duì)某個(gè)數(shù)字單獨(dú)用不同的字體

2.數(shù)字用更大的字號(hào)

3.與其他文字結(jié)合而出的特殊排版

用以上的思路,改一下我們的稿子:

這樣是不是好一點(diǎn)?

第二點(diǎn):海報(bào)采用實(shí)景的照片,那文字最好用白色

觀察類似的參考,幾乎99.99%的實(shí)景圖上的文字都是采用白色。

不排除有的分享卡片用的淺色圖、黑色字。

觀察得知:

淺圖黑色字,重在強(qiáng)調(diào)文字內(nèi)容,對(duì)比更強(qiáng)烈,而深圖淺色字,文字更融入畫面,更溫和一些.

這里我們更想采用淺色的文字:不用那么強(qiáng)調(diào)文字,重在讓畫面更和諧。

第二部分 海報(bào)分享頁面的設(shè)計(jì)

第一點(diǎn):遮罩用什么方式?

除了海報(bào)本身之外,整個(gè)分享頁面也是要設(shè)計(jì)。

大多以背景圖疊一層毛玻璃遮罩,看起來更有質(zhì)感。

這種設(shè)計(jì)相比于純黑色透明度的遮罩方式要更有層次感,不至于那么平,也讓頁面更聚焦在海報(bào)本身。

第二點(diǎn):分享彈窗的幾種形式

a. 將分享方式一屏全擺出來

適用于用戶可分享的方式 不是那么多的情況,否則會(huì)占據(jù)畫面太多高度。

b. 側(cè)滑

用戶可分享的方式很多的話,可以采用側(cè)滑。缺點(diǎn)是需要用戶滑動(dòng)才能看到后面的功能。

在這里我們只有五個(gè)分享平臺(tái),用不著再側(cè)滑,直接都擺出來就行。

第三點(diǎn):取消按鈕的形式

a. 底部按鈕:更容易操作關(guān)閉

b. 海報(bào)上部的“陰暗角落”:更不容易點(diǎn)擊,相較也不那么容易被發(fā)現(xiàn)。

究其原因可能是,產(chǎn)品想讓用戶去分享,不想讓用戶很快就離開這個(gè)頁面。

取消按鈕也用不著那么強(qiáng)調(diào),修改后:

c. 分享彈窗的右上角:不如a更易點(diǎn)擊,但比b好點(diǎn)

最后一點(diǎn):除非是分享長(zhǎng)圖,否則海報(bào)最好一屏就展示完。

這也是我之前忽略了的一點(diǎn),導(dǎo)致做出來的海報(bào)展示不全。

總結(jié)

很多的 APP 都有海報(bào)分享功能,這次看了許許多多的類似設(shè)計(jì),并且把通用的點(diǎn),總結(jié)分享給大家,我總結(jié)的這些,希望能對(duì)你有幫助!~


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作者:花菜    來源:站酷





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花了三天扣的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),回頭看真的值了!

資深UI設(shè)計(jì)者

今天來分享幾個(gè)設(shè)計(jì)案例,主要聊聊以下四個(gè)話題:

· 信息處理

· 裝飾元素的擺放

· 長(zhǎng)頁面設(shè)計(jì) 模塊間要有差異

· 空間利用率

01 信息的處理

首先看這個(gè)彈窗需求,產(chǎn)品經(jīng)理給我們提供的原型圖是這樣的:



先不要急著開始畫,理解需求是最重要的一步。

這個(gè)彈窗最想要傳達(dá)給用戶什么信息?

「小窩準(zhǔn)備完成,寵物到家了」顯然是最重要的信息。排的時(shí)候就要使勁凸顯。

在經(jīng)過一些嘗試后,我們挑選出了以下兩版:



對(duì)于這個(gè)彈窗,版本 2 的層級(jí)會(huì)更舒服。

于是對(duì)版本 2 進(jìn)一步優(yōu)化。

1. 同樣的字號(hào)下,英文看著會(huì)比中文小。這上面用英文的「TA」不如直接寫中文,看著也會(huì)更加整齊:



2. 字體也是有性格的,它能夠影響頁面的風(fēng)格。所以將字體換成圓體,讓頁面更活潑可愛。



3. 盡量使上下兩段文字長(zhǎng)短不一,看著會(huì)更有節(jié)奏感。



4. 標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的細(xì)節(jié)很重要:有的字體標(biāo)點(diǎn)符號(hào)與文字看著不在一條線上,記得一定要對(duì)齊!



5. 標(biāo)題有點(diǎn)單調(diào),我們?cè)僭黾釉O(shè)計(jì)樣式,讓頁面更精致!



這樣就完成了,但是還是差了點(diǎn)什么:



是整個(gè)頁面太安靜了,少了一些熱鬧慶祝的氛圍,那就加一些彩帶裝飾吧。

02 裝飾元素的擺放

在添加時(shí),需注意大小對(duì)比、前后層次、造型差異化,才能加的自然好看。

1. 大小對(duì)比,有的彩帶大些長(zhǎng)些,有些則小點(diǎn)短點(diǎn)。



2. 前后層次,有的在卡片前面,有的在卡片后方。



3. 造型差異化,除了彩帶再來點(diǎn)其他元素。



03 長(zhǎng)頁面設(shè)計(jì) 模塊間要有差異

在一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)長(zhǎng)頁面里,相同的排版會(huì)沒有新鮮感,容易產(chǎn)生視覺疲勞。

我們可以通過兩種方式,讓設(shè)計(jì)模塊有差異。

1.排版不一

2.視覺不一

比如這個(gè)例子,同樣都是聽音樂,但是會(huì)用不同的排版穿插展示。



就算是同樣的排版,我們也可以在其中用不同的視覺。

比如以下這個(gè)案例:一開始它從頭到尾都是運(yùn)用的一種視覺,排版也十分相似,頁面整體結(jié)構(gòu)也沒有主次。



在我們對(duì)不同模塊的卡片處理后,就好很多。



04 空間利用率

頁面的空間可以站在三維的角度去看,分為 x 軸、y軸、z 軸。



頁面的空間是十分寶貴的,當(dāng)頁面承載的內(nèi)容越來越多,我們不能只在 y 軸(高度)上一直增加頁面的高度。學(xué)會(huì)利用 x 軸(寬度)和 z 軸(深度)的空間能有效減短 y 軸(高度)。

4.1 利用 x 軸的空間

我們來看下面這個(gè)例子,他一開始采用的豎排方式:



如果我們將它改成橫排、滑動(dòng)查看后,頁面就能夠展示更多的內(nèi)容,就越可能捕捉到用戶想看的信息。



這就是減少了 y 軸的空間,利用了 x 軸的空間。

4.2 利用 z 軸空間

z 軸空間就是利用深度、前后的空間,就像我們經(jīng)常看到的「頁面二樓」,下拉頁面后,在頁面的后面出現(xiàn)一些內(nèi)容:



這個(gè) banner 的滑動(dòng)也是利用了 z 軸空間:



以上就是我在空間利用率上面的收獲,大家心里留個(gè)印象,說不定之后就能解決一些相關(guān)的問題~

總結(jié)

不知道今天分享的大家get到了嗎?總結(jié)一下~

1.信息處理:明確信息的層級(jí)關(guān)系,有助于信息處理。

2.裝飾元素:有大有小、有前有后、造型不同,會(huì)讓裝飾元素更自然

3.長(zhǎng)頁面設(shè)計(jì):模塊與模塊間要排版或視覺不一

4.空間利用率:把頁面當(dāng)成三維空間,除了 y 軸,也要考慮到 x 軸和 z 軸的空間利用。


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作者:花菜    來源:站酷





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為什么總感覺我的設(shè)計(jì)比較土?

資深UI設(shè)計(jì)者

這些天遇到了些問題,在進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)的時(shí)候,老是覺得自己設(shè)計(jì)上差點(diǎn)意思,總覺的哪里不太滿意。

也不是不好看,就是覺得還能夠設(shè)計(jì)得更加深入些,不管是從板式、字體、圖形、顏色等方面。

為了找到解決的辦法,我不斷的去欣賞別人的作品,從站酷到behance,從behance到各類獲獎(jiǎng)作品。

嗯...為什么別人能夠有這么新穎的設(shè)計(jì)想法?我總結(jié)來幾點(diǎn)大家。

借用大師的元素

這是世界三大平面設(shè)計(jì)之一岡特·蘭堡的作品。

這是不是會(huì)給你一些靈感?我第一眼感覺這有點(diǎn)熟悉,似乎在別人的作品中運(yùn)用過這種版式、元素。

在這版設(shè)計(jì)中,與岡特·蘭堡的作品相似之處就有:黃底黑字的橫條和藍(lán)色調(diào)的背景,再結(jié)合一些設(shè)計(jì)圖形,就能產(chǎn)生出一種新穎的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

就是在大師的視覺中提取元素靈感進(jìn)行轉(zhuǎn)化,運(yùn)用在我們的設(shè)計(jì)中會(huì)有不一樣的視覺體驗(yàn)。

我們接著看他的其他作品。

這張作品就能給我很不錯(cuò)的靈感,把想要突出的地方用強(qiáng)烈的對(duì)比手法進(jìn)行設(shè)計(jì)?;蛘邔⑾胍怀龅脑剡M(jìn)行特殊化處理。

類似于這樣的作品。

當(dāng)靈感有限的時(shí)候,我們就可以靜下心來分析一下其他大師的作品,認(rèn)真觀察大師的作品,有哪些地方是可以提取靈感出來。

再結(jié)合自己的設(shè)計(jì)讓其提高升華,讓自己的作品耳目一新,使作品獲得新生。

保持這種發(fā)掘思維去分析作品,久而久之你就會(huì)有源源不斷的靈感浮現(xiàn)腦海里。

嘗試做出差異化

你走你的陽關(guān)道,我過我的獨(dú)木橋,反其道而行,雖然在國內(nèi)市場(chǎng)不太友好,但是嘗試一下走獨(dú)木橋的感覺,是否會(huì)帶給你不一樣的反饋。

特立獨(dú)行的視覺,做出差異化會(huì)給人們一種新穎的視覺觀感,就會(huì)吸引用戶,就比如喬布斯手下的蘋果產(chǎn)品,打破了當(dāng)時(shí)對(duì)電子產(chǎn)品的認(rèn)知,且對(duì)細(xì)節(jié)的把控極致到位。

人們其實(shí)都有視覺疲勞,長(zhǎng)時(shí)間的保持這種風(fēng)格,難免會(huì)讓人覺得平庸,突然出現(xiàn)的新穎視覺或想法,就能夠打破這種局面。

好比這個(gè)官網(wǎng),首頁第一屏在我們印象中就是一個(gè)banner,在我們做網(wǎng)站的時(shí)候就認(rèn)為第一屏就是應(yīng)該放個(gè)banner在那里!

我們就好像思維固化了,第一屏就非得是個(gè)banner嗎?我們可以根據(jù)企業(yè)的屬性進(jìn)行判斷,我們是否還有更優(yōu)的方案,盡可能的賦予設(shè)計(jì)靈魂。

類似于這樣的首頁是否就是反其道而行呢?與同行就拉開差別了呢?自己品牌更加深入人心呢?

比如一個(gè)正常的首頁,在開始設(shè)計(jì)時(shí),最頂部的是導(dǎo)航欄,導(dǎo)航欄中最左邊是一個(gè)logo,其次在右邊是產(chǎn)品介紹等等...

我們有沒有想過為什么會(huì)這么布局?我們可以反問自己:這種布局是最合適的嗎?最好看的嗎?還有沒有更加合適的方式?

這種方式把logo放中間突出品牌就挺不錯(cuò)的。還有一些把導(dǎo)航欄折疊起來的。

剛開始我們是這樣布局的,這就很普通沒有做出差異化。

我們是不是可以把文案進(jìn)行精細(xì)處理,提取重要的詞句,把他們放大,要有視覺沖擊力,重要的元素再次放大!

這樣布局方式就新穎很多,突出了主要文案,加強(qiáng)了視覺沖擊,又加深了品牌印象。

擴(kuò)大搜索范圍

沒有新穎的想法往往是自己的思路、思維還沒有打開,開始進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)的時(shí)候:選擇這類行業(yè)自己認(rèn)為還不錯(cuò)的視覺方向,開始進(jìn)行視覺輸出。

那就錯(cuò)了,假如開始設(shè)計(jì)APP,只找一些APP的視覺稿那肯定是不夠的,風(fēng)格就比較單一,你的視覺參考都不夠豐富,怎么能夠做出讓人眼前一亮的風(fēng)格!

我們不妨跳出圈子出來觀察!

可以去看別人品牌設(shè)計(jì)的、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)的、圖形設(shè)計(jì)的、包裝設(shè)計(jì)的、服裝設(shè)計(jì)的甚至產(chǎn)品設(shè)計(jì)的都可以。有可能是某一個(gè)小地方讓你有所啟發(fā)。

大量的看,覺得很好的視覺就思考:我們的視覺是這樣的會(huì)不會(huì)更好!

就比如這張視覺稿,色彩很艷麗,顏色跨度很大,有黑色的粗線,如果把這風(fēng)格運(yùn)用在APP視覺上會(huì)是怎樣的效果?

看到一張足夠吸引你的視覺稿,就想想如何轉(zhuǎn)化到工作中去,那可能就會(huì)有不一樣的視覺風(fēng)格。

所以在設(shè)定風(fēng)格時(shí),

不局限于同行。

不局限于風(fēng)格。

打開搜索范圍,讓頭腦風(fēng)暴更猛一些。

總結(jié)

做設(shè)計(jì)不是完成任務(wù),所思考的是多方面的,好的設(shè)計(jì)是得花很多心思的;得保持冷靜,讓自己放松,著急或者有壓力的心境下你的思緒是亂的,根本就做不了設(shè)計(jì)。

所以有時(shí)候做設(shè)計(jì)得臉皮厚一些。

再者平時(shí)的審美積累是非常重要的,這個(gè)就相當(dāng)于你的底子,有底子往上爬的速度也會(huì)快一些。

做到這些你就離大師不遠(yuǎn)了!

最后,設(shè)計(jì)是永無止境的探索!加油共勉。


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作者:橙汁    來源:站酷





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這幾個(gè)知識(shí)點(diǎn)終于解決了我配色的一大難題!

資深UI設(shè)計(jì)者

1.亮色與重色的比例

我們?cè)谠O(shè)定界面風(fēng)格的時(shí)候,少不了顏色的配比,但顏色一定是講究平衡的,其中一個(gè)最重要的平衡就是明暗的平衡,如果你的界面全屏都是很亮的顏色,那就會(huì)導(dǎo)致非常的刺眼,比如像瑞文同學(xué)的這個(gè)顏色設(shè)定:


就是過于明亮了,其實(shí)當(dāng)我們的顏色過于明亮?xí)r,最常用的一種方式就是,直接用黑色去壓住亮色,像下面這組圖標(biāo)的做法一樣,減少亮部顏色,直接增加黑色:



這樣就不會(huì)那么刺眼了,當(dāng)我們明白了底層原理之后,再去優(yōu)化配色,我們看前后的變化:


這樣就會(huì)比之前舒服很多,當(dāng)然,也可以試試頭圖變成黑色,按鈕變成綠色,把重色面積繼續(xù)加大,但不管哪一種,都會(huì)比之前全是亮色要好很多!

2.這個(gè)改動(dòng)可愛了太多

小A同學(xué)是一個(gè)非常有潛力的同學(xué),但是最開始交上來的吉祥物作業(yè),也不是很理想,效果如下:


話不多說,我們就改動(dòng)一個(gè)點(diǎn),五官緊湊,看看前后效果對(duì)比:



可愛的程度完全不在一個(gè)檔次,我們?cè)倏纯葱同學(xué)后面的延展效果:


比之前強(qiáng)了很多很多倍,就是因?yàn)橐粋€(gè)五官緊湊。

3.對(duì)顏色的敏銳度

我們?cè)谧鼍毩?xí)的時(shí)候,很重要的一個(gè)鍛煉點(diǎn)就是視覺敏銳度,能夠敏銳的發(fā)現(xiàn)哪里不舒服,這個(gè)真的很重要。

而視覺敏銳度里面就有一個(gè)維度是顏色,比如我們?cè)诳聪旅嬉欢堤峭瑢W(xué)做的質(zhì)感圖標(biāo)作業(yè):


我們應(yīng)該快速的看出,第一個(gè)圖標(biāo)顏色不是很和諧,沒有后面兩個(gè)那么舒服,主要是那個(gè)藍(lán)色有點(diǎn)臟,我們看優(yōu)化后的三個(gè)圖標(biāo):


就比之前要統(tǒng)一舒服很多。

當(dāng)我們的練習(xí)達(dá)到一定量時(shí),敏銳度自然就會(huì)提高很多,所以一定要多去練習(xí),把敏銳度這一塊提高上來。

4.綠色好難配啊!

這是潘子同學(xué)的疑惑點(diǎn):



他感覺綠色好難啊,第一次交上來的作業(yè)如下:


先不說造型問題,就光說顏色,就有點(diǎn)單薄,也有點(diǎn)太亮了,還有就是顏色比較正。

其實(shí)我們?cè)谂渚G色的時(shí)候,只要把綠色加一點(diǎn)藍(lán)色,或者加一點(diǎn)黃色就會(huì)讓顏色好看很多。



后來潘子同學(xué)把顏色進(jìn)行了優(yōu)化:



這樣就比之前還要多了。

還有包括檸檬同學(xué)用的綠色:


也是比較好看的。

這回再用綠色的時(shí)候,大家清楚怎么好看了吧!

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作者:菜心輕量文    來源:站酷


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再也不怕做排行等級(jí)類的需求了!

資深UI設(shè)計(jì)者

大家平時(shí)多的界面應(yīng)該都是常規(guī)類型的居多,應(yīng)該很少會(huì)接觸到游戲類型的界面設(shè)計(jì)吧?哈哈。今天就給大家分享一個(gè)游戲類型的排行榜界面,看看是怎么做。和咱平時(shí)的又有什么不同呢?

先來看看效果:

確實(shí)和普通頁面還是有很大差異的哈,可以發(fā)現(xiàn)所有的模塊更風(fēng)格化,也蘊(yùn)含了光影細(xì)節(jié)在里面。

這樣一張界面細(xì)節(jié)很多,我們今天主要講講1、2、3名的頭像框怎么做出等級(jí)差異。

1. 明確風(fēng)格

首先我們就要先明確游戲風(fēng)格的界面和普通界面有什么不同,特點(diǎn)有哪些,造型、光影、質(zhì)感等等。

明確了才能動(dòng)手去執(zhí)行。

2. 等級(jí)差異

大家平時(shí)應(yīng)該也會(huì)遇到很多排行類的需求,需要做出等級(jí)感。那是如果如何表現(xiàn)等級(jí)差異的呢?我主要是從以下三個(gè)點(diǎn)去推進(jìn),分享給大家:

2.1顏色

·主色:

首先就是三個(gè)等級(jí)的顏色差異

比如第一名最尊貴,我們就可以選用和背景色對(duì)比最強(qiáng)烈的金色去表現(xiàn)。

金色本身也帶有尊貴感。

第二名和第三名的顏色就可以選用背景的類似色或者同類色比如紫色和藍(lán)色,讓它們?cè)谝曈X上天然的弱化下去一個(gè)等級(jí)。

·微漸變:

采用微漸變的形式,讓顏色更豐富,不會(huì)顯得很平,同時(shí)靠顏色的變化也能表現(xiàn)出輕微的質(zhì)感。

2.2復(fù)雜度

第二點(diǎn)就是復(fù)雜度了。

這個(gè)很好理解,就是越重要的,在造型上就會(huì)有越多的細(xì)節(jié)和層次。第一名層次細(xì)節(jié)非常豐富,第三名就簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的,從造型上表現(xiàn)出等級(jí)差異感。

2.3大小

比較常規(guī)的一個(gè)方法就是大小差異了,第一名最大,二三名一樣大就可以了。

3.細(xì)節(jié)精致度

明白了原理,怎么把細(xì)節(jié)做到位也是很重要的,我們拿第一名框的造型舉例,說說是怎么做出復(fù)雜度這么高的造型的。

3.1 重復(fù)

先有一個(gè)基礎(chǔ)圓,然后我們重復(fù)幾個(gè)。這一步很簡(jiǎn)單,很多同學(xué)都會(huì)做。但也有很多同學(xué)到這就做不下去了。重點(diǎn)要學(xué)會(huì)后面怎么做。

3.2 圓的對(duì)比

全是相同的圓就會(huì)顯得很重復(fù),沒有細(xì)節(jié)。我們可以調(diào)整圓線段的不同粗細(xì)、形式去增加細(xì)節(jié)。

把他們組合到一起看看。

有點(diǎn)那味了,有些同學(xué)做到這一步就不知道該怎么繼續(xù)了,可能會(huì)繼續(xù)加圓,這肯定是不行的。

3.3 豐富基礎(chǔ)形

如果我們繼續(xù)加圓圈可能又會(huì)變得重復(fù)了,這是因?yàn)槲覀兊幕A(chǔ)形單一,所以我們要加入別的基礎(chǔ)性在畫面里去。

為了方便理解,我們加入一個(gè)比較直觀的形狀正方形看看:

正方形組合又組成很多三角形,造型一下就豐富了很多!所以基礎(chǔ)形狀的多樣性是我們豐富造型很重要的一個(gè)點(diǎn)哦。

本案例就加入了其它相對(duì)更復(fù)雜一些的基礎(chǔ)形,效果會(huì)更細(xì)膩一些,但道理是相同的。

4. 加入點(diǎn)綴和光影

因?yàn)槭怯螒蝻L(fēng)格的,加上一點(diǎn)外發(fā)光更有感覺,再加上一些星星點(diǎn)綴,可以進(jìn)一步提升豐富度。

看下頁面效果:

等級(jí)差異明顯,造型精致,整體還是比較滿意的。


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不知道怎么繼續(xù)優(yōu)化?那是你沒看這幾點(diǎn)!

資深UI設(shè)計(jì)者

01 顏色掉層次了

很多時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),我們加的質(zhì)感有點(diǎn)平,比如像下面這種:



很明顯,這種地方就有點(diǎn)平:



原因就是因?yàn)椤邦伾魧哟瘟恕?,我們只需要在他的中間再加一層顏色,就可以讓它的質(zhì)感飽滿起來。

具體步驟就是,我們可以先給它加一些“形狀”然后進(jìn)行羽化:



我們可以看下前后對(duì)比,這樣就不會(huì)那么平了:



一旦發(fā)現(xiàn)質(zhì)感有點(diǎn)平,就可以用這種“顏色掉層次”的思維去嘗試優(yōu)化!

02 顏色要透

這是一位同學(xué)做的質(zhì)感臨摹練習(xí):



顏色有點(diǎn)太悶了,不夠透徹,我們先來把顏色弄的透一點(diǎn),我用圓形來表示,首先我們的顏色不能太重,弄個(gè)小漸變:



這是我們的一個(gè)基礎(chǔ),如果感覺明暗對(duì)比不夠,可以再適當(dāng)加強(qiáng)對(duì)比:



然后加一點(diǎn)反光,這是非常靈魂的一個(gè)步驟:



然后再加一點(diǎn)左上角的高光:



這時(shí)候我們?cè)賮砑又虚g的暗部形狀,我們看原版的有一個(gè)很大的問題,就是中間的暗部愛心和背景有點(diǎn)糊在一起了:



就是因?yàn)閮蓪佣际前瞪?,所以沒有區(qū)分開,所以這也是為什么我們把背景色調(diào)亮的一個(gè)原因,我們把中間的形狀加上去:



然后再來個(gè)內(nèi)陰影和邊緣光:



大功告成,我們?cè)賮韺?duì)比下前后的質(zhì)感:



是不是好了很多。

03 不重要的顏色千萬不能高飽和

有時(shí)候我們會(huì)覺得自己的設(shè)計(jì)有點(diǎn)主次不分,這種感覺往往和顏色有關(guān)。

下面兩個(gè)圓形,你會(huì)覺得那個(gè)更吸引你的眼球:



對(duì),沒錯(cuò),肯定是第一個(gè),因?yàn)榈谝粋€(gè)顏色的飽和度比較高,顏色比較純,所以更加吸引眼球。

那我們看下面跟米同學(xué)的啟動(dòng)圖標(biāo)作業(yè):



感覺所有顏色有點(diǎn)糊在一起,甚至感覺背景比形象還要吸引眼球,就是因?yàn)楸尘暗念伾柡投忍吡耍?

當(dāng)跟米把背景的顏色飽和度降低時(shí),我們?cè)倏聪滦Ч?



我們可以很清晰的把視線聚焦在吉祥物的身上。

所以我們?cè)谧鲆曈X的時(shí)候,一定要注意,你的重點(diǎn)是什么,注意飽和度對(duì)比、明暗對(duì)比,千萬不要本末倒置!

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整理原創(chuàng)寫系列欣賞之-QQ游戲中心體驗(yàn)升級(jí)

資深UI設(shè)計(jì)者

一、改版背景
QQ游戲中心是手Q用戶觸達(dá)游戲的重要場(chǎng)景,每天有海量用戶來此進(jìn)行游戲相關(guān)的互動(dòng)操作,隨著產(chǎn)品的功能迭代,體驗(yàn)的逐步更新,用戶對(duì)QQ游戲中心也有著更多更強(qiáng)的訴求。
在2022年的研究報(bào)告《游戲中心核心價(jià)值及機(jī)會(huì)點(diǎn)定性研究》中發(fā)現(xiàn)用戶在游戲中心內(nèi)最為關(guān)心的是領(lǐng)取福利,通過在游戲中心獲得游戲相關(guān)的禮品道具幫助提升游戲體驗(yàn)。同時(shí)用戶對(duì)游戲有著較強(qiáng)的社交感、成就感、沉浸感訴求。
隨著產(chǎn)品目標(biāo)的調(diào)整,游戲中心的功能也逐漸豐富化,除開領(lǐng)福利和找游戲,用戶可以在此消費(fèi)游戲內(nèi)容、購買游戲道具、以及使用游戲相關(guān)功能等,用戶觸達(dá)游戲的方式變得更加多元,用戶的粘黏性也進(jìn)一步提升,產(chǎn)品依勢(shì)也需要打造更好的產(chǎn)品游戲氛圍感品牌印象來建立用戶口碑、提升轉(zhuǎn)化。
同時(shí),以“生機(jī)”為設(shè)計(jì)理念的QQ,也進(jìn)行了體驗(yàn)上的版本迭代,游戲中心作為QQ內(nèi)的重要業(yè)務(wù),也將跟隨緊隨其后完成體驗(yàn)的更迭,提升用戶體驗(yàn)、延續(xù)QQ品牌基因。


二、制定設(shè)計(jì)策略
對(duì)用戶、產(chǎn)品、設(shè)計(jì)的訴求進(jìn)行整合后,梳理出本次改版的基本設(shè)計(jì)思路——在提升產(chǎn)品用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,以品牌符號(hào)強(qiáng)化產(chǎn)品的記憶點(diǎn),一方面從產(chǎn)品體驗(yàn)上給用戶帶來更順暢體驗(yàn),同時(shí)以品牌圖形強(qiáng)化游戲感和沉浸感,提升用戶心中的品牌印象。
優(yōu)化基礎(chǔ)體驗(yàn):跟隨手Q“生機(jī)”設(shè)計(jì)理念和界面風(fēng)格,統(tǒng)一UI界面樣式 ;重構(gòu)內(nèi)容消費(fèi)的信息容器,提升內(nèi)容消費(fèi)效率;提升設(shè)計(jì)效率,以及打造更高效團(tuán)隊(duì)合作方式。
打造品牌記憶點(diǎn):通過品牌基因的植入、游戲氛圍感的增強(qiáng),讓產(chǎn)品更具辨識(shí)度,同時(shí)加強(qiáng)產(chǎn)品的游戲?qū)傩?,?qiáng)化用戶的沉浸感。

游戲中心改版總覽圖

三、解決問題
3.1 基礎(chǔ)體驗(yàn)優(yōu)化
游戲中心本次改版在體驗(yàn)上的優(yōu)化聚焦在3方面:


① 煥新界面
隨著產(chǎn)品功能的擴(kuò)充和迭代,游戲中心的界面風(fēng)格開始趨于參差,同時(shí)伴隨QQ設(shè)計(jì)規(guī)范——Q語言的更新,游戲中心的首要任務(wù)即完成界面風(fēng)格的統(tǒng)一。


· 統(tǒng)一風(fēng)格


以往的游戲中心,采用更為豐富多彩的設(shè)計(jì)語言,導(dǎo)致從手Q進(jìn)到游戲中心較為強(qiáng)烈的割裂感。而本次改版中延續(xù)手Q的簡(jiǎn)約透氣的風(fēng)格表現(xiàn),通過色彩樣式、組件、圓角等設(shè)計(jì)要素將界面進(jìn)行規(guī)范統(tǒng)一,保證體驗(yàn)的一致性。

· 求同存異


在首頁、游戲、攻略這3個(gè)場(chǎng)景,界面的風(fēng)格向手Q設(shè)計(jì)語言靠攏,色調(diào)以手Q藍(lán)為主,以相對(duì)簡(jiǎn)潔的界面風(fēng)格保證內(nèi)容傳遞的高效性。
同時(shí)根據(jù)業(yè)務(wù)訴求,也保持了游戲中心自有特色——在福利和商城tab兩個(gè)主場(chǎng)景下強(qiáng)化游戲氛圍感:采用3D圖形和多彩圖標(biāo)、界面主色調(diào)使用情緒更高的橙黃色,讓整體感知更符合產(chǎn)品的特質(zhì)。


除開界面風(fēng)格,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)也融入了游戲中心的特色——保持基礎(chǔ)型與手Q圖標(biāo)一致外,同時(shí)將一些圖標(biāo)通過游戲化語義表達(dá)出來,使其更具趣味性和游戲感。



②重構(gòu)容器


· 優(yōu)化內(nèi)容消費(fèi)體驗(yàn)


內(nèi)容卡片結(jié)構(gòu)化
游戲中心的消費(fèi)內(nèi)容來源豐富,包含問答站、小世界、頻道等多處內(nèi)容源,給用戶帶來海量?jī)?nèi)容的同時(shí),也導(dǎo)致了信息容器的冗雜,增加用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)、降低瀏覽效率。
在前期和產(chǎn)品的梳理中,發(fā)現(xiàn)游戲中心的feed類型可以分為4大類,總計(jì)有21種樣式。為解決用戶的瀏覽體驗(yàn)問題,對(duì)feeds結(jié)構(gòu)進(jìn)行了結(jié)構(gòu)化整理,以流式布局將所有樣式整合為6個(gè)部分,基于不同消費(fèi)內(nèi)容去排列組合feed類型,簡(jiǎn)化產(chǎn)品邏輯,同時(shí)用戶更聚焦內(nèi)容閱讀。

· 提升游戲分發(fā)效率


游戲tab作為游戲分發(fā)的主要場(chǎng)景,改版前主要以橫向列表容器去承載游戲信息,用戶探索新游的效率較低,同時(shí)雷同化的結(jié)構(gòu),容易瀏覽疲勞。
針對(duì)以上情況,在頁面設(shè)計(jì)上豐富了承載容器的樣式,采用高效率的游戲圖標(biāo)排列或者游戲合集卡片,提高了瀏覽效率,也讓用戶更容易命中自己鐘愛的游戲類型,不同的容器類型組合也讓整個(gè)瀏覽更有節(jié)奏,減少疲勞感。


③提升設(shè)計(jì)效率
游戲中心在以往產(chǎn)品功能的快速迭代中,由于規(guī)范和組件的不完善以及和開發(fā)同學(xué)協(xié)作模式的不確定性,讓產(chǎn)品界面的實(shí)現(xiàn)往往不盡滿意,無論是開發(fā)效率還是還原程度都受到一定的影響,最終導(dǎo)致用戶體驗(yàn)的不完滿,所以本次的改版,提升設(shè)計(jì)的效率也是體驗(yàn)提升的重要一環(huán)


· 統(tǒng)一設(shè)計(jì)規(guī)范


界面的基礎(chǔ)樣式和控件,和手Q基本規(guī)范保持一致,包括顏色、圖標(biāo)風(fēng)格、基礎(chǔ)控件、圓角、柵格等。同時(shí)基于業(yè)務(wù)的訴求,我們?cè)谑諵基礎(chǔ)上拉出一條規(guī)范支線用于游戲中心的設(shè)計(jì)——主要在基礎(chǔ)色、圖標(biāo)等拓展了更多樣式。

· 提升協(xié)作效率


以往黑夜模式的適配,開發(fā)和設(shè)計(jì)需要同時(shí)輸出和還原兩次設(shè)計(jì)稿,導(dǎo)致適配成本較高。在本次改版中,將新風(fēng)格頁面的組件token化,搭建起設(shè)計(jì)和開發(fā)之間界面樣式的映射關(guān)系,開發(fā)和設(shè)計(jì)只需還原一次設(shè)計(jì)稿,即可完成黑夜模式的適配,達(dá)到高效設(shè)計(jì)、快速上線迭代目的。



黑夜模式的上線,也提升了游戲中心的瀏覽感受,讓用戶的體驗(yàn)更友好、更親近用戶,回歸Q語言親和自然的設(shè)計(jì)原則。




3.2 打造品牌記憶點(diǎn)
① 打造品牌記憶符號(hào)
QQ圍繞社交有效性、社交廣度與深度、社交動(dòng)力等維度,打造一個(gè)積極向上充滿生命力的社交生態(tài)體系。生機(jī)的理念承載樂觀活力與積極延續(xù),具備有序和精致的特點(diǎn),也象征萬物發(fā)展所蘊(yùn)含的生命力。——Q語言-設(shè)計(jì)理念
在游戲的世界觀中,“能量”經(jīng)常作為源動(dòng)力元素以推動(dòng)游戲進(jìn)展,QQ游戲中心承接Q語言“生機(jī)”的設(shè)計(jì)理念,提煉衍生“能量”概念,以能量元素將生機(jī)理念具像化,賦予產(chǎn)品積極快樂充滿活力的品牌感知。


在確定能量作為核心關(guān)鍵詞后,對(duì)此發(fā)進(jìn)行情緒版關(guān)鍵詞的發(fā)散,結(jié)合前文提到各方訴求,最終把關(guān)鍵詞鎖定到能量、游戲感、氛圍上。


② 品牌基因拓展
在對(duì)關(guān)鍵詞的發(fā)散階段,討論和嘗試了多種能將“能量”概念視覺化的元素,考慮到UI界面的延展性和可用性,最終把可視化元素鎖定在寶石上——寶石造型上相對(duì)簡(jiǎn)單,光在動(dòng)畫塑造上能擁有多樣豐富的表現(xiàn)形式。
為契合概念的設(shè)定和后續(xù)的延展,我們把寶石定義為能量石。在能量石的設(shè)計(jì)上,特意營造出能量充盈、光感琉璃的視覺感受,造型上采用多面切割結(jié)構(gòu),色彩上兼容藍(lán)色和黃色兩種色調(diào),以匹配游戲中心的整體界面風(fēng)格。



除開主體圖形,也從其他設(shè)計(jì)維度去落地能量的設(shè)計(jì)理念:


  • 圖形


能量之石
除開前面的基礎(chǔ)寶石,也設(shè)計(jì)了多種能量石的造型,并兼容磨砂質(zhì)感,以應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)景使用。

 


在UI界面的運(yùn)用
在產(chǎn)品的核心界面上,將能量石作為背景圖案使用,強(qiáng)化品牌和氛圍感;
和業(yè)務(wù)也進(jìn)行結(jié)合——以能量石將商城的幸運(yùn)值圖形化,讓品牌和功能直接連接起來;
把能量石材質(zhì)和游戲元素進(jìn)行結(jié)合——王者皮膚墻功能內(nèi),將游戲LOGO賦予能量石材質(zhì),讓游戲和平臺(tái)品牌之間產(chǎn)生品牌上的關(guān)聯(lián)。

能量之石圖形在界面內(nèi)的運(yùn)用


與3D圖形的結(jié)合
寶箱是游戲中心一個(gè)重要道具,每日有大量活躍用戶來游戲中心做任務(wù)開寶箱,開寶箱成為了產(chǎn)品觸達(dá)用戶的高頻場(chǎng)景。


因此對(duì)寶箱進(jìn)行了設(shè)計(jì),希望在高觸發(fā)場(chǎng)景加強(qiáng)用戶的品牌感知,強(qiáng)化游戲感。寶箱在造型上采用了和寶石一樣的切割造型,同時(shí)寶箱上加入了能量石,把3D圖形和能量石進(jìn)行結(jié)合。


除開寶箱外,對(duì)業(yè)務(wù)內(nèi)常用的圖標(biāo)進(jìn)行了3D化處理。


3D圖形在界面內(nèi)的運(yùn)用


· 動(dòng)效


在動(dòng)效的設(shè)計(jì)上,也承接能量的設(shè)計(jì)理念,以光為設(shè)計(jì)靈感,設(shè)計(jì)了游戲感強(qiáng)烈,電光火石般的的動(dòng)畫效果——能量光,用于界面內(nèi)UI界面和3D圖形動(dòng)畫,強(qiáng)化整個(gè)產(chǎn)品的游戲氛圍感。 

動(dòng)效在界面中的運(yùn)用


· 顏色


在界面顏色的使用上,主界面延續(xù)手Q的標(biāo)準(zhǔn)藍(lán)色調(diào),包括控件、字色也與手Q統(tǒng)一,保證界面整體色調(diào)的延續(xù)性。同時(shí)基于業(yè)務(wù)訴求,拓展了情緒感知更強(qiáng)烈的“游戲橙”。


對(duì)于以內(nèi)容體驗(yàn)為主的頁面——比如游戲中心的首頁、游戲發(fā)現(xiàn)頁、攻略頁,使用手Q的標(biāo)準(zhǔn)藍(lán);在需要強(qiáng)氛圍和游戲感的頁面——游戲福利頁和游戲商城頁,采用游戲橙。


· 質(zhì)感


由于游戲中心內(nèi)多處用到的3D元素,對(duì)3D的質(zhì)感進(jìn)行了規(guī)范統(tǒng)一。


材質(zhì)
考慮到UI界面的通用性,避免3D材質(zhì)的喧賓奪主,材質(zhì)風(fēng)格以簡(jiǎn)單通用為主,顏色以界面主色調(diào)為基礎(chǔ),漫射材質(zhì)多營造輕黏土的通用質(zhì)感;針對(duì)能量石的材質(zhì),則采用光感通透的玻璃材質(zhì)。



燈光
燈光采用基本的三點(diǎn)布光,旨在表現(xiàn)物體的質(zhì)感、立體感和空間透視感。整體布光氛圍積極,友好,明朗,透?jìng)鱍Q活力生動(dòng)的品牌氣質(zhì)。 


· 字體


游戲平臺(tái)內(nèi),有著較多需要運(yùn)營設(shè)計(jì)的場(chǎng)景,字體是信息展示的重要元素,選擇了造型感較強(qiáng)造字工房的逼格青春字體,作為界面內(nèi)的強(qiáng)調(diào)字體,更好的營造游戲氛圍感。   


字體在運(yùn)營活動(dòng)和UI界面中的運(yùn)用


四、總結(jié)
QQ游戲中心作為QQ用戶觸達(dá)游戲的重要途徑,用戶們?cè)隗w驗(yàn)鏈路上有著各式各樣的訴求。產(chǎn)品功能的多元化也讓用戶體驗(yàn)必須追隨功能持續(xù)迭代。擁有幾億用戶的QQ,各類產(chǎn)品的統(tǒng)一優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),也是“一切以用戶為中心”原則的必要體現(xiàn)。


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作者:騰訊ISUX團(tuán)隊(duì)    來源:站酷


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整理原創(chuàng)寫系列欣賞之-淺析數(shù)字時(shí)代地圖設(shè)計(jì)

資深UI設(shè)計(jì)者

引言

如今人們出行都離不開手機(jī),都通過手機(jī)接觸過互聯(lián)網(wǎng)地圖,手機(jī)地圖憑借著可手勢(shì)直觀操作、地圖可快速迭代、信息可實(shí)時(shí)更新的優(yōu)勢(shì),形成了成熟的地圖交互體驗(yàn)。在解析手機(jī)地圖的體驗(yàn)設(shè)計(jì)前,讓我們先看看地圖的發(fā)展歷程。

一、地圖的發(fā)展

地圖擁有著古老的歷史,記錄了人類對(duì)世界認(rèn)知的演進(jìn)過程,經(jīng)歷過泥板、壁畫、羊皮、紙張等載體,依據(jù)使用和文化需要擁有著豐富多樣的美術(shù)形式。不同時(shí)期、材質(zhì)、美術(shù)形式的地圖見證人們認(rèn)識(shí)世界的過程。

隨著照相機(jī)和飛機(jī)的發(fā)展,出現(xiàn)了航空攝影測(cè)量技術(shù),讓地圖的測(cè)繪精準(zhǔn)度達(dá)到頂峰。交通、旅游、印刷業(yè)的發(fā)展,讓紙媒地圖開始融入人們的生活,地圖的平面設(shè)計(jì)更是百花齊放,有具體也有抽象,讓地圖兼顧功能、美感、有趣。

再隨著衛(wèi)星影像、瓦片地圖技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,人們可以日常地使用電子地圖。受限于網(wǎng)絡(luò)速度的限制,矢量地圖應(yīng)運(yùn)而生,在特定范圍顯示相應(yīng)的矢量瓦片信息,讓互聯(lián)網(wǎng)地圖的形狀趨向統(tǒng)一化。

iPhone革命性的觸屏體驗(yàn),通過手勢(shì)與地圖進(jìn)行直觀自然的交互體驗(yàn),結(jié)合內(nèi)置GPS、陀螺儀傳感器,小藍(lán)點(diǎn)成為地圖定位的通用標(biāo)志,激發(fā)更多地圖的功能和創(chuàng)意。

二、手機(jī)地圖的創(chuàng)新體驗(yàn)

手機(jī)地圖繼承了互聯(lián)網(wǎng)電子地圖的可快速迭代、信息可實(shí)時(shí)更新的優(yōu)勢(shì),結(jié)合觸屏手勢(shì)操作后,大大的提升了地圖展示信息的維度。電子地圖從工具逐步被引入到各種垂類服務(wù)和社交娛樂中,這些場(chǎng)景也不斷豐富和完善著地圖的信息。

手勢(shì)交互讓地圖從移動(dòng)到縮放都高效地動(dòng)起來,激勵(lì)人們探索更廣的區(qū)域。更革命性的是讓地圖從平面到立體之間的順滑轉(zhuǎn)換,幫助人們更好的映射到真實(shí)世界。

可視化信息是互聯(lián)網(wǎng)地圖的主要優(yōu)勢(shì)之一,將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為可視化圖形,歸類在不同的數(shù)據(jù)層,可以單個(gè)或多個(gè)層級(jí)疊加在地圖上展示,傳達(dá)位置上的數(shù)據(jù)。

底圖是手機(jī)地圖的基礎(chǔ),通常就是地圖本身,它承托著上面的可視化信息。隨著地圖可更自由地縮放,地圖本身的內(nèi)容不斷細(xì)化和歸類,在不同的縮放層級(jí)下,展示符合用戶查看場(chǎng)景的核心內(nèi)容。

三、手勢(shì)交互:全方位呈現(xiàn)地圖立面

觸屏手勢(shì)交互有別于搖桿、鼠標(biāo)、觸控筆等物理外設(shè)的控制方式,讓用戶在小小的屏幕對(duì)大范圍的地圖有更隨心所欲的操作,讓原本受矢量圖形限制的地圖有了更多層次、更豐富立面的信息呈現(xiàn)方式。

單指拖動(dòng)

拖動(dòng)是地圖最基本的閱讀操作,一般以用戶的定位為初始中心點(diǎn),用戶可以有目的有方向地查看附近的地點(diǎn)。

單指劃動(dòng)

當(dāng)用戶想快速翻閱時(shí)會(huì)撥走要略過的內(nèi)容,劃動(dòng)模擬了這一行為。地圖被劃動(dòng)后也會(huì)模擬物理世界以一定的摩擦力停下,向用戶展示地圖的新區(qū)域,是比拖動(dòng)要快速的瀏覽方式。

雙指拖動(dòng)縮放

物理控件只能讓地圖根據(jù)屏幕中心進(jìn)行縮放,而觸屏縮放能讓地圖根據(jù)兩個(gè)指尖的中心點(diǎn)縮放,并同時(shí)位移,符合用戶空間操控認(rèn)知。

雙指劃動(dòng)縮放

劃動(dòng)縮放和劃動(dòng)一樣,讓用戶以更輕量的手勢(shì)加速的縮放地圖,并以一定的摩擦力減速停止,讓用戶快速找到目標(biāo)位置。

單指快捷縮放

為了讓用戶能單手并可控地縮放地圖,不少地圖都設(shè)計(jì)了自己獨(dú)有的縮放方式。 zenly,通過屏幕兩側(cè)的邊緣,直接完成地圖的最大和最小縮放跨度。

snapchat拖動(dòng)右側(cè)邊可緣喚起縮放滑塊,并使用emoji來表達(dá)距離,充滿幽默感。

騰訊地圖,通過劃動(dòng)右側(cè)的滑塊,實(shí)現(xiàn)單手順滑地縮放,滑塊也支持劃動(dòng)手勢(shì)。

百度地圖,通過點(diǎn)擊一個(gè)縮放控件,讓地圖以當(dāng)前中心點(diǎn)進(jìn)行分段縮放。

無限循環(huán)的地圖

地球是圓的,可以無限巡航,一些應(yīng)用將縮到最小的世界地圖做循環(huán)處理,以呼應(yīng)地球的循環(huán)轉(zhuǎn)動(dòng)體驗(yàn)。

方向視角切換

在陌生的環(huán)境用戶未必能分得清楚南北方向,利用手機(jī)的陀螺儀,可以告知用戶正在面向的方向。定位按鈕的二次點(diǎn)擊,將地圖從南北向轉(zhuǎn)到用戶面向的方向,有助于用戶二次確認(rèn)自己的定位。

更多地圖使用了2D/3D視角的切換方式,2D是南北向的標(biāo)準(zhǔn)地圖,3D是用戶面向方向的地圖,幫助用戶更直觀地對(duì)應(yīng)物理空間。

旋轉(zhuǎn)方向

可通過雙指或陀螺儀旋轉(zhuǎn)地圖,地圖上的文字也做出相應(yīng)調(diào)整,保持水平、沿道路方向調(diào)整,以保證可讀性。

3D的旋轉(zhuǎn)也一樣,在保持水平和沿道路方向的同時(shí),文字保持垂直。

當(dāng)縮小到足夠遠(yuǎn)時(shí),用戶面向的方向意義就不大了,蘋果在縮小到一定范圍時(shí),將地圖回彈保持南北向。

雙指拖動(dòng)調(diào)整視角

地圖3D視角也支持自由調(diào)節(jié),通過雙指平行的上下滑動(dòng),可以平順調(diào)整3D視圖鳥瞰的角度。

在地圖的最低視角做回彈處理,生動(dòng)不呆板。

遠(yuǎn)近也能影響鳥瞰的視角變化,視角越低越接近平視,拉進(jìn)時(shí)有俯沖的感覺。

四、可視化信息:生動(dòng)呈現(xiàn)地圖動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)

從古代開始,人們就已經(jīng)懂得通過繪制山脈、河流、海洋、建筑等對(duì)重要位置信息進(jìn)行標(biāo)記,地圖本身就是一個(gè)信息可視化工具。 互聯(lián)網(wǎng)地圖最大的優(yōu)勢(shì),就是能提供實(shí)時(shí)的信息數(shù)據(jù)。將數(shù)據(jù)標(biāo)記在相應(yīng)位置的坐標(biāo)上,并分別歸類在不同的層級(jí),疊加在地圖上查看。

地圖的常用數(shù)據(jù)形式可大致分為:點(diǎn)、線、面、熱力圖等,一個(gè)地圖可同時(shí)喚起多種類型、多個(gè)圖層的信息內(nèi)容。

點(diǎn)數(shù)據(jù)

點(diǎn)數(shù)據(jù)是單個(gè)地理坐標(biāo)上的標(biāo)記,代表該位置上的信息,是地圖上最常用的數(shù)據(jù)信息。地圖通過不同的小圖標(biāo)來區(qū)分位置類型,使用頻率越高的樣式越簡(jiǎn)潔,地標(biāo)建筑做形象化圖形標(biāo)識(shí)。

聚合圖在地圖上呈現(xiàn)也是點(diǎn)數(shù)據(jù),它實(shí)質(zhì)是顯示一定區(qū)域內(nèi)的信息聚合,但不強(qiáng)調(diào)具體的區(qū)域。聚合圖可以避免因?yàn)樵搮^(qū)域的點(diǎn)數(shù)據(jù)過多,在地圖上信息過于密集。

百度的充電樁地圖就是以區(qū)域聚合充電樁數(shù)量,根據(jù)縮放調(diào)整數(shù)據(jù)的聚合。

騰訊地圖的文博地圖也是聚合圖,并根據(jù)文物的類型做了快速篩選。

線數(shù)據(jù)

線數(shù)據(jù)在地圖上呈現(xiàn)為線性,一般都沿著可行道路展示信息。導(dǎo)航路線是最常用的線數(shù)據(jù),它提供具體行駛路線方案,并實(shí)時(shí)展示線路行駛的進(jìn)度與方向。

也有粗略表示進(jìn)度的線路數(shù)據(jù),如快遞的物流進(jìn)度路線就不需要具體的實(shí)際線路,只需要示意大致進(jìn)程。

街景地圖則僅展示有全景圖的道路范圍,不提供進(jìn)度與方向。

面數(shù)據(jù)

面數(shù)據(jù)要展示地圖上的具體區(qū)域,疫情環(huán)境下出現(xiàn)了區(qū)域風(fēng)控需求,需通過了面數(shù)據(jù)畫出區(qū)域范圍。疫情地圖采用了聚合圖、面區(qū)塊兩種數(shù)據(jù)形式。

zenly使用了反向的面數(shù)據(jù),根據(jù)用戶的行走記錄,將用戶走過的范圍擦亮,用戶未走過的地方是一塊彩色的平面,充滿娛樂感。

熱力圖

熱力圖以特殊的高亮梯度顯示地圖上區(qū)域的熱度,熱力圖的數(shù)據(jù)不會(huì)指向地圖上具體的位置,它能呈現(xiàn)熱度變化的趨勢(shì)。百度地圖用熱力圖直觀展示地區(qū)上的擁擠程度。

高德地圖的空氣質(zhì)量地圖,使用聚合圖作為空氣質(zhì)量評(píng)分,熱力圖作為空氣質(zhì)量范圍。

snapchat使用熱力圖來表現(xiàn)該區(qū)域用戶發(fā)布動(dòng)態(tài)的熱度,引導(dǎo)用戶發(fā)現(xiàn)內(nèi)容,由于熱力圖不指向具體位置,能更好的保護(hù)用戶隱私。

熱力圖并不局限于面,路線也可以反映道路的熱度。Strava利用用戶的騎行數(shù)據(jù),生成光點(diǎn)線路的熱力圖,可以看出哪些是熱門的騎行線路和必經(jīng)地點(diǎn)。

路況也是一種線性的熱力圖,路況使用按段測(cè)量的方式,熱力值的梯度相對(duì)跳躍。

讓數(shù)據(jù)動(dòng)起來

地圖是安靜的,但真實(shí)世界是忙碌的,讓數(shù)據(jù)動(dòng)起來,給地圖增添更多情感化設(shè)計(jì),緩解用戶的等待壓力。

忙碌的商家

外賣小哥端午節(jié)雨中送餐

公交努力奔來

五、底圖:為更好呈現(xiàn)信息的色彩系統(tǒng)

手機(jī)地圖的底圖最常使用矢量瓦片地圖,因?yàn)閿?shù)據(jù)體積小,在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下讀取速度快。矢量地圖用幾何圖形來表達(dá)區(qū)域,不展示具體細(xì)節(jié),因此需要通過顏色去傳達(dá)不同區(qū)域的屬性或功能。

人們對(duì)于顏色和環(huán)境是能建立一定的聯(lián)想的,如綠色想到大自然,藍(lán)色想到水,紅色想到警示。根據(jù)人們對(duì)色彩的聯(lián)想,給矢量地圖中不同屬性的區(qū)域進(jìn)行配色,幫助用戶理解地圖。谷歌地圖就曾經(jīng)為不同類型的信息標(biāo)記出700多種顏色,最后簡(jiǎn)化為25個(gè)顏色,形成了地圖的色彩系統(tǒng)。

工具類地圖應(yīng)用以地圖為核心基礎(chǔ),對(duì)矢量圖形有最全面的歸類,因而擁有最豐富的配色系統(tǒng)。由于人們對(duì)區(qū)域功能的顏色聯(lián)想是相似的,各地圖廠商的標(biāo)準(zhǔn)地圖的配色都很接近。地圖用色素雅,才能讓多個(gè)顏色能和諧的同時(shí)存在,降低用戶的視覺疲勞,并能突出地圖上的信息圖層,讓用戶聚焦所關(guān)心的數(shù)據(jù)。

而一些垂直場(chǎng)景的應(yīng)用,地圖區(qū)域功能的描述相對(duì)次要,通常會(huì)對(duì)地圖的用色進(jìn)行大幅度精簡(jiǎn)。以打車應(yīng)用為例,地圖用色少且色調(diào)相近,突出核心的打車狀態(tài)信息顏色,同時(shí)體現(xiàn)應(yīng)用的品牌特色。

不少運(yùn)用地圖的概念設(shè)計(jì)中,會(huì)更極致的使用單色系地圖,僅突出數(shù)據(jù)信息的顏色,充滿未來感。

六、未來的地圖

隨著網(wǎng)絡(luò)速度的提升,手機(jī)硬件的升級(jí),順應(yīng)AR/VR技術(shù)的發(fā)展,地圖逐步進(jìn)入3D和全真時(shí)代。蘋果地圖在現(xiàn)有的地圖的3D視圖下,已對(duì)地標(biāo)建筑賦予更多細(xì)節(jié),并在夜間模式模擬了燈光效果。

3D地圖就像是虛擬世界中的基礎(chǔ)建設(shè)一樣,蘋果地圖添加精細(xì)地標(biāo)模型后,同時(shí)應(yīng)用到Carplay的導(dǎo)航中,在駕駛時(shí)可直觀看到與現(xiàn)實(shí)世界對(duì)應(yīng)的3D地標(biāo)。

谷歌更是提出“沉浸式視圖”的高保真3D地圖,使用圖像還原一座城市的面貌,為瀏覽一座城市提供了幾乎真實(shí)的鳥瞰視角。

同時(shí)全真模擬日照和天氣系統(tǒng),和現(xiàn)實(shí)一樣模擬東升西落的光線方向,模擬晚上和雨天下的城市面貌。

隨著地圖的立體全真化,地圖的數(shù)據(jù)也將向空間延伸。相對(duì)全真地圖而言,人們本身就身置真實(shí)的地圖場(chǎng)景中,未來借助AR設(shè)備,人們無需對(duì)照地圖即可完成導(dǎo)航。

結(jié)語

地圖歷來是人們借助藝術(shù)的手法,以極具想象力的方式對(duì)世界進(jìn)行再現(xiàn),它遵循科學(xué)測(cè)量的法則,使用幾何的線條和形狀對(duì)地球的進(jìn)行抽象化。地圖反映了制作者對(duì)世界的認(rèn)知,而現(xiàn)代的科學(xué)技術(shù)讓地圖呈現(xiàn)盡可能客觀。但地圖并非單純地呈現(xiàn)地球,而是呈現(xiàn)人們眼中的世界,它寄托著人們對(duì)美好生活的想象,更好的認(rèn)識(shí)、探索和規(guī)劃世界。

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作者:騰訊ISUX團(tuán)隊(duì)    來源:站酷


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